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領土血盟が消費するエーテル量の一覧です。 ベースタワーの建設 採掘塔の建設 ベースタワーの建設 100,000E 採掘塔の建設 20,000E
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光器エーテルーラ VR 光 7 クリーチャー:メカ・デル・ソル 6000 ■ターボラッシュ(自分の他のクリーチャーがシールドをブレイクした後、そのターンが終わるまで、このクリーチャーは次のTR能力を得る) TR このクリーチャーがバトルゾーンから墓地に置かれるとき、墓地に置かれるかわりにバトルゾーンにとどまる。 作者:有余 フレーバーテキスト 収録パック DM-08AP「アペンド・パック 超獣戦禍の希望」 評価 名前 コメント
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エーテルアミュレットの前段階の首飾り。 一キャラ一個限定ではないのでものすごい量が作られている筈。 ただ25lv~の装備では最高位、実用性もなくはない。
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意味空間/エーテル/意素子/イデアル/虚空間 エーテルは虚空間である意味空間方向におけるイデア波であり、[[意素子=意である]~イデアル]の振動である。(数学におけるイデアルとの厳密な意味接続は数学者との折衝が必要である。) 実空間と虚空間は定義として相互に補完的に成立して存在しており、現実空間における存在と意味空間における存在は究極的には等価である。 GHOST IN THE SHELL / 攻殻機動隊において草薙素子がネットの海に溶けたのは自然な表現である。 一般に[粒子]は[表面]により[波動]と異なる性質を持つ。 [意味]の[粒子]性は一般に表現による[表面]により構成されている。意味を主体的に記述することが可能なのは、イデアと人間のみであると考えられる。イデアには古イデア表面と完イデア表面があり、完イデア表面の全容の観測は全てがイデアに至る全てが成された後の実空間の終わりまで不可能である。 すべて移ろい行くものは、永遠なるものの比喩にすぎず。 かつて満たされざりしもの、今ここに満たさる。 名状すべからざるもの、ここに遂げられたり。 永遠にして女性的なるもの、われらを牽きて昇らしむ。 記述 [ゲーテ]{ファウスト}; 現実空間が完イデア表面に至る歴史を辿ることにより、無限の性質として実空間/実存在の最後の時間は瞬間と永遠が等しくなる。 南無阿弥陀仏 南無妙法蓮華経 意味空間における正則な形を通して観測することで、現実空間の光に対するプリズムによる分光と同様に、[色|式]を得ることができる。面を通す必要があり、単体個人で実在と認識することは困難である。その、あり様を記述するものがArtである。式に関しては数学による整理と現実に対する観測により、現宇宙と整合性のある法則が既に見出されている。なお、正則な形の類例はページ下方に表記している。 エーテルは多くの場合において現実の存在の関連性からしか観測できないが、観測して記述する者は天才やArtistと呼ばれる。 {ラマヌジャン}の [サンドウ] 色即是空 空即是色 イデアの波動であるエーテルの利用は長らく一部の貴族階級により独占されていたが、昨今は多くの利用法が現実空間において伝播している。釈迦を中心とした法の破れであり、あらたな既存の歴史・社会に接続可能な法則の発見と普及が望まれる。 モノは一つであり、繋がりようがない。災厄はカラフルに手を繋いでいる。 こちらもそうすればいい。後は曲さえあれば祭りは始まり、戸は開く。 太陽を見ることは誰にも必要なことである。 正則な[形]の類例 文字 言葉 紙 モニタ root_adminは、デスノートの如き特定の死を確定させるものを実際に作成しないことを宣言し、作成者に至上の罰が生じることを公理から演繹します。
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ボインボイン
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エーテル・スパイダー Ether Spider エーテル・スパイダーはエーテル界からやってきた巨大な蜘蛛型クリーチャーに似た捕食者だ。エーテル・スパイダーは絹の巣を作るのではなく、エーテル界の生のエッセンスを形作り、それを複雑なパターンに織り上げ、霧のかかった虚を漂わせる。このエーテル・スパイダーの巣から、エーテル・スパイダーの家族全体が隣接する物質界を偵察し、定命のものが住む土地の暗い場所や人里離れた場所にいる獲物を探す。エーテル・スパイダーは獲物を見つけると、その巣を固定し、エーテル界で獲物が近づくのを待ち受ける。獲物が手の届くところに来ると、エーテル・スパイダーは物質界に移動して獲物に牙を突き立て、再び物質界から離れて獲物の体内で毒が効くまで待機する。エーテル・スパイダーは次元界の間を簡単に移動する。そのため、エーテル体の敵を見ることも攻撃することもできない者にとっては非常に危険な存在だ。 エーテル・スパイダーは精神がないわけでも邪悪でもなく、単に空腹なだけだ。エーテル・スパイダーの驚異的な食欲を他の方法で満足させることができれば、彼らは自分の人生と取引さえするかもしれない。エーテル・スパイダーが特に興味を示すのは、敵に対して自分を助けてくれるアイテムや情報、あるいは味方である。 1つの巣に6体ものエーテル・スパイダーが住んでいることもある。エーテル・スパイダーは仲間同士の生活を楽しむが、一般の人形生物のような絆はなく、絶望から救うくらいなら倒れた兄弟の亡骸を食らう可能性が高い。 エーテル・スパイダーはゴースト・ワールドに漂う巨大な巣に住み、そこでは警戒心を解くようだ。エーテル・スパイダーの浮遊する共同体を見つけた旅人は、この奇妙なスパイダーと交易したり、仲良くなったりするために平和的な接触をすることが容易になるだろう。巣は形而上学的な流れに乗って漂っており、同じ場所で再び見られることはほとんどない。時には隣接する物質界に興味を惹かれるものがあると、その場所に巣を結びつけ、半永久的な住処を作る。その場所を知った者は何度もそこに戻ってくることができる。 “知識の想起”――魔獣(〈秘術〉、〈自然〉) DC 20 “知識の想起”――エーテル(〈伝承学〉) DC 20 一般的な知識 DC 18 専門知識 DC 15 エーテル・スパイダー Ether Spider クリーチャー5 N 大型 エーテル 魔獣 出典 Bestiary 155ページ 知覚+12;暗視 言語 アクロ語 技能 〈運動〉+12、〈隠密〉+15 【筋】+5、【敏】+4、【耐】+3、【知】-2、【判】+1、【魅】+7 AC 21;頑健+12、反応+15、意志+10 HP 75 移動速度 40フィート、登攀20フィート 近接 [one-action] 牙 +15[+10/+5](魔法)、ダメージ 1d10+7[刺突]、加えてエーテル・スパイダーの毒およびつかみ 遠隔 [one-action] 蜘蛛の糸 +14[+9/+4](魔法、射程単位30フィート)、効果 エーテル糸の罠 エーテル・スパイダーの毒/Ether Spider Venom (毒) セーヴィング・スロー DC 22頑健;最大持続時間 6ラウンド;第1段階 1d6[毒]ダメージおよびよたつき状態1(1ラウンド) 第2段階 2d6[毒]ダメージ、よたつき状態2、減速状態1(1ラウンド)第3段階 3d6[毒]ダメージ、よたつき状態3、減速状態2(1ラウンド) エーテル渡り/Ethereal Step [one-action] エーテル・スパイダーはエーテル界か物質界のどちらかに推移する。エーテル・スパイダーはエーテル界に時間の制限なくとどまることができ、悪い影響を受けない。エーテル界にいる間、エーテル・スパイダーは60フィート内の物質界をはっきりと見ることができる。エーテル・スパイダーは遭遇における最初のラウンドに、フリー・アクションとしてこの能力を1回使用できる。 エーテル糸の罠/Ethereal Web Trap エーテル・スパイダーの蜘蛛の糸の攻撃が命中したクリーチャーは動けない状態になり、最も近い面に固定される(“脱出”DC22)。 糸の炸裂/Web Burst [two-actions] 頻度 1日に1回;効果 エーテル・スパイダーは、30フィート円錐形の範囲に溜め込んだ蜘蛛の糸を噴射する。この蜘蛛の糸は物質界とエーテル界の間を通過できる。範囲内にいる各クリーチャーはDC22の反応セーヴを行わねばならず、失敗するとエーテル糸の罠と同様に動けない状態になる。 関連するクリーチャー:エーテル・スパイダーの敵 Ether Spider Foes エーテル界は、他の領域に比べて人が少なく、住むというより移動に使われる。しかし、この深い霧の中には、人形生物を孵卵器として利用するおぞましい寄生生物や、定命のものが持つ恐怖そのものから生まれた悪魔のような住人が隠れており、エーテル・スパイダーはそれらの敵の策略を常に警戒している。
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術者がゾハルにアクセスし、事象変異を起こす特殊能力。 スレイブジェネレーターと似ているが、ゾハルと直接アクセスすることができるため、エネルギーの充填だけでなく、具体的な細かい要請ができる。キャラクターが戦闘で使用するものは、回復やステータス強化、属性攻撃など。 RPGゲームにおける魔法のことである。 強さはゾハルとの親和性に依存し、持って生まれた才能がものをいう。
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概要 マナを貯める性質を持つ物質。基底状態では他の物質にほとんど干渉しない。 マナの保持量によって、常温で気体、液体、固体どの状態にもなる性質を持ち、固体の時の色は無色透明から透き通った有色。 特に固体の結晶のことを魔石と呼ぶ。 関連項目 マナ
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