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エーフィ 臆病@達人帯 努力値 H140B40C52D28S244 草結び/シャドボ/めざ炎/サイコショック 火力が落ちてるけど耐久がちょっと上がって使いやすくはなった気がする、使い勝手はなんだかんだでよかったけどサザンとかその辺出てくると降参したくなる。
https://w.atwiki.jp/eevs/pages/33.html
エーフィ 臆病@炎ジュエル 努力値 H80B66C112D8S244 シャドボ/草結び/めざ炎/サイキネ ハッサム、ナット、ブルンとの対峙を想定して作ってみた。 目安はサム1、ナット2、ブルン2で落とせればいいな
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エーフィ No.196 タイプ:エスパー 特性:シンクロ:どく まひ やけどをあいてに うつす。(ただし、どくどくだまやかえんだまは移せない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 65 65 60 130 95 110 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ひめこ♪ 【トレーナー】 ・ はるか♪ 【Lv】 ・ 71 【性別】 ・ ♀ 【性格】 ・ おくびょう 【特性】 ・ シンクロ 【技構成】 ・ サイコキネキス/めざめるパワー(炎)/めいそう/あさのひざし 【持ち物】 ・ まがったスプーン 【努力値】 ・ HP6/特攻252/素早さ252 【コメント】 ・ お昼寝が好き 覚える技 レベルアップ イーブイGBA エーフィGBA イーブイDS エーフィDS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 1 1 1 1 てだすけ - - ノーマル 変化 20 8 8 8 8 すなかけ - 100 じめん 変化 15 16 - 15 - なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 - 16 - 15 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 23 23 22 22 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 30 - 29 - かみつく 60 100 あく 物理 25 - 30 - 29 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 36 - 36 - バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 - 36 - 36 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 42 - 43 - とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - - - 43 みらいよち 80 90 エスパー 特殊 15 - - 50 50 とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 - - 57 - きりふだ - - ノーマル 特殊 5 - 42 - 57 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 - 47 - 64 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 - 52 - 71 あさのひざし - - ノーマル 変化 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ あまえる - 100 ノーマル 変化 20 ○ じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ のろい - - ??? 変化 10 ○ くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 ○ ねがいごと - - ノーマル 変化 10 × あくび - - ノーマル 変化 10 × うそなき - 100 あく 変化 20 × ほしがる 40 100 ノーマル 物理 40 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15
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(公的には)現在、無人の大地となっている筈の日本に拠点を置く、アルマクスに対して反旗を翻す反抗勢力の1つ。 組織が設立されたのは2056年。 創設者は、アルマクスの子会社である、とあるPMCのトップを務めていたクレメンス・アウラー。 各国政府がアルマクスに屈し、自国内にバイタル・リアクター型発電施設の建造を許し、結果として既存の経済を大きく破壊しているという歪んだ世界を変えるために、自社をそのまま反抗勢力の1つとした。 主な活動内容は、ダブルギアを用いた、バイタル・リアクター型発電施設建造の妨害、または破壊活動(明らかに不必要な設置である場合が大半)。 クレメンスの意見に賛同する者は多く、急速に人員を増やし、2068年(本編開始の2年前)の時点では『シムーン』、『オピオンの卵』、『ホワイトオブレフト』と並ぶ程の人員と戦力、そして活動実績を誇り、4大反抗勢力と称されていた。 しかし、クレメンスを始めとした組織の中核を担うメンバーの大半がアルマクスの回し者であるという事実が発覚。 組織の設立自体がアルマクスの指示によるものであり、アルマクスが軍事サービス部門の規模を拡大する正当な理由を得るための、大いなるマッチポンプの一環として用意された組織であるという事が判明する。 しかし、時既に遅く、クレメンスの妹、エーファ・アウラーが真実を知った直後に、ファイブカード全員を投入したアルマクスの殲滅作戦によって当時北アメリカに存在していた拠点は壊滅。 その後の残党狩りも含めて、構成員の実に9割が死に至る。 命からがら逃亡したエーファ他十数名は日本へと流れ着き、エーファを新しいリーダーとして、再起を図っている。 現在は散発的なスカウト活動によって100名程までメンバー数を増やしているが、それでも他の反抗勢力に比べて圧倒的に脆弱であることに変わりはない。 他の反抗勢力と大きく異なるのは、アルマクス本社の存在する要塞都市の制圧・破壊において、その可能性を現実的なレベルにまで高める、“ある兵器”を開発中であるという点である。 数年内に完成するとまで言われているが、具体性がありすぎる故に、情報の漏洩を危惧して人数を増やすことができないでいる。 組織名の由来は北欧神話に登場する聖剣から。
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ふしぎないきもの、エーフィちゃんによく似た羊、めーふぃちゃんが飼われている牧場。 その他にも大量の亜麻やサツマイモ、黄金パイナップルを主とした農業も盛んであり、スローライフな日々が高速で流れている 経営者 ▲さん 従業員 リッカ(嫁入り予定) パスカ(お手伝い) パイン(冷やかし) コロネ(アイカツ時のみ) エーフィちゃん(サボリ) 随時増員(おもにうらみ屋本舗のメンバー) 動物 めーふぃちゃん もーふぃちゃん こけっふぃちゃん etc 嫁入り予定のリッカちゃんが実質牧場運営の主軸となっている。働き者の嫁で幸せである。 パインはバイトだが、休日でもたまに冷やかしに来る。そしてもふられるめーふぃちゃん。カエレ! エーフィ牧場に来た騎空士様には特別なキャラをプレゼント! その受け取り条件とは↓ めーふぃちゃんたちの毛刈りだ。がんばれ♥がんばれ♥
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マーベルファン キャラクターファイル マーベル・スタジオのヒット映画の数々は、アメリカで人気のマーベル・コミックのヒーローたちを題材にしています。マーベルヒーローの魅力を解説するマーベル・キャラクターファイル。1ページ。 FILE27からは「キャラクターファイル」の殻を破り始めた。まだまだキャラクター縛りでも耐えられたと思うが。 多分またタイトルの「CHARACTER」がしれっと消える。乞うご期待。 No. キャラクター 主な出演作品 号 ページ 32 『マーベルズ』 『マーベルズ』 No.417(2023.12) 134 31 ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー 『ガーディンズ・オブ・ギャラクシー』 No.416(2023.11) 140 30 『アイ・アム・グルート』 『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』 No.415(2023.10) 140 29 アントマン&ワスプ 『アントマン&ワスプ』 No.414(2023.9) 140 28 マーベル・シネマティック・ユニバース・テレビ・シリーズ 『ロキ』『ファルコン&ウィンター・ソルジャー』 No.413(2023.8) 132 27 マーベル・シネマティック・ユニバース・テレビ・シリーズ 『ワンダヴィジョン』『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー ホリデー・スペシャル』 No.412(2023.7) 140 26 シュリ 『ブラックパンサー』 No.410(2023.6) 128 25 ブラックパンサー 『ブラック・パンサー』 No.409(2023.5) 146 24 ヴァルキリー 『マイティ・ソー バトルロイヤル』 No.408(2023.4) 134 23 マイティ・ソー/ジェーン・フォスター 『マイティ・ソー』 No.407(2023.3) 134 22 ソー・オーディンソン 『マイティ・ソー』 No.406(2023.2) 136 21 ヘラ 『マイティ・ソー バトルロイヤル』 No.405(2023.1) 140 20 ウォン 『ドクター・ストレンジ』 No.404(2022.12) 142 19 ピーター・パーカー 番外編 『スパイダーマン:ホーム・カミング』 No.403(2022.11) 140 18 ピーター・パーカー 『スパイダーマン:ホーム・カミング』 No.401(2022.10) 130 17 シャン・チー 『シャン・チー/テン・リングスの伝説』 No.400(2022.9) 130 16 ニック・フューリー 『アイアンマン2』 No.399(2022.8) 138 15 バッキー・バーンズ/ウィンター・ソルジャー 『キャプテン・アメリカ/ザ・ファースト・アドベンチャー』 No.398(2022.7) 138 14 ワンダ・マキシモフ/スカーレット・ウィッチ 『アベンジャーズ/エイジ・オブ・ウルトロン』 No.397(2022.6) 140 13 キャロル・ダンヴァース/キャプテン・マーベル 『キャプテン・マーベル』 No.396(2022.5) 138 12 クリント・バートン/ホークアイ 『アベンジャーズ』 No.395(2022.4) 128 11 ロケット&グルート 『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』 No.394(2022.3) 130 10 ガモーラ&ネビュラ 『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』 No.393(2022.2) 136 9 ピーター・クイル/スター・ロード 『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』 No.392(2022.1) 138 8 ナターシャ・ロマノフ/ブラック・ウィドウ 『アイアンマン2』 No.391(2021.12) 146 7 スコット・ラング/アントマン 『アントマン』 No.390(2021.11) 140 6 スティーブン・ストレンジ/ドクター・ストレンジ 『ドクター・ストレンジ』 No.389(2021.10) 128 5 ブルース・バナー/ハルク 『インクレディブル・ハルク』 No.388(2021.9) 142 4 ロキ 『マイティ・ソー』 No.387(2021.8) 130 3 ソー・オーディンソン/ソー 『マイティ・ソー』 No.386(2021.7) 144 2 スティーブ・ロジャース/キャプテン・アメリカ 『キャプテン・アメリカ/ザ・ファースト・アベンジャー』 No.385(2021.6) 137 1 トニー・スターク/アイアンマン 『アイアンマン』 No.384(2021.5) 138 MARVEL FAN 『ディズニーファン』の中に潜む反乱因子。「ピクサーファン」「スター・ウォーズファン」など他の宗派を出し抜いたつもりでいる。 No. テーマ 号 ページ 3 『ブラックパンサー』 No.379(2020.12) 134 2 ロマンス編 恋するヒーロー No.378(2020.11) 130 1 入門編「アベンジャーズ」と仲間たち No.375(2020.8) 122-123
https://w.atwiki.jp/gods/pages/107165.html
フリードリヒカール(4)(フリードリヒ・カール) 神聖ローマ帝国バイロイト侯領のブランデンブルク=アンスバッハ辺境伯の系譜に登場する人物。 関連: カールヴィルヘルムフリードリヒフォンブランデンブルクアンスバッハ (カール・ヴィルヘルム・フリードリヒ・フォン・ブランデンブルク=アンスバッハ、父) エーファエリーザベトヴュンシュ (エーファ・エリーザベト・ヴュンシュ、母)
https://w.atwiki.jp/gods/pages/2872.html
オイフェ ケルト神話の女神。スカサハのライバルである女魔法戦士。 クホリン(ク・ホリン)との一騎打ちに敗れ、その子を宿す。 スカサハの妹または娘とする説も。 関連: コンラ (息子) 別名: アイフェ イーフェ アオーヴァ オイファ イーファ イーファー エーファ エヴァ(3)
https://w.atwiki.jp/animanpokemon/pages/56.html
出現 ☆6 ☆5 ☆4 ☆3 ☆2 ☆1 ○ 行動 通常行動 技名 種別タイプ威力 備考 テラバースト 種別タイプ不定80 一致技のため威力×1.5 テラスタイプに合わせたタイプとなるまた、通常では特殊技だがエーフィの特攻が下がった場合は物理技になる サイコキネシス 特殊エスパー90 一致技のため威力×1.510%の確率で特防を1段階下げる サイコショック 特殊エスパー80 一致技のため威力×1.5相手の特防ではなく防御でダメージが計算される くすぐる 変化 相手の攻撃と防御を1段階下げる 全体行動 発動条件 技名 種別タイプ威力 備考 時間70% テラ回収 時間60% 強化解除 体力90% サイコフィールド 変化 5ターン展開 地面にいる全てのポケモンは先制技を受けなくなるエスパー技の威力が1.3倍になる 体力50% 弱体解除 体力35% めいそう 変化 自身の特攻と特防が1段階上がる 体力20% サイコフィールド 変化 5ターン展開 地面にいる全てのポケモンは先制技を受けなくなるエスパー技の威力が1.3倍になる シールド シールド耐久 発動条件 25% 発動時間 残り55% 発動体力 残り50% ※発動時間は全レイド共通、発動体力・シールド耐久は各敵固有 ステータス 実数値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 6100 149 140 266 203 230 特性 特性 分類 備考 マジックミラー 隠れ特性 相手から受ける変化技を無効化し、その技を相手に跳ね返す 解説 特性マジックミラーで変化技に耐性を持ち、高い特攻からサイコキネシスとサイコショックの両方で攻めてくる厄介なポケモン。 特殊耐久と物理耐久の両方が要求される上、くすぐるにより物理耐久を落としてくるため数値受けは困難。 さらに全体行動のサイコフィールドやめいそうにより火力を上げてくる。 そのため、最低でもエスパー半減以下のタイプを持つポケモンで挑みたい。 テラスタイプによってタイプが変化するテラバーストも地味に厄介であり、タイプ次第では対処方法が大きく変わることも。 ソロで挑む場合は後述するエーフィ対策を用いることを強く推奨。 + 技を無効化できるポケモン一覧 技を無効化できるポケモン一覧 攻撃技はエスパーとテラバーストに限られるため、悪タイプの中には完全に無効化できるポケモンもいる 特性で無効化できるポケモンは悪に限りテラスタル可。強化解除の特性消しには注意。 テラスタイプ 対策ポケモン ノーマル ヤミラミ、ミカルゲ かくとう ほのお ヘルガー(もらいび) じめん ドンカラス、テツノコウベ、サザンドラ(ふゆう) みず ノクタス(ちょすい) でんき ワルビアル、ディンルー(味方に特殊アタッカーがいない場合のみ) どく ドドゲザン ドラゴン オーロンゲ 対策ポケモン・戦術 ソロ ドドゲザン 性格:いじっぱり 努力値:A252 H204 D52(汎用) 特性:まけんき テラスタイプ:悪と鋼をエーフィのタイプによって使い分ける(後述) 持ち物:かいがらのすず 技:【鋼テラスタルの場合】つるぎのまい、アイアンヘッド(残りは自由) 【悪テラスタルの場合】つるぎのまい、ドゲザン、バークアウト(残りは自由) 優秀なタイプと種族値によりエスパー技を容易に受けられ、 まけんきにより、くすぐるを受けると攻撃が合計3段階上昇し高い火力を出せるのが特長。 ドドゲザンのテラスタイプによって対応可能なエーフィのタイプが異なる。 基本的にはこちらが等倍以上で殴れ、あちらからのテラバーストを等倍以下に抑えられるタイプを使うことを推奨。 具体的には、以下。 ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 龍 悪 鋼 妖 悪ドドゲザン 〇 △ 〇 〇 〇 〇 × 〇 △(◎(*1)) 〇 ◎ × 〇 ◎ 〇 × 〇 × 鋼ドドゲザン ◎ × × × ◎ ◎ × ◎ × ◎ 〇 ◎ ◎ 〇 ◎ ◎ × ◎ 基本的な動きとしては、 1ターン目につるぎのまいを積み、2ターン目以降はアイアンヘッドまたはドゲザンを打ち続けるというもの。 鋼テラスタルを切った場合はエスパー技を無効化できなくなるが、それでも半減なので問題はない。 ただし、素で抜群を取られる炎テラスタルと地テラスタルに対しては動きが異なり、 1,2ターン目でバークアウトを打ったのち、ドゲザン連打で可能な限り早くテラスタルを行う。 基本的には2回のバークアウトでテラバーストが物理技に切り替わるが、味方NPCにいかく持ちが居た場合は3回目以降のバークアウトも有効。 以降はバフを消されたり余裕があればつるぎのまいを1度積み、ドゲザンを打ち続ける。 また、地テラスタルに対しては悪ドドゲザンにふうせんを持たせることで全攻撃を無効化できる。 2種のドドゲザンで合計17タイプのエーフィに勝てるが、素で4倍弱点を突かれる格闘タイプに対してはさすがに無理なので注意。 クエスパトラ 性格:ひかえめ 努力値:H88 B84 C252 D84(汎用) 特性:びんじょう推奨 テラスタイプ:エスパー 持ち物:クリアチャーム 技:ルミナコリジョン、めいそう、はねやすめ めいそうを1,2回積み、ルミナコリジョンで攻撃しつつはねやすめで回復。 エスパー等倍以上かつエスパーに抜群を取れないタイプのエーフィをある程度安定して倒せ、ドドゲザンが苦手なタイプには強く出られるため相性補完として優秀。 クリアチャームによりくすぐるを無効化しつつ無駄行動として誘発できる。 めいそうを積むことでテラバーストのダメージも等倍ならば抑えることができるため、はねやすめで十分に回復が間に合う。 特性は相手のめいそうをコピーできるびんじょうがおすすめだが、必須ではない。 また、エーフィが素早さに上昇補正が掛かる性格だった場合はS無振りでは抜かれてしまう。 安定のためにはSに32振り抜くことも選択肢。 マルチ ヤミラミ 性格:おだやか 努力値:H252 B4 D252(対特殊) 特性:あとだし テラスタイプ:悪(相手のテラスタイプが悪に抜群の場合、テラスタル禁止) 持ち物:クリアチャーム 技:バークアウト、スキルスワップ、ちょうはつ、じこさいせい テラスタイプ:フェアリー以外のエーフィに有効。 クリアチャームで、くすぐる→物理テラバーストに備える。 まず1ターン目にスキルスワップでマジックミラーを奪う。あとだしの効果で次のターンから先制可能になり、じこさいせいの回復も安定するだろう。 以降はバークアウトを中心に行動、時折じこさいせい・応援。 メンバー次第ではちょうはつも使用し、くすぐるを阻止。もちろんスキルスワップ前の使用は厳禁。 ソロ攻略でも有効なドドゲザンがいる場合、彼らのランク変動も意識できればベスト。 エーフィは攻撃こそ低いが、テラバーストの物理化には注意。 (攻撃上昇性格☆6エーフィの物理テラバーストは、B4振りLv100ヤミラミに対して乱数4発) バークアウトも命中不安定のため、被ダメージの低下を前提に行動せず、安全を優先すること。 一度でもひんしになると、ヤミラミの特性があとだしに戻り、以降の行動が後攻になってしまう。 参考サイト hyperwiki様
https://w.atwiki.jp/gods/pages/108693.html
ハインリヒ(22) 神聖ローマ帝国のモンベリアル伯の一。 関連: ウルリヒゴセイ(2) (ウルリヒ5世、父) エリーザベトフォンバイエルンランツフート (エリーザベト・フォン・バイエルン=ランツフート、母) エリーザベトフォンツヴァイブリュッケンビッチュ (エリーザベト・フォン・ツヴァイブリュッケン=ビッチュ、妻) ウルリヒ(4) (息子) エーファフォンザルム (エーファ・フォン・ザルム、妻) ゲオルクイッセイ(3) (ゲオルク1世、息子)