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マリーエレオノール(マリー・エレオノール) フランスのエルブフ公の系譜に登場する人物。 サン・ジャック女子修道院長。 関連: シャルルサンセイドロレーヌ (シャルル3世・ド・ロレーヌ、父) エリザベートドラトゥールドーヴェルニュ (エリザベート・ド・ラ・トゥール・ドーヴェルニュ、母)
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登録日:2023/03/16 Thu 00 00 02 更新日:2024/02/12 Mon 10 19 47NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 DM DMD-25 DMEX-10 DMRP-19 W・ブレイカー ザキラ スーパーレア ダークロード デュエマ デュエル・マスターズ ドラゴン ドラゴン・ゾンビ ナイト ロマノフ ロマノフ一族 二世 真邪眼騎士団 邪眼教 邪眼教皇ロマノフII世 邪眼財閥 闇文明 闇文明のクリーチャー 闇文明のドラゴン 「ロマノフの血統は終わらぬ。煉獄でよみがえれ、ロマノフI世よ! 」 (*1) 《邪眼教皇ロマノフII世》とは、TCG「デュエル・マスターズ」のクリーチャー。 DMD-25「マスターズ・クロニクル・デッキ ロマノフ煉獄からの復活」に収録された新たなロマノフである。 ●目次 解説 派生カード 関連カード 背景ストーリー不敬なり!真邪眼騎士団 余談 解説 邪眼教皇ロマノフII世 P(SR) 闇文明 (7) クリーチャー:ダークロード/ドラゴン・ゾンビ/ナイト 8000 W・ブレイカー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から5枚を墓地に置く。その中から、コスト6以下の呪文を1枚、コストを支払わずに唱えてもよい。 コストやパワーなどは《邪眼皇ロマノフI世》と共通で、あちらと同様に墓地肥やししながら墓地の呪文を唱えられる。 相違点として、こちらはcip一つで墓地肥やしと呪文踏み倒しが一度に行えるので即効性に優れている。 5枚ものカードを一気に墓地肥やしできる上に、踏み倒す呪文もコストが指定されているのみで文明の縛りがないため、詠唱できる呪文の範囲は想像以上に広い。 踏み倒し先の呪文として特に相性が良いのは、墓地肥やしする中で蘇生候補が自然と増えていくリアニメイト呪文。 同じデッキに収録されている《煉獄と魔弾の印》を初めとして、《インフェルノ・サイン》に《襲来、鬼札王国!》や《灰燼と天門の儀式》などコスト6以下で優秀なリアニメイト呪文は一通り揃っており、II世から更にクリーチャーを展開していける。 2枚目以降のII世自身を立て続けに蘇生すれば墓地を一気に肥やす事もできるなど、墓地利用デッキにとっては重宝する能力となっている。 ただし、5枚もの墓地送りはメリットであると同時に山札を凄まじい勢いで減らす欠点でもあり、II世を複数体並べているとライブラリアウトに陥りやすくなる。 他にも墓地利用デッキにとって共通の敵だが、《若き大長老 アプル》の召喚を許すとリアニメイトはおろか墓地から呪文を唱える事すら出来なくなり、完全に腐ってしまう。 とはいえcipで墓地肥やしと呪文踏み倒しを両立できる個性は貴重であり、メタを考慮しても使い勝手はかなり良好。 墓地肥やししてから蘇生して一気に畳み掛ける1ショットキルプラン等も考案されていたりとポテンシャル自体は相当なカードとなっている。 派生カード 邪天魔縛 ヘロマノフ=VENII世 R 光/闇文明 (8) クリーチャー:ディスペクター/ダークロード/エンジェル・コマンド/ナイト 13000 EXライフ(このクリーチャーを出す時、自分の山札の上から1枚目をシールド化する。このクリーチャーが離れる時、かわりにそのシールドを墓地に置く) ブロッカー T・ブレイカー このクリーチャーが出た時または攻撃する時、各相手は自身の手札を2枚選んで捨てる。 《白騎士の聖霊王 HEAVEN》と魔縛させられ、まさかのディスペクター化。 性能自体は《悪剣連結 ダブルソード・レッド・アウゼス》の同型再販といったところで、cipとアタックトリガーで相手の手札を2枚ハンデスできる。 違いとしてはデュエパーティに特化したデッキの収録カードなので、デュエパだとハンデス効果を3人のプレイヤーに発揮する。 また、種族と文明の関係で《ヘブンズ・ゲート》を始めとした様々なサポートに対応しており、悪剣連結との差別化は十分可能である。 関連カード 聖霊左神ジャスティス VR 無色 (7) クリーチャー:ゴッド・ノヴァ/エンジェル・コマンド 8000+ W・ブレイカー このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から5枚を見る。その中からコスト6以下の呪文を1枚、コストを支払わずに唱えてもよい。残りを墓地に置く。 左G・リンク(このクリーチャーが出る時、「中央G・リンク」または「右G・リンク」を持つゴッドの左側にリンクしてもよい。リンクしたゴッドは、各ゴッドの特性(パワーや能力)をすべてもつ1体のクリーチャーとなる。離れる時は、その中の1枚を選ぶ) このクリーチャーがリンクしている間、このクリーチャーはシールドをさらに1枚ブレイクする。 エピソード3の初期に登場したゴッド・ノヴァ。 種族と文明以外はII世と非常に近い性能をしていて、こちらは山札の上で発動してから墓地に送る手順を取っている。 墓地に置いた後に踏み倒す事でリアニメイト先の候補が増やせる点ではII世が優っている反面、ジャスティスの方は山札の上で詠唱を行うため墓地メタに引っ掛からないという利点がある。 背景ストーリー 邪眼の始祖《キング・ロマノフ》より与えられた力に適合し、《邪眼皇ロマノフI世》に続いて二番目に「ロマノフ」の名を授かった邪眼一族のクリーチャー。 「教皇」の肩書きに違わず、実はとある宗教団体の創設と統率に関わっている。 II世が所属する「邪眼財閥」は何よりも力を重要視する純然たる実力主義の派閥であり、それ故に「天雷」や「魔光」といった他のナイト陣営と比べると統率力で劣っていた。 この点を危惧したII世は、「ロマノフ」の祖である煉獄に囚われしキング・ロマノフの威光に肖り、マッド・ロック・チェスターを信仰して煉獄からの復活を求める宗教「邪眼教団」を設立。 その統率者として自身を「邪眼教皇」と名乗り始めた経緯がある。 背景ストーリー上でも教団の本願を果たすべく、キング・ロマノフや近い力を持つI世の復活を幾度か試みている。 超獣世界の歴史を綴った「ミスティ・レポート」によると、邪眼教団のキング・ロマノフに対する信仰心は悪魔神への信仰と同一視されていたようで、実際に悪魔神と同じく自然文明の森が復活のための贄の場として選ばれている。 神化編ではいつの間にか死んでいたI世を蘇らせるべく、「太古の三龍」を贄として魂を安定させ、I世の復活に成功している。 煉獄の力を吸い上げながら蘇ったその姿を見てII世ら教団の者達はキング・ロマノフの復活と勘違いし、始まりを意味する「ビギニング」と命名。 I世改め《大邪眼B・ロマノフ》としてここに蘇った。 …後にその魂は不安定化していき、ついには幾度も依り代を代えたりする事となるのだが、それはまた別のお話。 このようにキング・ロマノフの復活を切望してきたII世達だが、実際に復活に成功した世界線での末路は悲惨である。 DS世界では、煉獄より完全体としてキング・ロマノフを解放する事に成功したようだが、なんと《龍世界 ドラゴ大王》によって討伐されている。 これによって邪眼の一族自体が断絶してしまった模様。 更にはプレイス版の覚醒編でも、同じく《邪神の覚醒者ロマノフ・Z・ウィザード》が己を生贄に《煉獄邪神M・R・C・ロマノフ》として完全復活させたものの、やはり《超覚醒ラスト・ストームXX》の手で消滅させられている。 DS世界での末路を思えば、本元のキング・ロマノフが絶えた事で同様に教団どころか一族自体が滅亡したものと思われる。 煉獄邪神の復活を望みながらも、それが叶った途端散々な目に遭ってばかりなII世と邪眼教団。 未だ復活が成し遂げられていないEP世界では、果たしてどのような結末を迎えるのだろうか…? 不敬なり!真邪眼騎士団 主君のMRCロマノフが《煉獄大帝 キング・ロマノフ》として煉獄から超獣世界へと戻った事に伴い、II世も晴れて復活を果たした。 それもただの復活ではなく、ドラゴン・オーブの力を掌握したキングによって《白騎士の聖霊王 HEAVEN》と魔縛させられ、ディスペクターの《邪天魔縛 ヘロマノフ=VENII世》となっていた。 更にへロマノフは白騎士の残党を取り込んだ邪天騎士団を率い、天門への進軍を開始した。 余談 肩書きの「教皇」はダークロードの種族冠詞「恐皇」を捩りつつも、ロマノフ元来の冠詞「邪眼皇」も取り入れた秀逸なネーミングとなっている。 「ロマノフ」のナンバリングを持つクリーチャーとしては《邪眼将デス・ロマノフV世》以来なんと七年ぶりに登場したカードでもある。III世とIV世はどうなっているのか気になるところだが、キング・ロマノフの力に適合できずに死ねばそのまま廃番になるという設定もあるため、あるいはII世とV世の間にいた二人は死亡したのかもしれない。 追記・修正はキング・ロマノフと復活したI世を勘違いしないようにお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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ウルリゲエレオノーラ(ウルリゲ・エレオノーラ) ウルリカエレオノーラアヴダンマルクの別名。
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ミノフスキー粒子濃度 戦場の要素のひとつ、ミノフスキー粒子の散布状況。 ミノフスキー粒子が散布された状態では、その濃度に応じてレーダーの機能が阻害され、スクリーンの視界に頼った戦闘を余儀なくされる。普段とは一味違った戦闘となるだろう。 なお、通信やロックオン、武器の誘導性、警報など、レーダー以外の機能には変化はない。(ミノフスキー粒子の原作設定についてはミノフスキー粒子(Wikipedia)を参照。) 散布の予定は戦場移動スケジュールと共に公式HPにて公開されている。 濃度の種類 散布濃度は以下の3種類。濃度によってレーダーの能力が変化する。 オンライン対戦では全国で一律の設定となる他、店内イベントモードでの設定も可能。 散布無し(濃度0%) レーダーは正常に動作する。 敵味方や移動状態を問わず、機影を点灯表示する。 濃度50% 戦闘濃度散布。 レーダーの機能が弱まり、高速移動する機影以外はレーダーで捕捉できなくなる。 具体的には、敵機についてはブーストダッシュ・ジャンプ移動を行うと点灯し、それ以外(歩き、停止、垂直ジャンプ、タックルや格闘)では点灯しない情報があるが、ターミナルのリプレイ時にタックルは点灯している。 味方機は、停止や歩き状態では半点灯(薄い点で表示)され、ブーストダッシュ、ジャンプ、タックルを行うと全点灯(濃い点で表示)される。 敵部隊の動向をレーダーでうかがい知ることが難しくなるため、味方との通信による情報交換が平常時よりも重要になってくる。 また、気付かれないよう歩き移動で行動して裏をかいたり、逆にブースト移動によって注意を引き付けたりといった駆け引きが生まれることになる。 濃度100% 高濃度散布。 レーダーが全く機能しなくなり、敵味方を問わず一切の機影が表示されなくなる。 完全に視界に頼った戦闘となるため、敵部隊への注意はもちろん、味方との連携に際してもシンボルチャット等の通信が非常に重要となる。 但しこの濃度での戦闘になることは現在極めて稀で、数か月に1度・或いはそれ以下のペースの模様。 このゲームを始めてある程度経つ佐官・将官クラスの人でも全く経験がない人は結構いる。 なのでこの条件での戦闘を意識する必要は現状のところあまりないと言える。 REV2.0になってからは、イベントモードでの開催となった。 ■濃度100%散布 実施履歴 実施期間 戦場 対戦人数 2008/2/14(木) ニューヤーク 8vs8 2008/3/14(木) ジャブロー地下 8vs8 2008/4/13(日) ニューヤーク(R) 8vs8 2008/9/22(日) 鉱山都市 6vs6 2009/7/7(火) ニューヤーク_夜 6vs6 2009/8/4(火) ニューヤーク_夜 6vs6 ミノフスキー粒子散布下での敵拠点撃破難易度 凡例 ○:敵側に気づかれずに拠点攻撃しやすい △:敵側が気づかれずにそこそこ拠点攻撃しやすい ×:基本的に不利 戦場名 連邦軍難易度 ジオン軍難易度 コメント ニューヤーク △ ○ ドーム/ひな壇ビル/高速道路からの単独攻撃が可能 ニューヤーク(R) ○ △ ニューヤーク_夜 ○ ○ 視界が悪く砲撃ポイントが増える為有利不利が同等に変化 グレートキャニオン × × 進入路が少ないため、敵に少ない迂回ルートを抑えられると厳しい タクラマカン △ △ 目視されやすいためミノフスキー粒子が役に立たないVer2から有利不利はあまり感じられない タクラマカン(砂嵐) ○ ○ 砂嵐の為視界性が悪くなり有利不利が同等に変化 ジャブロー地上 △ △ 砲撃ポイントが遠く、しかも目視され易い ジャブロー地下 △ △ 迷宮の様なMAPだが砲撃ポイントが限られており目視されやすいVer2からジオン軍の不利は軽減された ヒマラヤ × △ 谷側拠点に攻め入る方が有利 ヒマラヤ(R) △ × トリントン △ △ 目視されなければ拠点撃破は容易ただし敵が建物内に集中している時のみ トリントン(R) △ △ 鉱山都市 △ ○ 基本的にピラミッド側が不利、煙突側が有利 鉱山都市(R) ○ △ 鉱山都市_夜 ○ ○ 視界が悪く砲撃ポイントが増える為有利不利が同等に変化 ア・バオア・クー × △ 砲撃地点の多い要塞側が有利。宇宙側は不利。 ア・バオア・クー(R) △ × 北極基地 △ ○ どちらも潜水艦ドック内から砲撃できる為、敵側は外部からのアンチ不能 ルナツー △ △ 如何に早く砲撃ポイントに到着するかが勝負の為有利不利は索敵の速度に依存する リボー・コロニー × △ 迂回ルートが限られ、ルートによっては隠れる場所が少ない。穴は時間を置いた後の中央ルート リボー・コロニー_エリアB ? ? MAPが狭くミラー面通過時にばれやすいため、スネークは厳しいか? オデッサ △ △ 左右の迂回ルートが存在するが開始直後はマークが厳しい オデッサ(R) △ △ アイランド・イーズ
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オオノノタカトリ(大野鷹取) 皇族の系譜に登場する人物。 ミナモトノナガフチ(源長淵)の祖父。
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このページでは【スーパーマリオRPG】のキャラクター、 ブラック を解説する。 【ポケットモンスターSPECIAL】?のキャラクターは【ブラック(ポケットモンスターSPECIAL)】?を参照。 【ポケットモンスター 金・銀 ゴールデン・ボーイズ】?のキャラクターは【ブラック(ポケットモンスター 金・銀 ゴールデン・ボーイズ)】?を参照。 プロフィール 作品別 BGM 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール ブラック 他言語 Axem Black (英語) 種族 武器 所属 カジオー軍団【オノレンジャー】 初登場 【スーパーマリオRPG】 カジオーせんたい【オノレンジャー】の黒担当。戦隊テンプレート通りのクールな性格。サングラスをかけているが、レッド曰く安物との事である。 作品別 【スーパーマリオRPG】 HP FP 攻撃 防御 魔攻 魔防 素早 経験値 コイン 550 100 140 120 4 40 35 40 0 弱点 雷 無効 せいすい・眠り・恐怖 技 ばくだん (単体に1.5倍攻撃/ガード不可) ばくだんゴロゴロ (単体に2倍攻撃/ガード不可) 2回行動 ボーナス なし アイテム なし 引用元 スーパーマリオRPG 完全攻略 Super Mario Wiki バーレル火山のボス。他のオノレンジャーと共に登場。 素早さが高く2回行動で、更にスペシャルを使うと「ばくだんゴロゴロ」で反撃を行う。 ピンク・グリーンに続いて厄介なので、2人を始末した後は彼から倒してしまおう。 武器世界では【りょうさんがた】として登場する。 BGM 対 武器ボス戦 元ネタ推測 アオレンジャー『秘密戦隊ゴレンジャー』の一員。クールなサブリーダー。オノレンジャーにはブルーがいないため実質このポジション。 バトルケニア『バトルフィーバーJ』の一員。スーパー戦隊初の黒担当だが、明るく図太い大食漢であるため内面はイエロー寄り。 関連キャラクター 【オノレンジャー】 【レッド(スーパーマリオRPG)】 【イエロー(スーパーマリオRPG)】 【グリーン(スーパーマリオRPG)】 【ピンク(スーパーマリオRPG)】 【オノフォース】 【りょうさんがた】 コメント ブルー シルバー ゴールド ブロンズ レインボー - 名無しさん (2022-04-23 23 13 28) サングラスは100均で買った模様 - 名無しさん (2023-12-20 18 25 21) 名前 全てのコメントを見る
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ヤミノフラグ C 闇文明 (2) クリーチャー:ダーク・モンスター 2000+ バトルゾーンに自分の「ナイト・フラッグ」を持つ呪文があれば、このクリーチャーのパワーは+2000される。 作者:808 《ピュアフラグ》 《シンカイフラグ》 《ヤミノフラグ》 《フラグレンオー》 《フラグネイチャー》 カードリスト:808 フレーバーテキスト (未定) 評価 名前 コメント
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「確かに、科学者ではあった。 しかしそれが何だというのだね。ん?」 Loveより出演。ヴァンガードのボス。 フルネームはアヒャルノフ・モーガン。 アイカロスの変身した欠片の一つ。 敏捷以外300オーバー、全体HP吸収技持ちとなかなか強いキャラ。 なのだが、肝心の敏捷は非常に低く、おまけに敵として出てくる。 よってたいていの場合力の片鱗も見せずに壊される哀れな欠片なのである。 口癖は「~かな? ん?」なのだが、クロスオーバーリレーではあまり使われてない。 ちなみに原作でも非常に哀れな最期を遂げる。 欲に忠実な悪役だがろくに活躍せず死ぬあたり不遇である。 味方として使えれば強力だろうが、誰得。 「運命代行者のご支援あってのヴァンガードですので これからもご協力よろしくお願いしますぞ。」 本人は後にシークレットラボにて登場する。 ヴァンガードの代表であり科学者でもある。 運命代行者(特にモララーム)と協力して主に複製ジョエルや複製ユリアンを量産する研究を行っているようだ。 原作とは違い白衣? そんな偽物に騙されているのかな? ん? 正直フラグが立っているとしか思えない人。 ある意味中間管理職。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CRO型 クロノフォルム 種類:メダロットカード レアリティ:2 コスト:4 装甲:40 威力:30 (橙) 速度:13 タイプ:射撃 【通常射撃】 通常射撃攻撃。 移動可能方向 収録:第1弾 パーツ名 H:ヘッドサーパス R:オーバーウェルム L:オーバーパワー F:ショウライナー カード評価 関連カード コメント 名前 コメント
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イズモノフルネ(出雲振根) フルネの別名。