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最終更新日:2009年11月02日 カテゴリ:オーラ・マシン>オーラ・バトラー スペック 全高 8.2メット 乾重量 5.8ルフトン オーラ係数 0.66 必要オーラ力 10オーラ 限界オーラ力 12オーラ 巡航速度 180リル 最高速度 200リル 参考資料 『ソノラマアニメ文庫』 p81 『バイストン・ウェル物語』 p58 『講談社ポケット百科』 p115 『大事典』 p147 『ロマンアルバム』 p95 『オーラバトラー大図鑑』 p18 『LD BOX 1 ブックレット』 p21 『データコレクション』 p16 『DVD BOX 1 ブックレット』 p26 『ノスタルジア』 p9 『大全』 p24,p69 『完全設定資料集』 p25,p142-143 『聖戦士ダンバインWeb[Aura Machine]』
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The極悪 最寄(さいき)ギョオーラス SR 水/闇/自然文明 (8) クリーチャー:ジュラシック・コマンド・ドラゴン 12000 ■革命チェンジ−自分のコスト6以上のコマンド ■相手が手札以外からカードを使った時、相手のシールドをひとつ選び、持ち主の墓地に置く。 ■自分のターン中に相手のクリーチャーが出て、その能力がトリガーする時、かわりに自分がその能力を使う。 ■終極宣言:自分のターンのはじめに、クリーチャーを2体まで、相手の墓地から選んでもよい。そうしたら、相手はそれをタップして出す。 ■T・ブレイカー 寄成ギョウをベースに考えたもの。 手札以外からのカード使用への制限と、自分ターン限定のcip乗っ取り、そして終極宣言による相手墓地からの呼び出しの3つ。 良くも悪くも「終極」にふさわしく、シールドを2枚墓地におくりつつ、相手のクリーチャーのcipを2体分奪うことが出来るが、凌がれると一転して大ピンチになる。 作者:仙人掌 フレーバーテキスト 最高の愉しみってのを教えてやろうか? 馬鹿が無様に這いずり回るザマを鑑賞することだよォ!! -The極悪 最寄ギョオーラス 関連カード 《The邪悪 寄成ギョウ》 《裏革命目 ギョギョラス》 評価 コメント失礼します。強烈なフィニッシャーの寄生ギョウですがすが、割と手軽に、メタも兼ねて出てくるのは魅力的ですね!名前もフレーバーテキストも本家をリスペクトしていていいカードだなと思いました。 -- osamu (2024-02-15 09 38 49) コメントありがとうございます。元のギョウの面目を潰さないようにしつつ、ある程度は強くを意識しました。出た時能力がなかったり、防御面に隙があるのはそういう経緯です。 -- 仙人掌 (2024-02-15 22 28 50) 名前 コメント
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オリジナルカード 名前 装備箇所 効果 ドロップ オーラバフォメットカード 武器 攻撃範囲が32x32になる オーラバフォメット オーライフリートカード アクセサリー JobLv1毎にAtk+100Cri+20 オーライフリート オーラグルームアンダーナイトカード 鎧 メテオストームLv30使用可能 オーラグルームアンダーナイト オーラクトルラナックスカード 鎧 ストームガストLv30使用可能 オーラクトルラナックス オーラ月夜花カード 靴 移動速度25%上乗せ オーラ月夜花 オーラ黄金蟲カード 盾 全ての魔法が効かなくなる オーラ黄金蟲 オーラセシル=ディモンカード 肩 完全回避+100 全属性耐性+30% オーラセシル=ディモン アイポカード 肩 忍者が装備時無属性耐性+50% アイポ レキュポカード 靴 物理魔法被弾時ASメマーナイトLv10発動 レキュポ ハクヘイカード 武器 Atk+10000 ハクヘイ ブラッドアイクカード 武器 Matk+10000 ブラッドアイク ラギッドウルフカード 頭 ディレイ-50% ラギッドウルフ ブラッディモアドカード 武器 物理攻撃時ASメマーナイトLv10発動 ブラッディモアド デッドボアカード アクセサリー クールタイム-50% デッドボア 血蛇王カード 頭 メマーナイトLv30使用可能 血蛇王 バニィーJrカード 武器 物理攻撃時ASファイアーボルトLv30発動 バニィーJr バニィーカード 鎧 オリジナル魔法、ボルガノンLv10使用可能 バニィー 暗黒幻影龍ボンボゴボンカード 武器 物理攻撃時ASでADSLv10発動 暗黒幻影龍ボンボゴボン ソウルイーターカード 盾 DEF+50 MDEF+50 ソウルイーター エイリアスカード 肩 ボス属性耐性-70% SP消費+1000% エイリアス 堕天魔王ルシファーカード アクセサリー Matk+200% 堕天魔王ルシファー
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930 名前:いけいけ僕らのオーライザー 1/4 :2009/05/03(日) 22 51 50 ID ??? その日刹那は1/100 00ライザーを買い、浮かれ気分で家路を急いでいた。 近道をしようと公園を通過する際、ふとベンチに目をやると見た顔が座っていた。 どうやら向こうもこちらに気付いたようで、声をかけてきた。 ルイス「刹那…君?」 刹那「…ルイス・ハレヴィか。今日は沙慈は一緒じゃないのか?」 ルイス「う……知らない!あんな馬鹿!」 刹那「…穏やかじゃないな。いつもうちのガロードやシロー兄さんに負けないくらいベタベタしてたじゃないか」 ルイス「いいの!今はあんな奴…どうだって…」 刹那「しかしどうだっていいと言う顔には見えないな…俺でよければ話を聞くが」 ルイス「……ありがとう」 彼女が言うにはこういうことだった。 先日沙慈がMSの免許を取ったというので、彼の操縦で宇宙飛行に連れて行って欲しいとお願いしたのだ。 しかし彼はその申し出を頑なに拒んだ。理由を聞いたら「危険だから」の一点張りということらしい。 ルイス「言いたい事はわかるんだけどさ…」 刹那「それで言い合ってるうちに感極まって飛び出してきたというわけか」 ルイス「うん…ねえ?せっかく免許取ったんなら連れてってくれてもいいと思わない?」 刹那「あいつは宇宙で仕事をするために免許を取った。だから宇宙の怖さも知っている。 そして沙慈は君を…ルイス・ハレヴィの事を誰よりも大切に想っている。だから尚更だろう」 ルイス「それは…で、でもそんな事言ってたらどこにも行けないじゃない…私は沙慈とだったら…」 刹那「…そうか、わかった。沙慈は今どこにいるかわかるか?」 ルイス「え?…多分まだイアンさんのとこで整備のアルバイトしてると思うけど」 刹那「よし、今日は時間はいいのか?ちょっとこれを持って待っててくれ。 これは俺にとって大事なものだ、失くさないように頼む」 抱えていた00ライザーをルイスに預け、どこかへ走り去る刹那。 ルイス「ちょ、ちょっと待ってよ…って…何なのよ急に…」 ~プトレマイオス 格納庫~ 刹那「イアン、ちょっといいか?」 イアン「おお、刹那か。どうした?」 刹那「沙慈・クロスロードは来ているか?」 イアン「ああ、あいつか…今は医務室に行ってるぞ」 刹那「何かあったのか?」 イアン「それがな、どうも今日は様子がおかしい。 気が入っていないと言うか…さっきも階段を踏み外してな。 まあ、医者の先生に見てもらってるが大したことはないようだ。」 刹那「そうか、ちょっと行ってくる」 イアン「いや、待て待て。ぞろぞろ連れて来てるあの子らは何だ?」 刹那「そうだ大事な事を忘れていた。頼みがあったんだ。 今すぐオーライザーを大気圏突破と突入が出来るようにして欲しい」 イアン「…はあ?」 刹那「無茶は承知だ。だから助っ人を連れてきた。あいつらは子供に見えるが腕は確かだ。 俺は沙慈と話をしてこなくてはならない。借りは必ず返す、だからよろしく頼む」 イアン「お、おいちょっと…まったく、相変わらず強引な奴だな…うーーん、君達はいいのか?」 ガロード「へへ、任せてよ」 ジュドー「なんか刹那兄困ってたみたいだしね」 デュオ「どうせ暇だったし、それになんか面白そうだからな~」 キッド「普段お目にかかれない太陽炉とか触れると聞くとねぇ」 イアン「やれやれ…まあやるとなったら半端は無しだ。確かに面白そうだ。よしやるぞ野郎ども!」 ガロ・ジュド・デュオ・キッド「「「「ほいさ!」」」」 931 名前:いけいけ僕らのオーライザー 2/4 :2009/05/03(日) 22 55 14 ID ??? コンコン 刹那「沙慈、いるか?」 沙慈「あ、刹那…どうしたの?」 テクス「お、ガロードの兄か」 刹那「…医者と言うのはテクス先生だったのか」 テクス「ああ、オレオさんは休暇中でね、私が臨時で呼ばれたのさ」 刹那「そうか、感謝する。ところで沙慈、さっきルイス・ハレヴィに会った」 沙慈「え!?…そっか……ルイス何か言ってた?」 刹那「泣いていたぞ」 沙慈「そ、そう…と言うことは話は知ってる?」 刹那「ああ、大体はな。連れて行ってやればいいじゃないか」 沙慈「それは…でも…やっぱり宇宙は危ないよ。それも僕の操縦で行くなんて…何かあったら僕はルイスに…」 刹那「…沙慈、慎重なのはお前の良い所だ。だから俺は安心して背中を任せていた。 だが今は自信を持て。免許だって厳しいと噂の教官で一発で取ってきたのだろう? 操縦経験だって十分だ。トランザムのスピードにだって対応出来ていたじゃないか」 沙慈「それは…そうかもしれないけど…」 テクス「…ふむ、詳しいことは知らないが今日の沙慈君の注意力不足の原因はそこにあるようだな」 沙慈「あ、はい…お恥ずかしい事で、すみません」 テクス「それはいいんだ。まあ、僭越ながら人生の先輩として一言言わせてもらうとだな… 以前ガロードにも言った事があるんだが、大切に思うのと、大切にするというのは 似ているようで違うんだ。こと、女性に関してはな。 彼女は、君と一緒に宇宙へ行きたがっているわけだな?」 沙慈「はい」 テクス「ならば連れて行ってやるのもいいだろう。危険があるなら守ってやればいい。 それもまた大切に思えばこそだ。刹那君、彼の腕に問題はないのだろう?」 刹那「もちろんだ。そうでなければ俺は勧めたりはしない」 テクス「そういうことだ。もし彼女が一人で宇宙へ出ようとしていたら君は心配でたまらないだろう? 今の彼女も恐らく同じような気持ちではないのかな?」 沙慈「そうですね…そうですよね…ありがとうございます」 刹那「さすがテクス先生だ。あなたはドクターガンダムだ」 テクス「ふふ…最高の褒め言葉と受け取っておくよ」 刹那「さあ沙慈、会いに行こう。ルイス・ハレヴィに」 沙慈「…ああ!」 イアン「おー、沙慈君、もう足はいいのか?」 沙慈「あ、はい!すみませんイアンさん!少し離れます。すぐに戻りますので!」 イアン「ああ、気にするな。どうせ今日は急ぎの仕事はなかったんだ それに理由はこの子達から聞いたよ。こっちは任せてとっとと行ってこい」 沙慈「は、はい!ありがとうございます!」 刹那「イアン達はお前のオーライザーの改造中だ。大気圏突破できるようにしてくれと頼んでおいた」 沙慈「ははは…何から何までごめんよ」 932 名前:いけいけ僕らのオーライザー 3/4 :2009/05/03(日) 22 56 38 ID ??? ジュドー「お、ガロード兄、そのサイコフレームどうしたのよ?」 ガロード「へへへ、うちの倉庫に転がってたの持ってきたんだよ。 埃かぶってたしどうせバレないって。これも付けようぜ」 デュオ「あ~、何かあったとき助けになるかもしれないな」 キッド「お、じゃあ俺もフロスト兄弟からもらった中古のアトミックシザーズを」 デュオ「いやいや、さすがにそれは」 ガロード「戦争しに行くわけじゃないしな」 ジュドー「じゃあキャラがくれたマザーファンネルもいらない?」 キッド「どこにつけるんだよそんなもん」 ジュドー「いや、巨大ハサミよりマシだろう」 デュオ「ちぇっ、俺も何か持ってくりゃよかったな」 ガロード「まあまあ、魔改造しに来たんじゃないんだし、いいじゃないの」 デュオ「ところでさ、サイコフレームって具体的にどういう効果があんの?」 ガロード「いや、実は俺もよく知らないんだよな…まあ付いてて害はないんじゃない?」 ジュドー「そうそう、気持ちが大事ってね」 イアン「おーい!ジュドー君にガロード君!GNドライブ持ってくるから手伝ってくれー!」 ガロ・ジュド「「あいさー!」」 ~公園~ 刹那「待たせたな…ルイス・ハレヴィ。00ライザーも無事みたいだな」 ルイス「あ、おっそーーーーーい!いつまで待たせるのよ…って、沙慈…!?」 沙慈「ハァハァ…刹那走るの速すぎ…や、やぁ、ルイス…」 ルイス「………」 沙慈「さっきはごめん」 ルイス「いやその…私も…」 沙慈「僕が間違ってた。ルイスの事は本当に大事に思ってる。 でも…だからってかごの鳥にするような事じゃダメだよね」 ルイス「沙慈……」 沙慈「でさ、今イアンさん達が僕のオーライザーを宇宙まで行けるよう改造してくれてるんだ。 あ、あの…一緒に来てくれるかな?MSでもなけりゃ、つたない操縦だろうけどさ」 ルイス「……もちろんよ…この馬鹿!」 イアン「おー、戻ったか」 沙慈「はい、ご迷惑おかけしました…って、これは!?」 イアン「どうだ?ツインドライブ仕様で大気圏離脱が可能、バリュートシステムで突入も出来る。 オマケでサイコフレーム搭載だ。万一アクシズが突っ込んできたって大丈夫な代物だぞ…多分だけどな」 沙慈「こんな…こんなにすごい物を僕のために…」 イアン「ああ、礼ならそっちのガキ共に言え。いやぁ、こいつら大したもんだ。 短時間でこれだけの事が出来たのもこいつらのおかげだ」 沙慈「ほんと…本当にありがとう」 ガロード「いやー、刹那兄の友達だろ。なら気にすんなって!」 ジュドー「そうそう、ここで恩売っときゃ後々…ね?」 ルイス「あはは、いい弟さん達だね。それに刹那君…なんか変わったね」 刹那「何がだ?? 俺はいつも通りだぞ」 ルイス「ううん、何となくね…ありがとう」 イアン「よし、沙慈君。簡単な説明をしよう、こっちへ来るんだ」 933 名前:いけいけ僕らのオーライザー 4/4 :2009/05/03(日) 22 58 27 ID ??? イアン「この通り基本操作は今までと変わらん。違うのは大気圏突入時のバリュートだな。これをこうして…」 沙慈「…なるほど、操作自体は単純ですね」 イアン「おう、重要なのはタイミングだな。まあ落ち着いてナビゲーション通りにやればいい。 あとは今回の一番重要なポイントが…このボタンを…ぽちっとな」 ガチャガチャガチャンバタン イアン(どうだ?タンデムシートが一瞬で無駄に広いフラットなスペースに早変わりだ。どう使うかは… まあ、使い道は一つしかないわな?夢中になって太陽に突っ込んだりするんじゃねーぞ)ニヤニヤ 沙慈(えええ!?は、ははは……ありがとうございます) イアン「よーしまあ説明はこんなもんでいいだろ。お嬢ちゃんも準備いいのか?」 ルイス「はーい!いつでもー!」 イアン「じゃあこっちも準備するか。出力上がってるからな、気をつけろよ。 それからいきなり宇宙へは向かうな。少しそこらで慣らしとけ」 沙慈「はい!色々ありがとうございました」 イアン「よし、GNドライブのマッチングも問題なしだ。刹那、進路は?」 刹那「こっちも問題ない。射出角度もOKだ」 イアン「よーし、気が済んだらさっさと帰ってこいよ!GNドライブだけは元に戻しとかんと眼鏡がうるさいからな」 沙慈「はい!それではオーライザー、沙慈・クロスロードと」 ルイス「ルイス・ハレヴィ」 沙慈・ルイス「「発進します!」」 ボヒュンッ! 沙慈「え?ちょっ!!…こ、このパワー…は…あああぁぁぁぁぁ!?」 ルイス「きゃああああああぁぁぁぁ!」 デュオ「すっげぇ加速…もう見えなくなっちまった」 キッド「ありゃもう支援機の動きじゃないよなぁ」 イアン「さすがにツインドライブだな。機体がガンダムより軽い分素晴らしいスピードだ」 刹那「…大丈夫なのか?あの加速は」 イアン「なあに、あいつも筋は悪くない。じきに慣れるだろ。それに大気圏離脱するにはあれくらい必要なんだよ」 ネーナ「せっちゃあああああん!聞いてたよお!あんなスィーツ女達のために頑張るよりネーナといいことしよーー!」 刹那「な…歪みか!? 刹那・F・セイエイ、これより1/100 00ライザーを護衛する任務に移る!」 キッド「おー逃げた逃げた。しかしスローネドライも負けじと速いな」 デュオ「今度はあの兄さんにハイパージャマーつけてやるかぁ」 ガロード「刹那兄もさあ、人の事にはやけに気回るのになぁ」 ジュドー「ああ、自分の事にはからっきしだもんな」 イアン「さてと、手伝ってくれた坊主共に飯でも奢ってやるかぁ。何でも好きなの食わせてやるぞ!」 ガロード「やりぃ!」 ジュドー「さすがおっちゃん!太っ腹!」 キッド「ラーメン食いたい!」 デュオ「俺も俺も!」 イアン「おう!安上がりでいい子達だ!」 ティエリア「だ…誰だ…ヴァーチェのGNドライブを持ち出したのは……万死に値する!」 アレルヤ「はは…僕のキュリオスのも無くなってるよ…まあいいよね…ハレルヤ…」
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操気術とは 魔術や他の技術との違い 発動プロセス「収束」 「発動」 発動の系統強化系基礎・筋力や内臓機能の強化 変化系基礎・オーラの障壁 放出系基礎・オーラによる射撃 操作系基礎・物理的攻防力の操作 具現化系基礎・物質変換 特質系 複合感覚の強化 生命治癒 念動力 オーラに乗せた力や意志を対象に送る 操気術とは 気(正字では「氣」を用いる)、またはオーラ、闘気と呼称される流動的な生命エネルギーを、意識的に作用させることを操気術という。 魔術や他の技術との違い 基本的に詠唱は不要であり、単純にエネルギーを操る術なので応用の幅が広く、使い手によって全く別の性質を示す。 魔術ほど統一された体系化はなされていないため、別分野の技術を学ぶのに多大な時間と労力を要することが多い。 また、流派ごとの長所や短所が極端であったり、技術が複合されることは稀である。 数ある流派の中でも、竜胆流古武術が多くの分野をバランスよく学べるだろう。 発動プロセス 解釈や使用法は様々だが、理解の容易な漫画的なものを例に挙げよう。 超単純にいえば、「気を練って(溜めて)」「使う」の二段階である。 「収束」 自分や他者の体細胞からエネルギーを集める段階。 または、大地の反作用や水・風・熱等、自然的なものを利用してエネルギーを集める。 術者の体内に集められた時点で、エネルギーは「オーラ」と呼称してよいだろう。 強力な術を発動させるためには、それに見合っただけの収束を行わないと消耗がより激しくなる。 「発動」 実際に使用する段階。 術者によって様々な形で発動される。 発動の系統 HUNTER×HUNTERの設定を借りると理解が容易である。 個人ごとに得意分野があり、図の得意分野から離れた位置にある系統ほど習得が困難とされる。 強化系 モノの持つ働きや力を高める能力。 攻め、守り、癒しを最も効率よく補強できる為、この系統はシンプルかつバランスが良い。 主に自分自身の身体能力を高める能力者が多い。 基礎・筋力や内臓機能の強化 要:強化 普段のジャンプ力では届かないような高さまでジャンプしたり、目にも止まらない速度で走る、普通の人間には曲げられないような強度の金属を曲げることができる等。 老人であるにもかかわらず、驚異的な身体能力を発揮する者も存在する。 ただし、純粋な破壊力や耐久力を求めるには他の分野と複合させることが有効。 獣人族の闘気、號剣流がこの分野を専門とする。 変化系 自分のオーラの性質を変える能力。 オーラに何かの形を持たせる技術も変化系に分類される。 変化系はオーラの性質や形状を変化させ、具現化系はオーラを物質化し固形化させるという違いがある。 基礎・オーラの障壁 要:変化 オーラの性質を操る技術の基礎。 他の系統と組み合わせることで、様々な局面に応用可能。 放出系 オーラを体外で維持する能力。 単純にオーラの塊を飛ばして攻撃する技(念弾)から、オーラの塊を独立行動させる技まで、幅広く必要とされる能力。 瞬間移動も放出系が得意とする能力である。 基礎・オーラによる射撃 要:放出 オーラを体外に飛ばす技術の基礎。 これに殺傷能力はなく10m先の人間を転ばせる程度である。 しかし強力な使い手ならば、ライフル弾を凌駕する威力でオーラを放てる。 オーラをまとわせた剣を振り、刃の形に成形して飛ばす技術も存在する。 兵堂飛刃流と天上天下飛剣流がこの分野を専門とする。 操作系 オーラで物質や生物、もしくはオーラ自体を操って動かす能力。 オーラ自体に動きを与えるものから、他の生物を操作するものまで様々。 基礎・物理的攻防力の操作 要:操作(+強化) 拳や得物、鎧にオーラをまとわせて発動する。 装備の強度や攻撃能力を飛躍的に高めたり、打撃の衝撃持続時間を引き延ばす。 肌を鋼のように頑丈にする硬気功と呼ばれる技術が有名。 熟練の者は飛び道具を強化することも可能。 螺旋がこの分野を専門とする。 具現化系 オーラを物質化する能力。 一度物質化できてしまえば出したり消したりが自由なため手ぶらを装うことができるという利点がある。 物質化したものに特殊な能力を付加することができるが、あまりに神がかった能力を持った物(例:何でも切れる刀)は具現化できない。 基礎・物質変換 要:具現化 オーラを武装などに変換する技術の基礎。 小ナイフや銃弾など、イメージの容易で小さな物を生み出す。 特質系 他の5系統に分類できない特殊な力 特殊な発動段階のみに現れ、基礎となる分野はこれといってない。 複合 感覚の強化 要:強化+操作 肉体の感覚器官など特定部位にオーラを集中させて五感を強化する。 また、物質的、生命的なエネルギーの流れから、周囲の気配を感知したり、予知のような先読みの力を持つ者も存在する。 特に後者は、極めて優れた者に限り、他人の思考や感情をある程度読み取ることが可能。 生命治癒 要:強化+放出 生物の自己再生能力を高め、生命治癒を促進させる。 傷を塞ぐだけでなくスタミナを回復させる力もある。 血中の毒を浄化することなども可能。 巫術の一部にも応用されていると思われる。 念動力 要:放出+操作 方法は様々であるが、要はオーラを用いて手を触れずに物を動かす力である。 他の分野に比べると術者に大きな消耗を強いるが、引力や斥力を発生させることは比較的簡単。 武器を引き寄せる、人間大のものを吹き飛ばすといった、簡単で実用的なものだけを補助的に学ぶ戦士が多い。 熟練の者は、他者の心臓の動きを操ったり、宙に浮いて自在に空を飛ぶことが可能。 オーラに乗せた力や意志を対象に送る 要:放出+強化or操作 感覚強化、生命治癒の術理に関連して、自分の力、技術、意思などをオーラに乗せて相手に送る。 意志の送受信に関連して、自分が口にした事を相手に復唱させて思い込ませる、殺気や攻撃のイメージを飛ばして錯覚させるなど、心理操作を行う術者も存在する。 ジュルノ=ジュバァーナがこの分野を得意とした。
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Twin Valkyr かきかけ Twin Valkyr AbilitiesEydis Darkbane Fjola Lightbane Strategy(2group + 2tank) Strategy(1Group 2Tank) Abilities ・Health共有 →二体で体力を共有する。0になると両方死ぬ。 ・Essence of Darkness/Lights →戦闘中、フロアにEssence of Darkness/Lightsが二つずつ設置される。 クリックする事でEssence of Darkness(以降黒オーラ)/Essence of Lights(以降白オーラ)がそのプレイヤーに付与される。 このオーラは同じ色の属性ダメージを無効化する能力を持ち、更に逆の色のボスに対して1.5倍のダメージを与えられるようになる。 但し、同じ色のボスに対しては0.5倍のダメージになってしまう。 ・Unleashed Darkness/Lights →壁際から無数の黒と白の弾がばらまかれる。当たると周囲数y以内のプレイヤーに大ダメージ。 ただし、炸裂した弾と同じ色のオーラをまとっていればノーダメージ。 ・Powering Up →オーラでUnleashed Darkness/LightsかDark/Light Vortexのダメージを無効化するとスタックしていく。 100になるとスタックがリセットされてEmpowered Light/Empowered Darkness(100たまった時につけているオーラの色によってどちらかが発動する。効果に差は無い)が発動し、 マナ20%回復+20秒間攻撃力倍増のBuffとなる。 ・Surge of Speed →オーラでUnleashed Darkness/LightsかDark/Light Vortexのダメージを無効化すると一定時間足が速くなる。 Eydis Darkbane ・Dark Surge →黒オーラのついていないプレイヤーに対して、2秒毎に小ダメージ。 ・Dark Vortex →1分に1回使用する可能性がある(後述)。8秒間の詠唱ののち、黒オーラがついていないプレイヤーに対して5秒間で30000/50000のShadowダメージを与える。 ・Twin s Pact + Shield of Darkness(以降黒バリア) →1分に1回使用する可能性がある(後述)。Eydis Darkbaneが一定ダメージ吸収+インタラプト無効化のバリアを張った上で、15秒の詠唱を行う。 時間内にバリアを破壊してインタラプトできなかった場合、体力が50%回復する。 ・Twin Spike →Tankに100%の物理ダメージを与え、15秒間 or 10回分被ダメージを2割増加させる。 ・Power of the Twins →Fjola LightbaneがTwin s Pactを詠唱している時に発動。Darkbaneの攻撃力と命中率が2割増加し、更にDual Wieldになる。 そして攻撃が1回成功する毎に15%のヘイストがかかる。このBuffはTwin s Pactをインタラプトすることで消滅する。 Fjola Lightbane ・Light Surge →白オーラのついていないプレイヤーに対して、2秒毎に小ダメージ。 ・Light Vortex →1分に1回使用する可能性がある(後述)。8秒間の詠唱ののち、白オーラがついていないプレイヤーに対して5秒間で30000/50000のFireダメージを与える。 ・Twin s Pact + Shield of Lights(以降白バリア) →1分に1回使用する可能性がある(後述)。Fjola Lightbaneが一定ダメージ吸収+インタラプト無効化のバリアを張った上で、15秒の詠唱を行う。 時間内にバリアを破壊してインタラプトできなかった場合、体力が50%回復する。 ・Twin Spike →Tankに100%の物理ダメージを与え、15秒間 or 10回分被ダメージを2割増加させる。 ・Power of the Twins →Eydis DarkbaneがTwin s Pactを詠唱している時に発動。Lightbaneの攻撃力と命中率が2割増加し、更にDual Wieldになる。 そして攻撃が1回成功する毎に15%のヘイストがかかる。このBuffはTwin s Pactをインタラプトすることで消滅する。 Strategy(2group + 2tank) Pug等で一般的なやり方はこっち。長所は非常にわかりやすいこと。短所はバリアへのDPSが低くなること。 比較的バリアを破壊しやすいノーマルモードでは10man/25man共にこちらを推奨。特に各人の理解度が低いPugで下の1group Stratをやろうとすると大抵酷いことになる。 一方ハードモードではバリアを破壊し辛いという短所がかなり致命的なので、多少分かりづらくても後述する1group Strategyを採用するべき。 まずレイドを二分割する。そして片方は黒オーラを取り、もう片方は白オーラを取る。 Tank位置は手前、もしくは奥のEssenceの横。 黒オーラを取ったグループはLight Essenceの横でLightbane(以降白ボス)をTank。 白オーラを取ったグループはDark Essenceの横で黒ボスをTank。以降この2グループは完全に独立して戦闘を行う。 ボスの色と同じ色のEssenceの横で戦闘を行う理由は単純で、ボスのスキルに対応して即座にオーラを切り替えられるから。 スキルを凌いだ後にオーラを元の色に戻すのは少々遅れても問題ないが、スキル対応時の切り替えは1秒程度で行えるのが理想。 言うまでもないが、飛来する逆属性の弾に当たるのは最小限にとどめること。また、同じ属性の弾もあまり躍起になって吸収しようとすると逆にDPSが落ちる。 戦闘中、Twinsは1分毎に4種類の能力をランダムな"順番"で使用する。 このやり方の場合順番を気にする必要は全く無く、各能力が来た時に自分がどうするかだけ知っていればいい。 スキルとその対処法は以下のとおり。 Light Vortex 黒オーラ持ち:即座に真横にあるLight Essenceを触って白オーラをつける。Vortex詠唱~発動中に全員でどちらかのDark Essenceまで走り、Vortex終了直後に黒オーラをつけ、元の位置に戻る。 白オーラ持ち:気にせずそのままDPS継続 Dark Vortex 黒オーラ持ち:気にせずそのままDPS継続 白オーラ持ち:即座に真横にあるDark Essenceを触って黒オーラをつける。Vortex詠唱~発動中に全員でどちらかのLight Essenceまで走り、Vortex終了直後に白オーラをつけ、元の位置に戻る。 Twin s Pact(白バリア) 黒オーラ持ち:気にせずそのままDPS継続。バリアが割れたらインタラプト 白オーラ持ち:気にせずそのままDPS継続 or DPSがDark Essenceを触って白ボスを攻撃しにいき、インタラプトしたらLight Essenceを触ってから元の位置に戻る Twin s Pact(黒バリア) 黒オーラ持ち:気にせずそのままDPS継続 or DPSがLight Essenceを触って黒ボスを攻撃しにいき、インタラプトしたらDark Essenceを触ってから元の位置に戻る 白オーラ持ち:気にせずそのままDPS継続。バリアが割れたらインタラプト ご覧の通り、気にしなくて良いパターンがとても多い。 反応しなければいけないのは、「自分のオーラの逆の色のVortex」と「自分のオーラと同じ色のバリア」のみ。 DPSが十分なら自分が攻撃していないボスのバリアには一切反応する必要が無く、逆の色のVortexだけに気を配っていればよいので更に楽。 逆にDPSが低くて(もしくは死人がでて)片方のグループだけではバリアを破壊しきれない場合は、必ずヘルプにいかなければならない。ヒールを2回通されてしまうと大抵Berserkする。 ちなみにTankが硬い場合、ヒールがあればTankはVortexに耐え切ることができるのでDPSやヒーラーと一緒に色を切り替える必要が無くなる。 この場合ボスが全く動かないので更にわかりやすくなる。 Strategy(1Group 2Tank) 長所はDPSが非常に大きくなることと、弾への対処が容易になること。短所はわかり辛いこと。 バリアの耐久力が激増するハードモードはこっちがおすすめ。 ちなみにノーマルモードと10ハードは1Tankでも可。 戦闘前に、Healerの半数程度は白オーラ(以降弾消しヒーラー)を、他全員は黒オーラをつけておく。Tankは当然自分がTankするボスと逆の色をつけ、以降一切色を変えない。 戦闘中、弾消しヒーラーは走り回ってレイドと逆の色の弾を吸収していく(レイドに当たりそうなもののみ)。 当然この役割にはインスタントキャストを多用するヒーラーが適している。 初期Tank位置はLight Essenceの横で、ボスを二体ともCleave範囲内にとどめる。1Tankの場合、戦闘開始直後に黒ボスに対して過剰なAEを当てると跳ねる。 最初は全員で白ボスを攻撃して、アビリティの使用を待つ。各アビリティへの対応は以下の通り。 Light Vortex →Tank以外の全員がそばにあるLight Essenceを触って黒にDPS。 終了後、弾消しヒーラー以外は弾の流れを見計らってDark Essenceまで行き、黒オーラをつけてターゲットを白に戻す。 Dark Vortex →弾消しヒーラーは即座にDark Essenceまで走って黒オーラをつけて終了後白オーラに戻す or ヒールで耐える。 DPS、Tankはそのまま。 Twin s Pact(白バリア) →DPSは全員黒オーラなのでそのまま破壊してインタラプト。 終了後、全員白オーラをつけてターゲットを黒ボスにチェンジ。 頃合を見計らってDark Essenceの横まで全員で大移動。その後弾消しヒーラーだけ黒オーラに切り替える。 Twin s Pact(黒バリア) →DPSは全員そばにあるLight Essenceを触って白オーラに切り替え、バリアを破壊してインタラプト。 終了後、DPSは各自Dark Essenceまで走って黒オーラを付け直し、ターゲットを白に戻す。 まとめてしまうと、白バリアを破壊するまでは「白数人 他全員黒」を基本形としながら、色を適切に変化させつつ同じ場所で(勿論Dark Essenceを触るプレイヤーは動くが)戦い続ける。 なぜ白バリアを待つかというと、ボスが使う能力は「毎回ランダムでいずれかを使う」のではなく「1セット毎にランダムな順番で使ってくる」から。 つまり白バリアの後に黒バリアを挟まずに二度目の白バリアがくることは絶対なく、0~2回のVortexの後に確実に黒ボスがバリアを張る。 よって白バリアの後に白オーラを張って黒ボスにターゲットを切り替えておけば、次のバリアは確実に最良の形で迎撃できることになる。 Dark Essenceの横に移った後は「黒数人 他全員白」を基本形として、Vortexに対処しつつ黒バリアを待ち、これを破壊する。 その後Light Essenceの横に移動してまた最初から。 ちなみに能力を4回使った後は順番がリセットされるが、それでも最後に使った色のバリアと同じ色のバリアを連続して使うことは無い、はず。
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孫尚香 CV 朴璐美 ヒーローアビリティ 効果 習得条件 信義の刺突 英雄移動速度 4.0%対魔獣攻撃力 15.0%対幻獣攻撃力 25.0% 親密度レベル6 信義の猛撃 英雄移動速度 8.0%対魔獣攻撃力 30.0%対幻獣攻撃力 50.0% 親密度レベル11 コアアビリティ 弓兵タイプ攻撃力 20.0%弓兵タイプ訓練速度 3.0% コアアビリティ2 弓兵タイプ攻撃力 30.0% ストーリー 報酬 EPISODE1 オーラ回復10,000シールドバリア(1日) EPISODE2 オーラ回復10,000 2個初級素材の宝箱 EPISODE3 オーラ回復10,000 3個テレポート EPISODE4 オーラ回復10,000 4個初級カードの宝箱プロフィールアイコン 孫尚香(アップ) EPISODE5 オーラ回復10,000 5個初級ランダムの書 5個 EPISODE6 オーラ回復10,000 6個中級素材の宝箱 EPISODE7 オーラ回復10,000 7個経験値50,000 EPISODE8 オーラ回復10,000 8個中級カードの宝箱プロフィールアイコン 孫尚香(怒) EPISODE9 オーラ回復10,000 9個レベル8魔獣の書 2個 EPISODE10 オーラ回復10,000 10個絆の虹輝石
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ビスケの戦術指南1 消費オーラ:0 マップ数:2 キャラクター経験値: 経験値: ジェニー: ビスケの戦術指南2 消費オーラ:0 マップ数:2 キャラクター経験値: 経験値: ジェニー:
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パンドラ CV 悠木碧 ヒーローアビリティ 効果 習得条件 溢れ出す災いの闇 英雄移動速度 4.0%対魔獣攻撃力 15.0%対亜人攻撃力 25.0% 親密度レベル6 奪われた祝福の光 英雄移動速度 8.0%対魔獣攻撃力 30.0%対亜人攻撃力 50.0% 親密度レベル11 コアアビリティ 兵士防御力 10%英雄不在時兵士防御力 10%集結英雄不在時兵士防御力 10%兵士訓練速度 2% コアアビリティ2 兵士防御力 15%英雄不在時兵士防御力 15%集結英雄不在時兵士防御力 15% ストーリー 報酬 EPISODE1 オーラ回復10,000 2個シールドバリア(1日) EPISODE2 オーラ回復10,000 4個初級素材の宝箱 10個 EPISODE3 オーラ回復10,000 6個テレポート EPISODE4 オーラ回復10,000 8個初級カードの宝箱 3個プロフィールアイコン プチパンドラ(アップ) EPISODE5 オーラ回復10,000 10個初級ランダムの書 5個 EPISODE6 オーラ回復10,000 12個中級素材の宝箱 10個 EPISODE7 オーラ回復10,000 14個経験値50,000 EPISODE8 オーラ回復10,000 16個中級カードの宝箱 3個プロフィールアイコン パンドラ(怒) EPISODE9 オーラ回復10,000 18個レベル8魔獣の書 2個 EPISODE10 オーラ回復10,000 20個絆の虹輝石
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パーシヴァル CV 水橋かおり ヒーローアビリティ 効果 習得条件 理知の心眼 英雄移動速度 4.0%対魔獣攻撃力 15.0%対竜族攻撃力 25.0% 親密度レベル6 条理の心眼 英雄移動速度 8.0%対魔獣攻撃力 30.0%対竜族攻撃力 50.0% 親密度レベル11 コアアビリティ 槍兵タイプ攻撃力 20.0%槍兵タイプ訓練速度 3.0% コアアビリティ2 槍兵タイプ攻撃力 30.0% コアアビリティ(織姫スキン) 槍兵タイプ攻撃力 20.0% ストーリー 報酬 EPISODE1 オーラ回復10,000シールドバリア(1日) EPISODE2 オーラ回復10,000 2個初級素材の宝箱 EPISODE3 オーラ回復10,000 3個テレポート EPISODE4 オーラ回復10,000 4個初級カードの宝箱プロフィールアイコン パーシヴァル(アップ) EPISODE5 オーラ回復10,000 5個初級ランダムの書 5個 EPISODE6 オーラ回復10,000 6個中級素材の宝箱 EPISODE7 オーラ回復10,000 7個経験値50,000 EPISODE8 オーラ回復10,000 8個中級カードの宝箱プロフィールアイコン パーシヴァル(怒) EPISODE9 オーラ回復10,000 9個レベル8魔獣の書 2個 EPISODE10 オーラ回復10,000 10個絆の虹輝石