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合計: - 今日: - 昨日: - 氏名 所属 職種 社会人経験年数 萩本順三 株式会社 匠Lab ITアーキテクト ・ 経歴・業務内容 2000年、ソフトウェアを人の思考に近い「もの」という単位で考えることで、分かりやすいソフトウェア開発を行えるオブジェクト指向技術を専門とする企業、豆蔵を立ち上げ、ITアーキテクト、メソドロジィストとして経験を積む。 2008年7月、株式会社 匠Labを設立し、IT企業の変革を実践している。 2009年7月7日 匠の集まるコンサルティング会社「株式会社 匠BusinessPlace」設立。 やりがい 自分たちの提案の価値をお客さんに理解してもらえたとき。 仕事への姿勢/考え方: IT業界の改革を促進させ、IT業界をよりよい方向にいざない、エンジニアを元気にすることで、ユーザ企業の価値を高めることをできるだけ早く確立したい。 仕事への姿勢/考え方 膨大な検索に紐づいて蓄積されたデータを分析し、あらゆる人々の生活に溶け込むサービスを提供、拡散するという考え方。 転機 営業・財務システムの導入がきっかけとなり、27歳で IT業界に転身した。 今後の目標:エンジニアの価値を高めるために IT 業界を変革すること。 私生活 今後の目標 参考URL: http //www.takumi-lab.co.jp/index.html http //www.ogis-ri.co.jp/otc/hiroba/others/OORing/interview31.html http //www.embarcadero.com/jp/executive-blog/2013-07-23-blog http //developerscafe.jp/future/interview/interview_03.html 感想 ITアーキテクトという自分の知らなかった職業について知ることができた。エンジニアの価値を高めるために業界ごと変革する。その目標のために独立して起業する姿がすばらしいと思った。転機のところにIT業界に転身したとあるが、転身後に参加したプロジェクトでソフトウェアエンジニアリングに夢中になったそうだ。その過程で出会ったオブジェクト指向にひかれ今までの経歴につながったとある。最初に始めたことがそのままつながっているのではなく、転機から新しい出会いを経て別の業界で業績を残していくこともあるのだと知った。転機をうまく利用する力が大切なのだと思う。 【登録タグ ITA ITアーキテクト】 選択肢 投票 この人材像に憧れる (0) この人材像に共感する (0) この記事が役に立った (0) 名前 コメント
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発売日 2011年6月24日 ブランド Key タグ 2011年6月ゲーム 2011年ゲーム Key キャスト 森田成一(天王寺瑚太朗),花澤香菜(篝),斎藤千和(神戸小鳥),篠宮沙弥(鳳ちはや),喜多村英梨(千里朱音),すずきけいこ(中津静流),朝樹りさ(此花ルチア),柳田順一(吉野晴彦),小西克幸(鳳咲夜),田中涼子(西九条灯花),東地宏樹(江坂宗源),保志総一朗(ミドウ),若林直美(ぎる,加島桜),上田のりこ(ぱに,ブレンダ),渡邉佳美(井上,しまこ),森小路旭(ルイス,高砂),坂巻学(ゲンさん),最上嗣生(テンマ),アドレナ・リン(今宮新),鳴瀬静(ちびもす),春日部勝利(テンジン),紫ヒカル(洲崎周一郎) スタッフ 原案・キャラクターデザイン・原画:樋上いたる 世界設定:田中ロミオ シナリオ:田中ロミオ,竜騎士07,都乃河勇人 音楽:折戸伸治,井内舞子,細井聡司,水月陵,麻枝准 BGM編曲:三輪学,MintJam BGM演奏 バイオリン:竹内輪,TAM(TAMUSIC) ヴィオラ:Yuki Noma チェロ:徳澤青弦 ギター:チャーリー田中,竹下智博 モンスターデザイン・原画・彩色:氏河凌宇 CG:餅介,しのり~,Na-Ga,山城こがね,yucchi,田山みにも,mexe,忍花,ましまろ,KURO(SAGA PLANETS),本田あきら,AXL,のらきち(CIRCUS),こなた(CIRCUS),結月かりん(CIRCUS),後藤知(クリエンタ),柳沢ちい子(クリエンタ) システムグラフィック:しのり~ 背景:鳥の,山城こがね プログラム:とな,生波夢 スクリプト:yonie,中嶋浩平,てんのめぐみ,魁,五十鈴健太郎 QC:麻枝准 ムービーエフェクト:RMG マッピー マップデザイン:UP-WARD ベンチマークソフト「ちはなローリング」:五十鈴健太郎,しのり~ DTPデザイン:なかおよしえ,ツインクル,吉田宣雄(LUCK'A Inc.),宮内麻希(LUCK'A Inc.),中本直宏(クリエンタ),田中尚道(クリエンタ),しばP 音響制作:AZクリエイティブ,どんまる,西邑在処,折戸伸治,都乃河勇人 進行管理:藤井知貴 制作:藤井知貴,豊泉香城 広報:toshi5,池パン 営業:せなかさん,D坂本 WEB:しのり~,しばP スペシャルアドバイザー:別所ユウイチ デバッグ:てんのめぐみ,河野安弘,流田健二,別所ユウイチ,VisualArt's All Staff オープニングムービー制作 オーラスエンドムービー制作:RMG セカンドオープニングアニメーション アニメーションディレクター:田中基樹 色彩設計:森可奈子 美術監督:三宅昌和 3DCGプロデューサー:松浦裕暁 撮影監督:宋賢大,中村圭介 作画:田中基樹 作画協力:大和田彩乃,木宮亮介,大島縁,吉田伊久雄,浦田かおり,二宮壮史,松永辰,近有希 色指定・検査:林可奈子 仕上:Wish,伊藤敦子,天本洋介,泉貴明,木下将兵,長谷川美枝,山瀬仁美 美術:三宅昌和 特殊効果:小林香織(チーム・タニグチ),谷口久美子(チーム・タニグチ),田中基樹 3DCGラインディレクター:上薗隆浩 3DCGI:サンジゲン,松浦宏樹,中村恵理,岡本聡人,居嶋健太郎 撮影:T2studio,佐藤勝史,川瀬輝之,鈴木麻予,峰岸健太郎,上田程之,赤須由麻 コンポジットエンジニア:若林優,梁雄烈 エディター:三嶋章紀(グラフィニカ) スペシャルサンクス:ザ・マッチメイカァズ,BT(07th Expansion),猫桜(07th Expansion),餡豆(07th Expansion),各務(07th Expansion),MUZIK SERVANT,三浦はるみ(marble sky records),小荒井孝典(電撃G'sマガジン),鳥羽洋典(アニプレックス),高橋祐馬(アニプレックス),CELL,ベルサール秋葉原,山由誠彦(サイクルヒット),長島☆自演乙☆雄一郎,木谷高明(ブシロード),田中文啓(ブシロード),堀井敦生(ブシロード),宮田昌平(SILVER BLITZ),藤澤浩二(SILVER BLITZ),伴龍一郎(ドワンゴ),楢崎清文(ドワンゴ),中辻幸人(ドワンゴ),こだまプロダクション エグゼクティブプロデューサー:馬場隆博 ファーストテーマソング 「Philosophyz」 歌:水谷瑠奈(NanosizeMir) 作詞:都乃河勇人 作曲:折戸伸治 編曲:MintJam ギター:a2c(Mintjam) ボーカルレコーディングエンジニア:松山なおよし レコーディングスタジオ:VisualArt's OSAKA Studio エンドテーマソング 「闇の彼方へ」 歌:水谷瑠奈(NanosizeMir) 作詞・作曲・編曲:塚越雄一朗(NanosizeMir) ソプラノサックス:沙希 アコースティックギター:久次米真悟 ドラムス:井出浩基 ボーカルレコーディングエンジニア:松山なおよし レコーディングスタジオ:VisualArt's OSAKA Studio セカンドテーマソング 「Rewrite」 歌:サイキックラバー 作詞・作曲:YOFFY 編曲:大石憲一郎 ボーカル:YOFFY ギター:IMAJO ベース:田中良輔 ドラム:野口広明 コーラス:柴田浩之 挿入歌(静流編) 「恋文」 歌:やなぎなぎ 作詞:都乃河勇人 作曲:折戸伸治 編曲:MANYO 弦編曲:MANYO / Keiji Inai バイオリン:島田玲 バイオリン:Yui(Vanilla Mood) ビオラ:舘泉礼一 チェロ:Mariko(Vanilla Mood) レコーディング・ミックスエンジニア:井野健太郎 レコーディングスタジオ:VisualArt's TOKYO Studio / CRESCENTE STUDIO 挿入歌(通常) 「偽らない君へ」 歌:やなぎなぎ 作詞:竜騎士07 / 07th Expansion 作曲:折戸伸治 編曲:森藤晶司 弦編曲:森藤晶司 バイオリン:土屋玲子 ボーカルレコーディングエンジニア:古賀健一 ミックスエンジニア:松山なおよし レコーディングスタジオ:VisualArt's TOKYO Studio / Arca Studio 挿入歌 「渡りの詩」 歌:多田葵 作詞・作曲:麻枝准 編曲:ANANT-GARDE EYES オーラスエンドテーマソング 「CANOE」 歌:多田葵 作詞・作曲:麻枝准 編曲:ANANT-GARDE EYES 音楽制作:村山久美子(1stPLACE) レコーディング・ミックスエンジニア:nagie レコーディングスタジオ:MARUNI STUDIO
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Corsair -コルセア- ※この船はFaction「Anglean Republic」のレベル7でアンロックされます。 公式紹介の機械翻訳 アングル人は北の氷の地下室に秘密を隠しています。 彼らの[[船について]]は、男爵家が 2 つの部隊の間で軍備競争を引き起こしたのと同時に空に現れ始めたこと以外はほとんど知られていません。 Corsair は最大のエントリーであり、巨大な装甲、豊富な銃を備えていますが、特に制限はありません。 文字通り「海賊」を意味するこの船は、共和国を襲撃するスプリング私掠船に与えられています。 Corsairは複数の甲板があり、視界が限られているため、乗組員や操縦が難しい場合があります。 基本性能 ハルアーマー 650 アーマー再構築値 42 船のヘルス 1000 軽量砲スロット 3 重量砲スロット 3 最高速度 35.00メートル/秒 加速度 4.50m/s² 最大回転速度 12.00 度/秒 回転加速 8.00 度/秒² 最大垂直速度 15.00メートル/秒 垂直加速度 4.00m/s² 質量 265トン 概要 重量級の汎用船。 水平方向の最高速度が速い部類の上から5番目で、加速度も同様の水準にある。 旋回性能はやや劣るが平均に近い程度にあり、加速力も十分。 垂直方向に対しては最高速度こそ遅いものの、加速度は高めとなっており、図体からは想像しづらいほどに動ける。 それでありながらアーマーと船体HPはどちらも高水準で、総合的な耐久力はJudgementと同じ。 アーマーのHPは上から3番目、船体HPは上から2番目となっている。 船内構造は全船でも1、2を争うほど入り組んでいる。 大きくは3層に分かれており、それぞれの層を多数の梯子で接続している。 一番上の上層は舵輪しかないフロアで、基本はパイロット以外は立ち入らない。 全フロアに共通するが、後方が大きな吹き抜けとなっており、1層に飛び降りることができる。 といってもパイロットは舵輪にいることが多く、この上層から飛び降りるルートは然程使われないはず。 中層は若干高低差があり、左右の甲板にサイドエンジン2基と前方寄りには軽量砲がある。 この軽量砲は左右で角度が対象になっておらず、左側の方がやや前を向いていて、右側はほぼ右を向いている。 正面位置がやや低くなっており、バルーンと正面の重量砲はここにある。 後方が吹き抜けになっているせいで、左右のエンジンを接続する道がない。 そのため、前方を迂回するか、対面の梯子にダッシュジャンプして移動するなどの方法が必要となる。 中層から上層へは、左右甲板の軽量砲付近にある梯子で移動できる。 下層は左右方向の重量砲が合計2門。 中央にアーマーとサイドエンジンが2基。そして真後ろ向きの軽量砲が1門。 下層と中層をつなぐ梯子が対称位置で合計6か所もある。 1つ目は下層サイドエンジン付近から中層サイドエンジン付近に移動する長い梯子。 2つ目はアーマー付近からバルーン付近へ移動できる短めの梯子。 3つ目は左右甲板からバルーン付近へ移動できる短めの梯子。 用事がある場所によって、上る位置を変えられるとよい。 カタログスペックが全般的に高水準な船だが、被弾面積が大きいことが一つの弱点。 構造が複雑なことも弱点といえば弱点。 もう一点懸念として、砲座は多いのだが火力の集中箇所に難がある。 重量砲は左右と前方に散っており、高低差もあるので射界が重ねづらい。 軽量砲が頼りだが、前方にはあまり向いていない。 かといって特に左側は若干前方に傾けられていることもあり、左側面の集中範囲が狭くなってしまっている。 まともに火力集中できるのは右側面の軽量と重量1門ずつということで、火力が伸び悩む可能性がある。 逆に言えば死角が非常に少ない船ということでもあるので、その点を活かして万能に立ち回りたい。 運用 パイロット 操船時は船の中心で最上部に位置する。 視界的な死角は非常に多く、船の間隔をかなり掴みづらいので、クルーの索敵が重要になってくる。 パイロット基本の3セットがひとまず安定の選択肢。 性能に問題があるというより、性能がかなり万能気味で、他に欲しいものがあまりないかもしれない。 また、速度が速く船体が重いことから、ラムアタックの威力は非常に高い。 砲座の火力が集中できないときは選択肢の一つとして覚えておこう。 ガンナー 基本は前面の砲3門(重量1,軽量2)を担当する。 状況によって左右どちらかの重量砲に移動する。 バルーンがそばにあるため、修理を手伝うことができる他、左右の砲座にいるときはアーマー修理を手伝うことになる。 エンジニアが比較的忙しい船なので、自前で重量砲を何とかしたい。 そのため、スパナ+ゴムハンマーを持ってきた方が安定するだろう。 後述のように中層エンジニアが常駐してくれるのであればバフハンマーを持ってくることもできなくはないが、重量砲が破壊されたときに弱い。 中層エンジニア 担当の分け方は色々あるため、一例として中層担当と下層担当に分ける方法で記載する。 Judgementのように右と左で分けることもおそらく可能なので、あくまで一例。 中層エンジニアはバルーンとサイドエンジン2基。重量砲、軽量砲を担当する。 下層エンジニアの負担が大きめの分担となっているため、こちらが下層をフォローすることになる。 両サイドの軽量砲を担当するサブガンナーを務めることも忘れないようにしたい。 ツールは基本3セットを持ち込むことを推奨。他を持ち込む余裕があまりない。 下層エンジニア 下層のエンジン、アーマーと、重量砲、軽量砲を担当する。 余裕があれば重量砲を撃てなくもないが、こちらはなるべくガンナーに任せたい。 むしろ使うのであれば後方の軽量砲で、ここに配置される砲座には慣れておきたい。 エンジンが重量型で、リビルドが大変。それでいながらアーマーも見るのは厳しいので、早めに中層エンジニアを呼ぶとよい。 最悪の場合パイロットが飛び降りてこれなくもないが、結局逃げられなくなってしまうので非推奨。 結局のところこちらも基本3セット以外に持ち込む余裕がない。 構成案 万能型構成 砲座No 位置 種類 砲座名 概要 1 船首 重量 Manticore Heavy Hwacha コンポーネント破壊用 2 右舷下層 重量 Typhon Heavy Flak Cannon Mk. I 遠距離船体ダメージ用 3 左舷下層 重量 Roaring Tiger Heavy Detonator Mk. S 近距離船体ダメージ用 4 右舷上層 軽量 Hades Light Cannon 遠距離アーマー破壊用 5 左舷上層 軽量 Aten Lens Array Mk. S アーマー破壊用 6 船尾 軽量 Beacon Flare Gun ユーティリティ どのみち火力集中に若干の難があるため、どの距離、どの方向でも万能に戦える構成案。 正面で敵船を捉えたら、1のマンティコアでコンポーネントを破壊。 左舷方向4のアテンでアーマー破壊と放火を狙いつつ、3のデトネーターで仕留める。 遠距離の相手には右舷方向4のハデス、2のタイフォンで戦う。 後方の敵は6のアルテミスで牽制し、得意な方向を向けてしまおう。
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Spire -スパイア- 公式紹介の機械翻訳 そびえ立つスパイアは、もともとFjord Baroniesの山道を守るために建造された哨戒船です。 初期のモデルはほぼ静止しており、弱いスラスター エンジンとすべてのアプローチをカバーするためにあらゆる基本方向に向けられた武器を備えていました。 退役したスパイアーが後に戦闘艦隊で使用するために改造されたとき、前方に射撃を集中させるために後部砲が移動されました。 前進速度は制限されていますが、主砲を向けて露出した船尾を保護するために簡単に回転することができます。 基本性能 ハルアーマー 400 アーマー再構築値 29 船のヘルス 1200 軽量砲スロット 3 重量砲スロット 1 最高速度 28.00メートル/秒 加速度 4.50m/s² 最大回転速度 20.01度/秒 回転加速 15.00度/秒² 最大垂直速度 17.0メートル/秒 垂直加速度 3.75m/s² 質量 210トン 概要 重量級の高火力砲台。 特徴的な縦長のシルエット通り、1フロアは狭いものの大まかに3層からなる多層構造となっている。 上層はバルーンと舵輪、中層にメインエンジンとアーマー、下層はサイドエンジンを備えている。 船の中央構造に巻き付くように螺旋状のスロープがつながれており、各層へ移動できる他、中央部の梯子が上層と下層をつないでいる。 船自体の機動力も特徴的で、水平方向の移動は最低クラスだが、上昇下降、旋回速度は最高クラスの速さを持っている。 耐久力の方はというと船体HPこそ高めだがアーマーが極めて脆く、アーマーHPは全船中下から2番目とかなり心もとない。 縦長の船体は被弾面積の大きさにもつながっており、集中砲火を受けるとあっけなく撃墜されてしまうだろう。 上層の左右、正面向きに軽量砲が2門。下層の前面側、正面向きに重量砲と軽量砲が各1門搭載されている。 上層右、下層左の方はやや外側を向いているものの、全ての砲が正面方向への攻撃を可能としており、前面に圧倒的な火力集中を実現している。 当然死角は多いのだが、船体自体が前後方向に短いことと、先述の優秀な旋回性能により、死角に回り込ませない立ち回りが強い。 良くも悪くも正面に捉え続けることに振り切った性能で、固定砲台のような運用が強力。 運用 パイロット 操船時はほぼ船の中心にいるのだが、驚くほど下に大きいため、他の船のように扱うと船底をこすりやすい。 スロットル操作に対するレスポンスはあまりよくないが、優秀な旋回性能を持っているため、何もかも苦労するというほどではない。 右手側すぐそばにバルーンのコンポーネントがあり、修理を手伝うことができる。 またそう遠くない位置に軽量砲があり、サブガンナーを務めることもできるが、舵輪を手放してまでやるかどうかは都度判断が難しい。 前面以外は全て死角といっても過言ではないため、重量砲の射角は絶対に把握しておきたい。 ガンナー 下層前面の重量砲座を主に担当する。 状況によって他の砲座を使う。特に上の軽量砲からは重量砲に飛び降りることができるため、一人である程度の火力を出すこともできる。 下層から上層への移動は時間がかかるため多用するものでもないが、特に遠距離構成であれば、接敵前に上に居て、ある程度攻撃してから飛び降りるのもあり。 仕事がないときや緊急の時はサイドエンジンのメンテナンスを手伝うことができるが、どうせ逃げられる船ではないので火力に専念するという判断が必要な時もあるだろう。 近くに下層担当のエンジニアがいる場合が多いので、Dynabuff Industries Kitを持ち込む余裕がある。 この場合、重量砲のリビルドと消火はエンジニアに手伝ってもらう必要があるだろう。 下層エンジニア 下層担当はサイドエンジンと、重量砲を受け持つ。 サブガンナーとして下層の軽量砲を使うことも仕事。 足を止めて戦うことが多い船なため、旋回に必要なサイドエンジンは比較的修理優先度が高い。 戦闘時には上層へバルーン、アーマーの修理を手伝いに行くこともできるが、梯子、スロープのどちらを使う場合も移動に時間がかかる。 状況を見て、ある程度予期して動けるとよい。 逆に上層から下層はただ飛び降りればよいので、比較的フォローしやすい。 ある程度は上に留まって、必要な時に下に降りるような立ち回りもできるが、下層のサブガンナーも重要な役割。 必要な時を見誤らないようにしたい。 上層エンジニア 上層担当は後方のメインエンジン、アーマーとバルーンを受け持つ。 サブガンナーとして軽量砲を使用することもあるが、アーマーとバルーンの優先度は言うまでもなく高いので、本分を忘れないよう。 基本的に下層に降りることはないと考えて良い。 各コンポーネントの位置がそれなりに近いので、Dynabuff Industries Kitのバフを維持しやすい。 その場合、修理ツールをPipe Wrenchにするなどの工夫がいる。 そうすると修理効率が落ちてしまうが、アーマーが脆い分リビルドも容易なため、選択肢としては考えられる。 構成案 遠距離特化構成 砲座No 位置 種類 砲座名 概要 1 下層中央 重量 Typhon Heavy Flak Cannon Mk. II 主砲 2 上層左 軽量 Mercury Field Gun アーマー破壊用 3 下層左 軽量 Hades Light Cannon アーマー破壊用 4 上層右 軽量 Artemis Light Rocket Launcher 牽制用の副砲 Spireの異名、ガラスの大砲を体現する遠距離特化構成の一例。 2のフィールドガン、3のハデスでアーマーを破壊して、1のタイフォンをお見舞いする。 4は遠距離牽制用のアルテミスを搭載し、エンジンの破壊を狙いたい。 あまりにも遠距離に寄せているため、近寄られてしまうと自衛はかなり厳しい。 また、単純に遠距離の射撃が当てづらいなど、取り回しの悪さは目立つ。 遠近対応構成 砲座No 位置 種類 砲座名 概要 1 下層中央 重量 Typhon Heavy Flak Cannon Mk. I 主砲 2 上層左 軽量 Mercury Field Gun 遠距離アーマー破壊用 3 下層左 軽量 Whirlwind Light Gatling Gun 近距離アーマー破壊用 4 上層右 軽量 Hades Light Cannon 遠距離アーマー破壊用 基本的には遠距離で戦いつつ、近づかれたときの対抗手段を備える形。 2のフィールドガン、4のハデスでアーマーを破壊して、1のタイフォンで撃墜する狙い。 近づかれたときには3のガトリングを使用するが、タイフォンが近距離で十全な威力を発揮しない。 Greased RoundsやLochnagar Shotを使用することでアーミングタイムの問題に対処するとよいだろう。 構造上、上層のエンジニアは近距離戦中はアーマーとバルーンの修理に追われ、射撃する暇があまりないはず。 遠距離では上層エンジニアが狙撃を担当し、近距離は下層エンジニアをガトリング担当とするなどの分担が良いかもしれない。 さらに近距離に対応するならば、4にDragon Tongue Light Flamethrowerなどの射角が広い砲を載せたい。
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装備 DEEPCORE GK2:ディープコア GK2 JURY-RIGGED BOOMSTICK:ジュリーリッジ ブームスチック GRAPPING GUN:グラッピングガン FLARE GUN:フレアガン 特徴 索敵・高所作業担当。 全距離対応のアサルトライフル 瞬間火力の高い水平2連ショットガン クールタイムを挟めば幾らでも使用できるグラッピングガンによる最高の機動力 広範囲の視界を確保するフレアガン 敵の移動力攻撃力を削ぐEMPグレネード 中遠距離にも有効なアサルトライフルと近距離で高い火力を発揮するショットガンにより、全距離対応できる。 特に水平2連ショットガンは瞬間火力が高く、18.03.27現在では最大強化で距離にもよるが2発で大型(緑)を倒すことができる。 ただし、弾薬数が少ない為継戦能力は低く、弾薬は中・大型の敵を処理する事のみに使用しないといけない。 グラッピングガンを使うことでどんな地形でも素早く行動できる。 ただ、チームにエンジニアがいない場合、高所作業ができない地形も。その場合は、危険は伴うがナイトラのような壁から突出する鉱物ならば、直乗りする事が可能。 フレアガンは通常のフレアよりもかなり広範囲を照らす。広く高い空間のあるMAPでは鉱石探しで大いに活躍する。 大空間に入った際にはチームメイトの視界確保のためフレアガンを焚いてあげよう スカウトのグレネードは、範囲内の敵の移動速度を大幅に減速させるEMPグレネード。代りにダメージを与えることはできない。 強化すれば攻撃力を下げる効果を付与できるので、デバッファーとしても働ける。 4キャラ中装備強化の影響が大きい(武器装備強化してからが本番)ので低レベルのスカウトで高難易度に望む事は迷惑行為。 エンジニアがいない場合、高所作業ができないのでミッションによってはオススメできない。用意するなら、エンジニアとセットで。 ミッション「離脱地点」で必須。
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ハウス・デニスへ 種類:クエスト 名前:ストームヴォールド・マイン 依頼人:レアード・ストームヴォールド レアード・ストームヴォールドと話す。 「旅人よ!私がかの名高い宝石商のレアード・ストームバルドストームヴォールドだ」 PC「名高い?お前のことなど聞いたことはない」 「本当か?私はこの街でもっとも裕福な1人だ。私の影響力は知れ渡っている。 お前は新参者か。だが気にするな。今マーケットで冒険者を探している。 私のために働いてみないか?」 PC「興味はある。どんな仕事かによるが」 「ここからそれ程遠くないところに、最近採掘場を開いたんだ。 鉱石か、もしくは珍しい宝石が見つかればと思って。 リスクの低い仕事だと思っていたから、当初はそれほど成果など気にしていなかった。 だが結果的に、リスクは思った以上だった」 PC「採掘場で何かあったのか?」 「我々も完全には把握していないんだ。シフト制で作業チームを送っていたんだ。 そのように何週間か働いていたが、ある日、戻って来なかったチームがあった。 奴らに何があったのか分からなかった。 採掘場の作業には陥没などの危険はいつもつきものだからな。 そして、二番目のチームを送った。 少なくとも何があったのか手がかりがつかめればと思って。」 PC「二番目のチームは何かつかんだのか?」 「二番目のチームも帰ってこなかった。今となっては誰もそこに行きたがらない。 採掘場を閉めるのは問題ないが、それよりもエンジニア達のことが心配だ。 奴らがどうなったのか知りたいんだ。もしそこで生きているなら・・・。 まあ私の心配は分かってくれるだろう」 PC「分かった。調べてこよう。帰ってきたらまた話そう」 クエスト『ストームヴォールド・マイン』を受ける 「ありがとう、〇〇。ありがとう」 ストームバルドストームヴォールド・マインへの移動画面へ クエスト『ストームヴォールド・マイン』を受けている状態で話しかける 「どうやって捜索をやっていくんだ、〇〇?私の仲間を皆見つけることができたか?」 PC「まだ捜索途中だ。そこに戻る準備はできている」 ストームバルドストームヴォールド・マインへの移動画面へ チャプター1:ストームヴォールド・マイン 入口:ストームヴォールド・マイン レベル:8 長さ:長い 【クエスト説明文-①-】 レールド・ストロムヴォルドレアード・ストームヴォールドのエンジニア達がいなくなった。 二つのレスキューグループが洞窟に入ったまま戻らなかったが、 誰も探しに行く者はいなかった。 自分の仲間を行かせたくないストロムヴォルドストームヴォールドは 彼らを探させるためにあなたを雇った。 ストームヴォールド・マインに入る。 DM ドラウ・オブ・ゼンドリックは、策略の力、破壊と戦争をあがめる神である モッカリーを崇拝する。 DM 洞窟の中は息が詰まるほど暑苦しい。 火鉢や炉が容赦なく中の空気を汚しているようだ。 DM ドアが開いたとき、二匹のラスト・モンスターがさっと走り去るのがちらりと見えた。 DM レバーを引くと、床が一時的に振動する。 後方の洞窟から微かなエコーが聞こえる。 DM ドアを開けるとき、錆び付いたレバーが抵抗するかのように音を立てた。 そしてまた煙でいっぱいの廊下が現われる。 ドラウ・マン・アット・アームズ 「侵入者だ!非常呼集!」 DM ここではクリスタルが豊富に育っている。 だが灼熱のせいで、その辺り一帯の景観が損なわれている。 DM 炉から強烈な熱が規則的に流れ出ている。 DM 道が下り坂になり。、風が自分の前に向かって流れているように感じる。 DM この部屋の中に入ると、ヒューマノイドの形をした何かが、 キャンプファイヤの中から突進してきた。 ドラウ・ウォリアー 「そんなはずは!」 ミロス・バラン 「見ろよ、ボローボーロ。他にも誰かいるようだ」 ミロス・バラン 「お前ごときにやられるとは!」 ボーロ・チャールドン 「寒いな。なんでこんなに寒いんだ、ミロス?」 DM ここからエレベーターにアクセスできないが、はしごが、 この下のレベルに続いている。 DM 鍾乳石や石筍に混じって、炉やパイプがあるが、この洞窟は涼しく、 もっとゆったりしている。 ドラウ・ハンター 「うぐっ!」 DM 狭く不安定な通路を歩いているおぼつかない足取りから、 床からずいぶん高いところにあることが見て取れる。 ドラウ・キャプテン 「私が死ねば一族の栄誉となろう」 ドラウ・マン・アット・アームズ 「そんなはずは!」 デクレン・マルツァート 「おやおや、よく狙えよ」 DM 部屋の中央に巨大なケージが立っている。しかし濃い煙のため、 中に何が入っているのか見ることができない。 チーフ・エンジニアー・クィム・ストーンカッターと話す。 「ありがとう!いよいよ一生このままここにいるのか、それとも他の犠牲者と 同じようにやつらに殺されるのか、なんて考え始めてたところだったよ。 オナターに恵みあれ! ところでオル・ストロームヴォールドストームヴォールドは来ていったみたいだけどな」 PC「退路は安全なはずだ。抜け出るのに助けが要るかい?」 クエスト『ストームヴォールド・マイン』をアドバンス 会話終了 チーフ・エンジニアー・クィム・ストーンカッター 「私のことは問題ない。どうやってこの穴から抜け出るか知ってるからな。 もう一度お礼を言っとくよ、助けてくれてありがとう」 チーフ・エンジニアー・クィム・ストーンカッター 「とにかく、この辺でこれ以上時間を無駄にすることはない。先に行け。 私はちゃんと抜け出してみせるよ」 コンタクト:レアード・ストームヴォールド 【クエスト説明文-②-】 レールド・ストロムヴォルドレアード・ストームヴォールドの元に戻り、発見したことを報告する。 レアード・ストームヴォールドと話す。 「お前が1人では帰ってこないことを、万が一の望みを持って待っていた。 エンジニア達は鉱山で迷子になっていたのか?」 PC「どうにか1人だけ救出できた。そこで会ったドラウが奴を捕虜にしていたんだ」 「ドラウ?そうか、少なくとも人一人の命が救われたんだ。 それだけでも感謝せねばならないな。 さて、私はこの損失を収益に代える方法を考えなければならない。 あらためて礼を言うよ」 会話終了 クエスト『ストームヴォールド・マイン』完了 再度話す 「止まれ、(クラス)。冒険を求めてやってきたなら、このエール酒を試してみろ。 これより冒険的なものなどない」 会話終了 【クエスト説明文-概要-】 宝石商人と話し合った後、あなたはいなくなったエンジニアを探しに ストローム・ヴァルドストームヴォールド・マインに入った。 初め、エンジニアたちは洞窟に住んでるエレメンタルに殺された様に見えた。 洞窟の奥へ入っていくとドロールドラウ・エルフがカートを運んでるのが見えた。 ドロールドラウのリーダーのザンドリア・ロカレリンを倒し、 人質にされたたった一人生き残ったエンジニアを救った。 ハウス・デニスへ
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イグドラシルツリー 凡例:【人:琥珀:犬】 ○東国人(人) 【戌士】東国人+犬妖精+ドラッガー ┗・【妖精軌導】東国人+犬妖精+ドラッガー+ドラッグマジシャン →・【-:×:○】【妖精軌導】越前犬+犬妖精2+ドラッガー+ドラッグマジシャン (犬妖精2プロモ,E172により東国人から越前犬へ置き換え) 【理族】東国人+サイボーグ+理力使い ┗・【○:-:○】【機術師】東国人+サイボーグ+理力使い+ハッカー ┣・【○:-:○】【ギーク】東国人+ハッカー+ギーク+理力使い ┃ ┣・【○:○:○】東国人+ハッカー+ギーク+ネットワークエンジニア HQ HQB:知識+1 ┃ ┃ ┗・【○:○:○】東国人+ハイギーク+ギーク+ネットワークエンジニア HQ継承第1世代:知識+1 ┃ ┃ ┗・【○:○:○】東国人+ハイギーク+情報軍軍人+ネットワークエンジニア(要点開示待ち) ┃ ┣・【○:-:-】東国人+ギーク+理力使い+蟲使い ┃ ┗・アイドレス開発者(職業4) ┃ ┗・文殊開発者(特別職業) HQ (HQB:知識+1 申請) ┣・電子妖精の開発(イベント) (旧 wiki版) ┃ ┃ 電子妖精(アイテム)HQB:情報戦評価に+3(HQ公示) (HQ能力選択の根拠) (HQボーナス変更の根拠) ┃ ┗・フェアリー着装システム(アイテム)電子妖精の開発よりHQ継承(1代目) HQ効果特になし(根拠)(申請) ┗・七海(ACE) ┣・蟲使い→東国人+ギーク+理力使い+蟲使い ┗・【工事中】蟲の開発(イベント) 【○:×:-】【鋼腕剣士】東国人(人)+サイボーグ(職業)+剣士 (職業) ┣・【至金剛】東国人+サイボーグ+剣士+大剣士 ┃ ┣・【○:×:-】【風陣】東国人+サイボーグ+王+大剣士 ┃ ┗・【○:×:-】【雷刃】東国人+サイボーグ+剣 +大剣士 ┃ ┗・【○:×:-】【宇宙軍】東国人+宇宙軍+大剣士+剣 ┃ ┗・【○:×:-】【軌道降下兵】東国人+軌道降下兵+大剣士+剣 ┃ ┣・食料生産地(施設)食糧+5万t(HQ根拠) ┗・観光地(施設) ※復旧しました。根拠 ┣・大観光地(施設) ┗・郊外ファームタイプの遊園地(施設) ┗・変身ヒーロー(職業4) (E137取得) EAIシステム(技術) ┣・ネットワークエンジニア→東国人+ハッカー+ギーク+ネットワークエンジニア ┗・【工事中】セキュアデータリンク(技術) (E172取得) 琥珀の民 越前犬 イグドラシル外(藩国独自アイドレス) 防空レーダー&指揮所(施設)対空戦闘時の評価に更に+1(HQ根拠) (+3とならない理由についての補足) ┗・帝國防空回廊(施設)防空レーダー&指揮所よりHQ継承(1代目)特になし(根拠) (申請) ┣・防空回廊の輸出(強制イベント)防空レーダー&指揮所よりHQ継承(2代目)特になし(根拠) (申請) ┃ ┣・電子妖精軍の開発(イベント)防空レーダー&指揮所よりHQ継承(3代目)情報戦評価に更に+3 (申請) ┃ ┗・オタポンの助力(イベント) HQ (根拠) 助力を得られる回数+1 (申請), 防空レーダー&指揮所よりHQ継承(3代目)助力を得られる回数+1 (申請) ┣・FVB宇宙開発センターとのリンク(兵器)防空レーダー&指揮所よりHQ継承(2代目)特になし(根拠) ┃ ┗・宰相への陳情(イベント)防空レーダー&指揮所よりHQ継承(3代目)陳情回数に+1(根拠) (申請) ┃ 陳情2回目:文殊(施設)取得費用の半額補助(申請) ┗・帝國防空軍特別編成(イベント)防空レーダー&指揮所よりHQ継承(2代目)臨時編成できる騎士団の数+1(根拠) (申請) 越前藩国(組織) ┗・高々度プラットフォームの開発(イベント) 空飛ぶハンバーガー教団(施設) ┗・笑いの祭典(イベント) 文殊(施設) 機械化工房(施設) 越前奨学金制度(イベント) イグドラシル外(A S不動産より) 交番(木造) ┗・【×:×:-】(越前犬)+軌道降下兵+警官+剣 (取得申請) ┗・【×:×:○】(越前犬)+軌道降下兵+警官+特殊警官 (取得申請) 警察署(木造) 消防署(木造) 街灯10本セット 医療品工場(木造) 藩立学校(木造) 慰霊碑 仮設住宅 (※T13終了時に解体) 仮設食料配給所(※T13終了時に解体) 浄水場 市民病院(木造) 霊園
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bose999 武田正英 JBoss2のころからJBoss上で開発を行ってきたエンジニア。 生産管理、WebDAV、企業ポータル、DWHへのデータ登録等をJBossで構築してきた。 現在は、SaaSを提供している会社のエンジニアとして働いています。 閲覧数: - 更新日:2010-10-13 15 08 08 (Wed) bookmark_hatena() bookmark_delicious() bookmark_livedoor() bookmark_yahoo() bookmark_nifty() technoratiに登録 Buzzurlに登録 POOKMARK Airlinesに登録 bookmark_live() link_trackback(text=トラックバック元一覧:表示する) リンク元一覧: #ref_list @めもてっく is licensed under a Creative Commons 表示 2.1 日本 License.
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Eco Worker Barrack 建築コスト Building Module 2 アップグレードコスト Employee Tool? 1 Engineer Building Module 2 Tool? 2 Wood 3 Exective Building Module 1 Tool? 3 Wood 3 Glass 4 サイズ 3x3 概要 エコ ワーカー バラック。 エコワーカーバラックは、エコの最初のレベルの住宅です。 これを建てるにはシティセンターの効果範囲(異なる勢力のものでも可)でなければなりません。 ワーカーは要求を満たすことによって、従業員(エンプロイー;Employee)、技術者(エンジニア;Engineer)、代表(エクゼクティブ;Executives)に昇格します。 ワーカーホームのうち80%はエンプロイーに昇格し、エンプロイーのうち60%はエンジニアへ昇格、エンジニアのうち40%はエクゼクティブに昇格します。 以下のものを揃えてやると住民たちは満足し、昇格してくれるようになるし税金を沢山払ってくれるようになる。 住民が必要とする物 居住レベル 食料 飲料 ライフスタイル アクティビティ コミュニティ インフォメーション パーティシペーション Worker Fish Tea 無し Concert Hall又はモニュメント City Center又はモニュメント 無し 無し Employee Fish,Health Food Tea Communicators Concert Hall又はモニュメント City Center又はモニュメント Education Network又はモニュメント 無し Engineer Fish,Health Food,Pasta Dishes Tea,Bio Drinks Communicators Concert Hall又はモニュメント City Center又はモニュメント Education Network又はモニュメント Congress Center又はモニュメント Executive Fish,Health Food,Pasta Dishes Tea,Bio Drinks Communicators,3D Projector,Service Bots Concert Hall又はモニュメント City Center又はモニュメント Education Network又はモニュメント Congress Center又はモニュメント
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発売日 2001年3月23日 ブランド LAPIS タグ 2001年3月ゲーム 2001年ゲーム LAPIS キャスト 草柳順子(羽状沙耶花,英),長崎みなみ(小此木香澄,紫),本山友美(門川優希,飛鳥),春野日和(鎌足優麻,暁子),椎名奏子(木立深紀子,曄),金田まひる(都祁),関和美(黛麗華,巽),長谷川将睦(安達一矢,般若),高岡政人(羽状道孝) スタッフ プロデューサー:神威 ディレクター:神無月 プログラム:季杉明日香 原画:くろん シナリオ:東京ローズ グラフィック:混沌ユミオ,アンビエント,桐生葉月,まみーゆ,八神京 デザイン:ANTENNA 音楽:REVO,SASH 音響:腹黒衛門 収録|チーフエンジニア:Ben(ロックンバナナ) 収録|エンジニア:core2000(ロックンバナナ),ピロPON(ロックンバナナ) スタジオ:R/B2 N Studio スペシャルサンクス:大内いづみ,MAM,山根一秋,野口琴代