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マリアエリーザベトフォンエスターライヒ(2)(マリア・エリーザベト・フォン・エスターライヒ) 神聖ローマ皇帝の系譜に登場する人物。 関連: フランツイッセイ (フランツ1世、父) マリアテレジア(2) (マリア・テレジア、母) 別名: マリアエリーザベトアマーリアアントニアヨーゼファガブリエーラヨハンナアガータ (マリア・エリーザベト・アマーリア・アントニア・ヨーゼファ・ガブリエーラ・ヨハンナ・アガータ) リースル(2)
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イエローライオン 種類:Sユニット カテゴリ:アーステクノロジー BP:1000 SP:! 必要パワー:4 追加条件:なし CN:5 特徴:イエロー/男 テキスト 【ジェットスケボー】「SP1」自分がターンを終えるとき、このユニットがバトルエリアにあればラッシュエリアに戻してもよい。 フレーバーテキスト 風が四角い空から吹き付ける。逃さず掴んで“現在”(いま)に乗れ。 イラストレーター:タケダサナ レアリティ:ノーマル 作品:超獣戦隊ライブマン 収録:三界の獅子 自販:パック:スターター(銀の冒険者) 再録:五龍の激鱗 スターター カード評価 自身をラッシュエリアに戻せるストライカー。 相手の反撃を防げるが、自身しか守れない。必要パワーに見合った性能とは言いがたい。 七忍の炎陣で必要パワーが1低く、自身以外のSユニットも戻せるミスアメリカが登場。このカードのほぼ上位互換と言える性能になっている。 関連カード 特徴「イエロー」関連 特徴「男」関連 コメント 名前 コメント
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ヒミツの事の噂 噂の種別:陽見七神 入手期間:6/15~7/4まで 検証期間:~7/9まで 入手キャラ:クルミ 霊障:あり 点数:2点 入手条件: アイバミナミとの親密度が6以上ある。 入手方法 2-2横にいるアイバミナミと最後まで会話。 ※以降クルミが入手する噂の入手条件となっている場合が多いので、必ず入手すること。 検証方法 (1) 出かける前に相談して クルミで「稲荷への道」へ。 左へ進み、アイバミナミと会話。 「二人を置いていく」を選択。 鳥居を調べて塚里稲荷内部へ。 右へ進みアイバミナミと会話。 左へ戻りススキの原を調べる。 再び右へ進みアイバミナミと最後まで会話。 「稲荷への道」へ強制移動。 相談。 鳥居を調べて塚里稲荷内部へ移動。 右へ進んでホコラを調べる。 相談して検証終了。 備考 噂の入手期間が極めて長い特殊な噂。 アイバミナミは曇りの日のみ登校するので「親密度」を参考に、5月から準備していれば6月半ばには到達する。
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わざがヘビーライフルのパーツ一覧 ダウンロードコンテンツで入手できるパーツには、メダロット名の欄を黄緑にし【DLC】と記載してあります。 ♂パーツみぎうで ♀パーツみぎうで Nパーツあたま みぎうで ひだりうで 【ヘビーライフル】 足が止まるが威力の高い単発の射撃攻撃。 ライフルと異なり、命中した敵を遠くへ飛ばしつつダウンさせる事ができる。 足が止まるが、移動系の操作を受け付けなくなるだけで、空中での慣性移動は残る。 空中ダッシュやダッシュジャンプ中に使用する事で、隙を減らす事が出来る。 コンボの〆にも使用可能。 ♂パーツ みぎうで メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 アークビートル イグニッション 装甲 130 威力に特化したヘビーライフル。装甲の低さに不安が残る。 威力 150 / 0 充填 1 冷却 9.2 s アークビートル【DLC】 イグニッション 装甲 240 ライフルのような性能を持つヘビーライフル。 威力 40 / 0 充填 2 冷却 5.5 s ガンノウズ ガンマグナム 装甲 230 バランス型ヘビーライフル。命中時に必ず敵をふっ飛ばす。 威力 115 / 0 充填 1 冷却 6.6 s ガンノウズ【DLC】 ガンマグナム 装甲 230 使いやすいヘビーライフル。充填と冷却が良好。 威力 95 / 0 充填 2 冷却 6.6 s マーサイモラン ンゴロンゴロ 装甲 240 使いやすいヘビーライフル。充填と冷却が良好。 威力 90 / 0 充填 2 冷却 6.6 s ♀パーツ みぎうで メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 ハードネステン ブリリアーマー 装甲 380 使いやすいヘビーライフル。充填と冷却が良好。 威力 80 / 0 充填 1 冷却 5.2 s ハードネステン【DLC】 ブリリアーマー 装甲 330 万能型ヘビーライフル。命中時に必ず敵をぶっ飛ばす。 威力 90 / 0 充填 1 冷却 5.2 s Nパーツ あたま メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 コンベックス オンスローター 装甲 320 使いやすいヘビーライフル。充填と冷却が良好。 威力 90 / 0 充填 2 冷却 6.6 s みぎうで メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 コンベックス ラッシャー 装甲 130 威力に特化したヘビーライフル。装甲の低さに不安が残る。 威力 150 / 0 充填 1 冷却 9.2 s ひだりうで メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 コンベックス アサルター 装甲 130 威力に特化したヘビーライフル。装甲の低さに不安が残る。 威力 150 / 0 充填 1 冷却 9.2 s ▲ページ上部へ▲
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ホーリーライト(ホーリーライト) 分類:スキル 敵単体にMATK値×1.25の聖属性ダメージを与えるスキル。アコライト系列のキャラが習得可能。 キリエエレイソンのかかっている相手に使うと、バリアを打ち消すことが出来る。 ディレイが無い。 クエストで習得する。習得条件は以下の通り。 アコライトのジョブレベルが30以上、またはプリーストorモンクに転職していること。 ロザリー、オパール、クリスタルブルーを1個ずつ所持していること。 以上二つの条件を満たした状態で、プロンテラ大聖堂の右の部屋にいる「主任アコライト」というNPCにホーリーライトの習得を申し込む。 転生キャラの場合、転生前にホーリーライトを習得していれば、転生アコライトになった時点で継承している。 以下、私見などがあれば追加よろしく たとえ敵が不死鎧を着ていたとしても、対人のダメージソースとしてはあまりに貧弱すぎ。 キリエを打ち消す効果があるものの、GG中、誰にキリエがかかっているか見分ける暇もなければ、そもそもホーリーライトの詠唱に割く時間などほとんど無い。
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【妄想属性】“最強“とは何かを考えた結果(実際は多分最強ではない) 【作品名】新たなチャレンジャー 【名前】ボーダーライン 【属性】ボーダーライン 【大きさ】無限に長い横線並み 【攻撃力】後述する強さ並み。少なくともボーダーラインより弱いやつの防御力や特殊能力など意味を成さない程度にはある。 【防御力】後述する強さ並み。少なくともボーダーラインより弱いやつの攻撃や特殊能力、 その他ボーダーラインに不利益ななにかなど意味を成さない程度にはある。 【素早さ】後述する強さ並み。戦闘速度、反応速度、長距離移動速度、戦闘開始速度、 その他どれを取ってもボーダーラインより弱いやつの素早さなど意味を成さない程度にはある。 【特殊能力】後述する強さ並み。少なくともボーダーラインより弱いあらゆる相手に確実に勝利できる程度の能力は持っているだろうし、 ボーダーラインより弱いあらゆる相手に、絶対敗北しない程度の能力は持っているだろう。 【説明】最強妄想スレには“参戦できないぐらい強い“という概念がある。厳密に定義されている訳ではないが、 『真の考察』の際にもしっかり考慮され、その強さが明確にテンプレで定義されていなくても、 強すぎて参戦不能であることは認められ、考察不能送りにされる。 ※ここで、真の考察とはテンプレ破壊などのあらゆるメタ能力や考察人に影響を及ぼす能力、 ルール改変、その他の能力が一切効果を及ぼさないような世界に住む公平な第三者とである考察人(真の考察人)が行う考察である。 あらゆる考察はこの真の考察で追認される、もしくは訂正される形で決定する。 従って、“参戦できないぐらい強い“キャラが参戦できないぐらい強いことは、公平な第三者である真の考察人が認めることである。 “参戦できないくらい強い“というのはどういうことか。 もちろん、その強さがどれくらいかを厳密に定義することは難しい。 とはいえ、参戦できないくらい強いという言葉からは、 キャラクターの持つ強さは“参戦できるくらいの強さ“と“参戦できないくらいの強さ“の2つに大別できることが予測できるだろう。 また、書き方からして“参戦できないくらい強い“力は“参戦できるくらいの強さ“の力に絶対的に優越することも明らかだ。 “参戦できないくらい強い“と“参戦できるくらいの強さ“の違いは“キャラクターの強さ“のみである。その他の要因は一切関与しない。 従って、“参戦できないくらい強い“力を持つキャラクターに“参戦できるくらいの強さ“しか持たないキャラクターが強さで優越することは、明白な自己矛盾である。 勿論、この場合参戦できないくらい強いキャラクターが参戦できない以上考察不能だが。 ボーダーラインは、“参戦できないくらい強い“強さと“参戦できる強さ“の境界ほぼピッタリで、 尚且つ考察可能な程度の強さを持つ。もしもボーダーラインより僅かにでも強いキャラクターが存在するなら、それは確実に“参戦できないくらい強い“だろう。 “参戦できないくらい強い“キャラクターが考察不能であることは、真の考察人が認めるところである。 従って、“このキャラクターは考察不能にならない“とか、 “このキャラクターは充分な考察可能性を持つ“としても、このキャラよりも強いならば真の考察人が考察不能と認めるので、結局のところ考察不能である。 また、真の考察より先にボーダーラインやテンプレを破壊したり無意味にしたり、 あるいはその他の何らかの影響を及ぼすとしても、それを真の考察人が確認するのは真の考察の時である。 真の考察を行う世界にはあらゆる能力(言葉遊び的に『能力でない』ものなどを含む)が届かない以上、 ボーダーラインの持つ参戦不能にならないギリギリの強さは確実に真の考察人に伝わるだろう。 真の考察に先立った影響がボーダーラインに影響するかどうかは考察人に任せるが、 少なくともボーダーラインに影響を与えられるならば参戦不可能なほどに強いということだけは確認しておきたい。 勿論相手が参戦不能であれば不戦勝である。この際、相手は参戦すらできていないので、 勝敗に名前を記述することは不適切だろう。真の考察における勝敗記述の際には、参戦不能だった相手の名前欄には不戦勝とだけ書くこと。 とはいえ、それだと何かと不便かもしれないので、真の勝敗とは別に不戦勝部分を対戦するはずだったキャラの名前で 埋めたものを作ってもよい。(こちらはあくまで参考であり、ランキングの位置決定には用いないこと。) 【長所】考察できる程度の強さならだいたい余裕で勝てる 【短所】“考察できないくらい強い“やつが相手の仲間にいるとあっさり負けそう ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 139 ◆rrvPPkQ0sA 2018/02/09(金) 23 19 40.85ID ZL4YqKa2 140 ボーダーライン考察 非常に申し訳ないんだが、コンバット越前なら 「テンプレ破壊などのあらゆるメタ能力や考察人に影響を及ぼす能力、 ルール改変、その他の能力が一切効果を及ぼさないような世界に住む公平な第三者とである考察人 による真の考察すら改変できるので、参戦できないほど強いけれども参戦可能」とテンプレに書いてあるのかもしれないのだよ。 ×キペリヌ ×完全後行者 〇Death Knell 現実の成人男性は真の考察人よりも圧倒的に強いのだけど参戦許可を出さないという攻撃は持っていないのだよね。強すぎて参戦不能。 ×狭間の人 >現実世界を模倣して作られたため妄想世界内に限っては、「現実に存在する真の考察人」と同等の干渉力を持つことが出来る。 ボーダーラインも妄想なので、完璧にメタ取られている。 △バイソン ボーダーラインはめっちゃ抽象的。ボーダーライン本体は破壊されるが、ボーダーラインのテンプレ自体は残る。 真の考察の時にバイソンが考察不能になり、両者戦闘不能。 ×Paper-mache cause-to-doに引っかかる。わざと負ける。わざと負けるくらいだったらボーダーラインに勝っても考察不能にはなるまい。 上には上ガイル以下は真の考察の概念は確か出現しない(できない夫くらい?)なので Paper-mache>ボーダーライン>上には上ガイル
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人物・経歴・略歴 バディ・カーライル(Buddy Carlyle) ベルビューイースト高-パドレス-阪神 1977年12月21日~ 右投左打 188cm85kg 背番号26(2001年~2002年) 年度別成績・通算成績 ∴シーズン投手成績 年度 所属 試 完 了 当 補 封 無 勝 敗 分 セ SP 勝率 打者 打数 回 安 本 犠打 犠飛 四/故 死 三 暴 ボ 失 責 防 2001 阪神 28 0 0 26 0 0 0 7 10 0 0 0 .412 652 564 153.1 151 22 18 5 64/2 1 111 2 2 73 66 3.87 2002 阪神 3 0 0 3 0 0 0 0 2 0 0 0 .000 65 57 14.1 17 1 2 0 5/0 1 13 1 0 12 12 7.53 通算 2年 31 0 0 29 0 0 0 7 12 0 0 0 .368 717 621 167.2 168 23 20 5 69/2 2 124 3 2 85 78 4.19 ∴シーズン打撃成績 年度 所属 試合 打席 打数 得点 安打 二塁 三塁 本塁 塁打 打点 勝点 盗塁 盗刺 犠打 犠飛 四/故 死球 三振 併殺 打率 長率 2001 阪神 28 50 44 2 6 1 0 0 7 1 - 0 0 2 0 4/0 0 22 0 .136 .159 2002 阪神 3 5 4 0 1 0 0 0 1 0 - 0 0 1 0 0/0 0 1 0 .250 .250 通算 2年 31 55 48 2 7 1 0 0 8 1 - 0 0 3 0 4/0 0 23 0 .146 .167 守備成績・各種成績 ∴シーズン守備成績 年度 総失策数 守備位置別出場数 2001 0 投28 2002 0 投3 通算(1年) 2 投26 タイトル・表彰・記録 資料情報 外部リンク ウィキペディア http //elton2000.at.infoseek.co.jp/ouen_3.htm http //elton2000.at.infoseek.co.jp/gaijin_8.htm http //www.chugoku-np.co.jp/Carp/2001/Cs01081501.html その他 パワプロ8決定版デフォルトオーバー球速147kmコントロールC135スタミナC102カーブ3チェンジアップ4 一発病ランナー×牽制○スタミナ限界 スタンダード弾1ミートG1パワーF50走力E7肩力C11守備力E7エラー率7 肌白色バットツートングラブ黒色リストバンド左なしリストバンド右なし
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ワイマール共和国(ドイツ)におけるハイパーインフレーション 1.インフレーションの原因 ヴェルサイユ条約の規定による経済的損失 農・工業上重要な地域の領土割譲 1921年までに10億金マルク(現金)、50億金マルク(物納)という莫大な額の賠償金支払い #全額完済は2010年 第一次世界大戦での戦争遂行政策 戦時公債の大量発行 「産業の総生産」-資材の大量消滅 鉱工業の生産力低下 家畜(1/3)が消滅 人的損害:600万人 ○その結果 貿易赤字の拡大-恒常的インフレーション 貨幣価値の低下 政府の政策・増税・一般税、特別財政税 1919ー1923、国家予算に310億マルクの赤字 2.共和国の危機の犠牲者と利得者 フランス・ベルギーによるルール地方占領と消極的抵抗(ルールの労働者による無期限のゼネラルストライキ)の影響 石炭:イギリスなどからの輸入→外貨の流出 共和国政府によるルールゼネストの支援 ↓ ハイパーインフレにより中間層(特に固定給与の公務員)が困窮 心理的・経済的な打撃 ↓ 国家体制への不信・不満 ○利得者 連邦政府/各州政府-(団体・地方債権・株式の買い戻しが起こるため) 地方自治体/企業 ↓ 長期の債務契約を結んでいる 3.ハイパーインフレ後の流れ 1922年末 財界、賠償金支払いの保証と引き換えに労働者に有利な条件の撤廃を政府に要求 1923年 9月26日 財政負担の原因である消極的抵抗の打ち切りを政府が表明。英米の支援を得る 10月 アメリカに賠償支払い検討を打診。各国へ国際委員会への参加を了承 11月15日 レンテンマルク発行 金本位制、ドイツ国内の不動産・商業的資産を担保とする 従来の1兆マルク=1レンテンマルク 12月 ドーズを中心とする委員会が発足 表面化する共和制打倒運動。シュトレーゼマン首相の大連合内閣(中道~左派)に対する左右両派の攻撃 #右派:帝政主義保守派及び急進右派
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キャラクター エイカオンライン スローライフ:ナイトマジシャン 役職 性格 スカイプ 本人からコメント
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マーライオン シンガポールで観光目的に作りだされた神。