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《狼藉する卵 グエンチャ》 効果モンスター 星4/風属性/悪魔族/攻 0/守2000 1ターンに1度、手札を1枚捨てる事でフィールド上の表側表示 モンスター1体を選ぶ。 そのモンスターは表側表示で存在する限り、攻撃、表示形式の 変更ができず、生け贄に捧げる事ができない。 このカードがカードの効果によって破壊され墓地に送られた時、 このカードの元々の攻撃力と守備力を入れ替えて特殊召喚する。 この効果によって特殊召喚されたこのモンスターは効果を発動する ことはできない。 part20-799 コメント 名前 コメント
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本体ダウンロード 最新パッチ ver1.39 現行スレ 超初心者向けチャート 使用可能キャラRANK1 RANK2 RANK3 おまけキャラ アイテム武器 盾 装飾 道具 貴重 素材 マップ 敵雑魚敵 赤シンボル敵 ボス敵 その他EXスキル 情報 おまけ部屋-バトルアリーナ 属性相性表 過去スレ 超初心者向けチャート (ネタバレ注意!気にしない人だけどうぞ) 使用可能キャラ RANK1 +... バーストⅠ フレイムⅠ ウォーターⅠ ウィンドⅠ スターライトⅠ ダークネスⅠ ストーンⅠ RANK2 +... エレキバリア リーフバリア コンフューズ ポイズン スピリットブレス RANK3 +... フレイムⅢ 冷たいパスタ スパークⅢ クェイクⅢ スターライトⅢ ダークネスⅢ スピリットカース クイックムーブ おまけキャラ +... サイレンス ブラインド コンフューズ女 ヒールⅢ ドラゴなすーん トルネードⅢ アイスⅢ シェイドⅠ アルテマ 死の支配者 アイテム 武器 盾 装飾 道具 貴重 素材 マップ +... 南の海辺 古木の屋敷 難破船 海岸の洞窟 海賊の洞窟 滝の洞窟 中央街道 緑の集落 西の墓地 雪の集落 東の墓地 小人の炭鉱 地下道 大監獄 行列ができるカレー屋 ドワーフの精錬所 ターマイトの巣 狩猟者の森 奇妙な屋敷 森の小屋 HIKARIの領域 崩れた灯台 荒廃した集落 鍾乳洞 HIKARIの王宮 HIKARIの離宮 YAMIの領域 大鉱山 YAMIの宮殿 地霊の洞窟 地霊宮 王道 宝物殿 魂縛の石牢 灼溶洞 氷魔洞 魔神殿 守人の間 狂王の闘技場 巨人の洞窟 騎士の棺 勇者の墓標 冥門 敵 雑魚敵 赤シンボル敵 ボス敵 その他 EXスキル 情報 おまけ部屋-バトルアリーナ 属性相性表 過去スレ 1 2 3 4 5 6 7←現行スレ やっちまったい。管理人さん、バーストIの項目@wikiモードに直してもらえますか? -- 名無しさん (2015-03-20 11 29 12) なおしときました。 -- 名無しさん (2015-03-20 11 43 15) ありがとうございます -- 名無しさん (2015-03-20 12 01 43) とりあえずキャラデータは埋めたので、使用感とかは皆さんあとお願いします -- 名無しさん (2015-03-20 21 16 17) 一応外部から興味を持つ人がいるかもしれないからキバリの項目のオススメ合計先みたいな悪ノリやめた方が良いと思う -- 名無しさん (2015-03-21 03 54 51) 合成先 のミス -- 名無しさん (2015-03-21 03 56 10) オススメ合成先が消えましたが、内容はともかく項目まで消すのは過剰かと、強い装備に合成できると言うのもキャラの評価点だし属性が同じでもキャラ毎の加入時期などで差異もあるのでキャラのページに載せるべき項目だったのでは? -- 名無しさん (2015-03-21 12 38 09) キャラ合成系は別にページ立ててやった方がいいのでは。キャラの使い勝手や性能のページに原盤無駄になるからずっと合成しておけとかはさすがに悪乗りと言われても仕方ないと思う -- 名無しさん (2015-03-21 12 43 56) というか同じ属性のキャラの合成先に似たような装備名がずらずら並ぶのは無駄だろ。加入時期なんて人によっていくらでも変わるからあてにならないし -- 名無しさん (2015-03-21 13 04 54) 各キャラページに加入場所とMOUJA化条件を追加して、MOUJA化後の攻略法は各マップページにリンクって感じでどうでしょう。 -- 名無しさん (2015-03-22 00 41 52) 折り返しつけたらそれでいいんじゃない? -- 名無しさん (2015-03-22 15 44 52) 途中送信、情報ページで見たくないキャラの場所 -- 名無しさん (2015-03-22 15 47 17) 見ちゃうのもアレだしね。キーボード調子悪… -- 名無しさん (2015-03-22 15 48 13) 南の浜辺→南の海辺 海辺の洞窟→海岸の洞窟 の表記揺れがあったのでゲーム内表記に統一しました。変更漏れあるかも。 -- 名無しさん (2015-03-28 22 39 02) HIKARIの離宮でのボス戦はダークネスⅢを連れて行くと会話が増えますね。過去作やってればなんとなくわかりますがw -- 名無しさん (2015-04-07 23 31 01) 過去作ってかよくあるダークネスⅢとスターライトⅢのカップリングネタかと思った -- 名無しさん (2015-04-07 23 38 31) 仲間10人以上+初会話時にライチを連れてくとでぶっちとの会話がちょっと増えます。QUEEN戦でも台詞が増えます。 ちなみに仲間7人の時にライチをPTに入れて会話したけど追加がなかったのでQUEEN化フラグがトリガーかと -- 名無しさん (2015-04-08 23 14 42) 闇ⅠのMOUJA化を仲間合計10人で確認できず、主人公を含めてなすーんを含めず仲間合計12人で確認。ver1.39の一周目です。 -- 名無しさん (2015-07-20 01 21 00) チャートに最短マップ順ないなどチャートとしての体を成してないのでページ名変えます -- 名無しさん (2016-02-05 22 01 23) とログインなしでの編集は流石にできないんだった。 -- 名無しさん (2016-02-05 22 06 13) 攻撃命中率低すぎ… -- 名無しさん (2016-02-10 17 01 02) 敵へのデバフってどのくらい持続するんだろう -- 名無しさん (2016-02-13 13 05 01) ドロップ武器は所持数が最大(100)だとドロップしないようです。防具・装飾でも同様かと思われます。 -- 名無しさん (2016-02-25 00 43 25) パッチのあてかたがいまいち分からないんだけどあてないと重大なバグとかありますか? -- 名無しさん (2016-10-04 02 54 31) ↑パッチはフォルダの中身をゲーム本体のデータに上書きするだけで大丈夫だと思うよ。 -- 名無しさん (2016-10-11 13 01 55) パスタちゃんのファングって追撃発動の条件あったっけ -- 名無しさん (2017-07-17 10 03 53) 名前 コメント
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情報変更画面の「ピンナップを変更する」の項から、対象のピンナップ及びバトルピンナップに対する下記の事項を設定できます。 使用目的 カットインとして使用した時の、顔アイコンと決めゼリフ。(決めゼリフは、全角25文字まで)※「闘技場の戦闘開始時」は、「戦法の決定」画面のセリフの代わりに表示されます。 1つのピンナップで選択できるのは、1つの使用目的だけです。 使用目的一覧 ■アビリティ アビリティ画像が変更されます。 ステータス画面が変更される他、アビリティ使用時のカットインにもなります。 使用目的 発生確率 アビリティ使用時(アビリティ別に指定可能) ダブルトリガー(詳細調査中) ■カットイン 闘技場やギガンティア内で「カットイン」として使用します。 使用目的 発生確率 ギガンティアの戦闘開始時 13% 闘技場の戦闘開始時 100% 敵を「KO:戦闘不能」にした時 32% コンビネーション発動時 100% 相手の攻撃をクラッシュした時 9% ダメージを受けた時 9% 大きなダメージを受けた時 23% 「KO:戦闘不能」された時 68% 魂が肉体を凌駕した時 100% 「3マヒ・4マヒ」を受けた時 9% 「毒」を受けた時 9% 「炎」を受けた時 9% 「暴走」を受けた時 9% 「防御封じ」を受けた時 9% 「呪詛」を受けた時 9% 回復アビリティを受けた時 65% 「剣」をエンチャントして貰った時 9% 「術」をエンチャントして貰った時 9% 「翼」をエンチャントして貰った時 9% 「盾」をエンチャントして貰った時 9% 「反撃」をエンチャントして貰った時 9% 「チャージ」をエンチャントして貰った時 9% 反撃発動時 100% 「KO:捕縛」された時 68% 「KO:虚脱」された時 68% 「KO:魅了」された時 68% 「KO:氷壁」された時 68% 「KO:毒瀕死」された時 68% 「KO:昏睡」された時 68% 「KO:石化」された時 68% 「KO:武装解除」された時 68% 「KO:封印」された時 68% 敵を「KO:捕縛」にした時 32% 敵を「KO:虚脱」にした時 32% 敵を「KO:魅了」にした時 32% 敵を「KO:氷壁」にした時 32% 敵を「KO:毒瀕死」にした時 32% 敵を「KO:昏睡」にした時 32% 敵を「KO:石化」にした時 32% 敵を「KO:武装解除」にした時 32% 敵を「KO:封印」にした時 32% レアな宝物を見つけた時 100%
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◆チャント集◆:詳しくは応援スレで http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/soccer/1253714445/ 俺LAファジアーレ http //jp.youtube.com/watch?v=S-EMGkOfr48 この歌に込めて http //jp.youtube.com/watch?v=mNT3OcLkAFg アレ・オカヤマ http //jp.youtube.com/watch?v=Ma9KNgrxmTA オカヤマ・オーレ http //jp.youtube.com/watch?v=o1AIqANNQxo アレアレオー(俗称・念仏) http //jp.youtube.com/watch?v=aFO6gDMcE-U 桃太郎 ※アウェイ専用 http //www.youtube.com/watch?v=Yj8XOB04-C4 新ロングコール1 http //www.youtube.com/watch?v=eNasj1Ar8Lk 2009 選手コール Vol.1 http //www.youtube.com/watch?v=bn9y-Qf98WM 2009 選手コール Vol.2 http //www.youtube.com/watch?v=PrvWV69qjjA 2009 選手コール Vol.3 http //www.youtube.com/watch?v=2YoLN2qLQ7Q 2009 選手コール Vol.4 http //www.youtube.com/watch?v=aEDdHwBIWks 新ロングコール「現場録音編」 http //www.youtube.com/watch?v=ZXYQtk0enNU 新ロングコール2「現場録音編」 http //www.youtube.com/watch?v=8QY2nl7czN0 ファジアーノ開幕戦のクリップ集 http //www.youtube.com/watch?v=dTVBXqae3zU *************************** 以下応援スレより。重複あり。時間があればなおしてください ************************************************** ■チャント集1(動画) 桃太郎チャント ※アウェイ専用 http //www.youtube.com/watch?v=Yj8XOB04-C4 ファジアーノ岡山 先発メンバー発表 http //www.youtube.com/watch?v=WvsNsMZ_hEo 選手入場「オーバー ザ レインボー」 http //jp.youtube.com/watch?v=4xvwwx7Vk1M http //www.youtube.com/watch?v=gXgLyfc4Lgo 俺LAファジアーレ ※試合前によく歌う http //jp.youtube.com/watch?v=S-EMGkOfr48 この歌に込めて http //jp.youtube.com/watch?v=mNT3OcLkAFg http //jp.youtube.com/watch?v=ABWHEg8FJsM アレ・オカヤマ http //jp.youtube.com/watch?v=Ma9KNgrxmTA http //jp.youtube.com/watch?v=dnj7GI5FFA4 オカヤマ・オーレ http //jp.youtube.com/watch?v=o1AIqANNQxo http //jp.youtube.com/watch?v=fdFJNpHBb_Q アレアレオー ※俗称・念仏 http //jp.youtube.com/watch?v=aFO6gDMcE-U http //www.youtube.com/watch?v=3rGnyrTwfxM ■チャント集2(動画) 俺達のファジアーノ http //jp.youtube.com/watch?v=RyX3JDeOvH4 勝利のために http //jp.youtube.com/watch?v=M5kbohD4GqQ 新ロングコール「シャララ」 http //www.youtube.com/watch?v=dRGW24Q1o7A http //www.youtube.com/watch?v=ZXYQtk0enNU (~04 16) 心燃やせ http //www.youtube.com/watch?v=W1hVVaaUvfw オレオレオラ http //www.youtube.com/watch?v=8QY2nl7czN0 (~01 20) えんじ色の軍団 http //www.youtube.com/watch?v=xMzYynY6sP8 http //www.youtube.com/watch?v=8QY2nl7czN0 (01 21~) 心一つに http //www.youtube.com/watch?v=eNasj1Ar8Lk (02 29~04 42) 勝ち歌 http //www.youtube.com/watch?v=eNasj1Ar8Lk (04 43~) アイーダ (ファジアーノ岡山 Ver.) http //jp.youtube.com/watch?v=ox1heVm_kA8 ■チャント集(選手個人) 2009 選手コール Vol.1 http //www.youtube.com/watch?v=bn9y-Qf98WM 2009 選手コール Vol.2 http //www.youtube.com/watch?v=PrvWV69qjjA 2009 選手コール Vol.3 http //www.youtube.com/watch?v=2YoLN2qLQ7Q 2009 選手コール Vol.4 http //www.youtube.com/watch?v=aEDdHwBIWks 川原周剛 http //jp.youtube.com/watch?v=wYFteRyaOvc 喜山康平 http //jp.youtube.com/watch?v=XpmDZCbOpFY 小林康剛 http //jp.youtube.com/watch?v=1UI2ISY7kcQ 野本安啓 http //jp.youtube.com/watch?v=Hklh7ODvtKE 小野雄平 http //jp.youtube.com/watch?v=CySp5G1VvyY ■応援の様子など ファジアーノ岡山「ビッグフラッグ」 http //jp.youtube.com/watch?v=i96Mo6xDXGI YouTube - ファジアーノ開幕戦のクリップ集 http //www.youtube.com/watch?v=dTVBXqae3zU ファジアーノ岡山 2008 J加盟実現へ!サポーターの思い http //www.youtube.com/watch?v=LaRa6Ju5x_M ファジアーノ岡山 2008 サポーター『俺たちの夢!』 http //www.youtube.com/watch?v=bgjEM1-Tl5U ファジアーノ岡山 2009 サポーター・ボランティアの戦い http //www.youtube.com/watch?v=AnLkr8yFhiQ ■チャント集(歌詞カード ※pdf)2009年最新版。 http //ux.getuploader.com/okayama086/download/1/2009%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%B8%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%83%8E%E5%B2%A1%E5%B1%B1%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%88%E9%9B%86%EF%BC%86%E9%81%8E%E5%8E%BB%E3%83%AD%E3%82%B0.zip
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スーパーキャンセル スーパーキャンセルとは2011年01月21日に追加された戦闘ルールの一つ。 概要 スーパーキャンセルは2010年12月にエルフヘイム騎士団総帥ドンチャッカがシナリオ中に披露された技として登場した。→シナリオ“【ドンチャッカと森の主】総帥は信に至る” 「敵に必殺の隙を見つけたとき、あえてそれを放棄して、自らの望む最適解を実行する」技 必殺の一撃を取りやめる分威力は落ちるが、敵の隙を無視して望む戦法を実行できる為、戦いの自由度は一層高まるという。 効果 アビリティ使用時ダイスの6が出たときにそれを任意の出目の効果に変更できる。 これにより特定のアクション効果を使用する確率のアップが望める。 有効な場面【反撃】、自分キュア、【マヒ3】、【マヒ4】などエンチャントやバッドステータスの出目を指定し確率アップ 6の出目以外のダメージ値が大きい場合、その出目を指定してダメージ効率アップ ただし、出目6のダメージが最も大きいアビリティの場合は、指定しないほうがよいため恩恵は低い。 また、すでに【マヒ3】などのバッドステータスや【反撃】などのエンチャントを受けているときにその効果をスーパーキャンセルに指定した場合、または【マヒ】で封じられていた場合は通常通りダイス[6]のアビリティ効果が発動する。 設定の方法 アビリティを活性化する時に指定することができる。 6が出たときに、指定した出目に変換できる効果である。 時々指定した出目が6に変換されると勘違いして設定してしまっている人も見受けられるので注意。 指定しなければスーパーキャンセルは使用しないとされ、通常の「6」のアクション効果が発揮される。 TRPGにおけるスーパーキャンセル TRPGでは「6」の出目が出るたびに別の出目を指定できる。 例えば「6」が2つ同時に出た場合、「2」と「3」のように別々に振り分けても問題がないし、もちろん「6」の出目のままでも問題ない。 また、一般判定においても「6」が一つしか出なかった場合、これを別の目に振り分けてしまってかまわない。 関連項目 アビリティ
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種族値 属性 RANK HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 重量 風 3 78 92 74 75 118 16 スキル スキル名 SLv 種別 対象 威 命 コスト 効果 トルネードⅢ 初期 魔法攻撃 風全体遠 95 90 SP12 10%で衝撃を付与 おいかぜ 90 能力変化 風味全 - - CT4 味方全体の素早さを一段階上げる トルネードキック 150 物理攻撃 風単体中打撃 120 95 CT3 風闘変化属性・能力上昇中の相手に特攻 トルネードガード 初期 自動能力 風単体 - - 永続 軽減40%・全体攻撃のダメージ半減 大型化 120 自動能力 風単体 - - 永続 HPが50%以上の時全体攻撃の威力1.2倍 レイジボルテージ 180 自動能力 闘単体 - - 永続 ターン終了時に攻撃倍率+5% 使用感 レイジボルテージは生存ターンに+5%ずつ上昇、再構成じゃダメ、+55%が限界 倍率は目に見えて上がる、ウォーターと同じく表示上の倍率が上がる系 最終倍率に加算する系、無効じゃないなら0%でも5%ずつ上がる(鋼に対する風魔法など) おいかぜやアイテムで支援しつつキックで大ダメージ 大型化でザコ散らしもできるし レイジボルテージで長期戦にも強いというキャラ レイジボルテージは倍率加算なので属性を気にせずともある程度戦えるのが魅力 スキルは強いけど属性が普通程度な武器でゴリ押しするのもアリ タクティカル時の評価 +... キックとレイジ、火力用の大技2つの習得が遅い おいかぜで支援するにも初期限界の80Lvでは足りない タクティカルは早期決戦の傾向があるので育った後でも向いてないかも おすすめ装備 ブラムド キックが威力技なのでちからUPで強化、ブラムドキーック!ドゴォォなおちから強化は前衛時のみなため前列で戦う場合に機能する ライズファルコン 風で通常攻撃と大型化全体物理 サンダーボウ 霊闇などの特に弱点の無いボスに対しては一考の価値あり ハルバードキャノン 武器威力と大型化が合わさりスウィングが強く見える ブリッツゲイザー 風で殴れるし光属性だが全体物理もある 天風 風武器 クリアウィング 風武器でダイクロイックミラーが使える 塔の盾 集めた全体攻撃をトルネードガードで半減できる? 琥珀の腕輪 長期戦でも生き残れるように EXスキル候補 EXスキル名 備考 危機感 しんでる間はレイジボルテージが効かないので 自動回復 生存とHP50%以上維持が火力に繋がる ちから+ 倍率に恵まれてるので素を強化
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各回リスト 曲ランキング 挑戦者ごとの最低音/最高音 ◯◯初の鬼レンチャン
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部位 名称 攻撃力 攻撃速度 エンチャント 備考 武器 大金地螺鈿毛抜形太刀 ATK+468 DEX+20 D ■通常攻撃時、追加効果:石化■最大HPアップ■最大TPアップ■AGIアップ ATKが最も上がる太刀。追加効果はおまけだが、HPアップにAGIアップはSAにとって嬉しいエンチャント。DEXも上がるため、物理命中も上がる。 愛刀薄緑 ATK+432 C ■通常攻撃時、追加効果:沈黙■最大TPアップ■AGIアップ■毎ターンTP回復 行動速度を重視する場合はこちら。付いているエンチャントは大金地螺鈿毛抜形太刀とほぼ同じであるが、最大HPアップがない点と素ステータスアップが低い点で劣る。 盾 -- -- -- ■--■--■--■-- -- 頭 愛染明王の兜 DEF+206 -- ■斬攻撃無効■最大TPアップ■AGIアップ■クリティカル率アップ SA専用頭。高いDEF、斬攻撃無効はとても優秀。 また、AGIはもちろんのこと、TPやクリティカル率をフォローできるのも嬉しい。 胴 ヴァナディースプレート ATK+35 DEF+245 -- ■睡眠無効化■ATKアップ■AGIアップ■斬・突・殴耐性大アップ VL、SA、DL専用服。高いDEFに加え、ATKも上昇する。ATK、AGIアップとアタッカーに欲しいエンチャントが備わっている。しかし、ゲーム中に1つしか手に入らないのでPTにFT系が複数入る場合は構成等を踏まえた上で装備するキャラを選ぼう。 琥珀小札緋糸威胴具足 DEF+215 -- ■気絶無効化■ATKアップ■行動速度アップ■被魔法ダメージカット SA専用防具。優秀なエンチャントばかりで、特に一般防具には付けられない気絶無効やATKがあるのは大きい。また行動速度アップもアタッカーには嬉しい。魔法ダメージカットもRESの低いSAには喜ばしい効果。 アクセサリ 戦乙女の腕輪 ATK+20DEF+60 -- ■物理攻撃力アップ■物理命中率アップ■敵対心アップ■気絶無効化 DEFはリングより高く、ATKが上がるのも良い点。エンチャントも物理攻撃、命中アップの攻撃関係から、気絶無効と優秀。 リング+99 DEF+50 -- ■--■--■--■-- 他に欲しいエンチャントがある場合にこちらを選択。AGIアップや行動速度アップ、最大HPアップ、火~雷耐性アップ、被ダメージカット等、他の装備部位との兼ね合いを見て、補いたいエンチャントを付けよう。
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部位 名称 攻撃力 攻撃速度 エンチャント 備考 武器 メギドの書 INT+162RES+298 B+ ■最大HPアップ■AGIアップ■沈黙無効化■殴攻撃無効化 良補正揃いの本。入手したら是非装備させたい。その入手がやや困難だが。 盾 神の石版 DEF+154 -- ■ヤル気が最高値で固定される■敵のHPと能力が見えるようになる■被物理ダメージカット■被魔法ダメージカット SGが装備できる盾で最もDEFが高い。エンチャントは特有のものが二つある。ヤル気が最高値になるので、協力スキルを惜しみなく出すことが出来る。また敵のHPが見えるためサーチアイを使わなくても常に見えているので楽になる。ただし、所持者が倒れると見えなくなるので注意。他のエンチャントもダメージカットにより耐久力が上がるので優秀である。ただし、一品物なので装備するキャラを選ぶのが悩ましい。 レザーシールド+99 DEF+122 -- ■--■--■--■-- 神の石版を装備しない場合の候補となる。最大HPアップや被ダメージカット、火~雷耐性で耐久力上昇させたり、AGIアップや行動速度アップ等で素早く行動できるようにしたり、INTアップやRESアップで魔法の威力、詠唱速度を上げたり等々、他の装備部位との兼ね合いを見てエンチャントを付けると良い。 頭 覚者の頭光 DEF+209INT+44 -- ■最大TPアップ■詠唱速度アップ■RESアップ■状態異常無効 MU系最終職専用防具。DEF値が高く、INTも大きく上がる。また、状態異常無効のエンチャントが最も魅力的。詠唱速度アップやRESアップも嬉しい効果。これも一品物なので以下略。 エンジェルハイロウ DEF+135RES+30 -- ■詠唱速度アップ■詠唱・詩・ダンス・人形中断率大ダウン■被ダメージを一定量TPに変換■火~雷耐性大アップ レザーヘルム+99より少々DEF値は劣るが、RESが基本性能で上がり、火~雷耐性大アップで耐久力が上がるのと中断率大ダウンがあるのは魅力的。火~雷耐性大アップで状態異常無効も狙いやすい。詠唱速度アップも被ダメージをTPに変換も優秀。これも一品物。 レザーヘルム+99 DEF+141 -- ■--■--■--■-- 上記二つの防具にないエンチャントが欲しい場合に候補に上がる。エンチャントについてはレザーシールドの備考欄を参照。 胴 セント・ダルマティカ DEF+228INT+20 -- ■沈黙無効化■詠唱・詩・ダンス・人形中断率大ダウン■詠唱速度アップ■毎ターンTP回復 MU系最終職専用防具。装備できる胴防具の中で最もDEFが高い。また、INTも上がるので状態異常魔法が命中しやすくなる。エンチャントが詠唱に関わる物が多いのも魅力。これも一品物。 メイガスクローク DEF+196RES+22 -- ■睡眠無効化■被物理ダメージカット■被物理ダメージカット■詠唱速度アップ SG専用防具。被物理ダメージカット×2により物理耐性が上がる。睡眠無効も良いエンチャントだが、パッシブスキルで解除出来るので少々微妙。また、睡眠無効以外は一般防具でも付けられるので、DEFが欲しい以外はレザーアーマーの方が応用の幅が利く。 レザーアーマー+99 DEF+175 -- ■--■--■--■-- 上記二つの防具にないエンチャントが欲しい場合に候補に上がる。エンチャントについてはレザーシールドの備考欄を参照。 アクセサリ 創世と終焉の炎 DEF+100RES+40 -- ■斬・突・殴攻撃無効■最大HPアップ■火~雷耐性ダウン■被ダメージを一定量TPに変換 斬・突・殴の攻撃を無効化するので、支援がメインのSGには非常に有用。最大HPアップも嬉しい。RESが上がるので補助魔法の詠唱短縮や魔法ダメージ軽減出来るのも良い。ただし、火~雷耐性ダウンがあり、無や火~雷属性攻撃は防げないので過信は禁物。また、一品物のため、どの職に装備させるか悩ましい。 汚れた聖杯 DEF+110INT+30 -- ■気絶無効化■即死無効化■詠唱・詩・ダンス・人形中断率大ダウン■戦闘終了時にTPが全快する 基本性能が高く、INTが上がるので状態異常魔法をかけやすくなる。気絶や即死と強力なものを無効にできるのは嬉しい。戦闘終了時にTPが全快するのも、一戦闘毎にTPを出し惜しみせずにスキルを使っていけるのがポイント。これも一品物。 リング+99 DEF+50 -- ■--■--■--■-- 上記二つより基本性能は劣るが、好きなエンチャントを選ぶことが出来る。エンチャントについてはレザーシールドの備考欄を参照。 -- -- -- ■--■--■--■-- --
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【88:強奪】 ★カード名重複 修正案:カードパワー調整。カード名修正。 修正後のテキスト 移奪 青黒 エンチャント ─ オーラ エンチャント(エンチャント) 移奪が場に出たとき、パーマネント1つかプレイヤー1人を対象とし、移奪にエンチャントされているオーラをそれにつける。 あなたはエンチャントされているエンチャントをコントロールする。 あなたのアップキープの開始時に、あなたが青か黒を支払わないかぎり、移奪を生贄に捧げる。 元は33版の 88が投稿した以下のカードだが、カードパワーが弱すぎ、それ以前に本家のカードと名前が重複しているということで、エラッタがかかっている。 修正前 強奪 青青青黒黒黒 エンチャント オーラ 対象のエンチャント一つを対象としエンチャントする。 エンチャントされているエンチャントをあなたのコントロール下にする。 エンチャントされているカードがオーラならばそのカードを他のカードに移し変えてもよい。 アップキープに青黒を支払ってもよい。支払わなければ~を破壊する FT な、なにをするー