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グレートネイチャー - ハイビースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、相手は自分のダメージゾーンから表のカードを1枚選び、裏にする。 フレーバー:アブない書類は、封印(と)じてしまいましょう。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (50%) 2 面白いと思う 1 (50%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 2 ◎数少ない妨害系の能力、序盤から使えれば相手の嫌な顔が見れるかもw (2016-03-14 21 37 15) コメント
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非常に強力なスペリオルコール能力を持つ 「大いなる銀狼 ガルモール」を主軸にしたデッキ。 大いなる銀狼 ガルモール ノーマルユニット 〈3〉 (ツインドライブ!!) ゴールドパラディン - ヒューマン パワー10000 / シールドなし / ☆1 【自】【(V)】【リミットブレイク】(4)(あなたのダメージが4枚以上で有効):このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。 【自】:[【カウンターブラスト】(2)] このユニットが(V)に登場した時、コストを払ってよい。 払ったら、あなたの山札からグレード2以下の《ゴールドパラディン》を1枚まで探し、(R)にコールし、その山札をシャッフルする。 デッキから呼び出すと効果のあるユニットを状況に応じてスペリオルコールをしていくことが出来るのがこのデッキの強み。 デッキからスペリオルコールしたときにソウルブラスト1で1ドローできる真実の聴き手 ディンドラン デッキからスペリオルコールしたときにカウンターブラスト1で相手の前列のG2以上のカードを退却させるブラスター・ブレード・スピリット デッキからスペリオルコールしたときに手札の1枚を捨てることでデッキから3枚のうちどれかをリアガードにスペリオルコールが出来るロップイヤー・シューター など、強力なサポートカードが多数あり、対応力が非常に高い。 もちろん、すれいがる・ダガーなどのユニットをコールしても良い。 このカードを使ったデッキは以下のようなものがある ガルモールエイゼル ガルモールガンスロッド
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カード名 ヘル・スパイダー カード種別 ノーマルユニット グレード 3 クラン 【メガコロニー】 種族 インセクト 国家 ズー トリガー ― パワー 10000 シールド - クリティカル 1 スキル ツインドライブ!! 効果テキスト 永【V】:あなたのターン中、相手の、ヴァンガードとリアガードがすべてレストしているなら、このユニットのパワー+3000。 自自 [CB(2)]このユニットがVかRに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、相手のリアガードを1枚選び、そのユニットは、次の相手のスタンドフェイズ中、スタンドできない。 グレード3の【メガコロニー】 。 初収録は【第1弾:騎士王降臨】 収録 カードNo イラストレーター フレイバー 【第1弾:騎士王降臨】 BT01/039 R 山崎太郎 地底より出でよ、邪悪の化身!ヘル・スパイダー!
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万民の剣(バンミンノツルギ) バスティオン・アコード ■ノーマルユニット ■ケテルサンクチュアリ ヒューマン グレード 3 パワー 13000 クリティカル 1 シールド - ツインドライブ/ペルソナライド 【永】【(V)】:このユニットは「頂の天帝 バスティオン」としても扱う。 【永】【(V)】:グレード3以上のあなたの前列のリアガードすべては相手のカードの効果で選べず、パワー+5000。(相手ターンも有効) 【自】【(V)】:このユニットがアタックしたバトル終了時、グレード3以下のあなたのリアガードを1枚選び、【スタンド】させ、相手のヴァンガードがグレード3以上なら、そのターン中、『【自】【(R)】【ターン1回】:このユニットがアタックした時、【コスト】[【カウンターブラスト】(1),手札から「バスティオン」を含むカードを1枚捨てる]ことで、そのバトル中、このユニットはドライブチェックを行う。』を与える。 概要 頂に立つ天帝は今、万民を護る剣となる。 「頂の天帝 バスティオン」として扱う為、ペルソナライド先を7枚までデッキに入れられる。 また、テキスト内に「頂の天帝 バスティオン」を含むユニットの能力も使用可能。 グレード3以上の前列リアガードすべては相手のカードの効果で選べず、パワー+5000。 この能力は相手ターンにも有効で、前列G3はバトル以外で退却する事がほぼない。 「(R)の生存率が上がれば、戦略が安定するぞ!」(トウヤ談) ただし、「サークル上のカード」を対象した効果は受ける。 ドライブチェックでG3が出たら、味方1枚を【スタンド】させるスキルも健在。 さらに、相手がG3以上なら、【CB】①と手札の「バスティオン」を1枚捨てることで、 そのユニットにドライブチェックを行えるようにする。 G3・G4バスティオンの【スタンド】能力に、疑似アマルティノアの効果を付与したイメージ。 ただし、G4と違いソウルから「バスティオン」をコストにできない点は注意。 どの「バスティオン」を切るかの判断が重要となる。 退却を始め、除去スキルが国家の枠を超え横行する現代で 希望の光を齎し、怒涛のドライブチェック連打で勝利を掴む。 関連カード/用語 「バスティオン」頂を超える剣 バスティオン・プライム 頂の天帝 バスティオン ユニットストーリー その身体が魂が白銀の輝きを放ち始める。 「いつか、こんな時が来るのでは無いかと思っていた。ゾルガ」 とバスティオン。アコードはケテルの天のみならず地の民の総意をもって選ばれた、 一国の総大将としてのバスティオンの姿である。 113 龍樹篇「万民の剣 バスティオン・アコード」より ケテルサンクチュアリ対「龍樹」軍の籠城戦の最中、司令官卓の下から突如として現れるゾルガ。 バスティオンを拉致誘拐し、問答を繰り返しながら、戦場と盤上が直結した将棋を進めていく。 かつての協力者として、そして、龍樹の仮面に自我を侵食され、 「自分でない自分」を止められない友を、聖剣を握る者として、バスティオン・アコードは…
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カード名 盟約の騎士 ランドルフ カード種別 ノーマルユニット グレード 2 クラン 【ロイヤルパラディン】 種族 ヒューマン 国家 ユナイテッド・サンクチュアリ トリガー ― パワー 8000 シールド 5000 クリティカル 1 スキル インターセプト 効果テキスト 自【V/R】:このユニットがアタックした時、あなたの手札が相手の手札より多いなら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000 グレード2の【ロイヤルパラディン】 。 初収録は【聖域の光剣士】。 パワー8000とグレート2にしては低めだが手札が相手より多ければパワー11000となる。 このカードをRに置き、Vヴァンガードに先の攻撃させる事によってドライブチェックで手札が増え、ガードされた場合も相手の手札が減るので 使われる側にとってはこのカードがRに置かれているのは相当厄介になる。 収録 カードNo イラストレーター フレイバー 【聖域の光剣士】 TD01/007 米谷尚展 おらおらぁっ!吹っ飛びやがれ! 【第1弾:騎士王降臨】 BT01/041 C 米谷尚展 これでも、喰らいなっ!
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グレートネイチャー - ロイヤルビースト グレード〈4〉 Gユニット G-GUARDIAN / シールド 15000 / クリティカル - 【Gガーディアン】-相手ターンのガードステップ- [手札から【治】を1枚選び、捨てる] 裏のこのカードを G にコールする。 自:[手札から1枚選び、バインドする]あなたのヴァンガードが相手のヴァンガードにアタックされたバトル中、このユニットが G に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、次のあなたのターン終了時まで、そのユニットに『自【バインドゾーン】:あなたのターン開始時、このユニットをリアガードのいない R にコールする。』を与え、そのバトル中、このユニットのシールド+10000。 フレーバー:天空の瞳は全てを見通す。 +解説など <利点> 単体シールド25000シリーズです。退却・呪縛・山札戻し等の攻撃を受けて、次のターンのビッグベリーの超越効果を与えるリアガードがいない場合、この能力で最低1枚は確保できます。 <欠点> V→Vへの攻撃時にしか使えないので、仕様タイミングが難しいです。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント - -
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グレートネイチャー - ハイビースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 【自】【R/トリガーゾーン】:達成15000 【自】【GB1】:[ドロップゾーンからグレードの違うカードを3枚選び、山札の下に好きな順番で戻す] このユニットがトリガーゾーンに出た時、このユニットが達成状態ならコストを払ってよい。払ったらリアガードを1枚選び、そのターン中パワー+4000、そのターンの終了時、そのユニットを退却させる。 フレーバー:月のように、穏やかに +能力の解説など 誤解を生みそうなので注釈。(ムーンライト・ハスキーと同じ内容です) 【達成】は指定数値よりも高いパワーのリアガードが場にあれば、後から達成能力を持つユニットをコールしても条件を満たせます。つまり、このカードがトリガーチェックで出た時、単体で15000以上のパワーのユニットを用意しておけば達成状態になれます。 最近のグレートネイチャーはゲームが長引くとデッキアウトの危険性があるので、コストをドロップゾーンからのカード戻しにしました。戻せるカードはグレードをバラバラにする必要があるので、デッキ内のトリガー率は上がりません(むしろ下がります) 条件を満たすことができれば、このカードはパワーだけが上がるトリガーとして使用できます。(普通のトリガーとは違って4000なので、確実に要求値を上げられるかはその時のパワー次第です。) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント - -
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ライドフェイズ以外のフェイズでライドする事ができる能力の事。 【スペリオルライド】の能力発動の条件を満たせばヴァンガードのグレード条件は適応されない。 【スペリオルライド】前にヴァンガードがレストしていても【スペリオルライド】後はスタンドさせる。 クラン ユニット名 プレイ領域 発動条件 【ロイヤルパラディン】 未来の騎士 リュー リアガードサークル ばーくがる、ふろうがるをソウルに置く CB1 【かげろう】 魔竜戦鬼 ヤクシャ 手札 相手リアガードを1体退却 【かげろう】 ドラゴンナイト アリフ ヴァンガードサークル 鎧の化身 バー、槍の化身 ターをソウルに置く CB1 【かげろう】 ブレイジングコア・ドラゴン ヴァンガードサークル 鎧の化身 バー、槍の化身 ターをソウルに置く CB1 【たちかぜ】 混沌竜 ディノカオス 手札 自分のたちかぜのリアガードを2体退却 【グランブルー】 モンスター・フランク ドロップゾーン CB3 【グランブルー】 スピリットイクシード ドロップゾーン サムライスピリット、ナイトスピリットをソウルに置く
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エタパシは騎士王っぽいことできるからイズミは採用ありなんじゃない? -- 2013-03-23 20 21 32 FVアルクて… -- 2013-03-23 22 56 53 FVはシズクでいいんじゃないかな -- 2013-03-24 01 16 06 引4・☆8でよいかなと -- 2013-03-24 08 30 30 ヒール期待でLB2回撃つこと想定するならアルクが選択肢に入らないこともないかもしれない。まあシズクがド安定なんだけどね。 -- 2013-03-24 20 59 28 なぜかG2で単騎11k出せるフリュートが入っていなかったので色々修正。LB能力考えるとフリュートはほぼ必須。このWikiに最初にデッキを投稿する人って、本当に能力のかみ合いとかを考えないでレシピ書いてるんだね・・・ -- 2013-03-24 21 35 51 綺羅の歌姫に収録されたカードだけで編成考えてたんじゃない? -- 2013-03-24 22 59 10 なんでそんなことしたかは意味わかんないけど -- 2013-03-24 22 59 37 ↑↑セドナ、ファルーカ、アクア、パシフィカが入ってた時点でそれは絶対にない。 -- 2013-03-25 00 25 14 あ、セドナは再録組だったか -- 2013-03-25 00 25 41 ホントこのwikiって紙束掲載するのすきだよなwww編集する気すらおこらねぇわ^^; -- 2013-03-25 11 07 42 現在の環境から外れ過ぎじゃない?ミルトア4にG2祭りはないわ 後エタパシの効果はフリュート必須でもないだろ バウンス時効果や最初はブーストしないとか選択肢あるんだし -- 2013-03-25 12 53 37 ブースト無しで殴れるユニットがそう毎回都合よく居るわけないだろ -- 2013-03-25 13 25 20 ↑条件揃わない時は使うべきじゃない 基本的に一度きりなんだから それに9千ユニットならバニホ殴れるし困る状況は少ないだろエタパシさんリアに置いても11だし -- 2013-03-25 14 15 34 ↑発動遅いしそう悠長なこと言ってられない。他にアド取る手段ないんだし。ブースト付けて殴った後もシールド値持った11kを呼べるってのは状況に左右されずに最大限のアドが取れるし便利。相手の前列のパワーに依存するってのは極力避けるべきだよ -- 2013-03-25 14 21 12 アド取る手段ってクロスライド以外に必要か?ディセ相手でも殴り勝てるぞ?発動を積極的に遅くした方が強い -- 2013-03-25 17 33 40 そもそもバニラはいいんだがこんなにいるのか?7枚って相当だぞ・・・それよかペルラ入れてケルトをRからでもバウンスできるようにしたほうがいいんじゃなかろうか・・・ミルトアもペルルとかクリアとかも少し選択の幅は多かったと思うが・・・ -- 2013-03-26 11 43 05 せっかくエタパシでデッキから選択してコール出来るのにデッキ加速カード多過ぎて持ち味殺してる。最初の米みたいにイズミ挿したりバウンス効果積むのが自然なのに今のレシピじゃ相手に気持ち良くLBして貰うデッキにしか見えない。ダブクリで勝つ以外無理じゃね? -- 2013-03-26 12 36 31 ↑↑G2バニラ増量はかなり強いよ。安定しないし所詮ヒット時効果のペルルペルラなんかより、防御が高くて使いやすい。そもそもペルラでケルトを戻してどうすんだよ。パンプ乗っける先がVのラインしかないぞ。バウンス時効果も実際積んでみたが割と微妙。リオはパワー低いし、キャリンは枠的に積めないしで、良いタイミングで使えるってことが中々ない。積むならパワー高いケルトとG1のクリアの方が良さそう。 -- 2013-03-26 14 05 12 ↑↑ミルトア積むと相手も加速されるけれど、積まなきゃ積まないで相手の早さについていけないのがな。その辺は好みだと思うよ。イズミはパワー低いのがなぁ -- 2013-03-26 14 10 29 ↑↑あーあいつアタック時効果か、戻すにしてVRRのときのV裏くらいしか戻せないなぁ。基本的にV裏にいるのがセドナって考えると戻すのも微妙か。アタックヒット時に自分の後ろとかって戻せるっけ?それできりゃペルラとクリアでRVRの最後のR強化ってできるんだが。 -- 2013-03-26 16 14 36 バウンス組み込みたいけど組み込むと微妙・・・なんと言うクラン特性無視w -- 2013-03-26 16 16 34 ↑↑相手の速さに付き合う意味が分からない。LB封じた上にヒールも空打ちさせられるのに 後、ラインを考えろセドナブーストで11V殴りならイズミも11も同じ要求値なんだぞ? 更に言えばお前はバウンスの強さをもうちょっと理解するべきだ -- 2013-03-26 16 30 03 ↑セドナとか優先的にV裏に置きたいユニットだろ。最近は11kV2種とバニホが居て簡単に18kライン組まれるから、クロスしたところでそこまで固くならない。アタック遅れたらダメージレースで勝てずに、ずるずるジリ貧になるだけ。1回しか使えないバウンスとスペコじゃ所詮その場しのぎでしかないよ。 -- 2013-03-26 17 16 50 あと、LB封じなんて☆2のV以外は狙ってできるものじゃないからな -- 2013-03-26 17 17 32 ・・・まあ、ぶっちゃけるとクロスライド狙わない軸の方が強いと思うんだよね。折角クロスできるわけだし、最初のレシピからカード名とリンクを大量に変えるのも面倒だからとりあえずクロスライド狙いのデッキにしてみたけど。 -- 2013-03-26 17 20 14 実際にクロスエタパシ回してから発言しているか? -- 2013-03-26 17 46 02 クロスライド系のデッキはダイユーシャもシャドパラも使うが -- 2013-03-26 20 20 16 前者はローレルで、後者はネヴァンで手札増やさないとそこまで硬くないからな。パシフィカも使ってみたけど、1枚ライドに使ってるのに、スキルで1枚しか増えないのは厳しいわ。G3だって貴重なアタッカーであり、完ガのコストでもあるんだから。 -- 2013-03-26 20 22 25 竜騎激突以後のデッキ殆どとファイトしたけど最近のデッキは盟主殴る為にバニホは減った。更に名称指定増えたからG1バニラも減った。ロボはともかくシャドパラクロスとか何時代だよって環境 その当時主流だったラインなんてもう小学生ですら組まないよ クロスは現環境のメタとして十分な効果 永続的にVのパワーが高いデッキ以外とは有利に戦える。ってかだい -- 2013-03-26 20 41 24 ユーシャローレルは今の環境完全ガードされるだけだろ -- 2013-03-26 20 42 32 バニホ減ったとか冗談だろw -- 2013-03-26 20 49 07 冗談じゃないよ 昔は4枚積み確定だったけど今は確定ではなくなった。それにクロスが特に生きるのはVに攻撃される時。Vの本気ラインで3や8が見える事は無いだろ?常に5千アド取れるのは驚異。長引く程強い。逆に常時高パワーVには弱いんだけどね -- 2013-03-26 21 04 13 そういやこのデッキクロスライド狙うのにトップパシフィカ3なのはなんでだ。あとファルーカが2積みなのも気になる。 -- 2013-03-26 21 19 38 パシフィカが3なのは謎過ぎる。逆ならまだ分からないでも無いけど ファルーカは4ダメ目をリアガードのパシフィカでメガブラストちらつかせながらアタックする為…かな?ロマン過ぎる上に少ない気もするけど -- 2013-03-26 21 24 02 ↑それだとFVがシズクの時点でヒール頼みになってるような・・・・ -- 2013-03-26 21 31 01 ↑全体的によく分からない構成だよね まぁ相手を3ダメで止めてこっち5ダメで耐えるって戦い方なら1点ヒールも割と戦略の内かも それにしてもパシフィカ4枚積まない意味が分からない。 -- 2013-03-26 21 38 05 ↑×4初期レシピ適当にいじった時、気付かずそのままだったよ。気が向いたら書きなおす。 -- 2013-03-26 21 40 41 ↑×6まず公式行って抹消者のレシピ見てこような。ココ軸なんかサブV用にまで入ってるくらい強力なカードだ。名称指定をクリアできるならまず4積みするカードだっての -- 2013-03-26 21 45 55 公式のレシピ一番強いとか本気で思ってるの?それとまかろん先生は当然でしょ だってアレはココのアドを利用したくっきーデッキだもん 余り長引くとココじゃ火力不足で枯渇するのは常識だろ? -- 2013-03-26 21 54 10 仮にもショップ予選まであった大会の地区優勝・準優勝レシピを切り捨てるとか流石名人様っすなぁ -- 2013-03-26 21 57 37 予選ならあなたの言う名人様も勝ち抜きましたよ。実績のあるデッキがあるからって思考停止するならデッキレシピを考えるのは向いていないんじゃないのか? -- 2013-03-26 22 10 21 ↑&↑↑とりあえずデッキの話しようぜ。 -- 2013-03-26 22 30 35 ミルトア全部抜いてクリア入れよう。アクアリグリア2枚ずつにしてケルト増やそう。ファルーカ2枚あれば十分じゃね?イズミ1枚差して -- 2013-03-26 22 46 15 ↑ファルーカじゃなくてフリュートだったすまない。ファルーカ抜いてモナ入れるのはどうだろう?シズクの時点で2回目は諦めているんだし -- 2013-03-26 22 52 42 ファルーカどーするよ? -- 2013-03-26 23 02 47 ファルーカは4枚か0枚かの2者択一じゃね?上手くパシフィカソウルに入った時はヤバいけど、ソウルの枚数稼ぎはエタパシで上手くバウンスしても二枚だし何らかの方法で3回目のバウンスしてもシズクソウルに入ってるかパシフィカに1ターンでも乗ればソウル足りるし稼ぐ必要も無いんだよな -- 2013-03-26 23 19 30 ドロー4入ってるんならミルトア全抜きでいいと思うよ。それか☆12体制でミルトア4か。あとイズミピン刺しも良いかもしれない。状況に依るけどエタパシLBのあと即座にガード固められるのは時に便利。追加でアタックしても負けそう、って時に意外と役立つ -- 2013-03-27 18 29 36 コメントを参考に弄ってみました。変更点はトップパシフィカを4に、G2はアクア全部とフリュートを1枚抜いてリグリアを1枚、ケルトを二枚増やし、エスペのイズミをピン刺し、G1はミルトア、ファルーカを全抜きしてクリアとモナに変更しました。意見あったらまたよろしくです -- 2013-03-27 20 15 30 良いんじゃないかな。↑ちょっと使い方に慣れがいるけど慣れれば場によってパンプもできるしエスペもできるし結構万能に立ち回れるんじゃないかな -- 2013-03-27 21 27 35 トップパシになっとかないとキツいしミルトアは欲しい。クリアケルトもこの構築だとエタパシ -- 2013-03-27 22 57 16 ↑の続き エタパシ以外にバウンスカードないし・・・ティレニアかペルラ辺りないとケルトクリアフルってきつくない? -- 2013-03-27 22 59 32 上にもあるんだけどペルラはケルトじゃなくてクリアバウンスしないとRRVの流れになっちゃうから困るしティレニアはブーストが少ないからさぁ・・・ -- 2013-03-28 00 01 38 ↑モナがいる。そしてミルトアは絶対にいらない。相手も引くこと分かってるよね? -- 2013-03-28 00 03 47 いっそ☆12構成ミルトアガン積みのほうにしてみる?Rの火力心もとないけど -- 2013-03-28 00 06 06 なんでミルトア押しなのか分からない。自分が7k出して相手も自分も同じドロー枚数とかデッキトップが分からない限りディスアドでしょ 最悪ドロートリガー素引きするんだし -- 2013-03-28 08 21 05 トップパシとエタパシを両方握っとかなきゃいけないからドローがほしいってことなんじゃないの?トップに乗れれば手札整理できるしわりと引く機会はあると思うけど・・・FVシズクだし -- 2013-03-28 11 36 45 まあエタパシ素乗りをできるだけ減らしたいっていうのはわかる気もする -- 2013-03-28 11 38 37 素乗り回避したいならシズクをFV以外に入れてエリーは3枚に抑えるとかは? ランダムだけどファルーカ4積みや真珠姉妹投入も手だね -- 2013-03-28 12 12 53 ファルーカ4とビスケ4入れてみたらいいと思う。ビスケだとランダム性はあるものの手札消費無しで6kブースト置けるのは強いと思う。最近の環境だと6kブーストと7kブーストの違いはほとんど無いし。 -- 2013-04-02 20 46 09 ↑の続き。セドナに関してはクロス成功したときのV裏でしか要求値変わらないから2くらいでいいと思う。 -- 2013-04-02 20 49 06 イズミの後ろに8kブースト置きたい!でもV裏にも8kブースト置きたい!!っていう人はキャラベル2~3枚入れてみたらどうだろう?トップパシフィカorクロスライドエタパシは13k出せてV裏に置いて問題ないブーストユニットが6枚になるでぇ。コールして一枚ドローできるし、10kシールドあるからガードに回してやったりすればおk 素エタパシの後ろにキャラベル置いてしまったら悲しいことになるけど・・・。 -- 2013-04-03 02 19 02 パールシスターズの方が安定する気が… -- 2013-04-04 02 57 28 ↑うまく姉妹揃ってコールできるといいなぁ。つかパールシスターズは安定すると思っているのか?姉妹使ってる時あったけど姉妹セット手札に揃わないし揃った所でガードされる。序盤で姉妹が手札に来てたらいいんだけどね。あとモナでキャラベル回収するのはメシウマ -- 2013-04-04 05 05 49 ↑2クリア、ケルト採用してるのにキャラベル戻してる暇無いと思う。ガード値上げたいならイズミでいいと思う。 -- 2013-04-04 09 00 38 ↑キャラベル戻すのは暇があったらでいいのよ。バウンスの選択が増える。序盤だったらダメージゾーン暇してるだろうからモナを一回だけ使ったりしたらおk ただキャラベル戻すときはG1バニラ2枚揃った時に戻してやると良い。 -- 2013-04-04 12 29 46 キャラベルあるのと無いのは全然ちゃうぞ キャラベルで手札補充してモナで戻したり、トップパシ クロスエタパシブーストで16kだせる←ココ大事 ディセンダントに耐えれるのは魅力的。ただヴァーミリオン、お前はダメな! -- 2013-04-04 12 37 51 しかしそうなるとどこを削るかって問題が浮上するな。削るとするとエタパシ、ケルト、クリアを1枚づつってとこかねぇ。 -- 2013-04-04 16 19 18 その辺の意見求む。 -- 2013-04-04 16 19 59 そうだな…クリアとケルトor完ガ削ってとかかな?エタパシ回してるけど、ガード値高い&13kあるから超完ガ頼りになることがそこまで高くないんだよな。あと打点はそこまで重要でもない。フリュートをシズクに変えて耐久に回してみるのも面白いかな?シズクが15kラインになったらリア狙っていけば打点はカバーできるしな。あとキャラベル3積みはリアのブースト要因が欲しいって時にキャラベル来たりライド事故したりしたから2枚かなぁ?キャラベル来る率は減ったけどブーストは確保 ライド事故回避が良くできた -- 2013-04-04 20 16 13 あとシズクFVにしたらエタパシLB狙いにくいな。モナの効果使ってるせいか、ダメ5なるまでエタパシLB打てない事が起きた。辛かった。シズクでG3確保できるのはいいんだがモナとの共存が難しい(^^; やっぱりFVはウェッデルかアルクか最悪コロの方が良いかも知れん。アルクはトプパシブーストでヒットしても効果使えないからシナジーがかみ合わない。クロスライドして殴っても遅いから相手にダメ4~5溜まってたりしてるからヒットさせてくれないから× -- 2013-04-04 20 25 24 やっぱりウェッデルかコロが安定よ。ウェッデルはバウンス対象が居なくてもターンが進むにつれてケルトクリアキャラベルリオなどバウンスしてうま味がでるユニットがでるまで居座れるし、コロは…モナでリオ等戻してコロ回収とか。シズクも良いけどシズクにCB使わせたらヒール頼みで回復させなきゃダメージゾーンがカツカツなんだよなぁ~との事でした。↑2のフリュートのことなんだが、単体でアタックするほど急がなくてもいいんだよな。どちらかと言えば耐久に持ち込んだ方が相手の身動き取れなくできるし、息切れさせれるのが利点。フリュートじゃなくてもエタパシっていう11k居るから別に採用しなくてもいいと思います。エタパシLBで貧弱ラインをリセットしてエタパシ出したり、イズミで堅くなったり。イズミは枚数あった方が良いよ、うん。※付け足し 相手がダイズだったらキャラベルは控えてくだし -- 2013-04-04 20 43 03 ↑3凄い間違い気づいた。「フリュートをシズクに変えて」って所なんだが、「フリュートをイズミに変えて」と解釈してくだし>< -- 2013-04-04 20 47 16 いい感じに意見たまってきたから編集するわ。とりあえず完ガを減らさない方針でいってみる。多分12時くらいまでには終わらせとくよ。 -- 2013-04-04 21 17 34 ↑GJ -- 2013-04-04 21 20 18 編集完了。変更点 主なカードを追加(個人的な考察が多分に混ざっておりますゆえご了承ください。)デッキの変更点はクリア、ケルトを1枚づつ抜いてG0のキャラベルを追加、んでファーストヴァンガードをコロにしてみた。この辺は数回回してみないとなんともだけどね。とりまこんな感じになったので意見ヨロシク -- 2013-04-04 22 56 04 一応クロス推奨なのはわかってるけど、サブVとしてブレイクライドのヴェールなんかも入ってるけどまあその辺は・・・ゆるしてくだしあ -- 2013-04-04 22 57 12 ↑デッキじゃなくて主なカードのとこにですよ>< -- 2013-04-04 22 57 42 コロにして回してみたんだが、個人的な意見ではペルラが欲しいと思いました。アタックヒット時にキャラベル回収→コロ回収っていう流れがしやすかったので。それかモナ増量 -- 2013-04-05 00 32 52 ↑そうなってくると、ソウルやらCBがかつかつになってきそう。ただ、入れるならフリュートなりセドナ削らなきつそう。 -- 2013-04-05 00 58 00 ちゃんと回して見た? コロどうやって戻すん? -- 2013-04-05 01 06 53 あと姉妹は無理に揃えなくても良いと思う。G1の青い方はG2の赤い奴いなかったらバニラみたいなもんやし -- 2013-04-05 01 10 57 やっぱコロ使うにしてはバウンス不足かなぁ。ウェッデルのほうがいいかもしれん。CBもSBも使わないし。 -- 2013-04-05 13 31 54 やはりウェッデルに辿り着いたか。キャラベルいるから序盤でもバウンス対象いるし、後半の押しにはクリアケルト戻したりできるのでコロよりかは腐りにくいかと思う。 -- 2013-04-05 17 37 41 simai -- 2013-04-05 21 38 12 ↑ミス、姉妹は採用するなら両方4;4で採用しないとこのデッキただでさえもソウルカッツカツやからいろいろな意味できつくなる。 -- 2013-04-05 22 18 51 トリガー配分は☆7引5、☆6引6にした方がねちっこくて中々相手に刺さってた。クロスライドあるんだしやっぱり引トリもうちょっと入れてみてもいい感じ。あとFVは自由度の高いウェッデルが良い。それとクロスライド狙わない型もここのページに載せても良いんじゃね? -- 2013-04-06 22 04 04 ヴェール4 エタパシ4 にしたらデッキパターンも変わってくるしね。 -- 2013-04-06 22 05 53 とりまデッキのFVをウェッデルに変えた。 -- 2013-04-06 22 38 33 ↑GJです -- 2013-04-06 23 10 14 ↑↑一応使ってるけど案外使い勝手は良好。レシピ増やしてもいいっていうなら増やすけど、みんなどうよ? -- 2013-04-07 16 40 43 俺的には賛成したい。ローザとかビスケとかアルクが活躍する。ビスケはローザ、エタパシ、ヴェールがいるからクリアケルトで21k狙えるから6kブーストも足引っ張らない。クロスライド型と違う構築でなかなか面白いよ -- 2013-04-07 19 40 19 一応暫定的にブレイクライド型を作ってみた。FVはアルク。クリア、アルクを4枚にして、トップパシフィカを全部ヴェールに変えてローザを新たに三枚さしました。意見ヨロシク。 -- 2013-04-11 01 20 02 乙!個人的にはクリアよりビスケの方が良いと思うな。ビスケでも11kブーストしてケルト戻して4kパンプしたら21kなるから低ブーストってほどでもない。 -- 2013-04-11 10 30 06 ↑最近ビスケさして回してるんだが成功すると結構つよい。特にBR型だとヴェールにライドしたときの展開力補強できるし、変えてもいいかもしれんね -- 2013-04-22 10 22 45 最近思ったのが、G1バニラとG16k能力持ちとではこのデッキだと条件満たしたV裏じゃないと差が出ないと思う。具体的にはクロス成功したパシフィカの裏とかR4の時のヴェールの裏とか。要するにバニラを削って枠作っても良いと思う -- 2013-04-22 21 05 57 ↑クロスライド型だとそうでもないんだがBR型だとそれは思う。 -- 2013-04-22 22 10 18 BR型は11kになるユニットが現状11枚投入されてるからなぁ。まあ邪魔なバニホを片付けるときにあると便利かなぁとは思う。その辺は好みかなぁ -- 2013-04-22 22 13 54 クロス成功パシフィカや、R4枚以上のパシフィカの裏やったらキャラベルじゃね?キャラベル出して場整えれるし割と良い感じ。クロス成功したパシフィカにエスペはより働くからフリュート削ってでも三枚くらいは欲しいな -- 2013-04-23 12 15 24 エタパシでディセガント倒した^^ やっぱりクロスライドとバミューダの得意分野ドローブースト、エスペが割と刺さるな。攻撃より防御に回した方が強ぇわ、うん。 -- 2013-04-28 10 11 47 LBいかす方向に考えると11kG2がほしいのも事実なんだよなぁ。いっそのこと削るのケルトいいんじゃね。と思い始めた俺。クロスライド型使ってないから見た感想だけなんだが -- 2013-04-28 11 51 46 ↑自分はケルトの枠をイズミとフリュートに振ってる。あと、クロス型にG1の自爆欲しいかも。 -- 2013-08-23 23 23 15 リアル所持のクロスライド形パシフィストが言う。フリュートはあかん。対LJだとイズミの下位互換になる。安定感がないから× 単体11000になれるのは優秀なんだが、場を荒らされたらな…。なぜパシフィカにバニホくれなかったのか。ちなみに色んなG2を選抜した今のところアクア4ぺルラ4イズミ3でおさまった -- 2013-08-24 07 17 56 ↑そうか。LJは盲点だったわ。でも、それだとペルラもダメな気がするのだが。 -- 2013-08-24 23 24 08 アタックヒット時にユニット戻せてフリュートよりかはまだリカバリー効く。最悪ガード強要にもなるしダメでも無いような気もする。まぁほぼフル展開強いられているッフリュートよりかは圧倒的にいい気がする。 -- 2013-08-26 06 20 16 あと自分がLJ、スパブラ等のクランを使っているとしよう。自分3点、相手4点の時にペルラ16000~21000で殴られてきた。あなたはブレイクライド狙いたいからノーガードしますか? -- 2013-08-26 06 29 30 ↑状況にも依ると思うんだが -- 2013-08-26 10 01 02 クロスライドのエタパシ本当に強いな。エシックスの8回攻撃防ぎきったぞ。 -- 2013-10-01 21 33 26 プラネットとれもねーど互換来たしなかなか面白い動きが出来そうになったな -- 2014-03-23 10 00 14 バウンス時プラス3000刺してるんだがリミットブレイク時12000ブーストになって楽しいこと出来た。割りとオススメ -- 2014-03-23 12 34 22 リッカを使ってリミットブレイクを複数回使うと、わりと防御が固くなります。攻撃力が下がりますが。 -- 2014-03-24 23 21 23 パシフィカにケイ互換はやっぱりいらないかな?パシフィカは名称と違って少し遅いし、パラナとクリアの方が打点が高いし。 -- 2014-04-24 10 37 06 エイヴォンとヤムルークを組み込んだら強くないですか?リアに縦で揃えてリミブで26000ラインが出来ますよ -- 2014-06-22 19 05 07
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/516.html
や、作ってくれたのは嬉しいんだが、無印wikiのコピペを持ってこられても・・・なぁ -- 2013-11-15 22 55 12 ま…まあ、これからカスタムしていってコピぺと言わせなようにしていけばいいんじゃないかな(混乱) -- 2013-11-15 23 18 31 名称統一型にしか編集しなかったり、そういう余計なことしかしない編集者だからな、219.94.251.115は。いい加減居なくなってほしいぜ。 -- 2013-11-16 09 04 02 てか未だにレシピに拘る連中全員居なくなって欲しいんだけどな。お前らの考えた最強デッキ()なんてどうでもいいから編集合戦自重しろと言いたい、メインの考察記事を追記編集やり辛くなるから邪魔 -- 2013-11-16 10 47 47 全くだな。レシピなんて最終的には作成者の好みだし。 -- 2013-11-16 13 59 09 極論TDまんまでも構築ルールさえ無視してなきゃいいしな。レシピ()とか下手に弄ると暴だす馬鹿が沸くから触らん方が -- 2013-11-16 14 11 35 無難、所詮はサブコンテンツだしそれで履歴が逝ったたふろま軸みたいな事態は回避せんとな。今確認したら枚数足りてなかったからブラウクリューガー1枚足して調整しといた -- 2013-11-16 14 18 36 空欄はトリガーとプレイングか、トリガーはどうとでも書けるとしてプレイング考察は書くの難しいな、ブラウは個々の性能はいいんだけど全体的な噛み合わせが難しいなぁ・・・今日の大会でも扱いに苦戦してたファイターいたし -- 2013-11-16 17 12 07 スタンドトリガーいれるかいれないかでもだいぶ戦術変わるからねえ。入れないほうが楽だとは思うが、マルスやらフラワーレイを最大限に使うにはあると良さそうだし・・・。 -- 2013-11-17 09 17 35 とりあえずトリガー考察をうp。いや実際どーなんだろうねえ・・・なんでも機能しそうではあるが。 -- 2013-11-17 16 58 34 使用者に質問。FVとG3どうしてる?私は今モーント2シュテル2ギャラクシー4でモルゲンロートなんだが。オールマイティレポーターとか使わんとコスト枯渇するけど。 -- 2013-11-17 17 01 31 自分の見た構築だとFVユンガーのシュテルン2モーント2ギャラクシー4だったな、トリガーはとりあえず☆8引4 -- 2013-11-17 17 28 44 俺はユンガースタートでギャラクシー4、シュテルン4だな。ただいかんせんフラワーレイが邪魔になるケースが多い。前に出しても・・・だし、タフボーイに変えてしまおうか考え中 -- 2013-11-17 21 03 53 俺のはかなり独特だと思うが、FVモルゲンで、G3はギャラクシー3、プルート4、デスアーミーコマンダー2で計9枚。速攻+序盤からプルートでガード強要して、LBしたらギャラクシーに切り替えて全ラインでガード強要するタイプ。トリガーは現状☆8引4治4。 まあ純正な「ブラウ」デッキじゃないから、参考にはならないだろうがこんなのもどうだ? って感じでどうかひとつ。 -- 2013-11-18 12 12 17 ↑どっちかというとメインはギャラクシーよりはプルートって感じだな、戦って見て思ったのはブラウは個人によるデッキタイプがすごく多くて所見でタイプ読みにくいからわりと戦いたくないタイプだな -- 2013-11-18 16 48 44 このデッキへの対抗策が「ブラウ」のアタックを通さないことっていう点だから、どうやって「ブラウ」のアタックを通すかってのがプレイングかな? まあ、ギャラクシー軸だけでもトリガーが☆型か醒型か、クロスする型としない型とか多種多様あるせいで要点は同じでもプレイング自体が変わるから記載しづらいんだよねぇ。 サンプルはクロス型だからメインはそれに合わせた記述にしておいて、他にもこんなのとかそんなのもあるよ、的なのも補足するとか・・・か? -- 2013-11-19 13 59 09 ↑自分はギャラクシーデッキ持ってないから戦ったイメージしか言えないけど普通のクロス型は一番使いやすい感じだね、下手にモーントとか使うとギミック増えて扱い辛い印象、あとはVスタンド狙うなら☆よりはスタンドだね -- 2013-11-19 16 39 22 今クロライ増えてるからいちろくラインはきつい -- 2013-11-27 20 51 48 たしかになぁ・・・G1、8000バニラをいれねーと18ラインをつくれるのがギャラクシーと7000ブーストっていう前列かなり限定されちゃうしね・・・地味にバニホ互換が入れれないのがしんどい -- 2013-11-27 21 52 48 ガード強要にリア不足に悩まずに☆12を可能とするアド取りありと、焼けるクラン以外にはたいしては特に負ける要素のない過去最強のノヴァグラップラーだと言えます -- 2013-12-08 02 44 04 全く純正じゃなくなるが俺はG1完ガ4ライフェ互換3ドグー4バニラ4にしてる。何よりフラワーレイは微妙だしブレードアームは弱くないがバニラのが安定したので。 -- 2014-01-07 00 16 19 俺はモーント4 -- 2014-02-20 15 45 25 シュテルンは微妙な気が…確かにクロスで堅くなるけどモーントからモーントでVに五回アタックで締めのタイミング見計らってギャラクシーリア前列ブラウ名称で最初リア狩りつつギャラクシーのアタックから全部V攻撃で相手は結構辛くなるから俺はそうやってる -- 2014-04-17 11 50 12 僕はギャラクシー4シュテルン4の安定したクロスライド型です。トリガーはスタンドいれてます。けっこうバランスいいですよ。 -- 2014-10-23 19 13 31