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魔神槍の覚醒者G・オーディン SR 水/闇文明 (12) サイキック・クリーチャー:デーモン・コマンド/ラグナロク・コマンド 13000 (ソウル) ■Tブレイカー ■自分の呪文を2コスト下げる。 ■このクリーチャーはコストを支払わずにクロスギアとクロスできる。 ■このクリーチャーが攻撃する時、手札の呪文を2枚コストを3として扱って唱えても良い。 (ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札に含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) 覚醒前:-《時空の魔槍士オーディン》 作者:カイゼル フレーバーテキスト 覚醒し魔神槍をあそこまで扱える奴はいないだろう。 評価 名前 コメント
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ID.3101~3200 プルミエル:スフィアB ステータス ステータス No 3168 Lv 1 Rare ☆3 属性 風 種族 機械 COST 0 最小HP 0 最大HP 0 限突最大HP 0 最小ATK 0 最大ATK 0 限突最大ATK 0 Limit Over 0 Charm 0.0 スキル 無し リンク 無し プロフィール 無し 関連 ID.3101~3200 イラストレーター 獣機合体!プルミエル 備考 コメント 名前 コメント
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アトモスフィアカードの優先順位 アトモスフィアカードの種類効果型 永続型 本作の特徴でもあるアトモスフィアカードとその領域について説明します。 アトモスフィアカードはアトモスフィア領域にしか置けない特殊なカードです。 アトモスフィア領域は下記のような相手側に3領域、自分側に3領域分のマスがあり、相手へ影響を与えたい場合は相手のアトモスフィア領域へ、 逆に自分に影響を与えたい場合は自分のアトモスフィア領域に配置します。 ▽ ▽ ▽ ○ ○ ○ (△が相手の領域、○が自分の領域) アトモスフィアカードの上に乗っているリマイジェスカウンタがなくなると、 そのカードは破壊されます。 アトモスフィアカードの優先順位 ゲーム中アトモスフィアカードが複数置かれることがありますが、アトモスフィアカードの効果については、原則、「出した順番から処理」されます。 特に、≪シンの貯蓄≫や≪シンの枯渇≫などは、この処理順番が重要となっています。 例1. ≪シンの枯渇≫し、次に≪シンの増長≫を配置する。 まずは≪シンの枯渇≫でシンの流れがなくなり、≪シンの増長≫の効果で、シンが「2」増える。 流れてくるシンは「2」となる。 例2. ≪シンの同調≫し、次に≪シンの減少≫を配置する。 まず、相手のシンの流れと同調し、その後≪シンの減少≫の効果により、流れてくるシンが「1」減る。 (相手のシンが通常時の場合)流れてくるシンは、「1」となる。 アトモスフィアカードの種類 アトモスフィアカードの種類は大きく分けて3つの種類があります。 効果型 一般的なアトモスファイカード。 リマイジェスカウンタが乗り、それがある期間でしか効果を発揮しない。 リマイジェスカウンタはターン終了時や特定のカードによって除外される。 除外された瞬間、このカードの効果は消滅する。 永続型 リマイジェスカウンタが乗らないのが特徴。 キャラクタカードの代わりになったり、キャラクタカードを配置できるなどの効果がある。 リマイジェスカウンタが乗らないため、破壊されない限り半永久的に効果を出し続ける。
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属性 水属性 最大Lv 70 初期HP 4262 最大HP 6097 レアリティ ★5 タイプ ウォーリア 初期攻撃力 1078 最大攻撃力 1555 初期防御力 1087 最大防御力 1554 初期スピード 1305 最大スピード 1854 +HP上限 2550 最大HP上限 8647 +攻撃力上限 705 最大攻撃力上限 2260 +防御力上限 750 最大防御力上限 2304 +スピード上限 825 最大スピード上限 2679 リーダースキル 星に護られし子 戦闘開始時、味方全体に10回のみダメージを25%減少させるバリアを張る。 フォーススキル1 水星の導き 味方単体に全ての攻撃を引き付ける。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 2 2 2 2 3 3 3 ディレイターン 2ターン 効果持続ターン 上記ターン数 フォーススキル2 メルクーア・レーゲン 水属性のn%攻撃を12〜16回連続攻撃。高確率で攻撃力を30%ダウン。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 15 15 15 16 17 17 進化前 なし ディレイターン 4ターン 効果持続ターン 通常進化 [破壊の氷剣]スフィア 特殊能力 [強]英雄キラー 幻獣契約1 [絶対零度の鎧]スフィア 契約素材1 [海幻獣]ヘプタメギア(3)[監獄長]サンダルフォン(3) 幻獣契約2 [導きの水星]スフィア 契約素材2 [神怪]ゲシュアマルガ(3)[暴龍]オルデスドリュク(2)[海幻獣]ヘプタメギア[監獄長]サンダルフォン 入手方法 ・レアガチャ 備考 CV:ほなみ・初出:'16/5/19 軍国のプラネテス ガチャ_http //crw.lionsfilm.co.jp/news/detail.php?id=79 k=3 ・2018/07/19アップデートにて契約2が追加。_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=919 k=3 ※2020/06/11のアップデートにて、LS・FSの「多段バリア」の仕様変更と性能調整。 ・2020/09/22アップデートにて契約2に潜在解放が追加。_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=2130 k=2 資料 *初期ステータス。 コメント 名前
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装備可能ジョブ 駆出 戦士 僧侶 騎士 盗賊 神官 パラ 魔戦 部位 種類 コスト 売却値 最大Lv スキルと効果 進化 腕 軽鎧 6 45000 25 [パッシブ] MP+6 なし [パッシブ] 魔攻+5 [パッシブ] 封印耐性+8% 基礎能力 HP - MP - 物攻 - 俊敏 - 魔攻 - 回避 - 回魔 - 命中 - 物防 - 会心 - 魔防 - 属性 なし 基礎能力(LvMAX) HP - MP - 物攻 18 俊敏 - 魔攻 - 回避 - 回魔 - 命中 - 物防 17 会心 66 魔防 12 属性 なし ルーン生成 生成結果 確率 のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % セット装備 セット効果 レディアントハット なし レディアントメイル レディアントアーム レディアントボトム レディアントブーツ 障害耐性 毒 0.0% 妨害 0.0% 混乱 0.0% 麻痺 0.0% 暗闇 0.0% 睡眠 0.0% 幻惑 0.0% 封印 0.0% 石化 0.0% 即死 0.0% 属性耐性 物理 0.0% 魔法 0.0% 火 0.0% 冷 0.0% 水 0.0% 雷 0.0% 土 0.0% 光 0.0% 風 0.0% 闇 0.0%
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仮面ライダーオーディン ゴルトフェニックス(Masked Rider Odin Goldphoenix) 商品画像 情報 登場作品:仮面ライダー龍騎 定価:4,725円 発売日:2013年06月22日(土) 再販日: 商品全高:約150mm 付属品 手首:×9(右×5、左×4) 武器:鳳凰召錫ゴルトバイザー その他:ゴルトフェニックス(本体+ゴルトセイバー×2+ゴルトシールド)、アドベントカード各種(サバイブ・無限、アドベント、ソードベント、ガードベント、スチールベント、タイムベント、ファイナルベント)、専用魂STAGE キャラクター概要 仮面ライダーオーディン 12人の内最後に勝ち残ったライダー一名の最後の対戦相手として神崎士郎が用意した13人目の仮面ライダー。 契約モンスターはゴルトフェニックス。 神崎が無作為に選んだ代理人が変身しているとされ、実態を持たぬ彼の代わりに戦う役目を持つ。 「SURVIVE 無限」のカードにより常時サバイブ状態となっており、その戦闘力は他のライダーを圧倒する。 弱点は変身者が不定ゆえの戦闘経験の少なさからくる機転への対処と警戒心の低さで、1度目および2度目の敗北はそれが仇となっている。 しかしカードデッキさえ無事ならば再度変身者を選別すればいいだけなので、何度でも復活することができる。 だがナイトとの最終決戦では神崎の消滅に伴い、ナイトに「最後のライダーはお前だ」と言い残して消滅した。 ファイナルベント「エターナルカオス」は劇中ではどのような攻撃か明かされず、TVゲーム版と海外リメイク作品「DRAGON KNIGHT」では独自に描写されている。 契約モンスター「ゴルトフェニックス」 ミラーワールド最強とされる不死鳥型ミラーモンスター。 3枚のサバイブカードの図柄はゴルトフェニックスを模したものとされる。 商品解説 TAMASHII NATION 2012で参考出品された試作品がミラーモンスターとセットで一般発売決定。龍騎シリーズ第15弾。 龍騎シリーズの完成度は折り紙つきであり、オーディンもそれに違わず完成度の高い一品になっている。 肩アーマーはスーツと同様の分割処理がなされ、腕の動きに対する制約が低くなっている。劇中で特徴的だった、腕を胸の前で平行に並べる仕草も再現可能。 ゴルトフェニックスも素晴らしい出来であり、特に翼の可動範囲はこれまでのものと一線を画す広さである。 両翼及びゴルトシールドにある宝玉・ゴルトシンボルはクリアパーツで再現されている。 良い点 龍騎系ライダーの良い部分を継承している※(龍騎系共通)表記の部分を参照のこと 肩アーマーが劇中同様に可動し見栄えを損なわない。 ゴルトフェニックスの可動部位が豊か。 オーディンとゴルトフェニックスを接続するジョイントパーツが、同様の構造であるナイトのものより改善されている。 悪い点 オーディンとゴルトフェニックスを接続するパーツが少々緩め。 ゴルトバイザーのグリップが太すぎる。 不具合情報 関連商品 仮面ライダー龍騎ブランク体 仮面ライダー龍騎 ドラグレッダー 仮面ライダー龍騎サバイブ 仮面ライダーナイト ダークウイング 仮面ライダーナイトサバイブ 仮面ライダーシザース 仮面ライダーゾルダ マグナギガ 仮面ライダーライア エビルダイバー 仮面ライダーガイ メタルゲラス 仮面ライダー王蛇 ベノスネーカー ジェノサイダー 仮面ライダータイガ 仮面ライダーインペラー 仮面ライダーリュウガ ドラグブラッカー 仮面ライダーファム 仮面ライダーベルデ オルタナティブ・ゼロ オルタナティブ 仮面ライダーアビス 魂STAGE act. Mirror World ライドシューター コメント 名前 コメント
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【キャラクタ・人物】スフィア・パルメ バラバラ死体な幽霊 あたし/あんた 普段は首だけなのが多い 実体はないがモノに取り憑いて動かすことが出来る(非生物にはポルターガイスト・生物には金縛り) 無駄に器用で凝り性 凝り性だから変なとこにこだわってしまう あと感覚器官がほとんど生きてないから味とか温度とかの微調整が苦手 料理は出来るけど生前作りなれてる簡単な料理か料理本見ながらとかじゃないと味がおかしくなる?味み出来ないし ツンデレ+ヤンデレ+幽霊-デレ 紫髪ふわふわロング目隠れ、緑の眼だが片目はつぶれてる。 ドミヌスに殺された子。 生前はトレジャーハンターしてた、まあ盗掘者だよね…。
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ダークスフィア(だーくすふぃあ) 概要 ダークスフィアとは、闇のエネルギーを収束させて攻撃する術技のこと。 初出はD2の敵専用術技。 登場作品 デスティニー2 使用者 ティアマット 眼前にエネルギー球を作り出して攻撃する技。8ヒット。 シンフォニア 使用者 プロネーマ(幻影プロネーマ)、シャドウ、キリア 闇属性の敵専用魔術。2Hit。 対象を闇の術式で拘束し、エネルギーを収束させて大ダメージを与える。 リフィルらが習得するフォトンの闇属性版といった術。 最も早く目にするのはキリアが使用するものだろうか。 完全単体攻撃だが、フォトン同様発生が非常に早く回避不可能な厄介な術。マジックガードも先出ししなければ間に合わない。威力がそこまで高くなく、使用者も少ないのが幸いか。 本作における闇属性の魔術はこの術とブラッディランス(アシッドレインも闇属性のようだがダメージはない)のみ。いずれも味方は習得しないが、サウンドテストを聴くとリフィルが習得する可能性もあったようだ。 なお、実際にリフィルがこの術を使用している動画等もあるが、全て改造によるもの。公式に習得したことは一度も無いので注意。 詠唱文 プロネーマ「食らうがよい! ダークスフィア!!」 シャドウ「堕ちよ……」(発動時のみ) キリア「消え失せろ! ダークスフィア!!」 TOSラタトスクの騎士 闇の玉を飛ばして敵を攻撃する技与えたダメージに応じて自分のTPを回復する ベルウィルリング 習得・使用者:ベルウィルリング 分類 技 属性 闇1 HIT数 消費TP 1 威力 詠唱時間 - 習得条件 Lv.1 与えたダメージ値の3%分、自身のTPを回復する。 正面斜め下へ闇の玉を吐きつけて攻撃する技。ダメージを与えると同時に、ダメージ量に応じて自身のTPを回復する。 バット系 習得・使用者:ダイアーバット、ドグマ 分類 技 属性 闇0 HIT数 1 消費TP 18 (ダイアーバット)20 (ドグマ) 威力 詠唱時間 - 習得条件 ダイアーバット:Lv.21ドグマ:Lv.23 与えたダメージ値の3%分、自身のTPを回復する。 真正面へ闇の玉を吐きつけて攻撃する技。ダメージを与えると同時に、ダメージ量に応じて自身のTPを回復する。 ヒプノタイズ 習得・使用者:ヒプノタイズ 分類 技 属性 闇1 HIT数 1 消費TP 9 威力 詠唱時間 - 習得条件 Lv.8 術判定。与えたダメージ値の3%分、自身のTPを回復する。 上空へ飛び上がり、前方斜め下3方向へ闇の玉を同時に吐きつけて攻撃する技。 玉同士の横の間隔が広く、同じ敵に複数当てるのはキツい。 ダメージを与えると同時に、ダメージ量に応じて自身のTPを回復する。 アンダーテイカー 習得・使用者:アンダーテイカー 分類 技 属性 闇1 HIT数 2 消費TP 10 威力 詠唱時間 - 習得条件 Lv.10 与えたダメージ値の3%分、自身のTPを回復する。 真正面へ向けて、手から闇の玉を飛ばして攻撃する技。ダメージを与えると同時に、ダメージ量に応じて自身のTPを回復する。 関連リンク 派生技 関連技 フォトン ブラッディランス ネタ
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装備可能ジョブ 駆出 戦士 騎士 パラ 部位 種類 コスト 売却値 最大Lv スキルと効果 進化 腕 重鎧 - 45000 25 [パッシブ] MP+6 なし [パッシブ] 即死耐性+8% 基礎能力 HP - MP - 物攻 - 俊敏 - 魔攻 - 回避 - 回魔 - 命中 - 物防 - 会心 - 魔防 - 属性 なし 基礎能力(LvMAX) HP - MP - 物攻 - 俊敏 - 魔攻 - 回避 - 回魔 - 命中 - 物防 - 会心 - 魔防 - 属性 なし ルーン生成 生成結果 確率 のルーンⅤ % のルーンⅤ % のルーンⅤ % のルーンⅤ % のルーンⅤ % のルーンⅤ % のルーンⅤ % セット装備 セット効果 ディアボロスヘルム なし ディアボロスメイル ディアボロスアーム ディアボロスボトム ディアボロスブーツ 障害耐性 毒 0.0% 妨害 0.0% 混乱 0.0% 麻痺 0.0% 暗闇 0.0% 睡眠 0.0% 幻惑 0.0% 封印 0.0% 石化 0.0% 即死 0.0% 属性耐性 物理 0.0% 魔法 0.0% 火 0.0% 冷 0.0% 水 0.0% 雷 0.0% 土 0.0% 光 0.0% 風 0.0% 闇 0.0%
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装備可能ジョブ 駆出 戦士 騎士 パラ 部位 種類 コスト 売却値 最大Lv スキルと効果 進化 体上 重鎧 10 45000 25 [パッシブ] MP+6 なし [パッシブ] 即死耐性+8% 基礎能力 HP - MP - 物攻 - 俊敏 - 魔攻 - 回避 - 回魔 - 命中 - 物防 8 会心 - 魔防 8 属性 なし 基礎能力(LvMAX) HP - MP - 物攻 - 俊敏 - 魔攻 - 回避 - 回魔 - 命中 - 物防 - 会心 - 魔防 - 属性 なし ルーン生成 生成結果 確率 のルーンⅤ % のルーンⅤ % のルーンⅤ % のルーンⅤ % のルーンⅤ % のルーンⅤ % のルーンⅤ % セット装備 セット効果 ディアボロスヘルム なし ディアボロスメイル ディアボロスアーム ディアボロスボトム ディアボロスブーツ 障害耐性 毒 0.0% 妨害 0.0% 混乱 0.0% 麻痺 0.0% 暗闇 0.0% 睡眠 0.0% 幻惑 0.0% 封印 0.0% 石化 0.0% 即死 0.0% 属性耐性 物理 0.0% 魔法 0.0% 火 0.0% 冷 0.0% 水 0.0% 雷 0.0% 土 0.0% 光 0.0% 風 0.0% 闇 0.0%