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登録日:2023/03/16 Thu 00 00 02 更新日:2024/02/12 Mon 10 19 47NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 DM DMD-25 DMEX-10 DMRP-19 W・ブレイカー ザキラ スーパーレア ダークロード デュエマ デュエル・マスターズ ドラゴン ドラゴン・ゾンビ ナイト ロマノフ ロマノフ一族 二世 真邪眼騎士団 邪眼教 邪眼教皇ロマノフII世 邪眼財閥 闇文明 闇文明のクリーチャー 闇文明のドラゴン 「ロマノフの血統は終わらぬ。煉獄でよみがえれ、ロマノフI世よ! 」 (*1) 《邪眼教皇ロマノフII世》とは、TCG「デュエル・マスターズ」のクリーチャー。 DMD-25「マスターズ・クロニクル・デッキ ロマノフ煉獄からの復活」に収録された新たなロマノフである。 ●目次 解説 派生カード 関連カード 背景ストーリー不敬なり!真邪眼騎士団 余談 解説 邪眼教皇ロマノフII世 P(SR) 闇文明 (7) クリーチャー:ダークロード/ドラゴン・ゾンビ/ナイト 8000 W・ブレイカー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から5枚を墓地に置く。その中から、コスト6以下の呪文を1枚、コストを支払わずに唱えてもよい。 コストやパワーなどは《邪眼皇ロマノフI世》と共通で、あちらと同様に墓地肥やししながら墓地の呪文を唱えられる。 相違点として、こちらはcip一つで墓地肥やしと呪文踏み倒しが一度に行えるので即効性に優れている。 5枚ものカードを一気に墓地肥やしできる上に、踏み倒す呪文もコストが指定されているのみで文明の縛りがないため、詠唱できる呪文の範囲は想像以上に広い。 踏み倒し先の呪文として特に相性が良いのは、墓地肥やしする中で蘇生候補が自然と増えていくリアニメイト呪文。 同じデッキに収録されている《煉獄と魔弾の印》を初めとして、《インフェルノ・サイン》に《襲来、鬼札王国!》や《灰燼と天門の儀式》などコスト6以下で優秀なリアニメイト呪文は一通り揃っており、II世から更にクリーチャーを展開していける。 2枚目以降のII世自身を立て続けに蘇生すれば墓地を一気に肥やす事もできるなど、墓地利用デッキにとっては重宝する能力となっている。 ただし、5枚もの墓地送りはメリットであると同時に山札を凄まじい勢いで減らす欠点でもあり、II世を複数体並べているとライブラリアウトに陥りやすくなる。 他にも墓地利用デッキにとって共通の敵だが、《若き大長老 アプル》の召喚を許すとリアニメイトはおろか墓地から呪文を唱える事すら出来なくなり、完全に腐ってしまう。 とはいえcipで墓地肥やしと呪文踏み倒しを両立できる個性は貴重であり、メタを考慮しても使い勝手はかなり良好。 墓地肥やししてから蘇生して一気に畳み掛ける1ショットキルプラン等も考案されていたりとポテンシャル自体は相当なカードとなっている。 派生カード 邪天魔縛 ヘロマノフ=VENII世 R 光/闇文明 (8) クリーチャー:ディスペクター/ダークロード/エンジェル・コマンド/ナイト 13000 EXライフ(このクリーチャーを出す時、自分の山札の上から1枚目をシールド化する。このクリーチャーが離れる時、かわりにそのシールドを墓地に置く) ブロッカー T・ブレイカー このクリーチャーが出た時または攻撃する時、各相手は自身の手札を2枚選んで捨てる。 《白騎士の聖霊王 HEAVEN》と魔縛させられ、まさかのディスペクター化。 性能自体は《悪剣連結 ダブルソード・レッド・アウゼス》の同型再販といったところで、cipとアタックトリガーで相手の手札を2枚ハンデスできる。 違いとしてはデュエパーティに特化したデッキの収録カードなので、デュエパだとハンデス効果を3人のプレイヤーに発揮する。 また、種族と文明の関係で《ヘブンズ・ゲート》を始めとした様々なサポートに対応しており、悪剣連結との差別化は十分可能である。 関連カード 聖霊左神ジャスティス VR 無色 (7) クリーチャー:ゴッド・ノヴァ/エンジェル・コマンド 8000+ W・ブレイカー このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から5枚を見る。その中からコスト6以下の呪文を1枚、コストを支払わずに唱えてもよい。残りを墓地に置く。 左G・リンク(このクリーチャーが出る時、「中央G・リンク」または「右G・リンク」を持つゴッドの左側にリンクしてもよい。リンクしたゴッドは、各ゴッドの特性(パワーや能力)をすべてもつ1体のクリーチャーとなる。離れる時は、その中の1枚を選ぶ) このクリーチャーがリンクしている間、このクリーチャーはシールドをさらに1枚ブレイクする。 エピソード3の初期に登場したゴッド・ノヴァ。 種族と文明以外はII世と非常に近い性能をしていて、こちらは山札の上で発動してから墓地に送る手順を取っている。 墓地に置いた後に踏み倒す事でリアニメイト先の候補が増やせる点ではII世が優っている反面、ジャスティスの方は山札の上で詠唱を行うため墓地メタに引っ掛からないという利点がある。 背景ストーリー 邪眼の始祖《キング・ロマノフ》より与えられた力に適合し、《邪眼皇ロマノフI世》に続いて二番目に「ロマノフ」の名を授かった邪眼一族のクリーチャー。 「教皇」の肩書きに違わず、実はとある宗教団体の創設と統率に関わっている。 II世が所属する「邪眼財閥」は何よりも力を重要視する純然たる実力主義の派閥であり、それ故に「天雷」や「魔光」といった他のナイト陣営と比べると統率力で劣っていた。 この点を危惧したII世は、「ロマノフ」の祖である煉獄に囚われしキング・ロマノフの威光に肖り、マッド・ロック・チェスターを信仰して煉獄からの復活を求める宗教「邪眼教団」を設立。 その統率者として自身を「邪眼教皇」と名乗り始めた経緯がある。 背景ストーリー上でも教団の本願を果たすべく、キング・ロマノフや近い力を持つI世の復活を幾度か試みている。 超獣世界の歴史を綴った「ミスティ・レポート」によると、邪眼教団のキング・ロマノフに対する信仰心は悪魔神への信仰と同一視されていたようで、実際に悪魔神と同じく自然文明の森が復活のための贄の場として選ばれている。 神化編ではいつの間にか死んでいたI世を蘇らせるべく、「太古の三龍」を贄として魂を安定させ、I世の復活に成功している。 煉獄の力を吸い上げながら蘇ったその姿を見てII世ら教団の者達はキング・ロマノフの復活と勘違いし、始まりを意味する「ビギニング」と命名。 I世改め《大邪眼B・ロマノフ》としてここに蘇った。 …後にその魂は不安定化していき、ついには幾度も依り代を代えたりする事となるのだが、それはまた別のお話。 このようにキング・ロマノフの復活を切望してきたII世達だが、実際に復活に成功した世界線での末路は悲惨である。 DS世界では、煉獄より完全体としてキング・ロマノフを解放する事に成功したようだが、なんと《龍世界 ドラゴ大王》によって討伐されている。 これによって邪眼の一族自体が断絶してしまった模様。 更にはプレイス版の覚醒編でも、同じく《邪神の覚醒者ロマノフ・Z・ウィザード》が己を生贄に《煉獄邪神M・R・C・ロマノフ》として完全復活させたものの、やはり《超覚醒ラスト・ストームXX》の手で消滅させられている。 DS世界での末路を思えば、本元のキング・ロマノフが絶えた事で同様に教団どころか一族自体が滅亡したものと思われる。 煉獄邪神の復活を望みながらも、それが叶った途端散々な目に遭ってばかりなII世と邪眼教団。 未だ復活が成し遂げられていないEP世界では、果たしてどのような結末を迎えるのだろうか…? 不敬なり!真邪眼騎士団 主君のMRCロマノフが《煉獄大帝 キング・ロマノフ》として煉獄から超獣世界へと戻った事に伴い、II世も晴れて復活を果たした。 それもただの復活ではなく、ドラゴン・オーブの力を掌握したキングによって《白騎士の聖霊王 HEAVEN》と魔縛させられ、ディスペクターの《邪天魔縛 ヘロマノフ=VENII世》となっていた。 更にへロマノフは白騎士の残党を取り込んだ邪天騎士団を率い、天門への進軍を開始した。 余談 肩書きの「教皇」はダークロードの種族冠詞「恐皇」を捩りつつも、ロマノフ元来の冠詞「邪眼皇」も取り入れた秀逸なネーミングとなっている。 「ロマノフ」のナンバリングを持つクリーチャーとしては《邪眼将デス・ロマノフV世》以来なんと七年ぶりに登場したカードでもある。III世とIV世はどうなっているのか気になるところだが、キング・ロマノフの力に適合できずに死ねばそのまま廃番になるという設定もあるため、あるいはII世とV世の間にいた二人は死亡したのかもしれない。 追記・修正はキング・ロマノフと復活したI世を勘違いしないようにお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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レオノール(7) アラゴンの支配者であるアラゴン国王の系譜に登場する人物。 関連: フアンイッセイ (フアン1世、父) マルトダルマニャック (マルト・ダルマニャック、母)
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トシノフラワー 父・ファルブラヴ 母・トシノオオアバレ 馬主:トッシーレーシング 秋華賞 1人気 2着 福永 宝塚記念 7人気 6着 福永 オークス 1人気 2着 福永 桜花賞 2人気 1着 福永 フラワーカップ 1人気 1着 福永 阪神ジュベナイルフィリーズ 1人気 1着 福永 新馬戦 1人気 1着 福永
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レオノール(6) アラゴンの支配者であるアラゴン国王の系譜に登場する人物。 関連: ハイメイッセイ (ハイメ1世、父) ビオランテデウングリア (ビオランテ・デ・ウングリア、母)
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エレオノーレフォンエスターライヒ(エレオノーレ・フォン・エスターライヒ) 神聖ローマ皇帝の系譜に登場する人物。 関連: フェルディナントイッセイ (フェルディナント1世、父) アンナヤギエロ (アンナ・ヤギエロ、母) グリエルモゴンザーガ (グリエルモ・ゴンザーガ、夫) ヴィンチェンツォイッセイゴンザーガ (ヴィンチェンツォ1世・ゴンザーガ、息子) マルゲリータゴンザーガ(3) (マルゲリータ・ゴンザーガ、娘) アンナカテリーナゴンザーガ (アンナ・カテリーナ・ゴンザーガ、娘) 別名: エレオノーラダウストリア (エレオノーラ・ダウストリア)
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モノノフ + スキル一覧 スキル一覧 edit 分類 スキル 効果(%) TP 関連項目 対象 前提 物理 三色 無 異常 封じ 固有 N 武士の心得 (8)自身の攻撃した敵に味方が攻撃する時、ダメージと命中率が上昇する - 三色 自身 - V 武士の極意 (10)自身の攻撃した敵に味方が攻撃する時、ダメージと命中率が上昇する - 自身 武士の心得 Lv1 M 武士の悟り (12)自身の攻撃した敵に味方が攻撃する時、ダメージと命中率が上昇する - 自身 武士の極意 Lv1 パッシブ N 食いしばり (200)物理攻撃のダメージが上昇する - 自身 羅刹 Lv1 物理攻撃ブースト 125物理攻撃のダメージが上昇する - 自身 - V 先制羅刹 40全ての敵より先に攻撃する時、与ダメージと命中率が上昇する - 自身 食いしばり Lv2 背水の陣 130全ての敵より先に攻撃する時、与ダメージと命中率が上昇する - 自身 チャージ Lv2 M 羅刹マスタリ 110全ての敵より先に攻撃する時、与ダメージと命中率が上昇する - 自身 羅刹解除 Lv2 獅子奮迅 (125)武器を二つ装備する時、被物理ダメージが軽減される - 自身 - 刀・鎚 N 峰打 160腕|ターン開始時に敵1体へ近接物理攻撃 , 武器属性が参照される 7 壊 痺 敵単 - 弧月 170腕|ターン開始時に敵1体へ近接物理攻撃 , 武器属性が参照される 14 斬 敵列 峰打 Lv3 頭砕 185腕|ターン開始時に敵1体へ近接物理攻撃 , 武器属性が参照される 10 壊 頭 敵単 V 衝破 180腕|ターン開始時に敵1体へ近接物理攻撃 , 武器属性が参照される 20 斬 敵全 - 氷刹 260腕|ターン開始時に敵1体へ近接物理攻撃 , 武器属性が参照される 16 斬 氷 敵単 衝破 Lv3 鉄火 260腕|ターン開始時に敵1体へ近接物理攻撃 , 武器属性が参照される 16 壊 炎 敵単 M 閃刃 340腕|ターン開始時に敵1体へ近接物理攻撃 , 武器属性が参照される 21 斬 敵単 氷刹 Lv2 無双神楽 637腕|ターン開始時に敵1体へ近接物理攻撃 , 武器属性が参照される 30 斬 敵全ラ 閃刃 Lv3 流墜衝 280腕|ターン開始時に敵1体へ近接物理攻撃 , 武器属性が参照される 24 壊 敵拡散 鉄火 Lv2 乾坤一擲 430腕|ターン開始時に敵1体へ近接物理攻撃 , 武器属性が参照される 27 壊 敵単 流墜衝 Lv3 補助 N 羅刹 170頭|5Tの間、自身の与・被物理ダメージを上昇 + 最速行動化 2 自身 - 咆哮 150頭|5Tの間、自身の与・被物理ダメージを上昇 + 最速行動化 5 敵単 - 羅刹解除 350頭|5Tの間、自身の与・被物理ダメージを上昇 + 最速行動化 1 自身 食いしばり Lv1 チャージ 220頭|5Tの間、自身の与・被物理ダメージを上昇 + 最速行動化 2 自身 - 探索 N 樹木学 10腕|ターン開始時に敵1体へ近接物理攻撃。武器に付与した属性が参照される - - - V 強壮料理 144腕|ターン開始時に敵1体へ近接物理攻撃。武器に付与した属性が参照される - - - 概要/サブのポイント 火力重視 ソードマン ★ ★ ★ ★ ★ モノノフ ★ ★ ★ ★ インペリアル ★ ★ ★ ★ ☆ 抑制特化 ミスティック ★ ★ ★ ★ ★ スナイパー ★ ★ ★ ☆ サポート寄り フォートレス ★ ★ ★ メディック ★ ☆ ルーンマスター ★ ★ ☆ ダンサー ★ ★ ★ ▷ クラス概要 メインモフの強みはズバリ雑魚戦の快適さにある。羅刹★のブーストは驚異的だが、そこまで極端な運用を好まない場合は、すぐにTPが枯渇しない(=ダメージ効率の落ちない)他クラスの方が強敵戦でのターン平均を維持しやすい。この辺りはメインペリにも同じことが言えるが、ガチガチに固定した火力特化戦術(モフなら無双神楽・ペリはシャ→ク→チャ→ドのサイクル)でも使わない限り、優れたTP回復力から来るザコ戦の派手な活躍が本質的な強み。サブモフでも似たようなことはできるが、先制羅刹の発動率・羅刹解除の回復量・通常攻撃での回復…と、本職は回復効率がケタ違いなので文字通りフルスロットルでいける。その上で強敵戦でも結構な火力になるアタッカー、というのが順当な評価だろう。またサブシカ・サブダンを選べば、TPが枯渇しても他アタッカーに劣らぬダメージ平均を維持できる。 長期戦ではTPの枯渇が常に付きまとう。超短期決戦パーティなら、TPが枯渇して間もなくトドメを刺せるが汎用的ではない。かつ羅刹は持続ターン無限なので、ターン数を経るほど他のアタッカーに比べてダメージ効率が上がっていく。また羅刹の反動を嫌って封印しても、最大TPの低さは変わらないためどの道すぐに枯渇する。さらに羅刹マスタリの効果でTPが枯渇するほど強くなる。これらの点から、素直に羅刹を使用し、TPが枯渇したら通常攻撃で回収 → スキルで消費のループが最も簡単確実な戦法となる(とはいえチャージやエタンゴで枯渇を遅らせるのは有効)。なおサブがシカ・ダン以外なら羅刹→チャージ→スキル→解除のループでも似たような効率となり(*1)、こちらは咆哮や補助を咄嗟に挟みやすいのが長所。 高い攻撃力を持ちながら通常攻撃や羅刹解除を挟まなければならないため、トリックを使って動かしてくれる攻撃型のダンサーと相性が良い。アタンゴ・エタンゴ・クイック+衝破などダンサーのスキルとは噛み合う。サブシカで二刀流など自身で十分にダメージ平均を維持できるのでもない限り、強敵戦ではトリックで攻撃させてやるのが有効。 + Master サブのポイント 強敵戦での火力を重視するなら、TPが枯渇した状態でいかに高火力を出せるかを念頭に置くと良い。通常攻撃とTP回収量を強化し、高レベルのスキルと150%の通常攻撃をサイクルできるサブシカ。チェイスサンバで通常攻撃・踊り直し時にも火力を落とさず、剣の舞で通常攻撃も強化できるサブダン。パッシブ強化とダブストが強く、二刀流のリスクを軽減できるサブソド…あたりが火力的な候補。なおエタンゴを併用すれば消費17~20のスキルは枯渇時にも使える点も考慮したい。 そこまで火力に拘らなければ、純粋にメインだけでもそこそこのダメージ平均にはなるので、TP回復力を活かしたフィールド・補助スキルや、ザコ戦用のスキル、高いHPと回復力を頼みにした防御スキルで選んでも構わない。いざとなれば低HPに調整し、開幕すぐに(チャージ+無双神楽)*2を撃ち逃げするという出落ち気味な超火力も出せるので、極論すれば、好みで選んでもあまり困らないクラスではある。 + 枯渇ループで有用なスキル 通常時 ソ ダブルストライク 11 250% フ ホーリーバッシュ 12 175% ス シルバーアロー 12 220% メ ヘヴィストライク 10 230% ダ チェイスサンバ 10 3T モ 頭砕 10 185% 氷刹・鉄火3 12 190% エナジータンゴ3/6 ソ ソードテンペスト 15 350% ス スコールショット 17 375% ダ ラッシュダンス 17 120%*4 モ 氷刹・鉄火8 16 260% 閃刃3 16 260% エナジータンゴ6/6 ソ ハヤブサ突き 19 367% メ スタードロップ 20 160% モ 閃刃7 18 325% 乾坤一擲3 20 330% 追影の刃(サブシカ) ナ スウィフトソード 24 400% モ 乾坤一擲7 23 400% 閃刃8 21 340% △ ▷ モフ/ソド [ ★ ★ ★ ★ ☆ ] 追刃によって通常攻撃ダメージ・固有・獅子奮迅を強化し、枯渇戦術下でのダメージ効率と生存性を格上げするサブ。通常の枯渇戦術と比べて通常攻撃のダメージが1.5倍、使えるスキルの威力も1.5倍以上(+残滓)になるため、普通に戦えばこのサブが最も高ダメージを出せる。刀・鎚・軽鎧・靴でザコには先手が取れるため、下手に防具を少し堅くするよりは靴で先手を安定させ、持ち前のHPと追刃+獅子奮迅で削られても即座に回復する方が好手。 殴りでTP24回復できるため、枯渇戦術下ではスフィフト4/8・乾坤一擲7/8(ともに400%)まで使え、どちらもこの戦法における最高倍率を誇る。スフィフトはソド、乾坤一擲はリフレシュワルツがないと安定しないため、パーティに合わせての選択となる。エナジータンゴ(サブでも可)があれば「羅刹1→通常攻撃→チャージ→上記スキル」でダメージ平均の上昇も可能。連携が面倒なら閃刃やチャージ氷刹でも良い。 + 各スキル・育成例 スキル 攻撃特化 Lv42 / Lv68 投刃スキル 盲目は挑発とのシナジーがあり、睡眠は味方のダメージ強化に。終盤でダメージも出したければ猛毒を。収集が苦でなければLUCをドーピングするとなお良し。 スキル 折衷型 Lv45 / Lv68 投刃スキル 盲目は挑発とのシナジーがあり、睡眠は味方のダメージ強化に。終盤でダメージも出したければ猛毒を。収集が苦でなければLUCをドーピングするとなお良し。 先制スプレッド ザコ戦で投刃をメインに使っていくなら必須。サブでも発動率が高く(43%)、2ターン目まで全体化する。 スキル 全ビルド共通 速度ブースト 陣形・加護の速度↑と、攻撃面での命中強化が美味しい。ディバイドごと切ったガードマスタリの代わりをいくらかでも補え、こちらは後列でも回避できる。 奇襲 さすがに本職ほどの効果はないが、燃費の面ではトップクラスの適正がある。 ハイドクローク 1あれば便利。防御と違い敵が攻撃してこなくても無駄にならないため、暇な時に使っておけば確実に効果が出る。 △ ▷ モフ/シカ [ ★ ★ ★ ★ ★ ] 追刃によって通常攻撃ダメージ・固有・獅子奮迅を強化し、枯渇戦術下でのダメージ効率と生存性を格上げするサブ。通常の枯渇戦術と比べて通常攻撃のダメージが1.5倍、使えるスキルの威力も1.5倍以上(+残滓)になるため、普通に戦えばこのサブが最も高ダメージを出せる。刀・鎚・軽鎧・靴でザコには先手が取れるため、下手に防具を少し堅くするよりは靴で先手を安定させ、持ち前のHPと追刃+獅子奮迅で削られても即座に回復する方が好手。 殴りでTP24回復できるため、枯渇戦術下ではスフィフト4/8・乾坤一擲7/8(ともに400%)まで使え、どちらもこの戦法における最高倍率を誇る。スフィフトはソド、乾坤一擲はリフレシュワルツがないと安定しないため、パーティに合わせての選択となる。エナジータンゴ(サブでも可)があれば「羅刹1→通常攻撃→チャージ→上記スキル」でダメージ平均の上昇も可能。連携が面倒なら閃刃やチャージ氷刹でも良い。 + 各スキル・育成例 スキル 攻撃特化 Lv42 / Lv68 投刃スキル 盲目は挑発とのシナジーがあり、睡眠は味方のダメージ強化に。終盤でダメージも出したければ猛毒を。収集が苦でなければLUCをドーピングするとなお良し。 スキル 折衷型 Lv45 / Lv68 投刃スキル 盲目は挑発とのシナジーがあり、睡眠は味方のダメージ強化に。終盤でダメージも出したければ猛毒を。収集が苦でなければLUCをドーピングするとなお良し。 先制スプレッド ザコ戦で投刃をメインに使っていくなら必須。サブでも発動率が高く(43%)、2ターン目まで全体化する。 スキル 全ビルド共通 速度ブースト 陣形・加護の速度↑と、攻撃面での命中強化が美味しい。ディバイドごと切ったガードマスタリの代わりをいくらかでも補え、こちらは後列でも回避できる。 奇襲 さすがに本職ほどの効果はないが、燃費の面ではトップクラスの適正がある。 ハイドクローク 1あれば便利。防御と違い敵が攻撃してこなくても無駄にならないため、暇な時に使っておけば確実に効果が出る。 △ ▷ モフ/フォト [ ★ ★ ★ ] http //uniuni.dfz.jp/sq4/?10dBbearardranab2Naenckrebab2gcc + 各スキル・育成例 スキル 攻撃特化 Lv42 / Lv68 投刃スキル 盲目は挑発とのシナジーがあり、睡眠は味方のダメージ強化に。終盤でダメージも出したければ猛毒を。収集が苦でなければLUCをドーピングするとなお良し。 スキル 折衷型 Lv45 / Lv68 投刃スキル 盲目は挑発とのシナジーがあり、睡眠は味方のダメージ強化に。終盤でダメージも出したければ猛毒を。収集が苦でなければLUCをドーピングするとなお良し。 先制スプレッド ザコ戦で投刃をメインに使っていくなら必須。サブでも発動率が高く(43%)、2ターン目まで全体化する。 スキル 全ビルド共通 速度ブースト 陣形・加護の速度↑と、攻撃面での命中強化が美味しい。ディバイドごと切ったガードマスタリの代わりをいくらかでも補え、こちらは後列でも回避できる。 奇襲 さすがに本職ほどの効果はないが、燃費の面ではトップクラスの適正がある。 ハイドクローク 1あれば便利。防御と違い敵が攻撃してこなくても無駄にならないため、暇な時に使っておけば確実に効果が出る。 △ ▷ モフ/スナ [ ★ ★ ★ ★ ] http //uniuni.dfz.jp/sq4/?10dBocarnEdraDjO2nabn1OacgOadaecd + 各スキル・育成例 スキル 攻撃特化 Lv42 / Lv68 投刃スキル 盲目は挑発とのシナジーがあり、睡眠は味方のダメージ強化に。終盤でダメージも出したければ猛毒を。収集が苦でなければLUCをドーピングするとなお良し。 スキル 折衷型 Lv45 / Lv68 投刃スキル 盲目は挑発とのシナジーがあり、睡眠は味方のダメージ強化に。終盤でダメージも出したければ猛毒を。収集が苦でなければLUCをドーピングするとなお良し。 先制スプレッド ザコ戦で投刃をメインに使っていくなら必須。サブでも発動率が高く(43%)、2ターン目まで全体化する。 スキル 全ビルド共通 速度ブースト 陣形・加護の速度↑と、攻撃面での命中強化が美味しい。ディバイドごと切ったガードマスタリの代わりをいくらかでも補え、こちらは後列でも回避できる。 奇襲 さすがに本職ほどの効果はないが、燃費の面ではトップクラスの適正がある。 ハイドクローク 1あれば便利。防御と違い敵が攻撃してこなくても無駄にならないため、暇な時に使っておけば確実に効果が出る。 △ ▷ △ ▷ △ ▷ △ ▷ △ ▷ △ ページトップ
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このページでは【スーパーマリオRPG】のキャラクター、 ブラック を解説する。 【ポケットモンスターSPECIAL】?のキャラクターは【ブラック(ポケットモンスターSPECIAL)】?を参照。 【ポケットモンスター 金・銀 ゴールデン・ボーイズ】?のキャラクターは【ブラック(ポケットモンスター 金・銀 ゴールデン・ボーイズ)】?を参照。 プロフィール 作品別 BGM 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール ブラック 他言語 Axem Black (英語) 種族 武器 所属 カジオー軍団【オノレンジャー】 初登場 【スーパーマリオRPG】 カジオーせんたい【オノレンジャー】の黒担当。戦隊テンプレート通りのクールな性格。サングラスをかけているが、レッド曰く安物との事である。 作品別 【スーパーマリオRPG】 HP FP 攻撃 防御 魔攻 魔防 素早 経験値 コイン 550 100 140 120 4 40 35 40 0 弱点 雷 無効 せいすい・眠り・恐怖 技 ばくだん (単体に1.5倍攻撃/ガード不可) ばくだんゴロゴロ (単体に2倍攻撃/ガード不可) 2回行動 ボーナス なし アイテム なし 引用元 スーパーマリオRPG 完全攻略 Super Mario Wiki バーレル火山のボス。他のオノレンジャーと共に登場。 素早さが高く2回行動で、更にスペシャルを使うと「ばくだんゴロゴロ」で反撃を行う。 ピンク・グリーンに続いて厄介なので、2人を始末した後は彼から倒してしまおう。 武器世界では【りょうさんがた】として登場する。 BGM 対 武器ボス戦 元ネタ推測 アオレンジャー『秘密戦隊ゴレンジャー』の一員。クールなサブリーダー。オノレンジャーにはブルーがいないため実質このポジション。 バトルケニア『バトルフィーバーJ』の一員。スーパー戦隊初の黒担当だが、明るく図太い大食漢であるため内面はイエロー寄り。 関連キャラクター 【オノレンジャー】 【レッド(スーパーマリオRPG)】 【イエロー(スーパーマリオRPG)】 【グリーン(スーパーマリオRPG)】 【ピンク(スーパーマリオRPG)】 【オノフォース】 【りょうさんがた】 コメント ブルー シルバー ゴールド ブロンズ レインボー - 名無しさん (2022-04-23 23 13 28) サングラスは100均で買った模様 - 名無しさん (2023-12-20 18 25 21) 名前 全てのコメントを見る
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登録日:2024/06/07 Fri 14 50 00 更新日:2024/06/11 Tue 05 55 33NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 イロモノ集団 オノフォース オノレンジャー カジオー カジオー軍団 カリバー ケンゾール スーパーマリオRPG ブーマー マリオ ヤリドヴィッヒ ユミンパ ラスダーン 対武器ボス戦 武器 武器世界 溶鉱炉 量産型 鍛冶王 カジオー軍団とは、スーパーマリオRPGに登場する組織である。 ●目次 概要 構成員首領カジオー 扉カリバー 行動隊長ケンゾール ユミンパ ヤリドヴィッヒ カジオー戦隊オノレンジャー 親衛隊長ブーマー 社員カカリチョー カチョー ブチョー コウジョウチョウ 軍の兵器オノフォース ラスダーン ようこうろ りょうさんがた 配下ヘイパー/しんえいたい ヘイパワー できたてヘイパー アーロン ツッツン ツッツクン ヒノキボット トン/テン/カン 協力者?メビウス リンリン ドルトリンク&メーテルリンク アースリンク&メルクリンク ストロベリー&ラズベリー 武器世界 概要 異世界である武器世界からやってきた軍団。 マリオワールドを武器だらけの世界にすべく侵略してきた、つまり世界征服を企む組織である。 侵略の邪魔となるスターロードを破壊し、その欠片であるスターピースの回収も同時に行っている。 侵略のためなら手段は選ばず占領や人質、強奪など外道じみた作戦を容赦なく遂行する。 構成員の大方が武器をモチーフとしており、攻撃もその特性を活かしたものが多い。 そして全員個別の意思を持っていることからカジオーの強大さが伺える。 作中ではクッパ城を乗っ取って本拠地にしている。あのマグマだらけの城をなかなか快適と評するカジオー様 洗脳も使えるらしく、カメザードを返り討ちにして配下に加えている。 構成員 首領 カジオー 来い! オマエラもタタキ直してやる! 鍛冶の王様「鍛冶王」である首領。まあ要するにラスボス。 胴体にスターピースを張り付けている。 カジオー軍団の行動隊長らは彼一人で作り上げたものと考えられるが、コウジョウチョウらは彼が雇ったのだろうか? 扉 カリバー 見て分かるように、 今日から この城は われら『カジオーぐんだん』のモノだ。 武器世界とマリオワールドを繋いでいるエクスカリバー。 カジオーに忠義を誓っている忠剣。でも台詞自体があるのはOPだけ。 当然単なる扉というわけではなく、行動隊長たち以上の高い戦闘能力もある…のだが、その弱点は致命的過ぎた。 行動隊長 侵略行為とスターピース集めに精進するイカした奴ら。 専用bgm「対武器ボス戦」はそのノリの良さと中毒性から神曲として名高い。 ケンゾール お~い、みんな。 みんなの楽しみを ジャマするやつが いるぞ~。 そんなヤツは、どういうヤツだ!? 剣モチーフのヤツ。剣とホッピングを混ぜたような敵キャラクター。 目の付いた剣と上に乗っている人のどちらが本体なのかは不明だが、もしかしたらコンビなのかもしれない。 跳ねることが大好きで常にいかにカッコよく跳ねるかを考えているらしい。 台詞は上のやつだけ。カリバー以下だったりする。 マリオ達がクロコを追ってどろぼうロードに行っている間にヘイパー達とキノコ城を占領。そこをスイートホームにしようとした。 戦闘ではホッピングでの突き刺しや炎属性の魔法を使用してくる。 弱点は雷属性で、受けると一度だけ痺れて動けなくなる。 SFC版ではバグのせいで悲しみを背負うことが多々ある。 ユミンパ こまったヤツラの顔は 最高ニャー! さあ! つぎのもくひょうは1010本ニャー! 弓モチーフのヤツ。見た目がファンシーで目がイッてるが性格は割と普通。語尾に「ニャ」と付けているが多分意識して付けているだけ。 ハナチャンの森の奥地に篭り、ローズタウンに矢を降らせて住民を困らせていた。 矢飛ばしの他、雷属性の魔法が得意。 戦闘では特殊ルール(コマンド封じ)でマリオ達を苦戦させようとしてくるが、一番困ることになったのは自分自身だった。 リメイク版では、やられそうになると全コマンドを封じるが…? ヤリドヴィッヒ それを もちかえれば オレは 大てがら。 これが、上司に 気に入られるヒケツ! 槍モチーフのヤツ。槍のようなほっそいボディに赤いマントを身に着けた見た目をしている。 槍を持っているが、自分の頭そのものを穂先にして突く。その刃先は飾りか リップルタウンの住民を誘拐して倉庫に閉じ込め、分身して住民になりすました。 出世には目が無く、長老を人質(*1)にスターピースを要求するクレバーな手段も行う。 他の構成員の発言に横槍を入れるなど味方にも卑怯な嫌なヤツ。 戦闘では、初手に放つ無属性の大技すいじょうきばくはつが有名。 高いステータスに加え、ミラージュアタックによる分身などの絡め手にも長ける強敵。 より詳しい情報は個別項目を参照。 ケンゾールが炎・ユミンパが雷だったので次は氷‥‥ということはなく氷技は一切使わない。 カジオー戦隊オノレンジャー このスターピースは、人々に希望をあたえる星! こんな 物騒なものを、お前達に わたすわけにはいかない!! 斧モチーフのヤツら。 構成員はレッド・ブラック・イエロー・グリーン・ピンク。 ブルーがいない珍しい戦隊パロディーである。 リーダー以外の各メンバーが自分勝手な性格で戦線離脱するなどチームワークはあんまり良くない。 グリーンは解散の危機を嘆いている。イエローはいい子。 バーレル火山にてマリオがスターピースを手に入れる瞬間に強奪し、逃げていった。 だが、オノフォースが遅刻してしまい結局戦う羽目になる。 親衛隊長 ブーマー せっしゃ、カジオーぐんだん しんえい隊長 「ブーマー」なり! いざ、勝負! ブーメラン…ではなく武士モチーフのヤツ。名前はブーメランなのに…日本刀を扱う裏の武器ボス。 クッパ城の奥で待ち構えており、正々堂々とマリオ達に挑む。 物理特化と魔法特化と見せかけたバランス型の2つのスタイルを切り替えながらカウンターの一撃必殺を狙ってくる技巧派。 何故かBGMは武器ボス戦ではない。 社員 カカリチョー 緑の鎧。 鎧の頭に手足の付いた妙にカービィシリーズチックなヤツ。 斧と盾で武装しており、斧はオノフォースのデザインをしている。 工場拡大を目指して今日も頑張っている。勤務10年。 カチョー 青の鎧。デザインはカカリチョーと同じ。 マリオワールド征服の未来にウットリ~~~していたところでマリオが来襲。 クッパにはお構いなしでマリオに襲い掛かり、クッパを泣かせた。勤務25年。 ブチョー 赤の鎧。デザインは↑二人と同じ。 長年カジオー軍団に務めているのか、ロボット気質で冷酷。 しかしその裏では組合、息子の受験、転職と苦労を重ねていたようだ… コウジョウチョウ コピペグラのボス3人組が続いて登場したのはまさかの雑魚(ニンジャくん)のコピペ。ボス専用グラですらなくなった… お手製兵器ラスダーンを引っ提げマリオ達に立ちはだかる。 技はニンジャくんと同じではなく、どくばりやキノコばりを飛ばしてくる。攻撃力が高いので結構痛い。 今月の目標はヘイパー1000体を目指しているようだ。来月はラスダーン50体… 軍の兵器 オノフォース オノレンジャーの乗り物。斧っぽい顔の付いたでかい飛行戦艦で、中央辺りに防衛機能付きのコックピット…というか頭がある。 必殺技は殺虫剤ことジャスティスブレイカ。1発かます度にエネルギー充電が必要。 遅刻の常習犯。ヤリドヴィッヒを死に至らせた原因であり、オノレンジャー戦でも遅れてやってくる。 SFCでは公式イラスト フィールド画面と戦闘画面での乖離が凄まじかったが、リメイク版ではその両者の要素をうまく混ぜた形で落ち着いた。 ラスダーン コウジョウチョウが精魂込めて作り上げた究極兵器。 戦車のような見た目をしている。名前の由来は「ラストダンジョン」から。 上部に溶鉱炉が搭載されており、魔法攻撃時に中身が出てくる。 ジャスティスブレイカを充電無しで連発できるが、燃費が悪いのかFPがすぐに尽きる。 ようこうろ カジオーの部屋にいる溶鉱炉。兵器か、そもそもモンスターなのかは微妙なところだが。 口から溶鉄を吐いてカジオーがそれを叩くことで軍団員が生産される。 りょうさんがた これまでに現れたカジオー軍団。実はカジオーが作り上げた量産型兵士だったのだ。 塗装工事をしていないためかモノクロな見た目をしており、心情も変わっている。 以下ラインナップ ケンゾール ヘイパー ユミンパ ヤリドヴィッヒ ツッツクン オノレンジャー各構成員(名前に反して色が無く、若干矛盾している。) 配下 ヘイパー/しんえいたい ケンゾールの部下。ホッピング「ヘイホッパー」に乗ったヘイホーっぽいヤツ。 ホッピングによる踏みつけとかきゅうを飛ばす攻撃をしてくる。 キノコ城下町で暴れ回って住民を困らせていた。それだけ。 しんえいたいはたまたまケンゾールの近くにいたから招集されただけ。 ヘイパワー ヘイパーの強化版。武器世界で量産中。 できたてヘイパー カジオーが実演鍛冶で作り上げたでっきたてホッカホカ♡なヘイパー。 レインソード(=ジャスティスブレイカ)を連発する危険兵器なのでさっさと片付けたい。 どう考えても完成品より強い。 アーロン ユミンパの部下。東の海で暴れていそうな名前をしている。 刺さった相手を動けなくする能力を持つ。何故かマリオには無効。 ツッツン ヤリドヴィッヒの部下。赤いボディをしている。 ヤリドヴィッヒの侵略行動には参加せず、最後だけ登場する(*2)。 ツッツクン ツッツンの強化版。緑のボディをしている。 文字通りの自爆技「いのちかけてますっ!」で特攻してくる。 モチーフはカジオー本人も忘れた。 ヒノキボット (私は、どこから来て、どこに行くのだろうか・・・・。) キボットの上位互換。 カジオーが木工の鍛冶で作り上げたことがリメイク版で判明した。 よってカジオー軍団。 トン/テン/カン シゴト、シゴト、シゴト、シゴト、シゴト。 タタク、タタク、タタク、タタク、タタク。 アイハカツ。 まんま目と足が付いたハンマー。 頭突きやハンマー飛ばしで攻撃してくる。 トンとテンは仕事大好きで仕事しか頭にないが、カンは愛について考える余裕がある。(*3) 協力者? メビウス リンリン 武器世界の道中に置いてあった斜めった時計と鈴。 マリオを追い出すべく襲い掛かったため一応カジオー軍団かと思われる… ドルトリンク&メーテルリンク ツボモチーフの2人組。 リメイク版の説明からカジオーが作り上げたことが判明した。陶器ではなく鋼鉄製。 アースリンク&メルクリンク ↑二人の操るヘビ。 二人と合体することでこの名前になるらしく本名は不明。 アースリンクは戦闘に乗り気ではなかった。 メルクリンクのほうが強い。 ストロベリー&ラズベリー スーパーマリオくんにおいてはカジオーが命を吹き込んだ設定になっている。 なお原作・リメイク版ともに動き出した理由は一切不明。 武器世界 太陽も空もない闇に包まれた異質な世界で、実にスクウェアって感じの雰囲気。 足場には武器が刺さっており、上からは鎖やフレイルがぶら下がっている。 足場も不安定で、道中はナットを回して進む箇所もある。 工場部分は幾らか整った内装をしているが、最近突貫工事で作ったばかりらしく足場を叩きまくると崩れてしまうらしい。 追記修正はカジオー軍団に就職した方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] スーパーマリオRPGの凍結に伴い作成しました。 -- 名無しさん (2024-06-07 14 50 36) ありがたい、が...本家項目の凍結はなぜ行われたのやら?トップページにも記載が無いようだし、議論ページにも確定的な情報は無いし -- 名無しさん (2024-06-07 15 46 33) 凍結はwiki側の判断なので管理人さん達にも分からない、著項目内に歌詞でも入ってたか -- 名無しさん (2024-06-07 16 03 47) ラスダーンってFPに限界なかったっけ? 記憶違いかな -- 名無しさん (2024-06-07 16 17 32) ↑1,2 マメクリボーの卑猥なアレが堂々と書かれれたせいだったりして。 -- 名無しさん (2024-06-07 16 22 19) ↑そりゃ「なにかんがえてるの」の方だろう。新項目として復旧しないものか。さておき、この項目のキャラではヘイパーが好き。良いよね楽しそうで。 -- 名無しさん (2024-06-07 17 55 01) メビウス・リンリンは侵入者を追い出すための門番みたいなもんなのかもね -- 名無しさん (2024-06-07 18 57 13) ケンゾールはスターピースの秘密に気づいてないはずだがなぜ持っていたんだろうか?個人的に気に入ってたのかな? -- 名無しさん (2024-06-07 19 42 46) 最終的にはマリオたちに全滅させられる……が、エンディングのパレードにはカジオーと剣弓槍が登場(ちゃんと色が塗られているので量産型ではなくオリジナル本人と思われる)。なので軍団全員生きてるかも知れない。まぁマリオシリーズだしね -- 名無しさん (2024-06-07 23 42 47) ↑3 一種の防衛システムといえるかも? -- 名無しさん (2024-06-07 23 46 03) リメイク版で実はヘイホーと全くの別種だということが判明したヘイパー… -- 名無しさん (2024-06-08 06 50 39) 歌詞を引用した記事が次々凍結されてるようなので本家も歌詞載せてたのがアウトなんじゃないかというのが有力ではある -- 名無しさん (2024-06-08 09 09 36) ラスダーン月50体の量産体制すら整いかけてたから、実は本編は思ったより切迫していた状況だったのがギリギリで間に合った話だったという -- 名無しさん (2024-06-08 14 32 39) なにかんがえてるののせいで、ブーマーの脳内cv.大塚明夫 -- 名無しさん (2024-06-08 16 14 16) 名前 コメント
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S級邪眼 ロマノフⅩ世 SR 闇 7 クリーチャー:ダークロード/ナイト/S級侵略者 13000 ■進化:闇のクリーチャー ■S級侵略[邪眼]:闇のナイトまたはコスト4以上のナイト呪文(自分の闇のコマンドが攻撃する時、または自分のターン中に自分の闇の呪文を唱えたとき、自分の手札または、墓地にあるこのカードをその上に重ねてもよい) ■W・ブレイカー ■このクリーチャーが出た時、自分の山札を見る。その中から下にあるカードのコスト以下のコストを持つ闇の呪文を1枚選び、このクリーチャーの下に重ねてもよい。その後、山札をシャッフルする。 ■このクリーチャーが攻撃するとき、このクリーチャーの下にある呪文を好きな数唱えてもよい、唱えた数だけ自分の墓地、または手札にある呪文をこのクリーチャーの下に重ねる。 作者:にらたま + ... 修正前の前(~2022-3-20)↓ S級邪眼 ロマノフⅩ世 SR 闇 7 クリーチャー:ダークロード/ナイト/S級侵略者 13000 ■進化:闇のクリーチャー ■S級侵略[邪眼]:闇のナイトまたは闇の呪文(自分の闇のコマンドが攻撃する時、または自分の闇の呪文を唱えたとき、自分の手札または、墓地にあるこのカードをその上に重ねてもよい) ■T・ブレイカー ■このクリーチャーが出た時、自分の山札を見る。その中から闇の呪文を1枚選び、このクリーチャーの下に重ねてもよい。その後、山札をシャッフルする。 ■このクリーチャーが攻撃するとき、このクリーチャーの下にある呪文を好きな数唱えてもよい、唱えた数だけ自分の墓地、または手札にある呪文をこのクリーチャーの下に重ねる。 修正前↓(~2022-3-20) S級邪眼 ロマノフⅩ世 SR 闇 7 クリーチャー:ダークロード/ナイト/S級侵略者 13000 ■進化:闇のクリーチャー ■S級侵略[邪眼]:闇のナイトまたは闇の呪文(自分の闇のコマンドが攻撃する時、または自分の闇の呪文を唱えたとき、自分の手札または、墓地にあるこのカードをその上に重ねてもよい) ■T・ブレイカー ■このクリーチャーが出た時、自分の山札を見る。その中から下にあるカードのコスト以下のコストを持つ闇の呪文を1枚選び、このクリーチャーの下に重ねてもよい。その後、山札をシャッフルする。 ■このクリーチャーが攻撃するとき、このクリーチャーの下にある呪文を好きな数唱えてもよい、唱えた数だけ自分の墓地、または手札にある呪文をこのクリーチャーの下に重ねる。 選択肢 投票 壊れ (2) 即戦力 (0) 優秀 (1) 微妙 (0) 評価 ブラッディ・クロス!ロマノフX世!ロスト・Re ソウル! -- 勿来 (2022-03-20 20 19 51) テキスト的に相手のターン中にもSTから余裕で飛んでくるんですよねこの子......。侵略元のカードにコスト制限を付けた方が良いと思います。修正はされたものの1t目にSAトリプルブレイカーってだけでアウトな気がするのは私だけでしょうか... -- 勿来 (2022-03-20 20 56 04) ↑1ご指摘ありがとうございます!修正しました! -- にらたま (2022-03-20 21 18 23) 名前 コメント
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フジワラノフヒト(藤原不比等) 日本神話に登場する人物。 関連: フジワラノカマタリ (藤原鎌足、父) ソガノショウシ (蘇我娼子、妻) フジワラノムチマロ (藤原武智麻呂、息子) フジワラノフササキ (藤原房前、息子) フジワラノウマカイ (藤原宇合、息子) イオエノイラツメ (五百重娘、妹、妻) フジワラノナガコ(2) (藤原長娥子、娘) カモヒメ (賀茂比売、妻) フジワラノミヤコ (藤原宮子、娘) アガタイヌカイノタチバナノスクネミチヨ (県犬養橘宿禰三千代、妻) アスカベヒメ (安宿媛、娘)