約 175,557 件
https://w.atwiki.jp/wixosscn/pages/205.html
弩炮 加农炮(弩砲 カノン) 颜色 卡片类型 类型/限定 等级 限界 费用 成长费用 力量 标记 红色 SIGNI 精武:武器/花代限定 4 - - - 10000 - 能力: 【起】红1+横置:将对战对手的1只力量10000以下的SIGNI驱逐。 收录情况: 卡包 编号 罕贵度 卡图画师 个性文字 Served Selector WX01-039 R 松本エイト ずっどぉおおん!!! 【THE一灭寂】补充包第1弹《Served Selector》中文卡表 FAQ
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/10504.html
登録日:2012/04/12(木) 22 42 14 更新日:2023/12/27 Wed 22 55 52NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 21g おっぱい アルヴィス カノン・メンフィス スパロボ救済待ち ダブリン ←ドイツだっけ? ←アイルランドだ! ネタバレ項目 パイロット ヒロイン ファフナー ベイバロンモデル マークドライ マークドライツェン メロンソーダ リアルライフカード ロングヘア 中学生 乳揺れ 人類軍 小林沙苗 悲劇のヒロイン 愛すること 手裏剣 未来視 次女 正しいルガーランスの使い手 涙腺崩壊 生徒会副会長 竜宮島 羽佐間カノン 自己犠牲 蒼穹のファフナー 軍人 養女 カノン・メンフィス!機体コードJ-017!ベイバロンモデル専門だ! (転入してきた中学の壇上での自己紹介にて) 『蒼穹のファフナー』シリーズの登場人物。 CV:小林沙苗 【蒼穹のファフナー】 本編での活躍 アイルランドのダブリン(ドイツではない)出身。実は同世代パイロット組より一つ年下。 頑固、感情を表に出さない、軍務に忠実、生真面目と、どこかの某軍曹を彷彿とさせる少女。 その特徴的な前髪は視聴者から風車やら手裏剣ヘアーなどと評される。 本編の6年前、アイルランドにフェストゥムが襲来した際、家族や友人を失い、難民となったところを、日野道生に救われた。 それ以来、日野道生の指揮下でファフナーパイロットとなり各地を転戦する。 親しい人たちを失ったショックから感情を表に出すことが極端に減ってしまっており彼女が放った 「前はいたが、今はもういない」 という言葉は彼女の喪失感や抜け殻となってしまった内面を端的に表している。 また、命令に忠実ということは裏を返せば自己否定が強く自分の意志を持とうしないということであり、この時点では自分で物事を決められないという状態に陥っていた。 それもあってかファフナー搭乗時には変性意識の発現もあまり無かった様子である。 一騎がダイナミック家出をした先に道生と共にファフナーで現れたのが初登場。 一騎を捕獲した後は道生共々人類軍の竜宮島侵攻に同行する。 その後フェトゥムの襲来など色々あった末に人類軍は島から撤退するが自身は島に残って上官の指示の元、人類軍の潜水艦ごと自爆しようとする。 しかし、一騎の説得もあって自爆を思いとどまって投降。その後は竜宮島に残された人類軍人と共に島に帰属、島の中学校に編入する。 始めは島の環境、文化の違いにとまどうこともあったが養母となった羽佐間容子をはじめ、温かい島の人たちと関わるにつれて、次第に感情が豊かになっていく。 亡き翔子の服を着たことが、同化された甲洋がスレイブ型に覚醒するきっかけにもなった。 自分がノートゥングモデルに乗れないことを気にしてフェストゥム因子の移植を要求するなど、いつしかカノン自身も竜宮島の一員になりたいと思うようになる。 EXODUSで「皆と同じ言葉を話したい」という願いから咲良に日本語の読み書きを教わっていた事が咲良自身から語られている為、詳細な時期は不明ではあるが、恐らくこの時期に教わったものと思われる。 咲良が同化現象で昏睡状態に陥ってしまった後にマークドライのパイロットとなり、容子に帰ってきたら「母さん」と呼ぶことを約束して蒼穹作戦にも参加。同作戦を戦い抜いた。 決戦の最中、カノンはフェストゥムの「あなたは…そこにいますか?」という問いかけに対し、 「前はどこにもいなかった」 「…だが今は、ここにいる!!」 と返す。 彼女の成長がうかがえる変化である。ついでに死亡フラグをへし折った。 搭乗機 ベイバロンモデル 人類軍の量産型ファフナー。 11話の初登場から、23話で大破するまでカノンの愛機として活躍。 武装は主にルガーランスを使用する。 外部のファフナー故か、時には修復が不完全な状態で出撃することもあった。 マークドライ 元咲良の機体。 咲良が同化現象に倒れた後、蒼穹作戦にて搭乗し最後まで戦い抜いた。 【蒼穹のファフナー HEAVEN AND EARTH】 劇中での活躍 高校の生徒会副会長となっている。また、名前を「羽佐間カノン」と改めており、容子に対してはちゃんと「母さん」呼びに。 生徒会長の代わりに会議を仕切っており、その際本編の、とくに初登場時からは考えられないほど感情豊かになっている。 また、手裏剣ヘアーから髪を伸ばし、女性らしくなっていた。 (ファフナー搭乗時の描写は意識の変化もあってむしろ漢らしくなったが) 自己否定が無くなったためか変性意識が発生、内容は「居場所が失われることへの激しい怒り」となっている。 中盤にスカラベJ型種と交戦するも敵わず同化され、全身が結晶に覆われる「いなくなる」寸前の状態にまで達してしまったが、 一騎がマークザインの力で同化を肩代わりしたために事なきを得た。 第二次蒼穹作戦では、島の防衛を担当。 来栖操とマークニヒト相手に臆せず勇敢に仕掛けるも返り討ちにされ、見事な乳揺れを披露した。 ……あんまり戦闘じゃ良いとこ無かったって? うるせぇルガーランスぶつけんぞ。 搭乗機 マークドライ TV版に引き続き。 マークドライツェン 新造された、カノンのための近接特化型で13番機。13番だけどゴルゴはしない。 カノン専用機であると同時に容子が彼女の為に設計・新造した機体なので、ノートゥングモデル系列の中で唯一同型機が存在しない。 ベイバロンを意識した赤い塗装がなされている。 機動力に優れ、低空飛行が可能。 天地本編中では、水面を滑空し、フェストゥムに突撃する。 装備したルガーランス(の正しい使い方)も相まって、その姿は正に勇敢の一言に尽きる。 【蒼穹のファフナー EXODUS】 劇中の活躍 搭乗機は再びマークドライツェン。後輩達にフェストゥム本隊を任せ、リミッター有りのザイン並の速度で陽動部隊の半数を壊滅させる活躍を見せた。 髪を少し短くしたが、身体はより女性らしく成長した姿で登場。 ファフナーからは降りた様子で、養母である容子と共にファフナーのシステムエンジニアとして働いている。 新しくファフナーに搭乗することになった後輩にシステム面の説明も担当する…が、KYな彗くんにその仕事をまるっと取られた。 カノンが便宜上付けていたアイルランドの神話に基づく機体名も反応は良くなく、面目躍如のために後輩が気に入る新しい名前を懸命に考えた結果まさかの日本神話に落ち着くなんてことも。 また、好物のあめが常備されていたり仲間やショコラの写真が貼ってある、なんとも女の子らしいデスクも描かれた。 HAEと合わせてやたらとメロンソーダを手に取る描写が目立つ。 一騎が働く喫茶「楽園」の常連客となっており、容子には「昼食はまた一騎くんのところがいい?」とからかわれていた。 一騎に抱いている恋心は変わらない様子で、マークザインに呼ばれているような一騎を必死で止めようとしている。 真矢たちとの仲の良さも変わらず、人類軍の話題の際に「おまえたち以上の仲間なんていない」ときっぱり言ったことも。 一騎達が島を発った後、第二指揮者としてジークフリードシステムを担当することになった剣司にやや遅れる形で、咲良と共に戦場に復帰。 咲良と同時期にSDPが発症しており、「不確定な未来予知(未来とのクロッシング?)」に翻弄される事になる。 義理の姉のような存在である翔子の墓参りに行った際、住民の墓が乱立し島のファフナー部隊が全滅しているという最悪の未来を見るが…。 以下、17話ネタバレ注意 彼女のSDPはドライツェンのシステムと一体化することにより、起こり得る未来の可能性をいくつか観測し、 それを擬似的に体験・その可能性を呼び込む要因を排除することで可能性を更新、別の可能性を繋ぐ力である。 更に織姫が最も待ち望んでいた「滅びの未来を変える力」でもあるらしい。 当初は見えた未来に悩まされていたが、織姫との対話で制御のヒントを掴み、ドライツェンの起動実験を利用して擬似戦闘を繰り返す。 これにより新たな同化現象による死を近づけるのと引き換えに可能性を次々と更新し、 最終的にどのルートを辿っても滅亡という八方塞がりの状態に風穴を開けることに成功。 提示された可能性の中には願望が発露した「一騎と自分だけが生きている世界」というものがあったがカノンはこれを否定、「滅びの先の可能性」をSDPによって引き出すことに成功した。 しかし、未来とのクロッシング=同化の進行を強引に続けた代償は大きいものだった。 起動実験を介した擬似戦闘中はドライツェンのコックピット内部と外部で時間の流れに差が出ており、 その影響でSDPによる同化現象「質量の減少」が爆発的に進行してしまい、発現からたった1ヶ月で体重は21gまで減少。 更に「容子が自宅で1人、浴衣を抱き締めて号泣している」という光景を垣間見てしまい、精神的に不安定になってしまう。 当初は周囲にそれらを隠し続けていたが、執拗に繰り返される起動実験に周囲が疑問の眼差しを向け始めた矢先に先述の「一騎と自分しか生きていない世界」を垣間見てしまい、 機体とのクロッシングそのものが乱れる程に著しく動揺してしまう。 それをきっかけとして起動実験のモニタリングをしていたイアン達がモニター上の起動時間とドライツェンの起動時間に倍以上の差が出ている事に気付き、起動実験は強制中断。 「これが最後だから」とドライツェンに近づけさせようとしない容子を説得し、最後の起動実験に臨んだ。 「その時」はもはや目前に迫りつつあり、最期を悟ったカノンは灯篭祭りの日を容子やショコラと過ごした後、 容子が買い与えたものの袖を通す事がないままだった翔子のワンピースドレスに着替え、誰もいない喫茶「楽園」を訪れ、灯篭祭りの花火が打ち上げられる最中に幻の一騎と対面。 「一騎と自分しか生きていない世界」という可能性を、「お前と居られる未来があった、それだけでいいんだ」という言葉と共に涙ながらに否定。 一騎への想いを言葉にしたのを最後に完全に同化し、光と共に消滅した。 ……好きだよ……一騎……… その後、遠征中の一騎の夢の中に現れ、竜宮島のゴルディアス結晶へと「還った」。 そして消滅の間際、かつて一騎が差し入れた飴の包み紙に第3アルヴィス「海神島」への逃避行を続けるナレイン一行の行き着く座標を書き残し、 島のミールが剣司と彗にクロッシングした際はメッセンジャーとして現れ、マークレゾンとの決戦の最中に島のミールとのクロッシングを解除されかけた一騎を翔子と共に守った。 なお、カノンは消滅の少し前、SDPと自身の体験から導き出した新型機「ファフナー・エインヘリアル・モデル」のデータを残している。 新型機、といっても既存の竜宮島製ファフナーに対する改修プランであり、研究段階のものを含めたありとあらゆる同化現象対策を盛り込み、 機体性能とSDPの出力を増幅される「カノン式アクセラレーター」を搭載しており、「一秒でも長くファフナーに乗せる」事をコンセプトとしている。 この改修プランは第三次蒼穹作戦前に実行され、後に帰還したジーベンを含めた残存ファフナー全機がエインヘリアル・モデルとなっている。 なお、17話のラスト、エンディングテーマとして流れる「愛すること」はカノンの最期を飾る彼女のための曲である。 「パッヘルベルのカノン」が盛り込まれ、歌詞そのものもカノンの短い生涯、一騎への想いが綴られており、 『蒼穹のファフナー』シリーズに携わってきたangelaだからこそ作られた曲と評されている。 【関連人物】 日野道生 人類軍時代の上官。 命令にこだわらない彼の態度に違和感を覚えることもあったが、そんな彼を好ましく思っていた。 真壁一騎 フェンリルによる自爆を止めてくれた若きファフナーパイロット。 接していくうちに彼に淡い恋心を抱くようになったが、「一騎にしてあげられることがない」と感じ、身を引いている。 そして、最期の時に幻の一騎(恐らく一騎とカノン以外の仲間が全滅した未来の象徴)と対面し、島の未来を切り開くために「みんなの分も一騎と生きる」という未来を否定。 その選択を祝福するように、幻の一騎は微笑んでいた。 羽佐間容子 愛娘であった翔子を失いながらも、人類軍に捨て駒同然に見捨てられ居場所をなくしてしまったカノンを家族として受け入れてくれた女性。 不器用なカノンを暖かく包み込む優しさはカノンの心を解し、「羽佐間カノン」となってからも変わらずカノンに愛情を注ぐ。 カノンが「いなくなった」時は彼女が最期に身に着けた浴衣を抱き締めて泣き疲れて眠るまで号泣するなど、注いでいた愛情と優しさは本物だった。 その場面は夜だったのだが、彼女の消滅が発覚したのは翌日の朝~昼間の事であり、「先に帰っている」と告げたカノンが自宅におらず、更に彼女の浴衣が残されていた一方で翔子のワンピースドレスと帽子が無くなっている事で察したのだろうか……。 第三次蒼穹作戦に際して被曝症状の悪化と闘いながら、カノンが遺したデータを元に残存のノートゥングモデルをエインヘリヤルモデルへ突貫工事で改装し、操にドライツェンを託した。 遠見真矢 同じ相手を想う恋敵ではあるが、その洞察力の高さゆえにあまり言葉に出さずともカノンの心情を理解してくれる友人。 真矢が一騎を想っていることに気付いており、真矢の優しさを理解しているがために一騎との仲の進展を応援している。 ショコラ かつて春日井甲洋から羽佐間家に託された子犬。 HAE以降はリードも要らないほどすっかりカノンになついているようで、喫茶店内やアルヴィス内など多くの場所で彼女に付き従っている様子が見られる。 羽佐間翔子 容子の義理の娘にして、カノンの「姉」にあたる少女。だが容子の翔子への愛は実の親子同然であった。 本編では会うことはなかったが、『EXODUS』では彼女が終ぞ袖を通せなかったワンピースドレスと愛用していた帽子を身につけて自身の最期の場所となった「楽園」へ向かい、彼女の帽子の中に甲洋へメッセージを遺す。 その後幾度と無く姉妹で現れ、グレゴリ型によってミールとのクロッシングを絶たれかけた一騎の窮地を翔子と共に救った。 『スーパーロボット大戦UX』では生還した彼女と姉妹になり、良好な関係を築く。 エピローグでは妹として、なかなか一騎にアプローチできない姉の背を後押しした。 (前に踏み出せ、翔子。自分で選ばなければ、道は何も変わらない) 忘れないでと伝えきれずに 二度と朝陽を見ることもなく ひとつ ありがとう ふたつ さようなら これが私のすべて 追記・修正は絶望の未来を変え、仲間達に希望を託してから。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] スパロボUXではお姉ちゃんが生存します。よかったね! -- 名無しさん (2014-04-03 13 22 37) 前はいたが、今はもういない者。十の角を持つ獣は、その女を憎み、衣を剥いで裸にし、その肉を喰らい、そして、焼き尽くす。 -- 名無しさん (2014-04-03 13 36 18) 最新作で手裏剣復活らしいな -- 名無しさん (2014-04-03 22 07 24) ジゴロ一騎にいい様に転がされてるな。夜毎一騎を思って体を火照らしてるに違いない。しかしヤンデレてしまわないか心配だ -- 名無しさん (2015-01-19 23 38 09) もう立派なメインキャラだな。 -- 名無しさん (2015-01-26 01 00 52) エグゾダスではずいぶん可愛くなったと思うが…まああのジゴロには気付いて貰えんだろなあ -- 名無しさん (2015-01-26 02 39 39) ドライツェンだけデザイン全然違う -- 名無しさん (2015-01-26 02 46 54) 公式ページ見たけど、エクソダスになって、ずいぶん表情が普通の女の子みたくなったなぁ。四話で、ぐだぐだ言う新人たちに切れたりしなかったろうか?それと……↑2 一騎のことかーーーー!! -- 名無しさん (2015-01-31 14 42 09) ↑一応あれは合理的な事情もあるから(小説では機体色もパイロットの意識一体化に影響があったり)・・・しかし一騎がザイン乗ろうとしたらドライツェン駆ってでも止めに来そうな感じだな -- 名無しさん (2015-02-01 22 40 56) パンツルックのアルヴィス制服がものすごくエロい……加えて普段着ホットパンツとかヤバい、エロい -- 名無しさん (2015-02-12 08 55 25) たらし「悩んだけど乗ることにしたぜ」 カノンカワイソス(・ω・`) -- 名無しさん (2015-02-13 14 23 42) 今週、超ヒロインしてたじゃん -- 名無しさん (2015-02-14 15 43 47) ↑9 はたしてカノンに一人えっちという概念はあるんだろうか・・・? -- 名無しさん (2015-02-15 10 12 13) むしろあの島の少年少女たちはその辺どうしてるんだろ…? -- 名無しさん (2015-02-15 10 28 28) ↑2 いや、まぁ美羽と同世代いないらしいし、どこで乙姫や織姫が見てるか分からないし(アセアセ)……… -- 名無しさん (2015-02-16 08 00 44) 一騎、奇しくも過去のカノンと同じ言葉で戦いに行くんだもんなあ -- 名無しさん (2015-02-17 18 12 13) 「名前覚えにくい」とクレーム受けて、日本神話の本片手に一生懸命に命名しなおしてるカノンを想像すると、なんか萌えるw -- 名無しさん (2015-02-17 18 58 15) 専用のドライツェンが空いてたりデフォルメだがパイロットスーツ姿があるのをみると道生さんみたく無理してでも乗りそうな気がしてならない -- 名無しさん (2015-02-18 15 24 57) ショコラの写真って一緒に一騎が写ってんだよな。ショコラはダシに使われてる気がする -- 名無しさん (2015-03-28 07 23 10) カノンは未来予知?の能力を得たが、彼女の見た未来、マジで実現せんよな?! -- 名無しさん (2015-04-05 00 05 09) 可愛いよカノン可愛いよ -- 名無しさん (2015-04-05 00 30 46) ↑2 ファフナーに乗ってさえいればある程度識別は可能みたいだけど、最悪なのは未来か現実が分からず帰れなくなることか………たまたまショコラがいたからよかったが -- 名無しさん (2015-04-05 01 17 53) 後半で誰かを助ける為に誰かを見捨てるって言う決断を迫られそうで怖い -- 名無しさん (2015-04-10 15 08 35) 一瞬、ゴッドイーターのカノンとのカップリングを想像してしまった、すまんw -- 名無しさん (2015-10-18 11 15 09) 逝くな、カノン(泣) -- 名無しさん (2015-10-24 03 49 38) うあああ・・・カノン・・・お前まで居なくなってしまうのか・・・うああああ(泣 -- 名無しさん (2015-10-24 04 24 04) 正直キービジュアルから消えてて覚悟はしてたさ・・・ウブカタ型ェ -- 名無しさん (2015-10-24 09 03 29) PVの行くなカノンのセリフが残された唯一の希望である -- 名無しさん (2015-10-24 09 54 44) まさか、EXODUSの最後はメインキャラ全滅(そしてもしかしたら人類滅亡)ENDか?(汗 まさかスタッフの中に、さらばヤマトに感化された人が混じってたなんてことないよね?; -- 名無しさん (2015-10-24 10 47 22) ↑危うくそうなりかけてたのをカノンが命がけで回避したんやで… -- 名無しさん (2015-10-24 10 53 31) ↑なるほど、そうなのか(;_; -- 名無しさん (2015-10-24 11 47 24) カノンまで逝ったら容子さんのメンタルが心配でならない -- 名無しさん (2015-10-24 12 03 48) ↑2詳しく理解しているわけじゃないが、カノンしかいない未来だったんだよな。けどカノンが消えた事でその未来もやっぱり変わったんだろうか -- 名無しさん (2015-10-24 12 56 06) 一騎だっていたから…まあその一騎もザインに呑まれてない保証すらないしニヒト取り込んだ疑惑すらある絶望的な未来だけど -- 名無しさん (2015-10-24 16 12 02) 翔子といい、カノンといい、なんで自己犠牲を行ったんだ…… -- 名無しさん (2015-10-24 16 58 54) 総士が言ってただろ、「運命に抗うことで見出される希望が、僕らを犠牲へと駆り立てた」って…クソァ! -- 名無しさん (2015-10-24 18 02 10) 希望を求めるなら犠牲が必要ってことか… -- 名無しさん (2015-10-24 19 43 59) 畜生…カノン…畜生!!(;_;) -- 名無しさん (2015-10-24 20 39 27) カノンが一番わかりやすい限界が見えてたんだよな -- 名無しさん (2015-10-24 20 53 54) 羽佐間さん家にはフェストゥム以上に極悪な何かが取り憑いている気がしてならない。何で二人とも一騎が見ていない所で逝くんだ。 -- 名無しさん (2015-10-24 22 00 02) いや同化で本格的にいなくキャラって本編ではいないからまだ帰って来れる希望はある(ROLから目を逸らし) -- 名無しさん (2015-10-24 22 12 34) 甲洋だってマーク甲洋として生きてるし -- 名無しさん (2015-10-24 22 41 19) カノンが死んだのはいたいな。 -- 名無しさん (2015-10-24 22 59 55) 一騎が今を守るために3年の命を使い切る決断をしたように、カノンは未来の為に命を使い切る決断をしただけさ お似合いだろう?なあ… -- 名無しさん (2015-10-24 23 09 03) 21g=魂の重さ -- 名無しさん (2015-10-25 01 36 41) ウォーカーはあれで倒したことになってるのか?それとも夢落ち? -- 名無しさん (2015-10-25 01 48 47) あの一騎も覚醒ユニコーンみたいにザインと一体化してるんじゃないかって思えてしまって -- 名無しさん (2015-10-25 05 43 07) 彼女の救済はスパロボに任せよう -- 名無しさん (2015-10-25 07 23 33) エインヘリヤル……原典では、ワルキューレに導かれた、死んだ戦士たちの魂のこと……ますます不穏な予感がするんだが; 一体どうなるのやら…… -- 名無しさん (2015-10-25 07 27 57) 神々(ザイン・ニヒト)と共にフェストゥムとの最終決戦に挑むんですね、わかります -- 名無しさん (2015-10-25 11 12 25) というかこれスパロボでの生存ルートどうするんだ、一騎ルートはバッドエンド一直線だし島生存ルート(正史)だと離脱確定だぞ -- 名無しさん (2015-10-25 12 59 38) ↑一つ手がある!ヴェーダとリンクさせれば、限界迎える前に答えを得られるかもしれんぞ! -- 名無しさん (2015-10-25 13 06 15) ↑明らかに過剰戦力がいるだろうスパロボで「どうあがいても絶望」って未来になる時点で詰んでるような気もするが。 -- 名無しさん (2015-10-25 13 26 37) ↑敵の攻撃だけが、絶望の原因ではないだろう。ウイルスとか策略とか超常的な現象とか隕石とかギャグとか -- 名無しさん (2015-10-25 13 49 07) まった!! 砕け散ったわけじゃないじゃん。もしかしたらクロッシングしてた未来にとんだ可能性もある(震え) -- 名無しさん (2015-10-26 00 34 43) 天獄篇でも似たような展開あったしなんとかなる(適当) あっちは未来じゃなくて過去を変えたけど -- 名無しさん (2015-10-26 03 56 03) ↑まぁいいじゃないか。悲劇的な運命をたどったキャラが、ハッピーエンドを迎えられる、それがスパロボのいいところなんだから。 -- 名無しさん (2015-10-26 08 49 34) ↑同感。ついでに言うと劇場版がらみの甲洋以外は基本的に生存ルート用意されてるだけに。 -- 名無しさん (2015-10-26 09 26 16) 割りとマジでカノンが最後と言ったテストがこれからの未来になったんならそこで出てきそうな気はする。ただしその戦いの後には消えてしまうだろうけど。 -- 名無しさん (2015-10-26 19 28 30) 容子がかわいそうだな -- 名無しさん (2015-10-26 19 30 01) 容子さんの何が可哀想ってあの人翔子が逝った時もショックで自殺未遂起こしてんだよな。今回もヤバイぞ -- 名無しさん (2015-10-28 23 26 41) ↑まあこの作品、ほかの大人もしっかりしてるからそのあたりも大丈夫そう、と思いながら先週辺りの絶望して自殺していった家族を思い出した -- 名無しさん (2015-10-29 00 05 13) スパロボの救済まで…一年待て! -- 名無しさん (2015-10-29 07 42 18) カノン…君は頑張ったよ… -- 名無しさん (2015-10-29 12 44 00) 新OPとEDでドライツェン が戦っていたからもしかして? -- 名無しさん (2015-10-31 17 50 01) エインヘリヤル。『モデル』ってことは、ノートゥングモデルみたいに、何機か作られるのかな? 一騎と総司はザインとニヒトがあるから、他のメンバー用全員分とか? -- 名無しさん (2015-10-31 17 58 04) ↑新型、だろうな。ザインとニヒトみたいなのじゃなく、発展型のようなものだろう -- 名無しさん (2015-11-04 09 21 14) 楽園が甲洋の実家なんてすっかり忘れてたが、そこに翔子の帽子に仕込んだメッセージ置いたってことはあれと後は頼むって台詞は甲洋あてか -- 名無しさん (2015-11-09 13 53 16) スパロボUXは羽佐間容子にとっても幸せな世界だな(翔子は条件付とはいえ、どっちも居なくならないから) -- 名無しさん (2015-12-05 10 43 32) ↑でも、UXのあとにEXODUSの話が起これば……(つ_; -- 名無しさん (2017-02-10 08 34 04) ↑原作と比べるとフェストゥムと和解してるし、同化現象の治療も進んでるし、いざという時の対話の手段も増えてるし、頼りになる先輩や正義の見方、地獄公務員等がいるから大丈夫だと思う。というかヘスターが死亡したりマークニヒトも失ったりしてるからあの世界線でそもそもEXODUSに繋がるのか・・・? -- 名無しさん (2018-03-15 22 24 11) あれ、ということは、無印後半で、カノンが一騎たちと話していたのは、あれは実は英語で話してたってことか!?<EXODUSで日本語の読み書きについて教わっていた -- 名無しさん (2020-02-15 17 06 36) ↑直属の上官が日本人だし、「聞く・話す」の部分では日本語を扱えていた可能性もあるかも。多分、無印での竜宮島編入後から咲良が倒れるまでの間に「読み・書き」を教わったんだと思う。が、まあ細かいことは良いんだよ……。 -- 名無しさん (2020-05-23 12 08 44) 本編では運命を『見る』力を手にしてしまった -- 名無しさん (2023-08-05 22 42 51) だが、UXには運命の戦士が既に『居る』 -- 名無しさん (2023-08-05 22 44 26) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/2442.html
黄連ジャイ「インパルスカノンTF」 (ここに歪みねぇご尊顔が入る予定) (C)SEGAY (C)SEGA +「ボーダー戦隊ゴレンジャイ」 フィオナ「キャー助けてー」 ゼラ「フハハハハ!俺の名前はエイジェン仮面!今からお前は俺のカキタ…」 フィオナ「は?……」 ゼラ「ヒッ」 チャージカノンMk-2 1発目「待てー!アカレンジャイ!」 インパルスカノンTF 1発目「キレンジャイ!」 チャージカノンMk-2 2発目「アカレンジャイ!」 チャージカノンMk-2 3発目「アカレンジャイ!」 インパルスカノンTF 2発目「キレンジャイ!」 インパルスカノンTF 3発目「キレンジャイ!」 「六人そろってゴレインジャイ!」 インパルスカノンTF 1発目「さあ、早く逃げるんだ!」 フィオナ「ありがとー」 ゼラ「違う…貴様ら…おかしいぞ!なんで赤が3人で黄色が3人なのだ!?」 インパルスカノンTF 3発目「いや、僕らはそのー、色とかじゃなくて、一人一人の個性を見てもらいたいから…」 ゼラ「そんなのチビっ子は見た目だ!」 つづかない 安心と信頼の「2段目3射」の法則に従って、3つに分かれたインパルスカノン。 ノーチャージor一段溜めでは黄色いプラカノくらいの弾が発射されるが、 フルチャージでは一気に弾が大きくなり、爆発半径、威力も大幅に上がる。 ただし、弾速と射程距離が小さくなってしまう。 高速充填Ⅱチップは必須。 このあたりのルールは一段目と一緒。 やはり使用感はチャージカノンMk-2に近い。 端的に言ってしまえば、チャージカノンMk-2が馴染む人はこの武器も馴染むだろうし、 逆もしかりである。 +半年ほど使い込んでみた人の使用感 ※効果には個人差があります もう少し踏み込んで使用感を語ってみると、総じてチャージカノンMk-2より近距離戦向きの性能をしている。 勿論フルチャージの射程が短くなるという意味もあるが、全段階においてあちらより威力が高くなっているのは特記すべきポイントだろう。 特にノンチャージの威力が案外高く、2700×3=8100とシーカーロケット並の威力は保持しているのだ。 これを2連射できる=1マガ16200の最低火力は保証されているといえよう。 (参考までに、チャージカノンMk-2の方はノンチャージだと1920×3=5760である。1マガ2連射しても11520となってしまう) 三点射型の宿命として強烈なサワラグには悩まされるものの、 主武器のOH!に即撃ち2連射でカバーする フルチャージ後に即撃ちで挟み込む 振り撃ち2連射でミリ残り処理 当てられそうならフルチャージでなくてもガンガン撃っていく 1チャージも貴重な長距離火力です と、最大火力にこだわらない柔軟な使い方が可能といえる。変幻自在のわからん殺しも夢ではない。 実際チャージ武器はフルチャになるまで撃って来ないもんだとタカをくくってるボーダーは多いようで、その先入観につけ込んでバンバン撃っていくと思った以上に効果的なケースが多い。 あらゆるチャージ段階を活用するこの使い方ならば、ぶっちゃけ高速充填はなくても困るシーンは少ない。あってもⅠで十分だろう。 そう考えると、チャージ武器の中ではチップ負荷を抑えることが出来るというのもアピールポイントと言えるか。 というか高速充填Ⅱにしてしまうと即撃ちかフルチャージしか使えないレベルの完全近距離戦仕様になってしまう。 これで1チャージまで使いこなそうとかしたら割と真面目に人間には制御不可能。実際手を出してガチで発狂しかけた人がこれ書いてんだから間違いない 尤も完全に近距離で使うとなればそれも悪い選択ではない。プラントに5400×3=16200を1秒ちょっとで2セットも叩き込めるというのは確かに魅力である。 無論、長距離爆撃となればTFの1チャージ(4050×3=12150)よりもチャージカノンMk-2のフルチャージ(4800×3=14400)に軍配が上がる。 常にフルチャージでの中遠距離攻撃を前提とするならば、後者の方が向いているだろう。 副武器を普段どのくらいの距離で使っているか、採用にあたってチップ容量をどれだけ割けるかでこの二者は使い分けていくのが良いかと思われる。 最後に。 使いこなす事自体が楽しい武器であることは声を大にして主張させていただきたい。 勿論他の武器にもそういった魅力はあるが、TFは使用者のコンセプトと使い込み次第で様々な表情を見せてくれる武器なのだ。 エクスプロード引換券として倉庫に放り込んでしまっている貴方も、食わず嫌いせず一度手に取ってみて欲しい。 インパルスカノン系統 ミドレンジャイ! ← 柚子レンジャイ! → 柚子!→プロレンジャイ!
https://w.atwiki.jp/ps4borderbreak/pages/739.html
[部分編集] 超高圧ニュード塊による広範囲攻撃を可能とした「Ze-MECH」製の特殊ニュードキャノン。充填により破壊力が向上、最大充填時は爆発半径が拡大し、一定距離で起爆する。 2021年11月25日フィールドテスト開始、2021年11月29日実装。 チャージ機構搭載のニュードキャノン。 ノンチャージ・半チャージではプラズマカノン系統のような素直なニュードロケット砲だが、フルチャージで発射すると弾速と限界射程距離が大幅に下がる代わりに、威力と爆風範囲が増大する。 エクスプロードカノンまではアーケードにも存在した武器だが、基本的な性能は大きく変わらないため、同じような感覚で使っていけるだろう。 ノンチャージでは300mある射程が、フルチャージ時は着弾もしくは発射後45m地点にて爆発するようになる。 フルチャージの被弾範囲はだいたい30~60mくらいで、ラプチャーカノンよりもちょっとだけ射程が長い。 アーケード版ではエクスプロードカノンが人気ランキング常連に食い込むほどの人気を博していた武器だが、PS4版においては実装時期の環境が評価に大きく影響している。 そもそも、アケ版でのエクスプロードカノンの評価のほとんどはフルチャージ時のプラント制圧力が占めており、PS4版でその用途を目的に運用する場合、単にチャージの手間が増えたラプチャーカノン(ジオ)に成り下がってしまう。 では持ち味はと言われるとノンチャージ時の中遠距離への対応力が挙がってくるのだが、そうなると今度はマガジン1発しかないUGや大幅に威力の下がったMk2のような何かをどこで使うのか?という問題にぶち当たる。 もちろん、威力/爆風面ではラプチャーカノンを大幅に上回っているため、(フルチャージを安定して的確に投げ込んでいけるのであれば)可能性の芽は十分にある。 しかし、先達のチャージカノン系統が証明しているように、目まぐるしく状況が変化する対人戦ではなかなかタイミングを合わせられず、その割にイオのような爆発的なリターンがあるわけでもない。 威力/爆風範囲に着目すると今度はアルケス/コングが比較対象となり、チャージ時間や弾速まで加味すると使いづらさのほうを強く感じてしまう結果に。 更に、インパルスカノンの場合フルチャージでは射程が近距離に固定されるため、チャージカノンと違い闇討ちをしようにも一歩踏み込む必要が出てきてしまい、リスクに対するリターンも釣り合わなさが目立つ。 稼働年月により、最初から高速充填チップがあったり腕パーツの選択肢が多い環境は追い風のはず……ではあるのだが、ジオやアルケスのようなより用途や環境への適応に特化した先輩の存在による向かい風があまりに大きく、実装時点では存在感が霞んでしまっていると言わざるを得ない。 しかしながら、過去散々証明されてきたように、武器の評価は絶対的な基準があるわけではなく、アップデートにより戦場の環境も常に変化していく。 アルケスのようにこの記述も過去のものとして閉じられる日が来ることを願ってやまない。 [部分編集] インパルスカノン系統 属性 爆発50% ニュード50% 名称 型番 射撃方式 重量 威力(充填時) 装弾数 爆発半径(充填時) 充填時間 リロード 性能強化 インパルスカノン A46C 単射 580551 5800(最大11600)6032(最大12064) 3×3 12m(最大17m)12.5m(最大17.7m) 3秒 4秒 ①重量 551②爆発半径 12.5m(最大17.7m)③威力 6032(最大12064) インパルスカノンTF A46C3 3点射 550522.5 2800(最大5040)2940(最大5292) 6×4 10m(最大15m)10.5m(最大15.8m) 1.5秒 3秒 ①重量 522.5②爆発半径 10.5m(最大15.8m)③威力 2940(最大5292) エクスプロードカノン A46CE 単射 610579.5 8400(最大15120)8904(最大16027) 1×4 13m(最大20m)13.8m(最大21.2m) 2.5秒 3.5秒 ①重量 579.5②爆発半径 13.8m(最大21.2m)③威力 8904(最大16027) デヴァステートカノン A46CD 単射 620589 7300(最大10950)7812(最大11718) 2×4 14m(最大21m)15m(最大22.5m) 1.8秒 3.2秒 ①重量 589②爆発半径 15m(最大22.5m)③威力 7812(最大11718) [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 インパルスカノン 2022/08/22(Ver.3.16)装弾数3×2 → 3×3 インパルスカノンTF 2022/08/22(Ver.3.16)装弾数6×3 → 6×4 エクスプロードカノン 2022/08/22(Ver.3.16)装弾数1×3 → 1×4 デヴァステートカノン 2022/05/17(Ver.3.14)威力7000(最大10500) → 7300(最大10950)7490(最大11235) → 7812(最大11718) 充填時間2秒 → 1.8秒フルチャージ維持可能時間4秒 → 4.2秒 2022/08/22(Ver.3.16)装弾数2×3 → 2×4 [部分編集] インパルスカノン インパルスカノンTF エクスプロードカノン デヴァステートカノンA46C A46C3 A46CE A46CD ©SEGA [部分編集] 図鑑外性能 名称 フルチャージ維持可能時間 OH復帰時間 弾速 ノンチャージ フルチャージ インパルスカノン 4.0秒 2.5秒 100m/s 約33.7m/s インパルスカノンTF 4.0秒 2.0秒 100m/s 約38.4m/s エクスプロードカノン 4.0秒 3.0秒 100m/s 約29.1m/s デヴァステートカノン 4.2秒 2.0秒 インパルスカノン 超高圧ニュード塊による高範囲攻撃が可能となった特殊ニュードキャノン。充填し続けることで破壊力が向上、最大充填時は爆発半径が拡大し、一定距離で起爆するようになる。 系統初期型。 ノンチャージではほぼ初期プラズマカノン相当の性能で、中距離の削りや低耐久の敵へのトドメにはそれなりに使える高速弾ではあるが、マガジン弾数が-1されている。 フルチャージ時はチャージカノンXG相当の火力となり、中々のパンチ力ではあるが、チャージに3秒も掛かり、弾速も露骨に遅くなる為、XGの様に「中距離からフルチャで吹き飛ばして追撃で撃破」という様な使い方は困難。 有効射程的にはどちらかというと、マガジン弾数が複数ある代わりに威力の下がったコングやジオといった性質なので、フルをポンポン撃ち込み、手数でプラント戦の面制圧に活路を見出したい所だが、やはりチャージ3秒の重さが足を引っ張る。 撃ち分けによる器用な扱いが可能な武器ではあるが、そもそもの性能が足りていない為、正直力不足感は否めない。 一応、系統の特徴である取り回しの気難しさだけは存分に味わう事は出来るので、そういう意味ではお試し版として正しい立ち位置とは言える。 インパルスカノンTF 3点バースト方式を採用し、面制圧力を更に高めた特殊ニュードキャノン。充填の段階や射出の一点集中、拡散を使い分けることで様々な状況に対応可能。 3発ずつのバースト射撃となったモデル。 チャージ時間が系統最速となり、マガジン6発に加え威力と爆風も(連射型の副武器にしては)十分にあるため、プラントにばら撒くだけで大量の中古敵ブラストと誤射を量産できる。 弾速が無く中距離までしか届かないため、3点射で狙撃する武器というよりはスクラムバスターやスティッキーボムのような広範囲を削り殺す用途に特化している。 イメージ的には手持ちになったエアバスターのようなものなので、ばらまかれた罠などの設置物を巻き込みまとめて除去するのも得意。 ノンチャージでは本当に雀の涙程度のダメージしか出ず、チャージ時間のリスクも少ないため、同系統の他モデル以上に完全に忘れてしまっていいだろう。 またこの武器だけでは大破もまず取れないので、敵支援の存在や前線の状況は常に意識しておきたい。 エクスプロードカノン ニュードバイパスと射出機構を改良し、より高出力となった特殊ニュードキャノン。装弾数は限られるものの、一定距離で爆発を発生させる最大充填時は、凄まじい制圧力を誇る。 威力強化型。 + Ver.3.16まで アーケード版からは威力が強化されているものの、ジオが大暴れした過去からか総弾数-1という強烈なオシオキを食らってしまっていた。 4発スタートであれば他の副武器と明確な差別化が出来た箇所も多いため非常にツラいところではあるが、空中で突然爆発するアルケスが3発あると考えれば、アセンと戦場次第でその暴力性を存分に発揮できるだろう。 イオなどの高威力チャージ武器と比較した場合2.5秒のチャージ時間は十分短い方ではあるが、リロード3.5秒も加味するとやはり遭遇戦などの即応力は全く無いと言っていいので、補助武器などで上手くスキをカバーできるようにしておきたい。 Eカノン/SCV エクスプロードカノンの特別仕様。既存武器から大きく変化したサイケデリックなボディカラーには並々ならぬ芸術センスがうかがえる。まさに芸術とはエクスプロード(爆発)なのだ。 オリジナルのエクスプロードカノンを所持していないと使用不可で、性能や強化段階はオリジナルのものが直接適用される。 デヴァステートカノン 構造の見直しに加え、射出バレルを延伸したことでより安定性を高めた特殊ニュードキャノン。充填により高威力かつ広範囲のニュード塊を射出し、ハイバランスな仕上がりとなった。 ハイバランス型。 アーケード版には存在しなかったモデルで、初期型とエクスプロードの間の子のような性能となっている。 が、威力面の低下がかなり厳しい。 マガジン2発となったため柔軟性は多少あるものの、この威力でたった2発だとノンチャではほぼ何も出来ず、フルチャでも中古の敵に大破が取れるか取れないかといった非常に中途半端なデザインになってしまった。 とにかくフルチャをどれだけ多くぶち当てられるかがキモとなり、マガジン2発は取りこぼしへの追い打ちと割り切ろう。 チャージカノンのようにこちらがマガジン3発で初期型が2発でも良かったような気はするのだが……。
https://w.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/828.html
雷砲「ブラ妻Kanon」 (C)SEGA 「ハエ叩きのごとく、動きまわる野郎を、引っ叩く」 マガジン火力 26000 総火力 52000 (ニュード威力上昇装着時) マガジン火力 26325 総火力 52650 (ニュード威力上昇Ⅱ装着時) マガジン火力 26910 総火力 53820 詳細が判明した新兵器。弾はピンク色。 このピンクのお陰で、本品をお試しすることができるイベントバトルでは、 某アナハイム電工の市場参入だの某武力集団天上人の武力介入に遭っただのといったゴシップが絶えなかった。 威力はサワカス以下だが、爆発半径が12mと初期サワを凌ぐため、サワラグ耐性が高め。更に初期サワよりも軽い。 弾速の速さと爆発半径の広さで当てやすく、1マガジン5発入りと取り回しが容易なため、ぽんぽん使っていける。補給も早い。(補給速度はマガジン単位のため) うまく敵機付近に着弾させ、よろけハメで泣かせてやろう。逆によろけハメをされると悲しくなる。 当てやすさ故にミリ残りの敵機のトドメを刺しやすい利点もある。逆の立場だと泣きたくなる。 そして、特筆すべきが1マガジン5発計10発もあるのに重火最軽量副武器という驚きのコスパ。 「軽いから性能が低い」というわけではなく、軽量重火からガチムチ重火乗りまで幅広く対応可能な高い汎用性を持つ。事実軽量重火のテンプレ武器の一つ。 時間は多少かかるが1マガジン26000なのでリペアマシン・オートガンといった要請兵器の処理も可能で足元狙いでもDEF特化アセンでもない限りN-defを一発で剥がす事が可能。 使いやすさでいうならこれに勝る副武器は無いと言っていいだろう。 また下記の腕部予備弾倉性能やよろけハメをしやすくするアンチスタビリティチップ、DEFをより削りやすくなるDEF破壊適正チップ等によるパワーアップも可能、と拡張性もある。 しかし、6000を割った攻撃力の関係上、直撃しても中量級からダウンを取るのは不可能なのは留意したい。 っていうか仮に全身最低装甲(E)構成の相手に直撃しても計算上6864なので軽量級からすらダウンとれるか怪しいレベル。 ダウンを取りたいなら別の副武器を手に取るべき。 プラカノ一本で戦う場合、必然的に1マガジン使うため装弾数の少なさ(5発×2マガジン=10発)が悩ましい。 無駄弾を嫌う必要がある副武器としては、弾数管理の面でクセのある武器である。 近くにトイレがあるなら話は別だが、最前線で戦う場合は何かと力不足に感じることも多いだろう。 ver4.5で予備弾数パラメーターが登場しある程度弾数の少なさを補えるようになった。 C+以上で+3発、A-以上で+5発(1マガジン分)増えるので腕のパラメーターと相談してみよう。 持ち替えの速い腕なら、 プラカノ5発→主武装をOH!まで発射→プラカノ5発→主武装 と、主武装を2本持っているような使い方もできる。 Ver3.0より、C3クラス到達と共に無償支給されるようになった。 なかなかサワードが命中せずに嘆いている初心者重火乗りは是非。 プラ妻Kanon系統 マルチシーカー ← プラズマカノン → プラズマカノンMk-2
https://w.atwiki.jp/variwiki/pages/194.html
プレッシャーカノン AC社製重力波射撃兵器。 極度に圧縮した重力波フィールドによって強制的に歪曲させた空間の復元力を、コヒーレント化して指向性を与え打ち出す事により、発生する衝撃波によって目標を破壊する。 この衝撃波は空間そのものの振動が伝播するものである為、物理的な距離を進行することでそのエネルギーが減衰することはない。 その為空間歪曲に反発して発生する空間の自己復元力のエネルギーの実質上粗全てを目標に叩きつける事が出来るのである。 目標は自身の存在する空間ごと振動し、基礎構造から破壊されることになる。 起動と同時に常時スタンバイ状態で運用される。 スタンバイ状態では常時機関内で空間圧縮が行われており、最大圧縮状態に達するとそれを維持する。 圧縮された空間はトリガーを引くことで開放される。開放する空間量は射撃時に調整が可能。 最大圧縮状態から通常出力での連射可能数は12発程度。 射撃にタイムラグがあればその間に空間圧縮が行われる為、適切な射撃間隔であれば銃身が壊れない限り撃ち続けることが可能。 最大出力で撃った場合発動用の圧縮空間までも開放する為、必要最低限の空間圧縮が完了するまでに時間がかかる。 常にフルチャージを維持するようにできている為、撃つ時にチャージするのではなく、撃ってからチャージを行うのであるが、故に自壊の危険性に常に晒されている点が最大の欠点である。 プレッシャーカノンの特徴である円柱形の機関は空間圧縮領域である。 内部からの圧力によって銃身が崩壊するのを防ぐ為に無数の穴が空けられている。 スタンバイ時はこれが常時高速回転を行い、空間圧縮と余剰圧力分散、更に銃身の冷却を同時に行っている。 ●EPC Easy Pressure cannonの略。 HMAサイズに小型化されたプレッシャーカノン。HMA-h3に正式採用された。 距離によって減衰せず、対象の防御能力を無視してダメージを与えることが可能。 射程距離と有効距離が完全に同じという今までに無い兵器。 威力はディカイオスのものと比べると微々たるものだが、HMA用の兵装としては最強クラスの威力を誇る。
https://w.atwiki.jp/psoemu/pages/523.html
ダブルセイバー系のレア武器 Ver.2から登場…だが、データのみで実際には手に入らなかった 実際にはGCで登場したが、ラヴィス=カノンにシンセスタが2個必要というかなりのレア度が高い武器となっている。 ダブルセイバーとしての威力は絶大であるが、EXはやはりお遊び程度にしかならない。かっこいいけど… なお、これにシンセスタを使うとラヴィス=カノンに戻る。 EP3では高いAPに加え、周囲全部を攻撃できる しかし、味方に当たる上、自分もダメージを受けるので使いにくい。ロマンすぎる… DC・PC レアLv 攻撃力 命中 最大付加 EX 装備条件 12 900 230 15 4方向貫通弾 攻撃力1000、HU専用 GC・X-BOX・BB レアLv 攻撃力 命中 最大付加 EX 装備条件 12 620~650 45 0 4方向貫通弾 攻撃力900、HU専用 EP3 ランク コスト HP AP TP MV レジストカラー ライトカラー 攻撃対象 属性 特殊能力 R1 6 15 +4 +6 - 赤・橙 なし ラウンドスレイ・複 剣系アイテム・ハンター専用・攻撃AC不可 巻き込み・貫通
https://w.atwiki.jp/quizmagicianblackcat/pages/933.html
魔封少女カノン コスト 35 レベル 1 MAX 進化元 抵抗のカノン (A) 進 化 素 材 天雷樹ユグドラシル (樹S) 輝眼の魔法生物ロシェ (ロシェB+) ランク A+ HP 442 884 進化先 魔王邪眼ギンガ・カノン (S) 天雷樹ユグドラシル (樹S) ピカダケ・マスター (キノコA) MAX Lv 60 攻撃 1,268 2,536 進化費用 920,000 天雷樹ユグドラシル (樹S) 天に祈りし神樹 (樹A+) No.0432 Aスキル 冥府の血脈 自分のHPを300回復 売却価格 24,700 月夜に踊るエレクフラウ (フラウA) 天に祈りし神樹 (樹A+) 編集 Sスキル 冥府への憎しみ (11) 敵全体を雷斬で消し去る 入手方法 進化 個別データ 備考
https://w.atwiki.jp/fate-vs/pages/35.html
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:台場カノン 【レベル】:100 【アライメント】:中立・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:45 【耐】:50 【敏】:40 【魔】:90 【運】:50 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【HP】:400/400 【MP】:450/480 【基本ダメージ】:【筋】45、【魔】90 【基本軽減】:50 【回避】:40┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ _____ ,ィ ´ ` . .、 ∠---------、 \ ∠二--―― ̄-‐‐、`ヽ \ /爻_ノー´ ̄´` ̄ ̄ー辷ヽヽ ヽ\ /´ ヾX ',ー‐ / / l | ,' .| ', 〈ヘ ', / ,' l | /-|ヽ-', ', V ', i | .|‐ ハ .| / | ,' ヽ| i | 、', | | | |; | リ ', / ノ _ i |、 |;', ', ', |ハ | ', ', ' _. V " ̄` .', | .l .|;;' |.ヽ リ | .| ヽヽ " ̄` , """.| |ノ',|;;;;| | \ , -  ̄ ̄ ヽ ', l |ゝ"" .| |;;;;;;;;;;,l | ;ノ ヽ、 ',| ', |、 ____ ノ ,';;;,';;;;,' | .,' /// /l、. ', ', ヽ ヽ ノ /;;, /;;;l |;/ .|/ _ ;- ´/ // / \ '., ', ≧-_____≦ノ〕,' / .',| .´ -- ´ // ./ | \| 〕i!i||i!i!i!i!i/ノ _ ---- / / , ―‐---7´i!i.,'i!i!ii!i!i!i!i!i―‐´ ` ー ̄ _- / ∨ ,' / /i!i!i!i,'!i!ii!i!i!i!i!i!i| | ', ー  ̄ ..イ´∧ ∨ | /ー/ー―――‐  ̄| |', .| , .イ´ ∧ノ, 〉 /ヽ、 ○ _ _ - | ‐‐| .', .| ___ - ´ .∧ .∧. / /  ̄ .| | ', ----', ∨///∧ ∧ ∧ | ---l- _ __|____| ',三三 ', ∨////∧ ∧ ∧ ', //ハ////ー‐‐‐//////|//|//ノ 三三',┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯誤射姫:EX (種別:一般 タイミング:常時) 自身が「メイン」で参戦している場合、【宝】以外のステータスに「+10」 自身が「メイン」以外で参戦している場合、「メイン」参戦している自陣のキャラクターのステータス全てを 「-10」した上で、「50%」に失敗したら自陣の「メイン」は「50」のダメージを受ける。 プリンセス・オブ・フレンドリーファイア。彼女の前に立ってはいけない、彼女に背中を見せてもいけない。 その圧倒的な火線は敵ごと君を粉砕せしめるだろうから。 射線上に立つなって、私言わなかったっけ―――――――!!? ◯魔砲使い:B (種別:魔術 タイミング:メインプロセス 消費MP:30) このスキルは攻撃で【魔】が選択、スキルを宣言して発動することができる。 基本ダメージに「+30」する。 聖堂教会の代行者でありながら、魔力を「砲弾」に加工して放つ特殊な魔術を扱える。 火力が大きく非常に強力だが、攻めが大味になりやすい。 ◯オラクルリザーブ:A (種別:魔術 タイミング:特殊 消費MP:30) このスキルは「◯魔砲使い:B」と同時に使用する。 「◯魔砲使い:B」の効果で得られる基本ダメージに「+30」する。 この効果はスキルであると同時に、「種別:対軍宝具」を持つ宝具としても扱われる。 魔砲の「砲弾」にさらに過剰な魔力を上乗せする事で破壊力を飛躍的に増大させる。 ただし相応の魔力を消費しなければならない。 ○神を喰らう者(ゴットイーター):EX (種別:特殊 タイミング:常時) 「神性」を持つキャラと戦闘する場合、相手は「神性」のステータス上昇を反転させ、 【宝】を除いたステータスに「20」のペナルティを与え、自分の【宝】を除くステータスに「+10」する。 「神性」を持つキャラを倒した場合、レベルを「+倒したキャラのレベル/2」して 【宝】を除く全ての「ステータス/2(切り上げ)」を自分のステータスに加える。 HPとMPをそのステータスに合わせて修正する。 「神性」とクラススキルを除いたスキルを一つ獲得することできる。 この効果は、カノンが倒されるか、聖杯戦争が終了するまで継続します。 彼女は聖堂教会の対神対抗組織「フェンリル」の元メンバーである。 「フェンリル」は教会に楯突く異教の神々や邪神を倒すために作られた組織である。 彼らは神々に対抗するため、神々を喰らいその力を得るという邪法を用いて戦っている。 その力は強大で支配、抑えるといった行為では抗うことができない。 しかし、己の意思で力を使うと決めたことで、無差別に攻撃することは無くなった。 彼女はもう自分で敵を決めることができる。 仲間がいるのだから…… ○飛行:C (種別:一般 タイミング:常時) 回避に「+5%」する。 キャスターが奪い取った力だが元が強いものではなく、空を飛ぶという経験もないため、+にも-にもならない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/29322.html
【検索用 かのんのはなたは 登録タグ 2014年 VOCALOID olle企画 か 初音ミク 川崎直孝 曲 曲か】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:olle企画 作曲:olle企画 編曲:olle企画 イラスト:川崎直孝 唄:初音ミク 曲紹介 願う気持ちはよく響くのです。 ディレイサウンド大好き(ウットリ…♥)(作者コメより転載) 曲名:『カノンの花束』(かのんのはなたば) olle企画の8曲連続投稿第三弾。 歌詞 (PIAPROより転載) ふ、と過去を思い出す 初夏の光 草の匂い さらさらと流れていく 体中に融けてー 肌越しの息遣い ふわりなでて 夜中、融けて ? さあ耳元で囁いて 繰り返して 繰り返して ねえ? ディレイの花束を 変われるかな 変われたかな ねえ? 行けるのかな 見えるのかな ねえ? その先まで コメント いい歌~♪ -- カノン (2014-12-25 15 26 32) この歌好きです! -- 良太 (2015-01-08 19 37 55) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。