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ID.3101~3200 プルミエル:スフィアA ステータス ステータス No 3167 Lv 1 Rare ☆3 属性 風 種族 機械 COST 0 最小HP 0 最大HP 0 限突最大HP 0 最小ATK 0 最大ATK 0 限突最大ATK 0 Limit Over 0 Charm 0.0 スキル 無し リンク 無し プロフィール 無し 関連 ID.3101~3200 イラストレーター 獣機合体!プルミエル 備考 コメント 名前 コメント
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ゴッサムシティ、麻薬取締局二階―――――トイレ内にて。 洗面台の前に一人の男が立つ。 彼は用を足した手を洗い、ハンカチで拭い、鏡の前で身嗜みを整える。 そのまま男は、懐より薬物のケースを取り出した。 「―――――♪」 荘厳なオーケストラの鼻歌と共に、パチリとケースの蓋が開けられる。 取り出されたカプセル錠は、迷わず男の口へと放り込まれる。 ゴクリ、とそれは咽頭の奥底を通っていき。 口腔で分泌された唾液と共に、食道を流され。 そして、ゆっくりと胃の中へと溶け落ちる。 「ふ、あぁァ――――――――ぁ――――――――――――」 コキコキと首の骨を何度も鳴らし、まるで天を仰ぐかのように男は顔を上げ両腕を広げる。 脳髄と神経に、迸るような炎が灯る。 清々しい程の昂揚感が精神を満たし始める。 「――――――あァ――――――ふゥッ――――――――――………………………」 吐息混じりの震えた声が、乾いた唇より漏れ出る。 “クスリ”による興奮と昂揚が男の全身を駆け巡る。 これだから、この快楽は止められない。 感情の昂りにその身を委ねた後、かくりと首を落とすように俯く。 そのまま男はふぅと一息を付いた後、鏡を見上げて口の両端を釣り上げる。 どこか不気味な笑みを浮かべ、何事もなかったかのようにトイレを後にしようとした。 「また“常備薬”かよ、スタン」 その瞬間、トイレへと入ってきた別の男が話し掛けてくる。 聞き覚えのある声に、男は―――――スタンスフィールドは僅かに目を細めてそちらを向く。 視界に入ったのは同じオフィスの同僚だ。 洗面台の前から動こうとしていたスタンスフィールドはその足を止める。 「お前か。そりゃあ常備薬は日課として、か……欠かせないものだからな!」 「解ってるけど、程々にしとけよ。バレたらお前の立場も危ないんじゃないか」 「どうせ上も下もドブのような悪党しかいないだろう?」 違いねえ、と同僚は苦笑いを零す。 彼らは麻薬取締局の職員、つまりは麻薬捜査官だ。 麻薬を取り締まる者が“クスリ”を楽しむ等、言語道断の極みだろう。 しかし、同僚は軽い忠告をするのみ。 それ以上は口出ししないし、さも当たり前のように見過ごす。 何故なら、この程度の『裏』はそう珍しいものではないからだ。 ゴッサムシティは悪徳と衆愚の街である。 建前で塗り固められた社会の裏側は堕落を極めている。 官僚や警官が汚職に手を染めることでさえ、そう珍しくはない。 秩序を守る者が裏で闇社会との繋がりを持つ。 正義の執行者が悪徳の所業に手を染める。 それさえも、『よくある話』でしかない。 麻薬捜査官が“クスリ”に手を出すことなど、衆愚の街では日常の範疇でしかないのだ。 「ところで、聞いたかスタン」 「聞いたって何の話だ」 「ほら、あのファミリーの件だよ」 「生憎だが、思い当たる節が多すぎる」 「ほら、俺達の取引先のシマで何人か行方不明になってただろ? 昨日になってまたもう一人消えちまったらしいぜ」 同僚の言葉に、スタンは思い出したように大げさな素振りを取る。 同僚が持ち出したのは麻薬売買の取引先のマフィアの話だ。 スタンスフィールドと彼はいわゆる『汚職仲間』である。 彼らはマフィアの麻薬ビジネスに一枚噛み、不当な利益を得ているのだ。 そんな彼らが取引をしているマフィアのシマで、相次いで行方不明事件が発生しているという。 その被害は民間人だけに留まらず、取引先の構成員達にも及んでいるらしい。 「またか。身勝手な人間サマに神が天罰でも与えてるんじゃないのか?」 「この世に天罰があるんだったら、俺達なんかとっくに消し炭だろ」 そんな下らない冗談を口にし、二人は苦笑を浮かべる。 神の天罰と言うものがあるとすれば、真っ先にそれを下されるのは自分達のような人間だろう。 麻薬を取り締まる法の番人でありながら、麻薬売買に関わっているのだから。 「で、最初にいなくなったファミリーのチンピラは先日ようやく見つかったそうだ」 「そいつは生きていたのか?」 「いいや、ミンチにでもされたみてえな酷い有様だったとよ」 同僚の話によれば、発見された死体は人としての原型を留めていなかったという。 まるで人智を超えた化物に全身を引き裂かれたかのような。 そんな凄惨極まりない状態で、死体はドブに捨てられていたとのことだ。 「奴らと関わってる俺達もいつか目を付けられちまうかもな。お前も気をつけろよ、悪徳刑事殿」 「ご忠告感謝致します、汚職刑事殿」 そんな冗談じみた忠告を口にする同僚を尻目に、スタンスフィールドはトイレを後にする。 どこか思い当たる節があるような表情を僅かに浮かべ、彼は足早に廊下を進む。 そのまま彼は、誰もいない休憩所へと足を踏み入れた。 「行方不明事件ね。近頃は物騒なものだ! お前もそう思わないか?親愛なる同志殿」 そして、スタンスフィールドが陽気な態度で言葉を投げ掛ける。 スタンスフィールドの視線の先は、誰もいない空間―――――誰も座っていない椅子。 しかしその直後、休憩室の椅子に座っていた『巨躯の男』が実体化する。 黒尽くめの服装。左目を覆う眼帯。“鯨”を思わせる巨体。 そして、その片手に握り締めた一冊の本。 彼こそがスタンスフィールドが手にしたシャブティを媒体に召還された従者、アサシンのサーヴァント。 「嵐の前の静けさは素敵だと思わないか!?」 昂揚の混ざった声で、スタンスフィールドは己の従者に語り掛ける。 偽りのゴッサムシティで開催されし聖杯戦争。 麻薬捜査官、ノーマン・スタンスフィールドはその参加者―――――マスターだった。 「ここではそう珍しくもない」 「ま、それもそうだがな。それでも何か引っ掛かるものがある! あのファミリーはこの街の重鎮だ、そこいらの鉄砲玉がそう気軽に手を出せる連中じゃない」 アサシンの冷静な一言に対し、スタンスフィールドは大袈裟な手振りと共に捲し立てる。 有力マフィアのシマで発生した連続行方不明事件。 うち一名の構成員が死体となって発見されたという。 スタンスフィールドは汚職刑事だ。 しかし、それと同時に刑事として有能な男だった。 故に彼はこの事件に何か引っ掛かるものを覚える。 有力マフィアの構成員を含んだ不可解な連続失踪。 うち一人が遺体となって発見されたことから、恐らく他の失踪者も殺されている可能性が高い。 だとしたら、誰の仕業なのか。 マフィアや民間人を無差別に誘拐殺人した所で、悪党共に利があるとは思えない。 恐らくは、聖杯戦争が絡んだ事件か。 近辺に巣食うサーヴァントによる魂喰い。 あるいは、マスターと思わしき者を対象にした無差別な狩り。 可能性は色々とあるが、今はまだ情報が少ない。 この件に関しては追々調査する必要があるだろう。 「それにしても、聖杯戦争ね。 奇跡の願望器、聖杯。古今東西の英雄様の具現、サーヴァント。 まるでイカレた宗教家の与太話だ」 聖杯戦争が事件に関与する可能性を考え、スタンスフィールドはふとそんなことを呟く。 奇跡の願望器である聖杯を巡る争い。 古今東西の英雄を召還し、殺し合わせる戦争。 さながらゲームやコミックの物語、あるいは宗教家の妄言か。 想像だにしなかった未知の世界に対し、苦笑いを浮かべながらごちる。 「だが、奇跡は実在する」 「だろうね。記憶が正しければ、俺はあの時消し飛んだ筈なんだからな」 きっぱりとそう断言するアサシン。 スタンスフィールドは過去を追憶するように呟く。 彼は、死んだ筈の男だった。 己を追い詰めようとした一人の殺し屋と少女を仕留めんとし。 機動隊を動員して二人を追い詰め。 そして殺し屋と対面し、最期の最期で自爆に巻き込まれ。 スタンスフィールドは、命を落としたはずだった。 だが、彼はこうしてゴッサムに召還された。 いつの間にか手にしていたシャブティを媒体に、彼は聖杯戦争へのチケットを獲得した。 疑問は幾つもあるし、こんな御伽話じみた話が本当にあるとは思っても見なかった。 死に際の夢ではないかと疑っていたこともあったが、すぐにこれが現実だと確信した。 己のサーヴァントと出会い、聖杯戦争の記憶を飲み込み、自分が今『生きている』ことを確実に認識したのだ。 「マスターの願いは、生き残ることか」 「今はそういうことで――――――頼むよ、“自殺屋”」 スタンスフィールドは、不敵な笑みを浮かべながら己の従者に対し呟く。 聖杯に託す願いは、ここから生き残ること。 一度落とした命を再び獲得することだ。 その為に彼は一切の手段を選ばない。 どんな手を使ってでも、あらゆる立場を駆使して勝つ。 それが彼の望みだった。 聖杯の獲得という『依頼』。 アサシンは無言でそれを承諾する。 彼は、凄腕の殺し屋だった。 あらゆる依頼を遂行し、数々の人間を『自殺』させてきた。 “自殺屋”と呼ばれた男は、英霊となっても決して変わらない。 ただ依頼人から託された仕事を完遂させるだけだ。 【クラス】 アサシン 【真名】 鯨@魔王 JUVENILE REMIX 【ステータス】 筋力D 耐久E 敏捷E 魔力C 幸運C 宝具C 【属性】 中立・中庸 【クラス別スキル】 気配遮断:E+ サーヴァントとしての気配を絶つ。ある程度の隠密行動に適している。 他者から自身がサーヴァントであると察知されにくくなる。 【保有スキル】 正体秘匿:C 社会の闇に溶け込み、己の素性を隠す技能。 契約者以外のマスターはアサシンのステータスを視認することが出来ない。 ただし自らの宝具を解放した者に対しては一切効果を発揮しなくなる。 依頼遂行:B 人殺しを生業とする殺し屋としての逸話の具現。 『特定個人の殺害』を依頼された際、指定された標的に対して有利な補正が働く。 更に指定された標的を対象に宝具を発動した場合、判定が強化される。 補正の度合いは依頼者から与えられた『標的に関する情報量』に比例する。 話術:E+ 標的を諭すように死へと追い込む技能。 言論によって対象の精神抵抗判定のファンブル率を上昇させる。 宝具と併用することでより効率的に「自殺」させることが出来る。 【宝具】 「自殺屋」 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1~10 最大捕捉:1~? 他者を自殺へと導く魔眼。 アサシンの両目を見た者の罪悪感と無力感を異常なまでに増幅させる。 この能力を受けた者は生きていることさえ苦痛に感じ、その場で自殺に追い込まれる。 精神干渉耐性によって軽減が可能だが、例え自殺を回避したとしても幻聴等の後遺症が残る場合がある。 普段は眼帯で左目を隠し、この宝具を封じている。 【Item】 『罪と罰』 アサシンが持ち込んできたもの。 ロシアの文豪ドストエフスキーの代表作。 アサシンの愛読書であり、彼が唯一読む本。 【人物背景】 左目に眼帯を付けた巨躯の殺し屋。 鯨という名前の由来はその大柄な体格から来ている。 「罪と罰」を愛読書とし、それ以外の小説は読んだことが無い。 己の両目を見た者を自殺させる能力を持ち、仕事の際には眼帯を外して能力を解き放つ。 その能力を駆使し、これまで数多くの標的を「自殺」させてきた。 【サーヴァントとしての願い】 マスターの依頼を遂行するのみ。 【方針】 マスターの指示が入り次第動き、標的を暗殺する。 サーヴァントとの直接戦闘は極力回避。 【マスター】 ノーマン・スタンスフィールド@レオン 【マスターとしての願い】 生き残る。 【Weapon】 回転式拳銃(S W M629) 【能力・技能】 捜査官としての能力は優秀。 捜査官の立場を持つ裏で汚職に手を染める等、狡猾さも併せ持つ。 ゴッサムシティにおいても麻薬捜査官としての権限、そしてマフィアなど裏社会との繋がりを持つ。 【人物背景】 映画「レオン」に登場するニューヨークの麻薬捜査官。 その実態は麻薬取締局に所属しながら裏で麻薬密売組織を牛耳る汚職刑事。 麻薬捜査に見せかけてマチルダの家族を皆殺しにする等、冷酷かつ残忍な性格。 自らも麻薬に手を染めており、エキセントリックな行動が目立つ。 殺し屋であるレオンが自らの配下を殺したことに気付き、彼を少しずつ追い詰めていく。 作中終盤で満身創痍のレオンと対面するも、彼の手榴弾による自爆に巻き込まれ死亡した。 【方針】 とにかく勝ち残る。 捜査官としての立場を最大限に生かし、情報を掻き集める。
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アトモスフィアカードの優先順位 アトモスフィアカードの種類効果型 永続型 本作の特徴でもあるアトモスフィアカードとその領域について説明します。 アトモスフィアカードはアトモスフィア領域にしか置けない特殊なカードです。 アトモスフィア領域は下記のような相手側に3領域、自分側に3領域分のマスがあり、相手へ影響を与えたい場合は相手のアトモスフィア領域へ、 逆に自分に影響を与えたい場合は自分のアトモスフィア領域に配置します。 ▽ ▽ ▽ ○ ○ ○ (△が相手の領域、○が自分の領域) アトモスフィアカードの上に乗っているリマイジェスカウンタがなくなると、 そのカードは破壊されます。 アトモスフィアカードの優先順位 ゲーム中アトモスフィアカードが複数置かれることがありますが、アトモスフィアカードの効果については、原則、「出した順番から処理」されます。 特に、≪シンの貯蓄≫や≪シンの枯渇≫などは、この処理順番が重要となっています。 例1. ≪シンの枯渇≫し、次に≪シンの増長≫を配置する。 まずは≪シンの枯渇≫でシンの流れがなくなり、≪シンの増長≫の効果で、シンが「2」増える。 流れてくるシンは「2」となる。 例2. ≪シンの同調≫し、次に≪シンの減少≫を配置する。 まず、相手のシンの流れと同調し、その後≪シンの減少≫の効果により、流れてくるシンが「1」減る。 (相手のシンが通常時の場合)流れてくるシンは、「1」となる。 アトモスフィアカードの種類 アトモスフィアカードの種類は大きく分けて3つの種類があります。 効果型 一般的なアトモスファイカード。 リマイジェスカウンタが乗り、それがある期間でしか効果を発揮しない。 リマイジェスカウンタはターン終了時や特定のカードによって除外される。 除外された瞬間、このカードの効果は消滅する。 永続型 リマイジェスカウンタが乗らないのが特徴。 キャラクタカードの代わりになったり、キャラクタカードを配置できるなどの効果がある。 リマイジェスカウンタが乗らないため、破壊されない限り半永久的に効果を出し続ける。
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属性 光属性 最大Lv 70 初期HP 3875 最大HP - レアリティ ★5 タイプ ウォーリア 初期攻撃力 1121 最大攻撃力 - #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ([白銀の水星]スフィア.jpg) 初期防御力 1094 最大防御力 - 初期スピード 1252 最大スピード - +HP上限 2850 最大HP上限 - +攻撃力上限 750 最大攻撃力上限 - +防御力上限 750 最大防御力上限 - +スピード上限 900 最大スピード上限 - リーダースキル 白き水星の加護 ウォーリアのユニットのスピードを40%アップ フォーススキル1 ヴァイス・メルクーア 味方全体のスキルクールタイムをnターン短縮する Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 1 ? ? ? ? ? 2 - - - ディレイターン 5 効果持続ターン 上記 フォーススキル2 聖夜の導き 味方単体を戦闘不能から回復し、HPをn%回復 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 進化前 なし 50 ? ? ? ? ? 59? - - - 通常進化 [祈りの氷剣]スフィア ディレイターン 4 効果持続ターン - 幻獣契約 [純白の聖女]スフィア 特殊能力 再生 / ドラゴンキラー / 妖精キラー 契約素材 [炎の角]ドナカビス(2)[一角獣]ユニコーン(2)[海幻獣]ヘプタメギア(1)[監獄長]サンダルフォン(1) 契約使用先 - 入手方法 ・『玲瓏の召喚祭(有償)』ガチャ限定ユニット。→※2020/08/13アップデートより排出除外。 備考 CV:ほなみ・【光】スフィア新登場!玲瓏の召喚祭開催!_http //crw.lionsfilm.co.jp/news/detail.php?id=277 k=3 ・新たな潜在解放ユニットが追加!_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=1953 k=2 ※2020/08/13アップデートより『玲瓏の召喚祭』ガチャから排出対象外に。他のレアガチャへ移行?_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=2063 k=3 資料 *初期ステータス。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ([白銀の水星]スフィアs.jpg) コメント 名前 特殊能力:再生/ドラゴンキラー 妖精キラー 2017/01/16 玲瓏の召喚際 無償オーブでゲット - 名無しさん 2017-01-16 13 46 09 FS2(聖夜の導き):Lv1 4ターン 味方単体を戦闘不能から復帰し、HP50%回復。 - 名無しさん 2017-01-16 13 38 37 FS1(ヴァイス・メルクーア):Lv1 5ターン 味方全体のスキルクールタイムを1ターン短縮する - 名無しさん 2017-01-16 13 34 42 初期(3875/1121/1094/1252) +上限(2850/750/750/900) RS:白き水星の加護(【ウォーリア】のユニットのスピードを40%アップ) - 名無しさん 2017-01-16 13 31 15 【炎の角】ドナカビス2、【一角獣】ユニコーン2、【海幻獣】ヘプタメギア、【監獄長】サンダルフォン - 契約素材 2016-12-16 11 07 54
https://w.atwiki.jp/sdora/pages/823.html
属性 水属性 最大Lv 70 初期HP 4262 最大HP 6097 レアリティ ★5 タイプ ウォーリア 初期攻撃力 1078 最大攻撃力 1555 初期防御力 1087 最大防御力 1554 初期スピード 1305 最大スピード 1854 +HP上限 2550 最大HP上限 8647 +攻撃力上限 705 最大攻撃力上限 2260 +防御力上限 750 最大防御力上限 2304 +スピード上限 825 最大スピード上限 2679 リーダースキル 星に護られし子 戦闘開始時、味方全体に10回のみダメージを25%減少させるバリアを張る。 フォーススキル1 水星の導き 味方単体に全ての攻撃を引き付ける。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 2 2 2 2 3 3 3 ディレイターン 2ターン 効果持続ターン 上記ターン数 フォーススキル2 メルクーア・レーゲン 水属性のn%攻撃を12〜16回連続攻撃。高確率で攻撃力を30%ダウン。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 15 15 15 16 17 17 進化前 なし ディレイターン 4ターン 効果持続ターン 通常進化 [破壊の氷剣]スフィア 特殊能力 [強]英雄キラー 幻獣契約1 [絶対零度の鎧]スフィア 契約素材1 [海幻獣]ヘプタメギア(3)[監獄長]サンダルフォン(3) 幻獣契約2 [導きの水星]スフィア 契約素材2 [神怪]ゲシュアマルガ(3)[暴龍]オルデスドリュク(2)[海幻獣]ヘプタメギア[監獄長]サンダルフォン 入手方法 ・レアガチャ 備考 CV:ほなみ・初出:'16/5/19 軍国のプラネテス ガチャ_http //crw.lionsfilm.co.jp/news/detail.php?id=79 k=3 ・2018/07/19アップデートにて契約2が追加。_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=919 k=3 ※2020/06/11のアップデートにて、LS・FSの「多段バリア」の仕様変更と性能調整。 ・2020/09/22アップデートにて契約2に潜在解放が追加。_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=2130 k=2 資料 *初期ステータス。 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/pokelib/pages/264.html
基本データ 全国図鑑/ No.065 ジョウト図鑑/ No.091 ホウエン図鑑/ No.041 シンオウ図鑑/ No.022 分類/ ねんりきポケモン タイプ/ エスパー 身長/ 1.5m 体重/48.0kg たね/ ケーシィ 1進化/ ユンゲラー(Lv16) 2進化/ フーディン(通信交換) 特性/ シンクロ・せいしんりょく 初登場/ 赤・緑 名前の由来 ハリー・フーディーニ(人名)
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+オーディーン オーディーン 情報 属性 なし 入手方法 モンスター吸収 サイズ 2 成長速度 タイプD 系統 槍系人型 覚える魔法 習得Lv 魔法名 消費MP 11 テンペンチー 10 成長率(Lv~Lv小数点第2位まで) MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 3,25 1,55 2,95 2,15 1,65 1,50 1,85 槍が装備出来るモンスター -- PP (2010-11-28 10 37 43) 逆だね、吸収順はトール+アクスリーダー -- ケロ (2010-11-28 12 30 07) 確かにトール+アクスリーダーでした -- 名無しさん (2010-11-28 16 29 30) 装備品に恵まれているのでなかなか強いな。 -- DIO (2010-11-28 21 38 43) 装備に恵まれたモンスターの中では防御とHPの成長率合計が現時点で最も高いので、即ち耐久力No.1ということになる。 -- 名無しさん (2010-11-29 21 27 19) 素直にドラゴンを育てる方が吉 -- 名無しさん (2010-11-29 23 14 18) テンペンチーはダメージのぶれ幅がかなり激しい。 -- DIO (2010-12-01 17 05 39) 全体物理攻撃が強い -- meteo (2010-12-03 17 00 01) ↑ テンペンチー って無属性魔法だし 物理攻撃じゃないし -- ミドリ (2010-12-07 16 52 09) ミドリさん、あなたはもう少し優しい言い方したほうが・・・ -- kkk (2010-12-08 21 24 54) ↑×2 あくまで推測ですが、全体物理攻撃を覚えさせると強い、という意味なのでは? 実際攻撃力は高いですし -- 名無しさん (2010-12-10 16 57 08) size2にしては弱い。ドラゴンロードとか育てた方が良い。 -- kkk (2010-12-19 21 26 34) 決して弱くはないはず。テンペンチーは強力で、パワーアップで攻撃力も増す。size2の竜族?比べる相手が悪すぎるだけだと思いたい -- 黒仮面 (2010-12-28 09 24 41) 状態異常に防具の関係上強いので、安全性では竜族よりも遥かに上だと思います。 -- DIO (2011-01-21 16 46 23) 強くはないはないが、弱くもない。だから普通。 -- フレイム (2012-03-04 16 41 04) 見た目ダサすぎワロタ -- まりもっち (2016-08-30 11 20 53) 確かに血色悪すぎだろ北欧の主神… -- 仂スラ仏 (2017-12-12 04 06 31) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/oreka_3/pages/225.html
デスフィアープラント パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)デスフィアープラント 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【パワーロートブレス】型・コマンド潜在) デスフィアープラント パラメータ 属性 土 HP 322-341 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 55-58 種族 植物 素早さ 42-44 EX(ボタン連打) デッドグラウンズ→デッドフルグラウンズ 入手方法 デスプラント(Lv10)でクラスチェンジ CPU対戦時アイテム 毒の根 猛毒の根(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス こうげき こうげき こうげき! 2 こうげき こうげき! こうげき! ヘルスロートブレス 3 ためる ためる ためる ヘルスロートブレス 4 こうげき! 会心の一撃 会心の一撃 スピードロートブレス 5 ためる ためる ためる パワーロートブレス 6 スピードロートブレス パワーロートブレス パワーロートブレス デスブランチ ※デスプラントから進化した場合、コマンドは継承 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 パワーロートブレス スピードロートブレス ヘルスロートブレス 防御 回復 強化 召喚 デスブランチ 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)デスフィアープラント 出現条件 ☆クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 デスフィアープラント(Lv10)+猛毒の根→カードの絵柄変化 解説 新3章「風隠の陰謀」の2次解禁で登場したクラス4・土属性・植物・無性別モンスター 邪神の瘴気に触れ続けた結果、見るも恐ろしい竜の姿と化した植物の成れの果て。 ダークボーンドラゴン以来の闇堕ち竜にして、初の☆4植物である。 植物ボスとしても初、かつ現時点ではこのモンスターのみだったりする。 能力としては土属性らしく体力に優れ、素早さもそれなりにある方なのだが火力はやや不安。 その為、デスプラント同様「相手の能力を下げる技」を駆使した戦法が中心となる。 新たに習得できるようになった【ヘルスロートブレス】は相手を一定確率で毒状態にする毒属性全体ブレス攻撃。確率等の詳細は不明だが、ほぼ【ポイズンブレス】と同様。 相手を毒状態にする攻撃なら怒る蛇ムシュフシュや猛毒竜ベヒモス等、火力も両立できるモンスターが多い。【会心の一撃】で似たような立ち回りは可能だが、種族以外の差別化で苦しむ事になる。その為、採用の優先度は他のロートブレスよりは低い。 【デスブランチ】はデスプラントを召喚する技。但し、大樹竜ルートドラゴンとは違って自身が所有するモンスターは呼べない(技がレベル1固定)ので、使い勝手はあまり良くない。 EXは自身を離脱させ、相手を毒状態かつ「攻撃が徐々に低下」・「素早さが徐々に低下」状態にする物理技。発動前に味方側に空きがあれば、その枠にデスプラントを2体まで呼び出す(【デスブランチ】を発動する)効果もある。 発動時の順番から、効果が発揮される順としては「【デスブランチ】→相手の弱体化→自身の離脱」の順らしい。 強力な反面、自身が完全に離脱してしまう点はかなり痛い。この技を利用するならば、召喚技と組み合わせるのが望ましい。 なお、この性質故にBOSS戦のデスフィアープラントはEX技を使用してこない。 技構成はこのモンスター最大の持ち味である【パワーロートブレス】を中心に据えるのが良いと思われる。 【パワーロートブレス】埋めを目指しても良いだろう。 他の技を混ぜるのであれば、【ヘルスロートブレス】【会心の一撃】を少量採用する程度が好ましいだろう。 進化前同様に、呪いや即死と言った効果で攻めてくる相手との相性は悪い。 もし呪い状態になった場合は、残り1ターンのときにEX技を使ってしまおう。 いかに生きようと何を遺そうと、滅びの掟に抗うことはできない。気の遠くなるほど長い時間の中で、生まれては滅び、消え、そしてまた生まれる。滅びの竜を前にして、恐ろしくも空しい気持ちになるのは、気付いてしまうからだ。己が大量に作られた試作品のひとつでしかないことに。(オレコマンド紹介文より) 由来 「death(死)」+「fear(恐怖)」+「plant(植物)」 名前の時点でおぞましさを醸し出している。 コマンドサンプル(【パワーロートブレス】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる or こうげき! ミス こうげき パワーロートブレス 2 ★→★★ ★★→★★★ パワーロートブレス パワーロートブレス 3 ★→★★ ★★→★★★ パワーロートブレス パワーロートブレス 4 ★→★★ ★★→★★★ パワーロートブレス パワーロートブレス 5 ★→★★ ★★→★★★ パワーロートブレス パワーロートブレス 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ パワーロートブレス # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ためる or こうげき! (省略) 2 パワーロートブレス 3 パワーロートブレス 4 パワーロートブレス 5 パワーロートブレス 6 パワーロートブレス
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登録日:2011/11/21(月) 19 44 07 更新日:2023/09/16 Sat 23 31 25NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 GB SF SOBS うまい棒 アトランティス エニックス ケータイアプリ ゲーム ゲームボーイ スターオーシャン トライエース ブルースフィア リメイク希望 外伝 後日談 月刊少年ガンガン 東まゆみ 水城葵 漫画版だとイケメンのアバ様 神ゲー 続編 鬼畜難易度(一部) 『スターオーシャン ブルースフィア』とは、2003年2月27日にエニックスから発売されたGB/GBC/GBA用RPG。開発はトライエース。 〇概要〇 『スターオーシャン』シリーズの外伝作。 本編2作目『スターオーシャン セカンドストーリー』(SO2)からストーリーの繋がった作品である。 GBカラー対応のGBソフトであるため、初代GBからGBCまでの全ゲームボーイでプレイ可能。 「弁当箱」とも呼ばれるでかい初代機でプレイしている時のみ、貴重なアイテムがゲットできる場所がある。 携帯アプリでリメイク済み。 サントラはオリジナル版とアレンジ版が収録されていて、現在も入手可能。 キャラクターイラストはSO2コミカライズの東まゆみが担当。 全体的に前作より大人っぽくスマートな感じにアレンジされている。 メディアミックスとしては小説二冊(梅村崇著・エニックス文庫刊、竹内誠著・電撃文庫刊)、水城葵作画による漫画(全7巻)、4コママンガ劇場(全5巻)が存在する。 小説と4コマは古本屋で探すのに骨が折れるかもしれない。 梅村版はSF色が強く、竹内版は比較的王道展開。 水城版はオリジナル要素が多く、東まゆみ作画漫画版「セカンドストーリー」読者に配慮した構成にもなっている(後述)。 〇ストーリー〇 舞台はSO2から2年後(宇宙暦368年)、地球に留学中のプリシスの元にかつての仲間、オペラから緊急通信が入る。 雑音だらけでろくな会話もできず、絶叫に近い「助けてっ!」という言葉を最後に通信は切れた。 プリシスは発信者の座標を確認すると、他の仲間達を集めて惑星エディフィスへと向かう。 が、エディフィスを目前にしたところで宇宙船に不具合が発生。 なんとか樹海に突っ込んで不時着するが、宇宙船は動かなくなってしまう。 〇用語〇 エディフィス プリシス達が不時着した、地表の大部分が海を占める惑星。 古代文明の跡があちこちにある。 古代文明の機械技術レベルは、SO2の地球と同じくらいと推測。 ギフト 遺跡から発掘される古代文明の遺産。というかギフトがある遺跡自体も古代文明の塊で、各遺跡には対侵入者用と思われる兵器が確実に一種類はいる。 遺跡とは古代文明の建物の事であり、その正体はデパートであったり軌道エレベータだったりする。 アクマ 古代文明を滅ぼしたとされる存在。最新記録では200年前に現れ大津波を引き起こして文明を滅ぼした。 〇システム〇 戦闘 シンボルエンカウント式。 敵1体と味方(最高3人)が1本のライン上でボコスカやる。初代テイルズみたいな感じ。 敵には部位が設定されていて、弱点となる部位や、部位破壊すると特定の技を使ってこなくなったりする。 目指せ100コンボ。 ゲームボーイとは思えない程の完成度がある。 スキル レベルという概念がない。 戦闘で得たスキルポイントを好きなように振ってステータスを上げる。スキルポイントは個別ではなく全体共有なので、好きなキャラに振ろう。 「戦闘」「知識」「技術」「感覚」の4つに分類され、戦闘系の「戦闘」と「知識」・精神系の「技術」と「感覚」は相反関係にあり、一方のスキルレベルを伸ばすともう一方のスキル習得が遅くなり最終的には習得不可になるスキルが大量に出る為、全スキルの習得は不可能どころか配分を間違えると歪なステータス・技構成のキャラが出来上がってしまう。 これこそが本作の最難関・最重要要素であり正しく仕組みを理解する所から始めなければならずゲームの難易度上昇に一役買っている。逆に極めれば変態型や一芸特化も(一応)できなくはない。 大体は戦士系なら戦闘・感覚スキル、術士系なら知識・技術スキルに一点集中で振ればOKだが、一部に振り方によって覚えることができなくなる必殺技もある(あくまでロマン技だが)。 スキル習得法や条件等は攻略サイトをぐぐってください。 一応、全ての必殺技を習得する事は可能だが、攻略本には不可能と書いてあるので注意。 お金(単位:フォル) 敵からは一切入手できない。アイテムクリエイトで作成したアイテムやドロップアイテムを売ってお金に変える必要がある。 この仕組みに気付かないまま進めるとアイテム不足で悩むハメに・・・ FA(フィールドアクション) 地形の突破や謎解きに利用する特殊なアクション。 スキルの成長やアイテム、一部イベントで修得する。キャラ固有アクションも豊富。 1人では全てのFAを修得できないためパーティとの連携は必須。 PA(プライベートアクション) 容量的な理由から、数は少ないが一応ある。 時を経てキャラ達の関係性も変化しているので、前作をやっておくと2828できるかもしれない。 好物 キャラクターの好物を食べるとHPとMPが全快する。 前作でもあったが、今回はダメージを受ける失敗料理以外からランダムでスタート時に決まる。 アイテムクリエイト 特定のスキルを組み合わせて修得すると、クリエイト特技を修得することができる。プレイするには各種消費アイテムの他、別途アイテムが必要なクリエイトもある。 ミニゲームで稼いだポイントにより出来るアイテムが変わる。1人で全てのクリエイトを覚えることはスキルの関係上不可能。 サポートアイテムを入手すると難易度がグッと下がるが、それでもなお難しいミニゲームも存在する。 どのアイテムクリエイトもミニゲームとしての出来栄えは高く飽きない作りであり、狙いのアイテムを求めてやりこむ内にあっという間に時間が過ぎ去っていく事も多い。 + クリエイト一覧 アート 戦闘アイテムや換金アイテムを作成する。 前者は「マジックカンバス」に絵を描いて、後者は「マジカルクレイ」を左右に捏ねて完成させる。 隠しダンジョンに挑む際にはスキルポイント2倍のアイテムを持ち込む為にお世話になる。 複製 「マジカルカメラ」で撮影したアイテムを「マジカルフィルム」にコピーして増やす。 3回の判定中にファインダー中央で納める程に成功率は上がるが外した時の下がり幅が大きいため難易度が高い。 またレアアイテム程基本成功率が低いかそもそも複製出来ないケースが多いので他に入手手段があるならそっちの方が早かったりする。 設定的に一番似合うチサトは必要スキル「コピー」の習得レベルが非常に遅く、戦闘要員としての活躍を諦める必要があるので修得は推奨されない。 エンチャントメント 各種「ソース」を使用して防具をグレードアップする。必要アイテムこそ異なるが前作の「ブラックスミス」に相当する。必要スキルの都合上術士(オペラは除く)のみだが必ず修得可能。 序盤のソースは低性能・終盤で手に入るソースは高性能だがその頃には防具が充実してくると中々難儀なクリエイト。ミックスビルド(後述)等で特定の防具が欲しい時には出番がある。 鍛冶屋 宝石・鉱石で各種武器を強化する。前作の「カスタマイズ」に相当する。 良い石程良い武器が出来る・特定の組み合わせで特定の武器が出来る点も前作と共通。RTAのお供その1。 鑑定 ゲーム中に入手した「?アイテム」を「スペクタクルズ」で識別し、使用可能なアイテムに確定させる。全員が修得可能。 ほとんどは回復アイテムやクリエイト用消費アイテムだが、稀に高ランクの宝石もあったりする。また隠しダンジョンの謎解きに必須。 細工 ヤスリを動かして鉱石・宝石からアクセサリーを作り出す。 ヤスリの動かし方で得点が異なり、高得点だが複雑な動きよりも単純な動きを繰り返した方が効率が良い。 調理 食材を「ナベ」か「フライパン」で加工して回復アイテムの「料理」を作り出す。全員が修得可能。ナベはMP、フライパンはHPを回復する料理がよく作れる。 高得点には慣れが必要だが、好物の判定の為にも一通りは作っておきたい所。 なお真の使い道は金策で、75フォルの肉を売値12000フォルの「最高のサーロイン」に変えて売り払う真の錬金術のはある意味バランスブレイカー。早期修得可能なアシュトンにスキルポイントをつぎ込めば最初の村でこれが出来る。 オラクル "創造新トライア"からゲームに関するヒントを教えてもらう。前作にもあったが今作ではミニゲーム。全員が修得可能。 内容は結果次第で役に立たないものからFA・クリエイトの修得条件、レア情報まで様々。しかし攻略本があるなら不必要な情報が殆どで、全メッセージ一覧も掲載されているので存在意義が薄い。ハイスコア狙いの暇つぶしとしては良く出来ている 4コマ漫画劇場ではネタの定番。特に堀口レオ氏のは並々ならぬ力の入れ様を見せる 調合 薬草2種類を混ぜ合わせて様々な薬を作る。 組み合わせとポイントで何が完成するかは完全固定。細工同様少ない動きの方がポイントが稼ぎやすい。 知識スキルに1回振るだけで修得出来るボーマンの真骨頂・・・のはずだが、スキルの仕様上一番上手くなるのは術士だったり。 マシーナリー プリシス・オペラ・チサトのFA/必殺技修得に必要なアイテムや戦闘アイテムの爆弾を作る。「マテリアルキット」を消費する。 合計12ヵ所にランダム出現するはんだを溶かし、離れた位置同士で繋いで高得点を狙う。しかしカーソルの移動速度が遅い・はんだが溶けるのに時間がかかるので見逃しが効かず、運の要素も極めて強いので難易度がかなり高い。サポートアイテムの「はんだごて」は必須。幸い序盤で手に入り値段も高くない。 RTAのお供その2。 錬金 「アイアン」を他の鉱石・宝石に錬成するパズルゲーム形式のミニゲーム。アイアン自体は最初のダンジョンで商人から無限に購入可能。 かなりの修得難なクリエイトで現実的なのは術士達程度だが、ゲーム内容自体も難しい。 非常にランダム性が高く、狙ったアイテムを作りだすのはレベルMAX/サポートアイテム有りでも困難を極める。特に最高ランクの「ブルースフィア」は開発サイドでも成功例がたったの1回という鬼畜難易度。 リサイクル 「ぞうきん」で失敗アイテム・欠陥アイテムを磨いて有用なアイテムに再生させる。な、なにを言ってるのかわからねーが(ry 多少運も絡むが、「へっぽこなかざり」から最強アクセサリーの「トライエンブレム」、「てつくず」から隠しダンジョン脱出アイテムの「カエルのキセキ」が出来上がる等リサイクル品によっては非常に有用なアイテムが手に入る。 それだけにクリエイト自体の修得難易度が高く、キャラクター毎にスキルを覚えさせる順番を考えてスキルポイントを割り振らないと修得そのものが覚束無い。 日曜大工 「もくざい」「てんねんスギ」に釘を打ち付けてクリエイト用の消耗品を作り出す。な、なにを(ry 全員が修得可能。 わざわざやる意味の薄いミニゲームで、専らドロップ・鑑定品の消費・変換用。レア換金アイテムの「木彫りのバーニィ」はこのクリエイトでのみ作れるが「もくざい」では作れず「てんねんスギ」の買値 売値なので実質コレクション用。「へっぽこなかざり」の量産には有用 呪紋研究 オペラ以外の術士のみ修得可能。「ホワイトスクロール」に紋章を描いて最上位呪紋を覚えるミニゲーム。 必要スキルの「ロストマジック(知識スキル)」の習得難易度が高く、呪紋の威力を底上げする「ブースト(戦闘スキル)」との実質二択。 サイコメトリー 特定の武器を媒介にして強力な必殺技を編み出す。戦士・格闘家・オペラが修得可能。 このクリエイトの存在と必要スキル「覚醒」の優秀な効果からプリシス・チサト・オペラは技術スキルよりも感覚スキルを伸ばす方が推奨される。 必要武器がどれもイベント入手の一品物か貴重な「ブルースフィア」との引き換えで入手しなければならず、コレクターにとっては悩みのタネ。 ミックスビルド ある場所でのみ入手できる「合成ボックス」を手に入れる事で宇宙船内で実行可能なレアクリエイト。 特定の装備アイテム同士を融合して新たな武器・防具を作り出す。正解の組み合わせ以外だと素材は消滅するが完成品はいずれも希少・強力な物が揃う。一部は隠しダンジョンの宝箱で手に入ったりするが マスターシェフ ある場所でのみ入手できる「電子レンジ」を手に入れる事で宇宙船内で実行可能なレアクリエイト。 2種の食材を入れて調理時間を設定し、強力な料理を作成する。どんな技術だ 食材の組み合わせと調理時間によって「上級料理」「通常料理」「失敗料理」に分岐する。失敗とは言うがダメージを受ける料理は無い。 失敗料理の中にはなんと「うまいぼう」シリーズも。このうまいぼうも好物になる可能性があるため、全部の組み合わせを試す必要がある。 〇キャラクター〇 『セカンドストーリー』で仲間になるキャラクターは全員続投。 ただし、ゲーム開始からかなり長い間は、前作の任意加入キャラクターであったプリシスやアシュトン達を中心にして進む。 前作の主人公であるクロードとレナの加入はかなり後になってから。若干隠れキャラ的な扱い。 クロードのうじうじした性格が嫌いな製作スタッフの陰謀説。 スルーしてもクリアは可能だが、2人を仲間にしてクリアするとEDで追加シーンがある。 タイトル画面で放置するとランダムでキャラクターのプロフィールが流れる。 主人公はプリシスとアシュトンらしい。タイトル画面で放置するとキャラクタープロフィールがランダムで流れるのだが、2人は他キャラよりも説明が長い。 戦闘開始時の台詞は1人9種類(一部8種類)で12人分ある。イベント時の台詞も全員分しっかりある。 しかし悲しいかな、セーブデータはひとつのみ。 ○プリシス・F・ノイマン クロードの誘いを受けてレオン、レナと共に地球へ留学。最新の技術と恵まれた環境の中で才能を開花させ、 「無人くん」を宇宙船に仕立て上げるまでに腕前を上げている。性格面は前作とさほど変わっていない。 PAでは学者のイメージについてオペラと語り合ったり、リヴァルに宇宙船の技術に感動されたり。 本作では常に無人くんに乗って移動・戦闘を行う。クリエイト特技を豊富に修得し、必殺技とフィールドアクションは全てクリエイトで作成したアイテムを使って覚える。 格闘家タイプだがコンボが繋ぎにくいため、高威力の必殺技を主軸に据えた精神系スキル寄りの育成もアリ。 ○アシュトン・アンカース 「2」の冒険後プリシス達が地球へ行ったショックで寝込んでいたが、しばらくして立ち直り剣術の修行に打ち込んでいた。 自身に取り憑いた双頭竜のギョロ・ウルルンとはある程度仲良くなったが一般人からは相変わらず避けられている模様。 料理にハマっているらしく、「調理」のアイテムクリエイトを最も早く修得できる。 プリシスLOVEな所は変わらず、再会するやいなや修行を即刻中断して救出作戦に参加表明した。あるPAでは二人の関係に変化が・・・? 剣士系の中では一番クセが少なく扱いやすい。ギョロとウルルンに攻撃させる必殺技が増えた。 ギョロが炎を吐くFA「ファイアブレス」はとあるダンジョンの探索に必須な為、強制加入イベントが唯一存在するキャラ。ウルルン涙目 ○セリーヌ・ジュレス かなり派手なファッションになって登場。「2」の冒険後もトレジャーハンターとして活動していたが、カリスマ紋章術士として、救国の英雄としての名声による好奇の目と便利屋のような扱いに不満が溜まっており、プリシスの要請には渡りに船とばかりに飛びついた。 クリス王子との仲は進展していない(が、後に結婚までこぎつけてはいる。「3」のデータベースに二人の子孫と思しき人物がエクスペル代表者として記載されている)。 漫画版では何故かディアスとフラグ。 火・雷・光属性を扱い、術士キャラとしては最強格。唯一「ブースト」「ロストマジック」スキルの同時修得が可能、プレイ時間が長い程強くなる専用隠し武器、呪文も軒並み高火力と否の打ちどころがない。最終ダンジョン突入後に修得するFA「テレポート」は隠しボスと会うため(のアイテム集め)に必須。 ○レオン・D・S・ゲーステ プリシス・レナと共に地球に留学。クロードの母親に気に入られ、彼女の力添えで最先端の紋章術を研究する機会を得た。エディフィスでの冒険後には博士号を取得している。 研究仲間との交流で多少角の取れた性格になったがツッコミ体質は変わらず。むしろ毒舌に磨きがかかっている セリーヌには劣るが負けじと高威力の呪文を修得する。水・闇・無属性メインのため相手は選ぶが状況次第では大活躍する。 FA「ダンジョンヒント」は仕掛けの解明に役立つ…が「もっと自分で考えて」「こんな所で聞かれても困る」と煽られることも多い。 漫画版では中盤以降の実質的な主役。リヴァルとの恋愛フラグも立ちます。 ○ディアス・フラック 相変わらずの孤高の最強剣士。ただかつての仲間たちのおかげか、積極的にモンスター狩りを引き受けるなど他人との交流を覚えた模様。 アシュトンとは剣について話す事が多く、剣の腕前が落ちていることについて吐露していたりも(2年前の冒険の時が全盛期だったらしい)。 家族を惨殺された過去についてはまだ完全に振りきれていないようで、選択肢次第でチサトに叱られるPAがある。 超戦闘特化キャラでATK・HPの伸び幅が最も高い。反面INT・MPはかなり育ててからでないと伸びず、クリエイト特技・FAは貧弱。 逆に言えば育成面で悩まないキャラなのでゲーム初心者の戦力としてはうってつけ。 ダッシュのFAを初期修得しているので早解きタイムアタックでは重宝される。 ○ボーマン・ジーン 医師としてエクスペル復興に尽力する中で、妻ニーネとの間に長女エリスを授かり一児のパパに。 かなりの親バカで有名らしく、事ある毎に娘の話題を振ってくる模様。4コママンガ劇場では常にネタにされていた。 全キャラ中最もコンボの稼ぎやすい格闘家。適当にボタンを押していても繋がるのでアクションが苦手な人にとっては正に救世主。 スキル配分を間違えなければ唯一合計スキルレベル400を達成できるスーパーおじさん。 専用FA「やくそうとり」は回復アイテムをタダで入手できる。自身も「調合」のアイテムクリエイトを早期習得可能。 漫画版では同伴せずにエクスペルでお留守番。一応通信を介して助言などでちょくちょく出番はある。 ○チサト・マディソン 故郷のエナジーネーデ消滅後はマスメディアの存在しないエクスペルに情報伝達システムを築き上げるべく奔走。小さいながらも情報機関を自ら立ち上げ、新鮮な経験の連続に記者魂を燃え上がらせている。 PAではディアスとの絡みが多く、エンディングにてカップルフラグが立っている。 格闘家タイプだが前衛キャラで唯一Lレンジ通常技を持たず、コンボで相手を飛び越しやすくやや扱いにくい。必殺技は全てアイテム修得だが軒並み高性能。 使用武器がスタンガン(雷属性)なためエネミーに地属性が多い序盤は苦戦するが水・無属性の多い終盤は活躍できる。 エネミーの写真を撮るFA「さつえい」はモンスター図鑑のコンプリートを狙うには必須。隠しダンジョンでは攻略難易度が跳ね上がる。 漫画版ではノエル共々単行本一巻の総扉イラストを除き登場しない。東まゆみ版「セカンドストーリー」がネーデ編直前で終わってしまい登場しなかったためらしい。 ○ノエル・チャンドラー 故郷の消滅+エナジーネーデに存在していた希少な動植物消滅のショックで引きこもりになり自身の存在理由について悩んでいたが、エクスペルの本物の自然に触れて回復。 自然と共に生きる動物学者という職を天職として受け止め、研究の日々を送っている。 初期パーティ唯一の回復役として重要度は非常に高い。地・風属性の呪文も使うが使用武器が魔力の低いクローのためか火力は控えめ。 地味に覚える戦闘スキルが術師で一番多いため、やろうと思えば回復役と前衛の二刀流という変態型も出来る。でもやる意味は無い 準専用FA「てきぶんせき」はモンスター図鑑完成に必須。生物はもとよりメカも問題なく分析するのは高レベル文明惑星出身ゆえ? ○エルネスト・レヴィード 「2」の冒険後は押しかけてきたオペラと共に考古学業を再開し、遺跡の調査に明け暮れていた。パーティ最年長の37歳。 エディフィスに不時着後はアバシティ領主・アバへ反旗を翻すレジスタンス組織に拾われて彼らに協力しつつ、はぐれたオペラを捜索していた。 パーティ途中加入時期は最も早い。PAなどではエディフィスの文明について何やら思うところがあるようで、漫画版ではエディフィスの環境に対し「綺麗な箱庭」と皮肉を漏らしていた。 鞭を使った通常技は長リーチ・多段ヒットと高性能だが至近距離だと短リーチの蹴り技に変化するため間合い取りが難しい。必殺技もリーチに優れる。 PA「へやぶんせき」はレオン以上に探索向き。隠し部屋や隠しアイテムの発見が出来るのはこのFAのみ。鞭を使った移動FAもある。 ○オペラ・ベクトラ 考古調査中、何らかの力を受けてエディフィスに不時着した所から「ブルースフィア」の物語はスタートする。 エルネストとはぐれてすぐの折、モンスターに襲われていた女性科学者リヴァルを助けた縁で彼女の世話になる。 リヴァルとは出会ってすぐに意気投合しパーティ合流までは常に一緒に行動、戦闘パーティにいると会話が一部変化・追加されるなど裏主人公としての側面もある。 一応術士タイプだが扱いはかなり特殊で、アイテムで修得した必殺技を駆使した戦い方をする。地属性以外の全ての属性攻撃が出来るが雷・光属性以外は悲しい程に攻撃力が低い ノーモーションの全体回復技が強く、彼女を使う上での最大の利点となる。 飛び道具FAの「もんしょうじゅう」の他、ノエル同様「てきぶんせき」が使える。 ○レナ・ランフォード プリシス・レオンと共に地球へ留学。自身の治癒能力を活かすべく、銀河連邦の最新医学を学ぶために軍医へ志願した。 事件発生時には軍の研修医として演習に参加していたため、終了後に参戦という形でエディフィスへ向かう。そして墜落する ロマンチストで思い込みの激しい面は変わらず、お淑やかさを学んだのか軍医として必須技術だからか、武器がナックルからナイフに。 治癒能力により磨きがかかった設定からかノエル以上の回復術の使い手。戦闘不能回復呪文「レイズデッド」は彼女の専売特許。 光・無属性の攻撃呪文と様々な補助技も使えるがやはり回復呪文こそが真骨頂だろう。 FA「そせい」は物体の修復はおろか死者の蘇生すら可能とする。このFAが必要な謎解きやサブイベントは多い。あとスキルポイント稼ぎに便利 ○クロード・C・ケニー 「2」の冒険を経て心身ともに成長し、親(ロニキス)の七光りと揶揄された評判を払拭。レナと共に多忙な軍務生活を送っている。 不時着後に悪性のウィルスに感染してしまい、瀕死の状況に陥ってしまう。PAをこなして特効薬を作り回復させないと仲間にならない。 PAを起こさない、または放置したままクリアも可能でその場合はエンディングの内容が少し変わる。前作主人公なのに全体的に不遇。 剣術と格闘技の複合なため一際コンボ難易度が高く扱うにはやり込み必須。必殺技は全体的に高火力・高性能だが「活人剣」だけは回復量が低すぎて死に技。 「フェイズガン」はFAと必殺技の両方で使用する。あまりにアクションが下手すぎるためにこの技だけでラスボスまで倒した4コマ作家がいた。 ●リヴァル 学術都市ノットの研究所に所属する女性科学者。フィールドワーク中にモンスターに襲われたところをエディフィスに不時着したオペラに救われ、それ以来彼女と行動を共にしてきた。幾度となくエディフィスの文明を破壊し続けてきた存在「アクマ」について知るために、一時的にパーティーに合流する。 「ギフト」など文明に関するものに興味を示しており、プリシスの宇宙船に目を輝かせたりする一面も。 ●アバ 大都市アバシティを統治する人物。 ゲームだと醜く太った金の亡者の暴君であり、濁音混じりに話す。 一方漫画版及び携帯アプリ版ではエライ美形であり、いずれ訪れるアクマとの戦いに備え軍備を整える賢君。 しかしどちらにせよリヴァルのグランドノットに対してご自慢のアバキャノンは通用しないのであった。 ●ラドル シリーズおなじみの迷子キャラ。本作では惑星エディフィスの旅の商人。 最終目的地である「アバシティ」に到着するまで数度に渡ってイベントが発生し正しい方角を教えることになる。 ラドルがどこかの町に到着するとその地で女性と出会うことになり、お礼としてアイテムが貰える。 正解のアバシティに到着した際に登場する女性・ルミナはラドルと共に「3」にも登場している。 漫画版ではゲーム同様のイベントの末になぜか最終決戦前のプリシス・アシュトン・レオンと遭遇、強力なアイテムをくれた。 携帯アプリ版のグラフィックは漫画仕様に変わっている。 〇余談〇 本作は『SO2』と『SO3』の製作期間が空いたために作られた穴埋めソフトであった。 「手軽に作ってほしい」と各方面から言われていたのだが、トライエースは良い意味でやっちまった。 ハード的な限界から戦闘はカードゲーム式かコマンド式にしようという話だったが、プログラマーさんが間違って頑張った結果、SO2に近いものになった。 加えてエクストラダンジョンもけっこう鬼畜仕様。 もちろんシリーズ恒例のあの人もいる。 以下ネタバレ含む エディフィス 惑星エディフィスを管理するマザーコンピュータ。 遥か昔、人間が滅ばないよう管理する為に作られ、エディフィスに来た。 自身は巨体故に動けない。 『人間は弱い生き物だから、自らの作り出した文明によって滅んでしまう』と考え、文明レベルを制御する為にリヴァルを作った。 このゲームのラスボスだが戦闘では一切動かず攻撃もしないため、まず負けることが不可能。ほとんどイベント戦。 倒してもなお文明制御への執念を見せるがプリシス達からはことごとく否定・論破され遂に稼働停止する。 梅村版小説では、SO1の『ムーア』との関連性が仄めかされている。 リヴァル 真の主人公。漫画では真のヒロイン。 エディフィスの端末の一人。 人間の文明が危険レベルに達するたびに、あらゆる方法を使って何度も破壊してきた。 しかし『人間の人間たる部分(文明)を破壊するのは、人間という存在を間接的に滅ぼしているのではないか?』と疑問を抱くようになり、いつしか人間をエディフィスの管理から解放したいと思うようになった。 自身が下手に動くとエディフィスに存在を抹消され、自身の「代わり」を生み出されるため「この星と関わりの無い人間」にエディフィス討伐を託すべく暗躍。 宇宙船ホイホイでオペラ達の宇宙船を次々墜落させたのは彼女の仕業。 プリシス達との付き合いは演技もあったがオペラとの友情や地球技術の賞賛などは本音でもあった模様。 ボス戦では形態変化をし、どこぞの戦乙女な格好のときには例の槍技を放ったり、ビーストモード時には乳揺れを披露する。 エディフィアン 人とは違う進化を遂げた種族。 他人の心に侵入する力を持っている。 普段は海底深くに住み、人間とは関わりを持とうとしない。 過去に幾度となくリヴァルと戦ったが、阻止することは叶わず多くの文明が破壊された。 漫画版だとイケメンだが、ゲームだと魚人っぽい。 追記修正はブルースフィアを作ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 本編よりブルースフィア作りに嵌まってた思い出。1個作るのに何百個アイアンを消費したことか・・・ -- 名無しさん (2014-06-11 22 37 37) 漫画版を読む→ゲームを買う→キャラのギャップに驚く。はよくあること。まあゲーム面白かったし、漫画も大好きだけど。 -- 名無しさん (2014-06-11 22 44 57) キャラの育成をしくるとマジで積む -- 名無しさん (2014-10-25 11 17 36) レオンも主役格だった気がした。いろんな意味でセリーヌに食われてるけど -- 名無しさん (2015-04-13 20 03 06) 性的な意味で食われてるって? -- 名無しさん (2015-04-13 20 50 49) ↑4漫画版を読む→小説版買う→キャラのギャップに驚く の順でした。漫画版はレオンも主人公扱い(てか、2年で成長しすぎぃ)。絵はいいんだけどコマ割の構成とかが下手なんだよね。オリ要素付きの各キャラとその関係性は好きだったけど。 -- 名無しさん (2015-04-13 21 31 12) なぜゲームでは空破斬を実装しなかったのかと問い詰めたい。 -- 名無しさん (2015-06-05 18 55 59) ↑戦闘システムの都合(強すぎる)か、はたまた技術・容量の限界だろう。忘れがちだが初代GBでも動く代物だからな -- 名無しさん (2015-06-14 04 52 57) 久々に稼働させて約10年振りにブルースフィアが作れたので3時間かけて追記修正しました。 -- 名無しさん (2015-06-15 03 06 17) ラスボス倒して隠しダンジョンに乗り込んだら入り口にいる雑魚敵で全滅した思い出 -- 名無しさん (2015-11-15 16 50 05) ミノタウロスのAIとモーションガチで強いからしょうがない -- 名無しさん (2015-11-27 22 06 04) New3DSで四人パーティと通常のレベルアップ式に変更してリメイクしてほしい。 -- 名無しさん (2016-04-15 21 45 55) 某漫画家の影響で略語は「酢豚」で呼ぶな。 -- 名無しさん (2017-02-01 03 29 49) ファミ通攻略本のスタッフインタビューが必見。方向性を間違った頑張りっぷりがこれでもかと語られます -- 名無しさん (2017-12-08 02 16 58) 開発周りでも、アイテムクリエイトによるブルースフィア作成に成功したのはたったの1回だけだったとか… -- 名無しさん (2019-05-17 11 15 03) ブルースフィア作成難度の高さは異常 -- 名無しさん (2021-07-03 17 26 07) Gモードアーカイブス辺りでこないかな -- 名無しさん (2021-07-03 22 20 21) 美形しか描けないからと原作改変するあの漫画版は許さないし携帯アプリ版は改悪を逆輸入すんな -- 名無しさん (2021-07-04 14 46 03) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/deadend/pages/409.html
ダガーオブオーディアル 使用スキル オーディアル ポイズン(2)/オーディアル ストライク(2)/オーディアル ショック(1)/オーディアル シャウト(2) ■被通常ダメージ一覧 名前 被回数 最小被ダメージ 最大被ダメージ 被ダメージ合計値 スカウト 8 45 57 417 ソルジャー 14 54 70 876 被通常ダメージ合計値 1293 ■被スキルダメージ一覧 スキル名 使用回数 最小被ダメージ 最大被ダメージ 被ダメージ合計値 ポイズンⅠ 1 45 45 45 ヒートボディⅠ 6 50 65 342 クラッシュスマイトⅠ 11 145 190 1888 ブラッドピアッシングⅠ 18 182 235 3761 ソニックブロウⅢ 10 207 276 2356 スキルダメージ合計値 8392(8392) 総合ダメージ合計値 9685(9685) 推定HP9800