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グレートネイチャー - ハイビースト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド ------ / クリティカル 1 自【V/R】【GB1】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、他のあなたのリアガードを1枚まで選び、そのターン中パワー+4000してよい。パワー+4000したら、そのターンの終了時、そのユニットを退却させる。さらに、そのユニットがカード名に「タイガー」を含んでいるなら、ターン終了時、1枚引く。 フレーバー:どんな小さな発見でもいい、発見することに意義がある。 +解説など <利点> 〈V〉でも〈R〉でも能力が使えます。(結構貴重) <欠点> 2016/4/6現在、名前に「タイガー」を含んでいるのは、「熱血教授 グル・タイガー」「クレヨン・タイガー」「バイナキュラス・タイガー」「モノキュラス・タイガー」の4枚だけなので、追加効果の1枚ドローは難しいです。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0
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新弾のカード使いたいのはわかるがこれはゴミ構築だろ -- 2012-07-26 09 59 40 真面目につくらねぇと荒らすぞ -- 2012-07-26 16 58 39 普通に考えてスラスターは採用しろよks -- 2012-07-30 18 32 27 醒抜いて☆にして冥界馬車を抜いてブルーダスト3エンブレム1入れて求愛4ぬいて誘惑4入れる。あとは、スラスターを入れたらいいよ(・-・d) -- 2012-08-01 00 00 12 スラスター入れてあげてw -- 2012-08-07 12 18 14 逢魔ヶ刻をそうも使いたいならアビスではなくレジー軸で使うべき -- 2012-08-07 23 08 25 逢魔が刻シリーズを抜いて詩人と熱望アモン、バジリスク入れたほうが良いと思う。 -- 2012-08-14 23 29 48 魔王のパワー生かすために☆8にした方がいいと思われ -- 2012-08-14 23 46 40 普通に強いデッキをどうしたらここまで糞デッキに出来るのかをぜひともわたくしに教えて下さいませ。 -- 2012-08-16 13 09 54 ガチデ -- 2012-08-18 01 25 05 アビスが4 -- 2012-08-18 01 28 42 アビスを削ってアモンを2枚採用しましょう! -- 2012-08-18 01 33 42 馬車は要りません ズィーガーを採用し安定させましょう -- 2012-08-18 01 35 26 バイクはうまく入ることが少ない、それならチャイルドを入れれば良いと思う -- 2012-08-18 01 37 49 トリガー配分ですがVが高パワーがだせるのだから、☆6~8 引6~8にしましょう -- 2012-08-18 01 40 47 そして、なぜレジー軸がない!! -- 2012-08-18 01 42 34 そういやそうだな。一応ヴァンピ軸に投入されてはいるけど -- 2012-08-18 07 14 36 本当思うけど、このサイトにレシピ載せてる人って本当にヴァンガード経験者かって言うくらい構築下手だな ガチにしろとは言わんけど弱いのに遊びの要素がないものが多い -- 2012-08-23 04 19 18 ここまで来ると森川みたく素で独特なセンスしてるか完全にふざけているだけのどっちかだろうな -- 2012-08-23 07 12 42 戦車抜いてアモンかアンカーいれようぜ -- 2012-08-23 21 29 21 とりあえず逢魔ヶ刻シリーズ抜こうか。そして、媚態とドリーン、アモン入れよ -- 2012-08-29 19 02 15 求愛抜くかせめて入れるとしても二枚程度にしておけ 確実に4枚もいらん -- 2012-08-30 10 24 04 馬車シリーズは要らないよー -- 2012-09-02 12 47 33 逢魔ヶ刻いれるならレジーは絶対必要 -- 2012-10-07 20 29 38 ファイナルターンじゃなきゃ使っても殆ど意味無いLBなのに自爆互換積んでるとか、ギャグ? -- 2012-10-13 01 18 17 ドリーンは入れるべき!アビスのLBと相性抜群だから。 -- 2012-10-16 00 35 37 コレ寧ろアビス抜いてレジー軸にした方が良いデッキになるんじゃ… -- 2012-10-17 22 20 01 求愛より誘惑のほうがよくね?スラスターとの兼ね合いも含めて -- 2012-10-29 13 16 18 ↑同意。そしてエンブレムマスター入れるならバニラがほしい気がする。あとバジリスク入れようよ。 -- 2012-10-29 20 59 35 まぁ…というか、勝手に更新するのは構わんけど、デッキ枚数ぐらいは合わせてほしいもんだね。10月29日の更新した人へ。 -- 2012-10-29 21 09 05 サキュバスを求愛→誘惑へ。デッキ枚数調整でバジ2枚追加。アモンの使用も考えてドロー8にしてるんだろうけど、ガード値考えてサキュバス3の完ガ4へ。というか、これはなんか魔王2でアモン4にした方が良い感じのデッキ。 -- 2012-10-29 21 15 44 まぁ、あと、エンブレムマスターとか入れるより擬態入れた方が回るよ。ズィーガーエーデルは侯爵アモン入れるならなおさら残すべきカードな気もするね。あと熱望アモンは正直タギツとか見てると悲しくなるからあんま好きじゃない。 -- 2012-10-29 21 19 09 魔王1枚抜いてバジリスク1枚いれよう -- 2012-11-18 21 34 24 ↑アモン抜いてもいい -- 2012-11-18 21 37 07 確かに!! -- 2012-11-18 21 38 17 ドロートリガー4ってどうなの?☆特化の方がいいと思うんだけど -- 2012-11-23 01 53 35 ↑ごめん。ドロー8ってどうなの?って言いたかった -- 2012-11-23 01 54 27 熱望の悪魔入れるよりもズィーガーかブルーダスト入れたほうがいいと思う 後トリガーはクリティカル重視のほうが確実にいい -- 2012-11-23 06 57 07 それとバジリスクあたりをデスアンカーに変えたほうがいい ドリーンが入っているんだから毎ターンソウルチャージする奴は腐らないし、リアに出すグレード3は別にアビスでも問題ない -- 2012-11-23 06 58 59 イエローボルトなくちゃ意味無いと思う -- 2012-11-26 15 49 08 G1.2のアモンをぬいて、イエローボルト・ダークソウルコンダクターいれたほうが良いと思う。 -- 2012-11-26 15 51 44 イエローボルトなんていらないだろ。7000ブースト潰してSC1とかくそ過ぎる -- 2012-11-28 12 46 17 イエローボルトは前衛が居なくなりやすいダクイレだからこそ -- 2012-12-01 15 15 11 後衛だけでも仕事ができるんだよ -- 2012-12-01 15 15 33 なんかさ、ここから誘惑のページに行こうとすると求愛のほうに飛ばされるんだけど、リンクミスってない? -- 2012-12-06 14 00 59 ↑を直してみた。ついでに☆特化に変更した -- 2012-12-07 19 51 07 バジリスクを、ヴァンピーア、デスアンカー。 -- 2012-12-28 20 41 48 イエローボルトは先攻1ターン目はノーコストでSC1できるから必要だと思うぞ -- 2013-01-13 00 04 51 ↑それだけなら誘惑でもできるしあっちの方が終盤腐りにくい -- 2013-01-17 01 42 22 仄暗き奈落の魔王軸ってどんな風に戦うデッキなんだ?戦術欄とか何も書いてないけど -- 2013-01-17 08 19 53 ↑魔王の効果でスラスターが+6000されるのでそれを使用して20000以上のラインを3つ作って殴るのが完成型の戦術かな -- 2013-01-17 12 49 18 手札が枯渇しやすいのでG2にサイバービーストを入れて手札を多く引く事とエンブレムをぬいてチャージでドリーンの事故を防ぐと回りやすい -- 2013-05-11 03 50 27 ライド事故を回避する為にガンナー削ってエーデルを2枚にするといい。そして、スィーガーは必須カード。G2サキュバスは2枚でいい。は -- 2013-05-11 03 55 31 スタンドぬいて☆を8つにする。ドローは、このクランでは絶対に必須なので抜くとビースト入れてても手札不足で負けやすい。 -- 2013-05-11 04 02 25 アビス軸以外はCBが一切使えないのでグゥイン等の除去を採用する手もある。ただしCBコスト回復できるのが事実上ヒールだけなので使う時は慎重に。 -- 2013-05-11 04 09 49 アビスよりG3アビスの方が強い気がしてくる -- 2013-06-13 17 31 54 ↑G3アモンだった -- 2013-06-13 17 33 37 マーチラビット4枚もいらない気が....... -- 2013-06-13 17 35 39 多分テツおじさんはアビス、レジー2づつ、戦車4だと思われ。 -- 2013-07-14 21 56 26 ダンタリアンは? -- 2013-09-26 16 15 52 ダンタリアン入れようあとG2アモンイランもうちょいSCするユニットがあった方がいい -- 2013-09-28 09 36 58 熱望イラン -- 2013-10-01 16 25 20 そうだそうだ -- 2013-10-02 19 25 59
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剣光竜 スカイライゼン ■ノーマルユニット ■ケテルサンクチュアリ コスモドラゴン グレード 3 パワー 13000 クリティカル 1 シールド - ツインドライブ-ペルソナライド 【自】:このユニットが、(R)に登場した時か(G)に置かれた時、あなたの手札からグレード4を1枚選び、公開する。公開したか、あなたのヴァンガードがグレード4なら、このユニットのいるサークルにより以下1つを行う。 ・(R)-あなたのリアガードを2枚選び、そのターン中、『ブースト』を与える。 ・(G)-そのバトル中、このユニットのシールド+15000。 【自】:このカードが、ライドデッキからグレード3にライドする際か、【超越】のコストを払う際に、手札から捨てられた時、1枚引く。 概要 いざ照らせ。剣戟の先に在る天涯をーー! (R)登場時か(G)に置かれた時、手札からグレード4を1枚選び、公開する。 公開したか、あなたのヴァンガードがグレード4なら、現在のサークルにより以下1つを行う。 ・(R)-あなたのリアガードを2枚選び、そのターン中、『ブースト』を与える。 ・(G)-そのバトル中、このユニットのシールド+15000。 2つを制限なく使用できるのは編集現在G4バスティオンのみ。 (R)のブースト付与はソウルを必要としないダークストレインやロンダリア。 13000/23000のブースト要員を確保できる。 (G)で発動する能力はヴェフリーズによる、(G)への移動でも適応される為、 15000+5000の20000ガードとして使える。 また、グレード3にライドする際のライドデッキコストか、 【超越】コストとして払う際に、手札から捨てられた時、1枚引く。 此方の能力はG4「バスティオン」・「ルアード」で活躍する能力である。 ただ、安易に捨ててしまうと上の効果を一切使わず終わってしまう為、盤面との相談は必要。 総じて、G4「バスティオン」強化カードといった立ち位置のカードといえる。 ケテル【超越】(「アルトマイル」や「グルグウィント」など)が増えれば、立ち位置も少し変わってくるだろう。 関連カード/用語 ユニットストーリー
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パック:汎用デッキレシピ:攻略デッキヒント:情報裏技等 ※このページについて このページは、流行のデッキを載せる場ではありません。加筆・改良も苦情の出ない程度に。 タッグに有用な物等、攻略の解説に出てきた物を載せてください。(類似を含め、NPCが使わないデッキ用) 汎用デッキレシピ 【ボルト・ヘッジ・ホッグ1Kill】:クリア後のDP稼ぎ及びwcモードのキャラ増加用(対人では使わない方が良い) 【ベン・ケイ1Kill】:ストーリー・WC 序盤のDP稼ぎ用 【図書館エクゾディア】:ストーリー・WC用1ターンKillデッキ(対戦での使用不可) 【魔力カウンターエクゾディア】:上記のマイナーチェンジ版。(エンディミオン軸) 【ライディングデュエル200回用自滅デッキ】:ライディングデュエル100回&200回のを出す為に、自分がワザと負けるデッキ。
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処断の騎士 キールター ■ノーマルユニット ■ケテルサンクチュアリ ヒューマン グレード 1 パワー 8000 クリティカル 1 シールド 5000 ブースト 【自】【(R)】:このユニットがブーストした時、あなたのユニットが6枚以上なら、相手のヴァンガードを1枚選び、そのユニットのグレード2につき、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 概要 総力戦だ。さぁ、死力を尽くして戦おうか。 ブーストした時、自分のユニットが6枚以上なら、相手ヴァンガードのG2につきバトル中、パワー+2000。 相手のグレードがG2・3なら2000。G4なら4000。G10なら10000。 常時G4・G10以上のデッキはあまり見かけないため、10000ブースターとして捉えるのが良いだろう。 関連カード/用語 ユニットストーリー
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登録日:2011/11/01 Tue 04 19 28 更新日:2021/09/20 Mon 16 17 50 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ☆がやたら強い カードファイト!!ヴァンガード クリティカル_☆ スタンド_醒 チェック・THE・ドライブトリガー トリガー トリガーアイコン トリガーユニット トリガー効果 ドロー_引 ヒール_治 ヴァンガード 運ゲー トリガーとは、ヴァンガードのユニットの一種であるトリガーユニットが持つ能力の事で、ファイトに大きな影響を与える重要な要素。 デッキには必ず16枚入れなくてはならない。 知らない人の為に説明すると、このTCGにはヴァンガードと呼ばれる特別な存在がおり、名実共に主役と言える。 そのヴァンガードの特別な能力の一つがドライブチェック。 これはアタック宣言時にデッキトップを確認し、それを手札に加えるというもの。 (基本的には一回しか行えないが、最上級であるG3ユニットには共通してツインドライブ!!という、ドライブチェックを二回行える能力を持つ) 更にヴァンガードユニットにダメージが発生した際にもダメージチェックというステップが発生し、受けたダメージ分デッキトップを確認して、ダメージゾーンに置く(6ダメージ蓄積したら敗北) このドライブ及びダメージチェック時に引き当てると効果を発動するのが、トリガー能力を持ったトリガーユニットである。 要約すると、ダメージを受けた際or攻撃時にドローできる能力+不確定なアドバンテージが用意されており、その『不確定なアドバンテージ』がトリガーの能力だと考えてもらえば良い。 現在トリガー能力は クリティカル スタンド ヒール ドロー フロント オーバー の全6種が存在。 それぞれカードの右上に『★』、『醒』、『治』、『引』、前、超というマークが印刷されている。 また、トリガーは最下級ユニットであるG0ユニットしか持たない能力で、各固有効果に加えて、超以外に共通して一体のユニットをそのターン中+P10000(旧ルールでは5000)する。 例外としてスマホアプリ「ヴァンガードZERO」ではグレード3がトリガーを持っており、デッキ構築画面で好きなカードに好きなトリガーを持たせることが可能である。 以下、トリガー能力の解説。 クリティカルトリガー 「ゲット!クリティカルトリガーダブル!」 (ドヤッ) 場のユニット一体に、相手に与えるダメージ量(クリティカル)をそのターン中+1にする能力。 単にダメージ量が増えるだけではなく、相手の計算を大きく狂わせる(俗に言う『不慮の事故』)側面も持つ。たまに自分の計算も狂う。 非常に分かりやすい能力の為か、アニメではかなりの頻度で活躍している能力。 初期ではかげろう使いである櫂トシキが「チェック・ザ・ドライブトリガー!」の宣言をするとほぼ百%クリティカルトリガーをゲット。 そして「ファイナルターン!」宣言と共に不必要なオーバーキルを連発。その実力を見せ付けると共に「かげろうはクリティカル」と、視聴者に妙なイメージを刷り込んだ。 ちなみにこのトリガーの利点としてよく挙げられるのがVから殴れること。 Vから殴れるということは決して攻撃が通らなくてもトリガーの効果自体はRに与えられるので、V11000の現環境では後述するスタンドに比べて腐りにくいためである。 スタンドトリガー アタック等、なんらかのアクションを起こしてレスト(行動済み)状態になったリアガードユニットをスタンド(未行動)に戻し、再アタックを可能にするスキル。 ドライブチェック時の場合、攻撃回数を増やしてダメージ量を増やすという目的だが、クリティカルトリガーと違って奇襲性が低く、単純なダメージ増加として見るにはやや扱いづらい。 しかし、このTCGにおけるユニット強化能力は、発動したターン中に続くものが多く、 強化したリアガードでアタック ↓ ヴァンガードでアタック ↓ スタンドトリガーゲット! ↓ 最初に攻撃したリアガードが強化状態を維持したまま再攻撃ィっ! という流れが狙え、時にはクリティカルトリガー以上のダメージアドバンテージを稼ぐ事もある。(無論狙ってやるのは難しいが) なのでアタックする場合は基本的にリアガード→ヴァンガード→リアガードの流れで攻撃するのが基本である。 アニメでは葛木カムイが操るノヴァグラップラーのユニットが、スタンド能力に関連した能力を多く保有している。 その為、櫂のかげろうと同じく「ノヴァはスタンド!」というイメージ(*1)が定着していた。 一方、ダメージトリガーで出てもスタンド効果が無駄打ちになることが多く、クリティカルトリガーほど防御側にプレッシャーを与えづらいため、旧シリーズでは不人気さが否めなかった。嵌れば強いんだけどね…。 結局カードプールが一新されたVシリーズでは、後述のフロントトリガーと入れ替わる形で廃止されている。 代わりにカードの効果でスタンドトリガーみたいなことしだす奴らも増えてきた。 ヒールトリガー 「自分のダメージ≧相手のダメージ」の場合のみ適用され、その名の通りダメージを回復して取り除く事が出来る。 クリティカルトリガーと同じくダメージレースに直接関与し、更に多数入れるとファイトが長引くおそれもある為か、全トリガー中唯一「デッキに入れられるヒールの総数は四枚」と制限されている。 また、その特性上ドライブ・ダメージチェック、どちらで発動しても腐らない能力の為か、上記赤字で示した通り、適用条件も設定されており、 自分 ダメージ3 相手 ダメージ4 ↓ 相手 攻撃! クリティカルトリガーゲット! ↓ 自分 くっ……ダメージトリガー、ファーストチェック… よっしゃ!ヒール……え、できない?(*2) ↓ セカンドチェック…ノートリガー… ↓ にょろ~ん という事態も、ヴァンガードではよくある事。 また、ダメージが少ない序盤に引き当て、CB能力が使えなくなる事もまた、ヴァンガードではよくある事で、万能ではない。 しかし、それでもクリティカルトリガー同様、相手の計算を大きく狂わせるので、可能な限り四枚積みしたい。 ドロートリガー その名の通り、チェック時にめくるとドローする能力。 他の三種に比べると、ドライブ・ダメージ両チェック時どちらで発動しても腐らず、またこれといった制限が無いのが優秀。 だが、勝敗条件であるダメージレースと直接は関わっていないのが厳しい。 また、手札増加とバランスを取るためか、他のトリガーユニットに比べシールド値(防御時に参照されるステータス)が5000と低いのも痛い。 主に手札・場の消費が激しいスパイクブラザーズ・シャドウパラディン、そして手札の枚数を参照するオラクルシンクタンクとは相性が良い。 特にオラクルシンクタンクは最初期はカードプールが少なかった為、ドロートリガーが多く採用されていたが、最近ではドロースキルを持ったユニットの増加や、ソウルチャージ能力による自己デッキ破壊によるデッキデスの危険性が生じてきた為、採用率は減少方向にある。 その為かVシリーズ以降は守護者も兼ねているドロートリガーも登場している為、4枚までの採用ならシールド値の不足は無視できる。 以上の四種類がかつてのトリガーの全種類。 しかし、実はトリガー能力はこの四種だけとは決まっていない。 なので、今後のカードプール増加で新たなトリガー能力が登場するかもしれない。 どんな能力なのか全く想像つかない中登場したのが… フロントトリガー Vシリーズに登場した新たなトリガー。 特殊な効果は無いものの前列全員の攻撃力を+10000するという単純なバフとなっている。 しかし強力すぎるためか、イマジナリーギフトが「アクセル」のクランしか実装されていない。(*3) だが「アクセル」で増やしたリアゾーンも前列扱いとなる為、後半で引かれたら一瞬で勝負が決まってしまう。 オーバー デッキに1枚しか入れられない切り札トリガー。 ドライブチェック及びダメージチェックにてトリガーとして出た時、このカードを除外して1枚引き、自分のユニット1枚にそのターン中にパワーを1億与えるという破格の効果。 更にドライブチェックで引いた場合はカード毎に設けられた追加効果を得られる。 通常のドローで引いた場合は泣け。とはいえシールドが50000もあるので全く役に立たないわけじゃないのが救い。 テキストに「!」がめっちゃ使われててテンションが高いのが特徴。 追記・修正はツインドライブ!でトリガーを二つゲットしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] もう結構経つけど増える気配なし。増えても強くなさそうな予感。どうなるのかなー -- 名無しさん (2015-08-15 23 20 25) 名前 コメント
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断固たる決意はこの手に ◆ブリッツオーダー ■ケテルサンクチュアリ - グレード 2 あなたのリアガードが3枚以下ならプレイできる! アタックされているあなたのユニットを1枚選び、そのバトル中、パワー+15000。このターンに相手のヴァンガードがカードの能力で登場しているなら、+15000ではなく+30000。 概要 此処こそが、天下分け目の戦いである!! プレイ条件はリアガードが3枚以下であること。コスト不要。 オーダーカードの為、ガード枚数制限や枚数要求の影響を受けない、15000ガード。 さらに、カード効果でヴァンガードが登場しているなら30000ガードとして使える。 同国家内であれば、皮肉にも 対【レヴォルドレス】デッキに使用できる。 関連カード/用語 ブリッツオーダー 一部同一テキスト波紋震激・逆巻 明日に香る蕾を信じて イラスト内ユニットディサイシブアクス・ドラゴン
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製作総指揮:木谷高明 監督:辻初樹 シリーズ構成:浦畑達彦 音響監督:高寺たけし 音楽:根岸貴幸 アニメーション制作:トムス・エンタテインメント 原作:ブシロード、伊藤彰(オリジナル) ジャンル:バトル 先導アイチ:代永翼 戸倉ミサキ:橘田いずみ 立凪コーリン:三森すずこ 石田ナオキ:奈良徹 小茂井シンゴ:吉野裕行 櫂トシキ:佐藤拓也 雀ヶ森レン:阿部敦 他 2013年冬アニメ、2013年春アニメ、2013年夏アニメ、2013年秋アニメ、2014年冬アニメ(リンクジョーカー編) 2014年春アニメ、2014年夏アニメ(レギオンメイト編) アニメ・カ行
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ヴァンガード戦略Wikiへようこそ ヴァンガードの戦略や戦術についてまとめていくサイトです。 実戦で使える情報を取り扱っています。 このWikiは一部のページを除いて 誰でも編集できます 。 管理人へのお願いはこのページでお願いします。 コメント 「ふろうがる」のFV禁止の説明や「クラン」ごとに分けたあと、〜軸かで細かく分けて欲しい 新しく始めたいけど、どんなカードが必要か分からないんで見に来たのに参考にならない -- (名無しさん) 2011-12-02 13 31 20 ↑分けるのはデッキレシピを細かく分けて欲しい -- (名無しさん) 2011-12-02 13 32 33 メニューに「トップページ」へのリンクがない・・・ -- (名無しさん) 2011-12-25 22 05 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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カード名 ドラゴンナイト ネハーレン カード種別 ノーマルユニット グレード 2 クラン 【かげろう】 種族 ヒューマン 国家 ドラゴン・エンパイア トリガー ― パワー 10000 シールド 5000 クリティカル 1 スキル インターセプト 効果テキスト ― グレード2の【かげろう】 。 初収録は【フラッシュファイト スターターセット】。 パワー10000でインターセプト持ちなので扱いやすい。 収録 カードNo イラストレーター フレイバー 【フラッシュファイト スターターセット】 KAD2/002 TMS ― 【帝国の暴竜】 TD02/004 辻野芳輝 その活躍、まさに獅子奮迅。 【第1弾:騎士王降臨】 BT01/022 R 辻野芳輝 その武勇、まさに一騎当千。