約 781,416 件
https://w.atwiki.jp/originalcard/pages/46.html
提案者 :ID NxaGcPgo 色 :R コンセプト :安い代わりに色拘束が強く、高い攻撃翌力と極端に低いタフネスを持つクリーチャーと 前方への移動ではタップされないクリーチャーを 一気に並べて押し勝つ速攻 考察レベル :0.01 ネタ :\(^o^)/人生オワタ (^o^)オワタ AA R 2/1/1 このクリーチャーは前方への移動によってはタップされない \(^o^)/人生オワタ AA RR 2/2/2 このクリーチャーは前方への移動によってはタップされない /(^o^)\ナンテコッタイ AA RRR 3/1/2 このクリーチャーは前方への移動によってはタップされない ( ゚∀゚)o彡゜ジョルジュ長岡 AA RR3 3/4/1 速攻 ( ^ω^) 内藤ホライゾン AA RR3 2/5/1 速攻 \^o^/オッチャワーン AA RRR2 3/2/2 このクリーチャーは前方への移動によってはタップされない /^o^\フッジッサ-ン AA RRR2 3/1/3 このクリーチャーは前方への移動によってはタップされない ┏( ^o^)━オワタバスター AA RRR3 3/3/2 このクリーチャーは前方への移動によってはタップされない スペル/チャント ∵:(・)∴∴.(・)∵.tanasin... RR3 追加コストとして、自陣の土地を一つ破壊する。 このターン、自陣から墓地に置かれたカードを全てタップ状態で場に戻す この方法で戻されたカード1枚につき、貴方は1点のダメージを受ける y=ー( ゚д゚)・∵. ターン R2 クリーチャーかオブジェ1つに2点のダメージを与える スペル/リチュアル (-@∀@)愛国無罪 RRR 自陣のアンタップ状態の土地をn個破壊する nx2枚カードをドローする ( ゚゚∀゚゚)サイバーポイズン R4 クリーチャーのいない土地を1つ破壊する。 オブジェ | l l│ へーベルハウス AA RRR2 0/7/0 ブロッカー:LR 全てのプレイヤーはこのオブジェが存在するラインに新たに土地を置くことができず、 また、既に置かれている土地をアンタップする事ができない。 / , 3 荒巻スカルチノフ AA RRR3 0/4/0 T,自分の「AA」か「AA」をもつオブジェを1つ破壊する: クリーチャーかオブジェ1つに3点のダメージを与えた後、 ターン終了時まで荒巻スカルチノフは0/4/0のクリーチャーとして扱う。 (クリンナップフェイズでダメージが取り除かれる) | -・- ...-・- |おかめ AA オブジェ RR3 0/7/0 ブロッカー:LR このオブジェが戦闘によってダメージを受けたとき、攻撃クリーチャーのいるマスの土地をタップする。また、それは次のアンタップフェイズでアンタップできない。
https://w.atwiki.jp/3dsmh4g/pages/94.html
地底洞窟 特徴 ネコの巣はエリア10、山菜爺はBC、秘境はエリア9。 黄色は精算アイテム、青色は鑑定アイテムです。 ベースキャンプ エリア1 オブジェ 種別 旅団 / 集会場下位 旅団 / 集会所上位 集会所G級 1.11時方向のハチの巣 採取 虫の死骸ハチミツツチハチノコ 虫の死骸ハチミツツチハチノコ 2.枝草 採取 げどく草ツタの葉ネンチャク草 ツタの葉ネンチャク草 枝草(ランダム) 採取 げどく草火薬草落葉草の根忍耐の種 薬草げどく草 キノコ(ランダム) 採取 マヒダケニトロダケドキドキノコ エリア2 オブジェ 種別 旅団 / 集会場下位 旅団 / 集会所上位 集会所G級 1.キノコ 採取 アオキノコマヒダケニトロダケ アオキノコニトロダケ 2.蝶 虫あみ 虫の死骸にが虫のりこねバッタ光蟲クモの巣 虫の死骸にが虫のりこねバッタ釣りフィーバエクモの巣 3.4時方向水場 釣り キレアジサシミウオ眠魚大食いマグロドス大食いマグロ小金魚黄金魚 キレアジサシミウオ眠魚カクサンデメキン大食いマグロドス大食いマグロ小金魚黄金魚白金魚 4.鉱石 採掘 石ころ砥石大地の結晶水光原珠鉄鉱石 鉄鉱石ドラグライト鉱石カブレライト鉱石陽翔原珠 キノコ(ランダム) 採取 マヒダケニトロダケ エリア3 オブジェ 種別 旅団 / 集会場下位 旅団 / 集会所上位 集会所G級 1.鉱石 採掘 石ころ鉄鉱石マカライト鉱石硫黄結晶 石ころ修羅原珠硫黄結晶 2.鉱石 採掘 灰水晶の原石 灰水晶の原石 鉱石(ランダム) 採掘 大地の結晶水光原珠硫黄結晶 鉄鉱石カブレライト鉱石なぞのお守り エリア4 オブジェ 種別 旅団 / 集会場下位 旅団 / 集会所上位 集会所G級 1.鉱石 採掘 砥石鉄鉱石大地の結晶マカライト鉱石 マカライト鉱石カブレライト鉱石 2.下層草 採取 体の虫餌・水 3.下層草 採取 ネンチャク草落陽草の根 1.キノコ 採取 アオキノコマヒダケ アオキノコマヒダケ 草(ランダム) 採取 火薬草 キノコ(ランダム) 採取 ニトロダケドキドキノコ マヒダケドキドキノコ エリア5 オブジェ 種別 旅団 / 集会場下位 旅団 / 集会所上位 集会所G級 1.蜘蛛の巣 採取 クモの巣 クモの巣 エリア6 オブジェ 種別 旅団 / 集会場下位 旅団 / 集会所上位 集会所G級 1.キノコ 採取 アオキノコマヒダケニトロダケ 2.蜘蛛の巣 採取 クモの巣 クモの巣 蝶(ランダム) 虫あみ 光蟲雷光虫 光蟲雷光虫 エリア7 オブジェ 種別 旅団 / 集会場下位 旅団 / 集会所上位 集会所G級 1.鉱石 採掘 石ころ鉄鉱石水光原珠硫黄結晶 マカライト鉱石カブレライト鉱石陽翔原珠修羅原珠硫黄結晶 2.骨 採取 竜骨【小】なぞの骨なぞの頭骨 竜骨【小】なぞの骨なぞの頭骨 3.キノコ 採取 アオキノコマヒダケニトロダケ アオキノコマヒダケ 4.モンスターのフン 採取 忍耐の種モンスターのフン 釣りミミズモンスターのフン 蜂の巣(ランダム) 採取 ハチミツ 枝草(ランダム) 採取 クモの巣忍耐の種落陽草の根 げどく草落陽草の根 エリア8 オブジェ 種別 旅団 / 集会場下位 旅団 / 集会所上位 集会所G級 1.鉱石 採掘 石ころ砥石大地の結晶鉄鉱石水光原珠 鉄鉱石ドラグライト鉱石カブレライト鉱石 2.鉱石 採掘 石ころ鉄鉱石マカライト鉱石水光原珠硫黄結晶 石ころ陽翔原珠修羅原珠硫黄結晶 3.卵 採取 草食竜の卵 草食竜の卵 4.鉱石 採掘 石ころ鉄鉱石マカライト鉱石水光原珠硫黄結晶 カブレライト鉱石陽翔原珠硫黄結晶 5.キノコ 採取 アオキノコニトロダケ キノコ(ランダム) 採取 マヒダケニトロダケドキドキノコ マヒダケニトロダケ 鉱石(ランダム) 採掘 鉄鉱石マカライト鉱石 マカライト鉱石カブレライト鉱石修羅原珠 エリア9 オブジェ 種別 旅団 / 集会場下位 旅団 / 集会所上位 集会所G級 1.骨 採取 竜骨【小】なぞの骨 竜骨【小】なぞの骨なぞの頭骨 2.鉱石 採掘 砥石大地の結晶鉄鉱石水光原珠 ドラグライト鉱石カブレライト鉱石陽翔原珠 3.鉱石 採掘 大地の結晶鉄鉱石マカライト鉱石 カブレライト鉱石上鎧玉 鉱石(ランダム) 採掘 砥石鉄鉱石マカライト鉱石水光原珠 草(ランダム) 採取 薬草げどく草火薬草落陽草の根 秘境(転がっている石、2つ) 採取 カブレライト鉱石なぞのお守り光るお守り 秘境(鉱石) 採掘 カブレライト鉱石ライトクリスタルノヴァクリスタル黄金石の塊光るお守り エリア10 オブジェ 種別 旅団 / 集会場下位 旅団 / 集会所上位 集会所G級 1.木箱の傍の石 採取 砥石 石ころ砥石 2.猫のお宝 採取 メラルーに盗まれたもの コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
https://w.atwiki.jp/alicecode12/pages/123.html
ナァールウァル スペック表 ナァールウァル 分類 水陸両用第一世代 用途 高火力制圧用兵器 所属 『ヤナギカゲ重工』 全長 120m 最高速度 280㎞/h 推進機関 エアクッション+キャタピラ式推進システム 装甲 1cm厚×1000層 主砲 拡散・集約切替式プラズマ砲 副砲 なし 搭乗者 ザンザス=ザンシア その他 メインカラーリング:藍色 解説 ヤナギカゲ重工の所有する第一世代オブジェクト。 JPlevelMHD動力炉の電力を最低限足回りに振り、残りの80%近くのエネルギーを一つのみの主砲であるプラズマ砲に集約させることでインドミナスのそれにも匹敵しうる驚異的な火力を実現。 しかし、非常に高耐久な主砲であるにも関わらず圧倒的なエネルギーに完全に耐えることは出来ないため、過度な連射をすると砲身が溶解するリスクあり
https://w.atwiki.jp/modo501/pages/18.html
方法は幾つかあるが有機的な物はスカルプトツールが手っ取り早い。
https://w.atwiki.jp/ultima7jpn/pages/26.html
0x0800[A]ttack Mode [T]arget 0x0801[B]usiness Activity [E]xperience 0x0802[P]op Weapon [R]eserve Dex 0x0803[W]ant Primary Tgle [S]tats 0x0804[F]ollowing/Align 0x0805[N]pc Status 0x0806[~]raining Points 0x0807[K]ill Npc 0x0808[X]it 0x0809Enter command. 0x080AEnter no. of reserve dex points. 0x080BEnter no. of experience pts.. 0x080CEnter no. of training pts.. 0x080DSword2H readied. 0x080ESword2H unreadied. 0x080F[1] Neutral 0x0810[2] Good 0x0811[3] Evil 0x0812[4] Chaotic 0x0813[X] Abort 0x0814Enter no. of alignment. 0x0815Enter activity number. 0x0816---------------- 0x0817[D]exterity.... 0x0818[F]ood Level... 0x0819[I]ntelligence. 0x081A[S]trength..... 0x081B[C]ombat Skill. 0x081C[M]agic Points. 0x081D[H]it Points... 0x081E[X]it 0x081FEnter no. of food points (0-31.) 0x0820Enter no. of base combat skill pts.. 0x0821Enter no. of base intelligence pts.. 0x0822Enter no. of base strength pts.. 0x0823Enter no. of base dex. points. 0x0824Enter no. of magic points. 0x0825Enter no. of hit points. 0x0826---------------- 0x0827[P]rimary... 0x0828[S]econdary. 0x0829[O]ppressor. 0x082A[X]it 0x082BEnter command. 0x082CEnter npc-to-target-to. 0x082DInvalid npc. 0x082E---------------- 0x082FNearest 0x0830Weakest 0x0831Strongest 0x0832Berserk 0x0833Protect 0x0834Defend 0x0835Flank 0x0836Fleeing 0x0837Random 0x0838Manual 0x0839---------------- 0x083ANeutral 0x083BGood 0x083CEvil 0x083DChaotic 0x083E---------------- 0x083F[C]urrent Attack Mode... 0x0840[D]efault Attack Mode... 0x0841---------------- 0x0842Teleport Menu 0x0843[D]ecimal Coordinates 0x0844[H]exadecimal Coordinates 0x0845[N]pc Number 0x0846[R]eferent 0x0847[X]it 0x0848Enter command. 0x0849Enter x coord. 0x084AEnter y coord. 0x084BEnter z coord. 0x084CEnter npc number. 0x084DInvalid npc. 0x084EEnter referent (-1 to exit.) 0x084FInvalid referent. 0x0850Invalid command. 0x0851---------------- 0x0852Npc # 0x0853[A] Asleep. 0x0854[B] Charmd. 0x0855[C] Cursed. 0x0856[D] Prlyzd. 0x0857[E] Poisnd. 0x0858[F] Prtctd. 0x0859[G] Dead... 0x085A[H] In Act. 0x085B[I] Party.. 0x085C[J] Invsbl. 0x085D[K] Fly.... 0x085E[L] Walk... 0x085F[M] Swim... 0x0860[N] Ethrel. 0x0861[O] Prtcee. 0x0862[P] Conjrd. 0x0863[Q] Summnd. 0x0864[R] Bleedn. 0x0865[S] Sex.... 0x0866[X]it 0x0867Enter command. 0x0868---------------- 0x0869Activity Dump of Npc # 0x086A[X]it 0x086BEnter command. 0x086C---------------- 0x086DSign/Tomb/Plaque/Book/sCroll 0x086EBeginning Quality 0x086FEnding Quality 0x0870Qual= 0x0871---------------- 0x0872[B]usiness Schedule [H]ack Mover... 0x0873All 0x0874[D]o Schedule. 0x0875 [L]ocation..... 0x0876[G]ame Flags [I]nspect 0x0877[N]umber ID... 0x0878 [M]odify Npc 0x0879[T]eleport [U]nk BugChkin 0x087A[P]ower Avatar 0x087B [Q]ueue Toggle. 0x087C[S]et Time [C]reate Item 0x087D[+-] Time Rate 0x087E [A]ctivity Dump 0x087F[F]ollowers... 0x0880 0x0881Current time 0x0882Enter command. 0x0883Which npc? 0x0884Invalid npc. 0x0885Enter type (-1 to exit.) 0x0886Creation aborted. 0x0887Creation failed. 0x0888Cannot drop item. 0x0889Enter frame (-1 to exit.) 0x088ACreation aborted. 0x088BEnter quantity. 0x088CEnter quality. 0x088DItem created. 0x088ECurrent time 0x088FEnter hour (-1 to cancel.) 0x0890Enter day (-1 to cancel.) 0x0891Game time not changed. 0x0892Which npc? 0x0893Npc= 0x0894Invalid npc. 0x0895[I]nspect Flag 0x0896[S]et Flag 0x0897[X] Abort 0x0898Enter option. 0x0899Invalid option. 0x089AWhich npc? 0x089B0-255 only. 0x089CCurrent Activity 0x089DInvalid npc. 0x089EWhich npc? (-1 for all.) 0x089FWhich npc? 0x08A0Invalid npc. 0x0900CHEAT KEYS 0x0901F2 Super Cheat System 0x0902F3 Goto Map Location 0x0903F4 Single Step Toggle 0x0904F5 Cast Spell 0x0905F6 Barge Hack Cheat 0x0906F7 Toggle Traces 0x0907F8 Read Sign, Book, Etc. 0x0908F9 Target Report 0x0909F10 Pathfind Test 0x090AAlt-1 Sound Effect 0x090BAlt-2 Frame Counter 0x090CAlt-3 Sprite Effects 0x090DAlt-4 Dump Item Contents 0x090ENORMAL KEYS 0x090FC Combat 0x0910S Load Save 0x0911A Audio Toggle 0x0912X Exit 0x0913Z Ztats 0x0914 ESC Exit 0x0915 SPACE Toggle Keyboard Simulate Mouse 0x0916Press return or space to continue.
https://w.atwiki.jp/ultima7jpn/pages/25.html
0x0400Step aside! 0x0401Stand away! 0x0402Move on! 0x0403Strive for unity! 0x0404Trust thy brother! 0x0405Worthiness precedes reward! 0x0406Heed thine inner voice! 0x0407You are all individuals! 0x0408Say it with me, brother! 0x0409Art thou with us, brother? 0x040ALet me shake thine hand! 0x040BThou must believe! 0x040CI am worthy! 0x040DI believe! 0x040EYes! 0x040FYea, verily! 0x0410Nice weather today. 0x0411Good day. 0x0412How art thou doing? 0x0413Greetings. 0x0414Stop! 0x0415I would have words with thee. 0x0416I wish to speak to thee. 0x0417Come here! 0x0418Surrender! 0x0419Resist not! 0x041AStop! 0x041BCan I help thee? 0x041CWhat wilt thou have? 0x041DThe vegetables are good. 0x041EHast thou decided yet? 0x041FTry the ale. 0x0420More food! 0x0421Service! 0x0422Barkeeper! 0x0423Ale! 0x0424Yo ho, yo ho... 0x0425Mmmm, tasty! 0x0426Burp! 0x0427Mmmm... 0x0428Who made this slop? 0x0429Ouch! 0x042AOoof! 0x042BArgh! 0x042CEeow! 0x042DThou wilt pay for that! 0x042EThou wilt regret that! 0x042FUnnhhh! 0x0430To my side! 0x0431Cover me! 0x0432Defend me! 0x0433Protect me! 0x0434I shall protect thee! 0x0435On my way! 0x0436Hold on! 0x0437Aiiieeee! 0x0438Boom! 0x0439To Battle! 0x043ATo Arms! 0x043BTo the Death! 0x043CStop, thief! 0x043DThieving scoundrel! 0x043EGuards! Guards! 0x043FBlast! 0x0440Ouch - cut myself! 0x0441These crops are tough! 0x0442Still no gold! 0x0443Whew! 0x0444Am I not worthy? 0x0445Eureka! 0x0446I am rich! 0x0447I must be worthy! 0x0448Mercy! 0x0449Pity me! 0x044ASpare me! 0x044BLet me be! 0x044CI surrender! 0x044DI give up! 0x044EPlease, no more! 0x044FI will have my revenge! 0x0450Thou wilt regret this day! 0x0451Thou wilt pay for this! 0x0452We shall meet again! 0x0453Curse thine offspring! 0x0454Damn thee! 0x0455Take this! 0x0456Vultures will pick thy bones! 0x0457I shall have thine head! 0x0458Die, fool! 0x0459Thy blood will soil the land! 0x045AWatch out! 0x045BMove! 0x045CStand aside, I am practicing! 0x045DStep aside so that I can practice! 0x045EThou art in my way! 0x045FKindly step aside! 0x0460Whew! Tis hot!; 0x0461Work...work...work... 0x0462We need rain... 0x0463Ah, tis better. 0x0464Much better! 0x0465 Tis better. 0x0466I can see again! 0x0467This need not be on. 0x0468This needs replacing. 0x0469Guards! Guards! 0x046AHelp! 0x046BSave me! 0x046CCall the guards! 0x046DAlert the town guard! 0x046EDo not touch that! 0x046FStop that, or else! 0x0470Leave that be! 0x0471These should be closed. 0x0472Too cold for these to be open! 0x0473Who left these open? 0x0474Ah, tis better! 0x0475That will let some light in! 0x0476Too nice a day for these to be shut! 0x0477I could use a little food. 0x0478I am a bit hungry. 0x0479When do we eat? 0x047AI am very hungry. 0x047BI must eat now. 0x047CI must have food. 0x047DI m famished! 0x047EI m starving! 0x047FI need food! 0x0480Catch me if thou canst! 0x0481Tag! Thou art it! 0x0482Thou cannot catch me! 0x0483Nyah nyah! Thou art it! 0x0484Gargoyle boy! 0x0485Ghosts! 0x0486Shades! 0x0487Spectres! 0x0488I hear something to the north! 0x0489I hear something to the east! 0x048AI hear something to the south! 0x048BI hear something to the west! 0x048CDie! 0x048DBastard! 0x048EMurderer! 0x048FSuffer my wrath! 0x0490I will kill thee! 0x0491For that thou shalt perish! 0x0492Mmmmm... 0x0493Burp! 0x0494I hate leftovers... 0x0495What was that noise? 0x0496Who goes there? 0x0497What art thou doing here? 0x0498Away with thee! 0x0499I am trying to sleep! 0x049ABegone, fool! 0x0500a/black pearl//s 0x0501bloodmoss 0x0502a/nightshade//s 0x0503a/mandrake root//s 0x0504a/garlic//s 0x0505ginseng 0x0506spider silk 0x0507sulfurous ash 0x0508Ankh 0x0509Fellowship Medallion 0x050Alocket 0x050Bbread 0x050Cbread 0x050Drolls 0x050Efruitcake 0x050Fcake 0x0510pie 0x0511pastry 0x0512sausage 0x0513mutton 0x0514beef 0x0515fowl 0x0516ham 0x0517trout 0x0518flounder 0x0519meat 0x051Adried meat 0x051Bapple 0x051Cbananas 0x051Dcarrots 0x051Egrapes 0x051Fpumpkin 0x0520pumpkin 0x0521leeks 0x0522ribs 0x0523egg 0x0524butter 0x0525cheese 0x0526cheese 0x0527green cheese 0x0528potatoes 0x0529fish and chips 0x052Asilverleaf meal 0x052Bgold sextant 0x052Csextant 0x052Dgavel 0x052Equill 0x052Finkwell 0x0530quill holder 0x0531book mark 0x0532letter opener 0x0533document 0x0534sealing wax 0x0535seal 0x0536blotter 0x0537parrot 0x0538abacus 0x0539sealing wax 0x053Adocument 0x053Bquill 0x053Cquill 0x053Dmirror 0x053Eclacker 0x053Fclacker 0x0540clacker 0x0541bell 0x0542yourself 0x0543Boom! 0x0544I have a bad feeling... 0x0545Circle 0x0546First 0x0547Second 0x0548Third 0x0549Fourth 0x054AFifth 0x054BSixth 0x054CSeventh 0x054DEighth 0x0600Combat 0x0601Hor. Pace 0x0602Ver. Pace 0x0603Talk 0x0604Dance 0x0605Eat 0x0606Farm 0x0607Tend Shop 0x0608Miner 0x0609Hound 0x060AStand 0x060BLoiter 0x060CWander 0x060DBlacksmith 0x060ESleep 0x060FWait 0x0610Major Sit 0x0611Graze 0x0612Bake 0x0613Sew 0x0614Shy 0x0615Lab 0x0616Thief 0x0617Waiter 0x0618Special 0x0619Kid Games 0x061AEat at Inn 0x061BDuel 0x061CPreach 0x061DPatrol 0x061EDesk Work 0x061FFollow Avt 0x0620Goto Item 0x0621Grab Item 0x0622Drop Item 0x0623Sit 0x0624Fill Buckt 0x0625Read 0x0626Pay Rspcts 0x0627Fil Wtr Tr 0x0628Archery 0x0629Fencing 0x062AReady Hand 0x062BPause 0x062CMove Item 0x062DChek Light 0x062ETag 0x062FHack Sit 0x0630Arrest 0x0631Goto Sch D 0x0632Goto Rem L 0x0633Chek Shtrs 0x0634Check Area 0x0700None 0x0701Wrap to 0 0x0702Pause 0x0703Sit 0x0704Kneel at Tombstone 0x0705Kneel 0x0706Loiter 0x0707Left About Face 0x0708Right About Face 0x0709Horizontal Pace 0x070AVertical Pace 0x070B50% Reverse 0x070C50% Skip Next 0x070DHammer 0x070ECheck Area 0x070FCall Usecode 0x0710Bow to Ground 0x0711Bow From Ground 0x0712Wait for Semaphore 0x0713Release Semaphore 0x0714Ready Weapon 0x0715Unready Weapon 0x0716One Handed Swing 0x0717Two Handed Swing 0x0718Read 0x071950% Wrap To 0 0x071ACombat Near... 0x071BRepeat Forever 0x071CExc. Reserved.
https://w.atwiki.jp/memorandum_book/pages/24.html
OBJ_VLINE OBJ_HLINE OBJ_TREND OBJ_TRENDBYANGLE OBJ_REGRESSION OBJ_CHANNEL OBJ_STDDEVCHANNEL OBJ_GANNLINE OBJ_GANNFAN OBJ_GANNGRID OBJ_FIBO OBJ_FIBOTIMES OBJ_FIBOFAN OBJ_FIBOARC OBJ_EXPANSION OBJ_FIBOCHANNEL OBJ_RECTANGLE OBJ_TRIANGLE OBJ_ELLIPSE OBJ_PITCHFORK OBJ_CYCLES OBJ_TEXT OBJ_ARROW OBJ_LABEL
https://w.atwiki.jp/nocturnerebirth/pages/44.html
闇 光 火 冷 風 雷 闇 名称 魔物名 入手場所 備考 白い牙 黒い狩人 カオスの領域 最初の戦闘で必ず手に入る。 赤い首輪 闇に沈む者 ハガル丘陵 最初の戦闘で必ず手に入る。 髑髏 イビルバグ ラグズ湖 黒い耳 黒玉 テイワズ渓谷 青い首輪 ゴアシェイド ケーナズ遺跡 闇色の羽 闇精 幻影の森 マップ右のほうの隠し部屋にシンボルでいる。 血に濡れた刃 ブラックダガー リスティルの城 影の鎖 シャドウストーカー リスティルの城 静寂の角 デスホーン リスティルの城 闇のマント ネクロマスター リスティルの城 スカイブルー ジャックナイフ カオスの世界 業魔の仮面 ディザスター カオスの世界 怪人の仮面 クレストソーサー カオスの世界 光 名称 魔物名 入手場所 備考 白い耳 白玉 ハガル丘陵 捩れた角 仙馬 ハガル丘陵 精霊の羽 セイレーン テイワズ渓谷 輝く鱗 光竜 幻影の森 金の玉葱 プラティニ リスティルの城 飛竜の逆鱗 空の王者 カオスの世界 精霊の耳 精霊玉 カオスの世界 金色の羽 天翔ける翼 カオスの世界 取り巻き限定出現 火 名称 魔物名 入手場所 備考 玉葱の皮 フライニー カオスの領域 蠍の尾 スコルピオ ハガル丘陵 黒い羽 ブラッディフライ ラグズ湖 錆びた斧 ブレミッシュ テイワズ渓谷 黒蠍の鋏 徘徊するもの ケーナズ遺跡 炎の石 フレアロック ケーナズ遺跡 紅蓮の刃 イグニス ケーナズ遺跡 燃えゆる髭 炎猫 幻影の森 赤い宝玉 レッドアイ リスティルの城 嘆きの斧 デス・アクス リスティルの城 動力球 機工兵 リスティルの城 炎の鱗 アグニ カオスの世界 竜の顎 ダイナソア カオスの世界 取り巻き限定出現 浄化の翼 フェニックス カオスの世界 冷 名称 魔物名 入手場所 備考 霞の瞳 ミストアイ カオスの領域 硬い背鰭 サーペント ラグズ湖 ラウンドシールド ナイトリザード ラグズ湖 氷狼の牙 氷狼 幻影の森 氷の石 フローズン リスティルの城 巌の甲羅 岩土竜 リスティルの城 血霞の剣 イビルブレード カオスの世界 紅魔の雫 リヴァイアサン カオスの世界 取り巻き限定出現 風 名称 魔物名 入手場所 備考 蒼い鬣 蒼き狼 カオスの領域 緑の触覚 甲殻鳥 ハガル丘陵 砂の爪 砂狼 ラグズ湖 青い触覚 疾風 テイワズ渓谷 折れた短剣 ブレミッシュ テイワズ渓谷 翡翠の甲羅 シェルクラブ ケーナズ遺跡 風霞 浮雲 幻影の森 黒曜の短剣 デス・エッジ リスティルの城 紅い甲羅 ルビーシェル カオスの世界 青い羽 神風 カオスの世界 雷 名称 魔物名 入手場所 備考 雷の瞳 雷夢 テイワズ渓谷 雷電の翼 雷電 テイワズ渓谷 磨かれた刃 サーベルキャット ケーナズ遺跡 帯電した嘴 雷鳥 幻影の森 羽兜 ヴォルト リスティルの城
https://w.atwiki.jp/traialsevoedit/pages/16.html
注意:基本ギミックを理解していることを前提に説明します。 そのまま設定すれば、誰でも使えるサンプルも書くので、面倒なら説明は飛ばしてください。 ■簡易エレベーター その1(難易度D、重要度A)(2012/05/26) 設定例: インターバルトリガー(間隔1) オブジェクト位置イベント(ローカルにチェック、Y座標がカーブデータソースを参照、金属プレートをターゲット) カーブデータソース(開始0、終了10、長さ180、ループ中と後半を反転にチェック) 解説: エレベーターの再現にはいろいろな方法がありますが、その一例です。 金属プレートが180フレーム(3秒)毎に上下します。 このままでは実用的ではないので、バイクが一定位置にきたらエリアトリガーで始動させたり、エリアトリガーと状態イベントと遅延フィルターで上についたら一時停止とか、状況にあわせて調整が必要です。 というかエレベーター本体を作りましょう・・・ ■簡易エレベーター その2(難易度C、重要度B)(2012/05/26) 設定例: インターバルトリガー(間隔1) 数値設定イベント上(増加、値:右下の変数データソースを参照、ターゲット:左の変数データソース) オブジェクト位置イベント(ローカルにチェック、Y座標が2入力オペを参照、金属プレートをターゲット) エリアトリガー*2(プレートを上下挟んで2つ、接触後無効化:OFF、トリガー元:動的オブジェ、接触時:数値設定イベント下をターゲット) 変数データソース右下(初期値:1) 数値設定イベント下(乗算、値:-1、ターゲット:右の変数データソース) 金属プレート(物理法則:ON) 変数データソース左(初期値:0) 2入力オペレーター(除算、演算値1:すぐ上の変数データソース、演算値2:10) 解説: 金属プレートがエリアトリガーに引っかかるごとに右下の変数データソースの値が1か-1に切り替わります。 この値をY座標(高さ)に足し続けることで、プレートが上下します。 直接1や-1を足すと速度が速すぎるため、調整のために2入力オペレーターで10で割った値を参照しています。 その1に比べてやや複雑ですが、座標指定で上下させるよりも、トリガーの位置で上下させたほうが後の調整は簡単になります。 ■エレベーター 物理ジョイントのスライダーを使う方法(2012/05/30) サンプルにエレベーター(上下)があるので解説だけします。 仕組みは簡易エレベーターその1とほとんど同じで、位置イベントの代わりに直線モーターの速度がカーブデーターソースを参照しています。 速度がマイナスになると下に下がるのも、簡易エレベーターと同じです。 改造するときは、直線モーターのフォースの調整に気をつけてください。 フォースが大きすぎると慣性っぽい力が働かず、いきなり最高速で動き出し、小さすぎるとそもそもパワー不足で動かなくなります。 ■複雑なサンプル>フリッパー(繰り返し)を改造した振り子(難易度D、重要度C)(2012/05/30改訂版) 1.エリアトリガー、物理イベント、状態イベント、金属プレートを削除 2.フリッパーを回転させて先端を地面に向ける、物理法則をON 3.回転モーター>回転動作の設定 で「下限X:1」「上限X:0」に変更 4.カーブデータソース 有効をON、オフセットを0、後は好み(例 開始:-250、終了:250、長さ180) 解説: 回転モーターの角度制限はややっこしいので、下限Xの数値を上限Xの数値以上にすることで可動制限を無効にしています。 制限を無効にした場合、可動領域を示す軸の周囲の赤い扇が円形になります。 後はカーブデータソースで一定周期で回転モーターの向きを反対側にして、行ったり来たりさせています。 「長さ」か「終了」の値を大きくすれば(「開始」は終了の値×-1)振れ幅が大きくなり速度が遅くなります。 振れ幅と速度は試行錯誤で自分にあった数値を見つけてください。他にもエレベーターの例のように、左右両側をエリアトリガーで挟んで回転方向を変える方法もあります。 ■オブジェクトの状態を数値設定イベントと変数データソースで管理(難易度D、重要度S) ■Aボタンで回転モーターをON/OFF 前提: 回転モーターを回す ボタンを押してイベントを始める 状態を切り替える ■物体を移動させて一定時間ごとに元の位置から再移動させる 前提: 一定時間ごとにイベントを起動する 物体を移動させる 使用例: 自動車が何台も通っているように見せる、玉を一定時間ごとに転がす ■バイクに他のオブジェをくっつける 設定例:ダミーオブジェクトをくっつける ダミーオブジェクトを配置 > 物理法則:ON 物理法則詳細 > 重力:OFF 物理ジョイントを配置 > プロパティ:詳細 ターゲット1にバイク、2にダミーオブジェを選択 衝突を無効化:ON 回転動作の設定>下限X:0 解説: バイクには「オブジェクトの結合」ができないのでプランBでいきます。 サンプルコースのBall of Steel Exampleがこの方法を使っています。 なお、バイクは複数パーツで構成されていて、間違ってタイヤとくっつけてしまうと回転してしまうので注意してください 使用例: バイク本体にかごやスキーをくっつける。 相対位置取得用にダミーオブジェをくっつける(応用) ■ダミーオブジェクトを配置した方向へオブジェクトを直線運動させる(書きかけ) 設定: 1.始点に動かしたいオブジェクト(オブジェ1)、終点にダミーオブジェクト(オブジェ2)を配置 2.オブジェ1と2の座標を抜き出す(オブジェクト情報データソースをそれぞれxyzで計6枚) 3.各座標の差を出す。入力オペレーターでX2-X1、Y2-Y1、Z2-Z1を計算 4.3の差をオブジェ1と2の距離で割る 距離はオペレーション>距離オペレーターで計算可能 5.時間(経過フレーム数)を計測しておく インターバルトリガー、数値設定イベント(1ずつ増加)、変数データソース で可能 6.オブジェ1の初期位置を保存しておく 情報パネルから最初に書き出すか、始点位置にダミーオブジェを配置しておいてその座標を参照する 7.現在位置の座標 = 初期座標 + 任意の速度(変数パネルに設定しておく) * 時間 * 4で出した座標ごとの値 8.算出した座標にオブジェ1を移動 9.終点にエリアトリガーを置くか時間を計算するかして、到着を判断する 利点: 始点と終点にオブジェクトを置くので、感覚的に分かりやすい。 XZ座標に対して斜め移動でも問題なし 欠点: 面倒・・・ 直線のみ対応(ルートは計算式次第なので式が分かればいろいろ可能) ルート中に速度などが変わると再計算が必要 解説: 現在位置 = 初期位置 + 速度 * 出発してからの時間 なので、それをXYZの各座標で計算しているだけです。 高さYは不要なら一定値で構いません。 応用: 複数のポイントを経由させてオートパイロット機能 ■常にカメラの方向を向く板(ビルボード) インパルス経路: インターバルタイマー(常に起動) > オブジェクト位置イベント(ターゲット>ビルボードのパーツ) 設定その1(ビルボード側 カメラ+オブジェクト): 新規にカメラを配置 > 範囲:0.10m(最小) カメラの詳細設定>ターゲット:オブジェクト、ターゲットに撮影用カメラ(もしくはバイクなどその近くで連動している物体)を指定 パーツを設置(看板など) 重力:OFF オブジェクト情報データソース を3枚設置、ターゲットをビルボード用カメラにして回転方向XYZをそれぞれ取得 設定その2(オブジェクトの角度を更新): インターバルトリガー 間隔:1(最小) フィルターを「オブジェクト位置イベント」へ オブジェクト位置イベント 位置の変更:OFF 向きの変更ON、ローカルOFF、向きの設定ON、ヨー、ピッチ、バンクでそれぞれYボタンを押して「オブジェクト情報データソース」の回転X、回転Y、回転Zを参照する。 ターゲットをオブジェクトにする。 解説: 要するにビルボード用カメラが自動で撮影用カメラの方向を向くのを利用して、その角度をビルボードと連動させているだけです。物理法則の働く距離でないとうまく作動しませんが、コースを作る場合の演出や障害物に利用できる可能性はあります。 注意: 物理演算の距離でしか動作は保障されません。 1つのパーツでしか機能しません。結合したオブジェクトで使用すると挙動がおかしくなります。 今の所技術的問題で、回転のみで移動は不可能です。 ■オブジェクト結合されたパーツ群のビルボード 設定方法: まず透明なビルボードを作っておいて、バイクと他のオブジェを結合する要領で、 回転ヒンジを使って ■カメラと相対位置を保つビルボード 開発苦戦中、これができるとなんちゃってHUD(計器)ができるわけですが・・・ ■無線(?)連絡装置 バイクとライダーの火災状態はターゲット選択が無くても操作や参照が可能です。 これを利用して、「火災イベント(タイプ:代入)」で炎上量をいじっておき、離れた所で インターバルトリガー>汎用フィルター(「ゲーム変数データソース(バイク炎上量)」を参照) と、することでターゲットを指定しないでインパルスを送ることができます。 ただ、炎上量は0-1000までしかいじれないので送れる情報量がすくなかったり、接触トリガーを使えるならそちらの方が簡単だったり、送受信用のパネルが何枚か必要だったりと欠点も多いです。
https://w.atwiki.jp/hmscp/pages/2.html
メニュー トップページ プラグイン紹介 れどめ SCPデータベース SCP-HMシリーズⅠ(001~999) SCP-HM Jokeオブジェクト Tales-HM リンク @wiki @wikiご利用ガイド ここを編集