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彼はマナーの悪い緊急車両としてサークル内で有名である。 泉山統悟と申します オーライ!オーライ!オーライ!オーライ!緊急車両通ります! やめろー!(敬礼) うるせぇー!!ちょっと行ってきますよ! 彼の携帯を見るときの目の近さは異常である。 この悔しさを秋ランにぶつけるか!! ■所有アビリティー ブリザガ 魔法使いLv.20 マナーの悪い緊急車両
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ろけっとどらいぶ【登録タグ GUMI かっつん♪(シャッハP) ろ 曲 神威がくぽ 糖質0P】 作詞:かっつん♪(シャッハP) 作曲:かっつん♪(シャッハP)・糖質0P 唄:GUMI・神威がくぽ 曲紹介 機長を努めますシャッハPこと、かっつん♪です。 強力な『糖質0Pコラボエンジン』で、あ・な・た・とぉ宇宙へ飛び出すぜ!(作者コメより転載) 動画中で使用している月の写真は星u氏、可愛い一頭身のイラストはもいころ氏のイラストを使用している。 PVで使われているそれ以外のイラストは、糖質0Pのお手製 BinaryMixx RecordsのコンピCD『V love 25 -Exclamation-』収録曲。 歌詞 (V love 25 -Exclamation-のブックレットより転載) もしも退屈してたら今夜 少し私と出かけてみませんか 満天の星が輝く中 ぎゅんぎゅん行こうよ真夜中ドライブへ ドキドキしちゃうね 真夜中ドライブ 窓から夜空見上げてるなら 気分転換に出かけてみませんか 大体似たような毎日から 地球を飛び出そうロケットエンジンで ワクワクしちゃうね 宇宙へドライブ 月に照らされ ふたりでダイブ 揺られ揺られて きらめくダンス あなたと戯れたままで its オーライ 流れる星を 追いかけフライ スピード出して 思わずクライ 私と一晩中だって its オーライ このまま朝まで 銀河の果てまで 地球生まれの宇宙育ち 悪そうな星はだいたい友達 そんな事より楽しみましょう きゅんきゅんときめく宇宙のドライブを 私の宇宙へ ロケットドライブ 月に照らされ ふたりでダイブ 揺られ揺られて きらめくダンス あなたと戯れたままで its オッケー 流れる星を 追いかけフライ スピード出して 思わずクライ 私と一晩中だって its オーライ 「あのさあ」「何~?」 「どこまで行こうか?」 「えーと」「うん」 「どこでも、まかせる~」 「え~、じゃあ、月まで行っちゃおうか」 「え~やだぁ」「なんで~!?」 想像だけで叶えられる 夢に見ていた無限の宇宙 あなたと光の速さで its オッケー 行きたいのなら何処までだって もしも望むならば何回だって わたしと遥か彼方へと its オーライ 宇宙の海は二人の海 旅立つ船 地球にアディオス! こんな感じでどうですか!? コメント GUMIとがくぽの掛け合いが好き! -- 名無しさん (2013-02-19 00 09 31) ↑掛け合い確かに良かったwww -- コットン (2013-03-04 19 50 41) なんで〜!?のがくぽさんがえげつな可愛い この曲のお陰がくぽさんも美人さんというレッテルだけではなく可愛らしいというレッテルも貼られるのである この曲調好きです(^q^) -- 名無しさん (2013-03-24 20 28 38) あと「大体似たような」ではなく「大体似たよな」だと思います -- 名無しさん (2013-03-24 20 31 15) えーなんで〜がちょー好きだな。! -- せなりん✩ (2014-12-01 21 29 32) 名前 コメント
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【検索用 あひすinわんたーらんと 登録タグ 2020年 VOCALOID nyanyannya あ 曲 曲あ 鏡音レン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:nyanyannya 作曲:nyanyannya 編曲:nyanyannya イラスト:予感子 唄:鏡音レン 曲紹介 奈落の聖域『クラブ=マジェスティ』へようこそ! 曲名:『アビス in ワンダーランド』(あびす in わんだーらんど) 鉛姫シリーズ(Namari Hime Series)「色偸るセカイの鉛姫」より「クラブ=マジェスティ」の続編。 2020年9月18日にYouTubeに投稿され、2020年12月24日に遅れてニコニコ動画にも投稿された。 歌詞 Da-Da-du-la-Da-Da-Da-du-la… It is ショウ―― グレヰテストショウタヰム Da-Da-du-la-Da-Da-Da-du-la… ご覧よ 利息抜きに素敵な夜を お足元に乾いた即興(バップ) 喉を潤すのは現金(キャッシュ) CASH…No lies もし真っ新(さら)なセカイを 借用書(ぬりえちょう)にするなら 「……正気とは思えませんが」 要るのはMoney?塗るのは誰? ――ご用件を鉛姫(マジェスティ) Ladies and gentleman.(紳士淑女の皆様) Welcome to the sanctuary of the abyss. Club=Majesty (奈落の聖域「クラブ=マジェスティ」へようこそ) お求めの品はこちらでは? ――ショウタヰム! (絶対公平取引)(魂売りたい?) オーライ (願ったりそして叶ったり)(奪ったりもっと奪われたり) シタイのかい? (望み望め望むとき望むなら自由自在!) どうぞ神様(ジーザス) 奇跡が欲しい? そいつは丁度いい Come on! アビスinワンダーランド 大切なものは買えない? なんてナンセンス 望めよ欲しいなら そのおしゃまな嘴(はし)閉じてサインしようか―― さぁ鉛姫(マジェスティ) 「強情な御方だ」 もしその人生が籤(くじ)の箱ならば 気に入る中身が出るまで買えばいい 「大切なものがそこになければ?」 そんな愚者(バカ)がいるから 賭けは成り立つのでしょう? (絶対公平取引)(魂買いたい?) オーライ (願ったりそして叶ったり)(奪ったりもっと奪われたり) もう全部当然――賭けたかい? (願い願え願うとき願うなら独り舞台!) どうぞ総統(フューラー) 台本はよろしい? そいつは恐ろしい Come on! アビスinワンダーランド どうせ運命のカードなんてノーチャンス 察しの惡い方だ…… では粗惡な奇械(カラクリ)のウ・ラ見せようか―― さぁ鉛姫(マジェスティ) DIVE! (Da-Da-du-la-Da-Da-Da-du-la…) 3・4・5・6… 66…66…66… オーライ! 神様が私/貴女の生まれたときにくれたイロは “利息付き”の偽モノ この世で―― 嘘偽りのない価値を宿すのは魂(キャッシュ) そしてセカイは欲を塗ったペテンの禁猟区(サンクトゥム) どうぞ鉛姫(マジェスティ) 過去を手放すのならオーライ! 未来はアナタのモノ 称賛? 同情? 願い下げだ 大体“貸し”なんていうものは 返してもらわない方が“カネ”になる Da-Da-du-la-Da-Da-Da-du-la… Come on! Show me the money…(金もってこい) Money!(金だ) 叶えたまえ魂(キャッシュ)! 全知全能… コメント はやっ!お疲れ様です -- 名無しさん (2020-09-25 21 22 44) この曲過去作の引用入ってて本当すこ -- 名無しさん (2020-12-07 20 49 29) 最初の「絶対公平取引」出てきた瞬間の僕⇒「この曲すこすぎてやべぇ…破裂する…!」 -- フレア (2020-12-12 22 59 20) 名前 コメント
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特徴 基本情報 EQUIPMENTS 基礎能力値 バーストタイプ アクション 登録タグ 特徴 俺は、俺の意思で紛争根絶のために戦う!ダブルオーと共に・・・・・・! 型式番号GN-0000+GNR-010(オーライザー)。ガンダム00の後期主人公機ダブルオーガンダムに支援機オーライザーをドッキングさせた機体。他のガンダムマイスター達が搭乗する機体とは違い、唯一の第4世代MS。他の機体は開発期間の制約上、3.5世代に相当する。 ダブルオーガンダムは2基の太陽炉を同時に稼動させる事で、粒子生成量を2乗できる「ツインドライブシステム」を初めて搭載した機体だったが、トランザムにより機体がオーバーロードを起こしてしまうという事態が起きてしまった。(*1)トランザムの際には膨大な粒子生成により機体を「量子化」させたりGN粒子を媒介に人々の意識を感応させる等、どこぞのNT達を彷彿とさせるトンデモ現象を引き起こした。(*2) ツインドライヴが生成したGN粒子を多量に浴びた事により、刹那はGN粒子への耐性(*3)や高い戦闘能力を開花、最終的には進化した人類である「純粋種のイノベイター」へと革新を遂げることになる。またガンダムを超えたMSである為、名前にガンダムを冠さない。これはクアンタも同様。 前作ガンダム無双3より初参戦。前作からの変更点は以下の通り。特殊武装システムが取り入れられた今作では、GNソードIIのレベルを上げるとSP攻撃が変化するのだが(後述)・・・・・・ SP攻撃後一定時間トランザム状態が保たれる仕様は廃止され(SP攻撃中はトランザム状態になるが終了後即解除)、トランザムはバーストスキル扱いに。 上記だけみると弱体化に思えるが、地上SPが設定ミスを疑いたくなる高威力になっており、むしろ強くなっている印象も・・・・・・ 強力なSP攻撃を持ち、近~中距離で活躍が見込める格闘寄りのバランス型。C攻撃がほぼ格闘なので、格闘スキルを習得するキャラに乗せよう。 SP1は右から薙ぎ払うような広範囲高威力攻撃。これだけで大抵のフィールドを制圧できる。ハイテンションが付けば異常なほどに。しかし武装レベルを上げると追加されるライザーソード振り下ろし(ゲーム内では強化アクションはIIと表記されているが、実際はIII)だが、これが逆にネックになってしまっている。何故ならなぎ払いの動作が短くなるので、殲滅力、MAへの有効度が落ちてしまうのだ。MAをガンガン落とせてたのに、途端に落とせなくなるのはこのため。なのでGNソードIIの武装レベルはある程度進めるまでは上げない方が良いのかもしれない。(*4) しかしC・SP攻撃のほとんどにGNソードIIが加わっている為、攻撃範囲を広げる為にもどの段階で強化するかが悩み所。 反面、チャージ攻撃の性能は相変わらず今一つ物足りない。高難度では地上SPとかろうじて実用レベルなC5頼みになりがちに。 バースト中×2回押しで量子化(無敵化)する。 本機に限らず、00シリーズの機体は総じて使いやすく強力なSP攻撃を持っている。SP攻撃の強さを活かして、コンビネーション要員としても有用。スキル「共振」「集中」「ハイテンション」等と合わせてバーストゲージを積極的に回収し、常にバースト状態(トランザム)を保って行動するように心掛けよう。 尚、トランザム時はN攻撃・D攻撃共に攻撃速度が上がり、GNソードのリーチも伸びる。通常時はいまいちだった攻撃速度やリーチが改善されるので、積極的にトランザムを使用していくと良い。刹那よりもトランザムの発動時間を延長する「共感ニュータイプ」や「ムーンレィス」持ちのパイロットを積極的に採用すると良い。 基本情報 登場作品 機動戦士ガンダム00 second season メインパイロット 刹那・F・セイエイ EQUIPMENTS 武装 対応技 GNソードII N1~N6,C1~C5,SP,JSP,D1~D5,DC GNソードIII C6,SP2 GNビームマシンガン DC GNマイクロミサイル CS 基礎能力値 項目 数値 カンスト数 FIGHT 195 2 SHOT 182 1 DEFENSE 151 2 ARMOR 3900 2 MOBILITY 370 2 THRUSTER 500 2 ※カンスト不可能(右は必要スロット数) バーストタイプ トランザム 移動速度、攻撃力が上昇する アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 GNソードII・ソードモード 格闘 前方 左のGNソードで横薙ぎ N2 右のソードで横薙ぎ N3 左のソードで左斬り上げ N4 右のソードで突き N5 左のソードでやや斜めに胴斬り N6 左のソードで胴薙ぎ後にクロス斬り チャージ攻撃 C1 GNソードII・ライフルモード 射撃 前方 ライフルモードに変形させたGNソードを発射。ストライクフリーダムと同様に1度の入力で2発撃つ事ができる。レベルアップで最大10連射(5連射×2回)できる C2 GNソードII・ソードモード GNソードII・ライフルモード 格闘 射撃 1回転しながら右のソードで左斬り上げ。ボタンホールドか追加入力でライフル2連射。前半と後半の間隔が長い為高難易度では両方当てるのは至難の業。前半と後半、どちらからもBDで空中コンボに移行できる C3 GNソードII・ソードモード 格闘 全距離短範囲 両ソードで上から叩き付ける。ガード崩し性能付き。発生は悪くないが攻撃範囲がほぼ目の前なので当てにくい C4 前方短距離突進型 GNソードをクロスさせながら突進し、最後に左へ薙ぎ払う。攻撃中の旋回は不可能。攻撃判定が前方にしかない上に判定も狭いので、いまいち使い勝手が良くない。ここからCSでSPゲージを回収するとベター C5 GNソードII・ソードモード(ツインランス) 前方広範囲 小ジャンプし、両ソードを連結させ回転させる。シナンジュのC6に似ている。いまいち使い勝手が良くないダブルオーの主力C攻撃でSPゲージ回収率も悪くない。ここから直でJSPに移行できるが、あまり強くないので着地してSPの方が良い C6 GNソードIII・ソードモード GNソードIII・ライフルモード 前方中射程 GNソードIIIで斬り上げ、ライフルで照射。前作ではトランザム中は処理落ちするほどだったが弱体化、常識レベルにまで落ち着いた。発生が遅く前方以外無防備だが、トランザム時は発生が早くなるので使いやすくなる。前作とは異なり照射部分も格闘属性なので注意 チャージショット CS GNマイクロミサイル 射撃 前方 両肩バインダーから6基のミサイルを発射する。ヘビーアームズ同様射程範囲内に入ると急激に曲がり、尚且つ弾の数も多いので殲滅力が高い。エースとのタイマンにもってこい SP攻撃 SP1 ライザーソード 射撃 前方広範囲長射程 右から左へ極太のGNソードで薙ぎ払う。今作ダブルオーの主力SP。射程範囲長い・攻撃範囲広い・威力高いと3拍子揃っており、「ハイテンション」装備で撃つと大抵のフィールドは一撃で制圧できる。エース相手にもフィールド制圧にも強い万能SP。しかしレベルアップさせると追加される振り下ろしのせいで使い辛くもなる(上記参照)ので、性能的には一長一短 SP2 GNソードIII・ソードモード GN粒子解放 格闘→射撃 前方長距離突進型→全方位短範囲 分離したオーライザーに乗って滅多斬りしながら突進、最後に再び合体し全方位にGN粒子を展開、敵機を吹き飛ばす。どちらかというと対エース用。「戦闘神」装備の時はSP→SPよりダメージが大きい。原作での使用はなく、元ネタはなんとBB戦士から。GNソードIIIのレベルアップにより突進時間が延長する JSP ライザーソード 射撃 前方長射程 旋回できるライザーソード・・・というか一般的な照射ビーム。威力が低く受身を取られてしまうのであまりオススメはできない ダッシュ攻撃 D1 GNソードII・ソードモード 格闘 前方 左のソードで逆袈裟気味に横薙ぎ D2 左のソードで袈裟気味に横薙ぎ D3 D1と同じ D4 D2と同じ D5 1回転しながら右のソードで横薙ぎ DC GNソードII・ライフルモード GNビームマシンガン 射撃 前方長射程 両肩バインダーのビームマシンガンとライフルを4発同時発射。範囲が比較的広い上に射程も長いので当てやすい。高難易度でエースを発見した際は接近されるまでこれを撃ちまくるのがベター 登録タグ カンスト不可能 トランザム 刹那・F・セイエイ 機動戦士ガンダム00 second season
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こちらはダブルオーライザー トランザムライザーの解説ページ 総合的な戦術、通常時の武装についてはダブルオーガンダムへ 正式名称:GN-0000+GNR-010 00 RAISER パイロット:刹那・F・セイエイ(A.D.2312)(+沙慈・クロスロード) コスト:3000 耐久力:680 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 GNソードIII・ライフルモード 6 80 射撃CS GNソードIII・ライフルモード【照射】 - 160 足の止まらない照射ビーム 特殊攻撃1 GNビームサーベル【投擲】 1 110 生00と共通 格闘CS GNマイクロミサイル - 20~144 後格闘 GNソードII・ツインランス【投擲】 - 90 弾速、威力、発生等が優秀。スタン属性 特殊攻撃2 ダブルオーガンダムに換装 100 - オーライザーを分離する 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 GNソードIII NNNN 225 最終段が受け身不可ダウン 派生 GNソードII・ライフルモード【一斉射撃】 N射NN射NNN射 155191233 強制ダウン 前格闘 多段突き 前 94 強判定の1段。発生・判定に優れる 横格闘 回転斬り 横NN 184 判定以外優秀 派生 GNソードII・ライフルモード【一斉射撃】 横射横N射 154197 強制ダウン BD格闘 斬り抜け BD中前NN 198 最終段が受け身不可ダウン TR時BD格闘 トランザム斬り抜け BD中前NNNNN ??? TR中は6段になる TR時特殊攻撃2 GNソードII・ビームサーベルモード 特 ??? 原作の小惑星X字斬り 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】GNソードIII・ライフルモード 【射撃CS】GNソードIII・ライフルモード【照射】 【サブ射撃】GNビームサーベル【投擲】 【格闘CS】GNマイクロミサイル 【後格闘】GNソードII・ツインランス【投擲】 【特殊攻撃2】ダブルオーガンダムに換装 格闘【通常格闘】GNソードIII 【前格闘】多段突き 【横格闘】回転斬り 【BD格闘】斬り抜け→斬り上げ→突き上げ 特殊武装【時限強化】トランザムライザー 【TR時BD格闘】トランザム斬り抜け 【TR時特殊攻撃2】GNソードII・ビームサーベルモード コンボ 解説 攻略 沙慈・クロスロード搭乗のツインドライヴの安定稼働器「オーライザー」と合体したことで、ツインドライヴが完全に制御できるようになった形態「ダブルオーライザー」。 ダブルオーガンダムの完成形と言える姿。原作ではオーライザー完成以後は常にこの姿で戦闘したが、本シリーズでは“時限”換装扱い。 射撃・格闘・足回りどれもが3000平均を下回っていた生形態から一転、優秀な射撃と格闘・そして最高クラスの足回りを併せ持つ優秀な万能機へと変貌する。 BD回数は8回と他の3000より1回多く、威力が高めのメイン、リターンに優れる格闘、近接で頼れる特1、メインの節約に使える誘導兵器の後格・格CSなど攻撃手段はどれも優秀。 BD格や後格での拘束手段が豊富なのが特徴で、片方を寝かせてもう片方を陥れる、といった戦い方が得意。 またシールドも全方位のGNフィールドなので、基本的にプレッシャー以外で捲られる事は無い。要所で役に立つだろう。 ダブルオーライザーは、機体の性質としては全体的に高性能な万能機。 V2やなど他の3000時限換装機が持つ突き抜けて強い類の武装を持たない。その為、換装したからといって無闇に斬り込んで行って勝てる機体ではない。 一方で、時限換装の回転率がかなり良い(持続・クールタイム共に)という特徴を持つ。更に一定耐久以下でも換装・更なる強化が為される。 これがこの機体の強みで、時限換装機共通の弱点である生形態である時間を(立ち回り次第ではあるが)非常に少なくできるという特徴がある。 持続だけでなくクールタイムも優れている都合上、射撃戦でメインを切らしたら即生00に戻るなど立ち回りの妙が重要になる。 ちなみに、この機体自身の略称は「00R」。 フォースでの変更点 アシスト 削除 メイン リロード速度向上(4→3秒) 特1 リロード速度向上(3→2秒) 特2 持続時間向上(20→25秒) リンクスキル リンクレベル 効果 2 耐久値15%アップ 3 ブーストゲージ20%アップ 4 格闘20%アップ 5 リロード速度10%アップ MAX 格闘攻撃力20%アップ 射撃武器 【メイン射撃】GNソードIII・ライフルモード [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] GNソードIIIからビームを発射する。弾速・誘導・銃口補正・太さと全般的に優れたメイン。 特射1、特2、後格C可とキャンセルルートも豊富。 普通のBRより性能を一回り上回る。射撃CSや後格と並んで攻める際の起点となる。 ライザーの攻撃の基本であり、一番の強み。これを切らすと中距離圏でのプレッシャーが枯渇する為、 できる限り後格や、可能であればBD格闘等に繋げて節約していく事。 中距離戦の要であるため、切らしてしまったら一旦生00に戻るのも肝要。 【射撃CS】GNソードIII・ライフルモード【照射】 [チャージ時間 1.5秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 1.0?×5?][補正率 50%?] 足の止まらない照射ビーム。 例に漏れず足止め武装からキャンセルすると自由落下撃ちが可能。 (キャンセル時に射角外だと普通に振り向き撃ちで足が止まるので注意。) 当てるのに慣れが必要だが、どんどん使って慣れよう。 足の止まらない照射武装全般に言えることだが、照射中に敵が射角外に出ると照射が終わってしまう。機動力の高い00RやTRでは、特にBD中の照射攻撃に失敗し易い。 あくまで相手のいた場所に照射し続ける為、発射後にステップを利用して、重ねる様に当てるのを狙ってもいい。 類似武装と比べて弾速が遅いので、WOらのメインような当てに行く武装というよりは照射の速さを活かした格闘~近距離間合いの着地を取ったりする押し付ける要素が強い。 これを使いこなせば中距離以内でのプレッシャーが増大する。 射撃CS 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 照射 160?(50%?) 40?(-10%?)×5? 5.0? 1.0×5? ダウン 【サブ射撃】GNビームサーベル【投擲】 [撃ち切りリロード][リロード 2秒/1発][属性 実弾][詳細は通常時項目を参照] 通常時と同じくGNビームサーベルを2枚相手に向けて投げる。 換装による弾数回復がないので注意すること。 生時同様、追撃猶予の短さから、中距離ではBD格闘や、後格でも拾えない。 【格闘CS】GNマイクロミサイル [チャージ時間 1秒][属性 実弾][特殊よろけ][ダウン値 0.5以上0.7以下×8発×2連射][補正率 1hit90%?] 足が止まる上、格闘CSを溜めている間は格闘やサブや主力になった後格が使えないので使うべき場面はあまりない。 発生は良いので後格を出しにくい状況且つ強誘導射撃をしたい時には使える程度。弾が枯渇しやすいフォースモードで使う価値はあり? 【後格闘】GNソードII・ツインランス【投擲】 [弾数なし][属性 実弾][弱スタン][ダウン値 2.0?][補正率 70%] GNソードIIを連結して投擲する。 誘導・弾速・範囲が優秀でスタン時間も長く、単体で出せばメイン射撃よりもダメージは高い。慣性Jや自由落下も平然と狩れる。 弾がかなり見えにくいという地味ながら嫌らしい特徴もあり、この手の投擲系では随一の性能。 発生は遅めだが弾数は無制限なので狙える場面では狙っていきたい。 メインからキャンセルで出せる上、ブーストダッシュ中などで後格をだすと慣性が少し乗る模様。同じく虹ステも可能。 BRからキャンセルすると威力が90から55に下がる。 当たるとそのまま敵機を貫通するので、範囲の広さも相まって2機まとめて当たったりする事も。 固まってるように動いてるようなら狙ってみるのも悪くない。しかし依存し過ぎては単調な攻めになってしまうので、射CSをはじめとした各種射撃も忘れずに。 【特殊攻撃2】ダブルオーガンダムに換装 「装備を換える!」 オーライザーとのドッキングを解除して、ダブルオーガンダムの状態に戻る。 慣性があり、視点変更が無くなったので多少安全度は増した。 覚醒の仕様変更などを加味して、使用を考えたい。 格闘 かち合いは全体的に弱めだが前格は頼りになり、BD格闘はカット耐性と火力を両立している。 補正の関係でどの格闘始動も似たようなダメージになりやすい。 【通常格闘】GNソードIII サーチ変えで視点変更が無くなった以外は特に変わらず。 発生・判定は今一つでかち合いにはかなり弱い。伸びの速度は普通だがあまり伸びないので硬直取りや闇討ちにも使いづらい。 出し切り火力は十分あるのだが、カット耐性は割と悪く補正も良好とは言い難いため、他格闘に押されて影が薄い。 射撃派生でGNソードIIとサイドバインダーでの一斉射撃。左右2hitで強制ダウンするが、たまに同時ヒットしないことがある。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 75?(80%?) 75?(-20%?) 1.7 1.7 よろけ ┣射撃派生 一斉射撃 155?(40%?) 50?(-20%?)×2 6.7? 2.5?×2 強制ダウン ┗2段目 逆袈裟 135?(65%?) 75?(-15%?) 2.0? 0.3? よろけ ┣射撃派生 一斉射撃 191/201?(25%?) 50?(-20%?)×2 7.0? 2.5?×2 強制ダウン ┗3段目 斬り上げ 187?(45%?) 80?(-20%?) 2.5? 0.5? ダウン ┣射撃派生 一斉射撃 233(10%?) 50?(-20%?)×2 7.5? 2.5?×2 強制ダウン ┗4段目 サマーソルト 225?(29%?) 45?(-8%?)×2 3.5? 0.5?×2 特殊ダウン ※射撃派生は連続ヒット/同時ヒットの威力(1つの場合は同時ヒット) 【前格闘】多段突き 発生・判定の良い格闘。かち合わせればマスターの横格にも勝てるので迎撃格闘としては優秀。 伸びもそこそこなので攻めの起点にも使えるが無理は禁物。 BD格闘の上方修正により、BD格闘で普通に追撃出来るようになったのでリターンも十分大きくなった。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き 94(80%) 20(-4%)×5 2.0? 0.4?×5 ダウン 【横格闘】回転斬り かち合いは弱めだが使い勝手の良い横格。 横格射撃CSCのゲロビを撃ちながらの自由落下によって相変わらず立ち回りの要であり、横格が当たればそれはそれでそれなりに火力が出せる。 ただしモーションは少しもっさりしている。 出し切ると大きく吹き飛ばすのでメインやCS以外では追い打ちしづらい。 射撃派生でN格と同様の射撃派生。3段全て多段ヒット。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 回転斬り 74?(79%?) 26?(-7%?)×3 1.8? 0.6?×3 ダウン ┣射撃派生 一斉射撃 154?(39%?) 50?(-20%)×2 6.8? 2.5?×2 ダウン ┗2段目 回転斬り 133?(64%?) 26?(-5%?)×3 2.1? 0.3?×3 ダウン ┣射撃派生 一斉射撃 197?(%) 50?(-20%)×2 7.1? 2.5?×2 ダウン ┗3段目 斬り払い 184?(52%?) 28?(-4%?)×3 2.7? 0.2?×3 ダウン 【BD格闘】斬り抜け→斬り上げ→突き上げ 前作同様、最終段で相手を高く打ち上げる00Rの主力格闘。驚異的な伸びでBR始動や闇討ちにも使いやすい。 よく動くのでカット耐性もいい。高く打ち上げるので片追いのキッカケにもできる。 だが、かちあいについてはN格同様に弱いため基本的にBRからの追撃や着地に重ねるようにしたい。 非常に優秀な格闘だが補正が一律20%と悪いため、コンボ火力はやや伸び悩む。 少々難しいが以下の様にサーチ替えすると視点変更を回避出来る。 例・BRor格闘HIT→BD格入力→BD格が当たる前にサーチ替え BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 80?(80%?) 80?(-20%?) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 斬り上げ 144?(60%?) 80?(-20%?) 2.0 0.3 ダウン ┗3段目 突き上げ 198?(40%?) 90?(-20%?) 3.0 1.0 特殊ダウン 特殊武装 【時限強化】トランザムライザー [属性 換装] バンシィ同様耐久値が一定以下(4割未満)で強制発動。持続時間は20秒。 EXVSシリーズに登場するツインドライブ系機体の共通の覚醒だが、今作では覚醒システム自体の削除、ならびにダブルオーのみの参戦により今までと発動条件が異なっている。 生時、00R時どちらの状態からでも強制換装する。リロード等の詳細なものは未検証。 TR中、非攻撃動作時に攻撃が当たった場合量子化によって自機の被弾判定が消失し、一定時間黄色ロックになる。この時移動は可能だが自分も攻撃できない。また、量子化中もTRゲージの消費スピードは変わらない。 生00と00Rからの換装によるブースト性能の差異は未検証。 耐久式換装となったことで、特徴であった覚醒した際に直前のBD以外の全ての行動が強制的にキャンセルされることが無くなった。 また「TR終了時に足が止まる」という見逃せない特徴も持っているため切れるタイミングに注意すべし。 また従来のTRとは補正が違うことが判明している。 ダメージ、ダウン、量子化等々各種補正は要検証。 【TR時BD格闘】トランザム斬り抜け 00RのBD格闘3段目で打ち上げた後、4段目で量子化による移動で敵の横に現れて斬り払い、 5段目に斬り飛ばした先に量子化で現れ突き。最後の6段目に斜め上に打ち上げられた敵の先に量子化で現れ、唐竹割りで相手を叩き落とす。 高々度への上昇に加えて後半は量子化をしながら攻撃するため、カット耐性は抜群。 ただ、最終段は敵機を叩き下ろすので、コンボ後、自分が着地する際の反撃に注意すること。 ダウン値が変更されており、生当てして出し切った後は叩きつけの強制ダウン。 TR時BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け ダウン ┗2段目 斬り上げ ダウン ┗3段目 突き上げ ダウン ┗4段目 量子化斬り払い ダウン ┗5段目 量子化突き ダウン ┗6段目 量子化唐竹割り ダウン 【TR時特殊攻撃2】GNソードII・ビームサーベルモード GNソードII・ビームサーベルモードでのX字斬り。 本編にてリヴァイヴのガデッサが砲台にしていた資源衛星ごと切り裂こうとしたアレ。 BD格3段目からの繋ぎは今まで通り4段目が当たる直前に横虹で大丈夫。 コンボに組み込むと手早くフルコンに近い火力+即強制ダウン。戦況などを見極め、当てれるところは当てていきたい。 メイン射撃と各種格闘からキャンセル可能。キャンセル補正無し。 キャンセルルートはメイン射撃、N格と横格のそれぞれ任意の段(出し切りでも可)、前格5HIT目。 当然メインは適正距離である必要があるが、いずれのルートも安定して繋がるので安心してキャンセル利用出来る。 TR時特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率)値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 X字斬り ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) TR中コンボは要検証。現状確認済みのコンボのみ記載 威力 備考 BR始動 BR≫BR≫BR 168 追撃手段が豊富なだけに、これは勿体ない BR→後≫BR 151 BR≫NNNN 206 打ち上げダウン。ダウン値の関係で、N格4段目2ヒット目は当たらない。 BR≫NNN射 215 高ダメージを取りつつ、打ち上げダウンをしたくない時に。 BR≫BD格NN 203 00Rでの主力その1。比較的近い距離でBRが刺さった時に。カット耐性○。 特1始動 特1(1hit)≫BD格NN BR 196 締め切りは後格闘でもいい。修正でスタン時間が短くなったので、サブが当たることを踏まえてBD格を振らないとつながらない 後格始動 後 BR≫BR 178 BR始動よりも威力10アップ 後→射CS 162 生当てしやすくなった後格からの射撃CSCコンボ。 後≫BD格NN 213 00Rでの主力その2。後格のスタン時間が非常に長いので、余裕を持って繋げられる。 N格始動 NN NNN射 252 268との報告もあり。流石に動きに乏しい NNN NN射 245 たまに射撃派生が片側しかhitしない模様 NNN≫BD格NN 252 N格始動基本。繋ぎは斜め前BDCで。 NNNN→射CS 245 打ち上げ強制ダウン。CSCなのでブースト0でもOK。 NNNN≫後 252 横ステで繋がる。TR時は横フワステ(TR時非強制ダウン) 前格始動 前(4hit)≫BD格NN 後 259 条件無し前格始動デスコン。後格への繋ぎは最速後虹ステで安定。 前≫射CS 189 CSCでも繋がるが、CSCよりも前虹フワやBDCの方が安定して繋げる事ができる。 前 後 後 211 前≫BD格NN 242 BD格の伸びと突進速度が強化され、無印と違い前BDC1回で普通に繋がるようになった。 横格始動 横N NNN≫BD格 246 Nを出し切るよりはダメージが上がるが↓でよし 横N NNN射 248 ダメージがほしい時に 横N NNNN 243 最終段は1hit 横N≫BD格NN 243 横格始動基本。00Rでの主力その3。 横NN 射CS 235 CSCでも繋がるが、CSCよりも前虹フワや前虹の方が安定して繋げる事ができる。00Rでの主力その4。 横NN≫BD格NN 263 ステージ端などの壁際限定コンボ。 BD格始動 BD格N NNN射 249 BD格N≫BD格NN 242 00Rでの主力その5。最速だと二回目のBD格闘を空振るので微ディレイ。カット耐性○。打ち上げダウン BD格NN BR 230 高高度打ち上げダウン。BRへの繋ぎは後虹ステで安定。 BD格NN 後 234 高高度打ち上げダウン。後格への繋ぎは後虹ステで安定。 BD格NN (N)NNN 後格 267 スカしコン。高火力だが時間が長い TR中 BR≫横NN→特格 BR→特格 特1(1ヒット)≫特格 後 BD格出し切り 後 特格 ヒット確認から手早く大ダメージ NNN→特格 覚醒N格始動基本 NNNN→特格 NNNからよりダメージ減少 前 NNNN→特格 前 横NN→特格 前≫BD格出し切り 前→特格 横→特格 横N NNN射 横N≫BD格5段 横格始動基本その1。高高度打ち上げダウン。TRでの主力 横N→特格 横格始動基本その2。キャンセルなのでブースト0でもOK。TRでの主力 BD格3段 後 攻め継 BD格3段 特格 吹き飛ばしダウン。TRでの主力。 総合的な戦術、通常時の武装についてはダブルオーガンダムへ
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ダブルオーライザー 特徴 HP EN 耐久 移動 コスト 機体ランク 搭乗Lv 派生先 特殊 3500 350 2 7 50000 S 90 ダブルオークアンタ GNフィールド搭載トランザムシステム搭載GNドライヴ搭載 オススメ度 : ★★★★★★ 説明 MSとしては破格の性能を持つガンダムを超えた機体。 ステータスはMS単体としては最強クラス。また、特殊によってその強さを更に増幅させる。 まず、ビーム属性のダメージはGNフィールドによって削られる。 さらに、通常のトランザムシステム以上に能力を上がったトランザムシステムにより、攻守ともに非常に厄介となる。 欠点となるEN切れもEN回復量が上限値30となったGNドライヴにより、EN切れはほとんど起きないと言っても過言ではない。 おまけにMSであるために、盾と装甲が装備可能と最早手がつけられない化け物と化す。 以上のことから戦争時では戦場の悪魔となる本機だが、ランクがSなためランク制限されることが多いGFでは姿を見せることは滅多にない。 また、戦争で活躍ができる機体であるためその人気は高く、入手は困難を極める。 余談であるが、報奨回路や修復回路を装備できないので注意が必要。 以下、本機のトランザムシステムについて詳細なデータを記す。 ・トランザムシステムのコストは「1回発動すると、ENが150になり、気力10消費」。 ・トランザムシステム(攻撃時)の効力は「与えるダメージを1.75×1.75(=3.0625)倍にする」。 ・トランザムシステム(防御時)の効力は「受ける全てのダメージを(1/2)×(1/2)(=1/4)に軽減」。 機体表(アナザー)に戻る
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【検索用 allright 登録タグ A VOCALOID haineko 曲 鏡音レン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:haineko(ネメシアP) 作曲:haineko(ネメシアP) 編曲:haineko(ネメシアP) 唄:鏡音レン 曲紹介 曲名:『allr!ght』(allright) 2017年1月25日に投稿された『allright』の歌詞、ボーカル、アレンジの異なるセルフカバー版。 歌詞 (PIAPROより転載) 例えば、不遜な話はそろそろやめにして 貴重なこの際に粗を認めたらどう? だって、あなたは卑しいばかりじゃない そういった誤解を消し去ってみないと まぁ、そうね。まだまだ私も変わり者 あなたを愛した皆が許せない 今夜、5個目の爪先を噛んだ後に 氾濫の噂で唾を飲ませて 案内しよう 扉を叩け ダンダン ダ ダン オーライ 直進しろ 崖の向こうへ ダンダン ダ ダン オーライ 心変わりな傲慢は言わない 無い物強請り滅相も無い この緊急事態、怠慢も大概 誰が見ているの? 傷付けるほど深くなる感情 常時情状酌量を頂戴 右手を挙げ、あなたは孤独に 破綻してもらいたいの 合図を出すまで明かりを付けないで 最高の見せ場は暗闇に慣れた頃 だって私はあなたと違うもの 後悔はしないと唾を飲ませて さよならしよう 眩しい過去と ダンダン ダ ダン オーライ 再演しよう 記憶の中で ダンダン ダ ダン オーライ さよならしよう 知らない過去と ダンダン ダ ダン オーライ 寂しいでしょう? 扉を叩け ダンダン ダ ダン オーライ コメント 名前 コメント
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【検索用 allright 登録タグ A VOCALOID haineko torine 曲 鏡音リン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:haineko(ネメシアP) 作曲:haineko(ネメシアP) 編曲:haineko(ネメシアP) 絵・動画:torine 唄:鏡音リン 曲紹介 曲名:『allright』 2021年12月27日には鏡音レンをボーカルとし、歌詞とアレンジの異なるセルフカバーが投稿された。→『allr!ght』 歌詞 (PIAPROより転載) 例えば、そんな話はそろそろやめにして 有限の時間で花を咲かせましょう だって、あなたは優しいばかりじゃない 一切の不安も消していたいの まぁ、そうね。まだまだ私も変わり者。 あなたを愛した奴が許せない 今夜、あなたを奪いに来る前に 合切の不安も捨てていさせて 案内しよう 扉を叩け ダンダン ダ ダン オーライ 直進せよ 崖の向こうへ ダンダン ダ ダン オーライ 死んで行く日の詳細を頂戴 あなたの声で心配を相殺 鳴り響くこの携帯はどうだい? 誰を見ているの? 崖下のあの醜態の正体 私のいない立体の後悔 あなたがあげた愛情を全部 返してもらいたいの どんなあなたも私は愛してる 本当の未来に色を魅せたげる だって私は奴等と違うもの 一片の不安を捨てていさせて さよならしよう いらない過去と ダン ダ ダンダン オーライ 再会しよう 崖の向こうで ダン ダ ダンダン オーライ さよならしよう 知らない過去と ダン ダ ダンダン オーライ 幸せでしょう? 案内させて ダン ダ ダンダン オーライ コメント 名前 コメント
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きみのみぎて【登録タグ き 初音ミク 曲 緋色】 作詞:緋色 作曲:緋色 編曲:緋色 唄:初音ミク 曲紹介 緋色氏 の12作目。 久々にまったり4つ打ちポップで。良かったら聴いてってやって下さい。(作者コメ転載) イラストは みや子氏 が手掛ける。 強調されている歌詞は動画中では表記されていない。 歌詞 小さな箱の中で 今日も世界を作る 色褪せた形の中 「ほら、こうかい?」 「どうだい?」 「そうかい。」 モノクロなカゴの中で 今日も迷いながら 振り返る道辿って 「ほら、オーライ、オーライ、オーライ。」 雨上がり 晴れ渡り 虹が架かる様に 曇った目を凝らして映る 新しい世界 今、1、2、3,4で色付いて それはまるで魔法みたいに 言葉は要らない、要らない 君の右手が世界を変えてく 1,2,3,4でリズム取って それはまるでパズルみたいに 最後のピースをそっと作り出す 数え切れない音、ぎゅっと束ねて 小さな部屋の隅で 今日も世界を作る 問い掛ける心の中 「ほら、こうかい?」 「どうだい?」「オーライ!」 月灯かり 星が降り 風が歌う様に 0から1の距離を埋めて また始まってく 今、いっせーのーせで色付いて 砕けた静寂を彩って 誰もが知らない、知らない世界で 確かな音が鳴り響く いっせーのーせでリズム取って 浮かべた残像を象って 鮮やかなステージでそっと踊り出す 数え切れない音 ずっと重ねて あぁ疲れる世の中で 今日も溜息は絶えないけど 君の描き出す世界で 今だけは 歌わせて ねえ、1,2,3,4で色付いて それはまるで魔法みたいに 言葉は要らない、要らない 君の右手が世界を変えてく 1,2,3,4でリズム取って それはまるでパズルみたいに 最後のピースをそっと作り出す 「おはよう、おはよう、行ってらっしゃい。」 「それじゃ、またね、また明日。」 ラムネ1つ、口に入れて 次の世界でまた会いましょう! 小さな箱の中で 明日も世界を作る 色付いた形の中 「ほら、オーライ、オーライ、オーライ。」 コメント 名前 コメント
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【検索用 のーすてっふのーらいふ 登録タグ 2022年 VOCALOID ぬくぬくにぎりめし の メドミア 曲 曲な 殿堂入り 音街ウナ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:メドミア 作曲:メドミア 編曲:メドミア 絵:ぬくぬくにぎりめし 唄:音街ウナ 曲紹介 一回とりあえず踊っとこうぜ まあいんじゃね 知らんけど 曲名:『ノーステップノーライフ』 メドミア氏の32作目。VOCALOIDを使用した曲としては31作目。 メドミア氏が自身の曲に音街ウナを用いるのは本作が初。 音街ウナの周年記念アルバム『Una-Chance!2 feat.音街ウナ』収録曲。 歌詞 (YouTube動画概要欄より転載) まぁなんか知らんけどいんじゃね そんなパッとしないけどいんじゃね まさに超大作って感じで 上手く言えないけどまぁいんじゃね あんまなんも考えてないけど それっぽいしまぁいんじゃね それでいんじゃね むしろいんじゃね 頭空っぽスタンダップミュージックオーライ オーライの掛け声で僕らはなんもかんもほっぽって踊り出す 踊り出す何も知らんまま 流されるままただ楽しく踊ります 踊ります 踊ります 踊ります 目的とかないけどなんかかっけーから とりあえずぶっかませチェケラ サバイバって騒ぎ出して馬鹿になるだけ Unstoppable dance on the floor まだまだまだ死んじゃいねぇだろ そのストーリーは狙い通りか つれねぇこと言ってんなって Unstoppable dance on the floor ギラギラギラ光っていてぇだろ 突っ立っていてもつまらねぇ ノーステップノーライフ ノータリンリンぱらぱっぱっぱらっぱ ノープランラン何やってんだかちんぷんかんぷんじゃん レッツゴーゴーぱらぱっぱっぱらっぱ ノープランですけどそれが何か問題なんでしょうか ねぇねぇねぇこれほんと人気あんの? センスないね個性ないね 見てらんないからもう消えて あーはいはいそりゃ悪うございました 全部全部お前さんの思うがままだよ もうほんと何なん何なんだ 何でもかんでも「はいじゃあ排他」 Do it. Do it.すぐさま通信通信 笑えない冗談は言ってもいいけど許されないかも 蹂躙キューピッド僕らは執心中 一回とりあえず踊っとこうぜ Unstoppable dance on the floor まだまだまだ死んじゃいねぇだろ そのストーリーは狙い通りか つれねぇこと言ってんなって Unstoppable dance on the floor ギラギラギラ光っていてぇだろ 突っ立っていてもつまらねぇ ノーステップノーライフ Feel like dancing now I feel like dancing now 冷めきった人生会場を一斉にぶち上げんだ Unstoppable dance on the floor まだまだまだ死んでられっかよ このストーリーは狙い通りさ しょっぺぇことやってんなって Unstoppable dance on the floor ほらほらほらもっといけんだろ 突っ立っていてもつまらねぇ ノーステップノーライフ ずっとそんなん歌ってようぜ コメント メドさんがウナちん使ってんのは最高テトちゃんも使って欲しい、、 -- 名無しさん (2022-10-09 13 32 33) サビ大好き… -- うい (2022-11-01 23 22 16) 「なんでもかんでも『はいじゃあ排他』」のリズム感が好きすぎる… -- メドミアさんラブ (2023-04-09 20 20 07) 歌詞っぽくない歌詞が多くて良い。‼️ -- 2ゃん (2023-06-11 13 26 25) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。