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https://w.atwiki.jp/imas/pages/1903.html
オーディション その名のとおり、オーディションのプレイ動画です。 箱升で対戦会を開いたものや、アケ升の無茶なエントリーまで様々。 メインタグ iM@Sオーディション 当ページの訪問者数 合計 - 人 本日 - 人 昨日 - 人 特別オーディション ボーカルマスター ダンスマスター ビジュアルマスター 上記は、センターモニターのランキング(各マスター)も入ってくる 歌姫楽園 基本的にアイマスレイディオ関連ばかりヒットしますが・・・ カラフルメモリーズ カラメモ LONGTIME ルーキーズ 無関係の動画が多数ヒットするのでアイドルマスタータグ併用推奨 HIT-TV TOP×TOP タグ一覧:wiki 動画情報
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銀装騎攻オーディアン 黒き凶獣一派 コメント 2000年4月4日から同年9月19日まで、毎週火曜19時00分から19時30分の時間帯においてWOWOWで放送されたロボットアニメ。全24話。外伝コミック『銀装騎攻オーディアンORO』についても扱う。 黒き凶獣一派 ケッキング:リガルド・デュールマイヤー 使い手のセンリとの声優繋がり コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 登場人物とだけ書かれたコメントを削除 -- (名無しさん) 2019-10-28 19 06 04
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ルートスフィア 作曲/Last Note. 作詞/Last Note. 見慣れたその景色を シャッターの中に閉じ込めたら ぼやけてるんだ かすんでるんだ まるでピントが合ってなくてさ 作文を書き上げるためだけに持たされた夢なんて いつの間にやらグシャグシャになって 滲んで文字も読めやしない 自分を下げる保険をかけることばっかり上手くなってさ 転ばないように整えられたとこばっか選んでた 今更気付いたけど地図は とうに失くしてしまってたみたいだ 言われるがまま書き写した 正しいとされるレール ほら!そんな指針なんてなくても、道は自分で選べてたんだよ? 自信を持って歩こう! さぁ、最初の一歩。何しに行こう? 見慣れたはずの景色にピント合って 色づいて見えるよ 地図を失くして近道はもう分からなくなったけれど ねぇ、それでいいんだ 最短距離も どうせどこかの誰かにさ、とってのもので時には回り道かもしれないし 明日のキミへの道のりは何も、何一つ決まってないから でも、だからこそ楽しいんだろう? 大事な一歩にしよう 大人がいつも正しいことだけを教えるとは限らないって そう教えてくれたのもまた大人で、だから――― ただ俯いていた背中を粗雑に押しただけで 満足そうに去っていった人達にもう道は尋ねない 明日のキミへの道のりは何も、何一つ決まってないから でも、だからこそ楽しいんだろう? 大事な一歩にしよう 与えられた地図なんてなくても 未来はその手でも切り拓けるんだよ ”明日が来る”んじゃなくてさ、”自分が行く”んだ ほら、自由意志で選ぶ未知へ! http //www.nicovideo.jp/watch/sm19049030
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スフィア名 効果 合成担当NPC Nor uni nob her アクラブ DEF+ / AVOID+ +12 / +13 鍛冶屋ヴァンクス ストーンゴーレム DEF+ +11 鍛冶屋ヴァンクス アダマ HP+ / DEF+ +1100 / +20 鍛冶屋ヴァンクス オーカルキニオン DEF+ / MDEF+ +30 / +30 鍛冶屋ヴァンクス グレンデル MDEF+ / MATK- +16 / -14 鍛冶屋ヴァンクス ゴブリン MDEF+ +11 鍛冶屋ヴァンクス スパイダーオア HP+ / SP-20 +1100 / -20 鍛冶屋ヴァンクス Nor uni nob her 鍛冶屋ヴァンクス
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フーディン No.065 タイプ エスパー 通常特性 シンクロ(どく、まひ、やけど状態にさせられると相手も同じ状態異常になる) せいしんりょく(ひるまない、特性「いかく」の効果を受けない(第八世代から)) 隠れ特性 マジックガード(攻撃以外ではダメージを受けない) 体重 48.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト 赤緑青ピ金銀ク(VC)/FRLG/XD/DPt/HGSS/BW/XY/SM/USUM/GO/LPLE/SWSH(鎧)/BDSP/LA 進化 ケーシィ→ユンゲラー(Lv16)→フーディン(通信交換) ・メガフーディン タイプ エスパー 特性 トレース(相手と同じ特性になる) 体重 48.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 速攻エスパー HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 フーディン 55 50 45 135 95 120 メガフーディン 55 50 65 175 95 150 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 調整案 特性変更 特性「シンクロ」を「サイコメイカー」に変更 効果は決して弱くはないが、隠れ特性「マジックガード」を差し置いて採用するメリットがないので「サイコメイカー」に特性を変更する。先制技に怯える事なく、凄まじい火力でエスパー技を放てるようになる。 新技習得 サイコジャンプ エスパー/特殊/70/100/20/単体/±0 攻撃したあとテレポートですぐに手持ちに戻り、控えポケモンと入れ替わる。エスパー版「とんぼがえり」。 素早さの高いフーディンと相性がいい技。上記の特性変更と相まり、環境級の強さに変貌すること間違いなし。 タネあかし エスパー/変化/ー/100/20/単体/+3 必ず先制できる(優先度+3)。マジックのタネ明かしをして相手の注意を惹かせる。このターンに技を選択していた相手は行動がスキップされる。同じポケモンに連続してこの技を使うと必ず失敗する。 特防種族値が10上昇 そしてなぜかメガシンカ勢で唯一種族値上昇値が90に抑えられている、次回作での修正を切に願う 救済策から移動。 特攻・素早さが120以上あるのに合計490という無駄の無さ。 だがさらに無駄のない奴がほしくないか!? 55/50/45/135/85/120 ↓ 55/5/5/215/5/205 合計は変わってませんよ。 はいはいデオキデオキ。 三色パンチが実質没収されたし物理版の分岐進化を作ればあるいは… 名前未定 エスパー・格闘タイプ 55/135/85/50/45/120 強そうだが素早さ以外は劣化チャーレム… 特殊耐久は死んでるのでエルレイド涙目ではない 覚える技 レベルアップ ケーシィ ユンゲラーGBA フーディンGBA ユンゲラーDS フーディンDS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 1 テレポート - - エスパー 変化 20 - 1 1 1 1 スプーンまげ - 80 エスパー 変化 15 - 16 16 16 16 ねんりき 50 100 エスパー 変化 25 - 18 18 18 18 かなしばり - 80 ノーマル 変化 20 - - - 22 22 ミラクルアイ - - エスパー 変化 40 - 21 21 24 24 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 - 23 23 28 28 リフレクター - - エスパー 変化 20 - 25 25 30 30 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 - - - 34 34 サイコカッター 70 100 エスパー 物理 20 - 33 - 36 - なりきり - - エスパー 変化 10 - - 33 - 36 めいそう - - エスパー 変化 20 - 36 36 40 40 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 - 30 30 42 42 みらいよち 80 90 エスパー 特殊 15 - 43 43 46 46 トリック - 100 エスパー 変化 10 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技49 よこどり - - あく 変化 10 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技60 ドレインパンチ 60 100 かくとう 物理 5 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ アンコール - 100 ノーマル 変化 5 ○ バリアー - - エスパー 変化 30 ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 × パワートリック - - エスパー 変化 10 × ガードスワップ - - エスパー 変化 10 教え技 技 威 命 タイプ 分類 PP メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 カウンター - 100 かくとう 物理 20 ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 でんじは - 100 でんき 変化 20 みがわり - - ノーマル 変化 10 ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 こらえる - - ノーマル 変化 10 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 いばる - 90 ノーマル 変化 15 ねごと - - ノーマル 変化 10 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 あくむ - 100 ゴースト 変化 15 遺伝 タマゴグループ 人型 孵化歩数 5120歩 性別 ♂:♀=3:1 遺伝経路 アンコール :バリヤード(L11)など バリアー :バリヤード(L1)など
https://w.atwiki.jp/divinezero/pages/180.html
ID.3101~3200 プルミエル:スフィアC ステータス ステータス No 3169 Lv 1 Rare ☆3 属性 風 種族 機械 COST 0 最小HP 0 最大HP 0 限突最大HP 0 最小ATK 0 最大ATK 0 限突最大ATK 0 Limit Over 0 Charm 0.0 スキル 無し リンク 無し プロフィール 無し 関連 ID.3101~3200 イラストレーター 獣機合体!プルミエル 備考 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sdora/pages/2978.html
属性 火属性 最大Lv 70 初期HP - 最大HP - レアリティ ★5 タイプ ウォーリア 初期攻撃力 - 最大攻撃力 - #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ([温もりの星]スフィアi.jpg) 初期防御力 - 最大防御力 - 初期スピード - 最大スピード - +HP上限 - 最大HP上限 - +攻撃力上限 - 最大攻撃力上限 - +防御力上限 - 最大防御力上限 - +スピード上限 - 最大スピード上限 - リーダースキル スキル名 スキル効果 フォーススキル1 スキル名 スキル効果 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 - - - - - - - ディレイターン - 効果持続ターン - フォーススキル2 スキル名 スキル効果 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 進化前 なし - - - - - - - 通常進化 [水星の煌き]スフィア ディレイターン - 効果持続ターン - 幻獣契約 [ほのかな熱]スフィア 特殊能力 - 契約素材 ? 契約使用先 - 入手方法 - 備考 CV:ほなみ・バレンタイン仕様の限定ユニット登場!ヒロイン・オブ・セントレアガチャ開催!・特別クエスト『巡る水星と秘めた熱』 資料 *初期or最大ステータス。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ([温もりの星]スフィアs.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ([温もりの星]スフィアico.jpg) コメント 名前
https://w.atwiki.jp/oreka_3/pages/225.html
デスフィアープラント パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)デスフィアープラント 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【パワーロートブレス】型・コマンド潜在) デスフィアープラント パラメータ 属性 土 HP 322-341 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 55-58 種族 植物 素早さ 42-44 EX(ボタン連打) デッドグラウンズ→デッドフルグラウンズ 入手方法 デスプラント(Lv10)でクラスチェンジ CPU対戦時アイテム 毒の根 猛毒の根(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス こうげき こうげき こうげき! 2 こうげき こうげき! こうげき! ヘルスロートブレス 3 ためる ためる ためる ヘルスロートブレス 4 こうげき! 会心の一撃 会心の一撃 スピードロートブレス 5 ためる ためる ためる パワーロートブレス 6 スピードロートブレス パワーロートブレス パワーロートブレス デスブランチ ※デスプラントから進化した場合、コマンドは継承 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 パワーロートブレス スピードロートブレス ヘルスロートブレス 防御 回復 強化 召喚 デスブランチ 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)デスフィアープラント 出現条件 ☆クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 デスフィアープラント(Lv10)+猛毒の根→カードの絵柄変化 解説 新3章「風隠の陰謀」の2次解禁で登場したクラス4・土属性・植物・無性別モンスター 邪神の瘴気に触れ続けた結果、見るも恐ろしい竜の姿と化した植物の成れの果て。 ダークボーンドラゴン以来の闇堕ち竜にして、初の☆4植物である。 植物ボスとしても初、かつ現時点ではこのモンスターのみだったりする。 能力としては土属性らしく体力に優れ、素早さもそれなりにある方なのだが火力はやや不安。 その為、デスプラント同様「相手の能力を下げる技」を駆使した戦法が中心となる。 新たに習得できるようになった【ヘルスロートブレス】は相手を一定確率で毒状態にする毒属性全体ブレス攻撃。確率等の詳細は不明だが、ほぼ【ポイズンブレス】と同様。 相手を毒状態にする攻撃なら怒る蛇ムシュフシュや猛毒竜ベヒモス等、火力も両立できるモンスターが多い。【会心の一撃】で似たような立ち回りは可能だが、種族以外の差別化で苦しむ事になる。その為、採用の優先度は他のロートブレスよりは低い。 【デスブランチ】はデスプラントを召喚する技。但し、大樹竜ルートドラゴンとは違って自身が所有するモンスターは呼べない(技がレベル1固定)ので、使い勝手はあまり良くない。 EXは自身を離脱させ、相手を毒状態かつ「攻撃が徐々に低下」・「素早さが徐々に低下」状態にする物理技。発動前に味方側に空きがあれば、その枠にデスプラントを2体まで呼び出す(【デスブランチ】を発動する)効果もある。 発動時の順番から、効果が発揮される順としては「【デスブランチ】→相手の弱体化→自身の離脱」の順らしい。 強力な反面、自身が完全に離脱してしまう点はかなり痛い。この技を利用するならば、召喚技と組み合わせるのが望ましい。 なお、この性質故にBOSS戦のデスフィアープラントはEX技を使用してこない。 技構成はこのモンスター最大の持ち味である【パワーロートブレス】を中心に据えるのが良いと思われる。 【パワーロートブレス】埋めを目指しても良いだろう。 他の技を混ぜるのであれば、【ヘルスロートブレス】【会心の一撃】を少量採用する程度が好ましいだろう。 進化前同様に、呪いや即死と言った効果で攻めてくる相手との相性は悪い。 もし呪い状態になった場合は、残り1ターンのときにEX技を使ってしまおう。 いかに生きようと何を遺そうと、滅びの掟に抗うことはできない。気の遠くなるほど長い時間の中で、生まれては滅び、消え、そしてまた生まれる。滅びの竜を前にして、恐ろしくも空しい気持ちになるのは、気付いてしまうからだ。己が大量に作られた試作品のひとつでしかないことに。(オレコマンド紹介文より) 由来 「death(死)」+「fear(恐怖)」+「plant(植物)」 名前の時点でおぞましさを醸し出している。 コマンドサンプル(【パワーロートブレス】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる or こうげき! ミス こうげき パワーロートブレス 2 ★→★★ ★★→★★★ パワーロートブレス パワーロートブレス 3 ★→★★ ★★→★★★ パワーロートブレス パワーロートブレス 4 ★→★★ ★★→★★★ パワーロートブレス パワーロートブレス 5 ★→★★ ★★→★★★ パワーロートブレス パワーロートブレス 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ パワーロートブレス # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ためる or こうげき! (省略) 2 パワーロートブレス 3 パワーロートブレス 4 パワーロートブレス 5 パワーロートブレス 6 パワーロートブレス
https://w.atwiki.jp/deadend/pages/409.html
ダガーオブオーディアル 使用スキル オーディアル ポイズン(2)/オーディアル ストライク(2)/オーディアル ショック(1)/オーディアル シャウト(2) ■被通常ダメージ一覧 名前 被回数 最小被ダメージ 最大被ダメージ 被ダメージ合計値 スカウト 8 45 57 417 ソルジャー 14 54 70 876 被通常ダメージ合計値 1293 ■被スキルダメージ一覧 スキル名 使用回数 最小被ダメージ 最大被ダメージ 被ダメージ合計値 ポイズンⅠ 1 45 45 45 ヒートボディⅠ 6 50 65 342 クラッシュスマイトⅠ 11 145 190 1888 ブラッドピアッシングⅠ 18 182 235 3761 ソニックブロウⅢ 10 207 276 2356 スキルダメージ合計値 8392(8392) 総合ダメージ合計値 9685(9685) 推定HP9800
https://w.atwiki.jp/idol-master/pages/76.html
オーディション オーディション [#seb83e18] オーディションマメ知識 [#t63b6678] オーディション [#ke4f434b] Rookie [#j8ff5149] Local [#l75c9679] National [#f8daf58e] 特別オーディション [#r57a80f1] Special1 [#me8c6381] Special2 [#e6ffef2f] Special3 [#ofe09b38] コメント [#ec64f7b7] オーディション戦術は別ページに掲載。 獲得ファン数は目安。 本番でアピールを行うと獲得数が増え、アクシデントが発生すると低下する。→360版では廃止の模様。 また、これとは別にLvによる自然増もある。 EF限定オーディションにCOMのAランクユニットが入って来るのは仕様。 TOP×TOPに戦歴6th等があるのに入ってくるのは3種類ある。 1.初回プレイのユニットが「ザ・デビュー」のみ負けた。 2.星取やスターオブルーキーズで☆を規定数取った。 3.COMキャラの乱入。 最初に乱入してきた相手の右上タグの有無を確認しよう。 オーディションマメ知識 オーディションにおいて、基礎的なことから知っておくと便利なことまで アピールポイントはユニットのイメージLvに比例する(アピール最大:Lv16テンション高でJA成功時115p/DA58*2=116P/TA39*3=117P) 思い出(GOOD)の効果は、自身のユニットイメージは通常の2倍、それ以外のイメージは通常の1.5倍プラス→MAX253p(*1) 思い出(BAD)の効果は、自身のユニットイメージは通常の1倍、それ以外のイメージは通常の0.5倍マイナス 思い出にもJAがかかる(GOOD/BAD共) テンション高(GOOD BAD)=(9 3) テンション中(GOOD BAD)=(6 6) テンション低(GOOD BAD)=(3 9) より"下位"で通過するほど、獲得できるファンの数が多くなる(AC版とは逆) オンライン状態での勝利だとファン獲得数が増える アピールorアクシデントによるファン獲得補正はない(AC版・・・1回につき±1%) AC版と違い30点満点合格によるファン獲得補正はない(AC版・・・+10%) 合格時に相手のLvが自ユニットより高い=1Lvにつき+1% オーディション参加時にステータス上昇(微量?)→ILvが上がる場合は、オーディション終了時に反映される (これがDランク以下で不合格でもILvが上昇するカラクリか?) →合格時には無条件にステータスが更に上昇(*2)→不合格時には、Dランク↓は変化無し・Cランク↑はステータス減少(ランクが高いほど大きく減る) 参考:AC版『オーディションに出場すると全イメージわずかに上がり、合格することによって1位ジャンルのステータスが少し上昇します。』(AC版wikiより) 祭典に合格した月の4週目にランクアップすると、5週目は祭典本番が優先されランクアップコミュが見られなくなる 三連敗以上すると、ステータス減少量とファン減少量が急激にアップする。 オーディション Rookie 名称 枠 参加条件 獲得ファン数 特別ルール THE DEBUT ×3 ランク外 1000人 チュートリアル限定、負けても特別に合格となる IDOL X ×4 ランクF 4000人 歌っていいとも? ×3 ランクF 5000人 HOP JAM ×3 ランクE〜F 6000人 Star of rookies ×1(*3) ランクE〜F 7000人 審査員の興味値が減らない Local NEW BE@Tはページ表示時にランダムで1つ選択される。 名称 枠 参加条件 獲得ファン数 特別ルール おもいっきりアイドル ×2 lv6以下、ランクE〜F 1万0000人 アイドルの泉 ×3 ランクE〜F 2万0000人 歌ウンジャTOWN ×2 lv7以上、ランクE〜F 3万0000人 NEW BE@T ×3 lv4以下、ランクE〜F 7500人 ×3 lv5以下、ランクE〜F 1万2500人 ×3 lv6以下、ランクE〜F 2万5000人 ×1 ランクE〜F 4万0000人 National IDOL VISIONはページ表示にランダムでどれかのオーディションと入れ替わり、1つ表示される。 尚、ゲーム中の参加条件の表示は「A〜D」となっているが、ランクSでも参加可能。 名称 枠 参加条件 獲得ファン数 特別ルール RHYTHMIX ×3 lv6以下、ランクA〜D 2万0000人 発掘!アイドル大辞典 ×3 ランクA〜D 2万5000人 Dancing Bomb ×2 ランクA〜D 3万0000人 LOVE LOVE LIVE! ×1 ランクA〜D 5万0000人 IDOL VISION ×3 lv9以下、ランクA〜D 2万5000人 ×2 ランクA〜D 3万0000人 ×2 ランクA〜D 5万0000人 ×1 ランクA〜D 7万0000人 特別オーディション Special1 アーケード版からの引継ぎオーディション。未合格者のみ参加可能。 3ページあり、タブを動かして選択しなおすことでページが替わる。 その際、未エントリーの歌姫楽園の条件が変化する。 MASTER系3種はランクAにランクUPの為に合格必須です。 名称 枠 参加条件 獲得ファン数 特別ルール ルーキーズ ×1 活動13週以内 3万0000人 中間審査無し TOP×TOP! ×1 勝率100%(*4) 5万0000人 審査中に自分の順位が見えない 歌姫楽園 ×1 lv7以上(*5) 5万0000人 6位で★-3 DANCE MASTER ×1 lv8以上 5万0000人 ダンス★×5、ビジュアル★×3、ボーカル★×2 VISUAL MASTER ×1 lv8以上 5万0000人 ビジュアル★×5、ボーカル★×3、ダンス★×2 VOCAL MASTER ×1 lv8以上 5万0000人 ボーカル★×5、ダンス★×3、ビジュアル★×2 HIT-TV ×1 lv10以上、勝率70%以上(*6) 5万0000人 中間審査1位のみ★付与 カラフルメモリーズ ×1 思い出15個以上 5万0000人 審査員の興味が半分から開始 LONG TIME ×1 活動25週以上 10万0000人 審査員の興味が見えない Special2 オフラインオーディション。対人戦にならない。未合格者のみ参加可能。 (オプションでオンラインにしていてもこのタブだけは強制的にオフラインとなります) 春祭りアイドルスペシャル、サマーフェスティバル、秋の大感謝スペシャル、輝け!アイドルマスターグランプリの4つ(通称 祭典オーディション(*7))は合格するだけではファン数は加算されないので注訳参照のこと。 道場3種はランクBにランクUPする為に合格必須です。 SUPER IDOLはランクSにランクUPする為に合格必須です。 名称 枠 参加条件 獲得ファン数 特別ルール 舞道場 ×1 lv7以上 2万0000人 ダンス★×5、ビジュアル★×3、ボーカル★×2 美道場 ×1 lv7以上 2万0000人 ビジュアル★×5、ボーカル★×3、ダンス★×2 歌道場 ×1 lv7以上 2万0000人 ボーカル★×5、ダンス★×3、ビジュアル★×2 春祭りアイドルスペシャル(*8) ×1 lv9以上 7万0000人 中間審査無し、審査員の興味が見えない サマーフェスティバル(*9) ×1 lv11以上 8万0000人 中間審査無し、審査員の興味が見えない 秋の大感謝祭スペシャル(*10) ×1 lv10以上 7万5000人 中間審査無し、審査員の興味が見えない 輝け!アイドルマスターグランプリ(*11) ×1 lv12以上 9万0000人 中間審査無し、審査員の興味が見えない SUPER IDOL(*12) ×1 lv13以上、道場3種合格済 12万0000人 Special3 オンライン専用オーディション。何回でも受けられる。 (オプションでオフラインにしているとこのタブは選択できません) ページ読み直しで出現オーディションが切り替わるが、キャラゲン!のみ常に右下の枠に出現している。 名称 枠 参加条件 獲得ファン数 特別ルール 星取物語 ×1(*13) -- 2万5000人 審査員の興味値が減らない 今夜は帰さない! ×3 -- 3万0000人 審査員の興味値が減りやすい フタリダケ! ×1 デュオ 5万0000人 審査中に自分の順位が見えない トリオシカ! ×1 トリオ 5万0000人 審査中に自分の順位が見えない ノーメモリーズ ×1 -- 5万0000人 思い出アピールが行えない MAKE DOG ×3 勝率20%以下 5万5000人 -- 今夜は帰らない! ×1 -- 5万5000人 審査員の興味値が減らない オンリーメモリーズ ×1 思い出20個以上 6万0000人 思い出アピールのみ可能、回数制限無し、フルアピールには思い出が27個必要 キャラゲン! ×1 ソロ(*14) 6万0000人 審査中に自分の順位が見えない、流行ランダム コメント 何とか作ってみたものの、読めなかったり数足らなかったり…すいませんが誰か補足お願いします(´Д`;) -- IDOL VISION ×1 ランクA〜D 70k 極稀に出て来る。時間は掛かっても良いが期間短縮はかりたい人は頑張れ。 編集はちと怪しいのでどなたか任せた。 -- ピナータ 更新。各祭典オーディションの情報お願いします -- HUM 「SUPER IDOL」は、四季の祭典に合格した後なら当該月にも出てきます。 -- 補足が一番下にまとめてあるとわかりにくいね。「特別ルール」の欄に押し込んだ方がいいと思う。 -- 特別ルールに押し込むと長くなりすぎてまとまりが無くなるからこのままでいいよ。カーソル合わせでポップアップするし -- 同じく↑に同意。 -- 特別2は別にオフライン専用オーディションじゃ無ぇぞ。なぜにそんな勘違い?? -- 特別2はオンラインにしてても絶対他のPCは入ってきません。偽装NPCを勘違いしてるんでは? -- 特別2はオンラインにしてても絶対他のPCは入ってきません。偽装NPCを勘違いしてるんでは? -- 二つ上の人へ。待ち時間の時にしっかり確認しましょう。プレイヤーマッチ中というメッセージがありませんよ? -- 合格枠数は関係なく、★13個以上獲得した人すべてが合格する これ微妙に間違い。★13個以上じゃなくても1位なら合格になるから枠は関係有り -- ↑直しておいた。 -- IDOL VISIONの25000人の奴がビジュアル流行の時に赤背景でした。流行ランダム? -- ゲームでは1位合格も明記されてるが実際は審査員帰らないから★13個未満で1位ってケースは無いんじゃね? -- 0アピで6位複数人ということもあったと思うから、可能性は限りなく低いけどゼロじゃないと思われ。 -- 特別2でPCが入ってる中に入れたと思ったんだけど・・・ -- ↑そのPC、ゲーマータグの表示がないNPCじゃなくて? -- 特別2はオフラインって説明書P.28に書いてあるじゃん -- これ祭典ってHighとNormalでもファン獲得変わらなくね? -- Highにしても話が変わるわけじゃないしね。何もしないで眺めてるだけでいいのかも。 -- ↑↑Highにすると2、3割だけど増えたと思うけど -- ↑変わらんよ。 -- ↑しっかり増えますが?IMGPでNormal時9万人強、High時12万人弱。 -- オーディションの時の、1ボタンMax115ポイント -- 引退時の社長評価で、特別オーディションが「24」って表示されるが、あと2個はどこへ行ってしまったのか? -- ソロだと「フタリダケ」と「トリオシカ」はどうやっても受けられないから。デュオ・トリオも同様ね。なので1回のプロデュースでは24となる。 -- 今夜は帰らないではCPUが思い出を使ってこないと言われているが深見みやびが使ってきました -- 今夜は帰らないでCPUが思い出使ってきた。真琴が。 -- ↑ ↑↑ 当然、美心もな。使ってこないのはNPCだと思うが -- 戦術と称しての打ち方を追加しました。叩き台にしてください。なるべく主観は排したつもりですが、その辺りも修正お願いします。 -- オーディションの戦術は長くなりそうなのでオーディション戦術にページを分けました。 -- CPU/NPCは審査員の興味が半分にならないと思い出使わないから、今夜は帰らないじゃ滅多に使わないだけなんじゃ? -- #comment_nospam