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アリーナ概要 プレイヤーのロボ同士が戦って互いの腕を競い合う対戦モードです。 公式戦では最大30人の部隊同士によるバトルをすることが出来ます。 仲間と力を合わせ、所属している勢力を勝利に導いてください。 目次 ユニオンウォーズ(30 vs 30, 15 vs 15)参加方法 基本ルール 特殊ルーム・特殊ルール マップ紹介 ユニオンウォーズ レギオン イベントバトル エポックバトル(30 vs 30)エントリー方法 基本ルール ステージ一覧 チームファイト(30 vs 30, 15 vs 15, 5 vs 5)ルーム作成について マップ紹介 [CTF] スコアと称号スコア計算について 各種称号 アリーナ報酬 コメント アリーナに関するFAQはこちら ⇒ FAQ アリーナに関するメイトの情報はこちら ⇒ メイト ユニオンウォーズ(30 vs 30, 15 vs 15) 参加方法 1人あたり、1コマンドー3機編成が条件。 また、1コマンドーあたりの総コストが制限された部屋に入るときは その部屋の指定に沿うコマンドーを予め編成しておく必要がある。 他にも入場条件が別個指定された部屋がある場合はその条件を満たしておく。(下記「特殊ルーム」の項参照されたし) 各ユニオンエリアのアリーナカウンターを右クリックしルームを選択、クリック。 すでに始まっている戦闘に途中から参加することも可能です。 また、F12を押してオートマッチング機能を有効にしておくと、 参戦可能な部屋が出来た場合に自動で参戦することが出来る。 (退室は手動) なお、各部屋の開始に必要な各チームの最低人数は、 30人戦は5人、15人戦は2人。 基本ルール 開始時に各チームに共有BP(バトルポイント)が配られる。 敵BPを先にゼロにした方が勝ち。また制限時間内にBPが多く残っていたチームの勝ちとなる 機体が大破した時、その機体のコスト分だけ味方のBP(バトルポイント)が減る。 やられてもBPがあれば何度でも復活できるが、BPはチームで共有するので計画的に 敵性(攻撃可能オブジェクト)は基本的に敵チーム、拠点(コスト:2000)、オブジェクト(コスト:0)である。 破壊するとアイテムが落ちることもある。有効に使って戦況を自軍に傾けよう 引き分けは存在しない。万一両方同時にBPが0になった場合は先に死んだ仲間がいるチームが負け扱いとなる。 1ゲームごとに、勝ったチームが属するユニオンにコスモスポイントが贈られ、負けたチームの属するユニオンはコスモスポイントが引かれる時がある。 コスモスポイントが日曜日午前0時00分に最も高かったユニオンには、ご褒美としてパーツやアイテムが送られる Tips コストが高い機体だと復活に時間が掛かるので注意。 対人戦を楽しむ。ゲーム中の暴言は一般の対人ゲームにおいてマナー違反とされる。 また度が過ぎた行為はサイバーステップの運営方針によりペナルティを受けることもある。絶対にしないこと。 人数差ハンデは最大HPが 人数差 × HPブースト効果分 と推測される。 ※ロード中に人数変わることもしばしばなので確証が無い。HPブーストと同じ刻みなのは間違いなさそう。 特殊ルーム・特殊ルール [TRIAL] 新サーバーロボ制限やリペアパワースポット+新サーバーロボ制限などの運営の新戦闘ルールテスト的な部屋などにつけられている。 [FELLOW] 開始するための参加人数が足りない場合に,代理として星の名を冠したNPCが参加する。 現在、該当する部屋は存在していない。 [ARK] 一定の条件を満たし,一番最初にリスポンしたプレイヤーが自動で所属ユニオンのアークに変身する。 BRDユニオン所属のプレイヤーならブレイダイン、 DOSユニオン所属のプレイヤーならドストレックス、 WIZユニオン所属のプレイヤーならウィズダム に変身することができる。 アークの性能についてはブレイダイン、ドストレックス、ウィズダムを参照。 スコアレーティング スコアに応じてカーソルに☆のアイコンがつき、 ☆の数にが多いほど撃破されたときのBPの減少量が大きくなる。 シャッフル ユニオン混成で対戦を行う。 対戦後にシャッフルを行い、前の試合のスコア順にチームのメンバーが割り振られる。 バトルレーティング制限 3.0~5.0・4.0以下・4.0以上の3種類があり自分のBrポイントにあっていない部屋は入れないようになっている。 部屋内で対戦した後Brが各部屋の規定から外れた場合は自分で部屋を抜ける・下位自動キックの強制退去などで部屋から抜けるまでその部屋で対戦できるようになっている。 コスト2000制限 コマンドーの合計コストが2000以下でないと参加できない部屋。 新サーバーロボ制限 一部のパーツが使用禁止になってる部屋。 自分のロボに制限されたパーツが入っていないか調べる場合はアセン画面の「新サーバー制限パーツ確認」をクリック。 パーツ変更するときに「全パーツ」を「新サーバー制限」に変えれば制限されていないパーツのみ表示されるようになる。 制限パーツは不定期に変わるので公式HPをチェックしよう。 マップ紹介 ランダムではなく表のとおり固定の順番で周回している模様。 マップ毎の特徴を知って戦いを有利に進めよう ※数字は拠点数。 全マップ 名称 15vs15 30vs30 ウィンターベース - 1 キャニオンコースト 0 0 キングコロッセオ 1 1 グリンウィンド 1 1 グレイシアナイト 1 2 ゴーアングラー 0 - サンセットシティ 1 1 サンディストーム 0 0 サンドクリフサンド 1 2 ステイプロックス 1 2 ダークフィールド 0 0 ダーティウォーターウェイ 0 - タイリングフロート 1 1 ダスティケイブ 1 1 ダンプアンダー 1 2 ツンドラウォール 1 1 ディープフォレスト 0 0 ディバイドリバー 1 2 デシカントヒルズ 0 0 テンプルサイト 1 1 ドゥルロード 1 1 ナイトハイウェイ 0 0 ネビュラツリー 0 0 ノエルブリザード 0 0 バトルセメタリー 1 1 プレイグスワンプ 0 0 ボルカノヘブン 0 0 ミッドナイトビジョン 1 1 メカリカフォート 1 2 メタルバラック 1 1 ランダムアルカンタス 0 0 ルインテンプル 0 - レールウォーカー 0 0 レリックタワーズ 1 2 広域グレイシアナイト 1 2 広域レリックタワーズ 1 2 ローテーション別 通常部屋 15vs15(シャッフル) 名称 15vs15 レリックタワーズ 1 タイリングフロート 1 サンドクリフサンド 1 ディープフォレスト 0 ルインテンプル 0 ダスティケイブ 1 ダーティウォーターウェイ 0 キャニオンコースト 0 グレイシアナイト 1 メタルバラック 1 広域レリックタワーズ 1 テンプルサイト 1 サンディストーム 0 レールウォーカー 0 ステイプロックス 1 ミッドナイトビジョン 1 サンセットシティ 1 デシカントキャニオン 0 ゴーアングラー 0 バンピーヒルズ 0 ルインテンプル 0 ノエルブリザード 0 ダーティウォーターウェイ 0 グリンウィンド 1 ダンプアンダー 1 ツンドラウォール 1 キングコロッセオ 1 バトルセメタリー 1 広域グレイシアナイト 1 EVENT部屋 "三柱のアーク" 調査中 名称 [ARK]30vs30 グリンウィンド 1 ダンプアンダー 2 ディープフォレスト 0 グレイシアナイト 2 ウィンターベース 1 ドゥルロード 1 広域レリックタワーズ 2 デシカントヒルズ 0 ノエルブリザード 0 サンセットシティ 1 ダークフィールド 0 メタルバラック 1 サンディストーム 0 ネビュラツリー 0 レリックタワーズ 2 ディバイドリバー 2 ステイプロックス 2 広域グレイシアナイト 2 コスト 2000 15vs15 名称 15vs15 レリックタワーズ 1 タイリングフロート 1 サンドクリフサンド 1 ディープフォレスト 0 ルインテンプル 0 ダスティケイブ 1 ダーティウォーターウェイ 0 キャニオンコースト 0 グレイシアナイト 1 メタルバラック 1 広域レリックタワーズ 1 テンプルサイト 1 サンディストーム 0 レールウォーカー 0 ステイプロックス 1 ミッドナイトビジョン 1 サンセットシティ 1 ゴーアングラー 0 ルインテンプル 0 ノエルブリザード 0 ダーティウォーターウェイ 0 グリンウィンド 1 ダンプアンダー 1 ツンドラウォール 1 キングコロッセオ 1 デシカントヒルズ 0 バトルセメタリー 1 広域グレイシアナイト 1 ユニオンウォーズ レギオン ユニオンウォーズ【レギオン】は、初級者がコズミックブレイクの対人対戦に慣れるための場、 また上級者同士が多数のNPCロボと一緒に戦う新しい対戦の場となることが目的とされている。 基本的なルールは通常のユニオンウォーズと同じだが、対戦ルームには両チーム3名までの プレイヤーが参加することができ、さらにそれぞれのチームにNPCロボが味方として追加され、 最15vs15での対戦が行われる。 部屋ごとに難易度が設けられており、高難度ほどNPCが強力になる。 同時にランク制限が設けらた部屋も存在し、低難易度の部屋はランクの低いプレイヤーしか入れないようになっている。 オーダー オーダーとは、現在レギオンのみに設定されている機能。 「スコアを2,000点以上取得」といったプレイ目標の提示となるもので、各々のオーダーをクリアすることで報酬としてパーツやアイテムを獲得することができる。 複数のオーダーをクリアすることで、「オーダーレベル」が上昇し、さらに難易度の高いオーダーに挑戦していくことが可能になる。 オーダーレベルを上昇させるには、必須となる「メインオーダー」をすべてクリアし、それ以外の「ノーマルオーダー」の規定の個数以上クリアする必要がある。 トレーニング トレーニングアリーナは現在レギオンのタブに一緒に入っている イベントバトル VS ? (30VSCPU・GM)(「混沌の名を持つもの」など) 現在は複数の混沌戦がローテーションで常時稼働している。詳しくはvs混沌戦 また文字通りのイベント部屋が設置されることも。全ユニオンのプレイヤーVSCPUが基本でたまにGMがCPU側に参戦している部屋もある。 他の部屋と同様自動的に作られているものとGMが毎回手動で部屋を建てているものの二種類が存在する ボスやステージもイベントによってさまざまなパターンがあるが基本的な戦い方はまず小さな赤二重丸印のカオスポートを全て破壊→その後ボスにダメージを与えられるようになるので倒す というパターンで進めていくがGMが立てた部屋の場合はこのパターンではなくプレイヤーをさまざまなものに強制変身させたりするお遊び部屋的なものの場合もある。 戦い方の注意が必要なときもあるのでこちらも参照。 エポックバトル(30 vs 30) 毎日16 00、19 00、22 00、01 00の計4回行われる陣取り戦。 その週に活躍したヒーローが優先的に部屋に入れる。 侵攻側と防衛側で拠点の有無が異なるのが特徴。 週末に占領しているエリアの数で非常に大きなCPボーナスを得る事が出来る。 このエリア占拠の状況がユニオンの勝敗に大きく関わると言えるだろう。 そのため適正でない機体で来るのは他のアリーナと比べて遥かに迷惑がられるので注意。 また、このバトルの報酬でしか得る事の出来ないレアパーツも存在する。 戦い方などのアドバイスはコチラ エントリー方法 各バトルの開始9分ほど前に告知と共に第一次募集・選抜が開始されます。 この告知がなされたら、ユニオンバトルのエポック戦況のボタンより参戦エリアを選択し、参戦エントリーを行ってください。 第一次募集は4分で終了し、この時点で参加者の一度目の選別が行われます。 当選したプレイヤーはこの時点でローディングが始まり、先に参戦する事が可能となります。 落選したプレイヤー及び、第一次以降にエントリーしたプレイヤーは第二次募集となります。 第二次募集は3分で終了し、この時点で残りの参戦・観戦全てのプレイヤーがマップローディングとなります。 第二次募集の当選者はこのローディング終了後、参戦となります。 残念ながら第二次募集でも落選したプレイヤーは観戦モードとなります。 (観戦最大人数を超過している場合には観戦すらすることは出来ません) 観戦を続けるかESCで試合から離れましょう。 なお二次募集終了後も定員が空いている場合は早いもの勝ちで入れます 見事に参戦に成功した場合、通常ユニオンと違い試合開始までの間はマップのごく限られた空間を移動する事が出来ます。 マップにあわせて優位な位置へ移動しておく事をお勧めします。 また、チャットなどで戦術を話し合うのも良いでしょう。 基本ルール 基本的なルールは通常ユニオンと同様ですが、 防衛側は被撃破時のコスト消費が通常より極端に少なくなります。 そのため攻撃側は拠点を破壊しないと勝てません!相手のロボを倒してもコストが殆ど減らないため敵の相手はほどほどにしましょう。 リスポン地点まで攻めてきた敵を追いかけるなど問題外です。 きちんと適正なカスタマイズをする事が大切です!バズ陸や一部を除いたほぼ全ての砲戦・プラズマガンやバリスタシューター装備空戦で参加するのは迷惑なだけです!! リリレイン・イヴやトイボックスガールなどで長距離から攻撃しても無意味です、大抵バリアで無効化されているうえ瞬間火力がないため役立たずです! バースト魔方陣を持っていないちびキャラも問題外です、補助をするなら別の機体を使いましょう。 また拠点の固さも普通のUWやB&Dルールのものより硬く相手も拠点防衛を重視してくるので 他のルールで拠点が割れるアセンでもこのルールでは通用しない事が十分ありうるので武器選択やチューンを怠らないようにしましょう 防衛側は拠点を守りつつ相手のBPを0にするのが目的になります、撃墜された時の消費コストが大幅に減っているため普通のユニオン戦と違いあまり機体コストを気にする必要がありません。 そのため低コスト機を作るよりも高コスト機を作ったほうが役立ちます。 同様に味方をリペアする必要もほぼなくリペア機体もメイン武器で直接拠点を撃って回復できるメルフィやトリンティアのリペア弾はともかくリペアビットなどで他の味方回復などをする必要はありません。 リペアフィールドも使用価値があまりなく逆に余計なバフ効果を与えて本当に味方が欲しいバフ効果が貰えないなどの問題が起きる場合もあります。 他にも弾がなくなってわざと死のうとする味方を回復させてしまい足を引っ張る場合もあるので気をつけましょう。 拠点の耐久値や数・破壊時のBPマイナスはステージごとに調整されおり様々です。 また、攻撃防衛問わず被撃破時、次の機体の出撃までの時間も0となります。 このように通常のユニオンウォーズで活躍できる機体でもエポックバトルではただの役立たず・足手まといになることがあるのできちんとルールを把握しておきましょう。 ステージ一覧 ※数字は拠点数。 名称 30vs30 防衛側 侵攻側 ネデランド包囲網 1 0 ロドミスト潜行 2 0 ブレイバーズ防衛線 3 0 アグロス回廊跡 1 0 ドストリーガー防衛線 3 0 デリーブス回廊跡 1 0 マグマオッド包囲網 1 0 バリグラン潜行 2 0 レイドノット回廊跡 1 0 グラスアイラ包囲網 1 0 カラハリラ潜行 2 0 ウィズタニア防衛線 3 0 チームファイト(30 vs 30, 15 vs 15, 5 vs 5) 自由に部屋を立て、ユニオンバトルと同じルールで、 最大60人での対人戦を楽しむことが出来るモード。 なお、チームファイトには途中参加をすることは出来ない。 また、各チャンネル間で作成された部屋は独立しており、別のチャンネルから部屋を見ることも出来ない。 ルーム作成について アリーナカウンター画面の「ルーム作成」をクリック ステージを選びコメントを記入して「作成する」をクリックする。 ちなみに「PASSWORD」のラジオボタンをクリックし パスワードを入れて部屋を作れば、パスワードを正しく入力しないと 入れないルームができる。 制限ルール ○○禁止などの制限を設けて楽しむ為のルール。 なお、制限付きの部屋を立てる際には公開パスワードを部屋名に入れておくことをお勧めする これは部屋の内容を知らずに誤って入場してしまう人を減らす対策になる 例:「デンBSリリ禁止P1」(シェイデンBS,リリレイン禁止、入場パスワードは1) 参照ユーザーイベント マップ紹介 5vs5で使用可能なマップの紹介。 30vs30、15vs15で使用可能なマップはアリーナと同じ マップ毎の特徴を知って戦いを有利に進めよう ※数字は拠点数。 5vs5 名称 5vs5 スターコロシアム 0 デザートブリーズ 0 サンライトクリーク 0 ホワイトバレー 1 メテオスヒル 1 グリンバー 1 [CTF]スターベース 0 [CTF]ビッグブリッジ 0 [CTF] 5vs5ではキャプチャーザフラッグルールのマップが存在する。 通常のチームファイトやユニオンウォーズと異なり先にフラッグを ゴールに3回運んだチームが勝ちとなる。コスト、BPポイントそのものは勝敗に影響を与えない。 代わりにコストが大きいロボが破壊された時のリスポン時間が長めに設定されている。 2008-06-06にC21GMブログで動画が、2008-06-13のCyberStep開発室ブログでルールが紹介されている。 スコアと称号 スコア計算について 最終画面に登場する画面だけでは計算が完結しない模様。 負けたユニオンのプレイヤーにはマイナス100ポイントがつく。 消費コストの1倍がマイナスポイントになる。 サポートはオーダー的には(超おおざっぱに)1/3倍がプラスポイントになっている模様。 拠点への攻撃は総攻撃などに反映されず、スコアにのみ反映されている。 そのため総攻撃が少なくても高スコアとなることも。 各種称号 プレイヤー情報として称号の取得回数は累計カウントされるが、あくまで各試合だけでの評価なので 割り切ってプレイしよう。 また、いずれも同数の場合に誰が受賞するのかは具体的な条件は判明していない。 特攻隊長 相手への攻撃を最も多く与えたプレイヤーに送られる称号 受賞プレイヤーに400ポイント 撃墜王 最も多く相手を破壊したプレイヤーに送られる称号 受賞プレイヤーに200ポイント ソードマスター 格闘攻撃のポイントが最も多いプレイヤーに送られる称号 受賞プレイヤーに300ポイント 敢闘賞 HPの少ない状態で攻撃を最も多く与えたプレイヤーに送られる称号 受賞プレイヤーに200ポイント ベストサポーター リペア、バースト、バリア等の味方への支援がもっとも多かったプレイヤーに与えられる称号 オブジェクトの破壊、アイテムの使用も計上。(ファイアピラーなどのヒット時のバーニングはジャマーへ) 受賞プレイヤーに300ポイント ベストジャマー バーニング、スロウ等の敵への妨害がもっとも多かったプレイヤーに与えられる称号 受賞プレイヤーに100ポイント リーダーシップ もっとも貢献度の高いプレイヤーに与えられる称号 受賞プレイヤーに100ポイント ラストアタッカー 試合終了となる相手機体の撃破を行ったプレイヤーに与えられる称号 受賞プレイヤーに300ポイント アリーナ報酬 アリーナ報酬についてはこちら コメント トレーニングアリーナでロングバーナーが報酬でもらえました。 一応目を通して見たのですが、見つからなかったのでここに報告します SSもありますので、SS出せと言われたら出します。 -- (Air.......) 2010-08-29 14 01 08 トレアリ報酬で ・シャドウハンターBS S2 ・スターダストキャノン S0 ・レッドスクィラHD・LG S1 ・ロングバーナー S0 これらを確認 とりあえずスターダストキャノンが手に入るのにはびっくりした・・・。 -- (名無し×1) 2010-08-29 14 23 34 通常部屋でも入手できるんだからトレアリで入手できるのも当たり前。 -- (名無しさん) 2010-08-29 18 52 14 未使用MAPにボルカノ抜けてたから入れたんだけど、前に作ったページが無くなってるようだ -- (名無しさん) 2010-09-12 23 10 07 報酬部分のせいで非常に長ったらしくなっていたのでページ分割しました -- (名無しさん) 2010-10-08 14 43 17 称号で「ベストジャマー」と後もう一つなんか称号あったな・・・なんだっけか・・ -- (名無しさん) 2010-11-11 21 56 27 上 新規追加称号は「ベストジャマー」「リーダーシップ」「ラストアタッカー」で 既存称号から「チキン」「カモ」の二つが廃止 -- (名無しさん) 2010-11-11 22 01 38 リペアやバルバリアはサポート点、バーナーやピラーはジャマー点として加算される。 バーナーやアイテムを使わずにベストジャマーを取れた事から、 どうやら相手WBの破壊もジャマー点として加算される模様? -- (名無しさん) 2010-11-26 09 08 48 サポ点2~3位でもベスサポ取れることがままあるので他にも条件があるようです -- (名無しさん) 2011-08-15 20 33 35 ↑サポ点はジャマーの分も加算されるからサポ点が一番高い=ベスサポというわけではないよ -- (名無しさん) 2011-08-21 16 30 43 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/harukim/pages/48.html
アリーナ アリーナは、プレイヤーが、任意のモンスター六体(最強のモンスター6体)をだし、個人とランダムで選ばれるプレイヤーで戦うものです。攻撃力が高いモンスターほど、相手モンスターに与えるダメージが多く、防御力が高いモンスターほど、体力が高く倒れにくいです。チーム編成のところで編成できます。注意、チーム登録を押さないとチーム編成したことになりません。勝つとアリーナポイントがレベルプラス100ポイントぐらいもらえ、負けるとレベルの半分ぐらいのポイント、引き分けだと、レベルプラス100の半分のポイントぐらいもらえます。アリーナポイントに応じて順位が決まり、それに応じた報酬がもらえます。報酬は、報酬のところから確認できます。アリーナでは主に名誉ポイント、エンブレムがもらえます。名誉ポイントでショップで名誉モンスター卵を買えます。(詳しくはショップのページへ)エンブレムには攻撃力を高める効果があります。アリーナは基本的に報酬が弱めです。(アリーナエンブレム報酬は除く)アリーナでもジュエルを使い、アリーナポイントをチャージできますが、報酬が弱めなため(エンブレム報酬は除く)また、エンブレム報酬も2日間しか持たないため、ジュエルを使うことはあまりお勧めしません。アリーナはアリーナバトルポイントを払えば常に参加することができます。二日に一回シーズンが変わります。シーズンが終わったら前回の試合から報酬を受け取れます。前回の試合から報酬を受け取らないと報酬がなくなります。 もっとわかりやすく詳しい説明は動画で(準備中)
https://w.atwiki.jp/kuriari/pages/382.html
スレ別のリストです。敬称略 クリフトのアリーナの想いはPart12.5 日付 作者名 備考(タイトル等) 2013.04.05 名無し 2013.04.04 山麓バイパス その花は別れの印死別 2013.03.24 小瓶 誓いのキラーピアス 2013.03.23 山麓バイパス パラレル 2013.03.22 小瓶 女王のキラーピアス 2013.03.15 山麓バイパス 2013.03.13_2 名無し 2013.03.13 名無し 2013.03.11 山麓バイパス 2013.03.08 山麓バイパス 2013.03.06 山麓バイパス 2013.01.21 ペギー ◆e.sLpeggy2 人気投票 2012.12.27 名無し 2012.11.22 名無し ハイライト 2012.08.18 きゅうりの人 初恋クッキー ~愛しのマーマレード~ 2012.08.16_2 きゅうりの人 初恋クッキー ~愛しのマーマレード~ 2012.08.16 名無し 2012.07.13 名無し 2012.06.18 名無し 2012.05.29 小瓶 サントハイム城の玉座 2012.05.15 小瓶 ブライの小瓶 2012.04.01 名無し 2012.02.29 名無し 小ネタ 2012.02.26 大うつけ者 雪の華 悲恋 心中 夢オチ 2012.02.17_2 大うつけ者 調理実習 2012.02.17 名無し バレンタインネタ 2012.02.08 大うつけ者 夕暮れ便り~続・我が女神~ 2012.01.24_2 大うつけ者 旅立ち前 2012.01.24 ペギー ◆e.sLpeggy2 この命尽きようとも 2012.01.22 大うつけ者 再会 2012.01.21 名無し 2012.01.18 名無し 2012.01.17 名無し クリフトのアリーナの想いはPart12 日付 作者名 備考(タイトル等) 2011.11.02 ペギー ◆e.sLpeggy2 マーニャ姐さんの飽くなき挑戦 2011.10.22 大うつけ者 我が女神 2011.10.17 ペギー ◆e.sLpeggy2 戦う理由 2011.10.05 ペギー ◆e.sLpeggy2 My Pace, Your Pace 2011.09.29 ペギー ◆e.sLpeggy2 想像以上に 2011.09.17 従者 恋をしては……恋をしても…… 後編 2011.08.13 大うつけ者 Girl s Talk翌朝 2011.08.11 大うつけ者 ある宿にてGirl s Talk 2011.07.10 エイプリルフールの人 2011.05.06 エイプリルフールの人 味方 2011.05.04 従者 恋をしては……恋をしても…… 中編 2011.04.29 従者 恋をしては……恋をしても…… 前編 2011.04.17 従者 従者の心主知らず 自由 2011.04.13 エイプリルフールの人 2011.04.03 エイプリルフールの人 エイプリールフール 2011.01.23 従者 従者の心主知らず さえずりの塔 後編
https://w.atwiki.jp/dragonslash/pages/57.html
imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 目次 目次 概要基本ルール アリーナの報酬 アリーナ攻略 日本の流行デッキの流れ第三幕開始(ボデン5人追加) ボデン全員追加 ドラゴンバスター3体登場 覚醒英雄登場 ドラゴンバスター5体まで登場 覚醒ファルシオンとシャベル登場 バスター全員登場 ラグナロク、ティル登場、降臨仲間上方修正後 タナトス、シヴァ、覚醒ロア登場後 NEW! 覚醒カルルン登場後 NEW! 本国でのメタの変遷と注目トピック(※曖昧な情報)第一幕 第二幕開始 5大偉人登場 陣形システムと天使登場 7天使全員登場 第三幕開始 ボデン登場 ドラゴンバスター3体登場 ドラゴンバスター5体まで登場。覚醒英雄登場 ドラゴンバスター全員登場 覚醒ファルシオンとシャベル登場 ダークソウル2体登場 覚醒ロア&火力のサポート陣形登場 ダークソウル4体まで登場 5大偉人、7天使、9ボデンの上方修正 覚醒カルルン&覚醒ファイ登場 サシャ登場 最後の覚醒英雄3人登場 アスクとモルガナ登場 アトラスとテティス登場 プロメテウスとヒュペリオン登場 クロノスとヘリオス登場 超越偉人登場 超越偉人&天使2人登場 超越天使7人+超越ベア登場 超越ボデン全員登場 シーズン5開始後 コメント欄 概要 「アリーナ」は他のユーザーの登録したパーティと戦い順位をあげるPVPコンテンツです。 アリーナページを開くと、自分と順位の近い5、6人がランダムに対戦候補として表示され、 戦う相手をある程度選ぶことができます。 アリーナは毎週月曜25時の集計までの「合計得点」で順位が決まります。 戦いに連続して勝つことで連勝ボーナスがつき、敗北で減点され連勝ボーナスがリセットされます。 できるだけ勝率を高く、できるだけ多く戦うのが順位をあげるコツです。 基本ルール 入場制限: パーティ:プレイヤー含む5人パーティ+ヘルパー1人 アイテム:使用不可 スタミナ:2チケット 自動再挑戦:可(ペット不要) リセット:毎週月曜25時(~25時10分まで集計時間) 集計方法:合計得点 報酬受け取り:集計後 報酬内容:ランキングコイン、ルビー、称号 参加報酬:50ルビー 得点(勝利時):9~12点+連勝数分の得点(最大+20点)を獲得。防衛勝利時は+6点 得点(敗北時):-4点。防衛敗北時は±0 その他:連勝時一定確率で「獲得点数2倍チャレンジ」が可能。対戦相手がランダムな代わりに勝利時の獲得点数2倍。 アリーナの報酬 順位 バスター 英雄 コイン ルビー 称号 コイン ルビー 称号 1位 315コイン 600ルビー 天上の星になった 210コイン 400ルビー 伝説の星になった 〜10位 252コイン 360ルビー 天上の星を夢見る 168コイン 240ルビー 伝説の星を夢見る 〜50位 220コイン 240ルビー 天上の星を追う 146コイン 160ルビー 伝説の星を追う 〜1% 189コイン 144ルビー 不屈の剣闘士 126コイン 96ルビー 戦場の剣闘士 〜5% 151コイン 96ルビー 不屈の決闘士 101コイン 64ルビー 戦場の決闘士 〜10% 126コイン 60ルビー 不屈の勝負師 84コイン 40ルビー 戦場の勝負師 〜20% 100コイン 36ルビー 不屈の挑戦者 67コイン 24ルビー 戦場の挑戦者 〜30% 75コイン 12ルビー 不屈の挑戦者 50コイン 8ルビー 戦場の挑戦者 〜40% 45コイン 10ルビー 不屈の挑戦者 29コイン 6ルビー 戦場の挑戦者 〜50% 25コイン 8ルビー 不屈の挑戦者 17コイン 6ルビー 戦場の挑戦者 〜60% 12コイン 7ルビー 8コイン 5ルビー 〜70% 12コイン 6ルビー 8コイン 5ルビー 〜80% 6コイン 5ルビー 4コイン 3ルビー 〜90% 6コイン 4ルビー 4コイン 2ルビー 〜100% 6コイン 3ルビー 4コイン 2ルビー アリーナ攻略 下記の攻略方法は~50位内を狙う場合を想定しています。10位内~1位を狙う場合は必ずしも当てはまりません。 アリーナは一週間の合計スコアで順位が決定される 挑戦回数に制限がないので、チケットを多く消費すればするほど、勝利数が多ければ多いほど有利。 敗北するとスコアが減少するため、無謀な戦いを続けるのは厳禁 連勝数に応じて勝利スコアが増える「連勝ボーナス」を維持するのが最も重要 加算される連勝ボーナスは連勝数に等しく、最大20ポイントまで加算される(20連勝以上を維持) 通常の勝利スコアは10ポイント前後なので、20連勝以上維持した状態で勝利した時は獲得スコアが30ポイント前後になり、効率が3倍近くになる。 対戦相手の候補は、選択画面に入り直すたびにランダムに変わる 何度も対戦相手選択画面に出入りして闘う相手を厳選することができる デッキが強ければ強いほど勝てる相手が多いので、厳選時間が短縮できる。 よっぽど自分のデッキに自信がない限りは自動再挑戦を利用しない方がチケット消費効率が良い。 対戦候補は現在の自分の順位に近いユーザーがランダムに表示される。 参加者が少ないリセット直後は自分と順位の離れた相手も候補になりやすいので、 リセット直後の火曜深夜1時~火曜日中までの間にその週の最終目標スコアの9割以上を稼ぐのがチケット消費効率が良い。 時折発生するスコア2倍チャンスは、対戦相手は自分の順位の近いユーザーがランダムに選ばれる 事前に相手デッキがわからないため、誰にでも勝てる自信がない限りは連勝維持のために極力受けないほうが良い。 まとめ デッキの強さが拮抗している最上位ユーザーを除くと、大半のユーザーにとってのアリーナ攻略のコツは、 連勝ボーナスを維持するために「自分より強い相手(負ける確率が高い)」や「自分と同等の相手(勝率が五分)」とは極力戦わず、 「ほぼ確実に勝てる相手」を厳選して極力負けずに勝利を重ねるのが最もチケット消費効率が良く、少ない戦闘回数で高スコアを狙える。 日本の流行デッキの流れ 第三幕開始(ボデン5人追加) 2016年2月上旬(英雄) 自キャラ:栄光パラディン タンカー(1-2名):ストームベア、カミエル ディーラー(1-2名):ヘルホーク、ピヨエル、ホワイトヘル、グレイソウル ヒーラー(1-2名):ブラックヘブン、ファラエル 瞬間火力と持久力の両方をそなえた手強いデッキ。 メインデッキにタンカーが二名おり、上位では相手も同様のデッキを使用していることが大半のため天上の保護か高貴な騎士道が主に使用された。 1名をファラエルに変え迅速な反撃陣形もしばしば見受けられた。 2016年2月下旬(英雄) 自キャラ:栄光パラディン タンカー(1-2名):ストームベア、カミエル、デスクラウン ディーラー(1-2):ヘルホーク、ピヨエル、フォクシー、グレイソウル、リウエル ヒーラー(1-2名):ブラックヘブン、ファラエル 2月16日パッチで予告なくアリーナのバランス調整が入り、公式に明言はされていないが全体的にお互いの与えるダメージが減少した。 デッキは上旬のものと基本は同様だが、死亡の機会が減りフォクシーの採用率が高くなった。 ストームベアの挑発を無視して体力防御の低い敵を優先的に攻撃するリウエルの採用率が上がり、 カミエルがさらに頑丈になりサポーター制限時間を越えても1人死ぬことなく帰還することもあり、メインデッキに組み込むユーザーもいた。 戦闘が長期化し、防御無効化をしっかり積まないとかつてのようなダメージを与えることができない。 ストームベアは相手チームの防御無効化を大きく下げることができるため非常に有用。 デスクラウンも無敵バフ除去が正しく機能するようになり有用。ただし今度は自己無敵が機能しないバグが発生した。 無敵バグはデスクラウン以外の仲間でも、無敵+α効果のスキルで発生している。ヘブンのパッシブ無敵は無敵のみのため機能している模様(※これらの無敵バグは現在は修正済み) 2016年3月中旬版(英雄) 自キャラ:ふわふわビショップ、パラディン ディーラー(1-2名):ヘルホーク、グラエル、リウエル、ピヨエル、フォクシー タンカー(1-2名):デスクラウン、ストームベア、カミエル ヒーラー:ブラックヘブン 伝説のデスクラウンの全体バフ消しと自己無敵が共に機能するようになり、タンカーとしてはデスクラウンが1番手に躍り出ている。 また、全体的な火力低下の恩恵を一番に受けたであろうフォクシーの採用率もかなり上昇している。 基本的には2月版の定番デッキからストームベアをデスクラウンに、ピヨエルをフォクシーへ変えているユーザーが多い。 ストームベアは相手の防御無効化を大幅に下げるため勿論選択肢には入る。プレイヤーをビショップにしてデスクラウン+ストームベアの2タンカーもそれなりに見かける方。 他ディーラーとしてはデスクラウンの全体バフ消しにより頻繁にバフを消されると脆さが出てしまうヘルホークを、より頑丈で瞬間火力の高いグラエルに変えている上位ユーザーもいるようだ。 ヒーラーは依然ブラックヘブンが定番である。 ボデン全員追加 2016年4月中旬(英雄) 自キャラ:ふわふわビショップ ディーラー(2名):マグリット、ヘルホーク、シャドウハウル タンカー(2名):デスクラウン、ドランクンファルコン ヒーラー:ブラックヘブン 陣形:迅速な反撃 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ボデンが全員揃い、戦況への影響度が大きく必要不可欠な仲間が増え上位デッキは固定化された。 アリーナ全体を見ると栄光パラディンも多いが、上位1%以内はふわふわビショップが大半である(上位50位内は全てビショップである週が多い) 封印や確定即死などの凶悪な能力を持つ仲間が増えたため、攻撃役は仲間に任せ、仲間のパフォーマンスを安定させる役目をビショップが担う(ふわふわによる全体異常回復、異常免疫、防御力上昇)。逆にふわふわビショップを使用しないと、フォクシーの広域変異や栄光パラディンやマグリットの広域スタンに対して不利になる。 ディーラーは上記3名から2名選択。各人の人気度はだいたい3分されている。 ヘルホークはデスクラウンのバフ除去に弱い姿を見せることが多いが、粘り強さと単体火力は現在でも最も優れている。マグリットは召喚によりパーティを最大7人まで増やす上本人の防御性能も高く、広域攻撃も優れている。シャドウハウルはAIが足を引っ張っているが回復奪取により粘り強く、CT減を積んだ確定即死スキルが凶悪である。 CT減を積んだファルコンは定期的に復活不可スキルを垂れ流すため、ハウルの確定即死がちょうどタイミングよく重なることも少なくない。 メインデッキはファルコン固定。ファルコンが封印した相手が誰かによって戦況が左右されることも少なくない。 迅速な反射陣形を組むためにポジション上デスクラウンはサポーター枠に(反射陣形にタンカー2人は入れることができない)デスクラウンの集中攻撃指令とバフ除去ブレスは戦闘の要となり、デスクラウン自身が高耐久無敵スキル持ちであるためピヨエルに対して一歩リードしている。 ヒーラーは終身雇用ブラックヘブン。 次点でディーラー席にバフ除去係のピヨエル。凶悪なボデンディーラー追加により採用率は大幅に減った。 フォクシーはふわふわビショップがいるため誘惑スキル以外有用性に乏しく、戦況を乱す効果は他の強力なボデンディーラー比べると一歩及ばず採用率が減った。 ヘルホークカウンターとして設計されたポーラトレイシーは、全てのバフを除去できるデスクラウンがいる上ポーラ自身の耐久力にも難があり、潜伏感知以外はシンプルなダメージスキルであるため、特殊能力のぶつけあいになったアリーナ上層での採用率は低い。 ドラゴンバスター3体登場 2016年5月中旬(バスター) 自キャラ:ナイト(プルート)、ビショップ(イプシロン) ディーラー1~2名:ホークorマカエル(スティグマ)、シャドウハウル、マグリット タンカー2~3名:ベア、ベア(プルート)、ファルコン、デスクラウン、覚醒グラームキング ヒーラー1~2名:ヘブン、覚醒メルセデス、ファラエル、3名のうち誰か(イプシロン) 陣形: バスター3体が登場した時点。 5月下旬までアリーナは一本化されていたため、実質バスターリーグのみの状態だった。 無敵反射を持つストームベアが強力なバスター級ディーラー(=スティグマ)のカウンターとしてアリーナで再浮上した。 覚醒英雄登場 2016年5月下旬(英雄) 自キャラ:ビショップ ディーラー:シャドウハウル、ヘルホーク タンカー:ファルコン、覚醒グラームキング、伝説のデスクラウン ヒーラー:ブラックヘブン 陣形:迅速な反撃、高貴な騎士道 ドラゴンバスター5体まで登場 2016年5月下旬(バスター) 自キャラ:ビショップ(イプシロン)、ナイト(プルート)、アーチャー(ウラヌス) ディーラー:ヘルホーク(スティグマ)、ウラヌス(ポーラ) タンカー:ファルコン(オメガ)、ストームベア(プルート) ヒーラー:ヘブン(イプシロン) 陣形:高貴な騎士道 覚醒ファルシオンとシャベル登場 2016年6月中旬(英雄) ※正確な集計結果ではなく体感 自キャラ:ビショップ ディーラー:覚醒ファルシオン タンカー:ファルコン、覚醒グラームキング、伝説のデスクラウン ヒーラー:覚醒シャベル 陣形: バスター全員登場 2016年6月中旬(バスター) ※正確な集計結果ではなく体感 自キャラ:ウィザード(ガイア)、ナイト(プルート)、ビショップ(イプシロン) ディーラー:ウラヌス(ポーラ)、ピヨエル(ガイア)、ヘルホークor覚醒ファルシオン(スティグマ) タンカー:ファルコン(オメガ)、ストームベア(プルート)、伝説のデスクラウン、覚醒グラームキング ヒーラー:ヘブンor覚醒シャベル(イプシロン) 陣形: ラグナロク、ティル登場、降臨仲間上方修正後 2016年8月中旬(英雄) プレイヤー:ふわふわビショップ ディーラー:伝説のホワイトヘル、閃電の死神ファルシオン タンカー:神のハンマードランクンファルコン、伝説のデスクラウン ヒーラー:神託の伝達者シャベル 次点:正義のカミエル、銀の閃光ブリーズフォクシー、審判シャドウハウル 陣形:火力の支援 降臨仲間の上方で圧倒的にスペックが上昇した伝説のホワイトヘルがトップディーラーとなった →デッキ統計詳細 2016年8月中旬(バスター) プレイヤー:ナイト(ラグナロク) ディーラー:伝説のホワイトヘル(ガイア)、閃電の死神ファルシオン(ティル) タンカー:神のハンマードランクンファルコン(オメガ)、鋼の壁ストームベア(プルート) ヒーラー:神託の伝達者シャベル(イプシロン) 次点:追跡者ポーラトレイシー(ウラヌス)、影の翼ヘルホーク(スティグマ) 陣形:火力の支援 ラグナロク搭乗ナイトが圧倒的な性能を見せ、ガイアパイロットは生身でも強力なホワイトヘルに変化 その関係でプレイヤーウィザードの数が大幅に減少した ダークソウルティルも優れた火力と生存力を持ち、覚醒ファルシオンがパイロットに採用される →デッキ統計詳細 タナトス、シヴァ、覚醒ロア登場後 NEW! 2016年9月(英雄) プレイヤー:ふわふわビショップ ディーラー:伝説のホワイトヘル、覚醒ロア、銀の閃光ブリーズフォクシー タンカー:神のハンマードランクンファルコン ヒーラー:神託の伝達者シャベル 次点:正義のカミエル、覚醒ファルシオン、伝説のデスクラウン 陣形:火力の支援 伝説のホワイトヘルに続き、広域火力とスタン、無敵破壊を持った覚醒ロアが登場し、 火力ゴリ押し傾向がさらに強まった。 単体で強力なディーラーが増えたことで、相手のコントロールを奪うフォクシーの採用率が増加した。 覚醒ファルシオンは採用率がかなり減った 2016年9月(バスター) プレイヤー:ラグナロク(ナイト)、シヴァorイプシロン(ビショップ) ディーラー:ガイア(ヘル)、ティル(覚醒ファルシオン)、タナトス(ポーラor覚醒ウィンドランナー) タンカー:オメガ(ファルコン)、プルート(ベア) ヒーラー:シヴァorイプシロン(覚醒シャベル) 陣形:火力の支援 最強ディーラーラグナロクの恐ろしい死亡時パッシブ発動を防止したり、バスター級を封印するタナトスが追加され、 ラグナロクの対抗手段が増えた。 バスター蘇生を持つシヴァもほぼ必須レベルの仲間という評価 覚醒カルルン登場後 NEW! 2016年10月(英雄) プレイヤー:ふわふわビショップ ディーラー:勇者王カルルン、伝説のホワイトヘル、銀の閃光ブリーズフォクシー、みんなの友ベルスノウ タンカー:神のハンマードランクンファルコン ヒーラー:神託の伝達者シャベル 次点:覚醒ファイ、覚醒ロア、正義のカミエル 陣形:火力の支援 凶悪な広域攻撃を持つ覚醒カルルンが登場し、火力ゴリ押しの風潮がさらに強まる カルルンの持つ隠身打破と追加ダメージのために覚醒ファルシオンは英雄アリーナでは絶滅危惧種 覚醒カルルンは上位ではほぼすべてのデッキに含まれており、 ディーラーはカルルン+残り候補3体のうち2体が採用傾向。 ヘルは引き続き最も安定感のある広域ディーラーであり、 フォクシーは多少運に左右されるが敵の強力なディーラーを操って一気に形勢を覆すことがあり、 覚醒ベルスノウはパッシブのおかげで2回連続でバフや召喚スキルを発動することも多く強力。 2016年10月(バスター) プレイヤー:シヴァorイプシロン(ビショップ) ディーラー:ラグナロク(覚醒カルルン)、ガイア(ヘル)、ティル(覚醒ファルシオン)、タナトス(ポーラor覚醒ウィンドランナー) ヒーラー:シヴァorイプシロン(覚醒シャベル) 次点:オメガ(ファルコン)、プルート(ベア)、イオタ(覚醒イブランテ) 陣形:火力の支援 前月タナトスによってラグナロクの脅威度は一度大きく減ったが、 覚醒カルルンが搭乗することでラグナロクの戦闘能力が超上昇し、 タナトスを持ってしても抑えるのが難しく、初登場時以上にラグナロクは恐るべき存在となった。 ラグナロクを所持していない場合、かなりの苦戦を強いられる。 本国でのメタの変遷と注目トピック(※曖昧な情報) ※当時のコラムや攻略記事から抜粋したので、100%正確な情報ではありません。 第一幕 英雄仲間時代(英雄) 英雄級SSS仲間はすべてのユーザーの希望だった時代。 初めてこのゲームリリースされた時は、ヒーラーとしてメルセデス姫が一番人気が高く、戦士系ではグラームキングが一番人気多く、広域ディーラーはホワイトヘルが最上位だった。 第二幕開始 5大偉人登場 5大偉人登場(英雄) 降臨システムという上位の仲間を生み出す新システムと共に、最初の降臨仲間である5大偉人が追加された。 その中でも抜群の回避率と広域ディーリングに優れたブラッドウィンド、復活阻止という恐ろしいユーティリティを持つグレイソウル、そして無敵付与と高速ヒーリングを持つブラックヘヴンが鉄板仲間として君臨し、既存の多くの英雄仲間を失墜させた。 その後、当初はパフォーマンスに問題があった伝説のホワイトヘルのスキルクールタイムがパッチにより上方修正されると、アリーナ必須仲間として数えられるようになった。 陣形システムと天使登場 メテオウィズ時代(英雄) シーズン2中期には新たな降臨仲間の7大天使が追加されグラエルがアリーナの女神として活躍しだした、さらに陣形システムが追加されると、メテオ型ウィザードの効率が急上昇し、バランス崩壊レベルの超火力でアリーナ最上位圏に進出し多くの議論を巻き起こした。 その過程でSSS級仲間のシャベルの評価が最上位に位置づけられ、のちにプレイヤーキャラクターの体力上昇パッチをもたらした。 7天使全員登場 ゾンビデッキ時代(英雄) 7大天使が全て揃いその中でも天使カミエルを中心に、ブラックヘヴン、シャベルを配して蘇生スキルを繰りかえず通称ゾンビデッキが大流行した時代。 その影では天使ピヨエルも強力なデバフやバフ除去スキルによってアリーナで猛威を振るった 第三幕開始 ボデン登場 ボデン登場(英雄) 韓国2015年5月~ 新たなプレイヤーキャラクターのパラディン、新たな降臨仲間のストームベアやドランクファルコン、ヘルホークが登場しアリーナの帝王として君臨した時代。 その中でもストームベアと天使ファラエルで迅速な反撃陣形を組む反射デッキが大流行した。 ストームベアは最も多くの議論があった降臨仲間で、無敵挑発反射スタン付与と、タンカーとして最上級のスキル構成であることから、同時に追加された降臨仲間も含め、既存のアリーナ常連キャラ達の地位を失墜させた。 その影では同じく9ボデンの仲間、召喚士マグリットとフォクシーが強大な変数をもたらす要注意キャラクターとしてアリーナに台頭した。 シーズン3に入り仲間の基本能力値が大きく向上したことで、ディーラー型のプレイヤーキャラクターの評価が相対的に下がり、仲間のサポートに長けたビショップとパラディン以外のプレイヤーキャラクターは事実上倉庫キャラ扱いとなった。 デスクラグレソ復活(英雄) 韓国2015年7月~ 5大偉人デスクラウンとグレイソウルが上方修正され、アリーナの分布図を大きく変えた時代。 無敵系スキルに大きく依存していたストームベアとドランクファルコンのアリーナにおける地位が失墜し、特にグレイソウルとヘルホークの盗賊コンビがアリーナの最上位ディーラー仲間として君臨した。 デスクラウンもまたアリーナ必須仲間に位置付けられ、広域バフ消しゴムとして長く活躍し続けることになる。 ドラゴンバスター3体登場 第一次スーパーロボット大戦(バスター) 韓国2015年7月~ ドラゴンバスタープルート、スティグマ、イプシロンと呼ばれる3体のスーパーロボットが登場した。 その中でもシーフのバスタースティグマが台頭し、驚異的なスペックであらゆる敵を蹂躙した。 少し時間を置いてプレイヤーキャラクターがバスターに搭乗できるようになるパッチが配布されると、倉庫で泣いていたプレイヤー達はパイロットとして再び舞台に姿を表した。 ドラゴンバスター5体まで登場。覚醒英雄登場 第ニ次スーパーロボット大戦(バスター) 韓国2015年8月~ ドラゴンバスターウラノス、オメガが登場し、当初は曖昧なディーリングであったウラノスが上方修正されると、アリーナ必須バスターとして君臨した。 バスターによるかつてないアリーナ格差が問題となり、のちにアリーナとギルドバトルは、バスター使用可のバスターリーグと、使用不可の英雄リーグに分離されることとなった。 その影でかつての英雄仲間達がより強力な仲間として覚醒する、英雄覚醒システムが追加されたが、ユーザーの多くはバスターを作るのに必死でそんな余裕はなく、後に英雄リーグで活躍する覚醒グラームキングの人気は今ひとつだった。 ドラゴンバスター全員登場 第三次スーパーロボット大戦(バスター) 韓国2015年9月~ 最後のバスターガイアとイオタが登場し、バスターの中でも最上位のディーリングを誇るガイアがウラノスと共にバスターアリーナを平定した時代。 覚醒ファルシオンとシャベル登場 覚醒ファルシオン時代 韓国2015年11月~ (英雄) 覚醒英雄ファルシオンがヘルホールやグレイソウルを退けアリーナのNo1ディーラーとして君臨した。 そしてシーズン2初期から長きに渡り最上位PVPヒーラーの座に就いていたブラックヘヴンに代わり、覚醒シャベルが新たなるPVPヒーラーの女王として君臨した。 少し経って覚醒パータが登場すると覚醒ファルシオンカウンターとして定着し、最終的に覚醒ファルシオン1ディーラー構成が主流となった。 プレイヤー ビショップ タンカー 伝説のデスクラウン、覚醒グラームキング、ファルコン、覚醒パータ ディーラー 覚醒ファルシオン ヒーラー 覚醒シャベル ダークソウル2体登場 ラグナロク時代 韓国2015年11月~ (バスター) PVPに特化したダークソウルラグナロクが登場し、ウラヌスガイアが征服したアリーナ、ギルドバトルを驚異的なスペックで掻き乱した。 プレイヤー ナイト(ラグナロク) タンカー ストームベア(プルート)、ファルコン(オメガ) ディーラー ピヨエル(ガイア)、ポーラ(ウラヌス) ヒーラー 覚醒シャベル(イプシロン) 覚醒ロア&火力のサポート陣形登場 覚醒ロア登場 (英雄) 韓国2015年12月~ 覚醒ロアと火力のサポート陣形追加により、それまでの覚醒ファルシオンを中心としたデッキから、徐々に覚醒ロアを使用した瞬間火力メタに変わりだした ダークソウル4体まで登場 タナトス、シヴァ登場 韓国2016年1月~ (バスター) プレイヤー ナイト(ラグナロク) タンカー ストームベア(プルート)、ファルコン(オメガ) ディーラー 伝説のホワイトヘル(ガイア)、ポーラor覚醒ウィンドランナー(タナトス、ウラヌス)、覚醒ファルシオン(ティール) ヒーラー 覚醒シャベル(シヴァ) 5大偉人、7天使、9ボデンの上方修正 (英雄) 伝説のホワイトヘルの上方によって、それまでの覚醒ファルシオンを中心としたメタが完全に終了した。 それまでのメタデッキはクリダメ減少陣形を用いて覚醒ファルシオンを他5人で守りながら持久戦を行うものだったが、 前述の2人と陣形追加によって、かつてのメテオウィズ時代のような瞬間火力メタに変化した。 続けて7天使が上方修正されると、カミエルもまた英雄リーグの常連仲間として復活した。 プレイヤー ビショップ タンカー 伝説のデスクラウン、カミエル、ファルコン、覚醒グラームキング ディーラー 伝説のホワイトヘル、覚醒ロア ヒーラー 覚醒シャベル 覚醒カルルン&覚醒ファイ登場 韓国2016年1月 (英雄) 超オーバースペックなPVP適正をもつ覚醒カルルンが登場し、既に死に体のシーフにさらに追い打ちをかけ、これ以降アリーナではシーフという職業自体がしばらく陽の目を見ることはなくなった。 覚醒ファイはバフ除去スキルこそ持たないものの火力だけ見れば最上級で、広域バフ除去を持つ上方後ホワイトヘル、覚醒カルルンと共に瞬間火力偏重の傾向をさらに加速させた。 プレイヤー ビショップ タンカー 伝説のデスクラウン、カミエル、ファルコン、覚醒グラームキング ディーラー 伝説のホワイトヘル、覚醒ロア、覚醒カルルン、覚醒ファイ ヒーラー 覚醒シャベル サシャ登場 (バスター) 最後の覚醒英雄3人登場 (英雄) プレイヤー ビショップ タンカー ストームベア、ファルコン、覚醒ティエル ディーラー 覚醒エルデン、覚醒ターク、伝説のホワイトヘル、覚醒カルルン、覚醒ファイ ヒーラー 覚醒シャベル アスクとモルガナ登場 (バスター) プレイヤー ビショップ(イプシロン)、ナイト(ラグナロク)、ウィザード(ガイア) タンカー ストームベア(プルート)、覚醒ティエル(アスク) ディーラー 覚醒カルルン(ラグナロク)、覚醒ファイ(サシャ)、覚醒タークorエルデン(モルガナorガイア) ヘルパー 覚醒シャベル(シヴァ) アトラスとテティス登場 (英雄) (バスター) プレイヤー ビショップ(ギガテティス) タンカー ストームベア(プルート)、ファルコン(オメガ)、覚醒ティエル(アスク) ディーラー アトラス(ギガアトラス)、覚醒ファイ(サシャ)、覚醒タークorエルデン(モルガナ) ヘルパー テティスor覚醒シャベル(イプシロンorシヴァ) プロメテウスとヒュペリオン登場 (英雄) プレイヤー ビショップ タンカー 覚醒ティエル、ストームベア、ファルコン ディーラー アトラス、ヒュペリオン、覚醒エルデン、覚醒ターク ヒーラー テティス、覚醒シャベル (バスター) プレイヤー ビショップ(ギガテティス) タンカー ストームベア(プルート)、覚醒ティエル(アスク) ディーラー ヒュペリオン(ギガヒュペリオン)、アトラス(ギガアトラス)、覚醒ファイ(サシャ)、覚醒タークorエルデン(モルガナ) ヘルパー テティスor覚醒シャベル(イプシロン、シヴァ) 開幕で先にギガアトラスの広域スタンを決めた側のギガヒュペリオンがすかさず追撃し勝敗が決する。 クロノスとヘリオス登場 (英雄) プレイヤー ビショップ、アーチャー タンカー 覚醒ティエル、ストームベア、ファルコン、クロノス、ヘリオス ディーラー アトラス、ヒュペリオン、覚醒エルデン、覚醒ターク ヒーラー テティス、覚醒シャベル (バスター) プレイヤー ビショップ(ギガテティス) タンカー クロノス(ギガクロノス)、ヘリオス(ギガヘリオス) ディーラー ヒュペリオン(ギガヒュペリオン)、アトラス(ギガアトラス) ヒーラー 覚醒シャベルorテティス(シヴァ、イプシロン) 開幕の戦況を左右するギガアトラスの広域スタンに、ギガヘリオスの広域クールタイム初期化が加わり、 両者を所有することでギガヒュペリオンの広域攻撃を先に決めやすくなる。 相手のギガアトラスの広域スタンへのカウンターとして、ヘルパーイプシロンも増加した。 (イプシロンは味方の状態異常を取り除き敵に転移させるスキルを有している) 超越偉人登場 (バスター) プレイヤー ビショップ(ギガテティスorイプシロン) タンカー 超越デスクラウン、ヘリオス(ギガヘリオス) ディーラー 超越ホワイトヘル、超越グレイソウル、超越ブラッドウィンド、アトラス(ギガアトラス) ヒーラー 超越ブラックヘブン 未だ超越偉人をMAXまで複数強化している上位ユーザーは少ないが上記のような分布になってきている。 超越偉人複数をMAX強化は上位ユーザーでもかなり厳しいため、超越キャラは取捨選択という感じ。 超越キャラの強さは群を抜いており、 超越ホワイトヘルは死の冷気付与からの膨大な火力を敵全体へ押し付けながらスタンを撒き散らし、 超越グレイソウルは分身も含めた即死デバフ付与からの単体or全体即死で相手を関係なく即死させ、 超越ブラッドウィンドは全体バフ消し+スタンと解除不能の持続ダメージを与える。 超越デスクラウンは反射ダメージと、とてつもない追加ダメージを与えるターゲット指定スキルを持つディーラーとサポーターを兼ねた強力なタンカーで、 超越ブラックヘブンは死亡時の解除不能無敵と、バスター級・超越キャラを2体同時蘇生、さらに強力なPTバフすら所持。 全体スタンのおかげでギガアトラスは未だ最前線で現役な唯一のバスター級ディーラーである。 ギガヘリオスも各種支援効果と全体クールタイム初期化のため使われているが、大体開幕に一瞬で死んでいる事の方が多い。 超越キャラがこれだけ使われるのは単純な強さの問題でもあるが、攻撃タイミングによる所も大きい。 既存のバスター級はどうしても戦闘開始時に搭乗・変身モーションがあり攻撃までラグが発生するが、 超越キャラは生身のため相手がバスター級の場合、搭乗・変身が終わって攻撃するまでの間に攻撃を集中し倒すことができるため。 超越偉人&天使2人登場 (バスター) プレイヤー ビショップ(ギガテティス) タンカー 超デスクラ ディーラー 超ヘル、超グレソ、超グラエル ヒーラー 超ヘブン 超越天使7人+超越ベア登場 (バスター) プレイヤー ビショップ(ギガテティス) タンカー 超越ベアor超越カミエル ディーラー 超越マカエル、超越ピヨエル ヒーラー 超越ヘブン、超越ファラエル マカエル、ピヨエルという新たなPVP王者が覇権を握っている PVPタンカーとして非常に優れたベアとカミエルがデスクラの席を奪った状況 ヒーラーは変わらずヘブンとファラエルが鉄板である 超越ボデン全員登場 (バスター) プレイヤー パラディン(ギガヘリオス) タンカー 超越カミエルor超越ベア ディーラー 超越シャドウハウル、超越ヘルホーク、超越フォクシー、超越マグリット(この4人から選択) ヒーラー 超越ヘブン 超越ボデンまで出揃った環境での使用率はこのような感じである。 現環境を支配しているのは超越ヘルホークと超越フォクシーのツートップ。 お互いに共通している点は火力が非常に高いという事に尽きる。 現環境はインフレという言葉が生温いほどの高火力で理不尽な環境であり、完璧なPTを揃えて戦闘開始ボタンを押してからは運を天に任せるのみ。 MAX強化の超越ヘルホークの連携は誰も耐える事が不可能なほどの即死ダメージ連携であり、 超越フォクシーはパッシブの変異と魅了を発動させながらバフデバフと火力を叩き付けてくる。 余りの高火力環境に遂に超越カミエル(クリティカルを絶対喰らわない、高数値のバリア付与、死亡時全体復活)がスタメン入りし日の目を見た。 が、超越シャドウハウルの復活不可パッシブもあるため安定はせず運ゲーからは逃れられない状況。 シーズン5開始後 (バスター) プレイヤー 超越ビショップ(ふわふわorなぁれ) タンカー 超越ティエルor超越ストームベアor超越デスクラウン ディーラー 超越グラエル、超越アトラス ヒーラー 超越テティス、超越メルセデス 環境が大きく変わったシーズン5では上記のような編成が主流。 しかし未だ固まっているわけではなく、確定しているのはプレイヤービショップ、グラエル、テティス、メルセデスのみ。 タンカー枠はティエルとベアが主流ではあるがデスクラウンもそれほど悪くは無い。 ディーラー枠はグラエルが圧倒的TOP。 しかし注意が必要なのは、シーズン5からはキャラを揃えるだけでは勝てないということ。 全く同じキャラ、同じ強化段階、同じ装備だとしても、ルーンや保有効果によってHPで数千万の差が出るのは珍しくない。 そのため上位ユーザーは格下相手にキャラが揃ってなくても圧倒的な差で勝てるようになるし、 今まではキャラを絞って向かっていた中位ユーザー等は厳しくなる。 コメント欄 日本のアリーナ9月、10月の流行デッキを記載。普段50位内でよく見かける構成を参考にしただけで、正確に計測したわけではないので参考程度に -- (名無しさん) 2016-10-23 02 44 58 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アリーナで個々の腕を試しをしよう! アリーナで個々の腕を試しをしよう! アリーナとは[PKペナルティー]に対するプレッシャーを感じることなく、PVPを楽しむことができるシステムです。 競技場は楕円型の競技場で、中央にはメインステージ、各コーナーには、屋根を支えている円形の柱があります。 競技場には A ~Dまでの、4区域が存在します。 各区域の前に出入り口があり、ゲーム開始時間になると出入り口が自動的に開きます。 <アリーナ選択> アリーナ戦は、6種類の対戦方法に分かれていて、プレイヤーの好みに合わせた対人戦が可能となっている。 (1)個人戦 2対2・・・プレイヤー同士2対2で行う (2)個人戦 3対3・・・プレイヤー同士3対3で行う (3)個人戦 4対4・・・プレイヤー同士4対4で行う (4)個人戦 5対5・・・プレイヤー同士5対5で行う (5)パーティ戦・・・パーティ同士で行う (6)フリー対戦・・・1人~4人で参加可能
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アリーナ 目次 アリーナとは 対戦相手 防衛の種類 まとめ アリーナとは ずばり対人戦です。 アリーナとワールドアリーナがあります。 アリーナとはサマナーズユーザーの配置したモンスターとの試合になります。 対人戦ですが、ユーザーの配置したモンスターがデータに基づいて勝手に動くようになってるので、リアルタイムでの対戦ではありません。 ワールドアリーナとは、リアルタイムでの対人戦です。 このページではアリーナについて、簡単に説明していこうかと思います。 何の為にアリーナやるかって? 名誉ポイントを稼ぐためさ!! 名誉ポイントについては別ページにて。 基本的に、アリーナには勝ち点という概念があります。 赤く囲ってある数字が勝ち点です。 日曜日の22時にアリーナ集計があります。 サマナの全ユーザーの勝ち点を集計して、ランキングにしたり、報酬を決めたりですね。 集計が始まっちゃうとしばらくアリーナが出来なくなるので少しだけ注意です。 日曜22時ジャストの時点で稼いでいた勝ち点によって、週刊報酬の内容が変わります。 当然勝ち点が多ければ多い程いい報酬が貰えます。 裏を返せば日曜22時ジャストだけ、勝ち点を稼いでいればいいという事です。 ですが、1週間に一回の週刊報酬よりも、日々の名誉ポイントの方が初めてすぐの頃は大事だと考えます。 それも含めて説明していきますね。 まずはアリーナ画面に行ってみましょう。 どっちからでも行けます。 【アリーナ】を選択。 きっとサマナーズウォーを始めたばかりの方は、アイリンちゃんに騙さr、教えてもらって 防衛配置をしたと思うんですよね。 ↓こんな感じで。 しかしちょっと待って欲しい。 もしかして手持ちモンスターの中で1番強いヤツを防御配置にしてないですか? 間違ってない。間違ってはいないけど、それだと現状中々にキツイ。 なので、ここでは選択肢の一つとして[捨て防衛]を推奨します。 [捨て防衛]と呼ばれる防御配置とそのメリットについて、そして、効率的な羽(※アリーナ出場権)の使い方について話していきたいと思います。 対戦相手 先に書いた通り、羽とはアリーナ出場権の事です。 1試合=羽1個。 名誉ポイントをがっつり稼ぐ為に、使う順番を書いていきます。 まずはライバルから。 ご丁寧にバトル待機中のライバルの人数を赤い丸で教えてくれています。 何がいいって勝つと名誉ポイントはもちろん、クリスタルもくれるんだよね。 待機してるライバルいたら取り合えず倒しましょう。 ライバルに勝っても負けても勝ち点には影響はでません。 次にバトル記録 これは、自分が配置した防衛と他のユーザーが勝負した場合に残る履歴です。 がっつり攻め込まれていますね(笑) 攻め込まれてこちら側が負けると勝ち点が減ります。 古い履歴ほど下に行き新しい履歴が上に更新されます。 最後に対戦 自分の勝ち点と近いユーザーが一覧になっています。 【リスト更新】を押した瞬間の勝ち点により、相手のリストが作られます。 つまり勝ち点が低い時に【リスト更新】を押すと弱い相手が、 勝ち点が高い時に【リスト更新】を押すと強い相手が、それぞれ選ばれてリスト化されます。 因みに、【リスト更新】を押さない限りはずっとこの一覧のままです。 防衛の種類 さて、ここで捨て防衛を含む3種類の防衛配置について話していきたいと思います。 まずこの相手様。捨て防衛。 まるで勝つ気が感じられない、勝負を捨てている防衛。 コレが捨て防衛と呼ばれるもの。 これなら勝てそうじゃない? そしてこの相手様。コレがガチ防衛。 出来るだけ負けないように手持ちの中でも特に強いモンスターでの防衛配置。 勝ち点を減らしたくない人などは、ガチ防衛ですね。 勝てる気がしない(笑) 最後にこの相手様。コレが単騎防衛。 捨て防衛とはちょっと違うんだよね。 上の画像の3体で挑めばこちら側がまず負けます。 が、Lv40のモンスター4体で挑めばこちら側が勝つでしょう。 自分はかつて、星4Lv30のモンスター4体で星6Lv40のコナミヤに挑み負けた経験があります。 アリーナは捨て防衛、単騎防衛、または2体置き3体置き、そしてガチ防衛を配置する事により、攻め込まれる相手を限定して勝ち点の調節などをしている人がいるという事ですね。 勝ち点が899点以下になると勝利した時にもらえる名誉ポイントが2ポイントに下がります。 900点~1199点までは3ポイント。 勝ち点が1200点以上になると4ポイントに上がります。 流石に2ポイントになると効率が悪いので、そういう場合に手持ちの中で若干強いモンスターを単騎配置して、勝ち点の調節をするのもいいと思います。 月曜0時~金曜まで単騎防衛。 土曜~日曜22時まで、より良い週刊報酬を貰う為に勝ち点を落とさないガチ防衛。 というユーザーは多数いますからね。 さて。 捨て防衛、単騎防衛、ガチ防衛。 それぞれの目的は理解できたかと思います。 サマナを始めたばかりの頃は、アリーナは基本的には格上ばかりとの対戦になるかと思います。 格上ばかりですが、そんな中でも捨て防衛や弱めの単騎防衛を設置してるユーザーは多数いますので、そういう方と勝負をし名誉ポイントを稼いでいきましょう。 上の方に『選択肢の一つとして[捨て防衛]を推奨します。』と書きましたが、こちらが捨て防衛にすると、沢山のユーザーが攻め込んできます。 誰だって楽して勝ちたいもんね。 沢山攻め込まれて勝ち点が下がった所で、対戦のリスト更新を押すとリストに弱い相手ばかりが並びます。 ↓勝ち点952の時にリスト更新を押すと弱めの対戦相手や捨て防衛の相手が並びます。 これなら勝てそうじゃない? ↓勝ち点1082の時にリスト更新を押すと強めの相手やガチ防衛の相手が並びます。 これはキツイ。 負けても名誉ポイントは1ポイント貰えますが、どうせなら勝って稼ぎたいですよね。 まとめ ①まずはライバルを倒し、名誉ポイントとクリスタルを稼ぎます。 ②勝ち点の低い時にリスト更新を押して勝てそうなリストを作っておきます。 ③バトル記録から捨て防衛や弱い防衛のユーザーを選んで名誉ポイントを稼ぎます。 ④バトル記録のユーザーを倒し切って、羽が余っている場合に対戦相手のリストを倒していきます。 これで無理なく無駄なく名誉ポイントを稼げるようになります(・∀・) 一番勿体ないのは羽を使わない事。 負けても1ポイントは貰えるので、やらないよりはやった方がいいという事です。 「なぜそんなに名誉ポイント稼ぎを推すの?」と疑問を感じたあなた。 別ページで名誉ポイントについて説明があるので、良かったら覗いてみて下さいね。
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アリーナで個々の力を試そう! アリーナで個々の力を試そう! アリーナとは[PKペナルティー]に対するプレッシャーを感じることなく、PVPを楽しむことができるシステムです。 競技場は楕円型の競技場で、中央にはメインステージ、各コーナーには、屋根を支えている円形の柱があります。 競技場には A ~Dまでの、4区域が存在します。 各区域の前に出入り口があり、ゲーム開始時間になると出入り口が自動的に開きます。 <アリーナ選択> アリーナ戦は、6種類の対戦方法に分かれていて、プレイヤーの好みに合わせた対人戦が可能となっている。 (1)個人戦 2対2・・・プレイヤー同士2対2で行う (2)個人戦 3対3・・・プレイヤー同士3対3で行う (3)個人戦 4対4・・・プレイヤー同士4対4で行う (4)個人戦 5対5・・・プレイヤー同士5対5で行う (5)パーティ戦・・・パーティ同士で行う (6)フリー対戦・・・1人~4人で参加可能
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アリーナ 時間制限内に敵を倒したり敵から逃げたりしながら出口まで向かうものです。 クリア時にポイントが支給され、それを貯めて景品と交換することができます。 「@go 5」でイズルードへ行き、北にある入り口がアリーナです(SS参照) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ar.jpg) アリーナ内部へ行ったらWPがいくつかあるので、お好きな場所からアリーナを 開始してください。 アリーナに参加できる部屋は全部で4部屋あります。(内容は同じです)(SS参照) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ar2.jpg) この矢印の先にあるWPが参加できる場所です。 景品交換所は中央に4人いるNPCのうち右上のNPCです。
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アリーナとは ・他のプレイヤーとバトルを行い、シーズン(決められた期間)を通して所持LP(リーグポイント)で 順位を競うモードです。 ・プレイヤーは所持LPによって所属するリーグが変わり、曜日報酬も変化します。 所属リーグはシーズン終了後の特典報酬に影響します。 リーグポイント(リーグスコア)と所属リーグの関係 アリーナでのバトルモード ・アリーナでのバトルは、「探索」「[[レイド戦]]」と同じバトル方式です。 ・アリーナには3つのバトルモードがあります。ここではアリーナでの3つのモードについての解説いたします。 <攻撃戦> あなたが他プレイヤーとバトルを挑む際のモードです。 左のカードを順番に使用するAUTO戦闘やカードの戦闘方法を1枚ずつ決めることができる手動戦闘が選択できます。 このモードで他プレイヤーに勝利すると、LPや曜日報酬を1つ獲得できます。 敗北した場合もLPが減ることはありません。 <防御戦> あなたが他プレイヤーにバトルを挑まれた際に発生するバトルを防御戦と呼びます。 防御戦のバトル内容を見ることはできません。防御戦は結果のみ知ることができます。 防御戦では、あなたがアリーナで登録したカードとあなたに対戦を挑んだプレイヤーのカードが自動でバトルを行います。 防衛戦で敗北した場合、相手が獲得するLPの半分のLPをあなたのLPから差引します。 <復讐戦> 防御戦であなたが敗北した際、「アリーナメニュー」→「リーグ情報」→「最近の防御戦」から 敗北した相手に再びバトルを行うことができるモードです。 復讐戦は1つの防衛戦につき1回行うことができます。なお、復習戦を復習戦で返すことはできません。 手動戦闘/自動戦闘が選択できます。 このモードで相手に勝利すると、差引されたLPを取り戻すことができます。 曜日報酬は獲得できません。
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概要 アリーナオーブを一つ消費してプレイヤー同士で戦闘する闘技場。ポイントを貯めることで召喚位が上昇し、報酬を獲得することができる。 TIPS 戦闘は自動で行われる 先手はプレイヤー側なので有利 制限時間内に決着がつかなかった場合は、1.生存ユニット数、2.残りHP合計、3.与えた総ダメージ量、の順で勝敗が決定する。 アリーナバトルポイントは勝つと増え、負けると減る(挑まれた場合は、関係ない) 得られるアリーナバトルポイントの量は相手のポイントに依存する ※検証中、情報募集中 全体攻撃のブレイブバーストをもっているユニットが比較的使いやすい アリーナオーブの回復 一時間に一つ回復 ダイヤを一つ消費して回復 レベルアップで全回復 アリーナランク ランク名 必要pt 報酬 勇敢な召喚士 0 - 召喚位『戦召』 500 ダイヤ 召喚位『刃陣』 1200 機剣ディフェンダー 召喚位『大千統』 2000 食鎧アバドンシール 大召喚位『守呈』 3000 ダイヤ 大召喚位『力制』 5000 星剣イオメティス 大召喚位『大法師』 8000 巨宝ログ・ロード