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ワイマール共和国(ドイツ)におけるハイパーインフレーション 1.インフレーションの原因 ヴェルサイユ条約の規定による経済的損失 農・工業上重要な地域の領土割譲 1921年までに10億金マルク(現金)、50億金マルク(物納)という莫大な額の賠償金支払い #全額完済は2010年 第一次世界大戦での戦争遂行政策 戦時公債の大量発行 「産業の総生産」-資材の大量消滅 鉱工業の生産力低下 家畜(1/3)が消滅 人的損害:600万人 ○その結果 貿易赤字の拡大-恒常的インフレーション 貨幣価値の低下 政府の政策・増税・一般税、特別財政税 1919ー1923、国家予算に310億マルクの赤字 2.共和国の危機の犠牲者と利得者 フランス・ベルギーによるルール地方占領と消極的抵抗(ルールの労働者による無期限のゼネラルストライキ)の影響 石炭:イギリスなどからの輸入→外貨の流出 共和国政府によるルールゼネストの支援 ↓ ハイパーインフレにより中間層(特に固定給与の公務員)が困窮 心理的・経済的な打撃 ↓ 国家体制への不信・不満 ○利得者 連邦政府/各州政府-(団体・地方債権・株式の買い戻しが起こるため) 地方自治体/企業 ↓ 長期の債務契約を結んでいる 3.ハイパーインフレ後の流れ 1922年末 財界、賠償金支払いの保証と引き換えに労働者に有利な条件の撤廃を政府に要求 1923年 9月26日 財政負担の原因である消極的抵抗の打ち切りを政府が表明。英米の支援を得る 10月 アメリカに賠償支払い検討を打診。各国へ国際委員会への参加を了承 11月15日 レンテンマルク発行 金本位制、ドイツ国内の不動産・商業的資産を担保とする 従来の1兆マルク=1レンテンマルク 12月 ドーズを中心とする委員会が発足 表面化する共和制打倒運動。シュトレーゼマン首相の大連合内閣(中道~左派)に対する左右両派の攻撃 #右派:帝政主義保守派及び急進右派
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【名前】 イエローライオンキー 【読み方】 いえろーらいおんきー 【登場作品】 ゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦海賊戦隊ゴーカイジャー 【初登場話】 第25話「海賊とニンジャ」 【分類】 レンジャーキー 【使用者】 ゴーカイイエロー 【大いなる力】 ○・第30話 【海賊戦隊ゴーカイジャー】 『超獣戦隊ライブマン』のイエローライオンの力が宿るレンジャーキー。 モバイレーツで解錠し、イエローライオンへ豪快チェンジ、能力を使える。 ライブマンの大いなる力によって、ゴーカイオーからスーパーライブロボが召喚される。 【ゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦】 「黒十字王」の使った特殊な銃にて撃ち出され、イエローライオンへと実体化する。 更にゴーカイジャー、ゴセイジャー、ゴセイナイトの2大戦隊の想いへ応え再度実体化した。
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マーライオン シンガポールで観光目的に作りだされた神。
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カーライル王家 [解説] カーライル王朝・聖王国を治める王族がカーライル王家と呼ばれ、その王家の長が聖王として、いわゆる国王の地位に就く。 カーライル王家の始祖は、八英雄の1人である聖騎士王グレン・カーライル。 彼を初代聖王とし、カーライル王家の血脈は聖華暦800年代の聖王であるアレクサンドロス・フォン・ヨハン・カーライル17世まで続いている。 初代聖王は、伴侶であるこれも八英雄の1人、開闢の聖女リアンナ・アーレンハルトとの間に息子と娘の2人の子供を儲ける。 その一方である息子がカーライル王家を継ぎ次代の聖王となり、娘は分家であるアーレンハルト家を継いで公爵となった。 かつて歴史上で2度あった事だが、なんらかの事情でカーライル王家が跡継ぎを得られなかった場合は、アーレンハルト家から次代の聖王が選ばれる事となる。 この場合、聖王位を継いだ時点で家名はカーライルに改められる。 カーライル王家に養子に来るような物であるが、何故かそう言う表現は用いられない。ちなみに聖王は、男性とは限らない。 過去には女性も聖王の地位に就いた事がある。 聖騎士王グレン・カーライルの様に、かつては王族であっても兵と共に前線に立ち、兵を鼓舞する事は数多くあった。 しかし聖華暦600年代以降に近代化が進んでから後は、王族が戦場に出る事はごく稀になる。 特に聖王自らが矢面に立つ事はまず無くなり、ごくたまに血気盛んな王子などがお飾り的に戦場に出るぐらいである。ただし聖王機をはじめとした、王族専用機と言った特別製の装兵は、聖華暦800年代においても存在する。 これらは基本的に式典用のお飾り装兵であり、実戦に出る事は考えられていない造りである事が多い。 無論、例外も極稀には存在するが……。 聖華暦600年代末期、当時の聖王は聖王国議会における発言権を放棄、更には議会への出席すらも控える様になる。 これは聖騎士団と聖導教会が国王に遠慮をする事で、議会での王侯貴族派の発言力が大きくなり過ぎた事に端を発していた。 これを憂慮した聖王が、聖王国議会のバランスを取るべく身を引いた、と言うのがこの件の真相である。 しかし聖王の決断は、完全に裏目に出る。予想していた以上に王侯貴族派の力が弱まり過ぎ、あげくに内部分裂すらも起こしたのである。 聖王国議会は混沌とし、その混乱は聖華暦800年代の現在に至るまで尾を引いているのだ。 これに関しては、「聖王国貴族」の項目に詳しい。 聖王国議会より身を引いて以来の聖王の仕事は、国家の象徴としての意味合いの物が主となっている。 聖王国議会で決議された案件は、最終的に聖王の下へ届けられ、そこで承認されたものが可決となる仕組みだ。 貴族の任免なども、この仕組みの上で行われる。悪く言ってしまえば、聖王の仕事は承認のサインを入れるだけとも言える。 しかし形式的とは言え、最終的な承認は聖王の権限であるため、完全な無力とまでは言えないだろう。
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【妄想属性】“最強“とは何かを考えた結果(実際は多分最強ではない) 【作品名】新たなチャレンジャー 【名前】ボーダーライン 【属性】ボーダーライン 【大きさ】無限に長い横線並み 【攻撃力】後述する強さ並み。少なくともボーダーラインより弱いやつの防御力や特殊能力など意味を成さない程度にはある。 【防御力】後述する強さ並み。少なくともボーダーラインより弱いやつの攻撃や特殊能力、 その他ボーダーラインに不利益ななにかなど意味を成さない程度にはある。 【素早さ】後述する強さ並み。戦闘速度、反応速度、長距離移動速度、戦闘開始速度、 その他どれを取ってもボーダーラインより弱いやつの素早さなど意味を成さない程度にはある。 【特殊能力】後述する強さ並み。少なくともボーダーラインより弱いあらゆる相手に確実に勝利できる程度の能力は持っているだろうし、 ボーダーラインより弱いあらゆる相手に、絶対敗北しない程度の能力は持っているだろう。 【説明】最強妄想スレには“参戦できないぐらい強い“という概念がある。厳密に定義されている訳ではないが、 『真の考察』の際にもしっかり考慮され、その強さが明確にテンプレで定義されていなくても、 強すぎて参戦不能であることは認められ、考察不能送りにされる。 ※ここで、真の考察とはテンプレ破壊などのあらゆるメタ能力や考察人に影響を及ぼす能力、 ルール改変、その他の能力が一切効果を及ぼさないような世界に住む公平な第三者とである考察人(真の考察人)が行う考察である。 あらゆる考察はこの真の考察で追認される、もしくは訂正される形で決定する。 従って、“参戦できないぐらい強い“キャラが参戦できないぐらい強いことは、公平な第三者である真の考察人が認めることである。 “参戦できないくらい強い“というのはどういうことか。 もちろん、その強さがどれくらいかを厳密に定義することは難しい。 とはいえ、参戦できないくらい強いという言葉からは、 キャラクターの持つ強さは“参戦できるくらいの強さ“と“参戦できないくらいの強さ“の2つに大別できることが予測できるだろう。 また、書き方からして“参戦できないくらい強い“力は“参戦できるくらいの強さ“の力に絶対的に優越することも明らかだ。 “参戦できないくらい強い“と“参戦できるくらいの強さ“の違いは“キャラクターの強さ“のみである。その他の要因は一切関与しない。 従って、“参戦できないくらい強い“力を持つキャラクターに“参戦できるくらいの強さ“しか持たないキャラクターが強さで優越することは、明白な自己矛盾である。 勿論、この場合参戦できないくらい強いキャラクターが参戦できない以上考察不能だが。 ボーダーラインは、“参戦できないくらい強い“強さと“参戦できる強さ“の境界ほぼピッタリで、 尚且つ考察可能な程度の強さを持つ。もしもボーダーラインより僅かにでも強いキャラクターが存在するなら、それは確実に“参戦できないくらい強い“だろう。 “参戦できないくらい強い“キャラクターが考察不能であることは、真の考察人が認めるところである。 従って、“このキャラクターは考察不能にならない“とか、 “このキャラクターは充分な考察可能性を持つ“としても、このキャラよりも強いならば真の考察人が考察不能と認めるので、結局のところ考察不能である。 また、真の考察より先にボーダーラインやテンプレを破壊したり無意味にしたり、 あるいはその他の何らかの影響を及ぼすとしても、それを真の考察人が確認するのは真の考察の時である。 真の考察を行う世界にはあらゆる能力(言葉遊び的に『能力でない』ものなどを含む)が届かない以上、 ボーダーラインの持つ参戦不能にならないギリギリの強さは確実に真の考察人に伝わるだろう。 真の考察に先立った影響がボーダーラインに影響するかどうかは考察人に任せるが、 少なくともボーダーラインに影響を与えられるならば参戦不可能なほどに強いということだけは確認しておきたい。 勿論相手が参戦不能であれば不戦勝である。この際、相手は参戦すらできていないので、 勝敗に名前を記述することは不適切だろう。真の考察における勝敗記述の際には、参戦不能だった相手の名前欄には不戦勝とだけ書くこと。 とはいえ、それだと何かと不便かもしれないので、真の勝敗とは別に不戦勝部分を対戦するはずだったキャラの名前で 埋めたものを作ってもよい。(こちらはあくまで参考であり、ランキングの位置決定には用いないこと。) 【長所】考察できる程度の強さならだいたい余裕で勝てる 【短所】“考察できないくらい強い“やつが相手の仲間にいるとあっさり負けそう 139 ◆rrvPPkQ0sA 2018/02/09(金) 23 19 40.85ID ZL4YqKa2 140 ボーダーライン考察 非常に申し訳ないんだが、コンバット越前なら 「テンプレ破壊などのあらゆるメタ能力や考察人に影響を及ぼす能力、 ルール改変、その他の能力が一切効果を及ぼさないような世界に住む公平な第三者とである考察人 による真の考察すら改変できるので、参戦できないほど強いけれども参戦可能」とテンプレに書いてあるのかもしれないのだよ。 ×キペリヌ ×完全後行者 〇Death Knell 現実の成人男性は真の考察人よりも圧倒的に強いのだけど参戦許可を出さないという攻撃は持っていないのだよね。強すぎて参戦不能。 ×狭間の人 >現実世界を模倣して作られたため妄想世界内に限っては、「現実に存在する真の考察人」と同等の干渉力を持つことが出来る。 ボーダーラインも妄想なので、完璧にメタ取られている。 △バイソン ボーダーラインはめっちゃ抽象的。ボーダーライン本体は破壊されるが、ボーダーラインのテンプレ自体は残る。 真の考察の時にバイソンが考察不能になり、両者戦闘不能。 ×Paper-mache cause-to-doに引っかかる。わざと負ける。わざと負けるくらいだったらボーダーラインに勝っても考察不能にはなるまい。 上には上ガイル以下は真の考察の概念は確か出現しない(できない夫くらい?)なので Paper-mache>ボーダーライン>上には上ガイル
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【名前】 スーパーライブロボ 【読み方】 すーぱーらいぶろぼ 【登場作品】 超獣戦隊ライブマン海賊戦隊ゴーカイジャー動物戦隊ジュウオウジャー 【初登場話(ライブ)】 第30話「今ここに5人の戦士が」 【登場話(ゴーカイ)】 第30話「友の魂だけでも」 【登場話(ジュウオウ)】 第29話「王者の中の王者」 【分類】 合体ロボ 【合体コード】 「スーパーライブディメンション」 【出力】 6200万馬力 【構成マシン】 ジェットファルコンランドライオンアクアドルフィンバイソンライナーサイファイヤー 【必殺技】 スーパービッグバースト 【超獣戦隊ライブマン】 ライブロボとライブボクサーが合体した巨大ロボ。 ライブロボがワイヤーフレーム状態で転送されたライブボクサーのパーツを装着して完成させる。 スーパー戦隊シリーズにおける「ロボ同士が合体」して完成するスーパー合体ロボ第1号。 必殺技は「スーパービッグバースト」。 『地球戦隊ファイブマン』のスーパーファイブロボまでのスーパー合体ロボの形式は「1号ロボを2号ロボのパーツで包む」というのが主流だった。 だが、『鳥人戦隊ジェットマン』のグレートイカロスからは合体時に1号ロボ自体も分割させる合体方式が登場を果たす。 【海賊戦隊ゴーカイジャー】 ライブマンの大いなる力によってゴーカイオーのハッチからライブマン5人のマークが出現、合体すると実体化した。 【動物戦隊ジュウオウジャー】 ライブマンの大いなる力によってワイルドトウサイキングから召喚された。
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フローライト cv 名塚佳織
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アリサ・イリーニチナ・アミエーラ 4/2/1 2:3 ○ × ○○ ○ ○○ ○ ○ (自動)相手が属性資源3以下のイベントカードをプレイした場合、相手デッキの上からカードを2枚まで捨て札に置く。
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スローライフ / SLOW LIFE 【スローライフ】 マンゴーのような甘い時間を、あま~い声であなたにお届け スローライフ / SLOW LIFE 収録作品 収録CD 関連リンク CS版ポップンミュージック12 いろはで登場した楽曲。担当キャラクターはオリビア(AC5-2P ハリアイ新規)。 甘い時間(pop n mix) / BE THE VOICE BPM 128-256 5b-13 N-13 H-26 EX-34 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA (18) (19) (32) (40) ゆったりとしたボッサのリズムにギターと女性ボーカルが心地よい、和田純子と鈴木俊治からなるユニット「BE THE VOICE」が提供した曲で、副題の「pop n mix」の通り、元は1999年6月リリースの2nd CD「SIGN」の収録曲。マンゴーの素晴らしさをより多くの人に知ってもらい、マンゴーをたくさん食べてほしいという願いがこめられている。歌詞にはマンゴーを買って気分が良い姿が想像できる。マンゴーに何か取り付かれたような感じがしそうな、聞けば聞くほどはまりそうな気がする。 そんなゆったりとした曲とは裏腹に、ハリアイでわかるようにBPMが倍になる部分があるため、まずHs調整で困るだろう。しかし、高速部分(「マンゴーマンゴー・・・」と繰り返している)は一定のパターンになっているため、暗譜ができるなら低速部分に調整をすればよいが、そうでないなら高速部分を考慮して低速部分は何とかしてゲージを維持するようにしたい。普段より視点を低くすると見切りやすいかも。最後のオブジェはBPMが元に戻ってから押すので焦りは禁物。 また、譜面にも特徴があり、HとEXでは歌にあわせてマンゴーを1つずつ買っていくごとにパーカッションに割り当てられた左黄色が1つずつ増えていくというなかなか面白い演出が施されている(ノーマルでは増えていくマンゴーの部分は全て交互押しに割り当てられている)。高速部分に関しては、ノーマルは歌にあわせて押すだけだが、ハイパーは左上がりの階段になっているので場合によってはミラーやランダムで対処しよう。EXになると2つの譜面を複合したような構成で、左白でリズムを取る形になる。とはいえ、EXはマンゴーの連打が隣接同時押しを含んだり、マンゴーを全部買う部分で1+4の同時押しと4と6の交互32分連打の複合が繋げにくい。高速地帯ではH同様の大階段に歌に合わせた同時押しが絡む叩きにくい配置になっているが、パターンそのものは「同時押し→階段&同時押し」の繰り返しで譜面配置自体も終始同一パターンの反復になっているため、ある程度手の動かし方を覚えればゲージは残し易い。ただし、フィニッシュ直前の「マンゴマンゴ・・・」は階段から始まるので焦って間違えないように注意。 収録作品 AC版 CS版 ポップンミュージック12 いろは 収録CD SIGN / BE THE VOICE(1999/06/25発売) 関連リンク BE THE VOICE 楽曲一覧/ポップンミュージック12 いろは
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アンダーライフ 初期ライフがおおむね9点以下で、さらにリーダーカードによってライフが決定しないコアゲームがもつルール。アンダーライフのキールールを持つゲームのプレイヤーライフはそうではないゲームからの効果ダメージを受けず、ライフを得ることはできない。 バトスピのようなライフが低く設定されているゲームは、多くの場合SP値で管理され、プレイヤーへの効果ダメージも困難に設定されている。その一方で、そうではないゲーム、例えばMTGなどは比較的容易にテキストによってプレイヤーへのダメージを与えてしまう。そのバランス調整のために設定されたルール。 事例 Q:MTGが「すべてのプレイヤーに3点ダメージを与える」というカードを使用しました。参加しているデュエマのシールドはブレイクされますか? A:いいえ。デュエマはアンダーライフであるため、シールドはブレイクされません。 Q:MTGがデュエマのプレイヤーに向けて「ライフを4点得る」効果を使おうとしています。使用できますか? A:いいえ、MTGはアンダーライフではないため、使用できません。もし何らかの理由でどうしても発動する場合は、その効果は処理されず立ち消えます。