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警官殺し 警官殺し (角川文庫 赤 520-9) 警官殺し (1983年) (角川文庫) 警官殺し (海外ベストセラー・シリーズ 84) 題名:警官殺し 原題:Cop Killer (1974) 著者:マイ・シューヴァル&ペール・ヴァールー Maj Sjowall and Per wahloo 訳者:高見浩 発行:角川文庫 1983.3.25 初版 1993.11.10 3刷 価格:\720(本体\699) 前作『密室』では、事件を小説の素材として生かし切れていなかったように思うし、小説背景がストーリーの前面に出てきてしまって、それがもはや背景とは言い難いほどで、ぼくはとてもアンバランスな作品だと感じたのだけど、本作『警官殺し』ではその轍を踏まずに、事件そのものをあくまで刑事たちに追跡させ、もう一方で「警官殺し」事件を添えるという具体的な方法が取られる。小説はこうでなくてはいけないと思う。 なぜなら前作で作者が恐らく言わんとしていた、警察権力の暴力的傾斜、腐敗、社会治安の乱れ……そう言ったあらゆる主張が、ここでは抽象的な解説ではなしに、事件捜査を通して語られているからだ。 おまけに『ロゼアンナ』『蒸発した男』の両犯人がともに服役を終えて、ベックらと再会を果たす。その舞台がスウェーデン最南端のひっそりとした田舎町。思えば『ロゼアンナ』の犯人は、シリーズ中唯一、サイコ・サスペンス的異常さを備えているので、その同じ人物が、この事件の容疑者として世間を騒然とさせる……というプロットは、『笑う警官』のような派手さはないまでも、シリーズ読者にとってはかなり牽引力を感じさせられる話である。後期のピークに値する作品であるかもしれない。 この作品でしっかりと存在感を与えてくれたのは、なんと言っても田舎警部オーライであると思う。ベックに「じゃんけん」を教えているところを見るとスウェーデンには「じゃんけん」なんてないんだなあ、などとも変なところで感心したけれど、二人で狩猟に出かけたり、獲物の雉をオーライが料理して、それをベックが美味しく味わうシーンなどは、ちょっと恋人のレア・ニールセンとのロマンス・シーン以上に、男同士のハートウォーミングなシーンであったぞ。 だから最後までオーライが魅力的だった。この作品に独特なローカル色を添えたのは、他ならぬオーライだった。そういう意味ではコルベリは、都会の不幸さを一身に背負ってまるで対照的であった。そういうわけで、いろいろな意味で深く感情移入できた作品である。 (1994.06.03)
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【チップ名】 オーラ 【読み方】 おーら 【該当チップ】 アクアオーラ、フレイムオーラ、ウッドオーラ、ドリームオーラ、エレキオーラ、ドリームオーラ1/2/3、オーラ、ダークネスオーラ 【アイコン】 アクアオーラ:フレイムオーラ:ウッドオーラ:「1」ドリームオーラ:(エレキオーラも同じ)「トランスミッション」エレキオーラ:「バトルチップGP」エレキオーラ:ドリームオーラ1:ドリームオーラ2:ドリームオーラ3:オーラ:ドリームオーラ(3以降):ダークネスオーラ: 【種類】 スタンダード(大半)メガクラス(ドリームオーラ)ギガクラス(ダークネスオーラ) 【系統】 様々な属性 【関連用語】 ドリームオーラ 【PA】 ライフセーバー(アクアオーラ使用) 【登場作品】 全ての作品 【英語名】 アクアオーラ:AquaAuraフレイムオーラ:FireAuraウッドオーラ:WoodAuraエレキオーラ:ElecAuraオーラ:Auraドリームオーラ:LifeAura、「5」LifeAur(LifeAura)ドリームオーラ1/2/3:LifeAur1/2/3(LifeAura1/2/3)ダークネスオーラ:DarkAura 【詳細】 登場作品 1 2 3 4 5 6 アクアオーラ ● ● フレイムオーラ ● ● ウッドオーラ ● ● エレキオーラ ● オーラ ● ドリームオーラ ● ● ● ● ● ドリームオーラ1~3 ● ダークネスオーラ ※ ※BLACK版のみ 本シリーズにおける「オーラ」とは、一定威力に満たない攻撃を完全に無効化する防御手段のことを指す。 一定威力に満たない攻撃であれば何度でも無効にできるため、そういった点でバリアの上位版とも言える。 無効化できるダメージの上限はオーラの種類によって異なり、10~300の間。 ただし『1』と『2』に登場する属性付きのオーラは、弱点の属性の攻撃を受けるとダメージに関係なく一撃で消えてしまう。 ドリームオーラは登場作品ごとにダメージ上限が変わるが、おおむね200程度。 なお、ドリームオーラは実は皆勤賞。 さすがに強力すぎた所為か『3』以降には制限時間が付き、50秒(『3』のみ、暗転中の時間もカウントする)で自然消滅するようになった。 また、「スーパーキタカゼ」を皮きりとする、オーラを除去する特性の攻撃も登場するようになる。 各種オーラとその効果 ◆属性オーラ アクアオーラ(水) フレイムオーラ(炎) ウッドオーラ(木) エレキオーラ(電気) 【登場作品】『1』『2』(エレキオーラは『2』のみ) 【効果】 上から順に10・40・80・100がダメージ上限。ただし弱点属性の攻撃が当たるとダメージにかかわらず一撃で消える。 このため、10ダメージしか耐えられないアクアオーラは単体ではバリアと大差ない。 同じウラ4のフデローからホーリーパネルが手に入るため、ホーリーパネル使用を想定していると思われる。 【入手方法】メガリア系ウイルスを倒す 【補足】チップに描かれているのはオーラを纏ったメガリア系ウイルス。オーラの色は上から青、赤、緑、黄。 ちなみに、『2』の電脳世界最深部のWWWエリア3にて、オーラ系最弱のアクアオーラとバリアが、ランダムミステリーデータに入っている。 明らかに場違いな上に、このエリアでは遥かに強力なドリームオーラ2 3が手に入る。 ◆オーラ 【登場作品】『3』 【効果】 無属性でダメージ上限100。 正規の入手時期的(*1)では頼りない数値。 逆にチップトレーダーなどで序盤に入手できれば、終盤辺りまでほぼ無傷で進める。 ウラ4と5のフデローからホーリーパネルを手に入れて、コンボ運用するという手もある。 【入手方法】ウラインターネット6(DNN編集室の電脳から) 【補足】チップには青いオーラを纏ったロックマンが描かれているが、実際に使用した際には黄色のオーラを纏う。 『4』以降のドリームオーラのグラフィックとよく似ている。 ◆ドリームオーラ 【登場作品】全作品(「2」は1~3まで存在) 【効果】 『1』のドリームオーラと『2』のドリームオーラ1はダメージ上限100。 『2』のドリームオーラ2はダメージ上限150。 『2』のドリームオーラ3と、それ以降の全作品のドリームオーラはダメージ上限200。 無属性なので弱点無し! 【入手方法】 『1』フォルテを高バスティングレベルでデリート。 『2』ドリームビット以外のドリームビット系ウイルスをデリートでドリームオーラ1、 ドリームビットをデリートでドリームオーラ2、 フォルテSPをデリートでドリームオーラ3。 『3』ドリームビット系ウイルスをデリート。 『4』ブラックアース1。 『5』ネビュラホールエリア6。 『6』ウラインターネット3。アイテムカード「ワイリーの野望」。 【補足】 チップに描かれているのは「1」と「2」のドリームオーラ3はドリームウイルス、 「2」の2はオーラを纏ったドリームビット、 上記以外の全てはオーラを纏ったドリームモス。 オーラの色は「3」までは紫、それ以降は黄。 ◆ダークネスオーラ 【登場作品】『3・Black』 【効果】 闇の力のオーラでダメージが300より低い攻撃はすべて無効!! ギガクラスチップ。 闇のチップなので、「ダークホール」「ダークマン系」を使うか、 プログラムパーツ「ダークライセンス」を組み込まないと使えないという大きな足枷がある。攻略本等には16.6秒と記載されていることがあるが、実際には50秒も持続する。 しかし、コードAなのでポイズンファラオとのコンボが可能。「究極攻略シリーズ」にこの戦法のサンプルフォルダが掲載されているのだが、闇のチップを使用可能にする手段が抜け落ちている=ダークネスオーラを張れないという大ポカをしてしまってる。 フォルダリターンほどではないが、攻撃力300未満の攻撃無効という性能は『3』の対戦環境では特に強力で、フラッシュマンやプラントマン、属性パネル以外でのエレメントソニックといった強力な攻撃を封殺できる。 極めつけに、レギュラー容量がなんと55MBと低めで、最大50MBの状態でナビカスに「レギュラー+5」を組み込めばレギュラー指定できてしまい、バトル開幕から即使用できる。 さらにスタイルをバグスタイルにすることで、開幕のステータスバグでメリットを引き当て、かつナビカスにダークライセンスをエラー無しで組み込み、ギガフォルダ+1を投入してフォルダリターンと併用するという逃げ戦法が極めて強力。 フォルダリターンが存在することでダークネスオーラ(+サンクチュアリ)を何度も使用できる。特にレギュラー指定しているダークネスオーラは確定1ターン目で復帰するのも強力。 サンクチュアリと併用すれば600未満の攻撃を完全に遮断できる。 この数値を手軽に突破できるチップはフォルテGSくらいしかないのだが、パネルスチールなどで進軍すればフォルテGSの攻撃範囲外に居座れるため、フォルテGSでは有効な突破手段にはならない。 オーラ系の例に漏れずスーパーキタカゼに弱いのだが、『3』ではナビカスプログラムのシールド系を組み込んで使用すると、シールド系によりスーパーキタカゼをガードしオーラ系が剝がれないというようになっている。 しかも『3』の対戦ではブロッキングによってバリア・オーラへのダメージまで半減できてしまう。 【入手方法】セレナード戦後のタイムアタックで記録を全て塗り替える。 【補足】 チップに描かれているのはオーラを纏ったロックマン(オーラの色違い) 色はバリア部分が黒で周りのオーラが白。 『3』のストーリー上で科学省の量産型ナビが使用。 フォルテの「アースブレイカー」の直撃を耐え、「このオーラを纏っている間は、例え電脳世界が消滅しても私だけは生き残るだろう」と豪語していた。 50秒しか展開できないし、キタカゼで吹き飛ぶけど 派生チップ 『4』と『4.5』ではブラックバリアというギガクラスチップが登場する。 耐久値150のバリアで、消滅させても約3秒後に復活する(スーパーキタカゼで消した場合は復活しない)。 ただし悪状態のロックマン専用。 フォルテXXの装備でもあり、こちらは復活までの間隔がより早く、『4』ではダークネスオーバーロードを使うとスーパーキタカゼで剥がしていても復活し、『5』ではキタカゼから復活できないものの、耐久値が200か場合によってはそれ以上と強化されている。 『流星のロックマンシリーズ』でも… 『エグゼ』の後継シリーズである『流星のロックマン』シリーズでも引き続き登場。 『エグゼ3』の「オーラ」(攻撃力100未満を無効にする無属性オーラ)が『流星1』から最終作『流星3』まで皆勤賞で登場しており、スタンダードクラス故に3枚までフォルダに投入できる。 『流星』シリーズにおいてはカットインの概念が存在するため、タイミングさえしっかりすれば、オーラの割り込みで相手の単発ギガクラスカードさえもノーダメージでやり過ごせるという、環境的に超優秀な防御カードとなっている。 加えて、バトルシステムの関係上で足場が3マス限定のため、ホワイトカードのホーリーパネルと組み合わせて手軽に200未満の攻撃を無効にできる。 また、『流星1』(レオver)に限り、ギガクラスカードに「ドリームオーラ」が登場している。 性能は『エグゼ』と同じく攻撃力200未満の攻撃を無効化する無属性オーラ。 カードイラストにはフォルテのシルエットが描かれている。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 『1』 No.123 リーフシールド ← 124 アクアオーラ 125 フレイムオーラ 126 ウッドオーラ 127 ドリームオーラ → No.128 ロール 『2』 No.161 リーフシールド ← 162 アクアオーラ 163 フレイムオーラ 164 ウッドオーラ 165 エレキオーラ 166 ドリームオーラ1 167 ドリームオーラ2 168 ドリームオーラ3 → No.169 マグネットライン 『3』 No.171 200バリア ← 172 オーラ → No.173 スーパーキタカゼ メガNo.18 ポルターガイスト ← メガ19 ドリームオーラ → メガNo.20 フルカスタム ギガNo.02 フォルテアナザー ← ギガ03 ダークネスオーラ → ギガNo.04 デルタレイエッジ 『4』 メガNo.09 フルカスタム ← メガ10 ドリームオーラ → メガNo.11 サンクチュアリ 『5』 メガNo.09 フルカスタム ← メガ10 ドリームオーラ → メガNo.11 サンクチュアリ 『6』 No.183 バブルラップ ← 184 ドリームオーラ → No.185 マグネコイル 「トランスミッション」 No.113 バリア ← 114 アクアオーラ 115 フレイムオーラ 116 ウッドオーラ 117 エレキオーラ 118 ドリームオーラ1 119 ドリームオーラ2 120 ドリームオーラ3 → No.121 ロール 『バトルチップGP』 No.147 リーフシールド ← 148 アクアオーラ 149 フレイムオーラ 150 ウッドオーラ 151 エレキオーラ 152 ドリームオーラ1 153 ドリームオーラ2 154 ドリームオーラ3 → No.155 ジェラシー 『4.5』 メガNo.09 フルカスタム ← メガ10 ドリームオーラ → メガNo.11 サンクチュアリ 『OSS』 No.123 リーフシールド ← 124 アクアオーラ 125 フレイムオーラ 126 ウッドオーラ 127 ドリームオーラ → No.128 ロール
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GN-0000+GNR-010 ダブルオーライザー(GNソードII) 特徴 ダブルオーライザー COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 120000 999 L 17150 340 33 32 40 9 A A B - B トランザムライザー COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 生産不可 999 L 17150 340 33 32 40 11 A A B - B 武装 ダブルオーライザー 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNソードIIビームサーベル 4700 38 0 1~2 BEAM格闘 100 5 GNツインランス 4500 32 0 1~2 特殊格闘 100 5 GNソードIIライフル×2 2400 32 0 2~4 射撃BEAM1 65 10 GNマイクロミサイル×8 700 42 0 3~5 ミサイル 45 5 GNソードIIライフル(強) 5000 50 0 4~6 射撃BEAM3 65 5 トランザムライザー 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNツインランスビームサーベル 5000 38 0 1~2 BEAM格闘 100 5 ライザーソード 7000 110 0 1~3 特殊格闘 100 5 GNソードIIライフル×2 2400 32 0 2~4 射撃BEAM1 65 10 GNマイクロミサイル×8 700 42 0 3~5 ミサイル 45 5 GNソードIIライフル(強) 5000 50 0 4~6 射撃BEAM3 65 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 GNフィールド機能(00) 特殊防御コマンドで実体弾とBEAM射撃を軽減 TRANS-AMシステム搭載 システム起動可能、使用後ユニット能力アップ ダブルオーライザーのみ TRANS-AMシステム発動中 システム発動中、5ターン経過で解除 トランザムライザーのみ 支援防御可能 支援防御可能 量子化 通常格闘・BEAM格闘武装を完全回避 トランザムライザーのみ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可能 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 オーガンダム 3 ガンダムエクシア 8 ダブルオーライザー(GNソードIII) 備考 原作セカンドシーズンに登場。ダブルオーガンダムと支援機のオーライザーが合体した形態。ゲスト機だけあってかなりの高性能。 今作ではダブルオーガンダムにオプションパーツのRAISERシステムを装着して交換することで入手できる。当然ながらLv2以上にしなければ交換出来ないが見返りは十分。 GNソードIIIを装備すると更に性能が強化される。これといって思い入れがないのであれば、さっさと開発してしまおう。トランザムライザー時の大きな違いとしては、本機はBEAM格闘が使え、上記の機体は特殊格闘のみ。 移動エフェクトが凝っているので普段は省略している人も一度は見てみると良い。
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オーラル(現 尿ラル) (オーラル命名前の行動) ゴキブリ用語の基礎知識(現 PSW用語の基礎知識)スレにて、 荒らしが過ぎ去った後に唯一残っていたのがこの馬鹿 スレ内で「捏造すんな」「糞」「カス」という単語を含めた文章を次々と連投 捏造箇所を指摘するためにゴキペ内の項目を 携帯で「あ」から全て読むという偉業も成し遂げるも捏造箇所は結局指摘できず。 大学に在学中と自称する割には国語にめっぽう弱く、 「巨悪の根源」「0日目」「悪の証明」と面白単語を次々と生み出し、gokipediaの内容充実に一役買う。 オーラルと命名された瞬間 36 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2011/04/16(土) 19 32 03.68 ID fQX32DpWO 34 ならない前後の単語で容易に補完できる 母国語としてる人しか無理だけどな お前ら文法なんかよりオー○ルプレイ勉強したほうがいいよ 44 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2011/04/16(土) 19 46 12.65 ID fQX32DpWO 42 オー○ルプレイは文法ではなく話したり聞いたりすることを重視する英語分野 最近主に学校で採用されてる これくらい本当に日本人なら分かれよ 48 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2011/04/16(土) 19 48 02.24 ID Pr2IpT7b0 44 それを言うならオーラルコミュニケーションだろ低脳 49 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2011/04/16(土) 19 49 21.39 ID hVfrEeLx0 44 本当に申し訳ないが、それオーラル・コミュニケーションって言わないか? オー○ルプレイで検索するとどうしようもない風俗関連の結果しか出てこないぞ 同スレにて、「尿ラル」に進化を遂げる 537 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/05/01(日) 13 28 28.51 ID u4IA2vH/O 久米留宇たんの黄金水グビグビしたいよぉ 538 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/05/01(日) 13 29 15.64 ID u4IA2vH/O いややっぱ今のなしで 尿ラルコントローラー 549 名前 名無しさん必死だな [sage] 2011/05/09(月) 03 35 10.69 ID m39jbYhK0 尿ラル操作方法 ○・・・屑 ×・・・糞 △・・・ボケ □・・・カス R1・・・ネタだ R2・・・釣りだ L1・・・氏ね L2・・・うっせーよ START・・・ふざけんな SELECT・・・もういい ※R3とL3は使用しません 追記:05/14のUPDATEでR3に「黙れ」、L3に「つまんね」が追加されました オーラルの英語力
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更新日時 2013年10月12日 (土) 12時43分42秒ページを編集 マオーライト アイテム名 素材 習得ランク 備考 マオーライト 星の角材(2) ダークボールの手(1) イビルウイング(1) ゴッド Ver1.4 大工・家具 上へ
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原語 aura 和訳 名詞 気 (き/け)、雰囲気、空気、態度、感じ、風格、 風情 (ふぜい/ふうじょう)、情緒、情調、 趣 (おもむき)、風趣、情趣、佇まい、気品、品格、貫祿、格、 品 (ひん)、品位、気魄、味わい、様相、威厳、権威、威風、血の気、気配、様子、 相 (そう)、 気色 (きしょく)、崇高さ、偉大さ、尊さ、鬼気、霊気、神気、妖気、霊氛、発気 漢字一字 気、格、品、風、情、趣、様、雰、相、態、威、氛 やまとことば けはひ、さま(樣)、おもかげ(面影)、いろ(色)、おもむき(趣) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (無記載) 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 (無記載) 大英和辭典 〔名〕[一]發氣,發散スル氣(例ヘバ花ノ香氣・血ノ臭氣ナド).[二]氣魄,精氣.[三]大氣,空氣.[四]【病】阿宇羅症〔アウラシヤウ〕(風ニ吹カレルヤウナ感覺ノアルモノ).[五]微風,軟風,輕風. 同義等式 原語単位 aura=気 カタカナ語単位 オーラ=雰囲気 カタカナ語の類義語 ムード 附箋:A オ 英語
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オーバーライド 読み:おーばーらいど 英語:override 別名: 意味: オーバーライドとは親クラス?を継承した子クラス?が親クラスと同じ名前のメソッドを上書きするような効果を持たせること。 親クラスのメソッドの機能をサブクラスで変更したい場合に使います。 またクラスの派生はいくらでもしていいという条件から子クラスが同じメソッドで別々の機能を持たせることができます。 Javaでは同じシグネチャ?でなければオーバーライドしません。 アクセス制限は弱い方向でしかオーバーライドできません。 private?修飾子のついたメソッドはオーバーライドしません。 フィールド?やコンストラクタ?はオーバーライドできません。 2010年11月01日 メソッド フィールド? シグネチャ? コンストラクタ? スーパー・クラス? サブ・クラス? Java
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234 :名無しさんなんだじぇ:2010/06/27(日) 23 13 04 ID AuxOmRjA 遠藤「それでは悪の秘密結社会議を始める‥‥‥!」 黒服「ハッ!」 船井「なんでわいまで参加してんのや」 部長「悪者面だからじゃない?」 遠藤「バラのタトゥー(シール)の女、お前の働きは見事だった‥‥!」 部長「あら、褒められちゃった」 遠藤「しかしRitz事件は成功に至らなかった‥‥!誰の責任だ?」 一同「船井さんのせいだと思います!」 船井「えぇ?!なんでぇ?!」 ポン 部長「ねぇ、スケープゴートって、知ってる?」 遠藤「では私刑に処す。よろしいか、Sチーム代表」 オーナー「えぇ、大々的にやってください」 船井「えぇ?!いつの間に?!」 部長「んじゃ久々に本気だしちゃおうかしら」キュ! 瞬 獄 殺 ! 船井「ほげぇえぇぇぇえええええ!!」 オーナー「オーライ、オーライ」 ダ ブ ル フ ァ ン グ ス プ ラ ッ シ ュ ! 船井「ぶはぁあああああああ!」 部長「そーれ!」 ギ ャ ラ ク テ ィ ッ カ フ ァ ン ト ム ! 船井「ガハァァァァァァァ!」 ムギ「りっちゃーん、おねがーい」 律「よし、任された!バイト代わりの助太刀行くぜ!」 ブ ル ズ ア イ イ ン フ ェ ル ノ ! 船井「や、やめてくれええええええええ!」 【船井お手玉粛清中】
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GN-0000+GNR-010 ダブルオーライザー(最終決戦仕様) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 120700 810 M 15500 175 305 275 320 7 A B B - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 GNソードIII 1~1 4300 20 0 物理格闘 80% 5% 対GNフィールド ○ ○ ○ ○ ○ GNソードIII・ビームサーベルモード 1~1 3800 18 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 TRANS-AM 1~4 4800 27 10 特殊格闘 90% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 GNソードIII・ライフルモード 2~4 3500 16 0 BEAM射撃 80% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNマイクロミサイル 2~4 3000 16 0 物理射撃 80% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ ライザーソード 2~6 5000 30 15 特殊格闘 85% 0% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 TRANS-AM・BURST MAP 0 50 0 MAP兵器 100% 0% HP・ステータス回復 ○ ○ ○ ○ ○ + TRANS-AM・BURST アビリティ 名前 効果 備考 GNフィールド 全ての武装によるダメージが2500以下の場合、無効化する 特殊・MAP兵器は除く無効化発動時のみEN15消費 ツインドライヴシステム 毎ターンENを最大値の20%回復する GNコンデンサー アビリティ「GNフィールド」の軽減効果を高める TRANS-AM RAISER パイロットがアビリティ「真のイノベイター」を持っており、超強気以上の場合命中・回避率+15% 開発元 開発元 5 ダブルオーライザー 2 ダブルオークアンタ 5 ダブルオーライザー(粒子貯蔵タンク型) 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン AEUヘリオン 開発先 開発先 2 オーライザー 4 ダブルオーガンダム 5 ダブルオーライザー(粒子貯蔵タンク型) 6 リボーンズガンダム GETゲージ ステージ 出現詳細 未来のために 初期配置 派遣 派遣名 集積特異点突破 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 新装備GNソードIIIを装備した決戦形態。GN粒子の運用性能が上がり、ライザーソードをより効率的に使えるようになった。ゲーム上ではライザーソードの性能は変わらず、最大ENが少し上昇し、周囲の味方を回復するTRANS-AM・BURSTが追加された。 GNソード・TRANS-AM・ライフルモードは順当に強化されているが、ビームサーベルモードは威力はそのまま射程短縮・燃費悪化と使い勝手が悪くなった部分もある。最大の強みであるライザーソードとTRANS-AM RAISERはそのままなので、トータルではこちらのほうが上。難易度INFERNOになればTRANS-AM・BURSTは使用不可能になるので、その点だけは注意。 物理・BEAM・特殊の攻撃属性を備えた万能機で、真のイノベイターを持つパイロットの最終機体候補。 武装の都合上格闘型のパイロットが最も望ましいが、バランス型のパイロットにも乗りこなせる。覚醒武装がないので非覚醒パイロットでも乗りこなせる点も大きい。 デスティニーガンダムに近い機体設計になっているが、あちらは通常武装がBEAM属性に極端に寄っているのでこちらは敵を選ばないという意味では優れている。 また、燃費はあまり良くないがツインドライヴシステムのおかげで単独での運用がしやすい点も大きい。 欠点は真価を発揮するためには真のイノベイターの習得が(ほぼ)必須な点と、超強気運用前提であること。 特に超強気に縛られる点は小さくはなく、武装の解禁と機体性能の向上のためにどうしてもテンション周りを意識せざるを得ない。 そのためいかに超強気までを加速させるかが重要になり、スキルやアビリティ枠が圧迫され、場合によっては火力を犠牲にすることもある。 DLCを導入していれば真のイノベイターも、超強気運用に非常に有用なガンダムマイスターも育成で習得させることは可能だが、枠を2つ埋める点は無視できない。 スーパーパイロット戦術まで到達すればこれらの制限が逆に足を引っ張りかねない。 また、究極的には格闘武装以外は不要になり、せっかくアレコレ持っていてもサッサと超強気になってライザーソードをぶっぱするだけになるのはいかにも残念。 その点でみれば、射程の問題はあるが開幕からパルマフィオキーナでビンタして回れるデスティニーガンダムのほうが強みがわかりやすい。 ここからクアンタを目指す場合、一旦粒子貯蔵タンク型を経由する必要がある。性能が一時的に低下するため、この区間では手早く経験値を稼ぎきって駆け抜けてしまいたい。 生産費用が重たいのでなるべく開発で済ませたいが、最終機体候補だけに戦力を落としたくないのであれば後回しにしてGETゲージでの登録を狙うのも選択肢。 DLCを適用しない場合、武装を7つ持つ機体は本機が唯一である。
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ダブルオーライザー・セブンソード 出展:【機動戦士ガンダムダブルオー】 所属:ソレスタルビーイング(地球連邦軍側) コスト:590 耐久力:830 GvsGコスト:3000 盾:× 変形:× 換装:× 抜刀:◎ 装甲材質:フェイズシフト装甲+ラミネート装甲 特殊能力:GNツインドライヴ、トランザムシステム ダブルオーガンダム・セブンソードとオーライザーが合体した姿。 ■射撃 メイン射撃【GNビームマシンガン】 弾数:260 リロード:全弾5.2秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき25 サブ射撃【GNマイクロミサイル】 弾数:16 リロード:全弾6秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき30 2回打ったら弾切れになる。 特殊射撃【GNカタール(横から投擲)】 特殊格闘【GNカタール(縦から投擲)】 弾数:2 リロード:特殊(戻るまで)ダメージ:110+110=220 ■格闘【GNビームサーベル、GNバスターソードⅡ、GNショートブレイドⅡ、GNロングブレイドⅡ】※格闘体制に入ると、サーベル2本かソードⅡ1本かブレイドの2本のどれかを取り出す。特にブレイドとサーベルにはそれぞれ二刀流と連結の2タイプあり。 ソードⅡ抜刀時…↓ Nメイン格闘【3段攻撃】 ダメージ:70×3=210 前メイン格闘【突き倒す】 ダメージ:150 横メイン格闘【横斬り→返し】 ダメージ:70+70=140 後メイン格闘【フルスイング斬り】 ダメージ:70×3=210 それ以外の抜刀時…↓ Nメイン格闘【突進して、斬りつける。】 ダメージ:60×4=240 前メイン格闘【すくい上げ斬り→刺す】 ダメージ:60+70=130 横メイン格闘【軸移動しながら斬りかかる。】 ダメージ:60×3=180 後メイン格闘【トランザム・ソードダンス】 ダメージ:??? 「ガンダムトライエイジ」からの逆輪入技。 チャージ格闘【トランザムライザーソード】 チャージ:1.4秒 ダメージ:150+150=300 基本戦術 具体的には おすすめ精神コマンド おすすめアシストパートナー タッグと組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2021・10・24 新設。