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海岸の洞窟 西方面 中央 中央(宝物庫) 東方面 地下 地下(船室) 西方面 クラーケンを撃破すれば入れる、封印の鍵が手に入る 移動 移動先 南の海辺(クラーケンのいる所) 南端 アイテム落ちているもの水晶の塊、ソウルポット2800 宝箱封印の鍵 赤シンボル敵サーペント封印の鍵の近くに出現 中央 施設青い泉 移動 移動先 大まかな位置 南の海辺(像の近く) 南端 海岸の洞窟(宝物庫) 青い泉から少し北の階段 海岸の洞窟(地下) 階段 中央街道 北端 アイテム落ちているものディスペルハーブ、薬草*2、ソウルポット500、ディスペルハーブ 宝箱水晶の瓶(海賊の鍵)、こんぼう、レザーシールド、ラージシールド 中央(宝物庫) 水晶系の鍵があれば敵の強さに比べて楽に良い物が手に入る 奥のバリアっぽい白い床は1歩で120ものダメージを受ける、メインの盾を装備なしにすればダメージを防げる 移動 移動先 大まかな位置 海岸の洞窟(中央) 東端 アイテム落ちているもの無の魔法石の欠片 宝箱ソウルポット500*3、無の魔法石の塊*2、敵、水晶の瓶*2、敵、風の魔法石の原盤、竜の魔法石の原盤、精の魔法石の原盤、ソウルポット11600*2、水晶の塊*2、ローフルブレード 固定敵ドロップ水晶の瓶 東方面 移動 移動先 南の海辺(北東端) 南端 海岸の洞窟(地下) 北端の部屋から(一方通行) アイテム落ちているものディスペルハーブ、水晶の欠片、水の魔法石の欠片(北の部屋)、兵士の鍵(北の部屋から落ちた所) 宝箱ロングソード、ボウ イベント仲間:ウォーターⅠ仲間5人以上の場合イカわてりと戦闘 +イカわてり攻略 イカわてり:水 スクイッド×3:水 ドロップ:静寂の杖、水の魔法石の塊 行動パターン ターン 行動1 行動2 行動3 備考 1 アクアヴェール 2 通常攻撃 3 しょくしゅ 4 ウォーターⅠ ウォーターⅡ ウォーターⅢ 5 いやしの水 1に戻る ボス:わてりウォーターⅠを仲間にした場所に出現 +わてり攻略 わてり:水 ドロップ:水の魔法石の塊 地下 施設像 移動 移動先 海岸の洞窟(中央) 像から南東ぐらい アイテム落ちているもの兵士の鍵、薬草*2、毒の魔法石の欠片、水晶の欠片、薬草*2、ディスペルハーブ*2、巨人の粉、重魔の針、スティミュラント、地の魔法石の欠片、ソウル500、マジックウォーター*2、精の魔法石の塊、ポケットシェルター 宝箱緑の腕輪、イビルリング 地下(船室) 地下の扉を開けた先 宝箱強化クラブ、アイアンシールド、MOONLIGHT(輝く水晶の鍵) ボスマジンガさまOG2周目以降限定 倒さないとMOONLIGHTは取れない +マジンガさまOG攻略 マジンガさまOG 属性:鋼 強者の威圧:攻撃倍率が50%以下にならない 超耐性:状態異常&ST低下無効・回避率0% オートマホカンタ:戦闘開始時に魔法反射を付与 ドロップ 鋼の魔法石の原盤、闘の魔法石の原盤、水晶の塊*2 攻撃スキル 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 鋼単体斬 ランダム メタル斬り 物理攻撃 闘単体斬 ランダム ドラゴン斬り 物理攻撃 竜単体斬 ランダム パワークラッシュ 物理攻撃 鋼単体打 ランダム パワーアロー 物理攻撃 鋼単体突 ランダム 攻撃パターン ターン数 1回行動 2回行動 備考 1 ランダム ランダム パターンなし? 攻略 魔法反射は一度剥がせば二度と張られないので一度剥がせば恐れることはない 盾はウィンドガードがお勧め、さらに第1属性で鋼に耐性を持つキャラならより安定する 2体同時に戦うときにどうしても倒せないと言う人は上記に加えて前衛にスターライトⅢ・中衛にスターライトⅠ(からだちょうだいの強化は必須)と主人公・後衛にフレイムⅠ(このキャラが主人公ならば中衛にストーンⅠ)の編成がお勧め。 戦法はスターライトⅢがひたすらガードと回復。スターライトⅠは最初に凍てつく波動を撃って後はガードか回復、フレイムⅠは最初に重魔の針を自分に使って以降はフレイムⅠを連打と言うもの。主人公は他メンバーをサポートしつつ自分も倒れないようにすれば時間はかかるがまず負けないだろう
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勇者の墓標 移動 アイテム イベント 雑魚敵 移動 移動先 おおまかな位置 狂王の闘技場 出入口 アイテム 落ちているもの毒の魔法石の塊、スカルシールド、ソウルポット11600、無の魔法石の塊、無の魔法石の欠片、きらめく星屑、きらめく星屑 宝箱プラズマスパイク、きらめく星屑 屍の騎士撃破後に繋がる左の島の墓シャドウブレード、エグゼキュート、ヴォルガード、オフディアンボウ イベント 墓:墓に対応するキャラが戦闘メンバー4人にいた場合反応を示す主人公8人の場合SLvに関わらずスキル強化がされる イングリッド:依頼される敵をすべて討伐したあと、右上の水の近くで倒れている調べると折れた刀を入手できる ボス:赤の女王&黒の女王 +赤の女王&黒の女王攻略 赤の女王 属性:霊光 黒の女王 属性:霊闇 強者の威圧:攻撃倍率が50%以下にならない ノーライフ:肉体系の状態異常を無効化する ドロップ:光の魔法石の原盤、闇の魔法石の原盤 赤の女王の攻撃方法 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 霊or光単体 ひかりのかべ 状態変化 味全体 固定 5ターン魔法耐性 セイントⅢ 魔法攻撃 光単体 ランダム スターライトⅢ 魔法攻撃 光全体 ランダム カースクラウド 状態変化 全体 固定 呪い付与 ナイトヘッド 魔法攻撃 霊単体 ランダム 敵Lvの固定ダメージ たたりめ 魔法攻撃 霊単体 ランダム 状態異常だとダメージ増加 リカバーⅢ 回復行動 味全体 固定 回復量100 黒の女王の攻撃方法 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 霊or闇単体 リフレクター 状態変化 味全体 固定 5ターン物理耐性 シャドーボール 魔法攻撃 霊単体 ランダム シャドークロー 物理攻撃 霊単体 ランダム キュアーⅢ 回復行動 味全体 固定 回復量40 状態異常治癒 シェイドⅢ 魔法攻撃 闇単体 ランダム 混乱付与 ダークネスⅢ 魔法攻撃 闇全体 ランダム 混乱付与 カースクラウド 状態変化 全体 固定 呪い付与 攻撃パターン ターン 赤の女王 黒の女王 備考 1 ひかりのかべ リフレクター 2 光属性ランダム 霊属性ランダム 3 カースクラウド キュアーⅢ 4 霊属性ランダム 闇属性ランダム 5 リカバーⅢ カースクラウド 攻略 とにかく全体への呪い付与がやっかいなのでウォーターⅠリーフバリア霊属性盾などの治療や予防で対策をとること 片方倒すと発狂ということはないので自分のメンバーと相談し倒しやすい方から狙うといい 霊や闇属性で大ダメージを狙える赤の女王のほうが倒しやすい ボス:死神&屍の騎士 +死神&屍の騎士攻略 死神 属性:霊闇 屍の騎士 属性:霊炎 支配者の眼光:最低攻撃倍率75%、前列無効貫通 ノーライフ:肉体系の状態異常を無効化する ドロップ:アンデッドソー、霊の魔法石の原盤 死神の攻撃方法 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 霊or闇単体 ランダム デスシックル 物理攻撃 霊単体 ランダム 即死付与 たたりめ 魔法攻撃 霊単体 ランダム 状態異常のときダメージ増加 ダークネスⅢ 魔法攻撃 闇全体 ランダム 混乱付与 真空波 物理攻撃 風全体 ランダム カースクラウド 状態変化 全体 ランダム 呪い付与 アーマーカースⅡ 状態変化 単体 ランダム 丈夫さ低下大 スロームーブⅡ 状態変化 単体 ランダム 早さ低下大 屍の騎士の攻撃方法 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 霊or炎単体 固定 ファイアⅠ 魔法攻撃 炎単体 固定 火傷付与 ほのおのつるぎ 物理攻撃 炎単体 固定 火傷付与 ダークハンド 物理攻撃 闇単体 固定 HP吸収 やみのつるぎ 物理攻撃 闇単体 固定 ダークヒール 回復行動 味単体 固定 回復量100 状態異常治癒 一閃 物理攻撃 鋼全体 固定 アンデッドソー 物理攻撃 霊単体 固定 即死付与 屍の騎士の攻撃パターン ターン 行動1 行動2 備考 1 通常攻撃 ファイアⅠ 2 通常攻撃 ほのおのつるぎ 3 ダークハンド やみのつるぎ 4 通常攻撃 ダークヒール 5 一閃 アンデッドソー 攻略 屍の騎士の単体攻撃は執拗に体力の減ったキャラを狙ってくる。プロヴォガードがなければあえて盾役の体力を減らしたり炎無効盾などで対策したい。 死神の行動ではカースクラウドが厄介。ランダムなので全く使わないこともあるが連発する可能性もある。 またどちらも即死攻撃を持っているためやみいっちゃん人形や竜属性も欲しい。 HP自体は死神の方が低いようだが弱点を突きにくい。発狂などはないので先に倒したい方を倒そう ボス:アルテマ&ニュークリアⅢ&ラジエート +アルテマ&ニュークリアⅢ&ラジエート攻略 アルテマ 属性:無鋼 ニュークリアⅢ 属性:無 ラジエート 属性:無光 強者の威圧:攻撃倍率が50%以下にならない 同調《シンクロ》:それぞれ肉体・停止・精神系無効 ドロップ:無の魔法石の原盤、無の魔法石の塊、無の魔法石の欠片、アルテマソードor妖精の特大剣 (アルテマを最後に倒した場合は妖精の特大剣、それ以外ならアルテマソード) アルテマの攻撃方法 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 無or鋼単体 ランダム アルテマ 魔法攻撃 無全体 固定・ランダム 属性で無効化・軽減されない ほのおのつるぎ 物理攻撃 炎単体 ランダム 火傷付与 いかずちのつるぎ 物理攻撃 雷単体 ランダム 麻痺付与 ひかりのつるぎ 物理攻撃 光単体 ランダム アルテマソード 物理攻撃 無単体 固定・ランダム 属性で無効化・軽減されない ソウルドレイン 物理攻撃 精単体 固定 蘇生禁止 アルテマの攻撃パターン ターン 基本・行動1 発狂・行動1 行動2 備考 1 アルテマ アルテマ ランダム 残り人数で発狂する 2 ランダム ランダム ランダム 最後の一人になると行動2を行う 3 ランダム ソウルドレイン ランダム 行動1のランダムではアルテマ系は使わない 4 アルテマソード アルテマソード ランダム 5 ランダム ランダム ランダム 6 ランダム ソウルドレイン ランダム ニュークリアⅢの攻撃方法 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 無単体 固定・ランダム ニュークリアⅢ 魔法攻撃 無全体 固定・ランダム きあいだめ 状態変化 自己 固定 急所率上昇 みやぶる 状態変化 自己 固定 無、闘属性の×を無効 ニュークリアⅢの攻撃パターン ターン 行動1 行動2 備考 1 ニュークリアⅢ ランダム 一人になると行動2を行う 2 通常攻撃 ランダム 一人になると行動2を行う 3 きあいだめ ランダム 一人になると行動2を行う 4 みやぶる ランダム 一人になると行動2を行う ラジエートの攻撃方法 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 無or光単体 固定・ランダム ラジエート 魔法攻撃 無全体 固定・ランダム 猛毒付与 フルブースト 状態変化 自己 固定 微ダメージ、攻UP大、魔UP大 セイントⅢ 魔法攻撃 光単体 固定・ランダム ラジエートの攻撃パターン ターン 行動1 行動2 備考 1 ラジエート ランダム 一人になると行動2を行う 2 フルブースト ランダム 一人になると行動2を行う 3 通常攻撃 ランダム 一人になると行動2を行う 4 セイントⅢ ランダム 一人になると行動2を行う 5 通常攻撃 ランダム 一人になると行動2を行う 攻略 残り人数が減ると攻撃が激化する。 2人の時点で行動が変化するアルテマを先に倒すと楽だが、この戦闘限定の妖精の特大剣を入手したい場合は最後に残す必要がある。 入手しておくと特定の局面でかなり楽ができるのでできれば取っておきたいところ。 EEには無効貫通がないが、みやぶるやアルテマ系などで貫通してくるため霊属性でも安心できない。 ソウルドレインの蘇生禁止を嫌うなら全員を均等に削ればいいが、行動回数を考えると1人は倒しておいた方が安定するかもしれない。 アルテマ以外の2人に関してはどちらも初期化があれば脅威度がかなり下がるので用意しておくといい。 ボス:鋼の古竜 +鋼の古竜攻略 鋼の古竜 属性:鋼竜 支配者の眼光:最低攻撃倍率75%、前列無効貫通 古の竜燐:精神系異常無効・自然治癒率100% ドロップ:いのちのたま、竜の魔法石の原盤、鋼の魔法石の原盤、奇跡の雫 鋼の古竜の攻撃方法 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 鋼or竜単体 ランダム メタルバースト 魔法攻撃 鋼全体 固定 そのターンに受けた分の固定ダメージ てっぺき 状態変化 自己 固定 丈夫さ2段階上昇 メタルカノン 魔法攻撃 鋼全体 固定 麻痺付与 スパイクミサイル 物理攻撃 鋼単体 固定 2~5回攻撃 アイアンヘッド 物理攻撃 鋼単体 ランダム 衝撃付与 りゅうのキバ 物理攻撃 竜単体 ランダム 呪い付与 りゅうのはどう 魔法攻撃 竜全体 ランダム 暗闇、麻痺など 古竜活性 回復行動 自己 固定 回復量160、状態異常治癒 古竜憤怒 状態変化 自己 固定 全能力上昇 鋼の古竜の攻撃パターン ターン 行動1 行動2 備考 1 メタルバースト てっぺき 2 ランダム ランダム 3 ランダム メタルカノン 4 ランダム ランダム 5 ランダム スパイクミサイル 6 古竜活性 体力低下で古竜憤怒になる 雑魚敵
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奇妙な屋敷 移動 奇妙な屋敷(1F)アイテム イベント 奇妙な屋敷(2F)アイテム イベント 奇妙な屋敷(3F)アイテム イベント 雑魚敵 移動 移動先 おおまかな位置 狩猟者の森 出入口 奇妙な屋敷(1F) 3Fの重要アイテムに心惑の鍵が必要なので1つは残したほうが良い アイテム 全てに心惑の鍵が必要になる、必要なものだけ回収しよう 宝箱:心惑の鍵(下中)、闇の魔法石の欠片(左下)、心惑の鍵(右下)、心惑の鍵(左中)、タワーシールド(真中)、闇の魔法石の欠片(右中)、心惑の鍵(左上)、光の魔法石の欠片(右上) イベント 固定敵:すべて固定敵倒したあとに心惑の鍵が落ちる 壁のクイズに答えることで敵が消滅して鍵が落ちる ボス:おぱんつ大好き丸*3 +おぱんつ大好き丸攻略 おぱんつ大好き丸 属性:無鋼 強者の威圧:攻撃倍率が50%以下にならない ドロップ:鋼の魔法石の塊、欠片*2 攻撃方法 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 無or鋼単体 ランダム きりさく 物理攻撃 無単体 ランダム 急所率が高い クイックムーブ 状態変化 味単体 ランダム 早さ上昇 コンフューズ 状態変化 単体 ランダム 混乱付与 攻略 3匹同時に出現、混乱がやや厄介だがさしたる脅威でもない 早さ上昇されると先手はともかく攻撃が当たりにくくなるのがやっかい、炎地闘などで攻めよう ボス:反逆の大好き丸パーティメンバーに炎系のキャラがいて平均SLvが165以上のときに奇襲されると出現 風と霧の守りやたいまつを使っても出現する、奇襲時の全能力バフを消せるので有用 氷炎の双竜同様、敵レベルは戦闘メンバーの最高SLv依存。レベル40以上で原盤を落とす 一度編成画面を開かなければフラグが建たない為、ソロプレイで会うことはできない 奇襲されるのは奇妙な屋敷でなくともよい。というか屋敷で遭遇するのはおそらく不可能 +反逆の大好き丸攻略 反逆の大好き丸 属性:無鋼 支配者の眼光:最低攻撃倍率75%、前列無効貫通 ハートレス:精神系の状態異常を無効化する ドロップ:無の魔法石の塊or原盤、闘の魔法石の塊or原盤、布の兜 攻撃方法 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 無or鋼単体 固定 コンフュウェーブ 状態変化 全体 固定 混乱付与 きりさく 物理攻撃 無単体 ランダム 急所率が高い すてみタックル 物理攻撃 無単体 ランダム 反動ダメージ ウェポンブレス 状態変化 味単体 固定 ちから上昇 パワークラッシュ 物理攻撃 鋼単体 ランダム メタルブレード 物理攻撃 鋼単体 ランダム 即死付与 クイックムーブ 状態変化 味単体 固定 早さ上昇 パワーブレイク 物理攻撃 闘単体 ランダム ちから低下 マインドブレイク 物理攻撃 闘単体 ランダム まほう低下 行動パターン ターン 行動1 行動2 行動3 備考 1 コンフュウェーブ 無属性ランダム 無属性ランダム 2 ウェポンブレス 鋼属性ランダム 鋼属性ランダム 3 クイックムーブ 闘属性ランダム 闘属性ランダム 4 通常攻撃 通常攻撃 通常攻撃 5 通常攻撃 通常攻撃 通常攻撃 ボス:思い出のカガミ*2反逆の大好き丸を倒したあとで、おぱんつ大好き丸がいたところに行くと出現 +思い出のカガミ攻略 思い出のカガミ(ブライアン) 属性:闘鋼 思い出のカガミ(キャロル) 属性:炎氷 支配者の眼光:最低攻撃倍率75%、前列無効貫通 存在感:正常時、敵の攻撃が自分に集中する マジックミラー:自分を対象に含む状態異常を反射する ドロップ:闘の魔法石の原盤、炎の魔法石の原盤、達人の帯、反転世界 ブライアンの攻撃方法 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 闘or鋼単体 固定 セルフポーション 回復行動 自己 固定 回復量50 ポーション 回復行動 味単体 固定 回復量50 ディスペルハーブ 回復行動 味単体 固定 状態異常治癒 メタルバースト 鋼全体 固定 そのターンで受けたダメージ分の固定ダメージ ブライアンダンス 状態変化 全体 固定 混乱付与 きあいだめ 状態変化 自己 固定 急所率上昇 サガク剣 物理攻撃 無単体 固定 最大HP-現在HP依存の固定ダメージ? 属性で無効化されない 行動パターン ターン 行動1 行動2 備考 1 通常攻撃 回復行動 キャロルを倒すと行動2は通常攻撃 2 通常攻撃 回復行動 キャロルを倒すと行動2は通常攻撃 3 通常攻撃 回復行動 キャロルを倒すと行動2は通常攻撃 4 メタルバースト ブライアンダンス キャロルを倒すと行動1、2はサガク剣 5 きあいだめ 回復行動 キャロルを倒すと行動2はきあいだめ キャロルの攻撃方法 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 炎or氷単体 パラライクラウド 状態変化 全体 ランダム 麻痺付与 ブラインドII 状態変化 全体 ランダム 暗闇付与 フロード 状態変化 味全体 固定 浮遊付与(地属性無効) ファイアIII 魔法攻撃 炎単体 固定 火傷付与 フレイムIII 魔法攻撃 炎全体 固定 火傷付与 アイスIII 魔法攻撃 氷単体 固定 凍結付与 ブリザードIII 魔法攻撃 氷全体 固定 凍結付与 リバースマジック 状態変化 全体 固定 能力変化が反転する 重魔の針 状態変化 自己 固定 まほう2段階上昇 ミラクルドロップ 回復行動 味単体 固定 完全回復 フレイザード 魔法攻撃 無全体 固定 次のターン行動不能 属性で無効化されない 行動パターン ターン 行動1 行動2 備考 1 状態異常ランダム フロート 2 ファイアIII フレイムIII 3 アイスIII ブリザードIII 4 リバースマジック 重魔の針 5 フレイムIII ブリザードIII ブライアンを倒すとフレイザード行動不能のあとに1に戻る ミラクルドロップ 行動2 いずれかのHP低下で一度だけ使用 恐らく本編中で1・2を争う手強い隠しボス 斬突に驚異的な耐性を持つブライアンが盾となり、キャロルは主に補助や炎と氷の魔法で戦う。 体力が少なくなると(紫ゲージが半分以下になった辺りと思われる)一度だけミラクルドロップで弱っている方が全快するので長期戦は避けられない。 PTによってはキャロルの魔法で半壊することもあるので(特に重魔の針使用後)、エレキorリーフバリアのどちらかをPTに入れるかフレイムガード・イシリウスシールドなどで対策をとっておきたいところ 基本的にキャロルの単体魔法攻撃はHPが少ないキャラを優先する模様。ブライアンはランダム ブライアンには地も有効であるがキャロルのフロートで無効にしてくるので実質的な弱点が少ない。 初期化を狙うか闘打撃武器or炎魔法で攻めるのが良いだろう。能力低下が通るので高火力でゴリ押すことも可能だがメタルバーストの使用ターンに注意 単体攻撃力も高く、全体魔法で削れたキャラが死ぬこともあるのでHPや丈夫さの低いキャラは警戒すること 魔法は倍率が1/2に軽減されるので、よほどのことがなければキャロルには物理の方が通りが良い。 ただしEE存在感も手伝って攻撃が届きにくいので、まずはブライアンを倒す事を優先したい。 なおマジックミラーは能力変化も反射する。反射ではまけんきも発動しないのでダークネスⅢやクラッシュメイスなどで戦う場合は注意。ただリバースマジックのターンに合わせれば実質的な自己強化になるので余裕があったら狙ってみてもいい。 フレイザードの威力はかなり高くバフを消しても大ダメージを受けるので、全員防御して次のターンに立て直そう 枠で騙されやすいが実は無属性なので、無属性武器を装備していればリフレクターで反射可能。ワイドガードなら被害ゼロに抑えられる ディスペルハーブで治療してくるので逐一掛け直すか動きを止める異常を使う必要はあるが、ブライアンが状態異常であればキャロル撃破を先に狙うことは可能。ただしサガク剣の威力や使用頻度を考えればキャロルを残した方が無難ではある。 貫通武器や全体魔法はブライアンの状態に関係なく通るので、キャロル自身にミラクルドロップを使わせるよう削っていくのが望ましいが調節が少々難しい。入手に手間はかかるが、岩鋼のがらけを使うと楽になる ブライアンに集中攻撃し、ミラクルドロップ使用ターンに先制して倒せば無駄撃ちも狙える。火力が十分にあるなら狙ってみてもいい 奇妙な屋敷(2F) アイテム 宝箱:光波の指輪(心惑の鍵) イベント 回転床:床の色によって方向が右回りに1つずれる、左回りに1つずれる、あべこべになるの効果がある。階段の隣に到達すると消える今立っている床と同じ色の像が向いている向きを下として上下左右がずれる、と考えてもいいかも ボス:奇怪なメイド +奇怪なメイド攻略 奇怪なメイド 属性:鋼精 ドロップ:アキュレートレイピア 強者の威圧:攻撃倍率が50%以下にならない めんえき:ターン終了時に異常耐性が5上昇する 攻撃方法 名称 分類 範囲 パターン 備考 ウェポンブレス 能力変化 自己 固定 攻撃上昇 アーマーブレス 能力変化 自己 固定 丈夫上昇 スピリットブレス 能力変化 自己 固定 魔力上昇 クイックムーブ 能力変化 自己 固定 早さ上昇 通常攻撃 物理攻撃 鋼or精単体 固定 きりさく 物理攻撃 無単体 固定 マジックミサイル 魔法攻撃 精単体 固定 ちょうしょくしゅ 物理攻撃 無単体 固定 ランダムな対象に2~5回連続攻撃 攻撃パターン ターン 行動1 行動2 備考 1 ウェポンブレス 通常攻撃 HPが減少すると行動2が2連続になる 2 アーマーブレス きりさく HPが減少すると行動2が2連続になる 3 スピリットブレス マジックミサイル HPが減少すると行動2が2連続になる 4 クイックムーブ ちょうしょくしゅ 1に戻る、HPが減少すると行動2が2連続になる 攻略 補助+攻撃をひたすら繰り返す、行動は全て固定。HPが減少すると攻撃の部分が2連続になるので早めに決めよう 奇妙な屋敷(3F) 2Fの階段を登ると即ボス戦になるので注意 アイテム 宝箱:魔導師の鍵(心惑の鍵) イベント 仲間:コンフューズ♂(Theクエスチョン撃破後に加入) ボス:Theクエスチョン特殊会話:1階のクイズ全問正解 +Theクエスチョン攻略 Theクエスチョン:闘 強者の威圧:攻撃倍率が50%以下にならない マインドロック:精神系の状態異常を無効化する ドロップ:アイアンナックル 闘の魔法石の原盤 暗闇が効く。物理攻撃しかしてこないので暗闇を切らさなければほぼ完封できる。 雑魚敵
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白C2U1 3 青C1U2 3 黒0 赤0 緑C2U1R1 4 エランドの陰影/Eland Umbra(1)(白) C エンチャント-オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは+0/+4の修整を受ける。 族霊鎧 ハイエナの陰影/Hyena Umbra(白) C エンチャント-オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。 族霊鎧 マンモスの陰影/Mammoth Umbra(4)(白) U エンチャント-オーラ エンチャントされているクリーチャーは、+3/+3の修整を受けるとともに警戒を持つ。 族霊鎧 長魚の陰影/Eel Umbra(1)(青) C エンチャント-オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 族霊鎧 蟹の陰影/Crab Umbra(青) U エンチャント-オーラ (2)(青):エンチャントされているクリーチャーをアンタップする。 族霊鎧 ドレイクの陰影/Drake Umbra(4)(青) U エンチャント-オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは、+3/+3の修整を受けるとともに飛行を持つ。 族霊鎧 蛇の陰影/Snake Umbra(2)(緑) C エンチャント-オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修正を受けるとともに、「このクリーチャーがいずれかの対戦相手にダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。」を持つ。 族霊鎧 蜘蛛の陰影/Spider Umbra(緑) C エンチャント-オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修正を受けるとともに、到達を持つ。 族霊鎧 猪の陰影/Boar Umbra(2)(緑) U エンチャント-オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修正を受ける。 族霊鎧 熊の陰影/Bear Umbra(2)(緑)(緑) R エンチャント-オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修正を受けるとともに「このクリーチャーが攻撃するたび、あなたがコントロールするすべての土地をアンタップする。」を持つ。 族霊鎧 陰影の神秘家/Umbra Mystic(2)(白) R クリーチャー-人間・ウィザード あなたがコントロールするパーマネントにつけられているオーラは族霊鎧を持つ。 2/2 以下、公式FAQより引用 新キーワード能力:族霊鎧 族霊鎧は一部のオーラが持つ能力で、それがエンチャントされているパーマネントが破壊されることを防ぐことができる。 《猪の陰影》 {2}{G} エンチャント ― オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。 族霊鎧 (エンチャントされているクリーチャーが破壊される場合、代わりにそれからすべてのダメージを取り除いてこのオーラを破壊する。) 族霊鎧に関する公式ルールは以下の通り。 702.86.族霊鎧 702.86a 族霊鎧は、一部のオーラが持つ常在型能力である。「族霊鎧/Totem Armor」は「エンチャントされているパーマネントが破壊される場合、代わりにそれが負っているすべてのダメージを取り除いてこのオーラを破壊する。」を意味する。 702.86b 一つのオーラに複数の族霊鎧があっても効果は変わらない。 族霊鎧の効果は義務である。エンチャントされているパーマネントが破壊される場合、代わりにあなたはそれからすべてのダメージを取り除いてそのオーラを破壊しなければいけない。 族霊鎧の効果は、エンチャントされているパーマネントが破壊される理由を問わず適用される。これには、致死ダメージを受けた、「破壊する」効果を適用された(《破滅の刃》等)等が含まれる。いずれの場合も、代わりにそのパーマネントからすべてのダメージが取り除かれ、そのオーラは破壊される。 族霊鎧は、エンチャントされているパーマネントが他の理由で墓地におかれる場合には効果が無い。これには、生け贄に捧げられた、それが伝説のパーマネントで同名の伝説のパーマネントが戦場にある、タフネスが0以下になった等が含まれる。 あなたがコントロールするいずれかのパーマネントに複数の族霊鎧がエンチャントされていて、そのパーマネントが破壊される場合、代わりにそれらのうちのいずれか1つのオーラが破壊される――ただし、1つだけである。エンチャントされているパーマネントはあなたがコントロールしているので、どれを選ぶかはあなたが決める。 族霊鎧を持つオーラが破壊されないクリーチャーにエンチャントされている場合、致死ダメージは破壊する効果は単純に効果が無い。この場合、族霊鎧は何もしない。する必要が無いからである。 族霊鎧を持つオーラがエンチャントされているクリーチャーが、同時に複数の状況起因処理により破壊される場合(致死ダメージを受けていて、なおかつ接死を持つ発生源からのダメージを受けている等)、族霊鎧はそのすべてを置換し、クリーチャーを助ける。 呪文や能力(《次元の浄化》等)が族霊鎧を持つオーラとそれにエンチャントされているパーマネントの両方を同時に破壊する場合、族霊鎧の効果はエンチャントされているパーマネントを破壊から救う。代わりに、その呪文や能力はそのオーラを2つの異なる方法で同時に破壊しようとするが、その結果は1回破壊することと同じである。 族霊鎧の効果は再生ではない。族霊鎧の効果が適用されても、エンチャントされているパーマネントはタップされず、戦闘から取り除かれることも無い。エンチャントされているパーマネントが再生できない効果(《血の復讐》等)は、族霊鎧の効果が適用されることを防がない。 族霊鎧を持つオーラがエンチャントされているパーマネントをあなたがコントロールしている状態で、そのエンチャントされているパーマネントが再生の盾を得たとする。次にそれが破壊される時点で、あなたは再生効果か族霊鎧効果のどちらを適用するかを選ぶ。もう一方の効果は使われずに残り、そのパーマネントが再び破壊される場合に適用される。 族霊鎧を持つオーラがエンチャントされているパーマネントをあなたがコントロールしている状態で、そのオーラが再生の盾を得たとする。次にエンチャントされているパーマネントが破壊される場合、代わりにオーラが破壊される――しかしそれは再生し、結果として何も破壊されない。同様に、何らかの理由でそのオーラが破壊されない場合、エンチャントされているパーマネントも実質的に破壊されなくなる。 呪文や能力が族霊鎧を持つオーラにエンチャントされているパーマネントを「破壊する」場合、代わりにその呪文や能力はそのオーラーを破壊する。(これは《霊体の正義》等のカードに関連してくる。) 族霊鎧はオーラを破壊しない。そうではなく、それは呪文や能力の効果を変更するのである。一方で、呪文や能力により族霊鎧を持つオーラがエンチャントされているクリーチャーに致死ダメージが与えられる場合、そのオーラを破壊するのは致死ダメージに関するゲームのルールである。その呪文や能力ではない。
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ポイズン種族値 スキル 使用感 タクティカル時の評価 おすすめ装備 EXスキル候補 覚醒能力 ポイズン 種族値 属性 RANK HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 重量 毒 2 80 95 60 82 75 17 スキル スキル名 SLv 種別 対象 威 命 コスト 効果 ポイズン 初期 魔法攻撃 毒単体中 65 100% SP5 100%で毒にする[持続ダメージ] クロスポイズン 70 物理攻撃 斬 斬撃 倍135% 100% CT2 斬限定・急所率高・30%毒[持続ダメージ] アシッドボム 90 魔法攻撃 毒単体中 40 100% SP10 相手の丈夫さを100%下げる ベノムトラップ 160 能力変化 毒全体 0 100% CT4 毒状態の相手の複数の能力を下げる ポイズンガード 初期 自動能力 毒単体 - - 永続 軽減40%・被接触攻撃時、30%で毒 変わり身 80 自動能力 闇単体 - - 永続 致死ダメージを受ける時、味方に対象変更 隠れる 100 自動能力 闇単体 - - CT5 敵の攻撃を回避する 追撃 130 自動能力 毒単体 - - 永続 相手が毒の時、物理攻撃の威力が1.5倍 使用感 回避とダメージ分散で耐える忍者タイプ。 防御に頼らずともしぶとく生き残るので殴る前衛に向く。 変わり身のダメージには最低倍率がかからないので、ボスの攻撃を無効化することも出来る。 全体100%毒の病み風とのコンボは非常に相性が良い。 会話時ウィンドⅠがメンバーに居ると戦わずに仲間になる。 戦えば得られたはずのsoulと毒の原盤が貰えないが、クロスポイズンの倍率があがる。 タクティカル時の評価 +... 防御を捨ててもやられにくいのは高ポイント 物理で殴るほかにアシッドボムで補助も可能 おすすめ装備 バイオクレセント 鋼対策。ただし麻痺の危険があるので雷盾やゴールドリングの併用を無属性にデバフが有効になったりもする デス・キロネックス 威力は低めだが自身の追撃との相乗効果がかなり高い アンバーデュエル 前衛で使うならコレ。HP吸収もあって耐久力も上がる スコーピオン 属性一致でデメリットが無効 レベルカンストなら結晶化のバフも使える 魔杖ウィンディ 重量0の中距離の斬武器。全体に毒をばら撒けるのも相性が良い。自分より速いキャラに使わせるのも有効。猛毒ではベノムトラップの能力低下が発動しない点には注意 闇朧 刀は中距離からでも使え、HP回復スキルによりさらにしぶとくなる。急所率が高いのも評価闘属性の武器として扱うと良い 千景 属性一致の刀。デメリットはあるが非常に強力な武器技を持つ通常攻撃でも無の複合は気にならない。入手する時期と難易度が欠点 カオスシールド 毒闇は優秀な耐性。他の闇盾はスキルがポイズンとあまり噛み合わない千景と使うとHPの減りが激しくなるため要注意(約1/7) EXスキル候補 EXスキル名 備考 ちから、素早さ アタッカーとして必須 斬撃マスタリ クロスポイズンの威力底上げに 連続攻撃 通常攻撃に毒追加の武器なら一石二鳥 物理クリティカル 火力UP 危機感・回避 変わり身の発動を抑えたいときに 異常付与 毒付与の補助。発動率100%のものが多いので優先度は低めだが 覚醒能力 +... クロスポイズンの強化:特殊会話を発生させる(ウィンドⅠを連れて行き戦闘無しで仲間にする)orおまけ部屋で強制ONにする クロスポイズン 70 物理攻撃 斬 斬撃 倍150% 100% CT2 斬限定・急所率高・30%毒[持続ダメージ]
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ウォーターⅠ種族値 スキル 使用感 タクティカル時の評価 おすすめ装備 EXスキル候補 フォルムチェンジ詳細 覚醒能力 同調(ネタバレ注意) ウォーターⅠ 種族値 属性 RANK HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 重量 水 1 60 60 60 60 60 12 スキル スキル名 SLv 種別 対象 威 命 コスト 効果 ウォーターI 初期 魔法攻撃 水単体中 75 100% SP4 水属性の基本単体魔法 いやしの水 50 回復行動 水味単 倍30% 100% SP10 HPの1/3と状態異常を回復する セカンドフォルム 80 特殊変化 水自己 - - CT4 ◆物理型に変身・連続攻撃率20%UP サードフォルム 80 特殊変化 水自己 - - CT4 ◆魔法型に変身・魔法攻撃が必中になる いやしの雨 150 回復行動 水味全 倍20% 100% SP30 味方全体のHPの1/5と状態異常を回復する ノーマルガード 初期 自動能力 無単体 - - 永続 軽減40%・SPを消費しない うるおいボディ 40 自動能力 水単体 - - 永続 後衛時・ターン終了時に状態異常が回復 リフレッシュ 100 自動能力 水単体 - - 永続 フォルムチェンジした時、HPが1/4回復 適応力 140 自動能力 ?単体 - - 永続 先天補正が2.0倍になる 変幻自在 180 自動能力 ?単体 - - 永続 使用した技・魔法と同じ属性になる 使用感 序盤は全体的に貧弱なステータスであまり頼りにならないが セカンドフォルム、サードフォルムを覚えると一気に使い勝手が良くなる どちらを主体にして進めるかはその時のEXスキルによって変えたほうがいい 終盤では武器さえあれば相手の弱点を付ける安定したアタッカーに成長する 得意な相手が多い炎属性や精属性の武器を持たせてガンガン殴ろう セカンドは少し脆めだが瞬間最大火力は高くなりやすく速攻に向く また竜宮の舞は命中と回避と行動順に絡む重要能力値である素早さの全体バフなので強敵相手にとても便利 サードはまほうと丈夫さが高く、必中効果によって素早さを完全に切って耐久に回せるので持久戦向きか ただ、重量オーバーはSP低下のデメリットもあるため、ある程度調整したり装備の持ち替えなどで補いたい タクティカルでは素早さを切っても命中に困らないサードが輝く なお計算式の関係上最終的にはどのフォルムでも物理耐久は変わらなくなる。変わるのは魔法耐久のみ ちなみにあえて変身せず優秀な回復魔法であるいやしの水といやしの雨を使いヒーラーとしても働ける 他の回復役と比べると回復量こそおとなしめだが、HPとバステを同時に回復できる強みがある この運用でも適応力と変幻自在のおかげで暇なときにはそこそこの火力も期待できる 消費は激しいので重量をやりくりし増魔の腕輪やSP自動回復装備を使うか回復の水(赤)を常備する必要あり タクティカル時の評価 +... 最終奥義の変幻自在は180と遠いものの サードフォルムでウォーター砲台になるだけなら初期から可能 育った後の性能も優秀なので文句なしにオススメと言える おすすめ装備 攻撃スキルのある武器 通常攻撃では変幻自在が発動しない スナイプロア 簡単に作れて良バランスの水単剣、派生も鋼以外には優秀 天風 軽い竜キラー。刀なので中衛でもまあまあの倍率なのも良い ツインドリル いわくだきで岩属性になれば属性一致の連続攻撃が可能、発動率は最大で70%にも 光砕の黒槍 属性一致の強力な槍。脆い水煮にとっては事故死対策にもなる 竜神 物理型ならコレ、軽くて武器選びの邪魔にならないしはやさUPは有用 ダークインフェルノ 魔法の威力を高め防御力も高い オルラディンガード ダークインフェルノではSPの減りがきつすぎると感じたら 進化の輝石 丈夫さの底上げ。魔法型は素早さを捨てて耐久アタッカーとして運用すると物理型と差別化できる 達人の帯 高い補正値で弱点を狙い撃ちしやすいこのキャラにはもってこいの性能 SP回復装備 わてりによる回復魔法重視の運用をするための構成 増魔の腕輪 EXスキル候補 EXスキル名 備考 先天補正 特性上絶対に外せない 達人 物理型ならこれ、武器技は変幻自在のために必ず使うので 連続攻撃 武器技が弱い場合用、特性と合わせて発動確率は40%にもなる 魔法マスタリ 魔法型ならこちら HP、ちから、まほう、丈夫さ、素早さ 素ステが低いのでぜひ取りたい フォルムチェンジ詳細 +... セカンドフォルム 連続攻撃率+20% 種族値 HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 60 90 30 30 90 いやしの雨→竜宮の舞に変化 竜宮の舞 150 能力変化 水味全 - - SP30 味方全体の素早さを一段階上げる サードフォルム 魔法攻撃スキルが必中 種族値 HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 60 30 90 90 30 いやしの雨→アクアヴェールに変化 アクアヴェール 150 能力変化 水味全 - - SP30 3ターン、味方全体を状態異常から守る 覚醒能力 +... ウォーターIの強化:SLv225以上or勇者の墓標を調べるor主人公にしてクリア ウォーターI 初期 魔法攻撃 水単体中 120 100% SP4 水属性の基本単体魔法 同調(ネタバレ注意) +... Ver1.30より追加された新イベント。 荒廃した集落路地にいるブラッドウォーターに近づく際、ウォーターがPTにいると同調の選択肢が追加される。 これを選ぶとブラッドウォーター化しステータスやスキルが大幅に変わる 種族値 属性 RANK HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 重量 水 1 20 90 90 60 60 15 スキル(適応力と変幻自在はそのまま) スキル名 SLv 種別 対象 威 命 コスト 効果 ブラッドウォーター 初期 魔法攻撃 水単体中 100 100 SP8 20%で猛毒にする(持続ダメージ) じこさいせい 50 回復行動 水自己 倍50 100 CT2 自分のHPの50%を回復する きゅうけつのきば 80 物理攻撃 闇単体近突撃 75 100 CT2 与えたダメージの75%を吸収する リベンジャー 80 物理攻撃 - 100 100 CT3 残りHPが少ないほど倍率が上昇する 血の代償 150 能力変化 闇自己 - - 一回 全能力二段階上昇、自動回復が反転する 血の刻印 初期 自動能力 闇単体 - - 永続 軽減0%・防御時、被ダメージ分の反撃 めんえき 40 自動能力 水単体 - - 永続 ターン終了時に抵抗力が5上昇 再生力 100 自動能力 闇単体 - - 永続 ターン終了時にHPが10%回復 使用感 仲間を回復する方法を失ったが自己回復手段はとても多い スキルで攻める物理火力としてならリベンジャーがあるので1歩上の性能になっただろうか またリベンジャーにより武器技がないものも含めあらゆる武器で変幻自在を発動させられる セカンドフォルムよりも遅いが致命的な脆さ(丈夫さ30)は無くなっている その分HPが低いので耐久力が高くなったとは言えないか 適応力と変幻自在は変わらないが、武器選択の自由度が上がり積載も上昇したため物理向きか また種族値が高くなったためムーンライトソード等のちから+まほう系も使える様になった おすすめ装備 敵の弱点属性の武器 武器技が無くても変幻自在を発動できる ゼロランスなど ちから+まほう技も使いこなせる ダークスレイヤー リベンジャー・きゅうけつのきばで闇属性になればデメリットを無視できる、結晶化も有用 EXスキル候補 EXスキル名 備考 先天補正 特性上絶対に外せない HP 種族値が壊滅的なため必須か ちから、素早さ 物理向きの方が特性を活かしやすい 達人 物理系スキルを強化できる 危機感 事故死防止の他リベンジのお供に 再構成 事故死対策 リベンジ 再生力とは相性が悪いが瀕死状態にはなりやすい その他 同調はYAMIの宮殿に捕まっていた魔神殿のフードの男に頼めば一度だけ解除可能。 ただし解除の質問に拒否するor解除後にまた同調すると二度と解除できない。 ウォーターを主人公にしている場合、同調したまま冥門に向かうと門を破壊できないので注意すること。
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読み ペンチャンイッツー 正式名称 別名 和了り飜 1飜 牌例 解説 ペンチャン待ちの一気通貫 鳴いてもいいのかは不明。 成分分析 ペンチャン一通の53%はツンデレで出来ています。ペンチャン一通の33%は純金で出来ています。ペンチャン一通の7%は成功の鍵で出来ています。ペンチャン一通の5%は血で出来ています。ペンチャン一通の1%は度胸で出来ています。ペンチャン一通の1%はカルシウムで出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況
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部位 名称 攻撃力 攻撃速度 エンチャント 備考 武器 大金地螺鈿毛抜形太刀 ATK+468 DEX+20 D ■通常攻撃時、追加効果:石化■最大HPアップ■最大TPアップ■AGIアップ ATKが最も上がる太刀。追加効果はおまけだが、HPアップにAGIアップはSAにとって嬉しいエンチャント。DEXも上がるため、物理命中も上がる。 愛刀薄緑 ATK+432 C ■通常攻撃時、追加効果:沈黙■最大TPアップ■AGIアップ■毎ターンTP回復 行動速度を重視する場合はこちら。付いているエンチャントは大金地螺鈿毛抜形太刀とほぼ同じであるが、最大HPアップがない点と素ステータスアップが低い点で劣る。 盾 カイトシールド DEF+143 -- ■--■--■--■-- 片手武器を使う場合。エンチャントについてはリング+99の備考を参照。 頭 愛染明王の兜 DEF+206 -- ■斬攻撃無効■最大TPアップ■AGIアップ■クリティカル率アップ SA専用頭。高いDEF、斬攻撃無効はとても優秀。 また、AGIはもちろんのこと、TPやクリティカル率をフォローできるのも嬉しい。 胴 ヴァナディースプレート ATK+35 DEF+245 -- ■睡眠無効化■ATKアップ■AGIアップ■斬・突・殴耐性大アップ VL、SA、DL専用服。高いDEFに加え、ATKも上昇する。ATK、AGIアップとアタッカーに欲しいエンチャントが備わっている。しかし、ゲーム中に1つしか手に入らないのでPTにFT系が複数入る場合は構成等を踏まえた上で装備するキャラを選ぼう。 琥珀小札緋糸威胴具足 DEF+215 -- ■気絶無効化■ATKアップ■行動速度アップ■被魔法ダメージカット SA専用防具。優秀なエンチャントばかりで、特に一般防具には付けられない気絶無効やATKがあるのは大きい。また行動速度アップもアタッカーには嬉しい。魔法ダメージカットもRESの低いSAには喜ばしい効果。 アクセサリ 戦女神の腕輪 ATK+20DEF+60 -- ■物理攻撃力アップ■物理命中率アップ■敵対心アップ■気絶無効化 DEFはリングより高く、ATKが上がるのも良い点。エンチャントも物理攻撃、命中アップの攻撃関係から、気絶無効と優秀。 リング+99 DEF+50 -- ■--■--■--■-- 他に欲しいエンチャントがある場合にこちらを選択。AGIアップや行動速度アップ、最大HPアップ、火~雷耐性アップ、被ダメージカット等、他の装備部位との兼ね合いを見て、補いたいエンチャントを付けよう。
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Femeref Enchantress.jpg) そして彼女は、細かな粉を大地にまいた。まるで蝶がその羽根を震わせるように。 ――「エンチャントレス」フェメレフの物語 "Then she spread a fine dust over the land, like a butterfly shaking its wing." ――"The Enchantress," Femeref tale ビジョンズ 【M TG Wiki】 名前
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今日 - /昨日 - /合計 - / 最終更新 《 2010年09月25日 (土) 13時26分04秒》 -他全ステータスMAX ☆天上の殿堂(7/40)+天使階級学(1)阿蒙+調練学(3)スンスン+偵察学(1)ポムの樹+ウィザードリー(1)スンスン+広告業(1)スンスン ギルド石造完成済みのもの 火 ナルの神像 水 ネーンの杯 頭部 火ダメージ吸収 +1%攻城戦で敵に与えるダメージ増加 +1% 蓋 水ダメージ吸収+1%攻城戦で敵から受けるダメージ減少+1% 胴体 火ダメージ抵抗+1%フィールド火抵抗力ペナルティー減少3% 盆 呪い抵抗+2%最大ギルド委員数+1 翼 防御力+1%ギルドホールでエンチャント用品販売・力の魔法エンチャント水晶・運の魔法エンチャント水晶・光抵抗の魔法エンチャント水晶・大地攻撃の魔法エンチャント水晶 受け皿[Lv2] 攻撃速度+4%ギルドホールでエンチャント用品販売敏捷性の魔法エンチャント水晶火攻撃の魔法エンチャント水晶水抵抗の魔法エンチャント水晶 尻尾 ギルドペット・オビティアン数+2ギルドペット・オビティアン数+1 器[Lv2] 水ダメージ抵抗+2%フィールド水抵抗力ペナルティー減少6% 台座 決定打抵抗+2%最大副ギルドマスター数+0 取っ手 ギルドペットクリスタルブルー数+2ギルドペットクリスタルブルー数+1 風 スルの杖 大地 ケーメンの冠 シャフト 風ダメージ抵抗+1%フィールド風抵抗力ペナルティー減少3% 冠の台 低下系抵抗+2%ギルドペット・ダッシュブレードダメージ増加1% 杖先 移動速度+4%ギルドホールでエンチャント用品販売・知恵の魔法エンチャント水晶・ダメージの魔法エンチャント水晶・風攻撃の魔法エンチャント水晶・闇抵抗の魔法エンチャント水晶 中央の宝石 大地ダメージ吸収+1% ストラップ ギルドペット・アストロボウ数 +2ギルドペット・アストロボウ数 +1 本体 大地ダメージ抵抗+1%フィールド大地抵抗力ペナルティー減少+3% ヘッド飾り 異常系抵抗+2%ギルドペット・アストロボウ ダメージ増加+1% 枠飾り 物理、魔法抵抗+1%ギルドホールでエンチャント用品販売・健康の魔法エンチャント水晶・水攻撃の魔法エンチャント水晶・火抵抗の魔法エンチャント水晶・CPの魔法エンチャント水晶 シロイオのホール 光 ラークの刀 ホールの先端 闇ダメージ吸収1%ギルド紋章攻撃/防御効率増加+2% 柄頭 光ダメージ吸収+1% 攻城戦の城門攻撃/防御効率増加+1% ホール本体 闇抵抗+1%フィールド闇抵抗力ペナルティー減少3% 刀身 光ダメージ抵抗+1%フィールド光抵抗力ペナルティー減少+3% 先端の宝石[Lv2] 回避1%ギルドホールでエンチャント用品販売・カリスマの魔法エンチャント水晶・体力の魔法エンチャント水晶・闇攻撃の魔法エンチャント水晶・風抵抗の魔法エンチャント水晶 柄 命中力+0%知識の魔法エンチャント水晶防御力の魔法エンチャント水晶光攻撃の魔法エンチャント水晶大地抵抗の魔法エンチャント水晶 ホールの紐[Lv2] 死亡ペナルティー減少+6%最大メンバー数+4 刀紐 ギルドガーディアン数 +2ギルドガーディアン数+1 ホールの後端 ギルドホール内販売アイテム価格割り引き+1%ギルドペット射程距離/爆発範囲増加+5 鞘 フィールド魔法抵抗力ペナルティー減少+5%ギルドガーディアン視野増加 +32