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【作品名】彼女たちの流儀 【ジャンル】エロゲ 【名前】ナイト 【属性】可能性やご都合主義そのもの 【大きさ】実体は無い、作中では猫の姿をしている 【攻撃力】【防御力】【素早さ】作中で実体は無いと明言されている 反応等は最低でも猫並みか 【特殊能力】吸血種であるため人間よりは長寿 可能性やご都合主義そのものであるため基本的に干渉できない 血を与えた吸血種に対してその者の願いを叶える 作中では「どんな無茶な願いであろうと、それを越える無茶な手段で願いを叶えようとする」 といわれているため発動するための制限は無いと思われる 【長所】概念存在による干渉不可・実体無し、そして任意全能 【短所】正体を現すルートが本編では無いこと 【備考】即自分の勝利を願う ifルートにてヒロインの願いを捻じ曲げて叶えたせいで主人公達が大変な目に合う 参戦:vol.78 732 修正:vol.79 354 80スレ目 91 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/04/12(火) 23 15 59.85 ID tKM4QGrE [8/11] ナイト ○>ゴーデス>スノー・カグヤ>カオスロイドS>神(Dr.スランプ) :願い勝ち ×>仮面の男 :同程度の能力 全能耐性有りなので負け 仮面の男が勝てない相手は無理なのでここまで 仮面の男>ナイト>ゴーデス 79スレ目 170 :格無しさん:2011/03/03(木) 21 17 05.12 ID GLA+XT7U カノギのナイトなんだけど 【属性】可能性やご都合主義そのもの なら非実体+概念的存在でテンプレ修正できるんじゃないかなと思うんだが 概念存在あたりで細かいきまりとかあったっけ? 174 :格無しさん:2011/03/03(木) 21 42 10.72 ID YYMsvrzp 実体って言葉がよくわからないんだが 実体なしってのは物質的な体を持たない形状や大きさのないものってことでいいの? 概念そのものみたいな 181 :格無しさん:2011/03/03(木) 22 03 53.97 ID GLA+XT7U 幽霊みたいなもんが実体無しじゃね? だから実体無いけど存在しているであろう空間ごと破壊すれば倒せる 概念存在てのは作品スレのゲッターとかにいる 時間とか空間とかみたいなもんが意思を持った的なだと思う 188 :格無しさん:2011/03/04(金) 01 45 08.34 ID kNumHjse 170 補足ルールの【参戦キャラの条件】 を満たしていれば可 その属性が作中で言われてるなら概念存在として参戦できるんじゃないかな ただ、猫と本体?の関係によっては猫が倒された時点でできることがなくなる気もするがそこらへん大丈夫なの? 246 :格無しさん:2011/03/04(金) 21 53 46.50 ID p/Bjvhbv 188 おk、ちょいとカノギ見直してきた 参戦キャラの条件 そもそもこいつが意思を持って行動したせいで敵役化したので問題ない テンプレに書いてある通りヒロインの願いを捻じ曲げて叶えた 猫との関係 主人公(ifルートではヒロインだが)がナイトと名づけたことによって存在が確定 で猫としては存在しているがテンプレの通り実体は猫ではなく実体なんて無いと 吸血種を管理している組織のキャラが言っている んで A「勝手な推測だが、おそらくアレは世界に偏在する『可能性』とか『ご都合主義』と 呼ばれるもの、そのものだ」 B「・・・ご冗談を?」 A「ああ。冗談であって欲しいな、何もかも」 と話が続く ほかに言われてたことは アレ(ナイト)の意思を人間が阻むことなど不可能 人間の道理も常識も通用しない 過去に何度も捻じ曲げて願いを叶えてきたせいで管理組織も手を焼いてる うーん、あくまで推測なのが痛いな、これはちと厳しいか 254 :格無しさん:2011/03/05(土) 01 57 32.71 ID GPqJOhtn 246 そのAが信頼できる人物で 他にその台詞を否定するような要素がないならありだと思うぞ 265 :格無しさん:2011/03/05(土) 20 29 52.12 ID GpJRUkuN 254 サンクス AとBはその吸血鬼を管理している組織の一員で 特にAは主人公と吸血種であるその姉二人を 直に監視するために派遣された奴なのでこと吸血種に関しては信憑性に足りると思う 他にそれを否定するような発言も現象等も起こってないし 問題ないなら修正しても大丈夫かね 101 :格無しさん:2011/03/02(水) 00 39 04.34 ID h1GjxIcZ ナイト ○>黒衣の者>ラグトーリン>伊吹萃香>ウーヌム>巨大インベーダー :相手の攻撃は効かず願い勝ち ○>『敵』:同じ実体なし相手に精神攻撃を行っていないので願い勝ち ×鈴仙・優曇華院・イナバ :精神攻撃負け ○>ダーツ:開始距離の関係で願い勝ち ×>オーバーデビル:フリーズ負け ○炎の悪魔:願い勝ち ○>ゲペルニッチ:願い勝ち ○>亜弊火武意=アンチスパイラル>パイロン=宇宙=ワイズマン=ムゲ・ゾルバトス :願い勝ち △>侵食異世界カイバーベルト>時天空 勝てないが負けない ○>ウラノス=ゼウス>蓬莱山輝夜:願い勝ち ×>粟生野叫>母艦:世界改変やら時空間支配負け ○>プロメテウス>アベルの方舟>神帝ブゥアー:願い勝ち ×>"虚無":無にされて負け ×>聖徳太子:世界書き換え負け "虚無">ナイト(彼女たちの流儀)>プロメテウス 104 :格無しさん:2011/03/02(水) 03 22 18.53 ID dQUH2O6J いや、実体が無いから○○が無効って設定まで必要だろ 実体無いって設定だけで殆どの攻撃透過扱いは緩すぎるだろう… 105 :格無しさん:2011/03/02(水) 03 25 46.47 ID qXoUrkjQ 101 宇宙生存ない上に反応猫並じゃ惑星破壊辺りで負けまくるだろ あと実体なしってだけじゃ単なる物理無効じゃないの? ワンピのロギア系だって実体なしで単なる物理無効扱いだったはず 111 :格無しさん:2011/03/02(水) 10 36 42.94 ID mSxbmNBA ナイト再考 ○>牟田孝二>ライアン=悪魔(ゾディアック)>ミネルヴァ>ヨルムンガルド>ヴォルコヴォ :願い勝ち ×>広瀬雄一:空間ごと無にされて負け ×>カイリュー=キングギドラ:光線負け 広瀬雄一>ナイト>牟田孝二 これ以上は物理無効では中々勝ちあがれない。
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前作から引き続き登場するユニットは、データ編集用テンプレ2のように前作のデータにTACTICSIIのデータを追加して下さい。新規でページは作らないように! 初登場のユニットはデータ編集用テンプレを使用して下さい。 戦艦 備考 熟練度 開発時期 UFCS-05 ヨルムンガンド級 輸送艦 最大HP上昇 No.23クリア後 GZCS-05C ヨルムンガンド級・改 輸送艦 初期所持1 最大HP上昇 UFLS-06 ヒルディスヴィーニ級 輸送艦 UFDD-02 ニーズヘッグ級 宇宙駆逐艦 最大HP上昇 UFDD-03 フレースヴェルグ級 宇宙駆逐艦 UFHC-007 ヴァナルガンド級 宇宙巡航艦 部位毎に異なる UFHC-008 ガルム級 宇宙巡航艦 部位毎に異なる UFHC-009 マーナガルム級 宇宙巡航艦 No.23クリア後 UFBS-010 ヘイムダル級 宇宙戦艦 部位毎に異なる No.23 UFBS-011 テュール級 宇宙戦艦 UFBS-AE1 ヨトゥンヘイム級 宇宙戦艦 UFBS-AE2 ムスペルへイム級 宇宙戦艦 UFBS-AE3 ニヴルヘイム級 宇宙戦艦 UFCV-014 ヤールンサクサ級 宇宙空母 UFCV-015 アングルボダ級 宇宙空母 UFWS-004 エーギル級 水上攻撃艦 最大HP上昇 UFWS-005 ラーン級 水上攻撃艦 No.23クリア後 戦闘機 備考 熟練度 開発時期 Rwf-9A アロー・ヘッド 戦闘機 初期所持3 威力上昇 No.23クリア後 Rwf-9A2 デルタ 戦闘機 No.23クリア後 Rwf-9A3 レディ・ラヴ 戦闘機 No.23クリア後 Rwf-9A4 ウェーブ・マスター 戦闘機 Rw-9A0 ラグナロック 強化戦闘機 No.16基地開放で入手 威力上昇 Rw-Leo Leo 特殊武装機 Rwf-9Ac ウォー・ヘッド 強化戦闘機 威力上昇 No.23 Rw-9Ak サンデーストライク 強化戦闘機 No.23 Rw-9As ストライク・ボマー 強化戦闘機 Rwf-9AX デリカテッセン 要撃機 No.23クリア後 Rwf-9W ワイズ・マン 要撃機 No.23クリア後 Rwf-9WB ハッピー・デイズ 要撃機 Rw-9AD エスコート・タイム 陽動攻撃機 Rw-9AD2 プリンスダム 陽動攻撃機 Rw-9AD3 キングスマインド 陽動攻撃機 Rwf-9D シューティング・スター 中距離支援機 威力上昇 No.23 Rwf-9D2 モーニング・スター 中距離支援機 No.23 Rwf-9DH グレース・ノート 中距離支援機 威力上昇 No.23 Rwf-9DH2 ホット・コンダクター 中距離支援機 No.23 Rwf-9DH3 コンサート・マスター 中距離支援機 Rsf-9Sk1 プリンシパリティーズ 火炎武装機 威力上昇 No.23 Rsf-9Sk2 ドミニオンズ 火炎武装機 No.23 RXwf-10 アルバトロス 武装試験機 威力上昇 No.23 RXwf-12 クロス・ザ・ルビコン 武装試験機 No.23 Rwf-13A ケルベロス 重武装戦闘機 Rwf-13A2 ハーデス 重武装戦闘機 BXwf-T ダンタリオン バイド組成機 Rw-11A フューチャー・ワールド 高機動機 回避性能上昇 Rw-11B ピース・メーカー 高機動機 回避性能上昇 R-11S トロピカル・エンジェル 高機動機 回避性能上昇 R-11S2 ノー・チェイサー 高機動機 回避性能上昇 TXw-T エクリプス試作型 可変戦闘機 威力上昇 Tw-T02 エクリプス実戦配備型 可変戦闘機 No.08基地開放で入手 威力上昇 Tw-T03 エクリプス強化仕様型 可変戦闘機 威力上昇 OF-1 ダイダロス 軌道戦闘機 OF-3 ガルーダ 軌道戦闘機 OF-5 カグヤ 軌道戦闘機 決戦兵器 備考 熟練度 開発時期 Gw-PB1 ハクサン 決戦兵器 Gw-PB2 アサノガワ 決戦兵器 Gw-PB3 ケンロクエン 決戦兵器 爆撃機 備考 熟練度 開発時期 R-9B1 ストライダー 爆撃機 命中率上昇 R-9B2 ステイヤー 爆撃機 R-9B3 スレイプニル 爆撃機 人型/可変 備考 熟練度 開発時期 TL-2A アキレウス 人型接近戦機 威力上昇 TL2AT パトロクロス飛行形態 可変人型兵器 TL-2B2 ヒュロス 大型機動兵器 TL-2A2 ネオプトレモス 人型接近戦機 威力上昇 TL-3N ナルキッソス 人型接近戦機 No.23クリア後 TL-2B ヘラクレス 人型長射程機 THw-01 へクトール 人型長射程機 陸上車両 備考 熟練度 開発時期 E-Tk01 汎用戦車 陸上作戦車両 E-Tk02 キウイ・ベリィ 陸上作戦車両 早期警戒機 備考 熟練度 開発時期 R-E1 ミッドナイト・アイ 早期警戒機 初期所持1 回避性能上昇 R-E2 アウル・ライト 早期警戒機 回避性能上昇 R-E3 スウィート・ルナ 早期警戒機 回避性能上昇 TPX-E01 スコープ・ダック 早期警戒機 電子戦機 備考 熟練度 開発時期 REAW-1 パワード・サイレンス 電子戦機 REAW-2 アンチェインドサイレンス 電子戦機 補給機/工作機 備考 熟練度 開発時期 TP-02C POWアーマー 汎用補給機 初期所持1 最大HP上昇 TP-02C2 POWアーマー改 汎用補給機 TP-02S サイバージェット 汎用補給機 TP-02M フロッグマン 潜水攻撃機 威力上昇 Sm_Gr_F グランビア・F 潜水攻撃機 Rr2o-3 工作機 汎用工作機 最大HP上昇 Rr2o3-2 工作機2号機 汎用工作機 最大HP上昇 フォース 備考 熟練度 開発時期 F-SHD シャドウ・フォース 人工フォース No.16基地開放で入手 F-A スタンダード・フォース フォース 威力上昇 No.23クリア後 F-A2 スタンダード・フォース改 新型フォース No.23クリア後 F-Ac スタンダード・フォースC フォース 威力上昇 No.23 F-Ak スタンダード・フォースK フォース No.23 F-AH スタンダード・フォースH フォース No.23クリア後 F-D ディフェンシヴ・フォース フォース 威力上昇 No.23 F-SkFr ファイヤ・フォース フォース 威力上昇 No.23 F-SkFr2 フレイム・フォース フォース No.23 F-X テンタクル・フォース フォース 威力上昇 No.23 F-RX12 フレキシブル・フォース フォース No.23 F-AMC アンカー・フォース フォース F-BXT ライフ・フォース フォース
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カグン 南部アフリカのサン人(ブッシュマン)の神話における魔術師。 創造神カアングと混同されるが本来は別神格。 鳥を使いとする魔術師で、いかさま師ともされる。 人食い鬼クワヘイムに襲われる。 関連: カアング (混同)
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機動戦士ガンダムSEED STAGE1 偽りの平和(自軍:1枠)(宇宙) 初期配置の敵機を全て撃破してしまうと、後に援軍で登場するヴェサリウスに搭載されているジンが捕獲できなくなるので注意!!ジンを捕獲したい場合は、ミゲルの乗るジンかザフト兵の乗るジン(重爆撃用D装備)を最低でも1機、撃破せずに残しておくように! イージスを退場させるとデュエル・バスター・ブリッツが援軍で登場するが、この3体はどれか1体を破壊すると残り2体が自動的に撤退するので、1体に集中する事。 追記:アークエンジェルを初期値のまま動かさずにしておけば一斉射撃で一掃できる。この場合、爆発前に超強気状態にする必要がある。1600+480P貰える。 ハロランク(ノーマル1100/ブロンズ2700/シルバー4800/ゴールド7400/プラチナ9500) STAGE2 宇宙に降る星(自軍:1枠)(宇宙) メビウスの支援とストライクで上方を2、3機を撃破後に右に回り、メビウスや戦艦を右に集中させる。自分の戦艦は北上し、支援しやすいように展開。ストライク側と自軍側の敵戦艦を次ターンで撃破。敵機体を一気に無力化できる。 超強気のキラでアスランを撃破。アークエンジェルの全弾発射やバリアント、自分の機体でブリッツとバスターを撃破。ハルバートンのHPが減るとムウ出撃、5ターン後にステージクリアとなる。敵戦艦のヴェサリウスは全弾発射してくることがあるので注意。 バスターは1ターン目にいきなりアークエンジェルをMAP兵器の射程に捉えることがあるのでその場合はキラ&一斉射撃で排除。 ハルバートンはどうせ回避出来ないし、アンチビーム爆雷しておくとほとんどダメージ受けなくなる上に反撃しやすくなる、自軍が弱いなら有効な戦術。 ハロランク(ノーマル3400/ブロンズ8500/シルバー15300/ゴールド23700/プラチナ30500) STAGE3 砂塵の果て(自軍:2枠)(地上) 増援のレジスタンスは素直に南下させたほうがいいと思う。右に行けばイザーク、ディアッカの増援のど真ん中、左に行けば砂漠の虎さんのど真ん中になってしまうので・・・ ハロランク(ノーマル3000/ブロンズ7500/シルバー13500/ゴールド21000/プラチナ27000) STAGE4 閃光の刻(自軍:2枠)(水上) ここはムービーの取れる場所ですがあんまり早くに敵を全滅させてしまうとアスランが来なくなってしまう(来る前にステージクリアになる)ので注意が必要です。トールはアスランが来たら勝手に出てきますのでご安心を プラチナとる場合は、水中の増援の戦艦3隻の撃ちもらしに注意 ハロランク(ノーマル3400/ブロンズ8500/シルバー15300/ゴールド23800/プラチナ30600) STAGE5 舞い降りる剣(自軍:2枠)(水上) バグか仕様かは不明だが、サイクロプスによるクリアの場合、自軍も安全空域まで退避させないと一瞬に散在しかねないので注意が必要。初期配置位置からは、ターンが進むと抜け出せるようになる。自軍は基地内にいれば大丈夫なので、間に合わないときは基地に戻るのも手。 ハロランク(ノーマル4300/ブロンズ10800/シルバー19400/ゴールド30200/プラチナ38800) STAGE6 暁の宇宙へ(自軍:2枠)(地上) カラミティ、フォビドゥン、レイダーはいずれかを撃墜すると残り2機も撤退。同時にマップが広がり、アークエンジェルは下へ移動。バスターが増援で出現します。そのためこれらの敵は最後に、マップ下方に引きつけてから撃墜すると後が楽。 ある程度経過するとアークエンジェル、Aスト、バスター、アストレイ三人娘が撤退。その後カグヤの両脇に敵増援(ダガー+カラミティ、フォビドゥン、レイダー(今回は一人減っても他の二人は撤退しない))クサナギの3ターン防衛or敵全滅でクリア ハロランク(ノーマル2400/ブロンズ6000/シルバー10800/ゴールド16800/プラチナ21600) STAGE7 たましいの場所(自軍:2枠) 初期配置のカラミティ、フォビドゥン、レイダーはいずれかを撃墜すると残り2機も撤退。 2ターン目に右上にザフト軍の増援、同時にストライクとバスターが別マップへ移動し、ゲイツ(クルーゼ搭乗)とデュエルと交戦。 初期配置のドミニオンを撃墜か撤退でフリーダムが別マップへ移動。同マップ内右上にゲイツ(クルーゼ搭乗)とシグー*3が増援で出現。クルーゼを撃墜すると最後の増援(ドミニオン、カラミティ、フォビドゥン、レイダー他)が前面マップ下方に出現。 地球軍とザフト軍は互いに攻撃し合うので気をつけること。 STAGE8 終わらない明日へ(自軍:3枠) 核装備メビウスを最優先に倒す。前方5マス+周囲2マスに入るとMAP武器の核を打たれるので、それ以上の遠距離から攻撃するか、1ターンで倒す。左右の自軍配置場所から1マス左(右)にずれる、ダガーの手前まで進むと新たな核メビウスが出るので注意。(増援核メビウス出現位置右。左。中央。ダガー手前2箇所) 2ターン目(?)味方フェイズにイザークとシホが味方増援として出てくる。イザークのアサルトシュラウドはともかく、シホのシグーディープアームズは燃費が劣悪なのでさっさとAAやクサナギと合流させてしまおう ある程度数を減らすと上方にドミニオン+G3機を含む地球軍、さらにその上方にMAPが広がりザフト軍が出現する。孤立すると厳しい戦力なら下方に集めておく。 地球軍最後の増援としてマップ下方に艦船5隻出現。中にはデュエルダガー、ダガー等詰まってます。 ザフトと地球軍は交戦してくれるが、核はあまり打たない上に自軍を優先的に狙ってくるので相打ちの期待はできない。 上方の新機が来てから1ターンか、数を減らすとカガリとアスランが離脱する。 このステージは非常に敵が多い上、プラチナに必要なポイントが少ないため比較的簡単にプラチナが取れる。
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533: 635 :2020/12/10(木) 16 58 22 HOST 119-171-231-231.rev.home.ne.jp 銀河連合日本×神崎島ネタSS ネタ ゲートの先は神崎島もヤルバーンも無いようですその十一 地球にて正体不明ななんかが確認された冥王星、そこでは地球人の予想通り青い肌とかのうちうじんの皆さんがある種の前線基地作っていたのであった!! まあティエルクマスカ銀河共和連合なのですが。 「パウル艦長ディルフィルドゲート設置の進歩状況は?―――以上。」 『現在固定位置を探してる所、後は重力錨を用いて固定すれば自分で重力制御始めるから後二、三時間もあれば終わるわ。』 「それは僥倖です―――以上。」 軍用艦艇の艦橋と思しき場所でメイドさんが立体映像に映る笹穂耳なエルフっぽい存在と会話を行っていた。 神崎島鎮守府提督付侍女筆頭でもある侍女長の艦娘ではない方の武蔵とティ連太陽系軍管区工作艦艦長のパウルだ。 武蔵が乗っているこの艦『常世』は新規に神崎島政府中央艦として建造された新造艦で、 全長700mのヘイシュミッシュ級工作艦の10倍以上の約7000m以上の全長を誇る巨艦だ。 その最大の特徴は多艦連結式というティ連でも類を見ない艦の構成にある。 政府中央艦としての名前と同名の都市政府機能中枢艦『常世』を中心に 星系開拓工作艦『竜宮』、要塞戦闘艦『蓬莱』、星間万能工廠艦『ニライカナイ』、空間跳躍砲艦『アヴァロン』、多次元戦闘指揮艦『エリュシオン』、 社交歓楽艦『アガルタ』、直衛機動兵器母艦『ティル・ナ・ノーグ』の八隻で一隻の艦を構成している。 ヘイシュミッシュ級なども艦のパーツが分離し各パーツが一つの艦になる、その場合工作艦としては使用不能だが。 対する常世は各艦が専門的な機能を持つ一つの艦でありそれ自体でも艦としての機能を十分に持っている。 そしてそれらの艦が物理的に合体しなくともトラクターフィールドや量子通信、瞬間移動装置で有機的に接続されることで政府中央艦として機能する。 なお見た目から航空都市艦の渾名持ちである、 また艦の大きさを指して準バハムート級と呼ぶ者もおりクラーケン級、 レヴァイアサン級などの呼び名と共に地球で言うスエズマックスやパナママックスの様な 標準的な艦のサイズ名としてティ連でで定着しつつある。 例えばティ連の宇宙空母を例にすると場合は宇宙空母カグヤはヨルムンガンド級、 2000m級大型航宙機動護衛母艦ジュンヨウならばジス級となる。 『しかし神崎提督も考えたわね。高出力ディルフィルドゲート持ってきてこっちのティエルクマスカ銀河に出向いて調査しようだなんて。』 「フェルフェリア様やナヨクァラグヤ様始め精死病患者様方が体験した平行宇宙情報を元に考えれば こちら側にもティ連、そして精死病が存在する可能性は高いと思われます。 また患者の体験した世界のタイムスケジュールを元に考察すればヤルバーンが現在地球上に存在しないのは何らかの事象が発生したのは明白、 最悪の場合ティ連の国家機能の停止が予想以上に早まっている可能性もあり得ると提督は危惧されています。 まあこのゲートはハワイ沖ゲートが使用不可になった場合の向こう側へ帰還する際のバックアップが本来の目的ですが…―――以上。」 『ティ連自体の機能停止か…ぞっとしないわね…。』 「もし連合が機能停止していたとしても最低でも医療施設等安全な場所に存在する精死病患者は救うことが出来ます―――以上。」 『目覚めた精死病患者にとってそれが良いか悪いかは別としてね…。』 「ついでに申し上げればこちら側のティエルクマスカ銀河に赴いても本艦の機能で同規模のディルフィルドゲートを製造可能です―――以上。」 『竜宮の惑星工作艦としての機能なんてヘイシュミッシュ級より上だしねえ。』 そしてパウルは通信を切った。 武蔵が艦橋の窓代わりに造成された外の景色の映るモニターに目を向ければ二十一世紀に入り準惑星へカテゴリー変更となった冥王星が見える。 その先にはヤルバーンがかつて向こう側の冥王星に設置したディルフィルドゲートより遥かに巨大なゲートがデーンと鎮座していた。 向こう側で製造してこちら側へ持って来たものだ。 なおゲート設置にあたり神崎島の神崎八幡浅間神社派遣のアサマチサンが地鎮祭ならぬ宙鎮祭とでも言うべきものを行った。 冥王星(プルート)なので神道式でローマ!な神様に工事の安全を祈願し、 イゼイラ人始め宇宙人の皆さんがなんの疑問もなく儀式に参列して工事の安全を祈願している。 なお御神体はどこから持ってきたのか人理を守護するローマな真祖のフィギュアとオリンポスで味方になりそうな軍神の模型である。 多分こちら側の人間が見ればエラい困惑することだろう。 534: 635 :2020/12/10(木) 16 59 22 HOST 119-171-231-231.rev.home.ne.jp そして何気に現在神道はティ連に広まったせいで地球発祥の宗教としては最大の人口を誇っている。 ただ神道を単一宗教と見做して良いのかはちょっと疑問が残るが。 神様人気は第一位不動のカレー神東郷元帥、第二位イゼイラで発達過程文明の創造主になった蛭子命、第三位に艦娘がランクインしている。 艦娘は洩岩神社の幽婚が原因で死者を次の因果へと正しく送る創造主と見做され家族を極端に大事にするイゼイラ人から現人神の如く信仰集めていたりする。 なお柏木夫妻が創造主認定された際には現人神(犠牲者)が増えたと艦娘達により祝の席が設けられた。 「武蔵よ進歩はどんな具合じゃ?」 「ナヨクァラグヤ様、ディルフィルドゲートの設置完了まで後ニ、三時間といったところです―――以上。」 「ふむそうか。後武蔵よ気軽にナヨで良いのだが…。」 「そこは旧皇終生議員資格所持者でもあられますので線引は大事かと―――以上。」 艦橋のドアを開け入って来たのは我らが元祖創造主ナヨ様である。 ナヨ様は一時ヤルバーン州議会議会進行長の地位を凍結、この常世を旗艦とする遣ティエルクマスカ銀河調査艦隊調査局長を務める、 こちら側のティ連と接触した時の切り札でもある創造主様である。 なお内縁の旦那も日本から派遣され常世に乗り込んでたりする。 二人が話をしていると機動試験中なのか真紅の人型艦艇が常世の側を通り過ぎる。 「あれは…。」 「戦艦ローマを航宙艦コンバート時に人型機動攻撃戦艦に仕立て上げたものです―――以上。」 「しかしあの姿、どう見てもフェルが良くしとるすまほのゲームの軍神そのものなのだが…。」 「どうにも設計者チーム全員の同意の元がローマなのだから浪漫であると設計したそうです。ローマに知らせず―――以上。」 ナヨは大丈夫なのかなと思ったが思ったよりローマは気に入っているそうである。 「さて地球ではもう少しでこちら側との交渉が始まる時間じゃな。」 「我々の目的はこちら側の日本の利益になりこすれ不利益にならぬ以上提案はほぼ通ると思われます―――以上。」 「しかしなあ、こちら側には日本国内の蛆虫共がまだまだ存在する。油断はできん。」 「それがありましたか…しかし宇宙ではヂラールやガーグデーラどもが闊歩するこの御時世、 非武装なら平和でいられるという地域特定特殊人種のガラパゴス性癖はとっとと燃えるゴミの日にでも出して欲しいものです―――以上。」 「いつも通りセメントじゃな。」 535: 635 :2020/12/10(木) 17 00 29 HOST 119-171-231-231.rev.home.ne.jp 以上になります。転載はご自由にどうぞ。
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ここでは異教徒ポケの中で、特に注意が必要なポケモンや戦法を簡単な対策と共に紹介しますぞwww ヤケモンの略称がわからない方はロジカル用語集を見る以外ありえないwww 個別対策ページが欲しいなら自分で作る以外ありえないwww 日々変化する環境によって異教徒ポケの型やパーティの構成が変化し、このページに載っている対策が時代遅れになる場合もありますなwww 鵜呑みにするのではなく自分で環境を確認することと、文句言うのではなく自分で編集することが大切ですなwww + ※個別対策ページを作成・編集する方へお願いですなwww 対策ヤケモンは1軍、2軍、チョッキヤケモン、2軍候補のポケモンからのみ記載するようお願いしますぞwww 1軍、2軍、チョッキヤケモンを記載する際は「ヤ○○」の表記にする以外ありえないwww 2軍候補を記載する際は「ヤ○○」ではなく通常の表記にし、2軍候補である事を明記するようお願いしますなwww ページを作成したらこのページの一覧、該当するポケモンの個別ページに対策ページのリンクを追加する以外ありえないwww 「その他の異教徒ポケモン」やこのページに載っていないポケモンの個別対策ページを作成する際は一度このページで相談する以外ありえないwww 個別対策ページを作成した際や個別育成論への対策を書いた際には「#include(一覧テンプレート/対策考察用)」も書いておけば「異教徒ポケ対策/対策考察一覧」のリストに反映されますぞwww ■論理で戦う際に注意しておきたい技・特性 ■環境に繁茂しかつ対策が困難とされる異教徒ポケモン ■環境に繁茂する対策必須級ポケモン ■一定の構築に入っている対策が難しいポケモン ■その他の異教徒ポケモン■準伝説ポケモン ■一般ポケモン■アタッカー系 ■受け系 ■その他 ■異教徒メタ性能の高いor異教徒メタ特化の技・特性を持つヤケモン一覧 ■パーティ単位での構築 ■最終手段 ■第9世代 ■第8世代 ■第6世代 [部分編集] ■論理で戦う際に注意しておきたい技・特性 かげふみ……ハチマキ・メガネ持ちは特に警戒する以外ありえないwwwメガゲンガーに上から縛られるヤケモンもキャッチされないよう注意ですぞwww ボルトチェンジ……電気無効ヤケかボルチェン以外の技を誘えて後続にも強いヤケなんかがいるといいですなwww とんぼがえり……高負担なのは霊獣ランド・ハッサム・フェロ・変幻ゲッコですなwww上からダメージ蓄積されないよう迅速に処理する以外ありえないwww つるぎのまい/わるだくみ……隙を与えない他素早く役割持てるヤケモンへの交換、(剣舞の場合)威嚇の入れ直しなど正しい判断が必要ですなwwww きあいのタスキ……天候で崩せれば楽ですが交換戦に持ち込むか襷込みで交換から倒せるのがベストですかなwwww ステルスロック……撒いてるターンにサイクルぶっ壊す以外ありえないwww岩弱点ヤケを出さないという選択肢もありますぞwww おにび……炎・根性・特殊ヤケを無償降臨させることができますが、物理ヤケしかいない場合はまずいですなwww攻撃技の追加効果・炎の体で焼けるのはありえないwww 先制技……低リスク降臨ができるボーナス技ですなwwwこれで抜かれるまで過労させると先制技とか関係なく上から殴られて負けますなwww リサイクル/しゅうかくこの2つは道具を奪うことで道具復活が失敗するようになりますなwwwつまり「はたきおとす」で対策可能ですぞwww メガハッサムなら「むしくい」で木の実を奪う選択肢もありますなwww あくまで『道具を奪った』という実績が必要であり、相手が持ち物を持っていないタイミングで対策技を使っても対策にならない点には注意が必要ですぞwww + それ以外でリサイクル収穫を無力化する方法はヤケモンには実用性がありませんなwww むしくい以外にも一応「ついばむ」「やきつくす」でも復活阻止可能ですぞwww 特性「きんちょうかん」持ちだと対面中は木の実消費を不発にできますぞwww緊張感持ちが交代するとその瞬間消費可能になってしまいますがなwwwただしこの特性を採用する候補以上はいませんなwww 現在、役割論理では自発的に道具を消費することはありえないため対策になりませんが、手ぶらの「ほしがるorどろぼう」でも道具復活を阻止できますなwww相手に叩き落とされている前提で対策になるとか勝率を疑うwww それ以上にありえないシチュエーションですが、特性「ものひろい」により相手が道具回収する前に拾ってこれた場合、元々の持ち主が道具復活できなくなりますぞwwwどうでもいいですなwww 特性「マジシャンorわるいてぐせ」でも復活阻止可能ですぞwww手ぶらが条件なので狙うのは無理ですなwww 言うまでもないですが補助技()で道具を奪っても復活阻止可能ですぞwww役割論理では補助技は絶対にありえないwww [部分編集] ■環境に繁茂しかつ対策が困難とされる異教徒ポケモン カミツルギ/対策……襷による行動保障や剣舞からの考えうるZ技をすべて受けるのは難しく、さらに捨ての行動を餌としてしまうので役割を持ちづらいですぞwwwヤッカグヤ、ヤイリュー、メガ山田、ヤチートが有効ですかなwww ギルガルド/対策……単純なアタッカー相手ならヤオガエンでいいですが、キンシに接触技を撃たないよう注意ですなwww毒キンシ型には毒無効以外では後出しが難しいですなwww基本はなるべく出し負け・不利対面を作らないように立ち回るんですぞwwwゴーストZを無効化する二軍以上はいませんなwww二軍候補にはカビゴンとキテルグマがいますが環境的に採用しづらいですかなwww ゲッコウガ/対策……技範囲が広くZ技持ちも多いので受けづらいですなwwwヤャラ、ヤット、ヤトン、ヤチート、ヤルズキン等が有効ですなwwwヤャラヤット以外癖が強いので注意ですなwww バシャーモ/対策……格闘と炎に耐性のあるポケモンなら対策になりえますが、役割破壊技の使用率はかなり変動するので随時警戒する以外ありえないwww現状バシャに安定して役割を持てるヤケモンは総じて癖が強いので注意ですなwww フェローチェ/対策……攻撃範囲は格/氷、蜻蛉+どくづきorドリルライナーですなwwwヤャラ、ヤルガルド、ヤァイヤー、メガヤラで余裕wwwしかしこれらが居ないと途端にきつい相手に変わりますなwww ボーマンダ/対策……高火力物理飛行技と竜舞羽休めが厄介な強敵ですなwwwヤスゴ、特殊ヤッカグヤ、メガヤンギ、ヤタ、ヤサイ、水火ヤトム、ヤンダー辺りですなwww多くの個体が役割破壊技を捨てており、大文字や竜星群の採用率は10%強ですなwww ミミッキュ/対策……第七世代のシングルレートで猛威を振るう論理キラーですぞwww後出しで対処できるヤケモンが非常に少ないですなwww メタグロス/対策……考えうるサブウェポンを全て受け止めるのは不可能に近く、選出画面である程度サブウェポンを予測する必要がありますぞwwwヤルガ、ヤスゴ、ヤドラン、ヤグ、ハッサムあたりが比較的どの型にも有利ですなwww リザードン/対策……2種類のシンカがあるので安定して受けるのは困難ですなwwwヤャラ、ヤード、メガヤンギが両方にある程度対応できますなwww [部分編集] ■環境に繁茂する対策必須級ポケモン アーゴヨン/対策……USUMで現れた凶悪なサイクルブレイカーですなwww抜き性能は悪巧みに依存しているため積ませないよう立ち回ればただの強ポケ止まりですなwww対策はリンク先を見る以外ありえないwww アシレーヌ……高火力かつ等倍範囲がかなり広く受けづらいので注意ですなwwwヤシギ、ヤラミが安定ですがサイキネには注意ですなwww ウツロイド……ヤット、ヤメル、ヤルビ、野菜、ヤンギ、ヤグで余裕な他、ヤタ、ヤバコはめざ地・炎以外には捨てからの降臨が可能ですなwww ウルガモス/対策……主流が半分回復実の耐久振りに切り替わったのでヤャラ、ヤンギ、ヤオガ、オニシズクモ、チョッキヤンデ等で物理側を突いてさっさと落とすのが吉ですなwwwヤツロ、ヤァイヤーなんかも安定ですかなwww エアームド……電気や炎、特殊水などでいいですなwwwただしカビムドーや受けループ系は交代先を役割破壊する手段が無いとサイクル負けしますぞwww オニゴーリ/対策……ヤラ、ヤシレのアリア、すり抜けヤャン、ヤラヤラのホネブーメランなどで対処ですなwwwヤンギでも突破できますぞwwwちなみにSが上がっていなければコケコで上から叩けますなwww カイリュー/対策……鉢巻、Z、弱保と型がばらけているので読みづらいですなwww天候でマルスケを剥ぐのがいいですぞwww カバルドン/対策……ほぼ場作りですなwwwC・Wヤトム、ヤプ・ブルル、ヤプ・レヒレ、オニシズクモ等で余裕ですぞwww カビゴン/対策……混乱実で超回復をして粘ってくるので物理で弱点を突くか叩き落とすで持ち物を落としてやるのが吉ですなwwwムドー対策でレヒレやコケコを出していれば欠伸をもらいませんなwww僅かにいるZ自爆型には叩きが効かないので注意ですなwww カプ・コケコ……ヤラヤラ、ヤドクイン、ヤプ・ブルル、ヤプ・テテフで余裕wwwヤメル、ヤラミ、ヤシギバナでもいいですなwww カプ・テテフ/対策……ヤタ、ヤルガルド、ヤードラン、ヤトンで余裕wwwただしヤタとヤルガはシャドボ、ヤッカグヤは10まんボルト、ヤトンは珠や眼鏡のムンフォゴリ押しに注意する以外ありえないwww カプ・ブルル……フィールド鉢巻ウドハンはヤルガルドでも受けられませんが少数派ですなwwwwww出来る限り草無効・草1/4勢を当てる以外ありえないwwwwww ガブリアス/対策……ドラゴンZ・炎牙・毒突き以外は霊獣ランド対策が流用できますなwwwランド対策枠のヤット、ブルルでは役割破壊される危険がありますなwwwヤャラ、ヤッカグヤ、ヤッシ、ヤンドが多くの型に有効ですぞwww カプ・レヒレ/対策……基本的に電気や草で余裕ですなwwwしかし一貫性は高いのでなるべく不利対面は取られないようにしたいですなwww ガルーラ/対策……ヤッシ、ヤルズキン、馬鹿力持ちヤサイ、キテルグマが安定しますなwww後はヤャラ+ヤンギのコンビあたりですなwww キノガッサ/対策……ヤシギ、ブルル、防塵ヤャララですなwwwミストフィールドやエレキフィールドを張っていればヤタやヤラ、ヤッシブーンでも勝てますぞwww格闘の一貫に気を付けてヤット後投げ等もありですなwww ギャラドス/対策……大体メガシンカしますぞwwwヤプ・レヒレ、ヤッシ、エッジ持ちヤルズキン等で余裕ですが、これらは竜舞ヒコウZで確1を取られますなwwwゴツメヤャラ後出しも比較的有効ですなwww クチート/対策……剣舞不意打ちを耐えるかつ上から焼けるヤケモンかヤンド、ヤスゴですなwwwただしメガヤーマンダの文字は威力不足ですぞwww グライオン/対策……ヤシレのアリア、ハイボ、高火力連続技等でやkですなwwwヤドランやめざ氷持ちヤトムでもいいですぞwww耐久重視の遅いグライオンも一定数いるので速いヤケモンも有効ですなwww クレセリア……ヤザン、メガヤンギ、ヤルガルド、ヤラヤラ、ヤトヤトン等ですかなwww吹雪と霰ダメで5割近く入り、相手の月の光の回復量をゴミに出来るためメガヤキノオーもありですかなwww ゲンガー/対策……Dの高い悪やヤード、ヤツロ、レジなどが有効ですぞwwwしかし気合玉がある場合はヤトン除く悪ヤケは返り討ちに会うので注意ですなwww サザンドラ/対策……A.珠サザンどうすんの? Q.レジ、水妖ヤケ、テテフ、トゲキなどで余裕ですぞwwwメガヤンギも比較的有効ですなwww サンダー……電磁波羽休めを丸ごと対策できるヤンギ、ヤサイ、ヤジ、ヤプ・コケコがいいですなwwwHBが多めなので氷2倍竜投げてもいいですなwwwボルチェン封じ出来る地面はヤサイ以外拘らないほうがいいですなwww ジャラランガ/対策……ジャラZは不発になれば追加効果も起きませんなwwwフェアリーがいない場合は相当な圧力になるので注意する以外ありえないwwww ジャローダ/対策……ヤメルゴン、ヤッカグヤが最安定ですかなwww竜の波動持ちはいませんぞwww スイクン/対策……チョッキやミラコが増えたので注意ですなwwwヤット、ヤバコ、ブルル、ヤンダー、コケコ等ですなwwwミラコはサイコショックで回避できないので注意ですぞwww テッカグヤ……高威力の炎技や電気技を使えば余裕ですが、ヤバコイルなどの鈍足ヤケは上から地震を打たれたりやどみがループで粘られたりするので厳しいですなwww最速ボッカグヤを上から叩けるヤプ・コケコ等もいいですぞwwwしかし最速個体は1割もいないのでヤザンドラやメガヤザードンYなどでもやkですなwww ドヒドイデ……電気、超ヤケモンで余裕www超技持ちヤツロイドや大地持ちドランなどもいいですかなwwwなおCS特化でもない限りヤサイドンなどの地面ヤケでも熱湯1耐えして上からの地震で倒せますなwww ドリュウズ/対策……ヤャラ、メガ山田、ヤンド、カグヤ、ヤッシ、ヤドラン等ですかなwwwただしヤンドヤッシは剣舞Zアイヘ、ヤドランは剣舞Z地震で確1を取られ、ヤャラは岩雪崩持ちが微妙ですなwww ナットレイ……炎や格闘、炎持ち竜などを投げておけば止まりますなwwwヤッカグヤ、めざ炎ヤバコなどでもいいですぞwww ハッサム……炎や炎技持ちの物理高耐久でも投げておけばいいですなwwwしかしそれ以外だと高確率で起点にされてしまうので注意ですぞwww バンギラス……主流なのはアタッカーですなwww格闘ヤケやヤット、野菜やヤスゴもいいですなwww馬鹿力や炎パン持ちも一定数いるので役割破壊に注意ですなwww ヒードラン/対策……水ヤトム、ヤャラドス、ヤシレーヌ、メガ山田あたりが安定ですなwww フシギバナ/対策……ヤティ姉妹、ヤイリュー、山田などですなwwwヤットはめざパ持ちが半分近くいるのを考慮すると厳しいですかなwww ポリゴン2/対策……格闘が有効ですが環境的に逆風気味ですなwww格闘採用しない場合は高火力特殊でゴリ押しするかヤトン等で叩くといいですなwww ポリゴンZ/対策……高火力広範囲で後出しができるヤケは少ないですぞwww長くなるので対策ページを見る以外ありえないwww ボルトロス(霊獣)/対策……ヤティ、ヤドクイン、ヤメル、ヤラミ、ヤラヤラなどですなwww草結びが少ないのでD振りヤグラージでも行けそうですなwww マンムー/対策……ヤッシ、ヤャラ、ヤルズキン、Wヤトム等で余裕ですなwww マリルリ/対策……どうしても安全に処理したいならヤシギバナ以外ありえないwww水草ヤトム、ヤプ・ブルル等も有効ですなwww鉢巻が増えてるので注意ですぞwww ミミロップ……技範囲はほぼ無/格/氷ですなwwwヤャラ、ヤドラン、ヤッシで余裕www持ち物がZでないヤャラだと確1に出来ないので猫騙しに出したいですなwww モロバレル……ヤタグロスが最安定ですかなwwwフィールドを貼っていれば更に余裕ですが、レヒレコケコいずれも不利である点に注意ですぞwww ラグラージ……ヤャラ、ヤプ・ブルル、ブリガロン、ヤニシズクモ、草結び持ちヤティ妹等ですなwww最安定は雨を潰しながら降臨できるヤキノオーですかなwww ラティアス……ヤンギ、ヤット、ヤタ、ヤルガルドなどでいいですなwww特殊ガルドの場合、後出し時に瞑想積まれるとシャドボの撃ち合いで競り負ける可能性が高いですぞwww ランドロス(霊獣)/対策……岩技の火力はさほど高くないので地面耐性がありかつとんぼ返りで弱点を突かれなければ勝てることが多いですなwww剣舞ヒコウZ型は面倒ですが少ないですなwww ルカリオ/対策……ヤャラ、ヤャン、ヤラヤラ、ヤドラン、ヤルガルドですなwww物理特殊の割合は環境によってかなり変動しますので注意する以外ありえないwwwww ウォッシュロトム……鬼火があるので遂行できてもヤットは推奨できませんなwwwヤメル・ヤシギ・ヤティ・ヤザンあたりがより安定ですなwww ヒートロトム……これもヤメル含む竜ヤケでいいですなwww野菜は鬼火に注意ですなwww [部分編集] ■一定の構築に入っている対策が難しいポケモン イーブイ/対策……場作り要員を見極めヤオガエン、ヤルガルド、その他瓦割り持ち悪等を選出以外ありえないwwwヤッシその他格闘はイーブイ本人に直接アシパで殴り殺される可能性があるので微妙ですぞwww ジバコイル/対策……ヒートヤトム、ヤラヤラ、ヤグ、ヤメルなどですかなwww3つある特性はいずれも強力で役割を持ちづらいですなwww特にヤット、ヤッカグヤは磁力に引っかからないように注意する以外ありえないwww チャーレム/対策……膝/思念/猫/バレパンor冷パンor雷パンが主流のようですなwwwヤルガルドで余裕ですが、それ以外に明確に役割を持てるヤケモンはいませんので注意ですなwww デンジュモク……ヤラヤラ(アローラ)で余裕wwwただしめざパ地面がある場合は無理ですぞwww催眠にも注意ですなwww蛍火を積まれなければ草ヤケやヤメルゴン、テテフでもやkですなwww ニドキング/対策……攻撃範囲が非常に広く特性ちからずくにより火力も高いですなwww襷を持っているボドキングに後出しで役割を持てるヤケモンは皆無ですぞwwwそれどころかほとんどのヤケモンは撃ち合いですら負けてしまいますなwwwありえないwwwボドキングは対策困難ボケモンであるボボッキュよりも厄介ですがレートでの数が少ないのが救いですなwww今だと一番やりやすい対策はヤメルゴンでしょうなwww襷れいとうビームが確3であり、珠大地の負担も精々多くて40%程度ですぞwww パルシェン/対策……メガヤンギ、ヤスゴ、エンペ、ヤンデが安定ですなwww ヘラクロス/対策……超火力超範囲で受けづらいですなwwwメガ山田、ヤタ等を適切に出せれば勝てますぞwww [部分編集] ■その他の異教徒ポケモン + 開きますなwww ■準伝説ポケモン エンテイ……物理アタッカーを出すとせいなるほのおによる5割やけどが怖いですなwwwしかし技範囲は狭いのでWヤトム、ヤティ姉妹等で余裕www ズガドーン/対策……ヤンギで襷を潰すのが最も安定ですなwwwメガヤャラ、ヤザンでもいいですぞwww ツンデツンデ……ヤトム、ヤグ、ヤリガ、防弾ヤャララあたりで余裕ですかなwwwデンキZヤバコも有効でしたが、チョッキが増えたので地震で返り討ちにされますなwww ボルトロス(化身)/対策……霊獣の劣化ですなwwwヤティ姉妹、ヤメル、ヤラミで余裕www草結び持ちが減ったのでヤグや野菜も有効ですかなwww マッシブーン……冷パンを持ってるので氷4倍勢は厳しいですなwwwヤプ・レヒレが安定ですかなwww山田がいるとある程度は牽制できますぞwww ユクシー……ステロ、置き土産、欠伸でお膳立てをしてきますぞwww厄介ですがヤタ+レヒレorコケコなら置き土産も欠伸も無効に出来ますなwww ライコウ……ヤット、ヤサイでいいですなwwwめざ炎なら氷がないので竜ですなwwwただし下手に流星群すると瞑想されますぞwww ラティオス……ヤンギ、ヤット、ヤタ、ヤルガルドで余裕www後出し時に眼鏡弱点技を受けると怪しくなりますなwww後続のランドやハッサムには注意以外ありえないwww ■一般ポケモン ■アタッカー系 ウインディ……もえつきるがあるので火力が高くないと厳しいですなwww山田、ヤラヤラ、もらい火ヤャン、ヤグあたりですかなwww エーフィ……マジシャ持ちが半数なので妖4倍ヤケモンは厳禁ですなwwwヤタやヤオガ、ヤトンが安定ですかなwww エルレイド……ヤャラ、ヤプ・レヒレが最も有効ですなwww他は役割破壊される可能性がありますぞwwwチャーレムとは違い地震も覚えますなwww オニシズクモ……山田、ブルル、ヤリルリ、ヤッシなどですかなwww ガオガエン……フレドラ/悪技/蜻蛉+α(地震 猫 鬼火、剣舞、雷パンツ、馬鹿力等)が多くチョッキ・混乱実・ガエンZを持っていることが多めですなwwwヤャラ、気合玉ヤザン、ヤンド、ヤンギ、ヤャララ、ヤグ等がいいですかなwww カメックス……水/格/氷+アクジェor悪or竜orミラコが主流のようですなwwwテテフ、コケコ、水妖組等が有効ですぞwww ガラガラ(アローラ)……ヤャラ、ヤザン、山田、ヤャララ、ヤルビ、ヤオガ、水ヤトム、ヤプ・レヒレですなwww キリキザン……ヤッシ、ヤッサム、ヤイリュー、ヤオガエン、ヤャラランガ、メガヤャラですかなwww キングドラ/対策……レヒレ、ヤリルリ、ヤシレ、テテフですなwww グソクムシャ……ヤャラ、山田、ヤイリュー、岩技持ちヤッシ、ヤッカグヤ、レヒレ、ヤリルリ等で余裕ですなwwwテテフがいれば先制技を封じる事ができるのでゴミになりますぞwww クワガノン……ヤメルゴン、ヤツロイドですかなwww草技持ちは少ないですなwww サーナイト/対策……ヤタグロスが安定していますなwwwテテフと違ってヤトンを出せない点に注意ですぞwwwヤルガルドやヤッカグヤもいいですが身代わりや10万持ちがいるので注意ですなwww サメハダー……ヤッシブーン、メガヤラ、ヤットレイなどですなwww シャンデラ……ヤャラ、ヤンギ、ヤツロ、ヤニシズクモ、ヤビゴン等で余裕ですなwww スピアー……蜻蛉/毒づき/ドリルライナー/とどめ針or叩きですなwwwヤッカグヤ、メガ山田、Z持ちヤンド等ですかなwww トゲキッス……ヤタ、ヤッカグヤ、ヤジ、メガヤンギ、ヤバコ、水火ヤトム、ヤプ・コケコ、ヤード、ヤツロ、野菜、ヤルガルドで余裕wwwヤルガは今世代からは怯んだらブレードにならなくなりましたぞwww ドサイドン……高火力地面岩の組み合わせをまともに受けるのは難しいですが水ヤケや草ヤケを対面させればいいですなwww草水ヤトム、ヤリガ、ヤリジ、ブルル、レヒレあたりで余裕www トリトドン……草結びは低負担ですぞwwwミラコがあるので中途半端な等倍特殊技は撃たない方がいいですなwww ドンファン……技範囲は広いですなwwwヤッカグヤやヤッシブーンで大体受けられますぞwww ヌメルゴン……半数がチョッキ持ちですなwwwチョッキ持ちは姉のドラゴンZすら耐える事が出来るので特殊竜で上から殴るのはNGですぞwww ファイアロー……ヒコウZとゴツメが主流ですなwwwヤンギ、ヤンド、野菜、水火ヤトム、ヤードですなwww バクーダ……水ヤケ、特殊竜ヤケで余裕wwwメガ山田はハイドロポンプが無いと倒せませんぞwww プテラ……技範囲は概ね鋼/氷/岩/地ですなwwwヤット、ヤッシ、ヤドランで余裕www フーディン……技範囲は超/霊/格/炎or氷ですなwwwヤタ、ヤルガ、ヤビ、ヤトンあたりですかなwww ベトベトン(アローラ)……リサイクル以外がある以外はほぼフルアタで、チョッキか半分回復実がほとんどですなwwwヤッシ、ヤグ、ヤスゴ、ヤルビ、ヤンド、野菜等ですなwww毒技等に降臨出来ればヤタグロスやヤッカグヤでも勝てますなwwwなお打点が足りないと半分回復実リサイクルで粘られますぞwww ペリッパー……ヤシレ、レヒレ等で余裕ですなwwwどのポケモンであっても受け出しは厳しいので不利対面を取らないよう注意ですなwww ボスゴドラ……鋼/氷/地/炎が多く、馬鹿力岩技ステロメタバ持ちもそこそこいますなwwwヤドラン、ヤトム、ヤッカグヤなどの硬めな特殊型ヤケなら余裕ですかなwww ホルード/対策……高火力広範囲で受け辛いですぞwwwヤッシ、ズキン、ヤラが安定しますかなwww ワルビアル……ブルル、ヤッシ、ヤャラ、ヤンド、ヤザンなどで余裕www ライボルト……ヤンギ、ヤグ、テテフ、ヤビゴン、氷2倍の竜ヤケで余裕www草は焼かれるので注意ですなwww ラプラス……最安定はヤキノオーですなwwwヤット、ヤジ等も有効ですかなwwwなお熱湯は覚えませんぞwww ■受け系 チルタリス……コットンガードはヤットのジャイロクラスの火力ですら起点にしますなwww基本はヤード、ガルド、ヤバコ等の特殊鋼でいいですが大半は炎技持ちなので2回被弾しないようにしたいですなwww流星持ちは少ないのでヤラミも有効ですかなwww ナマコブシ……レヒレや高火力電気等を投げればいいですなwwwバトン要員でもあるのでそれっぽいPTにいたら警戒ですなwww ヌオー……貯水はいませんぞwww草ヤケでいいですなwww ハピナス……ヤットヤュバヤッサム以外の物理アタッカーですかなwww氷、電、霊も持っていることがあるようですなwww バルジーナ……フェアリーヤケモンや電気ヤケモンでいいですなwww ピクシー……攻撃技はムンフォのみかムンフォ+炎orアシパしか持ってないことが多いのでヤードランですなwwww砂を巻いて月の光の回復量をゴミにしておくと対処しやすいですかなwww ブラッキー……フェアリーや格闘ヤケモンでいいですなwwwただしバトン要因でもあるので注意ですぞwwwプレシャス入りはZおいわいの可能性が高いですなwww ミロカロス……熱湯/再生/冷ビ/ミラコorどくどくと言ったところですなwwwブルル、ヤット、コケコ、ヤバコ等ですかなwww火炎玉ミロカロスは生半可な物理ポケモンでは突破できませんので注意ですぞwww ヤドラン……ヤザン、電気、特殊草ヤケで余裕wwwメガヤドランはヤルズキンでは崩せませんぞwww ヤミラミ……フェアリーや特殊高火力でいいですなwww ラッキー……格闘やヤルガ、ヤタ等でいいですなwwwサイコショックでは押せない点に注意ですなwww ■その他 エルフーン……ムンフォを持っているのでサザンドラで焼こうとするのはありえないwwwヤオガ、ヤット、珠以外のヤードで余裕www エンペルト……電気ヤケ、ヤラ、ヤグ、ヤリジでいいですなwww草結び持ちはいませんぞwww キュウコン(アローラ)……ヤンギラスで余裕www天候が砂嵐になるのでベール対策もついでにできますなwwwベール対策ならヤトヤトンやヤラヤラでかわらわりをするのもよいですぞwww2軍候補ですがヤビゴンもかなり安定しますなwww ギガイアス……対面で天候は奪えませんなwww物理Z技で弱点を突くのが有効なんですかなwww コータス……対面で天候は奪えませんなwww欠伸ステロが8割超えですなwwwステロに弱いヤケモンは選出を控えた方がいいですかなwww ジュペッタ……道連れがほぼ確定で霊技・ダスト・鬼火等を持ちますなwwwメガ山田、ヤオガ、ヤザンが有効ですなwww ソーナンス/対策……殆どの個体はメガゲンガーと組んでいるのでじしん持ちメガヤラクロス、ヤザンドラ等がいれば余裕www ニョロトノ……水ヤトム、ヤキノオーが安定ですなwww冷ビは2割以下まで減少したので草ヤケで基本的に余裕ですかなwwwヤリジ等の速いヤケモンは先手を取れますぞwww ビビヨン……臆病、食べ残し、眠り粉/暴風/蝶の舞/身代わりでほぼほぼ固定ですぞwwwレヒレ+飛行半減の接地ヤケで余裕ですが死んでも対策するならすり抜けヤャン、コケコ、ロクブラ野菜、ヤンデですなwww ペンドラー……地震持ちなのでヤードヤバコヤツロは後投げ厳禁ですなwwwアタッカー兼バトン要員ですぞwwwバトン先を見据えた行動をとる以外ありえないwww メタモン……変身されたら困るヤケモンを対面させないように注意するしかないですなwww ■異教徒メタ性能の高いor異教徒メタ特化の技・特性を持つヤケモン一覧 とんぼがえり、ボルトチェンジは省略しましたなwww アシレーヌ うたかたのアリア ガオガエン DDラリアット カプ・コケコ エレキメイカー カプ・レヒレ ミストメイカー ガラガラ ホネブーメラン メガギャラドス かたやぶり ギルガルド せいなるつるぎ サザンドラ ハイパーボイス ジバコイル じりょく ジャラランガ スケイルノイズ、ぼうじん シャンデラ すりぬけ、でんげきは メガチルタリス フェアリースキン、ハイパーボイス ドサイドン ロックブラスト ナットレイ タネマシンガン、てつのトゲ (メガ)バンギラス すなおこし ヒードラン マグマストーム メガフシギバナ はたきおとす、特に叩き落とすが刺さる相手を呼びやすい メガヘラクロス スキルリンク、ミサイルばり、ロックブラスト、タネマシンガン メガボーマンダ スカイスキン、ハイパーボイス メガユキノオー ゆきふらし ウルガモス むしのさざめき 異教徒メタというより主に受けループメタになりますが、高火力両刀、サイコショック持ち高火力特殊アタッカー、おいうち等もありますぞwww ■パーティ単位での構築 受けループ……広範囲両刀ヤケが有効ですなwwwメガヘラも割といけますなwww後はヤタ+コケコも有効ですなwww 起点構築……起点作り要員を仕事する前に倒すかアタッカーを行動させないようターン調整したいですなwww壁構築も含まれますがページは分けていますなwww 壁構築……壁張り要員を倒すヤケと後続を倒すヤケの物理と特殊を分けて光の壁しか張らせずに後続を物理で倒すような選出をすればいいですなwww物理特殊逆も然りですぞwwwこちらの後続を相手の後続2匹を両方ともある程度見れる物理ヤケ1匹特殊ヤケ1匹となるよう選出できれば良いんですがその為には相手の選出を完璧に読む事とそういう選出ができる手持ちであることが必要なので現実的ではありませんぞwwwこちらの手持ちによっては相手が両壁張るのを防げない場合もありますがその場合は壁張り要員を倒さずにターンを稼ぐといった立ち回りが要求されますなwww瓦割りはヤケモン次第ですなwwwすり抜けもアリですなwww バトンパ……実質3対2の上に2ターンも猶予くれるとか親切すぎますぞwwwとはいえ積み役とアタッカー(+起点作り要員)を把握してしっかり読む必要はありますぞwww 積みサイクル……サイクルといいながらその実はボケモン積み積みリレーですぞwww相手にとって対面不利な場合はあっさり捨ててくるのが特徴ですなwww定番の組み合わせ(パルガモス、ハッサムカイリューなど)が居る場合は警戒した方がいいですなwww 重力催眠……寝言の出番ですかなwww数いないので無視でもいいですなwww ■最終手段 後出しから遂行することが困難な相手を倒す場合の最終手段があるんですなwww それは、後出ししなければいいんですなwwwつまり対面でなら勝てるヤケモンを3体選出すればいいんですぞwww もちろん他の相手がしにくくなる諸刃の剣ですぞwww 珠サザン対策としては割と有効でしたなwww ■第9世代 異教徒ポケ対策 ■第8世代 異教徒ポケ対策/第8世代 ■第6世代 異教徒ポケ対策/第6世代 厄介だと思ったポケモンは意見要望に報告すればいいですなwww 異教徒ポケ対策/コメントログ 異教徒ポケ対策/コメントログ2 異教徒ポケ対策/コメントログ3
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アーシア アーチェ アーテル 愛咲ゆり 相崎るみ 愛須くりむ 藍墨うるし アイセア 愛原まろん アイリ 葵さくや 梧桐ひとは 青島めぐみ 青葉ユズ 赤井ゆりな 赤羽ゆう 赤嶺あすか 秋葉もみじ 芥原ひかる 明智小衣 麻宮アテナ アシュレイ 飛鳥 東ちはる アセシナ 我妻よしの アディーネ アビゲイル アプリス 天門さゆり 甘城いちご 天田ゆいこ 天使みこと 雨野あかり 天野こゆき 雨宮レイン アリア アリス 有原みさ アルセーネ アルテミス 安西さとみ アンドレ アンナマリア 安龍りあら 飯綱みれい 井伊直虎 イオ 雷土れい 五十嵐めい 斑鳩 池谷嵐 井沢なつみ 伊集院レイラ 一条ゆかり 一色かおる 伊藤もぶこ 犬神 豚座ちゃみ いろは ヴァレリー 上坂えりな 上杉らいは 植野ゆうな 植野ゆきな 潮にこ 薄井りょうか 歌方セレン 詩奏音ことば 内田はづき 内海こま 内海りん 采円あずみ 瓜河ぱるこ ウルリカ 雨留鷲すみれ 永寿こと エヴァ エトナ 榎木さら エマ エミリー M・ヴァイス M・ヴィオラ M・ノワール M・ベスティ M・リュイ M・ロッホ エリー エリクシール エリナ 円城寺みろく 大江はるの 大狼あお 大城戸はな 大黒あずさ 大野こるね 大森杏子 お菊さん 奧田ひかり 乙坂あやな 乙梨ねいろ 鬼桐きき 小野寺まなせ 帯江るこ 母天かすみ 折節かおる 折節ふうか 織宮つむぎ オルガ オロチ カーラ 鏡水ふるり 鏡音リン 加々美りりか 華僑院麗子 華僑院れーこ 影山みお 傘鷺あるる 風雛ほのめ 霞こはる 歩行あゆむ 加藤もぶこ 鹿美もえこ 鐘梨せり 金持ひめこ 叶かのん 鏑木すばる 華風流 蝦蟇仙人 神尾ひな 上下上下上 神木さゆみ 上條いちる 神滝みみ 髪元キリコ 唐沢みずき 狩屋うるむ カルラ 翡翠ますみ 河原みかこ 川柳しずか 神崎ときね 神無月マリア 菊場みのり 城崎アイ 如月めいか 規上そらみ 紲星あかり 北川かな キャロル キラ 煌星このみ 喜利れんげ 銀彩なお クーラ 久寿川ささら 葛の葉 九頭竜いぶき 口口ロロロ 靴磨しゅん クトリ 歴木しほり 熊田ミキ クララ クラリッサ クリスティナ 来栖ゆめみ 黒鋼アゲハ 黒川いずみ 黒木すずね クロコココ くろな 黒蜜かりん 形代マルカ 華厳院やえ 源内あお 江月院かすが 匂坂かおり 向坂環 上月しのぶ 轟雷 古宇利さや 孔れんか コーデリア 郡浜いすず 古賀しおり 児島める 御書すみえ 琴葉葵 琴葉茜 寿すずめ 小長井友子 コニー 木芽あやせ 木芽まほろ 小花衣みすず 小早川ひなの 小林もぶこ 小牧愛佳 小松菜れな 五味いとし 小森まどか コロナ 近藤ちる 西園寺まもり 才賀しろえ 裁川あみか 裁判院なの 冴木ののか 冴内せんり 佐嘉あんり 逆沢てんこ 咲丘みな 佐久間けいこ 桜木りょう 桜沢墨 桜姫みと 楽々浦るい 佐々木もぶこ ささら 佐藤もぶこ 実愛ちよ サラ 更科瑠夏 澤里あむ シーエ シェリー シオン 四季 色見あさぎ 色見ゆうひ 色見わかば 重野ゆうか 獅子まい 滴草かのえ 紫藤イリナ 東雲こぎく 篠宮さくらこ 芝崎しほ 柴田勝家 清水うた 七五三さかき 下門きょうか 下杉たつみ シャーロット 邪神ちゃん ジャッキー シャロ 十八番さちこ シュナ 馴鹿ロッタ 上甲あやめ 常法あいみ 白川みずほ 白鳥あづみ 白鳥せいら 不知火舞 白雪みあや 新城ポーラ シンディ 真堂ひとみ 進木あゆみ 陶こずえ 姿かなで 寿々花むつみ 鈴木もぶこ スティレット 主真ひふみ 正木みつる セイス ゼノヴィア セラエノ 千堂もなか 千利休 総崩なだれ 総山とうか ソナタ 園原えいみ ソフィア 大王くいん 嫋八女ふみ 高杉まな 小鳥遊ゆう 鷹乃あきみ 高橋もぶこ 篁つくし 龍ヶ花はる 宅ゆうみ 竹内みらい 孟しよ 田嶋しいな 太刀打こう 龍川ショウ 巽ちあき ダナ 田中あいこ 田中もぶこ 旅人・アリス 環 玉前なな子 チェノワ 千原なつめ 茶倉こひめ 月影うらな 月島さいか 月舘こよる 月姫かぐや 九十九りん 土倉みさ ツバキ 椿木あや 燕倉つかさ 円樹あおい 弦巻マキ 鶴山つるこ ティアット ディラン 鉄本てつこ 照沼かまち 伝承かつみ 天童こまり 電波けい 塔城小猫 東条りりあ 藤堂はるな 冬埜ゆき 東北イタコ 東北きりたん 東北ずん子 遠江あやね 時駆うさぎ 時乃ゆか 常盤さばき 戸次みはな 富永まさみ 兎耳山りた 兎村ゆづき トモエ 華表裏りか ドロンジョ ナイグラート 中野一花 中野五月 中野二乃 中野三玖 中野四葉 中村もぶこ 中森こむぎ 南雲すずか 梨代シルヴィ 灘井ひなこ 夏凪よう 撫子さゆき ナナエル 七々扇じゅず 七瀬りさ 七海麻美 隠いたる ナビィ 双木ゆの 双木りの 鳴海りな ニア 新妻みゆき 温井いずみ ネシャート ネネム ネフレン ネロ 能言とわ ノエル 野咲あまね 野々宮ろろ 伸尾もぶこ 海苔まき ノルン バーゼラルド 羽黒あけみ 箱庭けいか ハッカ1号 ハッカ3号 ハッカ0号 ハッカ2号 ハッカ4号 初崎あやは 初音ミク パトリシア 羽鳥ひなた 花園ゆりね 華毘 花道おうか 花宮ゆりこ 花村りお 早風ふうり 早組くるる 早瀬川あな 速水つばさ 春門こよみ 桜乃そら 番匠かんな 盤上たくみ バンビーナ 柊木めい 日影 日陰あさひ 東尾きょう 火車こひな 楸木まれ 氷室なつき 姫川あゆり 姫島朱乃 姫野あゆみ 姫宮ゆうき 姫宮ゆうり 姫虫めづる 百式百合 ビャクシニ 飛龍つぐみ フィオナ 笛吹めるな 渕上りょうこ プラチナ フレイヤ フレデリカ フロン ぺこら 法元のりこ 鳳来ありさ 鬼灯ゆらり 星奈なな 星野みそら 蛍原あかね 焔 誉谷あんず 堀越はつみ 本城みなき まーりゃん 舞台かげき 舞姫ゆらら 前田慶次 眞木ゆざめ マコト 増田えみ 松岡ソル 松島かえで 松島このは 松島さくら 茉白まなみ 松本もぶこ 黛エリカ マリベル 万華鏡にしき 万束シャロン ミーシャ 三浦なつひ 三浦はるひ 御縁いおり 深笠えんじゅ 御食国いちこ 水葵ゆなか 水原千鶴 水縁しずく 美空ことり 三多クリス 美月カレン 緑川じゅん 峰みつき 美野里 箕輪まみ 雅緋 宮本このは 御幸えんか ミラ ミリム ミレーヌ 霧想ゆめこ 睦月まふゆ 宗像あいり 叢 紫 MaiR メカひな 巡音ルカ メデューサ 毛利元就 茂木くるみ 茂木つみき モニカ 揉山ほぐみ 桃咲こまち 百色ましろ 桃瀬いちか 桃地たいこ 森繁かざみ 森繁こころ 守永ファータ モルガン 八重樫しゅう 夜雲るな 矢沢リリー 谷城かなみ ヤッター2号 宿星えにし 宿星めぐる 柳之宮しおん 矢場いくみ 矢張まとい 山口もぶこ 山田もぶこ 月見里まお 山本もぶこ 槍抜かよい 遊井ととり 夕鶴いつき ユーリカ 遊里せいな 柚原このみ 桜桃カグヤ 結月ゆかり 雪泉 ユミット 夢森ねむ ユリア ヨーコ 夜桜 吉田もぶこ 佳行ニノン 淀川スレア ヨハンナ 夜見あんや 夜野ひばな ラーントルク ライオネラ ラウラ ラハール ララ リアス りーす リエル リディアーヌ リムル リュシー 凌雲かなえ リリス るーこ ルェイリー ルシール レイルージュ レジーナ レニタ レベッカ 蓮華 ロシータ ロスヴァイセ ロトン 若美ちなつ 分部かい 渡辺もぶこ 濟陽あきら
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名称 レアリティ 最大Lv コスト 初期能力 能力MAX 単位能力 成長傾向 特殊能力 スペル 種族 売却価格 備考 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 名称 効果 第13部隊ネイ&ネルS SR+ 70 14 2650 2650 7650 7650 546 546 - - ふたりは殺し屋 敵1体に特大ダメージを与える 可 ダークエルフ 英雄 夜の女神ヘカーテS SR+ 70 1 0 0 0 0 0 0 - - - - - スピリット 英雄 邪眼の女帝ヒルデガルドS SR+ 70 18 3200 3350 7300 8380 405 465 - - 苦痛の邪眼 敵1体に大ダメージを与える 可 ダークエルフ 英雄 女海賊ネイ&ネルS SR 70 18 3350 3350 8270 8270 459 459 - - 魔道の砲撃 敵1体に特大ダメージを与える 可 艦船,ダークエルフ 英雄 オニキス・アイドルS SR+ 70 18 3360 3200 9730 9600 540 533 - - - - 可 魔法生物 英雄/ガーディアン 隻眼の皇太子キルシュS SR+ 70 19 3650 2900 8400 7950 442 418 - - 黒い血の証 自分の防御力を特大アップ 可 ダークエルフ 英雄/進化 魔剣姫ドラジェS SR+ 70 19 3720 2770 8900 7600 468 400 - - 黙示録の魔剣・封 敵全体に極大ダメージを与える 可 アンデッド 英雄/進化 金冠の悪魔ゴモリーS SR+ 70 20 4720 3010 10380 6920 519 346 - - 地獄のダイエット 敵1体に極大ダメージを与える 可 デーモン 英雄/進化 復讐の魔神アラストールS SR+ 70 20 4930 3640 10850 7650 542 382 - - 報復のシャドウフレア 敵全体に極大ダメージを与える 可 デーモン 英雄/I 堕ちた憎悪の欠片 髑髏使いネビロスS SR+ 70 20 3180 3160 8830 8660 441 433 - - 負の音階 魔属性の味方全体の攻撃力を大アップ 可 デーモン 英雄/進化 ラドーンS SR+ 70 22 4500 4500 8560 8540 389 388 - - - - 可 ドラゴン /進化 呪輪の巫女S SR+ 70 22 3880 1840 10100 4040 459 183 - - 呪いの装身具 敵全体の防御力を特大ダウン 可 ダークエルフ 絵師誕生日Gガチャ/進化 死の女神アスタロトS[PR] SR+ 70 22 5500 3640 10450 6550 475 297 - - 死の旋風 敵全体の防御力を特大ダウン 可 デーモン 英雄/六皇子争奪ギルド戦 宵闇の伯爵ジルベールS SR+ 70 22 2910 4130 6980 9490 317 431 - - ソウル・ドレイン 敵1体に極大ダメージを与える 可 アンデッド 英雄 夢魔の美姫リリムS SR+ 70 22 2240 4760 5370 10950 244 497 - - 至福の夢 敵リーダーに極大ダメージを与える 可 夢魔,デーモン 英雄 剣の侯爵アスモデウスS SR+ 70 23 4430 3380 10200 7430 443 323 - - 天使喰らい 敵全体に特大ダメージ 可 デーモン 4850 英雄/六皇子争奪ギルド戦 死の女神アスタロトS SR+ 70 23 5780 3420 10400 6500 452 282 - - 死の旋風 敵全体の防御力を特大ダウン 可 デーモン 英雄/六皇子争奪ギルド戦 魔王の娘バイザクS SR+ 70 23 5050 3440 10600 6530 460 283 - - 魔導の秘術 自分の攻撃力を極大アップ 可 デーモン 英雄/進化 黒い地母神カーリーS SR+ 70 23 3630 4590 8700 10550 378 458 - - 暗黒舞踏 自分の防御力を極大アップ 可 スピリット,ジャイアント 英雄/進化 竜を狩る天使S SR+ 70 23 4830 2680 11100 6430 482 279 - - 竜を殺す槍 敵1体に極大ダメージを与える 可 デーモン 英雄 地獄の審問官カイムS SR+ 70 23 4480 2100 10300 5050 447 219 - - ダーク・クロウズ 敵全体に極大ダメージを与える 可 デーモン 英雄/I 聖晶の乙女 蝙蝠王ヴァンデミオンS SR+ 70 23 3650 4290 9130 10300 396 447 - - 闇の解放 自分の防御力を極大アップ 可 アンデッド 英雄/I 誘惑の園/進化不可 隻眼の皇太子ネモS SR+ 70 23 4670 2990 10750 7170 0 0 - - 隻眼の指揮官 味方全体の攻撃力を特大アップ 可 ダークエルフ 英雄/進化 夢魔の王姫リリスS SR+ 70 24 4120 3010 10200 6500 425 270 - - 快楽の世界 魔属性の味方全体の攻撃力を極大アップ 可 デーモン 英雄/進化 カグヤS SR+ 70 24 3000 5880 5400 10100 225 420 - - 嫁入り準備 自分の防御力を特大アップ 可 フォクシア 英雄 妖狐ヴァッセルS SR+ 70 24 5470 1910 10400 3430 433 142 - - 九尾の開放 味方全体の攻撃力を極大アップ 可 フォクシア 英雄/Gガチャ/進化 妖狐ヴァッセルS[PR] SR+ 70 24 5470 1910 10400 3430 433 142 - - 九尾の開放 味方全体の攻撃力を極大アップ 可 フォクシア 英雄/Gガチャ/進化 デスブリンガーS SR+ 70 24 4280 2780 10280 6950 428 289 - - 暗黒の風 敵全体の防御力を極大ダウン 可 デーモン 5200 魔剣姫ドラジェ[PR] SR+ 70 24 4690 4040 11250 9650 468 402 - - 黙示録の魔剣・封 敵全体に極大ダメージを与える 可 アンデッド 英雄/期間限定Gガチャ ブラック・モンブランS SR+ 70 24 5890 5470 11200 10400 466 433 - - 即席錬金爆弾 敵全体に極大ダメージを与える 可 魔法生物 英雄 夢魔の王妃リリスS SR+ 70 24 4200 4700 10500 10800 437 450 - - 快楽の宴 敵リーダーの攻撃力を極大ダウン 可 夢魔,デーモン 英雄/I 誘惑の園/進化不可 冥神プルートーS SR+ 70 24 0 0 11000 8620 458 359 - - 死者の王 自分の攻撃力を極大アップ 可 アンデッド 英雄 仮初の騎士ペテレーネS SR+ 70 25 4980 4460 11200 10700 448 428 - - 白き闇の波動 敵全体に極大ダメージを与える 可 アンデッド 5350 英雄/I 聖晶の乙女 黒い翼の天使デオネアS SR+ 70 28 6050 2120 11500 4230 410 151 - - 煉獄のクリムゾンフレア 敵全体に極大ダメージを与える 可 デーモン 英雄/進化 禁樹竜ラードーンS SR+ 70 21 3550 5000 6800 9000 323 428 - - 大地の守護 自分の攻撃力を特大アップ 可 ドラゴン 4550 英雄/進化
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カプ・ブルル ブルルと併用する場合、地面ヤケの地震を10万馬力(威力・命中95)に変えるのは論理的にありえるんですかな?wwww -- 名無しさん (2016-11-23 12 48 32) 大地の力は影響を受けないのでドランとの相性が良さそうですなwwww -- 名無しさん (2016-11-23 12 57 05) ↑2 ヤザ入りヤーティで十万ボルト採用のロトムがありえなかったので無しですなwww -- 名無しさん (2016-11-23 14 05 15) 自然の怒りなど役割論理をやっていれば何故候補に挙がるのか疑うような技を試しにZ採用で使いましたが、使用後に目の前の役割対象への役割遂行に支障が出て勝てる試合を落としましたなwww よってこれの採用は不適当であると思いますなwww -- 名無しさん (2016-11-23 16 19 55) ブルルは元々馬鹿高い火力なので自然の怒りは要らないですなwww 鉢巻で等倍馬鹿力をぶっぱなせば確定2取れますぞwww -- 名無しさん (2016-11-23 16 23 30) しぜんのいかりはZ技にすると敵の体力の3/4を削れる仕様ですぞwww覚える以外ありえないwww -- 名無しさん (2016-11-23 16 28 43) シールドギルガルドを鉢巻ウドハンで確定2に出来るのに態々Z怒りを入れる必要があるんですかなwww レヒレみたいな低火力かつそれ以外にボッキーメガバナに碌に負担をかけられない奴なら話は別ですがなwww -- 名無しさん (2016-11-23 16 38 59) 仮想敵にハッサムやエアームドって書いてあるのに無視するのですかなwww -- 名無しさん (2016-11-23 16 42 44) だからそいつらは鉢巻馬鹿力撃てば十分に負担かかりますがなwww Z怒りは負担こそかけるものの、目の前の相手は倒せないんですぞwww高火力のヤケモンが目の前の相手を撃破できないでどうするんですかなwww -- 名無しさん (2016-11-23 16 56 01) ハッサムに馬鹿力で負担かかるとか本気でいっているのですかな?www -- 名無しさん (2016-11-23 16 56 58) 冷静に考えて頂きたいのですが、このZ技を使って3/4削られるのは一見すごいように見えても急所に当たるなどのラッキー要素で絶対に相手は倒せない、サイクル崩壊はしない確定の技なんですぞwww 相手に負担を与えられればいいという訳ではないのですなwww -- 名無しさん (2016-11-23 16 59 31) そんなことよりハッサムやエアームドに役割破壊技を放てるメリットに答えてくれませんかなwww -- 名無しさん (2016-11-23 17 02 31) エアームドカグヤは厳しいですがハッサムは普通に鉢巻馬鹿力で確定2ですぞwwwこれを負担がかかってないというのは寝言ですなwww そもそもハッサムムドーカグヤの為だけにZワザを潰す事自体がありえないwwwムドーハッサムも受からないヤーティなぞボーティですなwww構築の見直しを勧めますぞwww -- 名無しさん (2016-11-23 17 06 33) 受かるとかではなく、役割破壊出来ることが重要なんですがなwww というかハッサムにはメガシンカがあるのでハッサム確定2とかあてになりませんぞwww ハッサムやエアームドがブルルで役割破壊出来るというのは単純にサイクル崩壊させるのと違うのはわかりますよな?www そもそもブルルが常に鉢巻き持っている前提なのもあり得なさすぎますし、Z技が候補から抜ける理由になりませんなww -- 名無しさん (2016-11-23 17 13 47) 役割破壊はそれで倒してなんぼのものだと思っていたのですが認識が異なるのでしょうかなwww このZ技ではどうやっても倒れませんぞwww -- 名無しさん (2016-11-23 17 22 42) 追加で技撃てば倒れるのでそれでいいですぞwwwというか目の前の相手の遂行の話をするなら気合いパンツもあり得ませんし思念やら何やら拘る方がリスク絶対でかいと思うんですがなwww -- 名無しさん (2016-11-23 17 26 12) きあいパンツは相手を倒せますし、補助技読みなら目の前の相手にも撃てますなwww全然違いますぞwww 対して怒りZは1度しか撃てず、どんなに削れた相手であろうと倒せず、他のZワザも試合中には使えなくなりますなwwwデメリットの方が大きいのではないですかなwww -- 名無しさん (2016-11-23 17 40 23) 何で追加で技撃てば倒せると言うのは無視なんですかなwww まさかこれすら一撃で倒せてないから無意味とでも言うのですかなwww -- 名無しさん (2016-11-23 17 49 27) 横からで申しわけないですが、ちょっと2回に分けて長文を投下しますぞwww 我はこういう認識(要するに、不利な相手に対しカプZを使える余裕があるのか?という懸念)ですなwww 結構S振りで書いたものですから論理破綻を起こしてると思うので、ご指摘はお受けしますぞwwww -- 名無しさん (2016-11-23 17 52 09) ・ハッサムムドーと運悪く初手で対面した場合 役割を持てない相手に対しては素直に交代するべき、ここで悠長にカプZを使っている余裕は無い …もし相手(ハッサム)の選んだ行動がこちらの交代読み剣舞だったら? →「それが確実に読めるなら」剣舞読みで即座に威嚇を投げるよりは剣舞ターンにカプZ→威嚇投げの方が良いように思える しかし現実的には居座りは危険・悪手であることが多いだろう、我ごときには確実な読みなど不可能ですな …もし相手の選んだ行動が釣り出し交換だったら? →「それが読めるなら」出てくる相手にはブルルの攻撃技が通る可能性が高いため負担の掛かる一発をぶちかませる、よってカプZの出番は無い そもそも机上の空論に近く(ry …あとこれは我の偏見ですが、第1サイクルの不利対面で相手の釣り出しを警戒できる論者なら、ハッサムやムドーを見て出し負ける選出などしないのでは…? つづく -- 名無しさん (2016-11-23 17 52 39) 我も横からですが、そもそもこいつでムドーハッサムテッカグヤを見る必要はあるんですかな?www メガボルーラのように場に出られるだけで厳しいのならともかく、全員炎ヤケ後出しが安定しますぞwww 火力アイテムと技スペ一個捨ててやることではないですなwww -- 名無しさん (2016-11-23 17 53 06) 気合いパンツは使用者の技内ではサブウエポンだからこそ目の前の役割対象に役割遂行に支障が出にくいのですなwww ブルルの場合は本来普通のフェアリーの一致技が入るべき枠に入っている事からフェアリー技で役割遂行したい場合に支障が出て問題なのですなwww -- 名無しさん (2016-11-23 17 55 39) つづき ・ハッサムムドーがブルルに対して出てきた場合 まず相手が出てくるときに1発こちらの攻撃が入る(相手はこちらの遂行技に対して出てくるため、この攻撃がカプZであることはありえない)、その後交代するべき また、はねやすめの所持を考慮するとカプZの発動はアイテム欄とZ枠の無駄になりうる ブルルの行動が馬鹿力であれば羽で回復されるだけ、ウドハンなら羽回復に加えこちらは反動を受けるだけで済む、しかしカプZなら持ち物を消費しZ技を使えなくなる →鉢巻を持つことができないうえに持ち物バレ(お相手目線、こちらがもうZ技を撃てないことがわかるため牽制されることなく行動できる) ついでに鉢巻による火力増加を得ることができないため、「ブルルの役割対象やブルルで見ることのできる相手に負担をかけられなくなる」ことがあるかもしれない →一部の不利な相手に対し無理に対抗しようとした結果役割が狭まる可能性、シメジーとでも言うのでしょうか もっとも実戦で試さないことにはわからないことですがなwwww -- 名無しさん (2016-11-23 17 56 15) 以上ですなwww改行が随分目立ちましたぞwwwありえないwwww 申し訳ありませんでしたなwwww -- 名無しさん (2016-11-23 17 56 51) 我もこいつは超火力押し付けタイプのヤケだと思うので怒り否定派ですなwww鉢巻ウドハンをまともに受けられるポケモンが少ないですからなwww まあまだ発売直後ですし少しでも可能性があるなら残しておくべきだとも思いますなwww -- 名無しさん (2016-11-23 18 00 38) 順番に答えますぞwww まず↑6はまさにその通りですが、そもそもその場面で打つ技ではないので議論対象ではありませんぞwww ガーディアンは役割破壊技でしかないので逃げればいいのですなwww このロジックであれば↑5が無意味であることもわかりますなwww役割破壊技ですからなwww ↑4に至っては反論も億劫ですがブルルはフェアリー技を覚えませんし仮に覚えたとしても抜く技を変えればいいだけですぞwww で、問題の↑3ですが、ガーディアンは交代読みで打つべき技なのですなwww そのため、前提である交代際にカプZが入らないと言うのが間違いなんですなwww 鉢巻きウドハンは火力こそ高いですが、草技故にどうしても半減が多くなりますぞwww -- 名無しさん (2016-11-23 18 07 26) 冷静に考えると純粋に火力補強したほうが強そうに感じますぞwwwww -- 名無しさん (2016-11-23 18 09 18) 正直こいつは鉢巻以外ありえないと思いますなwww メガゲン、ガッサ、メガルカ、メガバシャなどの低耐久を半減貫通してワンパンできますからなwww ハッサムムドーよりこいつらのほうが多くなることは少しロジックすれば3秒で分かることだwww -- 名無しさん (2016-11-23 18 11 49) 火力アップを持たない事によって草技その他の受けを許す範囲が広まりますなwwwそっちの方が問題ですぞwww こいつは火力アップを持つことによって多くの相手の受けを許さない超火力を手に入れられますぞwww何度も言いますが鉢巻でギルガルド確定2の超火力ですぞwww これをまともに受けられるのは草食と1/4勢のみで、メタグロスレベルにでもならないと半減ではうけられませんなwww メイン技の反動もあり珠を持つには厳しい耐久なので鉢巻の優先度がきわめて高いヤケモンであることは総合的にロジックせずとも3秒で分かる事ですぞwww -- 名無しさん (2016-11-23 18 13 05) 言葉足らずですみませんがフェアリー技がないことに関してですが、我はその理由からシャインも使えるようにと勇敢にしていますなwww 後になって正直これは少し性格を誤ったかとは思ってますなwww -- 名無しさん (2016-11-23 18 17 33) 仮にじゃれつく覚えても抜群じゃれつくと等倍ウドハンの火力指数は同じ、つまり格闘や悪には基本的にウドハンで圧力掛けてれば問題ないんですなwwwそれとハッサムカグヤなどの草1/4の不利対面に関しては、ブルルと相性補完の良いヤードランを繰り出せばいいので居座って相手する必要を感じませんなwwwまずは基本的な役割論理に沿って戦う以外ありえないwww -- 名無しさん (2016-11-23 18 24 50) 草1/4でしたなwww申し訳ないですぞwww -- 名無しさん (2016-11-23 18 25 52) 全てのコメントが鉢巻きを持つ前提なのですが、こいつは鉢巻きしか持たない前提でいいのですかな?www そりゃあ鉢巻きのメリットもたくさんあるでしょうなwww神器ですからなwww そうであればZ技はプレートと共に消しておきますぞwww ちなみに交代すればいいとか牽制技への全面否定なので成り立ちませんぞwww ドラゴンに大文字は炎を鋼に出すから要らない並みの理論ですなwww -- 名無しさん (2016-11-23 18 27 07) そもそも自然の怒りは論理の基本から外れた技であることを忘れてませんかなwww あとドラゴンの大文字はヤケによってはハッサムナットレイ等への遂行技にもなるのでまた別問題ですぞwww 貴殿のロジックが大勢に否定されたからと言って拗ねてヤケクソになるのはありえないwww -- 名無しさん (2016-11-23 18 32 19) ブルルに対して鋼技は抜群ですが、サザンやマンダといったサブ文字ありの竜ヤケには鋼は等倍ですからなwww居座り続けるリスクが違うので別の話になりますなwww -- 名無しさん (2016-11-23 18 37 56) 拗ねるのはヤメルゴンwww 鉢巻なら半減でも指数40000超えのヤバコイルwwwな火力なので実質鉢巻一択と見てもいいでしょうなwww これほどのイカれた火力を持ってるので短所を補うのではなく長所を伸ばした方が強いと思われますぞwww オート回復付きなのである程度は過労の負担も和らぎますなwww -- 名無しさん (2016-11-23 18 39 47) というか短所を補う必要性が無いですなwww ハチマキなら殆どの相手がワンパンで沈む為こいつの短所となっている範囲は極端に狭く その狭い範囲は他のヤケモンで埋めてあげればいいだけの話ですからなwww 忘れてはいけないのは役割論理の大原則はサイクル戦だということですぞwww 別にブルルだけで大勢相手に大立ち回りする必要性はどこにもないということですなwwww -- 名無しさん (2016-11-23 18 43 55) 更新多すぎですぞwww 大文字とかあくまで例だってわからなかったですかなwww 交代読みでしか打てない技は沢山あるので遂行技にもするポケモンがいるとか意味ないですぞwww 一方では牽制にしかならないポケモンがいるわけですからなwww というか鉢巻き以外ありえないのかと言う質問には答えてくれないのですかなwww -- 名無しさん (2016-11-23 18 45 05) 鉢巻以外ありえないという趣旨の回答が多いですなwww それ以前に拗ねてヤケクソになってる時点でまともに相手してもらえなくなりますぞwwww -- 名無しさん (2016-11-23 18 47 26) 鉢巻以外ありえませんぞwww 半減でも確定1にできる火力を捨てるとかありえないwww 珠はまだ一考の余地があるかもしれませんが、反動技で耐久がギリギリのこいつに持たせる余裕はないでしょうなwww -- 名無しさん (2016-11-23 18 48 01) 余程のことが無い限りハチマキでやkwwwだと我は思いますなwww ブルルの範囲を捨ててまでハチマキを使いたいヤケモンが何がいるのかイマイチわかりませんがなwww それよりもブルルが問題なのは自分の使う地震が弱くなる点でしょうなwww グラスフィールドの関係で味方の構成を縛られてしまう点がブルル最大の弱点だと思いますぞwww 我としてはアイテム論よりも味方の構成の議論がしたいですなwwww -- 名無しさん (2016-11-23 18 49 00) 我はガーディアンは役割破壊に優秀と感じたので提案してるだけなのですかなwww 汝殿らが役割論理の基本も知らないとか煽ってきたのではないですかなwwwですが -- 名無しさん (2016-11-23 18 53 52) 半減だろうが受けを許さず確1~確2で粉砕するほうが余程役割破壊ではないですかなwww はいはい草技草技と受けに来た相手が即死しますぞwww -- 名無しさん (2016-11-23 18 58 02) サイクル1周目の交代読みの怒りは確かに有効ですが、それ以外の評価はなんとも言えませんなwww我としてはこの技で敵を倒せないのがネックに感じますぞwww例えばラティの眼鏡めざ炎といった役割破壊技ならハッサムから2倍虫技を貰わず倒せますが、怒りでは倒せないので確実に鋼技による反撃を食らってしまいますなwwwその場合先に味方のサイクルが崩壊しますぞwww -- 名無しさん (2016-11-23 19 03 20) 鉢巻ウドハンが頭おかしすぎてZ技どころかこれ物理フェアリーも要らないんじゃないのというレベルなんですなwww 鉢巻持たせてふざけた火力でさっさとサイクル崩壊させた方が急所受けたり時間掛けたせいで手の内がばれて役割破壊技受けたりするリスク減らせるしいいと思いますぞwww -- 名無しさん (2016-11-23 19 04 40) 我はブルルの持ち物はヤットのようにハチマキでさらに火力を高めるというイメージですなwww というかブルル1体で無理に有効打のない鋼を見る必要はないですなwww普通にその火力をもってして役割もてる奴にキッチリ役割遂行してもらったほうがいいですぞwww 余談ですがどうせならフェアリーZでいいじゃないかと思いましたが調べたところ自然の怒りは特殊フェアリー技になるんですなwwwありえないwww -- 名無しさん (2016-11-23 19 10 26) 一番上に「ヤーティ単位で考えるなら別ヤケの地震を10万馬力にするのはアリか無しか」とありますが、我はアリだと思いますなwww 他の方が「ヤザY軸のヤトムが10万ボルトを採用していない」という理由で無しと挙げられていますが、仮にヤザY、ブルルを選出せずヤトム、地面技ヤケのみを出した場合、相手に与えるダメージがヤトムの場合は20も違ってきますが10万馬力と地震は元の威力差が5しかないんですなwww 上記は2体で考えていますが、単体でも5世代のギガドレ(75)orエナボ(80)のように僅差なら威力以外の要素を考えて技を選んでいたはずですぞwwwヤッサムも虫食いではなくとんぼ返り採用が多いですしなwww 故に10万馬力と地震の差は許容範囲内だと思うので、我はブルルがヤーティにいる場合に限っては変更してもいいと思いますぞwww…とは言え、10万馬力自体覚えるのはヤビゴンヤルーグ、あとバンバドロ(ヤンバドロ?)くらいのようですなwwwこの中ではヤビゴンは炎氷半減&相手に毒を躊躇わせられる(かもしれない)のでブルルとの相性は比較的よさげだと思いますなwww -- 名無しさん (2016-11-23 19 13 56) レヒレはともかくブルルに関しては体力満タン時の交代際の怒りが有意義になるとは限りませんなwwwなにせウドハンならH252ガブどころか威嚇込みのH252ギャラすら確一ですし、これだけ確一範囲が広ければ「怒りじゃなくウドハンなら倒せてた」という状況もそこそこ出てくるわけですからなwwwそしてその理不尽火力を実現するのが拘り鉢巻、という話なわけですぞwww -- 名無しさん (2016-11-23 19 19 09) なるほどですなwww 我はテッカグヤにやたら当たったのでガーディアンを採用してましたが、半減殺す重要性を忘れてましたなwww 付き合ってくださって感謝ですぞwww -- 名無しさん (2016-11-23 19 24 12) 長いですがこういう議論は非常に役割が持てますなwwww コメント欄つくって頂いた方に感謝ですぞwww -- 名無しさん (2016-11-23 20 15 18) 今更なんですが鉢巻馬鹿力でハッサムを2発で持ってけると言いますが一発目の後上からバレパンは耐えるんですかなwww? 計算してみた所(間違ってたら申し訳ありませんなwww)メガアイテム帯等以上で必然力の範囲内で落ちますなwww あくまで一例だったんでしょうがやはり居座るのはありえないでしょうなwww -- 名無しさん (2016-11-23 20 58 11) 居座ってどうするんですかなwww 2サイクル目に受け出しできないだけで十分なんですなwwww -- 名無しさん (2016-11-23 21 03 31) 必然力は論者にのみ発生しますぞwww バレパン()使ってるような異教徒には発生しませんなwww -- 名無しさん (2016-11-23 21 05 55) 高乱で落ちるものを耐える想定も先制技で大打撃を受ける相手に居座る想定もありえないwww そもそもAダウンするので居座ってからの次の馬鹿力では落ちませんぞwww次の受け出しを許さないだけですなwww -- 名無しさん (2016-11-23 21 16 48) サイクル重視の役割論理でリスキーな居座りは悪手なので、ハッサム相手なら今まで通り炎ヤケ投げるのが確実ですなwww -- 名無しさん (2016-11-23 21 21 38) ウッホの採用についてはどう思われますかなwww確定技で範囲が大体完結してて(さらに鉢巻だと草技以外打つ機会も多くないか)残り1枠は是非という技はありませんなwww こいつはHが低いためウドハンの反動も考えると疲弊してしまいそうですぞwww実際に使った訳でもないし範囲が広がるわけではないため抽象的な意見であることは承知ですぞwww -- 名無しさん (2016-11-23 22 03 35) 技範囲の狭いメガバナがリフストとギガドレを両立してるかと言われればNOなんですなwwwただ同じ草ヤケとは言え、草技の火力が段違いのバナとブルルを同一視するのはやや疑念が残るので、ウドホも一度使用感を集計するのが良さそうですなwww -- 名無しさん (2016-11-23 22 32 48) 鉢巻だけじゃなくて珠も自身の特性と相性がいいので使いやすいんじゃないですかなwww ウドホは本来の役割対象以外に居座って強引に持っていきつつ、遂行に十分な体力を残すのに有用だと思いますぞwww -- 名無しさん (2016-11-23 22 37 08) ウドホは身代わりラッキーに対して強そうですなwww 珠はさすがに厳しいんじゃないですかな?wwwウドハンウドホ両立前提になりそうですぞwww -- 名無しさん (2016-11-23 22 40 28) 襷持ち相手にはウドホが使いやすそうですなwww -- 名無しさん (2016-11-23 22 42 25) 草技以外ほとんど撃たなそうなので両立してもいいんじゃないですかなwww -- 名無しさん (2016-11-23 23 11 57) たかがウッドホーンの癖に一致込みで威力170近くあってサブ技を泣かせてますなwww ウドハンについては威力が高すぎてもはや草技という括りで考えてはいけないと思うので我も草枠としてウッホはありえると感じますなwww わざわざ水岩地面に対する役割遂行にハンマーを持ち出すのはHPの無駄遣いですぞwwww -- 名無しさん (2016-11-23 23 57 10) ウッドホーンなかなか良いですぞwwww 削れたガブなどと打ちあうことも多いので回復がいきますなwwww -- 名無しさん (2016-11-24 01 54 41) 実際の使用感で使えそうという意見が多ければ、ウッドホーンは選択技に入れてもいいんじゃないですかなwwww 他に重要度高い技が出てこなければ入れる余地あるんじゃないかと思いますなwww -- 名無しさん (2016-11-24 02 09 07) 鉢巻ウッホは弱体化前のメガ山田の捨身とほぼ同火力ですなwww 通りが悪いとはいえ、この火力で回復技とは頭おかしいですぞwww -- 名無しさん (2016-11-24 02 52 11) ウドホ火力指数33750もあるんですなwww 火力と相まって回復も凄まじく役割遂行回数が増えるのは単純にありがたいですなwww -- 名無しさん (2016-11-24 17 35 18) 鉢巻持てば50625ですぞwww 技もそんなにないですし余裕で採用でしょうなwwww -- 名無しさん (2016-11-24 20 47 42) 地震が弱くなるので相性補完に優れるはずのヤャラと組ませにくいのが惜しいですなwwwヤドランとは相性良さそうですぞwww ヤャラ以外でも威嚇ヤケに地震持ちが多いのも難しいですなwww特殊山田やヤオガエンとは組ませやすいですかなwww -- 名無しさん (2016-11-24 20 54 06) ↑ヤャラは浮いているのでフィールドの影響を受けないんじゃないですかな?www -- 名無しさん (2016-11-24 21 58 22) ↑グラスフィールドは地震の「被ダメージを」半減なので飛んでるポケモンが地震を打ったところで半減は変わらなかったはずですぞwwww -- 名無しさん (2016-11-24 22 04 29) 普通にヤードランと組ませるのが最高ですぞwww 苦手なギルガルドや炎タイプに対して一方的に勝てますなwww -- 名無しさん (2016-11-24 23 35 40) ↑2どうやらそのようですなwww確認しておらず申し訳ないですなwww -- 名無しさん (2016-11-24 23 44 25) さすがに自然の怒りは論理に反しすぎてますので削除しておきましたなwww 怒り賛成派はもしどうしても追加したいのであれば実戦での活躍などを踏まえつつ議論した上で載せるべきですなwww -- 名無しさん (2016-11-25 05 23 18) 自然の怒りはまず技考察での議論からですかなwww -- 名無しさん (2016-11-25 07 04 02) レヒレはともかくこちらは鉢巻なら原則1/4か草食以外の受けを許しませんし、技にも恵まれているので真っ先に鉢巻を回すのが適当だと思いますがなwww そこでわざわざ怒りを持たせる必要性があるんですかなwww 1/4勢でもエッジ馬鹿力で半分近くかそれ以上削れますぞwww -- 名無しさん (2016-11-25 12 38 47) 現状ばかぢからは必須でもないんじゃありませんかなwwww 鋼枠がガルドグロスカグヤばかりで正直撃つ機会少ないですぞwwwww ガルドには通じませんしグロスカグヤはエッジホーンでいいですなwwww -- 名無しさん (2016-11-28 00 07 07) フェアリーですが竜への繰り出し性能はどうなんですかな?www 飛竜はありえないとして悪竜・地竜・闘竜には地震弱体化も相まって強気に行けそうですが返しの妖技がありませんなwwwウッハンか闘虫でやkですなwww どくづきには気をつけるしかないwww鋼で受けようとすると炎が一貫するのが辛いところですかなwwwwヤードランが恋しいですなwww どくづきボブにはペアで勝てませんがそこまでいくとシメジーですかなwww 逆に飛竜はものすごく呼び込みそうなのでやはりエッジ重要ですなwww -- 名無しさん (2016-11-28 10 55 05) サザンには上から文字で焼かれるので役割関係はありませんなwww眼鏡流星ならいけるでしょうがなwww -- 名無しさん (2016-11-28 16 05 29) GTSでたまたま勇敢個体が来てふと思ったのですが、 マッシブーン対策にマジシャってどうなんですかな?www 正直しねんじゃどのみち落ちませんなwww 無振り珠マジシャで62%ほどで無振りマッシブーンが落ちますなwwww 正直なくてもいいと思いますが一応提示しておきますなwwww 意見があればどうぞの願いしますぞwwww -- 名無しさん (2016-11-28 18 40 30) やはり耐久には不安がありますし球を持たせたくは無い気がしますなwww それに異教徒型は知りませんがマッシブーンはほとんど耐久に振ってあると思いますなwww -- 名無しさん (2016-11-28 18 57 53) 鉢巻持てなくなる点、もともと反動技主体であるにもかかわらず不安の残るH種族値などからこいつと珠は合わないでしょうなwwww -- 名無しさん (2016-11-28 19 01 29) 大分上の方のカプzの議論みましたなwwww 私個人としては、そもそも遂行技の火力が下がってるのでありえないwwww という見方ですなwwww そもそも役割破壊をするために本来の持ち味を捨てるの愚策ですなwww 役割破壊もバトルの中では重要ですが、ダメージレースに勝つことが重要ですので、 そもそも確定で1/4になろうと技を放って1/2になったとしても受けることのできるメリットはそこまで違いませんなwwww ちなみにテッカグヤにカプZを撃ったとしても確か持ち物なしウドハンではテッカグヤに 25%入らなかったと思うのですが、カプZを押してた方の使用感が聞きたかったですなwww フィールド効果 -- 名無しさん (2016-11-28 19 07 15) ウッドホーン(ウッホ)に付いてですが、これは過去のヤケモンで言えばヤラミドロの竜波が一番近い立ち位置になるでしょうなwww そう考えればウッホは無いではないのかもしれませんなwww無論仮にありえるとしてもヤロテスタント専用ですがなwww -- 名無しさん (2016-11-30 20 28 19) ガブの地震を超える威力を持つ上に回復機能付きですからなwwwここまで来ると笑えますなwww -- 名無しさん (2016-11-30 20 57 36) 最大火力ではないのであまり認めたくは無いのですが、正直ウッドホーンの使い勝手は大変良いんですなwwwww ウドホでも他のヤケモンを小馬鹿にしたような火力が叩き出せる上に、サイクルしていく上での疲弊が減ってサイクル崩壊し辛くなりますなwwww -- 名無しさん (2016-11-30 23 22 29) こうやってみるとヤードランの有能さがとてもよくわかりますなwww 解禁が待ち遠しいですぞwww -- 名無しさん (2016-12-01 03 04 41) 他のヤケモンと比較すると、ブルルのウドホ ガルドの諸刃 霊獣ヤンドの地震ですなwww まあガルドの諸刃とは威力差はほぼありませんがなwww -- 名無しさん (2016-12-01 04 48 37) 毒づきのせいでボブに役割持てないのが本当に惜しいですなwwwボブが憎たらしすぎますぞwww まあ剣舞()が消えてますますヤャラでカモりやすくなりましたがなwww -- 名無しさん (2016-12-01 07 55 26) ウドホ単体はありえませんが、ウドハンとの両立はアリエールwwwという結論でよろしいですかな?www ヤロテスタント専用なのは言うまでもないですがなwww -- 名無しさん (2016-12-01 13 28 05) 技スペースがあまり気味っていうのもありますなwww -- 名無しさん (2016-12-01 14 41 28) フェアリー技が入るべきスペースが空いていますからなwwwwじゃれつくをよこす以外ありえないwwww -- 名無しさん (2016-12-01 15 14 56) じゃれつく覚えても等倍ウドハンと火力指数変わらないので正直いらないですなwww サザンドラには馬鹿力で良いので草食ヌメルゴンピンポイントだと思いますぞwww -- 名無しさん (2016-12-01 21 22 10) 流石にそれはないんじゃないですかなwww 少なくとも体力消費を抑えたいときに使うでしょうなwww その場合はウッホなぞ使わないだけでしょうがなwww -- 名無しさん (2016-12-01 22 32 13) 出てくるだけで場に芝を生やす論理の象徴のようなヤケモンですなwwwww -- 名無しさん (2016-12-01 23 21 02) ガラガラと相性が良さそうですなwwww -- 名無しさん (2016-12-02 14 48 23) ウッドホーンはヤザX・ヤンブオーのヤバヒのようなものと思っていたのですが選択肢に入っていないんですかなwww -- 名無しさん (2016-12-03 08 32 47) ↑ ウッドホーンも全然ありだと思いますなwww ただ、後出しして出てくるポケモンが毒タイプか鋼タイプなのを考慮すると それよりかは火力の高いハンマーでもいい気がしますなwwwそれに常時回復効果もおまけつきですからなwww -- 名無しさん (2016-12-03 13 23 52) 候補にメガホーンが入っていますが、悪であれば馬鹿力、ヤミラミやミカルゲのような格闘無効にはウドハンでいいので必要ないと思いますぞwww ガッサ以外の草に役割関係はありませんしなwww -- (名無しさん) 2016-12-04 10 55 10 ↑2 ウッドホーンはウッドハンマーとの併用が前提ですぞwww 流石にウッドホーン単採用はゴミですなwww -- (名無しさん) 2016-12-04 11 37 12 特に反論が無ければ今日の終わりにでもウッドホーンを選択技に追加しますがよろしいですかな?www 勿論ヤロテスタント専用、ウドハンと両立が前提ですぞwwwww -- (名無しさん) 2016-12-05 00 26 15 構いませんなwww -- (名無しさん) 2016-12-05 23 03 40 火力ばっかりとりだたされてますが耐久に関してはどんな感じなんですかなwww -- (名無しさん) 2016-12-06 07 57 06 割と弱点多いので構築難しいですぞwww 単純にボブリアスを止めたいのであればヤッカグヤとヤットレイの方がやりやすいですなwww こいつを使うのであればちゃんと補完を考える必要がありますなwww 相性がいいと想定されるヤードラン等が解禁されてからが本番ですなwww -- (名無しさん) 2016-12-06 10 49 59 こいつにエッジより岩雪崩のほうがよくないですかなwww 必然力があるとはいえ4倍ピンポな気がしますぞwww半減程度の耐性ならウドハンで十分なんですなwww -- (名無しさん) 2016-12-06 12 33 27 ↑3 耐久は微妙ですが、フィールド効果が優秀ですなwww コケコへの後出しも効きますし、地面弱点ヤケの介護もできていいですなwww こいつがいることで、先発にマンダとウツロを呼びやすい気がするので、初手有利対面作りやすく、YT全体の耐久を陰ながら上げてくれていると感謝してますぞwwwwww -- (名無しさん) 2016-12-06 12 41 35 ↑2エッジ覚えるのに岩なだれはあり得ないwww必然力に自信がないんですかなwww気持ちは分かりますが、威力は高い方が読み外した場合でも相手への負担が上がるんですなwww役割論理の基本ですぞwwww -- (名無しさん) 2016-12-06 12 43 07 バナやマンダへの打点として使えるので4倍ピンポでもないですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-06 12 49 38 というか炎、飛行、虫に弱点つけるので草と岩の範囲は広いはずですぞwww 草半減、岩抜群に打ち込めばその時点でエッジ撃った価値はありますしなwww これで使わないなんて絶対ありえないwww -- (名無しさん) 2016-12-06 13 16 21 余談ですが道具を持たずともフィールドウッホで無振りガッサ確2なんですなwww他のヤケモンバカにしてますなwww -- (名無しさん) 2016-12-06 15 35 11 異教徒時代の者が鉢巻ヤットのジャイロを初めて使って役割論理に惚れたあの瞬間と同じにおいがしますなwww草ヤケのハチマキは他のタイプより「この火力ありえないwww」感がすさまじいんですかなwww じゃれつくもあったらもっとよかったんですがなwww -- (名無しさん) 2016-12-06 17 21 32 ↑3、4、5命中を気にして威力の低い技を候補に挙げるなどという愚行を犯した我を許してほしいんですなwww ていうか、じゃれつく覚えないの今知りましたぞwwwありえないwwwww -- (名無しさん) 2016-12-06 19 31 07 ウッホの火力ヤバすぎですなwwwドサイの地震より上とかありえないいwww -- (名無しさん) 2016-12-07 13 31 01 ふと思ったのですがテテフがチョッキヤケたり得るなら火力で上回るこいつの持ち物にもチョッキを候補として入れても良いのではないですかな?www タイプ的には水に有利ですが特殊が多く氷を備えていることも多い水ポケに対してこの特殊耐久では少々心許ない気がしますぞwww ご存知の通り草技の火力は馬鹿げていますしテテフと比べて耐性に優れるこいつなら安定性も増すと思うんですがどうなんですかな?www まあテテフがありえないと判断されたならそれまでですがなwwwんんwww -- (名無しさん) 2016-12-07 17 38 16 チョッキは基本的に「チョッキでなければヤケモン足りえないポケモン」にのみありえるんですなwww 既存ヤケモンでチョッキでも強力なヤケモンはいくらでもいますがあくまで火力を上げてサイクル崩壊を早める方が優先ですぞwww 具体的な使用感で環境に刺さっていると判断されない限りはありえないんですなwww -- (名無しさん) 2016-12-07 17 47 06 ↑2 超技は半減以下3つに対して、草技は半減7つですぞwww一貫性が違いますなwww -- (名無しさん) 2016-12-07 17 51 02 チョッキは正直役割対象が思い付かないんですなwwwコケコデンジュあたりを受けられるならチョッキも一考の余地はあるかもしれませんがデンジュの特化眼鏡めざ氷で確2なので厳しいですなwww -- (名無しさん) 2016-12-07 17 57 42 チョッキ持たせてもヤケモンとしては一応ありえますなwwwしかし鉢巻の火力を捨ててまでやることではありませんなwww -- (名無しさん) 2016-12-07 18 42 20 チョッキの原則には合っていますが鉢巻の方が明らかに強く、使いやすいですなwwww ボコボコでは「論理の原則を満たすことが重要」という風潮がありますが原則は勝利を求める中でたどり着いた結果ですからなwwwwダメージレースで優位に立てればそれでいいんですなwwww -- (名無しさん) 2016-12-07 18 59 22 どうやらありえないようですなwwwお目汚し謝罪以外ありえないwww 大人しくキング道場に帰ってブルルのレベル上げに励みますぞwww -- (名無しさん) 2016-12-07 20 55 53 とはいえ、神器の1つであるハチマキを持たせたいヤケモンは他にも多いですから、選択肢としてなくはないんじゃないですかなwww もっとも、Zウッホの火力がヤバコイルなので優先度は高くないですがwww -- (名無しさん) 2016-12-09 22 00 02 Zウドホってドレイン効果はつくんですかなwwww超火力で反動なしでうてるZウドハンも捨てがたいとおもうのですがなwwww -- (名無しさん) 2016-12-09 22 18 25 攻撃技のZ技で追加効果があるのは一部の専用Z技のみのはずですなwww なのでドレイン技で大回復等はできないと思いますぞwww ウドハンとウッホを打ち間違えただけではないですかなwww -- (名無しさん) 2016-12-09 22 24 12 不安になって一応Zウッホ試してきましたが回復しませんでしたなwww連投失礼しましたぞwww -- (名無しさん) 2016-12-09 22 28 24 このページはグラスメイカーの影響を受けているのですかなwwwwww カットヤトムの出番ですぞwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2016-12-09 22 40 15 役割論理的には微妙ですがウッホの使い勝手は我の想像以上でしたなwww H種族値が低めなせいかウドハンを多用すると辛くなることが多いですなwwwウドハンより火力は落ちるので注意ですが安定して動けますなwww -- (名無しさん) 2016-12-10 08 15 51 火力は落ちる、と言いながら今までどのヤケもなし得なかった図太いHB特化スイクンを物理技で確定1発という離れ業をウッドホーンでやってのけるんですなwww馬鹿げていますぞwww 余談ですがH振りメガバンギも確1、ウッドハンマーなら同条件のメガヤドランやレジロックも余裕で吹き飛びますぞwww 更に余談ですがHBスイクンを確定1発ということ自体はこいつと同時に登場したヤヤリンにも可能なようですなwww -- (名無しさん) 2016-12-10 09 47 12 ウドホがウドホの火力じゃないでぞwwwwメガホを撃つ相手もあまりいないので優先度はこちらのが高そうですなwwww -- (名無しさん) 2016-12-10 11 23 15 一致120技を持つA130のポケモンがハチマキを2つ装備できるいう風に考えると、こいつの火力がいかに馬鹿げているかがわかりますなwww ところでウッホとウドホを打ち間違えてしまったせいで妙な誤解をさせてしまったようですなwww申し訳ないですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-10 21 06 46 こいつの場合、確かにウッドハンマーで交代先に打撃を与えるという実に役割論理的戦い方が出来るのですが、その分の反動で元々の役割放棄に繋がりかねないんですかなwwwww 遂行ならウッドホーンで充分であり交代先にも並以上の負担をかけられることから仮にウッドハンマーを覚えられないポケモンであっても全く問題なく運用が可能だと思われるのですが、どう扱ったらいいんでしょうなwwwww前例がなさすぎますぞwwwww -- (名無しさん) 2016-12-10 21 13 02 大事なのは役割遂行できるかどうかですからなwww 現状思念は打つ相手が皆無なのでいいとして、問題はメガホーンですなwww ですが、悪はばかぢからでいいですし現環境の草は大体がコイツ自身でメガホーン等倍ですぞwww このように明確な役割対象がいない現状ならウドホとウドハンの両立も十分アリエールwww バンク解禁後はまた環境が変わるから要議論ですがなwww というか、4分の1でもない限り半減ウドハン思考停止して打ってるだけで強すぎますぞwww -- (名無しさん) 2016-12-10 21 22 17 妖増加に比例して毒づきボブリアスが増えていると聞いたのですが実際のところどうなんですかな?www4倍のこいつにとっては致命傷ですぞwww ボブの一致技を両方1/4以下に抑え、鉢巻持てば抜群でなくとも草技で吹き飛ばせるようなので基本有利寄りではあると思うんですがなwww -- (名無しさん) 2016-12-11 08 03 21 ↑引くのが吉と思いますぞwww というか、こいつのフェアリーは本当に邪魔ですなwww見れるドラゴンがサザンぐらいしかいませんぞwwww -- (名無しさん) 2016-12-11 12 14 51 そのサザンにも文字を打たれたら終わりですなwww -- (名無しさん) 2016-12-11 20 47 04 ひかえめメガネ文字でもなければ一回は耐えますぞwww ウドハン打ったら反動で死にますがなwww -- (名無しさん) 2016-12-11 20 50 11 逃げるにしても草の弱点の多さが一貫性を生んでちと困りますなwww 大地の力は邪魔しませんしヤードランが待ち遠しいですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-11 20 59 42 ボブリアスの毒づき搭載率が上がりすぎですぞwwww 相手の拘りが確定しない限り迂闊に後出しできませんなwww -- (名無しさん) 2016-12-12 23 58 50 こいつにチョッキはありえませんかな?wwwちょろちょろ増えてきたペリグドラに役割を持たせたいのですがwww -- (名無しさん) 2016-12-16 06 52 26 ↑鉢巻の半減さえも吹き飛ばす超火力を捨ててまでやることですかな?www それにグドラは兎も角、ペリッパーには役割持てるとは思えませんなwwwチョッキを着せていても眼鏡暴風で乱1取られますぞwww -- (名無しさん) 2016-12-16 07 11 25 ペリを他ヤケでみる→処理or交代→グドラ出る→ヤルルに交代 ここでチョッキなら冷B確3で耐えて返り討ちという妄想をしていたのですが別にこいつがやる仕事でもない気がしてきましたぞwww おとなしくヤシレーヌ使う以外ありえないwww -- (名無しさん) 2016-12-16 07 21 56 鮫肌、ほぼ間違いなく襷で毒づき持ち、もはやガブリアスは不利といってもいいレベルですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-16 08 49 45 チョッキはありえないwww 眼鏡ヤバコでペリカンと初手対面つくれば、頑丈()つぶしにとんぼ打ってグドラに引きますぞwww必中雷で確殺ですぞwww ランターン出てきたらお手上げですがなwww -- (名無しさん) 2016-12-16 09 35 24 ボブが見えた場合、幸いにも草を生やすお陰で地震半減・微回復なので本来持てないはずの役割が持てるようになったりしそうですなwwwwパーティー単位でロジックする 意外ありえないwwwwww -- (名無しさん) 2016-12-16 18 33 34 ボブを釘付けにするのもアリだと思いますぞwwwwwwww それでも出て来たら本来ボブが苦手とする相手を強引に突破できる技や持ち物等を間違いなく持っている為要警戒ですなwwwwwwww -- (名無しさん) 2016-12-17 22 40 15 火力指数5万4千ってメガ山田の空元気並みの火力なんですが本当に持ち物無しの火力指数なんですかなwww 敵として出てきた場合どうやって受けろというんですかなwww火力がヤバコイルどころの騒ぎではありませんぞwww -- (名無しさん) 2016-12-18 21 43 21 教えで3色パンツが来たら嬉しくもあり恐ろしいですなwww -- (名無しさん) 2016-12-18 21 52 55 ヤメルンゴで止めるンゴwwwwww草食でムシャムシャしてやればいいですなwwwwww 威嚇の山田やマルスケのヤイリュー、ヤッシブーンやヤッカグヤ(ハッサム)など無効にせずとも選択肢は少なくないですぞwww ただ拓を誤ったり半減しかいないヤーティを組んでいたりしたら要注意ですなwwwガルドですら2発でお陀仏ですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-18 21 55 45 ヤーティカップでは対策必須ですなwwww -- (名無しさん) 2016-12-18 22 03 04 カプブルルのLv.50時のA実数値は200なのは分かりますなwww? 200(A実数値) × 120(技威力) × 1.5(タイプ一致) × 1.5(フィールド) より火力指数は54,000になりますなwww しかしながら草技は半減しやすいのでまだ受けられますなwww上に書かれたヤケモンで十分ですしバンク解禁後はメガバナとかも受け出し出来そうですなwww 技を拘らせていないと交代読みで身代わりや思念などをしてくることもありますが、マンダ後投げなら基本的に何が飛んで来ても処理出来ますなwww -- (名無しさん) 2016-12-18 22 11 00 こいつはほぼ二軍確定ですかなwww 一群にしてはスペック足りませんしなwww -- (名無しさん) 2016-12-19 11 09 47 我も2軍でいいと思いますぞwww1軍ヤケのような相手を振り回す戦い方ができませんからなwww -- (名無しさん) 2016-12-19 13 59 33 1軍じゃないとかこのWIKI大丈夫ですかなwww -- (名無しさん) 2016-12-19 14 11 32 そもそもバンク解禁前で一軍二軍言うこと自体がおかしいですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-19 14 14 39 じゃれつくよこせですなwwwww龍強いタイプなのに一方的にやられるのは情けなさすぎますなwwwww -- (名無しさん) 2016-12-19 14 24 50 一応全振りグラスウッドハンマーは持ち物なしだとH4サザンドラは確定2発 ロジカルシャインは無補正無振りだとH4サザンドラは確定1発ですなwwww メガボーマンダもH4振りならロジカルシャインで確定2発ですぞwwww 仕込んでおけばおもしろいかもしれませんなwwww完璧に読めるならですがなwwww -- (名無しさん) 2016-12-19 15 18 57 ダメ計してて思ったんですがこいつフィールド無ひかえめテテフのサイキネで超高乱数2(99.6)なんですなwww しかしチョッキ持たせると確3になるので安定してテテフを受けるためだけにでもチョッキはアリなんじゃ無いでしょうかなwww -- (名無しさん) 2016-12-19 23 43 44 なんでこいつでテテフ受ける必要があるの?役割関係無いよ? チョッキを着せたい口実としか捉えられないんだけど。せっかく有志がチョッキのページ作ったんだから読みなよ。 -- (名無しさん) 2016-12-20 00 03 14 何度も言われてますが、じゃれつくあったところで撃つ相手がほとんどいませんなwww 半減程度なら脳死ウドハンでいいですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-20 02 30 20 ↑3 テテフを後出しからブルルで見る必要がありませんなwwwその為だけに鉢巻の火力を捨ててしまっては本末転倒ですぞwww そもそも元から役割持てるヤケモンにチョッキを着せる意味はありませんなwww こいつにチョッキを着せるとテテフに役割持てるようになるかわりに役割範囲が狭まってしまいますぞwww ↑2 何度となく見た質問といえど真摯に答えるべきですぞwww喧嘩腰はありえないwww -- (名無しさん) 2016-12-20 13 57 45 鉢巻で30戦ほど潜った感想を書きますぞwww 火力がイカれてますなwww受けに出てくるRガラガラやポリ2を確2に持ち込めますぞwwwありえないwww また相手は1/4耐性で受けようとするので、選出が抑制できるのも強みですなwww 特にテッカグヤとボーマンダが受けに来ましたなwwwこいつら対して後出しできるヤケを選出する以外ありえないwww あとは不慮の毒技でやられることが多かったですなwww毒技がサブウェポンに普及しだしたのが辛いですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-20 23 38 48 我もshowdownでではありますが回してみて、こいつの強みはウドハンのイカれた火力故の選出拘束力の強さだと思うに至りましたなwwwwwwこいつがいるだけで相手はテッカグヤかマンダを出さざるを得なくなるのですなwwwこちらは別にブルルを出さなくても良いので選出時点で有利になると言えますぞwww 弱点としてはやはり反動技メイン故の寿命の短さですかなwwwwヤロテスタントならウッドホーン採用推奨ですなwww -- (名無しさん) 2016-12-21 01 30 33 コケコデンジュのめざ氷持ちが少ないため後投げ安定しますぞwww たとえそこから氷撃たれても返しのウドホンでほぼダメ無しで突破出来ますなwww -- (名無しさん) 2016-12-21 17 25 36 今日めざ毒コケコに会いましたぞwww 注意する以外ありえないwww -- (名無しさん) 2016-12-23 01 11 36 ヤッドハンマーの爆発力には惚れ惚れしますなwww 反動持ちなのはナイスバランス調整ですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-23 13 52 11 鉢巻きウドハンを半減で受けられるヤケモンがメガヤスゴドラしかいませんぞwwwありえないwww しかも受けるダメージがボブの地震とほぼ同じなんですなwwwヤバすぎますぞwww -- (名無しさん) 2016-12-23 14 44 31 草食ヤメルゴンなら無効化できますなwww こちらが運用する際は不意の毒技には注意する以外ありえないwwwめざ毒鋼が勝率を疑うものかどうかは今後の動向次第ですなwww -- (名無しさん) 2016-12-23 14 56 50 無効や1/4減ならたくさんいるから問題ありませんなwww負担は高いですが弱点も多く役割論理なら対応しやすいですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-23 14 58 11 こいつが草タイプで本当に良かったですなwwwもし、この火力で水や悪、ゴーストなどの受けづらいタイプだったらと思うとゾッとしますなwww -- (名無しさん) 2016-12-23 15 06 47 流石に通りのよいタイプでこんなことはしないでしょうなwww 虫じゃないだけまだ使いやすいですなwww -- (名無しさん) 2016-12-23 15 14 45 ヌメル以外もカグヤマンダバナ等草1/4ヤケは多いのでなんとかなりますなwww遂行技もあるのでジリ貧にもなりませんしなwww とはいえガルドで半減しても確2なのはヤバコイルwww -- (名無しさん) 2016-12-23 17 37 15 まるで関係ありませんがジャローダ受けれたやつで基本受けることになりそうですなwww -- (名無しさん) 2016-12-23 18 55 46 んんwwwギャラが一撃で落ちる様は何度見ても面白いですなwww ゴツメと反動でぐちゃぐちゃになる以外あり得ないwww -- (名無しさん) 2016-12-24 22 01 57 こいつを選出するとサイクル崩壊速度が異常ですなwwwヤリガロンの立場が危ういですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-25 11 33 27 ヤリガはヤリガで独自の強みがあるのでバンク解禁後も問題ないと思いますぞwww 問題はヤヤリンですなwwwこいつのおかげで立場がヤバいですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-25 11 41 58 すでに立場あまりないような気がしますなwww 我はもう物理一本のノオーがありえなくなったような気がしてなりませんなwww -- (名無しさん) 2016-12-25 16 20 42 ノオーに関しては自軍の地震を阻害しない点や霰による襷()頑丈()潰し、鉢巻を使わない点などでこいつが入りずらいヤーティに組み込めますなwww ヤリガは防弾による独特の耐性が有り、ブルルとは役割対象が違うので生き残るのではないですかなwwwwww ヤヤリンは使ってないので強くは言えませんが、役割対象がブルルと割と被っているので厳しいかもしれないですなwwwメインウェポンが無反動な点と通りの良い一致技を持つ点、味方の地震を阻害しない点がどう判断に影響するかですなwww 長文失礼以外ありえないwwwwww -- (名無しさん) 2016-12-25 18 09 08 味方の地震弱体化とはいえ相手の地震も弱体化しますからそこは±0だと思いますなwww -- (名無しさん) 2016-12-25 18 19 14 んんwwwwこいつのタイプが草格闘なら強かったですなwww残念ですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-25 19 17 57 んんwww我が申した物理ノオーはどうしてもハチマキを使ってしまうんですなwwwちなみに力の鉢巻もですなwww 帯や玉の両刀ならまだチャンスはあると思いますがなwww -- (名無しさん) 2016-12-25 21 15 41 んんwwwwwメガヤキノオーだと思いましたなwwwww勘違いでしたなwww -- (名無しさん) 2016-12-25 23 38 36 ウドハンの火力のイカレっぷりに目がいきがちですが正直ウドホの時点でも既にイカレてますなwww この火力で回復までできるのはヤバコイルwww -- (名無しさん) 2016-12-26 00 30 55 ボボダルマが反動の大きさで次第に敬遠されていったのとは話が違いますなwww -- (名無しさん) 2016-12-26 00 38 12 ↑ボボダルマは耐久が足りてない上耐性も微妙ですからなwww炎単は単タイプの中ではマシな耐性ですがやはり複合タイプの方が優秀ですなwww それに、こいつの場合十分な火力の回復技がありますなwwww地味にフィールド効果の回復でマンダやカグヤが後出しされた時の反動位ならカバーできますしなwww -- (名無しさん) 2016-12-26 01 16 19 割と高めなBのお陰か思ったより耐久ありますなwwwボボッキュの舞暗夜耐えてウッホで半分近く回復しながら返り討ちに出来ましたぞwww ただ後で調べてみると不利寄りの乱数だったようですなwww特に役割関係もありませんし無闇に居座るのは得策ではないですなwww -- (名無しさん) 2016-12-27 11 06 21 メガギャラのぼゅうのまいを1回積まれたこおりのキバをHP20少しを残して耐えましたなwww 計算してみると、A252いじっぱりメガギャラのランク+1こおりのキバをH252いじっぱりブルルなら確定2発のようですなwwwいくらキバの威力が低めとはいえ、竜舞1積みメガギャラの攻撃を耐えるとはヤバコイルwwwwww -- (名無しさん) 2016-12-27 12 32 51 抜群氷の牙は一致90技以下の威力ですからなwww -- (名無しさん) 2016-12-27 13 22 04 アクテかみくだくは半減、じしんもフィールド半減、1舞氷の牙すら耐えるとなると本当にギャラキラーですなwwww メガしてない場合ウドハンを強要されて相打ちになりますが、ウッホ搭載なら返り討ちですなwwwww -- (名無しさん) 2016-12-27 13 37 33 雨パの通りもカットできるイケメンですなwwww ラスターカノンには要注意ですがなwwww -- (名無しさん) 2016-12-28 14 23 51 威力がヤバブルルすぎて異教徒が使ってくる事も考えないといけませんなwww -- (名無しさん) 2016-12-28 14 30 15 この間、やどみがブルルに当たりましたなwww数は少ないと思うのですが、フィールドの効果と高火力ウッドホーンによる高い回復力や割とある耐久と噛み合ってはいるので今後増える可能性はない訳では無さそうですなwww一応報告だけしておきますぞwwwwww -- (名無しさん) 2016-12-29 00 10 12 草投げたら止まりそうなブルルですなwww -- (名無しさん) 2017-01-03 02 10 30 遠目から見るとモンハンのブナハブラそっくりですなwww -- (名無しさん) 2017-01-03 11 52 44 こいつの鉢巻ウドハンは無振りメガルカを82.42%の必然力の範囲内で確定一発なんですなwww交代戦ではメガルカに居座る事はありえませんがブルルが役割を遂行し終わった後に後ろが積まれたら終わる状況などに打つかもしれないので覚えておいて損はないですなwww -- (名無しさん) 2017-01-04 00 28 56 2軍ほどのスペック言われているこいつですが普通に1軍クラスの活躍してくれましたぞwww -- (名無しさん) 2017-01-04 12 26 07 バ火力で負担をかけるという性質がヤバコヤザYヤラミに近い→2軍クラスの実力は確実にあるという意味ではないですかなwww -- (名無しさん) 2017-01-04 12 30 43 ずっと鉢巻で運用していましたが、考察欄にあるクサZは失念していましたなwww初撃の威力はヤバコイルwwwwwですが立ち回りは難しそうですなwww実際に使って入る方がいましたら使用感を是非聞きたいですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-04 12 57 15 机上で申し訳ないですがサブの火力が心もとなくなるので鉢巻と比べると微妙そうだと思いますなwww草岩格の範囲自体は受けづらいとは言い難いですしなwwwボッサムあたりに岩格の等倍受けを許しますぞwww 勿論クサZ型自体については有用だと思いますなwww特にヤトリックの方には反動による過労を抑えられるという点で向いてるのではないですかなwwwヤトリック向けというよりウドホ非搭載型向けと言った方が正しいかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2017-01-04 14 19 06 カプ・レヒレに受けだしたらムンフォからの冷凍ビームで、 普通に死んだので気をつけたほうがいいですなwww -- (名無しさん) 2017-01-06 00 54 44 HAチョッキでつかってますがなかなかの耐久ですぞwww グラス+ホーンの回復力はすさまじいですなwww -- (名無しさん) 2017-01-06 00 55 46 どこまで真に受けていい発言なんでしょうなwwwグラスメイカーで火力が確保されている分、ヤトンとかヤンターンよりかはマシなんでしょうがなwww ウドハンやZワザでサイクル崩壊が狙えず、フェアリー技もなければ範囲も広くないし通りも悪いのでチョッキ持たせたがりの匂いがしますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-06 01 09 11 肝心のチョッキ持ったことによる役割対象はどの程度増えるんですかな?www まあ、水タイプのサブ氷技では堕ちなくなるだろうなぁくらいしか我には思い浮かびませんなwww -- (名無しさん) 2017-01-06 01 11 30 ところでこいつはd降りはありなんでしょうかなwww チョッキよりもずっと特殊水電気を見られそうですがなwww -- (名無しさん) 2017-01-06 01 19 41 Hに振らないとウドハンの反動で耐久がガリッガリ落ちるんですなwww なのでH振り以外アリえないと思いますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-06 01 22 54 ↑解答感謝ですぞwwwチョッキチョッキうるさいやつを黙らせるために提案しましたが反動を考慮してませんでしたなwww -- (名無しさん) 2017-01-06 01 25 16 Hに振らないとウッドホーンの回復力は相対的に上がるため、異教徒パだと使いやすいそうですがなwww -- (名無しさん) 2017-01-06 09 17 06 まあ確かにチョッキの基準の超火力は満たしているんですなwww ただこいつでどの特殊アタッカーに対して役割を保とうとするんですかなwww? ウドハンでHPがガリガリ削れるのに更に耐久までさせるのは無茶と言わざるを得ませんぞwww -- (名無しさん) 2017-01-06 13 25 05 コケコに2回ほど飛行ZでやられてしまいましたぞWWWWW 本当に有利対面なんでしょうかなWWWWW -- (名無しさん) 2017-01-06 14 18 17 ↑何回対面して2回なのかわかりませんぞwww2回対面して2回ともくらったなら100%ですが、100回対面して2回なら2%ですなwww前者ですと統計精度も糞もないですし、後者なら憂慮すべき数値ではないですなwww PGLでの公式的な技や持ち物の統計が出てない以上、母数を示さなかったり、多い少ないの抽象的な表現は他者が客観的に判断できませんなwww ブルルだけでなく、他のコメント欄も同じことがいえますなwww -- (名無しさん) 2017-01-06 14 43 54 カプ・ブルルがヤケモン一の物理火力なら特殊火力1位は誰なんですかな?www -- (名無しさん) 2017-01-07 18 36 30 火力表を見る以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-01-07 18 41 21 特殊はメガリザYが最高ですなwww 物理特殊合わせてもブルルが最大ですぞwwww リザYの火力指数が67860なのに対してブルルは81000ですぞwwww -- (名無しさん) 2017-01-07 19 00 56 それは鉢巻持った時の指数ですぞwww天候フィールドのみの素の火力では矢澤に軍配が上がりますなwww とはいえほとんど鉢巻しか持たないヤケなので別にいいような気もしますがなwww -- (名無しさん) 2017-01-07 21 07 39 矢沢の素の火力ってヤガシンカ前じゃないですかな?www -- (名無しさん) 2017-01-07 23 26 14 ブルームシャインエクストラの指数はナシですかな?www -- (名無しさん) 2017-01-08 10 55 38 いくら特性で火力が出るとは言えど耐久低めですから劣化ジバコイルになるんじゃ無いですかな?www こちらは電気フェアリー、ジバコイルは電気鋼だから耐性が違いますが、耐久力はジバコイルの方が上ですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-08 11 55 13 ↑カプ・コケコのページと勘違いして入力してしまいましたぞwww 無視して欲しいですなwww -- (名無しさん) 2017-01-08 11 56 28 こいつにチョッキを持たせるのはアリなんですかなwww火力が十分にあるわりに特殊耐久は平凡なので合うと思いますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-08 15 17 47 失礼、上で既に議論されていましたなwww謝罪いたしますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-08 15 28 01 持ち物が誤字で性格になってますなwww -- (名無しさん) 2017-01-09 03 58 32 此の期に及んでまだチョッキを主張したいんですかなwww ウドハンでHPが常にカツカツのこいつにチョッキを持たせて一体どの特殊アタッカーに役割を持たせたいのかキッチリ説明していただきたいですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-09 04 11 11 チョッキ着せて自分で使ってみて強いと思ったなら勝手に使えばいい 勝率疑うけどな -- (名無しさん) 2017-01-09 07 10 25 超火力があるからといってチョッキを提案する方が最近多いですなwwww もう一つの条件の「サイクル戦に最低限必要な耐久、耐性が無い」を忘れていますぞwww つまり論理の上では「チョッキがあり得る=チョッキ以外ありえない」なので鉢巻で普通に使えるブルルにチョッキはありえないwww -- (名無しさん) 2017-01-09 12 01 07 超火力耐久カツカツのヤケモンはサイクルを早く崩壊させるために火力アイテムを優先して持たせるべきなのは総合的にロジックせずとも3秒でわかることだwwwwww -- (名無しさん) 2017-01-09 13 09 41 ところで火傷威嚇反動対策のエナジーボールはなしですかなwwwプレートならありかなと思いましたがなwwwふ -- (名無しさん) 2017-01-09 14 14 49 威嚇や火傷入れられても基本的にはウドハンのほうが火力高いんですなwww -- (名無しさん) 2017-01-09 14 22 53 半減ウドハンの威力が60でここに鉢巻補正を入れれば実質威力90ですからなwww -- (名無しさん) 2017-01-10 03 04 27 チョッキ着せればテテフは安定しそうですがなwwwwこいつで見る必要があるかって話ですがなwwwww -- (名無しさん) 2017-01-10 11 23 30 ↑↑グラスフィールドのおかげで更に1・5倍ですぞwww頭おかしいですなwwww こいつは超火力すぎて逆にサイクル戦をぶちこわしてる気がしますなwwwww -- (名無しさん) 2017-01-10 14 45 37 ↑エナボとの比較なので今回はそれは関係ないですなwww -- (名無しさん) 2017-01-10 15 26 01 プレートならハチマキの1.5もなくなりますなwww -- (名無しさん) 2017-01-10 15 33 20 鉢巻なら火傷しても超火力なので打ち分ける必要がないということではないんですかなwww 基本鉢巻固定みたいなものですしC無補正無振りプレートエナボとA特化鉢巻ウドハンの比較が適切だと思いますなwww -- (名無しさん) 2017-01-10 15 49 54 クサZはてんでだめですなwww見せ合いでマンダ・ハッサム・カグヤが居た瞬間に自慢の超火力がゴミ火力になりますし、そいつらには羽or残飯宿り木があるので草技でも交代読みでも与えたダメージが水泡に帰してしまいますぞwwww 反動ダメージ消失&技ロックしないメリットはほぼ見つかりませんでしたなwww -- (名無しさん) 2017-01-11 10 00 49 ウッホよりもウホーンの方が火力も耐久もありますぞwwwレベル1のウッホはありえないwwwww -- (名無しさん) 2017-01-12 18 52 00 ゴリラポケモンですかなwwwwww -- (名無しさん) 2017-01-13 17 19 15 風来のヤレンは面白いですぞwww こいつは格闘や悪には役割を持てますが肝心の竜とは相性最悪なのがありえないwwwヤーティ単位でのケアが必須ですなwww -- (名無しさん) 2017-01-13 17 33 51 今の環境のボブってどのくらいが毒技を持ってるんですかなwwwww 低いようであればこいつの有利欄にボブを入れてもいいと思いますぞwwww -- (名無しさん) 2017-01-13 22 46 40 我の体感ですが、結構な率でどくづき持ちがいますなwww 炎の牙持ちもそこそこいますし、ボブの技スぺはどうなっているんですかなwww 最悪げきりん切りなんてこともあるんでしょうかな?www とりあえずボーフリはさっさとPGLを更新する以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-01-13 23 00 13 アローラビギニングでは4割超えていましたしボブは有利どころか対面不利でしょうなwww 最近はホノオZが増えたそうですがほのおのキバだけでなくだいもんじの場合もあるようですなwww -- (名無しさん) 2017-01-13 23 48 11 ボブは地震 逆鱗 どくづき…は確定考えるべきですなwww 相性補完が素晴らしいですなwww 他によく見られるのは岩技、剣の舞ですかなwww 役割破壊の大文字などは事故だと思って割り切ることにしてますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-14 02 10 02 初期ログに怒りZに関する議論がありますが、呼ぶ想定のマンダ確1、H252ハッサムに6割強の岩Zの方が優秀だと思いますなwwwなぜ怒りZなんぞを使う余地ありと判断したんでしょうなwww -- (名無しさん) 2017-01-15 22 02 08 そりゃ初期も初期だからですなwww呼ぶ想定とか出来る以前に環境が固まっておらず、そもそもZ技の詳細についても手探りだったような状態ですぞwww最初にきっちり議論してたお陰でありえないことも周知されており、十分役割持ててる流れですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-15 22 16 22 ↑確かにあの頃はZ技の威力上昇値すらあやふやでしたなwww回答感謝以外あり得ないwww -- (名無しさん) 2017-01-15 23 39 06 感情的になってまでZを推す論者が居たおかげで議論が深化した稀有な例の一つですなwww基本的には紳士的に議論する以外あり得ませんが、結果ヤーライですぞwww そろそろバンクが解禁されますなwwwヤードランと組み合わせるのが楽しみですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-16 02 10 57 こいつに関してはヤバコのような扱いでチョッキもありっちゃありですが、 繰り出せるんであればハチマキウッホで役割遂行と同時に耐久の水増しができてしまうので チョッキがハチマキより勝る魔弁はよほど特殊水への繰り出しが安定しない場合だけですなwww -- (名無しさん) 2017-01-16 07 34 18 ×魔弁 〇場面 打ち間違いはありえないwwww -- (名無しさん) 2017-01-16 07 34 52 ブルルヤード使ってみたいですぞwwwただ、こだわってないどくづき搭載ガブだと両方とも上からボコられそうなので、もう一体でケアしたいですなwww -- (名無しさん) 2017-01-16 08 24 54 ヤッカグヤ先輩なら地面毒無効で相性良さそうですなwww -- (名無しさん) 2017-01-16 08 27 26 んんwwwヤッカブルルヤードだと炎Zどくづきボブに壊滅させられそうですなwwwいかくも欲しいのでヤンドですかなwwwヤンドだとメインウェポンがゴミ化してしまいますなwww難しいですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-16 08 48 14 ヤャラやヤルズキンとかどうですかなwww -- (名無しさん) 2017-01-16 10 50 05 なんにせよ四倍弱点トリオになりそうですなwww -- (名無しさん) 2017-01-16 12 12 04 ロトムがすごくきつそうですなwww -- (名無しさん) 2017-01-16 13 09 25 ドランも相手にするとしんどそうですなwwwこいつは得手不得手がはっきりしているので組み甲斐がありますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-16 13 35 02 どくみがドランはヤードでゴリ押しできますが、大地持ちのアタッカーは無理そうですなwww -- (名無しさん) 2017-01-16 13 43 53 ブルルは地面ヤケと組ませにくいのがやはり難点ですなwww -- (名無しさん) 2017-01-16 14 52 53 流れを見ているとブルルヤードの組み合わせはんんwwwなことになりそうですなwww 実際に使用して確かめる以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-01-16 14 56 09 地震持ちマンダとルカリオにも壊滅させられそうですなwww しかし、ブルルドランは異教徒に使われると脅威になりそうですなwww -- (名無しさん) 2017-01-16 15 18 11 山田ならある程度の対策にはなりそうですなwww それ以外ならヤード、気合いだま持ちヤイリューとかになるんですかなwww -- (名無しさん) 2017-01-16 15 31 51 ボリルライナーでも使いますかな?www -- (名無しさん) 2017-01-16 15 38 06 特殊地面となると化身とニドクインがいましたなwwwどちらも氷通しますがなwww -- (名無しさん) 2017-01-16 16 04 40 あと1枠はカグヤでも入れますかなwww -- (名無しさん) 2017-01-16 16 27 44 クレセドランブルルはなかなか面倒ですが対策は可能ですなwww 異教徒はボブに鉢巻を巻いてそれらを倒していくんでしょうなwww -- (名無しさん) 2017-01-16 16 53 56 ブルルドランドロスとか強そうですが厳選の負担がヤバコイルwww -- (名無しさん) 2017-01-16 17 04 35 クレセドランブルルはメガヘラあたりで行きたいですが今作からのメガSで微妙ですなwww Zマッシブーンですかなwww -- (名無しさん) 2017-01-16 19 56 43 ウッドホーンが使いやすくてウッドハンマーあまり使いませんなwww -- (名無しさん) 2017-01-20 13 14 31 思念入れてましたが全く打ちませんでしたなwwwウドハンばっかり打ってましたぞwwww 毒で死ぬ時はだいたいポリ2のぼくぼくかボブのどくづきでしたなwww毒ポケ少なすぎですぞwwww バナ来てからでいい気がしますなwww -- (名無しさん) 2017-01-20 14 21 04 先日出遅れて初レートでしたがガブに居座ると大体どくづき打たれましたなwww 現環境は殆どどくづき持ちなんですかな?www 歯がゆいですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-21 13 51 57 とりあえず24日には使用率等公開になるのでそれまではシメジーになりますなwww 後半芝はありえないwww -- (名無しさん) 2017-01-21 14 47 13 こいつの持ち物に草Zを提案いたしますぞwww ・ほぼウッドハンマーしか撃たない=強化アイテムは限定的でも構わない ・4分の1の相手、不利対面が多い=実際の選出機会が限られる ・Zウッドハンマー→ウッドハンマーでも受ける相手が限られる ・1度目の反動を受けないことで、その対面でも落ちずに突破できる範囲が狭くない 以上のことから、神アイテムである鉢巻ではなくZワザで十分、どころかそちらの方に適性があると感じましたぞwww -- (名無しさん) 2017-01-22 09 22 09 クサZは以前から提案されていましたが、使用感コメントが否定的な1件しかない状況ですなwwww鉢巻を他にまわせるメリットは大きいですが、立ち回りが非常に難しそうで実践で試す気になれないんですなwwwwこのため実際の使用感を踏まえた意見は非常に役割持てそうですぞwwww内容から察するに、4分の1相手が多い場合はそもそも選出しないような運用ですかな?wwww否定コメントの内容が「Z技を受けられると火力がゴミになる」だったので、この点を選出で回避出来るなら一考の余地がありそうですかなwwwww -- (名無しさん) 2017-01-22 09 41 19 こやつ、サイクル崩壊の信頼度は高いのですがいかんせんどれだけパーティで介護しても1:1が精いっぱいなんでありますなwww 言うまでもなく反動のせいですな… Zハンマー→ウッドホーンで落ちる指数(H振りサザン程度)の相手にはグラスフィールド込みで2サイクル目が任せられますぞwww 我々にとって相手のグラスフィールドの回復は誤差なれど、相手にとっては絶望の回復だったりしますからなwww HP振りが活きますぞwww クッションでもいいので長生きさせる以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-01-22 10 23 55 サイクルさえ崩せれば問題ありませんぞwwww もちろんクッション用にでも残れば便利なときもありますが、その程度のアドバンテージのためにヤーティ全体の運用を歪めるのはありえないwwwww むしろ死に出し()の方が有効な場合も多いですからなwwwまあどちらも狙えるほどのものではないですなwww -- (名無しさん) 2017-01-22 18 46 28 鉢巻とZを比べて、Zの場合の利点を挙げているだけですなwww 先ず以てこやつは1サイクル目でぶっ壊す仕事が期待できるため、不明なサイクルに対してヤルルのHPを多く残すことで 相手に交代読み兼用の安定択を取らせない、こちらの最低限のサイクルを維持する保険が期待できますなwww 我はヤロテスタント故、サイクル全体の回復というダメージレースに貢献する事柄も重要視していきますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-22 19 28 22 毒づき採用ガブの割合は4割を超えていますなwww 役割持てるとは言い難いですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-24 14 41 03 鋼との鉄板コンビは不可欠ということですなwww -- (名無しさん) 2017-01-24 19 46 33 その場合炎が怖いですなwww -- (名無しさん) 2017-01-24 19 57 39 ヤードランなら炎は効きませんぞwwwただボブの地震は抜群で喰らいますなwww -- (名無しさん) 2017-01-24 20 01 42 ブルルヤンギはどうですかなwww -- (名無しさん) 2017-01-24 20 12 54 今度はこちらが鋼がつらいですなwww -- (名無しさん) 2017-01-24 20 16 30 我がぱっと頭に浮かんだのはカグヤですなwww ボブもメジャー所の鋼にも強めですなwww -- (名無しさん) 2017-01-24 20 18 54 ヤットレイとヤプ・ブルルのどちらを採用するか迷いますなwww -- (名無しさん) 2017-01-26 07 40 20 使えば使うほど10万馬力やじゃれつくが欲しくなりますなwww 最も受けだし相手にウドハン噛ますと1/2でも半分近く削れますがなwww -- (名無しさん) 2017-02-06 18 34 29 1/2でも無振りバシャ確1H252メガゲン乱1なので半分近くどころじゃありませんなwww -- (名無しさん) 2017-02-06 20 44 35 ヤーティは地面弱点のポケモンがほぼ確実に入るためグラスフィールドとの相性が抜群ですなwww グラスフィールド下ならヤンギラスも安心してボーマンダに受け出せますぞwww 回復効果も優秀ですなwww相手も回復しますが火力に振り切るヤケモンの前では多少の回復など無意味なので実質デメリット無しですなwww ほんと役割論理に適した土地神様ですなwww -- (名無しさん) 2017-02-06 21 08 29 気になったので少し調べてみたんですが、ブルルの鉢巻ウドハンを確3にするには耐久指数にしておよそ72500ほど必要なようですぞwww早い話がB振りヤンドが半減してもまだ足りないんですなwww意味がわかりませんぞwww 実際はグラスフィールドの回復があるのでもう少しラインは下がりますが、もし相手のPTにいたらブルルに対して役割を持てるヤケモンをこちらのPTにブルルがあまり刺さっていないから、 あるいはブルルに役割が持てるヤケモンがブルル以外の相手PTに刺さっていないからという理由で選出しなかった場合出てこられたら大変なことになりますなwww YT杯では対策必須ですなwwwちなみにコケコはフィールド上書きしたうえで即死しますなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2017-02-06 22 01 40 こいつの火力はアイテム特性込みならヤケモン最強ですかなwwwwww -- (名無しさん) 2017-02-06 22 23 20 んんwww最強は虫の知らせヤュバルゴですなwww -- (名無しさん) 2017-02-07 12 56 34 んんwww最強はメガリザYの晴れブラストバーンですなwww ...っと思ったら火力指数78000程だったのでやっぱブルルが最強ですなwww 天候補正付きの超火力役割放棄技よりも火力高いとかヤバ・コイルwww -- (名無しさん) 2017-02-07 15 39 01 こいつの草Z急所で新品のメガヤタグロスが一撃で死にましたぞwww ありえないありえないありえないwwwww -- (名無しさん) 2017-02-07 15 42 17 そのレベルですと、半減でも指数6万を越えますからなwww -- (名無しさん) 2017-02-07 16 01 47 ↑5 ブルル対策はメジャーなドラゴン飛行が4半減できるのでそこまで悩まなくともいいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2017-02-07 16 09 32 異教徒込みの対人戦では2軍レベルでしょうが、ヤーティ杯で1軍レベルですなwww -- (名無しさん) 2017-02-07 17 00 23 ↑4 おそらくライバロリの動画を見てのコメントだと思うんですがメガヤタグロスは急所でも一撃で持っていくのは無理ですなwww 異教徒型メガボタグロスなら3%の確率で落ちますぞwww -- (名無しさん) 2017-02-07 17 15 50 鉢巻ウドハンはものすごい火力を誇りますが反動もすごいですなwwwww ウッドホーンがあれば適度に負担を減らせますが,交換先に負担がかかりにくいんですなwww 一応野菜のエッジより威力あるのですがなwwwwww コイツは単純ですが使い方によってかなり強さが変わりますなwwwwww ヤルガルドのもろはみたいに役割破壊だけして自分も死ぬのはNGですぞwwwwww -- (名無しさん) 2017-02-07 19 01 05 やはり最も有効な運用方法は有利対面を創りそこからウドハンぶっぱが仕事ですかなwwww非常に扱いやすく感じますが相手のバックが受からない状況では引いてこないのでそこでウドホを撃つなどできますなwwww結構多いですからなwwwwうまく使い分ければ場持ちのとてもいいヤケモンだと思いますぞwwww -- (名無しさん) 2017-02-07 19 35 00 このページだけの話ではないですが、ウッドホーンの火力比較が別タイプの技というのはいかがなものですかなwwwww同じタイプの技で比べないと使い勝手などが分からないと思いますなwwwwww特に草技は半減される相手も多いですからなwwwww -- (名無しさん) 2017-02-08 02 45 16 同タイプの技ならヤットヤリガロンのウドハンや(物理特殊は違うが)草ヤトムのリフストを超える火力と言えばなんとなく分かりますかな?www 流石にAで上回るヤヤリンには負けますが技威力が同じなら圧勝ですなwww桁外れとはこのことですぞwww -- (名無しさん) 2017-02-08 08 30 20 物理妖技がないのが残念でなりませんなwwwフェアリーなのにドラゴンのサブ炎で焼かれるのが辛すぎですぞwww 草技も通りが悪く、ブルル軸で組もうとして補完としてサザングロスを入れたらそっちがメイン選出になってしまいましたなwwwままならんですぞwww -- (名無しさん) 2017-02-08 18 03 02 取り敢えずレヒレコケコには積極的に出していけそう、という理由で採用してますが結局ハチマキヤットの方が有用な場面が多かったりしますなwww -- (名無しさん) 2017-02-08 18 26 49 ヤャンヤラミヤバコなんかにも言えることですが超火力中耐久よりも高火力高耐久の方が色々な場面で活躍できて使い勝手いいですからなwww -- (名無しさん) 2017-02-08 18 50 12 100の攻撃を1発よりも、75の攻撃を2発のほうがききますからなwww その100で相手を倒せるなら別なのですがなwww -- (名無しさん) 2017-02-08 18 51 58 100の攻撃でサイクル瞬間崩壊させるのも楽しいですが安定感はヤットレイの方が上ですなwww氷耐性の有無は大きいですなwww -- (名無しさん) 2017-02-08 19 30 40 いっそのことヤットブルル使いますかなwww -- (名無しさん) 2017-02-08 19 43 44 カグヤがすごく重くなりそうですなwww -- (名無しさん) 2017-02-08 19 55 51 ウドハンとウドホって同じ草技と言ってもかなり使用感が違う気がしますなwww以下は鉢巻ですぞwww ウドホの回復のお陰で初手対面襷ボミッキュの剣舞→じゃれ→じゃれを突破したことはありますなwwwしかし剣舞→剣舞→じゃれなら負けてましたし、バンク解禁された今やるべきプレイングではないですなwww 逆に壁貼りボーフィに対しては反動を恐れずウドハン打つべきだと思いましたぞwwwリフレクター込でH252ボーフィ確1なので光の壁を防げますなwww -- (名無しさん) 2017-02-08 19 57 59 「からげんきはどうですかなwww?」と書きにきたら、よく考えたらグラスウドハンと大して威力変わりませんなwwwやはり火力がヤバコイルwww -- (名無しさん) 2017-02-09 00 41 05 一応やけど時はかろうじてからげんきの方が高威力ですなwww -- (名無しさん) 2017-02-09 00 52 14 そもそも役割対象でやけどにさせてくるやつがどれくらいいるかという問題ですなwww スイクンのねっとうやミトムのおにびでやけどする可能性はあるものの、どちらも六世代に比べて使用率が激減してますしなwww -- (名無しさん) 2017-02-09 01 19 51 炎タイプ以外の鬼火使いは大抵ゴーストなので役割関係ありませんしなwww と、ここで一つ気になったので計算機回してみましたが、B特化メガヤミラミが鉢巻ウドハンで鬼火食らった上で必然力の範囲内の乱2でしたなwwwヤバコイルwww 鬼火無しだと確1でしたなwwwヤバコイルwww というかこいつ超火力ヤケモンの代名詞たるヤバコイルの火力をぶっちぎりで超えてるんですなwwwヤバコイルwww -- (名無しさん) 2017-02-09 01 39 27 一応ヤケモン威力最強はヤュバルゴの虫のしらせ込みメガホですが アイテム無しで55350なのでヤプブルルとそこまで差は無いですなwww 半減されやすさはどっこいどっこいですが、やはり状況無関係にぶっ放せるヤプブルルが最高威力と言っていいですなwww -- (名無しさん) 2017-02-09 03 35 42 こいつといいヤットといい草ヤケモン=鉢巻脳筋のイメージが我の中で定着しつつありますぞwwwww 勿論必ずしもそうではないのはわかりますがなwwwwww -- (名無しさん) 2017-02-10 10 17 47 コケコと違ってフィールドを張り替えられてもそこそこ打点あるのが強みですなwwww まあ他カプ全員等倍以上で通るので出てこないと思いますがなwwwどいつもH振りまでなら確1ですなwwww -- (名無しさん) 2017-02-10 10 44 31 実際に使ってない机上論で申し訳ないですが、やけど時に限ればグラスウドハンよりからげんきのが威力が5とはいえ高いので、からげんきそのものはありだと我は思いますぞwww草技より等倍範囲広めですしなwww抜群とれませんがなwww 何度か言われているように、確定の3技で役割はほぼほぼ遂行できるので4枠目は若干浮きぎみですしなwww ただ、からげんき@ブルルと考えると、具体的に役割相手として誰が増えて、範囲がどれだけ広がるのか、それは技枠1つ使う価値があるのか?というのは疑問ですなwww草受けにくる鋼に通らないのも痛いですぞwww -- (名無しさん) 2017-02-10 12 35 09 一応毒や竜には最高打点になりますかな?wwwぱっと思いついたのはそれくらいですなwwww ドラミやヌメル辺りは出てきそうですなwww火傷時限定なので超ピンポですがなwww それもこれもじゃれつくがないせいですぞwwwよこす以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2017-02-10 13 41 44 現環境でやけどさせてくるのってゴーストと炎でどちらもからげんきブルルじゃどうしようも無いので入れる価値は無いと思いますぞwww やけど入れられる前にさっさと逃げるべきですなwww -- (名無しさん) 2017-02-10 16 10 11 メガバナがPGL上位に堂々ランクインしてきましたなwww思念の頭突きの優先度が少し上がりましたかな?www 到底倒せやしませんが5割以上入るので少なくとも交代読みで打てば光合成()を挟まれる事でこちらの交代先への負担は減らせますかなwww -- (名無しさん) 2017-02-11 09 11 45 相手ptにバナがいる時点でコイツを選出したいとは思えませんがなwww -- (名無しさん) 2017-02-11 12 22 48 最近出しにくい気がして悲しみを抱えてるのですが 皆様はお相手の手持ちにどんなのが見えたらブルルさんを選出してるでしょうか? マンダやマンムーなどが見えると怖くなり出しにくくなっている現状です…参考にしたいので教えていただけたらありがたいです -- (名無しさん) 2017-02-12 02 23 40 ↑我は不利な相手が多いか草技を半減できる奴が多いかでなければ基本出しますぞwwww こいつは有利対面を作ればそこから相手に2度目の受けを許さない負担を与えられますからなwwww それと、コケコがいるとよく出しますぞwwwwフィールド上書きは非常に優秀ですからなwwww 余談なのですが我はこいつを一度チョッキで使ってみたんですがチョッキテテフよりは明らかに使いやすい印象を受けましたぞwwwwしかしこいつを使う場合チョッキよりも鉢巻の方が使いやすかったのでここでする話ではないでしょうがテテフもチョッキの適正はないのではないかと思いますぞwwww -- (名無しさん) 2017-02-12 11 47 04 耐久・耐性スカスカですが火力がぶっとんでいるためヤケモン入りしたメガヤザードンY、耐性スカスカですが役割対象には数値受けできる程度にDがあったためヤケモン入りした眼鏡ヤンフィアを考えれば眼鏡テテフ(非チョッキテテフ)もヤケモンとしてありえるのかもしれませんなwww 我はリザY・ニンフは使った経験ありますがテテフは使った経験ないので推測ですがなwww -- (名無しさん) 2017-02-12 13 53 32 テテフの強みは弱点の少なさとDの高さゆえに数値受けが安定することと神器なしでも一貫性の高い高威力技が打てることだと思いますぞwww ボルガモスのめざパとZ技で役割破壊されまくってきたので弱点が少ないことの重要性をいやというほど知りましたぞwww関係ない話を出して申し訳ないですなwww -- (名無しさん) 2017-02-12 14 20 44 こいつのゴツメって相性よくないですかな?地面1/4格闘半減竜無効で火力も特性で補強できてますなwww -- (名無しさん) 2017-02-12 18 24 49 竜無効威嚇無しそもそも鉢巻きで十分ですなwww -- (名無しさん) 2017-02-12 18 30 19 よってありえないwww ↑途中で送ってしまいましたなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2017-02-12 18 32 58 鉢巻の枠を圧迫することは考えないのですかなwwwwそりゃギャラだってoras時代鉢巻が余ってれば鉢巻にしてますなww -- (名無しさん) 2017-02-12 18 51 36 例えば最大火力指数が30000のヤケを拘らせれば45000→上昇値は15000ですなwww 対してブルルを拘らせた場合の上昇値は27000なんですなwww 当たり前ですが元の火力が高いほど強化アイテムによる伸び率も大きく、素で超火力のブルルに鉢巻を持たせ相手のサイクル崩壊性能をより高めるのは論理的に何も間違ってはいませんなwww鉢巻が優先されるのはこういったロジックがあるからでしょうなwww -- (名無しさん) 2017-02-12 19 10 32 そもそも役割対象相手には殆ど確1取れる上、ぼきりん無効のブルルにとってゴツメは相性悪いですなwww唯一役に立ちそうなのはタスキガッサくらいですが、マッパを交代際に受けた時くらいしか発動しませんなwww後はブルル捨ての場面で相手が接触技撃ってくれればラッキー程度ですなwww ハチマキが余っていないのであればZクリスタルをお勧めしますぞwww一回限りですが鉢巻きより火力高いウドハンを無反動で撃てますからなwww -- (名無しさん) 2017-02-12 19 19 12 ゴツメの役割対象は逆鱗竜メガガルなので総合的にロジックするまでもなくこいつと相性悪いですなwww -- (名無しさん) 2017-02-12 19 29 38 あまり自信のないロジックなのですが、ブルルはあまりの超火力故に異教徒も必ず草1/4か無効を選出するのではないですかなwww すると1/2受けされることの多いヤットのジャイロより与えるダメージが実質少ないことも少なくないように思いますなwww ここで鉢巻すら持たないとなると、相手の安定した受け出しを許し、サイクル崩壊が遅れるのではないかと危惧しますぞwww 鉢巻無しで火力は足りるんですかなwww -- (名無しさん) 2017-02-12 19 31 20 珠ってどうなんですかなwwww使ってみたかんじなんですが打ち分けできる魅力はあると感じますなwwwwzでもいいですがなwwww ただ草は通りがよろしくないので格闘や岩zのほうが汎用性は高い気がしますなwwww -- (名無しさん) 2017-02-12 19 34 55 サザンやカグヤのように相手によって各技を打ち分けるヤケと違い基本草しか打たないブルルに珠はどうなんでしょうかなwww -- (名無しさん) 2017-02-12 19 41 19 どうせほとんどウッドハンマーしか打たない上に反動+珠ダメで消耗がヤバコイルwww -- (名無しさん) 2017-02-12 23 57 45 ヤラミドロやヤニシズクモのような特性頼みでサブ技貧弱なヤケモンとは違い、 A130からサブ技で草1/4で受け出しされるであろう相手に打点がきちんと持ててますぞwww エッジはマンダ、ガモス、リザードン、カイリュー。 馬鹿力はドラン、ナット、ハッサム、カグヤ。 思念はバナ。 何も草技ぶっ放すだけがこいつの使い方ではありませんなwww 裏が読めてれば素直に強力なサブ技を使えばいいだけですなwww -- (名無しさん) 2017-02-14 21 57 43 鉢巻ウドハンは仮に1/4にされても持ち物なしキッスのエアスラ程度の指数は出るんですなwww フィールドでの回復を考慮すると数字ほど負担はかからないでしょうがなwww -- (名無しさん) 2017-02-14 22 34 17 やはり使っててフェアリーなのに龍にほとんど役割持てないのがツラいですなwww 現環境だとガブですら役割破壊技持ってることが多いので一致両方1/4以下で役割持てないのはなんとも歯痒いですなwww -- (名無しさん) 2017-02-15 17 34 40 こいつでガブとサザンを相手するなら、手持ちの鋼(カグヤ、ヤード、ヤルガなど)をチラつかせて相手に択を強いらせるプレイングが必要になりますなwww 確かに妖なのにこいつらをブルル一体で見れないのは痛いですなwww -- (名無しさん) 2017-02-15 18 18 12 異教徒の使うやどみが型は相当厄介ですなwww 素早さで負けているとグラスフィールドたべのこしやどりぎでモリモリ回復されてこちらを一方的に削ってきますぞwww -- (名無しさん) 2017-02-16 00 49 46 やどみがならナットで受かりませんかな?wwwばかりき撃たれるとつらいですなwwww バナかブリガロンでもよさそうですなwwwこっちは今度は思念がきついですがなwww やどみがだとウッホ撃ってくるんですかなwwww -- (名無しさん) 2017-02-16 09 41 32 やどみがってことはHSですし不一致A無振り無補正馬鹿力なんて半分削れるかどうかってところだと思いますぞwww それに、仮に半分削れたとしても相手のAが1段階下がってこちらはグラスフィールドで回復するので余裕ですなwww ジャイロうってぶちのめすだけですぞwww -- (名無しさん) 2017-02-16 09 43 09 我の使っているダメ計ツールでは、グラスフィールド下であっても地震を元にしたライジングランドオーバーのダメージは半減されないようなのですが、これは間違いないんですかな?wwww 信じて地面Zヤケとヤーティー組んでしまいますぞwww -- (名無しさん) 2017-02-17 01 04 55 zワザは元にした技によって物理特殊と威力が変わるだけで元の技の性質は受け継ぎませんぞwww よって問題なしですなwww我は試していないので間違っていたら申し訳ありませんなwww -- (名無しさん) 2017-02-17 08 08 43 Z地震は半減されないので安心して撃つべしですぞwwwグラスフィールドでPTの地震ケアしている場合は注意ですなwww 半減されない地面技として10万馬力がありますが、こいつは蹄持ちのくせに覚えないんですなwww馬じゃなくて牛だからですかなwwwありえないwww 技スペあまり気味のこいつに10万馬力があれば炎毒鋼にも刺していけてよかったので残念ですなwww -- (名無しさん) 2017-02-17 12 55 09 こいつがパワーウィップ覚えないのは(見た目的に合わないとはいえ)ボーフリの良心ですかなwwwwww -- (名無しさん) 2017-02-20 18 20 43 パワーウィップ覚えなくてもウドハン覚えるので同じことですぞwww -- (名無しさん) 2017-02-20 18 54 25 反動のありなしは大きいですぞwww -- (名無しさん) 2017-02-20 19 00 22 今更ですが悪に対しては馬鹿力でなくてもメガホーンで遂行が可能ですなwww -- (名無しさん) 2017-02-21 10 56 40 メガホは範囲が狭いのが難点ですなwww草と半減範囲がダダ被りですぞwww ABダウンがない分馬鹿力より連発には向きますなwww -- (名無しさん) 2017-02-21 11 34 50 一応馬鹿力読みで超妖が出た時には刺さりますなwww -- (名無しさん) 2017-02-26 19 39 31 抜群メガホよりもウッホのほうが強いですぞwww -- (名無しさん) 2017-02-26 19 50 40 馬鹿力は悪だけでなく鋼にも入りますぞwww 逃げる悪→出てくる鋼に刺さる場面が多かったので個人的には馬鹿力があればメガホは要らないと思いますなwww -- (名無しさん) 2017-02-27 16 54 10 ブルルに珠って駄目なんですかな?www グラスフィールドで回復出来るので相性良さそうですぞwww -- (名無しさん) 2017-03-11 13 33 54 ウドハンの反動と合わせてマッハで体力減りますなwww ウッホ採用ならそこそこ相性いい気もしますが、それもこだわって回復量増やしたほうがいい気もしますなwww -- (名無しさん) 2017-03-11 13 46 11 耐久ギリギリで反動技主体のヤケに珠は持たせたくはないですなwwwww 草1/4が増えたので撃ち分けできるメリット自体は大きくなってると思うのですがなwwwww -- (名無しさん) 2017-03-11 13 55 05 役割にボルトロスと書いてあったので霊獣ボルトロスへ繰り出したのですがヘドロウェーブで返り討ちにされたことが結構あったんですなwww PGLを見るとS2でヘドロウェーブもちが44%いるらしいのですが2体に1体近くは持っていると考えると役割で有利というには厳しいような気がするんですがどうですかな?www -- (名無しさん) 2017-03-22 02 55 35 4割は流石に厳しいですなwww削除しましたぞwww -- (名無しさん) 2017-03-22 03 08 48 こいつがいるおかげでヤーティ全体の耐久が擬似的にあがるので立ち回りが楽になる場面が多いですなwww ヤーティは相手が多少回復しようが基本一撃で落とすのを目的にしているので問題ない場合も多いですしなwww -- (名無しさん) 2017-03-22 18 51 21 ヤャラヤンドに効かないのが残念ですなwww -- (名無しさん) 2017-03-22 22 59 43 出すだけでボボフやボケ子のフィールド消して火力を減らせるのも優秀ですなwww -- (名無しさん) 2017-03-23 10 23 21 本当にチョッキはあり得ないんですかなwww? エスパーZボボフへの役割が安定しませんぞwww -- (名無しさん) 2017-03-26 18 42 14 そいつだけに役割を持つために裏への超負担を捨てるつもりですかなwww -- (名無しさん) 2017-03-26 18 50 43 ↑2 ありえないのかどうか、は実践した事の無い我の口からは机上論しか出せず「ありえないんじゃないですかなwww」としか言えませんなwww どうしても気になるなら貴殿が実際に運用して確か見てみる以外ありえないwww役立つ報告をお待ちしていますぞwww -- (名無しさん) 2017-03-26 19 11 38 こいつでテテフを見る必要は無いで終わりですぞwww -- (名無しさん) 2017-03-26 19 27 34 ↑9,8 異教徒パの育成論によるとボルトロスのヘドロウェーブは主にコケコを見るためのようですなwww超火力の電気を特性で無効化マジシャ程度なら耐えるそうですぞwwwブルルは巻き添えですなwww -- (名無しさん) 2017-03-28 09 36 41
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クエスト情報 ペルセポネの試練 難易度 推奨ランク 獲得REXP 幻想級 70 40000 神話級 100 100000 ドロップアニマ紹介 冥府の王妃ペルセポネ No.548 レア度 7 レベル 1 MAXレベル 99 属性 木 HP 5217 HP 9665 タイプ 魔法 攻撃 1479 攻撃 2758 コスト 50 魔法 2979 魔法 5556 回復 503 回復 938 進化前 ペルセポネ 進化後 Pスキル 冥府の嘆き スキル LV. 1 1ターン、自分の魔力を150%アップ(必要ターン5) MAX スキル LV.7 1ターン、自分の魔力を200%アップ(必要ターン5) Lスキル 冥府の水仙 木ドロップの組数が多いほど、木属性の魔力が上昇(10%~143%) ドロップアニマ評価 個別スキルは自身の魔力を大幅に強化するというものである。ステータス自体も高く、特に魔力は最高クラスである。 リーダースキルは木属性の組数が多いほど魔力が上昇する。最大で2.43倍にもなる。 ダメージスキルは持っていないが、ドロップ変換を使い全体魔法(ロ型)と全体魔法(十字型)を同時発動するなど、 状況によってはダメージスキル持ちのアニマ以上の火力を叩き出す事が可能。 また、個別スキルに必要なターンが5ターンなので、5ターンでドロップ変換を行うアニマと相性が良い。 5ターンでドロップ変換を行うアニマは、スキルレベルをMAXにした豊穣の地神デメテルや、妖麗の竹姫カグヤがいる。 美しさと強さを兼ね備えた攻撃的なアニマである。 推奨パーティー 攻撃パーティ 安定して攻略できないパーティ。長期戦で地道に削るしかない。 魔法パーティ ペルセポネの弱点属性である火属性は、ドロップ変換アニマが少ないのでその点厳しい。 ジョーカーは優秀だが、スキルレベルを上げにくいので個別スキル発動に12ターンもかかる。 ドロップ変換アニマが豊富な、木属性パーティーや雷属性パーティーがオススメ。 幻想級であれば火属性パーティーでも楽に攻略可能。 神話級は難易度が高く、安定した攻略は期待できない。ダメージスキルや防御、回復を上手く使って地道に削ろう。 攻略おすすめアニマ ドロップ変換担当 光剣の零王アーサー(限定イベント) お菓子の魔女ショコラ(降臨イベント) 雷星竜ピカ・ランタン(チャレンジクエスト) 金の斧の精霊リル(チャレンジクエスト) ダメージスキル担当 妖惑の猫太夫・音羽(チャレンジクエスト) ゼウス(ガチャ) 鍛造の雷神ヘファイストス(ガチャ) 大地を砕く轟雷神トール(ガチャ) 攻略のポイント ドロップ変換が豊富な木属性や雷属性のパーティで挑もう 突破しにくい「オーブ+クリスタル」は全体魔法で同時に倒す リリスは早めに倒す ペルセポネのチャージは必ず破壊すること クエスト攻略(神話級) フロア1 メタルラビンガー(属性ランダム)×3 攻略方法 フロア2以降のために、スキルターンを溜める。 ただし、意外に敵の攻撃力が高いので3体残したままスキルターンを溜めるのは大変。 2体倒した後にMPや回復ドロップのみ消す等してスキルターンを溜めるのが無難。 フロア2 緑龍ドラク 攻略方法 最初の行動はバフを使うだけのため、防御する必要はない。 実質4ターン攻撃し放題。 スキルターン数はこのフロアで溜めておきたい。 敵のHPが減ると、威力が高い攻撃を繰り返すのため一気に倒したい。 敵がチャージを行った場合は要注意。非常に威力の高い攻撃が来る。 フロア3 グリーン・オーブ×2 / グリーン・クリスタル ▲グリーン・オーブ ▲グリーン・クリスタル 攻略方法 敵を1,2体残すと、残ったクリスタルやオーブの攻撃力が異常に高くなる。 全体魔法や、全体魔法ダメージスキルを利用して同時に3体倒す必要がある。 盤面のドロップ状況によっては、全く手を出せずにコンティニューということも… 突破する際に、次のフロアに備えて個別スキルの必要ターンを溜めることがベストだが、 慣れない人は全体魔法を使うことに集中しよう。 ▲「敵のエネルギーが加わる」の後、敵の攻撃が異常に強くなる。 1体でも倒してしまうとノーコンクリアが難しくなるので、全体攻撃で3体同時に倒そう。 万が一敵を残ってしまっても、早めに倒せばなんとかなるので焦らずに対処しよう。 フロア4 常夜艶姫の夢魔リリス 攻略方法 敵の攻撃力がターンを追う毎に高くなっていくので一気に倒したい…が、 ここでスキルを使い果たすと、ペルセポネ戦で個別スキルを使うことができなくなる。 序盤は攻撃やMP攻撃のみだが、チャージ使用後はバインド攻撃なども使ってくるためダメージを与え辛い。 ドロップ変換アニマの体数を増やして乗り切るのがことも視野に入れよう。 ▲中攻撃「電撃が襲いかかる!」で3ターンのバインドが来る。 ダメージ源のアニマにバインドがかかると非常に面倒なことになる。 ドロップ変換→魔法ダメージスキルのコンボで早めに倒そう。 フロア5 冥府の王妃ペルセポネ 攻略方法 戦闘開始と同時にチャージを行ってくる。 チャージ中に一定以上ダメージを与えると、チャージから連携する強攻撃を阻止する事ができる。 さらに、その後の一定ターンの間弱攻撃しか行わなくなる。 ▲チャージにはそれぞれ弱点があり、この場合は魔法攻撃が弱点である。 魔法攻撃でチャージを破壊し、弱体化させよう。 阻止できなかった場合、毒ドロップが15個も盤面に生成される上にMPを4も削られる。 更にその次のターンに高威力攻撃がくるので、防御できずにコンティニューという流れになる。 ▲チャージ破壊に失敗すると、毒ドロップを15個も置かれてしまう上に弱体化しなくなる。 位置はランダムなので特別な対処方法はない。 その後も攻撃力が大幅に上昇するため、ノーコンクリアを目指す場合は最初のチャージの破壊は必須である。 HPが少なくなると、『絶望の闇の中で足掻いて下さい』という台詞後、4ターン後に高威力攻撃が4連続で来る。 序盤でチャージ攻撃を阻止した後、個別スキルの必要ターンを再度溜め、ダメージスキル発動で一気に倒すのがベスト。 情報提供はこちらへどうぞ ※雑談・質問などは、コミュニティにある総合掲示板をご利用ください。 名前 コメント すべてのコメントを見る ◀もどる