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ウォーターⅠ種族値 スキル 使用感 タクティカル時の評価 おすすめ装備 EXスキル候補 フォルムチェンジ詳細 覚醒能力 同調(ネタバレ注意) ウォーターⅠ 種族値 属性 RANK HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 重量 水 1 60 60 60 60 60 12 スキル スキル名 SLv 種別 対象 威 命 コスト 効果 ウォーターI 初期 魔法攻撃 水単体中 75 100% SP4 水属性の基本単体魔法 いやしの水 50 回復行動 水味単 倍30% 100% SP10 HPの1/3と状態異常を回復する セカンドフォルム 80 特殊変化 水自己 - - CT4 ◆物理型に変身・連続攻撃率20%UP サードフォルム 80 特殊変化 水自己 - - CT4 ◆魔法型に変身・魔法攻撃が必中になる いやしの雨 150 回復行動 水味全 倍20% 100% SP30 味方全体のHPの1/5と状態異常を回復する ノーマルガード 初期 自動能力 無単体 - - 永続 軽減40%・SPを消費しない うるおいボディ 40 自動能力 水単体 - - 永続 後衛時・ターン終了時に状態異常が回復 リフレッシュ 100 自動能力 水単体 - - 永続 フォルムチェンジした時、HPが1/4回復 適応力 140 自動能力 ?単体 - - 永続 先天補正が2.0倍になる 変幻自在 180 自動能力 ?単体 - - 永続 使用した技・魔法と同じ属性になる 使用感 序盤は全体的に貧弱なステータスであまり頼りにならないが セカンドフォルム、サードフォルムを覚えると一気に使い勝手が良くなる どちらを主体にして進めるかはその時のEXスキルによって変えたほうがいい 終盤では武器さえあれば相手の弱点を付ける安定したアタッカーに成長する 得意な相手が多い炎属性や精属性の武器を持たせてガンガン殴ろう セカンドは少し脆めだが瞬間最大火力は高くなりやすく速攻に向く また竜宮の舞は命中と回避と行動順に絡む重要能力値である素早さの全体バフなので強敵相手にとても便利 サードはまほうと丈夫さが高く、必中効果によって素早さを完全に切って耐久に回せるので持久戦向きか ただ、重量オーバーはSP低下のデメリットもあるため、ある程度調整したり装備の持ち替えなどで補いたい タクティカルでは素早さを切っても命中に困らないサードが輝く なお計算式の関係上最終的にはどのフォルムでも物理耐久は変わらなくなる。変わるのは魔法耐久のみ ちなみにあえて変身せず優秀な回復魔法であるいやしの水といやしの雨を使いヒーラーとしても働ける 他の回復役と比べると回復量こそおとなしめだが、HPとバステを同時に回復できる強みがある この運用でも適応力と変幻自在のおかげで暇なときにはそこそこの火力も期待できる 消費は激しいので重量をやりくりし増魔の腕輪やSP自動回復装備を使うか回復の水(赤)を常備する必要あり タクティカル時の評価 +... 最終奥義の変幻自在は180と遠いものの サードフォルムでウォーター砲台になるだけなら初期から可能 育った後の性能も優秀なので文句なしにオススメと言える おすすめ装備 攻撃スキルのある武器 通常攻撃では変幻自在が発動しない スナイプロア 簡単に作れて良バランスの水単剣、派生も鋼以外には優秀 天風 軽い竜キラー。刀なので中衛でもまあまあの倍率なのも良い ツインドリル いわくだきで岩属性になれば属性一致の連続攻撃が可能、発動率は最大で70%にも 光砕の黒槍 属性一致の強力な槍。脆い水煮にとっては事故死対策にもなる 竜神 物理型ならコレ、軽くて武器選びの邪魔にならないしはやさUPは有用 ダークインフェルノ 魔法の威力を高め防御力も高い オルラディンガード ダークインフェルノではSPの減りがきつすぎると感じたら 進化の輝石 丈夫さの底上げ。魔法型は素早さを捨てて耐久アタッカーとして運用すると物理型と差別化できる 達人の帯 高い補正値で弱点を狙い撃ちしやすいこのキャラにはもってこいの性能 SP回復装備 わてりによる回復魔法重視の運用をするための構成 増魔の腕輪 EXスキル候補 EXスキル名 備考 先天補正 特性上絶対に外せない 達人 物理型ならこれ、武器技は変幻自在のために必ず使うので 連続攻撃 武器技が弱い場合用、特性と合わせて発動確率は40%にもなる 魔法マスタリ 魔法型ならこちら HP、ちから、まほう、丈夫さ、素早さ 素ステが低いのでぜひ取りたい フォルムチェンジ詳細 +... セカンドフォルム 連続攻撃率+20% 種族値 HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 60 90 30 30 90 いやしの雨→竜宮の舞に変化 竜宮の舞 150 能力変化 水味全 - - SP30 味方全体の素早さを一段階上げる サードフォルム 魔法攻撃スキルが必中 種族値 HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 60 30 90 90 30 いやしの雨→アクアヴェールに変化 アクアヴェール 150 能力変化 水味全 - - SP30 3ターン、味方全体を状態異常から守る 覚醒能力 +... ウォーターIの強化:SLv225以上or勇者の墓標を調べるor主人公にしてクリア ウォーターI 初期 魔法攻撃 水単体中 120 100% SP4 水属性の基本単体魔法 同調(ネタバレ注意) +... Ver1.30より追加された新イベント。 荒廃した集落路地にいるブラッドウォーターに近づく際、ウォーターがPTにいると同調の選択肢が追加される。 これを選ぶとブラッドウォーター化しステータスやスキルが大幅に変わる 種族値 属性 RANK HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 重量 水 1 20 90 90 60 60 15 スキル(適応力と変幻自在はそのまま) スキル名 SLv 種別 対象 威 命 コスト 効果 ブラッドウォーター 初期 魔法攻撃 水単体中 100 100 SP8 20%で猛毒にする(持続ダメージ) じこさいせい 50 回復行動 水自己 倍50 100 CT2 自分のHPの50%を回復する きゅうけつのきば 80 物理攻撃 闇単体近突撃 75 100 CT2 与えたダメージの75%を吸収する リベンジャー 80 物理攻撃 - 100 100 CT3 残りHPが少ないほど倍率が上昇する 血の代償 150 能力変化 闇自己 - - 一回 全能力二段階上昇、自動回復が反転する 血の刻印 初期 自動能力 闇単体 - - 永続 軽減0%・防御時、被ダメージ分の反撃 めんえき 40 自動能力 水単体 - - 永続 ターン終了時に抵抗力が5上昇 再生力 100 自動能力 闇単体 - - 永続 ターン終了時にHPが10%回復 使用感 仲間を回復する方法を失ったが自己回復手段はとても多い スキルで攻める物理火力としてならリベンジャーがあるので1歩上の性能になっただろうか またリベンジャーにより武器技がないものも含めあらゆる武器で変幻自在を発動させられる セカンドフォルムよりも遅いが致命的な脆さ(丈夫さ30)は無くなっている その分HPが低いので耐久力が高くなったとは言えないか 適応力と変幻自在は変わらないが、武器選択の自由度が上がり積載も上昇したため物理向きか また種族値が高くなったためムーンライトソード等のちから+まほう系も使える様になった おすすめ装備 敵の弱点属性の武器 武器技が無くても変幻自在を発動できる ゼロランスなど ちから+まほう技も使いこなせる ダークスレイヤー リベンジャー・きゅうけつのきばで闇属性になればデメリットを無視できる、結晶化も有用 EXスキル候補 EXスキル名 備考 先天補正 特性上絶対に外せない HP 種族値が壊滅的なため必須か ちから、素早さ 物理向きの方が特性を活かしやすい 達人 物理系スキルを強化できる 危機感 事故死防止の他リベンジのお供に 再構成 事故死対策 リベンジ 再生力とは相性が悪いが瀕死状態にはなりやすい その他 同調はYAMIの宮殿に捕まっていた魔神殿のフードの男に頼めば一度だけ解除可能。 ただし解除の質問に拒否するor解除後にまた同調すると二度と解除できない。 ウォーターを主人公にしている場合、同調したまま冥門に向かうと門を破壊できないので注意すること。
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《Remove Enchantments》 #whisper 非常に軽いのが魅力的な、エンチャントに対する、ちょっと変則的な除去/バウンス呪文。 こんな影響の仕方をする呪文・能力は、これほど多いマジックのカードでも珍しい。 基本的には『あなたのエンチャントは回収』『戻らず残った個別エンチャントの、一部だけが破壊』となるが、 エンチャントのコントローラーおよびそのエンチャントの対象の状態によって、扱い方が違うのが紛らわしい。 言葉だと判りづらいので、表にするとこんな感じ。 全体エンチャントあなたのパーマネントをエンチャントしている個別エンチャントそれ以外の個別エンチャント あなたがオーナーでかつコントロールしているエンチャント手札に戻る。手札に戻る。手札に戻る。 あなた以外がコントロールしているエンチャントそのまま。破壊される。攻撃クリーチャーについていれば破壊。そうでなければそのまま。 あなたが(誰かから奪って)コントロールしているエンチャントそのまま。破壊される。攻撃クリーチャーについていれば破壊。そうでなければそのまま。 ここから考えられる使い道は、以下のようになる。 平穏/Tranquilityなどでエンチャントが一掃されそうなときに使い、破壊を回避しつつ回収。 相手があなたのパーマネントに対して多数の妨害系の個別エンチャントを使ってくるようなケースで、相手エンチャントの一掃。 エンチャントで強化して攻撃してきた相手クリーチャーを迎え撃つ。 ・・・個別エンチャントのデッキ投入率を考えると、あえてこのカードを使うならば上記1つ目のものぐらいがまだ現実的であろうか。 参考 カード個別評価:オールドエキスパンション
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読み カンチャンイッツー 正式名称 別名 和了り飜 1飜 牌例 解説 カンチャン待ちの一気通貫 鳴いてもいいのかは不明。 成分分析 カンチャン一通の58%は白い何かで出来ています。カンチャン一通の38%はかわいさで出来ています。カンチャン一通の3%は欲望で出来ています。カンチャン一通の1%はハッタリで出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況
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ガチャの詳細 ここでは、ガチャで手に入るものや、値段などを 記載しております。 また、ガチャの引き方が分からない!という方は、 チュートリアルのページをご覧ください。 武器ガチャ星1 武器ガチャ星2 武器ガチャ星3 防具ガチャ星1 防具ガチャ星2 防具ガチャ星3 エーテルガチャ星1 エーテルガチャ星2 エーテルガチャ星3 ツルハシガチャ星1 ツルハシガチャ星2 ツルハシガチャ星3 斧ガチャ星1 斧ガチャ星2 斧ガチャ星3 シャベルガチャ星1 シャベルガチャ星2 シャベルガチャ星3 エンチャガチャ星1 エンチャガチャ星2 エンチャガチャ星3 カードガチャ星1 カードガチャ星2 釣り竿ガチャ星1 釣り竿ガチャ星2 釣り餌ガチャ星1 釣り餌ガチャ星2 ネザーガチャ - - エンドガチャ - - 火耐性ピックアップガチャ 氷耐性ピックアップガチャ 岩耐性ピックアップガチャ 風耐性ピックアップガチャ 水耐性ピックアップガチャ 樹耐性ピックアップガチャ 武器ガチャ アイコン アイテム名 出やすいアイテム 出にくいアイテム 値段 星1ガチャ 鉄剣消費アイテム 片手剣回復薬 20ルピー 星2ガチャ 鉄剣片手剣弓 大剣消費アイテム 100ルピー 星3ガチャ 片手剣大剣弓 鉄剣消費アイテム 300ルピー 防具ガチャ アイコン アイテム名 出やすい防具 出にくい防具 値段 星1ガチャ ダイヤ防具鉄防具 近衛隊シリーズ 20ルピー 星2ガチャ ダイヤ防具鉄防具近衛隊シリーズ 古代礫シリーズ 100ルピー 星3ガチャ ダイヤ防具近衛隊シリーズ古代礫シリーズ アイギスシリーズアポトスシリーズ 300ルピー エーテルガチャ アイコン アイテム名 出やすいアイテム 出にくいアイテム 値段 星1ガチャ エーテルミドルエーテル ハイエーテルアンリミテッドエーテル 20ルピー 星2ガチャ エーテルミドルエーテル ハイエーテルアンリミテッドエーテル 100ルピー 星3ガチャ ミドルエーテルハイエーテル エーテルアンリミテッドエーテル 300ルピー ツルハシガチャ アイコン アイテム名 出やすいアイテム 出にくいアイテム 値段 星1ガチャ 鉄のツルハシ ダイヤのツルハシ 20ルピー 星2ガチャ ダイヤのツルハシ 鉄のツルハシ 100ルピー 星3ガチャ ダイヤのツルハシ 鉄のツルハシネザライトのツルハシ 300ルピー 斧ガチャ アイコン アイテム名 出やすいアイテム 出にくいアイテム 値段 星1ガチャ 鉄の斧 ダイヤの斧 20ルピー 星2ガチャ ダイヤの斧 鉄の斧 100ルピー 星3ガチャ ダイヤの斧 ネザライトの斧 300ルピー シャベルガチャ アイコン アイテム名 出やすいアイテム 出にくいアイテム 値段 星1ガチャ 鉄のシャベル ダイヤのシャベル 20ルピー 星2ガチャ ダイヤのシャベル 鉄のシャベル 100ルピー 星3ガチャ ダイヤのシャベル ネザライトのシャベル 300ルピー エンチャントガチャ アイコン アイテム名 出やすいエンチャント本 値段 星1ガチャ レベル1エンチャントの内容 20ルピー 星2ガチャ ほとんどがレベル1エンチャント(修繕は出にくいです) 100ルピー 星3ガチャ 耐久力3や修繕などが出やすくなります 300ルピー 星1ガチャは一度に引くと、5個ほど引くことが出来ます 星2ガチャは一度に引くと、3個ほど引くことが出来ます 星3ガチャは一度に引くと、1個だけ引くことが出来ます カードガチャ シングルカードガチャ 出やすいカード Nカード Rカード 出にくいカード SRカード 値段:100ルピー カードパックガチャ 出やすいカード Nカード Rカード 出にくいカード SRカード 値段:300ルピー また、カードパックガチャは1パックで3枚ほどカードを入手することができます。 釣り竿ガチャ ノーマルガチャ 出やすい釣竿 エンチャントの付いた釣竿 (例:入れ食い1) 出にくい釣竿 エンチャントの付いた釣竿 (例:耐久3など) 値段:20ルピー レアガチャ 出やすい釣竿 エンチャントの付いた釣竿 (例:耐久3 など) 出にくい釣竿 エンチャントの付いた釣竿 (例:修繕 耐久3 など) 釣り餌ガチャ ノーマルガチャ 出やすいアイテム 人参団子 魔力のカケラ 出にくいアイテム 赤巻物 紫巻物 値段:20ルピー レアガチャ 出やすいアイテム 人参団子 魔力のカケラ 赤巻物 紫巻物 値段:100ルピー ネザーガチャ 出るもの ネザーで手に入るブロックや植物 (ネザライト鉱石などは含まない) 値段:20ルピー エンドガチャ 出るもの エンドで手に入るブロックやドラゴンの頭 値段:20ルピー ページの1番上に戻る! ピックアップガチャ 火耐性ピックアップガチャ 出るもの 赤ノ近衛隊Sシリーズ 青ノ近衛隊Sシリーズ 青ノ近衛隊Rシリーズ アポトス(青)sシリーズ アポトス(青)rシリーズ 出にくいアイテム アポトス(青)sシリーズ アポトス(青)rシリーズ 値段:500ルピー 氷耐性ピックアップガチャ 出るもの 古代礫(赤)Sシリーズ 古代礫(赤)Rシリーズ 赤ノ近衛隊Sシリーズ 赤ノ近衛隊Rシリーズ 白ノ近衛隊Sシリーズ 白ノ近衛隊Rシリーズ アイギス【青】Sシリーズ アイギス【青】Rシリーズ アポトス(緑)sシリーズ アポトス(緑)rシリーズ 出にくいアイテム アイギス【青】Sシリーズ アイギス【青】Rシリーズ アポトス(緑)sシリーズ アポトス(緑)rシリーズ 値段:500ルピー 岩耐性ピックアップガチャ 出るもの 古代礫(緑)Sシリーズ 古代礫(緑)Rシリーズ 青ノ近衛隊Sシリーズ 青ノ近衛隊Rシリーズ 緑ノ近衛隊Sシリーズ 緑ノ近衛隊Rシリーズ アポトス(青)sシリーズ アポトス(青)rシリーズ 出にくいアイテム アポトス(青)sシリーズ アポトス(青)rシリーズ 値段:500ルピー 風耐性ピックアップガチャ 出るもの 古代礫(紫)Sシリーズ 古代礫(紫)Rシリーズ 古代礫(黄)Sシリーズ 古代礫(黄)Rシリーズ 白ノ近衛隊Sシリーズ アポトス(赤)sシリーズ アポトス(赤)rシリーズ アポトス(紫)sシリーズ アポトス(紫)rシリーズ 値段:500ルピー 水耐性ピックアップガチャ 出るもの 古代礫(紫)Sシリーズ 古代礫(紫)Rシリーズ 古代礫(緑)Sシリーズ 古代礫(緑)Rシリーズ 青ノ近衛隊Sシリーズ 緑ノ近衛隊Sシリーズ 緑ノ近衛隊Rシリーズ アイギス【緑】Sシリーズ アイギス【緑】Rシリーズ アポトス(紫)sシリーズ アポトス(紫)rシリーズ 出にくいアイテム アイギス【緑】Sシリーズ アイギス【緑】Rシリーズ アポトス(紫)sシリーズ アポトス(紫)rシリーズ 値段:500ルピー 樹耐性ピックアップガチャ 出るもの 古代礫(赤)Sシリーズ 古代礫(赤)Rシリーズ 赤ノ近衛隊Sシリーズ 赤ノ近衛隊Rシリーズ 緑ノ近衛隊Sシリーズ 白ノ近衛隊Sシリーズ 白ノ近衛隊Rシリーズ アポトス(緑)sシリーズ アポトス(緑)rシリーズ 出にくいアイテム アポトス(緑)sシリーズ アポトス(緑)rシリーズ 値段:500ルピー ページの1番上に戻る!
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編集中 URとSSR従者は全種手に入れてるわけではないのでわかっている分だけ 特長レベルはE=1からUT=9までの9段階 配置によってステータスを参照する時、配置による資質強化は計算に入らない(無限ループに陥るため) 神格などの資質強化は影響を受ける。 軍事施設・産業施設・武装施設はそれぞれに同じ従者を配置可能 軍事施設主人公強化城壁(城主府/全支配) 酒場(御命) 転送陣(御攻) 神殿(御魔) 試練所(御巧) 主人公以外の強化祭壇(従者全資質) 鍛造屋(装備資質) 精霊の花園(精霊資質) 兵士の墓(法具資質) 産業施設市政庁(経験値/普通道具/魔法道具) 市場(普通道具/レアドロップ/プレミアム) 軍事施設 主人公強化 [部分編集] 城壁(城主府/全支配) 建物効果 主人公全支配 20+コアLv*10 従者配置 必要能力:全資質(4資質全てを足し算) ※上昇率:配置従者の全資質の合計/1000 必要特長:指導・指揮 ※上昇率:特長のレベルの合計*10 初期特長対応キャラ SSR 従者名 成長率 対応特長 最高値 アルテミス 総成長96 指揮 EX 嫦娥 イシス 総成長92 指導/指揮 EX 閻羅王 指導 EX ガンダルヴァ ポセイドン ヴィシュヌ ネフティス 指揮 EX オシリス 総成長88 指導 EX 装備配置 ステによる上昇率:装備資質の合計/200 必要エンチャント:鋭鋒・鍛錬 ※上昇率:エンチャントのレベルの合計*10 備考:鍛錬がつくのは弓のみ(鋭鋒は全装備入手可) 一番上に戻る [部分編集] 酒場(御命) 建物効果 懸賞任務 アビリティPTボーナス (コアLv*10-10)% 従者配置 必要能力:筋力 ※上昇率:配置従者の筋力の合計/50 必要特長:強健・精密 ※上昇率:特長のレベルの合計*40 初期特長対応キャラ SSR 従者名 成長率 対応特長 最高値 フェンリル 力成長 EX 強健 EX ミニベア 力成長 SS 強健 EX パンプキンウィッチ 精密 EX 雪女 オーディン 力成長 S 精密 EX 嫦娥 オシリス 強健 EX ホルス 閻羅王 力成長 A 精密 EX SR 従者名 成長率 対応特長 最高値 青龍 力成長 S 精密 SS R 従者名 成長率 対応特長 最高値 セオリツヒメ 力成長 B 精密 S 装備配置 ステによる上昇率:装備資質の合計/50 必要エンチャント:会心・意思 ※上昇率:エンチャントのレベルの合計*40 一番上に戻る [部分編集] 転送陣(御攻) 建物効果 転送PT上限 コアLv+97 従者配置 必要能力:知力 ※上昇率:配置従者の知力の合計/50 必要特長:進撃・呼吸 ※上昇率:特長のレベルの合計*40 初期特長対応キャラ SSR 従者名 成長率 対応特長 最高値 ヴィシュヌ 知力成長 EX 呼吸 EX 毘沙門天 シヴァ 知力成長 S 進撃・呼吸 UT タケミカヅチ 呼吸 EX カイン 知力成長 A 進撃 EX ミニベア 阿修羅 SR 従者名 成長率 対応特長 最高値 ペルセポネ 知力成長 SS 呼吸 SS スサノオ 知力成長B 進撃 SS フレイヤ アレス 知力成長C 進撃 SS 装備配置 ステによる上昇率:装備資質の合計/50 必要エンチャント:耐性・ブロック ※上昇率:エンチャントのレベルの合計*40 一番上に戻る [部分編集] 神殿(御魔) 建物効果 神託任務 アビリティPT(信仰値)ボーナス (コアLv*10-60)% 従者配置 必要能力:体力 ※上昇率:配置従者の体力の合計/50 必要特長:勇敢・直覚 ※上昇率:特長のレベルの合計*40 初期特長対応キャラ SSR 従者名 成長率 対応特長 最高値 テュール 体質成長 EX 勇敢 EX パンプキンウィッチ 阿修羅 犬神 フェンリル 直覚 EX 孫悟空 体質成長 SS 勇敢 EX 帝釈天 体質成長 S 直覚 EX カイン 体質成長 A 直覚 EX 龍吉公主 アマテラス 体質成長 C 直覚 EX SR 従者名 成長率 対応特長 最高値 ヒノカグツチ 体質成長 SS 勇敢 SS 白虎 体質成長 S 直覚 SS R 従者名 成長率 対応特長 最高値 タナトス 体質成長 C 勇敢 S 装備配置 ステによる上昇率:装備資質の合計/50 必要エンチャント:直撃・魔法抵抗 ※上昇率:エンチャントのレベルの合計*40 一番上に戻る [部分編集] 試練所(御巧) 建物効果 挑戦機能開放(Lvアップによる強化は無し) 従者配置 必要能力:敏捷 ※上昇率:配置従者の敏捷の合計/50 必要特長:歴戦・破呪 ※上昇率:特長のレベルの合計*40 初期特長対応キャラ SSR 従者名 成長率 対応特長 最高値 タケミカヅチ 敏捷成長 EX 歴戦 EX フェンリル ブラフマー 破呪 EX 雪女 破呪 EX イザナミ 敏捷成長 SS 破呪 EX 毘沙門天 ゼウス 敏捷成長 S 歴戦・破呪 EX SR 従者名 成長率 対応特長 最高値 セト 敏捷成長 S 歴戦 SS ツクヨミ 破呪 SS ヒノカグツチ 敏捷成長 B 歴戦 SS アヌビス 敏捷成長 C 破呪 SS R 従者名 成長率 対応特長 最高値 哪吒 敏捷成長 S 歴戦 S 装備配置 ステによる上昇率:装備資質の合計/50 必要エンチャント:魔紋・導魔 ※上昇率:エンチャントのレベルの合計*40 備考:導魔がつくのは矢のみ(魔紋は全装備入手可) 一番上に戻る 主人公以外の強化 [部分編集] 祭壇(従者全資質) 建物効果 全従者資質:コアLv*10+20 従者配置 必要能力:知力 ※上昇率:配置従者の知力の合計/50 必要特長:英知・号令 ※上昇率:特長のレベルの合計*40 初期特長対応キャラ SSR 従者名 成長率 対応特長 最高値 アテナ 知力成長 EX 英知 EX ガンダルヴァ ゼウス ネフティス 雪女 イシス 号令 EX ポセイドン アマテラス 知力成長 SS 号令 EX 龍吉公主 英知 EX SR 従者名 成長率 対応特長 最高値 アフロディーテ 知力成長 EX 英知・号令 SS ツクヨミ 知力成長 SS 号令 SS ヘル 英知 SS R 従者名 成長率 対応特長 最高値 シフ 知力成長 S 英知 S 装備配置 ステによる上昇率:装備資質の合計/50 必要エンチャント:堅固・節命 ※上昇率:エンチャントのレベルの合計*40 備考:節命がつくのは矢筒のみ(堅固は全装備入手可) 一番上に戻る [部分編集] 鍛造屋(装備資質) 建物効果 全装備資質:コアLv*10+20 従者配置 必要能力:筋力 ※上昇率:配置従者の筋力の合計/50 必要特長:豪力・集中 ※上昇率:特長のレベルの合計*40 初期特長対応キャラ SSR 従者名 成長率 対応特長 最高値 アルテミス 力成長 EX 集中 EX ブラフマー ミニベア 犬神 孫悟空 豪力 EX 帝釈天 テュール 阿修羅 龍吉公主 力成長 SS 豪力 EX オーディン 力成長 S 集中 EX 閻羅王 力成長 A 豪力 EX SR 従者名 成長率 対応特長 最高値 アレス 力成長 EX 豪力 SS オオヤマツミ 力成長 SS 豪力 SS セト 白虎 集中 SS バステト 力成長 S 集中 SS 装備配置 ステによる上昇率:装備資質の合計/50 必要エンチャント:強撃・照準 ※上昇率:エンチャントのレベルの合計*40 備考:照準がつくのは指輪のみ(強撃は全装備入手可) 一番上に戻る [部分編集] 精霊の花園(精霊資質) 建物効果 全精霊資質:コアLv*10+20 従者配置 必要能力:敏捷 ※上昇率:配置従者の敏捷の合計/50 必要特長:訓練・神速 ※上昇率:特長のレベルの合計*40 初期特長対応キャラ SSR 従者名 成長率 対応特長 最高値 シヴァ 敏捷成長 EX 神速 UT タケミカヅチ 神速 EX ミニベア 敏捷成長 S 訓練 EX SR 従者名 成長率 対応特長 最高値 アポロン 敏捷成長 S 神速 SS フレイ 敏捷成長 B 訓練 SS 装備配置 ステによる上昇率:装備資質の合計/50 必要エンチャント:精通・激怒 ※上昇率:エンチャントのレベルの合計*40 備考:ダブル不可能(精通は弓 激怒は矢のみ) 一番上に戻る [部分編集] 兵士の墓(法具資質) 建物効果 全法具資質:コアLv*10+20 従者配置 必要能力:体力 ※上昇率:配置従者の体力の合計/50 必要特長:研究・技巧 ※上昇率:特長のレベルの合計*40 初期特長対応キャラ SSR 従者名 成長率 対応特長 最高値 毘沙門天 体質成長 UT 技巧 EX シヴァ 体質成長 EX 研究 UT オシリス 研究 EX ネフティス ポセイドン パンプキンウィッチ ヴィシュヌ 妲己 体質成長 S 研究・技巧 EX ブラフマー 研究 EX イザナミ 体質成長 A 研究・技巧 EX オーディン 技巧 EX SR 従者名 成長率 対応特長 最高値 ペルセポネ 体質成長 S 技巧 SS アポロン 体質成長 A 技巧 SS 朱雀 体質成長 B 研究・技巧 SS ヒュー ロキ 装備配置 ステによる上昇率:装備資質の合計/50 必要エンチャント:装甲・装甲破壊 ※上昇率:エンチャントのレベルの合計*40 一番上に戻る 産業施設 [部分編集] 市政庁(経験値/普通道具/魔法道具) 建物効果 自動操作の経験値獲得ボーナス:0.9+コアLv*0.05 従者配置 必要能力:敏捷(経験値獲得率) ※上昇率:(配置従者の敏捷の合計/50)% 必要特長:鋭敏(普通道具獲得率)・駐留(魔法道具獲得率) ※上昇率: 鋭敏:(特長の合計レベル*100)% 駐留:(特長の合計レベル*20)% 初期特長対応キャラ SSR 従者名 成長率 対応特長 最高値 アマテラス 敏捷成長 EX 鋭敏 EX アルテミス 嫦娥 帝釈天 妲己 アテナ 敏捷成長 S 駐留 EX SR 従者名 成長率 対応特長 最高値 スサノオ 敏捷成長 SS 駐留 SS バステト 鋭敏 SS 玄武 敏捷成長 B 駐留 SS 装備配置 ステによる上昇率(経験値獲得):+(装備資質の合計/50)% 必要エンチャント:会心(普通道具獲得率)・直撃(魔法道具獲得率) ※上昇率: 会心:+(特長の合計レベル*100)% 直撃:+(特長の合計レベル*20)% 一番上に戻る [部分編集] 市場(普通道具/レアドロップ/プレミアム) 建物効果 再生・回収・商店の開放(レベルアップ効果無し) 従者配置 必要能力:知力(普通道具獲得率) ※上昇率:(配置従者の知力の合計/10)% 必要特長:毅然(レアドロップ獲得率)・洞察(プレミアム獲得率) ※上昇率: 毅然:(特長の合計レベル*20)% 洞察:(特長の合計レベル*20)% 初期特長対応キャラ SSR 従者名 成長率 対応特長 最高値 イザナギ 知力成長 EX 洞察・毅然 EX ガンダルヴァ 洞察 EX ホルス 毅然 EX 犬神 知力成長 S 毅然 EX テュール 知力成長 B 毅然 EX SR 従者名 成長率 対応特長 最高値 ヘル 知力成長 SS 洞察 SS 青龍 知力成長 S 洞察 SS アヌビス 知力成長 A 毅然 SS オオヤマツミ 知力成長 B 毅然 SS 装備配置 ステによる上昇率(普通道具獲得率):+(装備資質の合計/10)% 必要エンチャント:魔法抵抗(レアドロップ獲得率)・意思(プレミアム獲得率) ※上昇率: 魔法抵抗:+(特長の合計レベル*20)% 意思:+(特長の合計レベル*20)% 一番上に戻る .
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. /⌒) / \ /{/ __{/ {__ 人___/ x──く \_/ /´ {__  ̄ ̄\ / '⌒\_ / ノ / { r一'⌒\'⌒\/ /⌒>x_______(__ . \__ { {tッVィツ)ニ=ァ/ ノ /ニニニニニ二二/ \{ {\r{_}ミ} _/// / _}{\ }\ニ//{ //_八モツ八//人__\=イ⌒八 }\\ニ{// /⌒T⌒\} {イ/⌒ニ⌒≧x,_//{ } { -\\-(__ 人__V⌒V /イ -=ミ }\\〈〈h -\\/__ }\_ノ\{ //_,ノ=クニ=∧∨=ノ 人} } |/// __ \三≧x /^{⌒\// 人人({)厂/ / / 人∨∧\(⌒{ |/人/⌒∨ \ . 〈/∧__){ { // // /ニニ/// ∧ノ 人| / ∨\\ └く_ノ__\__// /ニニ{ { // \ | { rn、 _} \} ト、__. -=ニ二/ /ニニ/} ̄`\ ト、\.___ └{三} }_} { { ___/ / )/ / ノ]ニ\ `\ 〈ノ . 人{ /⌒ヽ . -‐=ニ二三三三⌒ /ニ{/\ \ \_{__/}}  ̄ ̄)n }ニ=人 }__厂}/ }}ニ=イ ̄ ̄人 ノニニニ\_ {/⌒≧x,\ ̄ ̄}{ ̄ /ニニニニ={ / ̄ ̄\ \\/⌒⌒ ̄}ニニニニニ{ Blanchwood Armor / ブランチウッドの鎧 (2)(緑) エンチャント — オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー)(これを唱える際に、クリーチャー1体を対象とする。このカードはそのクリーチャーにつけられている状態で戦場に出る。) エンチャントされているクリーチャーは、あなたがコントロールする森(Forest)1つにつき+1/+1の修整を受ける。 名前 コメント
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MOD名 MabiCraft 最新ver 0.3.0 WIP 前提MOD MinecraftForge 601+ 消費BlockID数 ? 消費ItemID数 ? DLリンク DropBox 概要 仕様 不具合 更新履歴0.3.0 WIP 最新更新 過去ログ アイテムリストエンチャント関係 料理関係 その他 使い方「1.エンチャント抽出」 「2.エンチャント貼付」 概要 MMORPG「Mabinogi」をモチーフにしたMod. 現在の機能はエンチャントの抽出と貼り付け, 料理システムの追加. WIP. 仕様 エンチャントの抽出は複数ついている場合は複数抽出される 貼り付けも同様 エンチャント済みのアイテムにエンチャントを行うと, 同じエンチャントでレベルが異なる場合は高いほうに, ない場合は追加になる バニラのエンチャントに準拠するが, 他のMODで追加されるバニラのレベル限界を超えたエンチャントはそのまま抽出される 他のMODで追加されるツールのうち, エンチャント補正が0のものにはエンチャントの抽出も貼り付けもできない 不具合 料理で得られる食べ物を食べたときのエフェクトがすべて同じになっている 更新履歴 0.3.0 WIP WIPに移行, そのため機能もこのページも変化が増えます 最新更新 ver2.0.2 IDを256シフトし忘れていたのを修正. 過去ログ +←クリックすると全て表示します. ver2.0.1 魔符に関わるNPEを修正. ver2.0.0 Minecraft 1.4.5に対応 料理システムの追加, 現在可能なのは調理用テーブル(Cooking Table)を利用した飲み物系のみ 魔符のドロップ率の調整 追加取引専用の村人を追加(4種類) ver1.1.7 同名, 同レベルのエンチャントが複数貼れてしまう不具合を修正 上記の修正に伴い, エンチャントのマージに関する処理を大きく変更, 予期せぬ不具合が出る可能性あり ver1.1.6 魔法の粉のスプライトIDが間違っていたのを修正 ver1.1.5 他のMODと共有していたスプライトを分離した ver1.1.4 付呪台でエンチャントをする際, エンチャント済みツールにもエンチャントスクロールによるエンチャントを可能に変更 シルクタッチとフォーチュンのみ同時に貼り付けできない 同じエンチャントでレベルが違う場合, 高いほうが優先される 各Mobから「魔符」のドロップを追加 魔符は村人の司書(白い服)がエメラルドと交換してくれる 祝福ポーションの取引リストを追加, 神父(紫の服)から「りんご」や「小麦」などとも交換できるように変更 マナハーブの取引を農家(茶色の服)に変更, 加えて「小麦」や「種」からも入手できるように変更 ver1.0.4 Efficiency(効率強化)しか貼り付けできなかった不具合を修正 ver1.0.3 つるはし, 斧, ショベルにエンチャントできない不具合を修正 ver1.0.2 同じエンチャントのエンチャントスクロールがスタックできてしまう不具合を修正 特定の操作でエンチャントスクロールの色が変わってしまうのを修正(ただしこれは一時的な措置) ver1.0.1 SMPでエンチャントスクロールが正しく取得できない不具合を修正 ver1.0.0 実装 アイテムリスト エンチャント関係 名称 レシピ 説明 焚き火キット(BonfireKit) 焚き火を起こすアイテム. 一度設置された焚き火は破壊しても焚き火キットにはならない. エンチャントの抽出が可能. 付呪台(Enchanter) エンチャントスクロールを使ってエンチャントの貼り付けが出来るブロック. エンチャントスクロール(Enchant Scroll) 焚き火によって抽出されたエンチャントが書き込まれた巻物. 付呪台を使うことで書き込まれたエンチャントを他のアイテムに移すことが可能. 祝福ポーション(Blessed Potion) エンチャントスクロールの抽出に必要なアイテム. 僧侶しか作ることが出来ない貴重な品. 村人の僧侶(紫の服)との取引でのみ入手可能. マナハーブ(Mana Herb) エンチャントスクロールの抽出に必要なアイテム. 月光をふんだんに浴びて育てられたハーブで, 農家が時折手に入れてくるらしい. 村人との取引でのみ入手可能. 魔法の粉(Magic Powder) 焚き火でエンチャントスクロールを抽出した際, 残った灰のようなもの. エンチャントを付与する際に用いると成功率を向上させる. 料理関係 名称 レシピ 説明 クッキングテーブル(CookingTable) 料理を行うことのできる不思議な台. 料理の作成が可能. その他 名称 レシピ 説明 魔符(Evil Scroll) 時折モンスターが落とす謎のアイテム. 魔符の色は落とすモンスターによって異なる. 村人の中には, この謎を解くために魔符を集めている者もいるらしい. 使い方 「1.エンチャント抽出」 +←全て読むにはクリック. まずエンチャントを抽出したい装備を選び、焚き火に祝福ポーション、マナハーブと用意します. 焚き火を右クリックし専用ウィンドウを出し各々それっぽいところに投入します エンチャントスクロールと魔法の粉が欲しい場合はExtractボタンを押します。 経験値だけ欲しい場合はBurnボタンで装備と引き換えに経験値を手に入れられます. ※抽出は必ず成功するわけではありません.成功率が%で表され,失敗した場合経験値になります. 今回は抽出です.成功すれば、エンチャントはスクロールに記されます. ※一緒に出てくる魔法の粉はエンチャントの貼り付けに必要なものです.最初のうちは貴重になるので捨てないように気をつけましょう. 「2.エンチャント貼付」 +←全て読むにはクリック. エンチャント抽出でスクロールに記されたエンチャントを他の装備などに付与します. ここではダイヤモンドツルハシに上記で「1.エンチャント抽出」で抽出したエンチャントを貼り付けます. まず、アルケイン付呪台から専用ウィンドウを開き,下記画像のよう上から付与したい装備,エンチャントスクロール,魔法の粉の順に入れます. Enchantボタンを押すと確率でスクロールに書かれたエンチャントが付与されます. ※失敗した場合エンチャントスクロールは消滅します. 開発を一時停止しています。別物に作り変えてしまうかも。
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種族値 属性 RANK HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 重量 無 3 90 120 90 75 75 19 スキル スキル名 SLv 種別 対象 威 命 コスト 効果 アルテマ 初期 魔法攻撃 無全体遠 140 90 SP18 属性でダメージを無効化されない マジックウェポン 初期 物理攻撃 武 倍100% 100 CT1 属性倍率が2倍になる アルテマウェポン 180 物理攻撃 武 変動 100 CT6 現在HPに応じて攻撃倍率が変動 ガーディアン 初期 自動能力 無単体 - - 永続 軽減20%・前衛時攻撃集中&全体攻撃集中 ヘヴィマスタリ 120 自動能力 鋼単体 - - 永続 装備重量が武器の攻撃に加算される アルテマスキン 160 自動能力 無単体 - - 永続 無属性攻撃の威力が1.3倍になる 使用感 シンプルな無属性物理アタッカー シンプル故に強さも分かりやすい 必殺技のアルテマウェポンは最大で倍率267%になると思われるが 現在HP依存の為にカタログスペック程の活躍は見られない 素早さ種族値は75しかないので放つ前に削られてしまうのだ カバーする為には素早さ値76以上のキャラに回復させるなり こだわりスカーフやEX素早さ+で多少早くさせる等の工夫が必要 アルテマウェポンに拘らなくても強力な技や武器は多いので 適当に無属性武器を振り回すだけでもかなり強い 耐性を活かして壁役もこなせるが集中砲火されると沈みやすいので盾で補うと良い タクティカル時の評価 +... マジックウェポンで敵を殴るコンスタントな物理火力 あるいは前衛で全攻撃を集中させる盾 どちらの役も育てば育つほど強くなる クイックムーブの裏キャラなので活躍は中盤以降がメインになるか おすすめ装備 アルテマソード この武器でのアルテマウェポンはロマン、重10 ホワイトスラッシュ 火力もそこそこでHP回復なので盾時にも便利、重4 ブレイクメイス 無+闘、重4。ちからダウン・丈夫さダウン・衝撃の追加効果でサポートもこなせる グレートクラブ 無+闘、重9 ドーザーアクス 無+岩、重10 オートボウガン 無+鋼、重7 ブラックランス 無+闇、重6 千景 無+毒、重6、毎ターンHP減少が痛いのでアルテマウェポンは使い辛くなる。 アキュティレイス 無+水、重2 真ムーンライトソード アルテマソードと似た性質を持っている。HPとSPを同時に回復できる。重9 結晶の剣系 全体的に重く、結晶化も活きる。クリアウィングは結晶化を失うがタゲ集めからダイクロイックミラーを狙いやすい。重6~12 KARASAWA 攻撃力155、重量14。2属性変化なのでマジックウェポンも使いやすい MOONLIGHT 紫炎の盾 スキルによる耐性つき、重9 タワーアシッド 紫染の大盾 スキルによる耐性つき、重11。通常時が無単になる 審判者の盾 HP10%自動回復、重10 暗銀の盾 物理特化なら、重8 プラズマスパイク タゲを集めて麻痺させる。重6 ブローミアシールド 堅いし重い。防御時に物理無効のスキルを持つ。重11 ダークインフェルノ 堅いし重い。アルテマの威力も上げられる。重10 カラビナクトス 闘の対策に。重5 緑の腕輪 HP+20でアルテマウェポンのロマンを。重1 こうかくレンズ 命中をカバー。重0 メタルフレーム 重いし堅くなれる。重5 フラットトラップ プラズマスパイクと併用するとこれの反撃だけでも麻痺付与が発生する。重5 EXスキル候補 EXスキル名 備考 先天補正、達人 火力補助 HP+50 攻防の補助 ガード強化、丈夫さ+ 盾役になるなら必須
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裏アリーナに関して 裏アリーナ手前の通路の露骨な障害物を4つ全部消滅させると挑戦できる。露骨な障害物の消滅条件は左から順に 1.バトルアリーナを制覇 2.イングリッドの依頼を制覇 3.勇者の墓標でアルテマを倒す 4.冥門で死の支配者を倒すバトルアリーナと異なり制約はないが代わりに敵の強さが表の比ではないので注意。一周につき一度だけユニーク装備が手に入る。全7戦。 第1試合 無慈悲な蘇生ループ 第2試合 よせあつめPT 第3試合 真・無属性三姉妹 第4試合 カレー魔神 第5試合 布団ブレイカー 第6試合 無慈悲な三積み 第7試合 死の支配者 第1試合 無慈悲な蘇生ループ 戦闘情報 大和魂 属性:無風 Lv49グリーンサイ 属性:草毒 Lv50ブラックバイソン 属性:闇霊 Lv50死の支配者 属性:闇霊 Lv52 支配者の眼光:最低攻撃倍率75%・前列無効貫通宝玉の護り:全ての状態異常を無効化する 報酬:いのちがけのたま 大和魂、グリーンサイ、死の支配者の行動パターン ターン 大和魂 属性:無風 グリーンサイ 属性:草毒 死の支配者 属性:闇霊 行動1 行動2 備考 行動1 行動2 備考 行動1 行動2 備考 1 コンセントレイト あまいかおり アロマセラピー+ 行動2は生存人数2人以下のときのみ グラビティ カースウェーブ HP低下で通常攻撃がこうげきしれいとぼうぎょしれいになる生存数2人以下のとき行動2でマスターデスを使用 2 いのちがけ ネクローシス 単体攻撃 霊属性攻撃 通常攻撃 3 全体攻撃 全体攻撃 闇属性攻撃 通常攻撃 4 単体攻撃 単体攻撃 無属性攻撃 ダークリカバリー 5 アロマセラピー+ 世界の合言葉は森 デスシックル デスシックル ブラックバイソンの行動パターン ターン ブラックバイソン(死の支配者が生存中) 属性:闇霊 ブラックバイソン(死の支配者を撃破) 属性:闇霊 行動1 行動2 備考 行動1 行動2 備考 1 かげぶんしん ダークレイズ 行動2は大和魂かグリーンサイが倒れているときのみ デッドリードライブ カースウェイブ 1度だけ行動2で生ける屍の呼び声を使用大和魂かグリーンサイが倒れているとダークレイズを使用 2 やみうちorかげうち やみうちorかげうち ランダム 3 ダークネスⅢ ダークネスⅢ ダークフィールド 4 ランダム ランダム ランダム 5 死の誘い 死の誘い 凍てつく波動 行動内容 大和魂無風 名称 分類 属性 パターン 備考 コンセントレイト 状態変化 自己 固定 次の攻撃の威力が2倍 いのちがけ 物理攻撃 無単体 固定 与えたダメージの10倍反動 グリ|ンサイ草毒 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 草or毒単体 ランダム あまいかおり 状態変化 全体 固定 回避率低下大 ネクローシス 魔法攻撃 草単体 固定 再生禁止付与 ようかいえき 物理攻撃 毒全体 ランダム ヘドロウェーブ 魔法攻撃 毒全体 ランダム 毒付与 じならし 物理攻撃 地全体 ランダム 早さ低下 じしん 物理攻撃 地全体 ランダム どくづき 物理攻撃 毒単体 ランダム 毒付与 ベノムショック 物理攻撃 毒単体 ランダム 毒付与 リーフブレード 物理攻撃 草単体 ランダム ドレインⅡ 魔法攻撃 草単体 ランダム HP吸収 ウッドホーン 物理攻撃 草単体 ランダム HP吸収 しょくしゅ 物理攻撃 草単体 ランダム 2~5回攻撃 最強打 物理攻撃 無単体 ランダム 衝撃付与 アロマセラピー+ 回復行動 味全体 固定 回復量80・状態異常治癒 世界の合言葉は森 魔法攻撃 草全体 固定 ブラックバイソン闇霊 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 闇or霊単体 ランダム かげぶんしん 状態変化 自己 固定 回避率上昇 やみうち 物理攻撃 闇単体 固定 確実に急所 被ダメで失敗 かげうち 物理攻撃 霊単体 固定 先制行動 ダークネスⅢ 魔法攻撃 闇全体 固定 混乱付与 死の誘い 状態変化 全体 固定 呪い付与 はたきおとす 物理攻撃 闇単体 ランダム 装備解除 まじんけん 物理攻撃 闇単体 ランダム シェイドⅢ 魔法攻撃 闇単体 ランダム 混乱付与 バークアウト 魔法攻撃 闇単体 ランダム まほう低下 ダークレイズ 回復行動 味単体 固定 HP50%で蘇生させる 生ける屍の呼び声 状態変化 自己 固定 自動蘇生付与(HP100%で復活) デッドリードライブ 魔法攻撃 闇全体 固定 全能力低下 カースウェーブ 魔法攻撃 霊全体 固定 呪い付与 ダークフィールド 状態変化 自己 固定 ちから・まほう上昇 凍てつく波動 状態変化 全体 固定 能力変化初期化 死の支配者闇霊 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 霊or闇単体 固定 グラビティ 魔法攻撃 闇全体 固定 現在HP1/4の固定ダメージ カースウェーブ 魔法攻撃 霊全体 固定 呪い付与 シャドークロー 物理攻撃 霊単体 固定 シャドーボール 魔法攻撃 霊単体 固定 こうげきしれい 状態変化 味全体 固定 ちから上昇 ダークハンド 物理攻撃 闇単体 固定 HP吸収 ナイトバースト 魔法攻撃 闇単体 固定 命中率低下 ぼうぎょしれい 状態変化 味全体 固定 丈夫さ上昇 ニュークリアⅢ 魔法攻撃 無全体 固定 キャンセルノイズ 魔法攻撃 無全体 固定 能力変化初期化 ダークリカバリー 回復行動 味全体 固定 回復量80・状態異常治癒 デスシックル 物理攻撃 霊単体 固定 即死付与 マスターデス 回復行動 味全体 固定 HP50%で蘇生させる 攻略 1戦目だが1番強いかもしれない。蘇生技持ちが2人いるため正しい順番で倒さないと数が一向に減らないし初期化手段がないと非常に時間が掛かる。ソウルドレインで大和魂とグリーンサイ→ブラックバイソンの順に屠ると一切発狂させずに倒せる。通常、ソウルドレインを当てるための体力の調整が難しいがスターライトⅠでソウルドレインを当てると同時に緑ゲージ1/2以下にすると無慈悲により蘇生不可にできるので体力の調整が非常にやりやすい。妖精の特大剣がない場合死の支配者→ブラックバイソン→グリーンサイの順に倒すことになる。グリーンサイが2人以下になると2回行動することに注意。蘇生で残数が3人以上になると1回行動に戻る。こちらでも全体に初期化を連発可能なスターライトⅠは活躍するだろう。 このページのトップへ戻る 第2試合 よせあつめPT 戦闘情報 重戦士 属性:無鋼 Lv48魔神の信徒 属性:闇風 Lv50イングリッド 属性:草 Lv45魔術師 属性:精霊 Lv50 強者の威圧:攻撃倍率が50%以下にならないスパイク:接触攻撃を受けたとき、1/8反撃ダメージEXデリート:EXスキルの効果が無効化される 報酬:千景 行動パターン ターン 重戦士 魔神の信徒 イングリッド 魔術師 備考 1 プロヴォークⅡ シャドウ 一閃 ミュートΩorスリープΩ 2 プロヴォーク かげぶんしん ランダム ウィークンΩorフィーブルΩ 3 バリア ランダム 通常攻撃 ランダム 4 ランダム ネクローシス ランダム ランダム 5 ランダム ランダム 通常攻撃 ランダム 行動内容 重戦士無鋼 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 無or鋼単体 ランダム プロヴォークⅡ 状態変化 全体 固定 ダゲ固定付与(単体技の対象が先頭で固定される) プロヴォーク 状態変化 単体 固定 挑発付与 バリア 状態変化 自己 固定 丈夫さ2段階上昇 きりさく 物理攻撃 無単体 ランダム 急所に当たりやすい ビーストスレイヤー 物理攻撃 無単体 ランダム メタルブレイク 物理攻撃 鋼単体 ランダム 丈夫さ低下 ローリングアクス 物理攻撃 鋼単体 ランダム パワーブレイク 物理攻撃 闘単体 ランダム ちから低下 魔神の信徒闇風 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 闇or風単体 ランダム シャドウ 状態変化 自己 固定 追加行動付与(行動を2回繰り返す) かげぶんしん 状態変化 自己 固定 回避率上昇 クビカリ 物理攻撃 闇単体 ランダム 致死攻撃 やみうち 物理攻撃 闇単体 ランダム 確実に急所 被ダメで失敗 バークアウト 魔法攻撃 闇単体 ランダム まほう低下 ナイトバースト 魔法攻撃 闇単体 ランダム 命中率低下 イーグルクロー 物理攻撃 風単体 ランダム エアスラッシュ 魔法攻撃 風単体 ランダム 衝撃付与 ネクローシス 魔法攻撃 草単体 固定 再生禁止付与 イングリッド草 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 草or雷or風単体 固定 一閃 物理攻撃 鋼全体 固定 先制行動(さきどり) サンダーⅡ 魔法攻撃 雷単体 ランダム 攻撃時に自身の属性が草雷に変化 スパークⅢ 魔法攻撃 雷全体 ランダム 攻撃時に自身の属性が草雷に変化 ウィンドⅡ 魔法攻撃 風単体 ランダム 攻撃時に自身の属性が草風に変化 トルネードⅢ 魔法攻撃 風全体 ランダム 攻撃時に自身の属性が草風に変化 魔術師精霊 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 精or霊単体 ランダム ミュートΩ 状態変化 全体 固定 沈黙付与 スリープΩ 状態変化 全体 固定 睡眠付与 ウィークンΩ 状態変化 全体 固定 ちから低下 フィーブルΩ 状態変化 全体 固定 まほう低下 マジックミサイル 魔法攻撃 精単体 ランダム ランダム能力低下 マジックボム 魔法攻撃 精全体 ランダム ファイアΩ 魔法攻撃 炎全体 ランダム 火傷付与 アイスΩ 魔法攻撃 氷全体 ランダム 凍結付与 サンダーΩ 魔法攻撃 雷全体 ランダム 麻痺付与 アースΩ 魔法攻撃 地全体 ランダム 攻略 編成によってかなり難易度が変わると思われるEXスキルが無効なら、気にせずメンバーの入れ替えができると割り切ろうタゲ固定はおそらく永続で、重戦士を倒しても解除されない魔神の信徒は非常に素早く、シャドウで2回行動になる上に弱ったキャラを優先的に狙うため脆いキャラがいる場合は初期化スキルで優先的にバフを消したいところ魔術師の異常・デバフが厄介なので、アロマセラピーやサンクチュアリ、無属性での対策を推奨運が絡むのと味方にカオスシールド等が必須になるが、こだわりスカーフ装備のアイスⅢのアイスジョークで敵を凍結させて重騎士が治癒する前に魔術師を削れるだけ削る(倒す)と戦局が非常に楽になる。凍結に限らず属性によるもの以外の異常耐性はないので衝撃で最初のターンを潰してしまうなども有効。またタゲ固定は挑発と同じくアロマセラピーで予防でき、他にも沈黙で使用不能になる。異常が効くのは重戦士に限った話ではないのでサイレンスやくさぶえなら魔術師もまとめて機能停止させることができる。ただし回避や抵抗されることもあるため過信は禁物。特に魔神の信徒には当たらない前提で動いた方がいいかもしれない。 このページのトップへ戻る 第3試合 真・無属性三姉妹 戦闘情報 アルテマ 属性:無鋼 Lv54ニュークリアⅢ 属性:無 Lv53ラジエート 属性:無光 Lv52 強者の威圧:攻撃倍率が50%以下にならない同調《シンクロ》:それぞれ肉体・停止・精神系無効 報酬:アルテマが使用可能になる 行動パターン ターン アルテマ 属性:無鋼 行動A1 行動A2 行動B1 行動B2 備考 1 アルテマ コンセントレイト アルテマ 生存数2人以下でパターンBへ移行 2 ランダム ランダム ランダム ランダム 3 コンセントレイト アルテマソード スキルドレイン ソウルドレイン 4 アルテマ フルブースト みやぶる 5 ランダム ランダム ランダム ランダム 6 コンセントレイト アルテマソード スキルドレイン ソウルドレイン ターン ニュークリアⅢ 属性:無 行動A1 行動A2 行動B1 行動B2 備考 1 ニュークリアⅢ コンセントレイト ニュークリアⅢ 生存数2人以下でパターンBへ移行最後に残るとニュークリアⅢがだいばくはつになる 2 通常攻撃 通常攻撃 通常攻撃 通常攻撃 3 きあいだめ みやぶる きあいだめ みやぶる 4 ニュークリアⅢ アンチバリア カウント1 ターン ラジエート 属性:無光 行動A1 行動A2 行動B1 行動B2 備考 1 ラジエート コンセントレイト ラジエート 生存数2人以下でパターンBへ移行 2 フルブースト フルブースト リバースマジック 3 通常攻撃 通常攻撃 通常攻撃 通常攻撃 4 セイントⅢ バーストⅢ スターライトⅡ ニュークリアⅡ 5 リカバーⅡ レイズ 行動内容 アルテマ無鋼 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 無or鋼単体 ランダム アルテマ 魔法攻撃 無全体 固定 属性で無効化されない ほのおのつるぎ 物理攻撃 炎単体 ランダム 火傷付与 いかずちのつるぎ 物理攻撃 雷単体 ランダム 麻痺付与 ひかりのつるぎ 物理攻撃 光単体 ランダム だいちのつるぎ 物理攻撃 地単体 ランダム メタルぎり 物理攻撃 闘単体 ランダム ドラゴンぎり 物理攻撃 竜単体 ランダム コンセントレイト 状態変化 自己 固定 次の攻撃の威力が2倍 アルテマソード 物理攻撃 無単体 固定 属性で無効化されない フルブースト 状態変化 自己 固定 微ダメージ ちから・まほう2段階上昇 みやぶる 状態変化 自己 固定 看破付与(無・闘の攻撃が霊属性に無効化されない。必中もつく?) スキルドレイン 状態変化 無単体 固定 能力変化初期化 ソウルドレイン 物理攻撃 精単体 固定 蘇生禁止付与 ニュ|クリアⅢ無 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 無単体 固定 ニュークリアⅢ 魔法攻撃 無全体 固定 きあいだめ 状態変化 自己 固定 急所率上昇 みやぶる 状態変化 自己 固定 看破付与(無・闘の攻撃が霊属性に無効化されない。必中もつく?) コンセントレイト 状態変化 自己 固定 次の攻撃の威力が2倍 アンチバリア 状態変化 全体 固定 丈夫さ低下大 カウント1 状態変化 自己 固定 急所率上昇 だいばくはつ 物理攻撃 無全体 固定 攻撃後、自分が戦闘不能になる ラジエ|ト無光 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 無or光単体 固定 ラジエート 魔法攻撃 無全体 固定 猛毒付与 フルブースト 状態変化 自己 固定 微ダメージ ちから・まほう2段階上昇 セイントⅢ 魔法攻撃 光単体 固定 バーストⅢ 魔法攻撃 無単体 固定 リカバーⅡ 回復行動 味全体 固定 回復量60 コンセントレイト 状態変化 自己 固定 次の攻撃の威力が2倍 リバースマジック 状態変化 全体 固定 能力変化反転 スターライトⅡ 魔法攻撃 光全体 固定 ニュークリアⅡ 魔法攻撃 無全体 固定 レイズ 回復行動 味単体 固定 HP50%で蘇生させる 攻略 レイズ持ちのラジエートを先に倒すのだがその間にアルテマも削っておこう。大爆発に耐えられる自信があるならニュークリアⅢは放置でもいい。HP調整が難しいがソウルドレインがあるなら、最後に残すのはラジエートがいいだろう。 このページのトップへ戻る 第4試合 カレー魔神 戦闘情報 カレー魔神 属性:雷鋼 Lv58 強者の威圧:攻撃倍率が50%以下にならないオリハルコン:精神系異常無効・雷属性無効オートマホカンタ:戦闘開始時に魔法反射を付与 報酬:メタルフレーム カレー魔神の行動パターン ターン カレー魔神 属性:雷鋼 行動1 行動2 行動3 備考 1 エレキバリア エレキネット 2 ブースト フロート 3 ヒートスプーン 鋼単体攻撃 4 でんこうせっか 雷単体or闇単体 5 メタルカノン ナパーム いなずま 6 コンセントレイト オーバーウェポン 行動不能のあと7へ 7 ブラックカレー カレー魔神の攻撃方法 カレ|魔人雷鋼 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 雷or鋼単体 ランダム エレキバリア 状態変化 味全体 固定 雷属性無効 エレキネット 魔法攻撃 雷全体 固定 素早さ低下 ブースト 状態変化 自己 固定 素早さ2段階上昇 フロート 状態変化 味全体 固定 浮遊付与(地属性無効) ヒートスプーン 物理攻撃 鋼単体 固定 火傷付与 アイアンヘッド 物理攻撃 鋼単体 ランダム 衝撃付与 メタルブレイク 物理攻撃 鋼単体 ランダム 丈夫さ低下 パワークラッシュ 物理攻撃 鋼単体 ランダム スパイクミサイル 物理攻撃 鋼単体 ランダム 2~5回攻撃 でんこうせっか 物理攻撃 無単体 固定 先制行動 サンダーピアス 物理攻撃 雷単体 ランダム 麻痺付与 でんじほう 魔法攻撃 雷単体 ランダム 麻痺付与 チャージビーム 魔法攻撃 雷単体 ランダム 時々まほう上昇 かみくだく 物理攻撃 闇単体 ランダム 丈夫さ低下 まじんけん 物理攻撃 闇単体 ランダム メタルカノン 魔法攻撃 鋼全体 固定 麻痺付与 ナパーム 魔法攻撃 炎全体 固定 火傷付与 いなずま 魔法攻撃 雷全体 固定 麻痺付与 コンセントレイト 状態変化 自己 固定 次の攻撃の威力が2倍 オーバーウェポン 物理攻撃 鋼単体 固定 次のターン行動不能 ブラックカレー 状態変化 全体 固定 魅了付与 攻略 地属性で攻めたいが永続魔法反射だし浮遊状態にもなる。マホカンタも浮遊も初期化が効くのでバフはまとめて剥がしてしまおう。物理攻撃のダメージが恐ろしく高い反面、魔法は元々高威力の技でもダメージはそれほどでもないクェイクⅢは2重弱点だが物理計算の為にあまり向かない。地属性のカラーボム、マッドショット、ルーラーブレイズがオススメ。それなりに抵抗値があるため初期化やデバフなどが失敗することもままある。地属性で攻めるつもりなら初期化手段は複数欲しいところ。 このページのトップへ戻る 第5試合 布団ブレイカー 戦闘情報 ダークネスⅠ 属性:闇 Lv50ウィンドⅠ 属性:風 Lv50エレキバリア 属性:雷 Lv50シェイドⅠ 属性:闇 Lv50 強者の威圧:攻撃倍率が50%以下にならない????:それぞれが個性的な特殊能力を持つ 報酬:シェイドⅠが使用可能になる 行動パターンウィンドⅠだけ周期が異なるので注意 ターン ダークネスⅠ ウィンドⅠ エレキバリア シェイドⅠ 備考 1 ちょうはつ ウィンドⅠ エレキバリア なきごえ ダークネスⅠ:誰かのHP低下で1度だけミラクルドロップ使用最後に残るとコンセントレイト→じばくの連続行動ウィンドⅠ:残機がないとき残機補充と空蝉を使用1人になるとヒールⅠが竜殺しになるエレキバリア:生存2人以下のとき通常攻撃がブラックカレーに変化 2 はたきおとす 病み風 エレキネット シェイドⅠ 3 どろぼう 超キッチンシンク 通常攻撃 シェイドⅠ 4 イカサマ ヒールⅠ(物理) エレキボール シェイドⅠ 5 ダークネスⅠ マスターフォース シェイドⅠ 攻撃方法 ダ|クネスⅠ闇 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 闇単体 ちょうはつ 状態変化 全体 固定 挑発付与 はたきおとす 物理攻撃 闇単体 固定 装備解除 どろぼう 物理攻撃 闇単体 固定 道具を盗む イカサマ 物理攻撃 闇単体 固定 相手のちからでダメージを計算する ダークネスⅠ 魔法攻撃 闇全体 固定 混乱付与 ミラクルドロップ 回復行動 味単体 固定 完全回復 コンセントレイト 状態変化 自己 固定 次の攻撃の威力が2倍 しばく 物理攻撃 無単体 固定 攻撃後、自分が戦闘不能になる ウィンドⅠ風 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 風単体 ざんきほじゅう 状態変化 自己 固定 自動蘇生付与 空蝉 状態変化 自己 固定 2回まで攻撃を回避する ウィンドⅠ 魔法攻撃 風単体 固定 衝撃付与 病み風 魔法攻撃 風全体 固定 毒付与 超キッチンシンク 物理攻撃 闘単体 固定 衝撃付与 ヒールⅠ(物理) 回復行動 味単体 固定 回復量150 竜殺し 物理攻撃 鋼単体 固定 即死付与 エレキバリア雷 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 雷単体 固定 エレキバリア 状態変化 味全体 固定 雷無効付与 エレキネット 魔法攻撃 雷全体 固定 素早さ低下 ブラックカレー 状態変化 全体 固定 魅了付与 エレキボール 魔法攻撃 雷単体 固定 素早さが相手より高いほど威力上昇 マスターフォース 魔法攻撃 炎or氷or雷単体 固定 3回攻撃。属性は3回とも同じ シェイドⅠ風 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 闇単体 なきごえ 状態変化 全体 固定 ちから低下 シェイドⅠ 魔法攻撃 闇単体 固定 混乱付与 攻略 確認できた特殊能力はダークネスⅠ:存在感(正常時、単体攻撃が自分に集中)とスパイク(接触攻撃に対し1/8反射)、斬突耐性50%ウィンドⅠ:暴風障壁(回避率限界突破・全体攻撃無効化)エレキバリア:魔法耐性20%シェイドⅠ:攻撃が全てクリティカル?ダークネスⅠのスパイクの反射は最大HP割合なので、挑発にかかると確定で3/8もダメージを受けることになるはたき落とすやどろぼうなどの嫌がらせもあるので長期戦は避けたい所強力な攻撃と回復技を持つウィンドⅠも放置できないので、ウィンドⅠ→ダークネスⅠ→エレキバリア→シェイドⅠの順に倒すのが良いだろう最新版のアロマセラピーには挑発予防の効果がついており、くさぶえでダークネスⅠを眠らせてやれば存在感も機能しなくなるのでリーフバリアがいると楽になる。なお味方のウィンドⅠだけはアロマセラピーを抵抗して挑発を食らってしまうので使う場合は注意。素早いキャラが二人以上いるならダークネスⅠに状態異常→ウィンドⅠに単体攻撃で1ターン目に落とすことも可能。2ターン目以降になるなら全体魔法で空蝉を剥がせることも覚えておこう。なおソウルドレインが使えるなら残機補充は恐くない。 このページのトップへ戻る 第6試合 無慈悲な三積み 戦闘情報 ホワイトハウス 属性:岩鋼 Lv50 3体 強者の威圧:攻撃倍率が50%以下にならない不動:停止系状態異常無効 報酬:がらけ 行動パターン ターン ホワイトハウス 属性:岩鋼 行動1 備考 1 ランダム ランダム1回行動瀕死になるとだいばくはつを使用 攻撃内容 ホワイトハウス岩鋼 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 岩or鋼単体 ランダム ロックブラスト 物理攻撃 岩単体 ランダム 2~5回攻撃 もろはのずつき 物理攻撃 岩単体 ランダム 反動ダメージ ダイヤナックル 物理攻撃 岩単体 ランダム 衝撃付与 パワークラッシュ 物理攻撃 鋼単体 ランダム スパイクミサイル 物理攻撃 鋼単体 ランダム 2~5回攻撃 メタルブレイク 物理攻撃 鋼単体 ランダム 丈夫さ低下 じならし 物理攻撃 地全体 ランダム 速さ低下 じしん 物理攻撃 地全体 ランダム のしかかり 物理攻撃 無単体 ランダム 麻痺付与 メガトンキック 物理攻撃 無単体 ランダム すてみタックル 物理攻撃 無単体 ランダム 反動ダメージ だいばくはつ 物理攻撃 無全体 固定 攻撃後、自分が戦闘不能になる 攻略 HPが異様に高く正攻法だとかなり時間がかかるがHPゲージが緑1本しかないので割合ダメージ補正も小さいらしく即死やスパイクで大ダメージが出せる。即死4回+微ダメージで倒せる。後ろの1体はHPが少なめ? このページのトップへ戻る 第7試合 死の支配者 戦闘情報 死の支配者 属性:闇霊(基本) Lv66 支配者の眼光:最低攻撃倍率75%・前列無効貫通宝玉解放:停止+肉体系状態異常無効・攻撃時属性変化デスマッチ:HPSPが25%の時ターン終了時に即死 報酬:死の支配者が使用可能になる 行動パターン ターン 死の支配者 属性:闇霊 行動1 行動2 備考 1 デスシックル デスシックル 2 ランダム1 ランダム2 行動で属性が5通りに変化HP低下で大技を使用 3 ランダム1 ランダム2 4 ランダム1 ランダム2 5 メガグラビティ キャンセルノイズ 闇霊に変化 6 ビンタ 様子を見る 優しさなのか慢心なのか 攻撃内容 死の支配者闇霊 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 ?単体 炎or闘、氷or精、雷or鋼、草or毒、闇or霊 デスシックル 物理攻撃 霊単体 固定 即死付与 フレイムⅢ 魔法攻撃 炎全体 ランダムA1 火傷付与 ヘルフレイム 魔法攻撃 炎全体 ランダムA1 火傷付与 フレアドライブ 物理攻撃 炎単体 ランダムA1 反動ダメージ パワーブレイク 物理攻撃 闘単体 ランダムA2 ちから低下 マインドブレイク 物理攻撃 闘単体 ランダムA2 まほう低下 ドレインパンチ 物理攻撃 闘単体 ランダムA2 HP吸収 ブリザードⅢ 魔法攻撃 氷全体 ランダムB1 凍結付与 こおりのつぶて 物理攻撃 氷単体 ランダムB1 先制行動 こおりのいぶき 魔法攻撃 氷単体 ランダムB1 確実に急所に当たる マジックミサイル 魔法攻撃 精単体 ランダムB2 ランダム能力低下 マジックボム 魔法攻撃 精全体 ランダムB2 イリュージョン 魔法攻撃 精単体 ランダムB2 命中率低下 スパークⅢ 魔法攻撃 雷全体 ランダムC1 麻痺付与 いかずちのつるぎ 物理攻撃 雷単体 ランダムC1 麻痺付与 サンダーピアス 物理攻撃 雷単体 ランダムC1 麻痺付与 スパイラルブレード 物理攻撃 鋼単体 ランダムC2 一閃 物理攻撃 鋼全体 ランダムC2 クイックスラッシュ 物理攻撃 鋼単体 ランダムC2 早さ上昇 ドレインⅡ 魔法攻撃 草単体 ランダムD1 HP吸収 リーフブレード 物理攻撃 草単体 ランダムD1 ネクローシス 魔法攻撃 草単体 ランダムD1 再生禁止付与 どくづき 物理攻撃 毒単体 ランダムD2 毒付与 ようかいえき 物理攻撃 毒全体 ランダムD2 世界の合言葉は森 魔法攻撃 草全体 ランダムD2 ダークネスⅢ 魔法攻撃 闇全体 ランダムE1 混乱付与 まじんけん 物理攻撃 闇単体 ランダムE1 バークアウト 魔法攻撃 闇単体 ランダムE1 まほう低下 かげうち 物理攻撃 霊単体 ランダムE2 先制行動 たたりめ 魔法攻撃 霊単体 ランダムE2 対象が状態異常だと威力増加 カースウェーブ 魔法攻撃 霊全体 ランダムE2 呪い付与 メガグラビティ 魔法攻撃 闇全体 固定 現在HP1/2の固定ダメージ キャンセルノイズ 魔法攻撃 無全体 固定 能力変化初期化 ビンタ 物理攻撃 無単体 固定 ナパーム 魔法攻撃 炎全体 ランダムA 1 火傷付与 きあいのいちげき 物理攻撃 闘単体 ランダムA 2 確定急所・急所無効を無視 ディレイ行動 アブソリュート 魔法攻撃 氷全体 ランダムB 1 即死付与 リアライズフォース 魔法攻撃 ?単体 ランダムB 2 5回攻撃 いなずま 魔法攻撃 雷全体 ランダムC 1 麻痺付与 サンダーΩ 魔法攻撃 雷全体 ランダムC 2 麻痺付与 世界の合言葉は森 魔法攻撃 草全体 ランダムD 1 しのおくすり 魔法攻撃 毒全体 ランダムD 2 再生禁止付与 ブラックホール 魔法攻撃 闇全体 ランダムE 1 Lv依存のランダムダメージ 死の誘い 状態変化 全体 ランダムE 2 呪い付与 攻略 裏アリーナ最後の敵。ほとんどが攻撃技で比較的優しめのボスではあるが、即死や削り技の対策を怠ればすぐに壊滅する。攻撃時の属性変化は他の玉露将軍の属性になる模様。確認が取れているのは炎闘(アグネファイア)・草毒(グリーンサイ)・氷精(ブリザルド)・雷鋼(ライスパーク)・闇霊(ブラックバイソン)メガグラビティで闇霊に戻る。必ず上記属性のいずれかになるので行動を見て戦略を立てると良い。(例:次の行動が炎技なら必ず炎闘になる)闇霊に通用する武器や魔法で戦うのが基本だが、そうでなくても属性変化時に得意の属性で畳みかける事もできるのでHPSP管理を徹底すべし。ビンタの後に必ず様子を見るを使用するので立て直しはそこで。能力低下は普通に通るのでダメージが0でもクラッシュメイスで殴ってやると削りやすくなる。HPの高さから割合ダメージが比較的高く、即死の追加効果がある攻撃も悪くない精神系異常は効くので、マリオネッターがとても有効。沈黙も精神系異常で、掛かると魔法攻撃が通常攻撃になる。デッドライン付近になるとランダム行動で大技を連続使用するようになる。即死対策が竜盾だとアブソリュートで一気に持って行かれることも有り得るなお沈黙などで1回目の本来の行動が潰れた場合属性は変化せず、2回目の行動がランダムならその時の属性に対応した行動をするようだ。また通常攻撃やビンタ、デスシックルでは属性が変化しない。異常を使う場合は覚えておくと得意な属性を狙い撃ちしやすくなるだろう。 このページのトップへ戻る cf.本家:バトルアリーナ- エンチャントファーム
https://w.atwiki.jp/th2dt/pages/149.html
スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細