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GN-0000+GNR-010 ダブルオーライザー(最終決戦仕様) 特徴 ダブルオーライザー(最終決戦仕様) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 78600 900 M 15500 200 34 32 37 8 A A B - B トランザムライザー(最終決戦仕様) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15500 200 44 42 47 9 A A A - A 武装 ダブルオーライザー(最終決戦仕様) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNソードⅢ 5000 18 0 1~1 特殊格闘 100 5 GNソードⅢビームサーベル 5500 20 0 1~2 BEAM格闘 100 5 GNソードⅢライフル 1600×3 20 0 2~4 BEAM射撃 65 10 GNマイクロミサイル 700×8 24 0 3~5 射撃 45 5 GNソードⅢライフル(強) 5000 32 0 4~6 貫通BEAM 65 5 トランザムライザー(最終決戦仕様) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNソードⅢ 5000 20 0 1~1 特殊格闘 100 5 ライザーソード 6500 50 35 1~3 特殊格闘 75 7 LOCK 3 GNソードⅢライフル 1600×3 20 0 2~4 BEAM射撃 65 10 GNマイクロミサイル 700×8 24 0 3~5 射撃 45 5 GNソードⅢライフル(強) 5000 32 0 4~6 貫通BEAM 65 5 TRANS-AM・BURST 0 100 0 MAP MAP(特殊) 100 0 アビリティ ダブルオーライザー(最終決戦仕様) 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 防御時、受けるダメージを30%軽減。 GNフィールド 特殊防御コマンドで特定の射撃系武装を無効化 貫通BEAMと特殊射撃を除く射撃を全無効化。貫通は70%軽減。発動時EN10消費。 TRANS-AMシステム システム起動可能 使用後ユニット能力アップ 3ターンの間、攻撃・防御・機動力が+10 支援防御可能 支援防御可能 トランザムライザー(最終決戦仕様) 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 防御時、受けるダメージを30%軽減。 GNフィールド 特殊防御コマンドで特定の射撃系武装を無効化 貫通BEAMと特殊射撃を除く射撃を全無効化。貫通は70%軽減。発動時EN10消費。 量子化 回避+5 TRANS-AMシステム発動中 システム発動中 3ターンで強制解除 3ターンの間、攻撃、防御、機動が+10。解除後は次のターンまで攻撃・防御・機動力が20%減少。起動コマンド使用不可 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 4 2700 ダブルオークアンタ 6 4400 ダブルオーライザー 開発先 Lv EXP 機体 2 900 オーライザー 3 1800 ガンダムエクシア 3 1800 ダブルオーガンダム 6 4500 ダブルオークアンタ 備考 ダブルオーライザーの武装追加版。そのため攻撃と武装以外のスペックは同じで、トランザム発動中以外に量子化が付かないのも同じ。 追加武装のTRANS-AM・BURSTはHPを回復する特殊MAP兵器なので、普通の運用ではあまり出番はないか。 ダブルオークアンタとは完全な下位互換の関係ではない。あちらはトランザムが武装に戻ったため爆発力では劣るが、常時量子化とビット追加で安定性では勝り、出撃直後にもマルチロック攻撃が使える。 ライザーソードの消費が半減して普通の消費量になった。しかしMPを使用するのは相変わらずなので、テンションと要相談。
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NX-0007 ダブルオーガンダム オーライザーセット(00 Gundam O Raiser Set) 【だぶるおーがんだむあんどおーらいざーせっと】 情報 作品名 機動戦士ガンダム00 カテゴリ NXEDGE STYLE 定価 3,780円 発売日 2015年07月24日(金) 再販日 商品全高 約85㎜ 付属品 手首: 武器:GNソードⅡ×2、GNソードⅢ、オーライザー、専用スタンド 商品画像 機体データ 声優:宮野真守(コンパチヒーローシリーズ) 所属:ソレスタルビーイング 分類:第4世代モビルスーツ 開発者:イアン・ヴァスティ 形式番号:GN-0000 全高:18.3m 重量:54.9t パイロット:刹那・F・セイエイ 商品解説 久々のガンダムシリーズからの登場。 運命やストフリの反省からか、2700円という縛りを無くし単品での付属品にも意識を高めた内容になる模様。 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 ダブルオークアンタ(NX) ガンダムエクシア(NX) ダブルオーガンダム オーライザー コメント 名前 コメント
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いいいみでね【登録タグ VOCALOID い 初音ミク 曲 長靴P】 作詞:長靴P 作曲:長靴P 編曲:長靴P 唄:初音ミク 曲紹介 非常にキモい歌です。もちろんいい意味でね! 歌詞 頭悪いね 不器用だね くだらないね 期待はずれだね いい意味でね いい意味でね そう思っときゃオーライ! いい意味でね いい意味でね 間が抜けてるね 大人気ないね 男らしくないね 女らしくないね いい意味でね いい意味でね ほんとの意味は知らねー いい意味でね いい意味でね そう思っときゃオーライ! いい意味でね いい意味でね ほんとの意味は知らねー いい意味でね いい意味でね 要領悪いね 動作がトロいね 空気読めないね 無神経だね いい意味でね いい意味でね ほんとの意味は知らねー いい意味でね いい意味でね そう思っときゃオーライ! いい意味でね いい意味でね 想像力で補うのさ いい意味でね いい意味でね いい意味でね いい意味でね いい意味でね いい意味でね コメント 傍若無人な歌(いい意味でねw) -- 名無しさん (2008-12-30 23 04 14) なんだこの歌。くだらない。(いい意味でね) -- 湖音パン (2008-12-31 01 14 43) もうちょっとテンポを(いい意味でね) -- りく (2009-01-03 21 51 55) 馬鹿と神は紙一重?だったかな(いい意味の方でね) -- 名無しさん (2009-08-10 18 33 09) よーわからんうただなあ(いい意味でね) -- 名無しさん (2009-10-20 19 48 03) いい意味でねの、テンポがすごいですねww聴いたら忘れられない曲ww いい意味でって小ばかにしているけどいいですねww キモイ歌だけどいい意味でいいと思います -- 麻里亜 (2010-06-25 04 00 05) ↑凄い解説だね(悪い意味でww) -- モコモコ (2011-03-19 17 21 40) なんだかなぁ・・・・(いい意味でね) -- 名無しさん (2011-04-22 09 12 07) こんなくだらない曲に中毒るなんて私は馬鹿なのか…(いい意味でね) -- 名無しさん (2013-08-15 15 14 59) うわぁ・・・。バカみたい(いい意味でね)wwww -- fumi♪ (2013-08-15 15 30 24) 名前 コメント
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とんかつたべたらいっつおーらい【登録タグ Takk=Wylde と 初音ミク 曲】 作詞:Takk=Wylde 作曲:Takk=Wylde 編曲:Takk=Wylde 唄:初音ミク 曲紹介 Takk=Wylde氏によるミクのハードロック。 テーマは怒りです。あと実話です。勢いで一日で作りあげました。(作者コメより) 歌詞 (ピアプロより転載) 喫茶店に 独りではいる 溢れ出す この憤り 何故だろう この場所には カツ丼が無いことくらい 分かってたのに ムカツク!! 僕はどこに行けば救われる? トンカツ?それともエビフライ? Oh 油っこいならイッツオーライ!! Oh 明日も油モン 食べるZE!! 何故だろう この場所には カツとじが無いことくらい 分かってたのに ムカツク!! 僕はどこに行けば満たされる? トンカツそれともエビフライ? Oh 油っこいならイッツオーライ!! Oh 明日も油モン 食べるZE!! 虚しいのは気のせいだろう カツ丼を頼んで テーブルにサンマが乗ってる この怒りギターに乗せて ~怒りのギターソロタイム~ 衣サクサク ジューシー!! 肉汁溢れ 幸せ溢れる トンカツそれともエビフライ? Oh 油っこいならイッツオーライ!! Oh ミックスフライも捨てがたい Oh 油っこいならイッツオーライ!! Oh 明日も油モン 次の日にも油モン 食べるZE!! コメント 編集初心者です。すぐに直してくださった方ありがとうございます。随時追加編集等よろしくお願いします。 -- 三角関数 (2012-01-31 22 46 17) 昔、渡辺徹がとんかつにマヨネーズぶっかけて美味そうに食べていたのを思い出しました。 -- 龍泉院白叡 (2012-02-18 00 04 35) 名前 コメント
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カモン!王来(オーライ)! C 自然文明 (1) 呪文 ■G・ストライク ■自分の山札の上から5枚を表向きにする。その中からスター進化クリーチャーを1体選び、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。バトルゾーンに自分のレクスターズがあれば、代わりにスター進化クリーチャーをすべて自分の手札に加える。その後、残りを好きな順序で山札の一番下に置く。 作者:はんむらび アニメ版で切札ジョーたちがスター進化クリーチャーを召喚するときの掛け声、「カモン!オーライ!」が由来となったカード。 通常時ではG・ストライクと「スター進化」指定の《トレジャー・マップ》を内蔵したカード。スター進化クリーチャーは自然のクリーチャーよりはデッキに入らないため、当たる確率が低く、初動としてはやや不確実。 しかし、場にスター進化元となるレクスターズがいれば、一気に1コスト軽くスター進化クリーチャー限定の《進化設計図》となる。王来編のクリーチャーはかなり多くがレクスターズを持っているため、条件は非常に緩い。 返しにスター進化クリーチャーを出す猶予を与えてくれるG・ストライクも魅力であり、「ディスペクターの攻撃をG・ストライクで耐え、返しにスター進化クリーチャーを引いて大逆転!」という、非常にヒロイックな戦い方を可能とするカード。 フレーバーテキスト カモン!オーライ! 関連カード 収録 DMHX-01 超絶強化!!デュエキングMASTERS? 評価 今だとJO退化で地獄作りそうな1枚 -- 名無しさん (2022-06-19 17 23 38) 名前 コメント
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最終英龍(ファイナル・ヒーロン) モモキン・ユニバース オーライ.stars KGM 火/水/自然/光/闇文明 (40) スター進化クリーチャー:ジョーカーズ/ナウ・ワールド・ドラゴン/レクスターズ 10000+ 超無限スター進化・W(ダブル):手札またはバトルゾーンからレクスターズを1体以上選び、それらを重ねた上に置く。このクリーチャーがバトルゾーンを離れるとき、かわりに一番上のカードが離れる。 ■このクリーチャーを召喚するコストを、進化元にしたクリーチャーのコスト合計だけ少なくしてもよい。ただし、そのコストは、5、または進化元を選んだあとの手札枚数の大きい方よりも少なくならない。 ■このクリーチャーのパワーは、このクリーチャーの下にあるカードが持つ種族1つにつき+1000される。 ■自分のバトルゾーンにこのクリーチャーだけがあり、下にカードを持たなければ、このクリーチャーのパワーは、マナゾーンと墓地のレクスターズ1枚につき+500され、「パワード・ブレイカー」を得る。 ■このクリーチャーが選ばれたとき、かわりにこのクリーチャーの下にあるカードを1枚、墓地に置いてもよい。 ■自分は、このクリーチャー以外のカードの効果中でなければいつでも、手札を1枚捨ててもよい。そうしたら、捨てたカードと同じ文明を1つでも持つカードをこのクリーチャーの下にあるカードから1枚選び、そのシンカパワーを使う。 ■メテオバーン:このクリーチャーが攻撃するとき、かわりにこのクリーチャーの下にあるカードを好きな数、墓地に置いてもよい。そうしたら、このようにして墓地に置いたカードと同じ数の進化でないレクスターズを墓地から選び、出す(それらのクリーチャーが出た時に起きる効果を無視する)。その後、山札の上から10枚を表向きにし、出したレクスターズから進化できるクリーチャーを、手札または表向きにしたカードに重ねて出してもよい。このようにして、すべての文明のスター進化クリーチャーを出したなら、山札の上から10枚を見て、好きな数手札に加え、マナゾーンに置き、墓地に置き、残りのカードを好きな順番で山札の上に置く。 殿堂入り 作者:カムイ 評価 デッドマンが作っていたオリカ《ファイナル・ドラゴン》にインスピレイションを受けて作ってみたので初投稿です。 超無限スター進化・Wなので、進化元を集めるのは苦労するだろう。だが、メテオバーンを有効に使うためになるべく集めたいところ。スター進化でもあるので、一番上に置くカードも選んでおきたい(使うかどうかは別として)。 コスト軽減の下限は、5マナ、あるいは手札枚数の大きい方。手札からたくさん進化元を集めても5マナ以下にはならないし、ビッグマナレクスターズを進化元にしても手札が多ければ意味がない。なるべく手札から頭数を揃えたい。 進化元がある場合のパンプアップは、種族の種類ではなく記載数を参照する。例えば《「正義星帝」》と《ネ申・マニフェスト》を進化元にした場合、前者はメタリカ/レクスターズの2つ、後者はトリックス/レクスターズの2つ、合計4つ書かれているので、+4000となる。 進化元がない場合、レクスターズの数だけパンプアップとパワードブレイカーによる打点増強が可能。ただし、これが起動している時はメテオバーンで決着を付けられなかった時なので・・・。 特徴の一つであるシンカパワー能力。基本的にいつでも使えるので、相手がカードをサーチした後に《凶鬼49号 バダバーダ》のシンカパワーで即捨てさせる、《ヘブンズ・ゲート》で大型を展開された直後に《煌星龍 サッヴァーク》のシンカパワーでフリーズさせる、等極めて多彩な連携が可能。このクリーチャーの効果には割り込めるので、複数枚捨ててシンカパワーを同時発動もできる。 基本的に、効果に割り込んで効果を使うことができないのには注意。例えば、「《禁門の超人》で手札をマナ送りにするモードを使われたので、マナに置きたくないカードを捨ててシンカパワーを使う」ことができない。 特徴のもう一つであるメテオバーン。攻撃を置換して進化元を捨て、その数だけ墓地から非進化レクスターズを出し、手札か山札の上から10枚から進化する。非進化レクスターズのcipは使えないが、進化クリーチャーのcipは使えるので、cipを使いまくるのも手。 全文明のスター進化が出れば、自由度が極めて高いデドダムになる。 (参考)(インスピレイション元) 《ファイナル・ドラゴン》 火/自然 (6) スター進化クリーチャー アーマード・ドラゴン/レクスターズ 6000+ 超無限スター進化・Ω ■パワード・ブレイカー ■このクリーチャーが攻撃するとき、下にあるカードのシンカパワーをすべて使う。 ■このクリーチャーのパワーは、下にあるカード1枚につき+6000される ※デュエチューブより フレーバーテキスト 《Volzeos-Balamord》の圧倒的な力に膝を付く《未来王龍 モモキングJO》。だが、勝利と平和を求めるすべてのレクスターズの思いが、意思がモモキングに流れ込む。ディスペクターの新世界秩序を否定する現世界の龍王誕生の瞬間であった。 選択肢 投票 ぶっ壊れ (0) 強い (0) 普通 (0) 弱い (0) 雑魚 (0) 名前 コメント
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謎オーラ(なぞおーら) 遊戯王ZEXALに登場する九十九遊馬、天城カイト、神代凌牙が特殊な状態で放っている謎のオーラのこと。 3人の発するオーラと特殊な状態はこちら。 遊馬(アストラル)→ZEXAL化することで黄金化。初出は24話。 カイト→《超銀河眼の光子龍》を召喚する事でバーニングソウル赤化。初出は43話。 シャーク→《CNo.32 海咬龍シャーク・ドレイク・バイス》を召喚する事で紫化(*1)。初出は58話。 それぞれ謎オーラが発せられる方法が違うのが微妙に魅力だったりする時がある。 遊馬は合体、カイトは槍投げ、シャークはよく分からない厨ニ的なエネルギー球と、ある意味で多様。 登場の経緯も違っている。遊馬はやはり合体により、カイトはハルトから力を得たことにより(*2)、シャークはナンバーズにより。(*3) 48話、49話でⅢも赤いオーラを放っているが、これはトロンの力によるものであるため紋章オーラと言ったところだろう。 ちなみにこの状態で前述の3人が無よりカードを創造している。 更に言えばこのオーラの登場回のほとんどがトロン一家戦だったり、超展開だったり、心理フェイズや回想が多めである。 ある意味、ZEXALのネタ要素というべきだろう。
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警官殺し 警官殺し (角川文庫 赤 520-9) 警官殺し (1983年) (角川文庫) 警官殺し (海外ベストセラー・シリーズ 84) 題名:警官殺し 原題:Cop Killer (1974) 著者:マイ・シューヴァル&ペール・ヴァールー Maj Sjowall and Per wahloo 訳者:高見浩 発行:角川文庫 1983.3.25 初版 1993.11.10 3刷 価格:\720(本体\699) 前作『密室』では、事件を小説の素材として生かし切れていなかったように思うし、小説背景がストーリーの前面に出てきてしまって、それがもはや背景とは言い難いほどで、ぼくはとてもアンバランスな作品だと感じたのだけど、本作『警官殺し』ではその轍を踏まずに、事件そのものをあくまで刑事たちに追跡させ、もう一方で「警官殺し」事件を添えるという具体的な方法が取られる。小説はこうでなくてはいけないと思う。 なぜなら前作で作者が恐らく言わんとしていた、警察権力の暴力的傾斜、腐敗、社会治安の乱れ……そう言ったあらゆる主張が、ここでは抽象的な解説ではなしに、事件捜査を通して語られているからだ。 おまけに『ロゼアンナ』『蒸発した男』の両犯人がともに服役を終えて、ベックらと再会を果たす。その舞台がスウェーデン最南端のひっそりとした田舎町。思えば『ロゼアンナ』の犯人は、シリーズ中唯一、サイコ・サスペンス的異常さを備えているので、その同じ人物が、この事件の容疑者として世間を騒然とさせる……というプロットは、『笑う警官』のような派手さはないまでも、シリーズ読者にとってはかなり牽引力を感じさせられる話である。後期のピークに値する作品であるかもしれない。 この作品でしっかりと存在感を与えてくれたのは、なんと言っても田舎警部オーライであると思う。ベックに「じゃんけん」を教えているところを見るとスウェーデンには「じゃんけん」なんてないんだなあ、などとも変なところで感心したけれど、二人で狩猟に出かけたり、獲物の雉をオーライが料理して、それをベックが美味しく味わうシーンなどは、ちょっと恋人のレア・ニールセンとのロマンス・シーン以上に、男同士のハートウォーミングなシーンであったぞ。 だから最後までオーライが魅力的だった。この作品に独特なローカル色を添えたのは、他ならぬオーライだった。そういう意味ではコルベリは、都会の不幸さを一身に背負ってまるで対照的であった。そういうわけで、いろいろな意味で深く感情移入できた作品である。 (1994.06.03)
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Pack 1 カードNo 1-030 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 威嚇のオーラ 属性 無 CP 1 あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたの【珍獣】ユニットを1体選ぶ。それのレベルを+1する。 珍獣ユニットのレベルを1上げるインターセプト。 珍獣自体貧弱なユニットが多いので、多少クロックアップしたところであまり活躍を見込めない可能性があるので、対象はできる限り選んで使いたい。 低コストでありながらOC時のアビリティが強力なユニット(バク・ダルマンなど)や、珍獣の中では戦闘をこなせるポメの富士、が候補となるだろう。 また、レベル1で勝利しレベル2になった珍獣に使うことで、行動権復活に応用することができる。 レベル2の珍獣を場に出したときに使うことで、疑似インペリアルソードとしても使用可能か。 珍獣デッキを使っている時、このカードを入れていたら、セットで鎮静剤を使ってみよう。 ケロール・キッドやバク・ダルマンのOCアビリティを、最大3回連続で放つ事ができるので、かなり強力になる。 オーバーライド→OCアビリティ発動→鎮静剤→威嚇のオーラ→OCアビリティ発動→鎮静剤→威嚇のオーラ→OCアビリティ発動 イラストでは、ポメの富士が、カード名の字のごとく、威嚇のオーラを出している所が描かれている。オーラがなにげに怖い。 コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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HG 1/144 GNR-010 オーライザー