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ストア マルチプレイヤーモードは、初期状態で使用可能な種族が人類のみ、かつ所持している武器も限られている。 そのほかのプレイクラス/武器/MOD/装備品等は、プレイで稼いだクレジットでストアから各種パックを購入しアンロックする事になる。 (スターターパック、BF3パック等のプロモーションパックは無料配布) 限定版の購入等で使用可能になる武器はシングルプレイでのみ反映され、 マルチプレイで使用するにはパックで引き当てる必要がある。(そもそもマルチプレイに登場しない物もある) 逆に、シングルプレイでは使用できない武器もパックで引き当てれば使用可能となるケースもある。 武器の性能に関しては基本的にシングルプレイ準拠だが、様々なバランス調整がなされている。 詳しい内容はバイオウェアのパッチノートを参照のこと。↓ http //social.bioware.com/forum/1/topic/343/index/9544143 パックを購入すると必ず一枠はミサイルランチャー、メディジェル、オプスサバイバルパック、サーマルクリップのいずれかが含まれる 上記4種の消耗品は255個まで貯蓄可能 貯蓄数が上限まで達していればパックを購入してもこれらが出現する事がなく、替わりに弾薬などの消耗品または武器やキャラクター等に置き換わる 武器目当て等で高額パックを買う時には上限を満たしてから購入すると良い 弾薬、武器、アーマー等の消耗品はミサイルランチャー等と同様、255個まで貯蓄可能だがこちらはそれを超えても出続ける 消耗品や武器等にはレアリティが設定されており購入するパックに応じて出現するものが決まっている コモン(青)、アンコモン(銀)、レア(金)、ウルトラレア(黒)の4段階になっている とても面倒だが、各パックからはインストールしていないDLCのアイテムは出現しないので、クレジットを貯めてから目当てのアイテムが出るDLC以外をアンインストールした状態でパックを購入することである程度狙い撃ちが可能。どのDLCで何が出るかはDLCを参照。 リクルートパック 5000クレジット 最低でも1つのコモン(青)武器、キャラクター、モジュールが含まれる コモン武器等をアップグレードさせるには効率の良いパックである 出現するアイテムはコモン(青)、稀にアンコモン(銀) レベルⅠの消耗品 ベテランパック 20000クレジット 最低でも1つのアンコモン(銀)が含まれる アンコモンギアをアップグレードさせるには効率の良いパックである 出現するアイテムはコモン(青)、アンコモン(銀) レベルⅡ、Ⅲの消耗品 アビリティリセット スペクターパック 60000クレジット 最低でも1つのレア(金)が含まれる レアの替わりに、稀にウルトラ・レア(黒)が出る アンコモンギアの出現率は低め 出現するアイテムはアンコモン(銀)、レア(金)、稀にウルトラ・レア(黒) レベルⅢ、Ⅳの消耗品 アビリティリセット プレミアムスペクターパック 99000クレジット 最低でも2つのレア(金)が含まれる レアの替わりに、稀にウルトラ・レア(黒)が出る レアの武器等をアップグレードさせるには効率の良いパックである スペクターとの差額がかなりありどちらが黒枠収集に有効かは運次第となっている 黒枠は金枠が置き換わる形で出現するので、1.65倍の値段で金が必ず2つでるこちらのほうが期待値は高い 出現するアイテムはアンコモン(銀)、レア(金)、稀にウルトラ・レア(黒) レベルⅢ、Ⅳの消耗品 アビリティリセット 兵器パック 99000クレジット 最低でも2つのレア(金)が含まれる レアの替わりに、稀にウルトラ・レア(黒)が出る レアのキャラクター、モジュール、ギアの替わりに武器の出現率が高めに設定されている レアの武器をアップグレードさせるには効率の良いパックである 出現するアイテムはアンコモン(銀)、レア(金)、稀にウルトラ・レア(黒) レベルⅢ、Ⅳの消耗品 アビリティリセット 予備軍パック 99000クレジット 最低でも2つのレア(金)が含まれる レアの替わりに、稀にウルトラ・レア(黒)が出る ウルトラレアのキャラクターは3名のみだが、ウルトラレア枠が武器になるかキャラになるかの確率は他のパックと変わらない レアの武器、モジュール、ギアの替わりにキャラクターの出現率が高めに設定されている レアのキャラクターをアップグレードさせるには効率の良いパックである 出現するアイテムはアンコモン(銀)、レア(金)、稀にウルトラ・レア(黒) レベルⅢ、Ⅳの消耗品 アビリティリセット イクイップメントジャンボパック 33000クレジット 消耗品のみで構成されるパック メディジェル、オプスパック、サーマルクリップ、ミサイルの四種各+5個が必ず含まれている メディジェル、ミサイル等を補充するのに効率の良いパックである 痒いところに手が届く、通称“イケメンジャンボ” 出現する消耗品のレベルはⅠ、Ⅱ、Ⅲ ※パックはリアルマネーを投入して開けることができるが、ご利用は計画的に コモン(青) キャラクター 人類・アデプト(男/女) 人類・ソルジャー(男/女) 人類・エンジニア(男/女) 人類・センチネル(男/女) 人類・インフィルトレーター(男/女) 人類・ヴァンガード(男/女) 武器 M-8 アベンジャー(アサルトライフル) M-3 プレデター(ピストル) M-23 カタナ(ショットガン) M-4 シュリケン(サブマシンガン) M-92 マンティス(スナイパーライフル) 武器モジュール アサルトライフル 高精度スコープ アサルトライフル スタビリティダンパー アサルトライフル マガジンアップグレード ピストル ハイキャリバー ピストル スコープ ピストル マガジンアップグレード ショットガン ハイキャリバー ショットガン ブレードアタッチメント ショットガン スマートチョーク サブマシンガン スコープ サブマシンガン マガジンアップグレード サブマシンガン ヒートシンク スナイパーライフル サーマルクリップ 消耗品 各種レベルⅠ、Ⅱの消耗品 アンコモン(銀) キャラクター ドレル・アデプト トゥーリアン・ソルジャー サラリアン・エンジニア トゥーリアン・センチネル クォリアン・インフィルトレーター アサリ・ヴァンガード 武器 M-15 ヴィンディケーター(アサルトライフル) M-96 マトック(アサルトライフル) ファイストン(アサルトライフル) M-5 ファランクス(ピストル) M-27 シミタール(ショットガン) M-22 エヴィスセレーター(ショットガン) M-9 テンペスト(サブマシンガン) M-12 ローカスト(サブマシンガン) M-97 ヴァイパー(スナイパーライフル) M-13 ラプター(スナイパーライフル) M-29 インサイザー(スナイパーライフル) 武器モジュール アサルトライフル 延長バレル アサルトライフル 貫通モジュール ピストル 近接スタナー ピストル 貫通モジュール ショットガン ハイキャリバー ショットガン サーマルクリップ ショットガン シュレッダーモジュール サブマシンガン ハイキャリバー サブマシンガン 超軽量素材 サブマシンガン ヒートシンク スナイパーライフル 延長バレル スナイパーライフル 高性能スコープ スナイパーライフル 貫通モジュール ギア ハイドロリックジョイント 弱体化Ⅳ メンタルフォーカサー 構造人間工学 シールドブースター マルチキャパシター アサルトライフルアンプ スナイパーライフルアンプ ショットガンアンプ ピストルアンプ サブマシンガンアンプ サーマルクリップ拡張 アダプティブウォーアンプ エンジニアキット 高密度弾 消耗品・その他 各種レベルⅢの消耗品 アビリティリセット(上限3個) レア(金) キャラクター アサリ・アデプト アサリ・ジャスティカ アデプト アサリ・ヴァルキリー センチネル アサリ・ハントレス インフィルトレーター ドレル・アサシン インフィルトレーター ドレル・ヴァンガード クローガン・シャーマン アデプト クローガン・ソルジャー クローガン・センチネル クローガン・ウォーロード センチネル クローガン・戦士 ヴァンガード トゥーリアン・ハヴォック ソルジャー トゥーリアン・サボター エンジニア トゥーリアン・ゴースト インフィルトレーター トゥーリアン・キャバルス ヴァンガード クォリアン・マークスマン ソルジャー クォリアン・エンジニア(女) クォリアン・エンジニア(男) クォリアン・インフィルトレーター(女) クォリアン・インフィルトレーター(男) サラリアン・インフィルトレーター バタリアン・スラッシャー アデプト バタリアン・エンフォーサー ソルジャー バタリアン・エンフォーサー センチネル バタリアン・ブロウラー ヴァンガード ヴォーチャ・ソルジャー ヴォーチャ・ハンター エンジニア ヴォーチャ・センチネル ゲス・トルーパー ソルジャー ゲス・ジャガーノート ソルジャー ゲス・エンジニア ゲス・ハンター インフィルトレーター ヴォルス・マーセナリー センチネル ヴォルス・プロテクター ヴァンガード 連合潜入ユニット・インフィルトレーター Battlefield 3・ソルジャー タロン・マーセナリー エンジニア プロジェクト フェニックス・アデプト プロジェクト フェニックス・ヴァンガード N7 フューリー・アデプト N7 デストロイヤー・ソルジャー N7 デモリッシャー・エンジニア N7 パラディン・センチネル N7 シャドウ・インフィルトレーター N7 スレイヤー・ヴァンガード 武器 M-76 レヴナント(アサルトライフル) ストライカー アサルトライフル(アサルトライフル) ゲス パルスライフル(アサルトライフル) M-37 ファルコン(アサルトライフル) コレクター ライフル(アサルトライフル) M-55 アーガス(アサルトライフル) アダス対機械生命体ライフル(アサルトライフル) アーク ピストル(ピストル) M-11 サプレッサー(ピストル) M-6 カーニフェックス(ピストル) エクスキューショナー ピストル(ピストル) アコライト(ピストル) AT-12 レイダー(ショットガン) リーガル カービン(ショットガン) グラール スパイク スロウアー(ショットガン) ゲス プラズマ ショットガン(ショットガン) ディサイプル(ショットガン) M-300 クレイモア(ショットガン) N7 ピラニア(ショットガン) M-25 ホーネット(サブマシンガン) ゲス プラズマ SMG(サブマシンガン) M-98 ウィドー(スナイパーライフル) クライサー スナイパー ライフル(スナイパーライフル) コレクター スナイパー ライフル(スナイパーライフル) キショック ハープーン ガン(スナイパーライフル) 武器モジュール アサルトライフル 赤外線スコープ アサルトライフル オムニブレード アサルトライフル 高速バレル アサルトライフル 超軽量素材 ピストル クラニアル トラウマ システム ピストル ヘビーバレル ピストル 超軽量素材 ピストル アビリティ強化 ショットガン 高速バレル ショットガン オムニブレード ショットガン 超軽量素材 サブマシンガン 高速バレル サブマシンガン 反動抑制システム サブマシンガン アビリティ強化 スナイパーライフル 高速バレル スナイパーライフル 赤外線スコープ スナイパーライフル 超軽量素材 ギア グレネードの所持数 ウォーファイターパッケージ コマンドーパッケージ 要塞パッケージ バーサーカーパッケージ エキスパートパッケージ オペレイティブパッケージ コンバティブアップグレード マーシャルバイオティックアンプ ジャガーノートシールド ショックトルーパーアップグレード ゲリラアップグレード オムニキャパシター バラージアップグレード メディジェルセーフオーバーライド 強化コンパートメント 緊急救援装備 サバイバー装備 アサルト装備 ゲススキャナー バタリアンガントレット 消耗品・その他 各種レベルⅣの消耗品 コブラミサイルランチャー容量+1(持ち込み上限6個) メディジェル容量+1(持ち込み上限6個) サーマルクリップパック容量+1(持ち込み上限6個) オプスサバイバルパック容量+1(持ち込み上限6個) ウルトラ・レア(黒) キャラクター ヴォルス・アデプト ヴォルス・エンジニア 覚醒コレクター・アデプト 武器 N7 ワルキューレ/ヴァルキリー(アサルトライフル) M-99 セイバー(アサルトライフル) 粒子ライフル/プロセアン パーティクル ライフル(アサルトライフル) サーベラス ハリアー(アサルトライフル) N7 タイフーン(アサルトライフル) ゲス スピットファイア(アサルトライフル) M-7 ランサー(アサルトライフル) M-358 タロン(ピストル) スコーピオン(ピストル) M-77 パラディン(ピストル) N7 イーグル(ピストル) M-11 レイス(ショットガン) N7 クルセイダー(ショットガン) ベノム ショットガン(ショットガン) N7 ハリケーン(サブマシンガン) コレクター サブマシンガン(サブマシンガン) ブロッド パック パニッシャー(サブマシンガン) ブラックウィドー(スナイパーライフル) N7 ヴァリアント(スナイパーライフル) ジャベリン(スナイパーライフル) M-90 インドラ(スナイパーライフル)
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ワークショップ ATEM 2006 3rd International Workshop on Metamodels, Schemas, Grammars and Ontologies for Reverse Engineering
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文献情報 Common Core State Standards Initiative "Common Core State Standards for Mathematics" (2010). http //www.corestandards.org/assets/CCSSI_Math%20Standards.pdf この文書の位置づけ 日本語による解説が、24歳のエンジニアが考える、教育イノベーションの未来(後編)【連載 上杉周作③】 - エンジニアtypeにあります。「全米共通学力基準」であり、これに沿ったカリキュラムが2014年に開始されるとのことです。 外部リンク かけ算を究める・ファーストインプレッション 教育も,支配から調和へといかないものか Re 算数の教科書とその指導書の問題点 - わさっき
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Magnate -マグネイト- ※この船はFaction「Mercantile Guild」のレベル7でアンロックされます。 公式紹介の機械翻訳 はるか昔の[[Goldfish]]の船体デザインからインスピレーションを得たMagnateは、私掠船のコレクションの頂点となることがよくあります。 商人ギルドの特徴である丸い風船の集合体は、初期のバロンナイトのデザインに基づいており、後にYechaに売却され、王冠のような船を誕生させました。 豊富な主砲と金メッキを備えたこの機体は、熟練した乗組員の見守る中、空に輝きます。 しかし、その大型、低速、やや複雑な甲板レイアウトにより、新しい乗組員にとっては困難な船であり、空の主要な目標でもあります。 基本性能 ハルアーマー 620 アーマー再構築値 40 船のヘルス 850 軽量砲スロット 4 重量砲スロット 2 最高速度 34.00メートル/秒 加速度 4.00m/s² 最大回転速度 15.07 度/秒 回転加速 4.04 度/秒² 最大垂直速度 16.01メートル/秒 垂直加速度 3.0m/s² 質量 200トン 概要 中量級の高火力戦艦。 水平方向の最高速度は標準よりやや早く、加速度も低い方だが最も低い部類ではない。 旋回性能が悪く、加速度が全船中最も低いため、小回りが利きづらい。 垂直方向に対しては最高速度、加速度ともに低めだが、最低ラインよりは速い。 アーマーと船体HPはそこそこあり、アーマーが少し脆い代わりに船体HPは高め。 構造は1階と2階もあるが、前部と後部に分かれてもいる。 2階前部に舵輪、後部にメインエンジンがあり、1階前部の中央にアーマーがあるなど、確かに設定どおりGoldfishの面影がある。 1階の後部にサイドエンジン、バルーンを備えている。 バルーンの直上にメインエンジンが配置されているため、下から修理することもできる。 2階には後部から梯子を上るか、前部から階段を上って移動する。 1階の前部と後部は2階を介してのみ接続されているが、左右に張り出した部分から、ダッシュジャンプすることでも移動できる。 エンジニアはスタミナスキルを使用すると比較的安定してショートカットできるため、活用しやすい。 エンジニア以外、またエンジニアがスタミナスキルを使用しなくてもぎりぎり届くが、安定させるには練習が必要。 砲座の位置が後部に寄っており、2階後部の左右に、斜め前方を向いた軽量砲が計2門。 1階後部の左右に斜め前方を向いた重量砲が計2門。 1階前部の左右に斜め前方を向いた軽量砲が計2門。 搭載している砲座数の合計でいえば最多グループの1隻で、極めて重武装といえる。 いずれの砲も左右対称についており、斜め前を向いていることから、前方方向に2門以上の砲座の射界が重なる範囲が広い。 戦術の通り旋回性能に不安はあるものの、死角が狭いため、クルーがスムーズに移動できればカバーすることができる。 その他の欠点として華美な装飾のおかげでよく目立ち、バルーン周りの喰らい判定が大きい。 発見されやすいので、正々堂々と自慢の重火力で戦っていきたい。 運用 パイロット 操船時は船の中心付近にいるため間隔は掴みやすいのだが、船自体の装飾がやたらに多く、思ったより大きいかもしれない。 操作感は遅めゆえにコントロールしやすくはある。旋回性能が悪いこと以外は。 飛び降りればアーマーが近いため、緊急時には修理を手伝えなくもないのだが、舵輪までが遠いため、危険も大きい。 前方軽量砲が砲座によっては両方とも真正面を狙える。横方向に特化するか正面をカバーするかは構成するときに考えておきたい。 ほどほどの重量、先端に武装がある、それなりに速度が出るといった要素から、ラムアタックがかなり強力であることは、覚えておいて損はない。 機動性において少し頼りないため、パイロット基本の3セットを持ち込むとよい。 ガンナー 基本は後部の重量砲を担当する。 スタミナスキルによる射角の拡張が優秀で、1階前部の軽量砲とも射界が重ねやすくなる。 また、2階の軽量砲は1階の手すりからジャンプして、頂点付近でEキーを押すと使用することができる。 一人で2門の砲座を素早く使用できるようになるため、押さえておきたい。 同様の方法で2階の軽量砲をメンテナンスすることもできる。 状況次第では前部の軽量砲に移動してもよい。この時1階の後部から前部にジャンプで移動できると楽。 落ちるくらいなら梯子を経由した方がいいので、チャレンジするかどうかは練度次第。 緊急時にはバルーンとエンジンの修理を手伝うようにしたい。 後部エンジニア 後部に常駐するエンジニアで、エンジン3基とバルーンの修理を担当する。 状況に応じて重量砲の修理や消火もしなければならない。 基本的には修理エンジニアなので、スパナ+ゴムハンマー+消火器を持ち込むとよい。 全てのコンポーネントを1階の移動だけで済ませられるのでChemical SprayやFail-safe Kitを仕掛けて回れたりもする。 サブガンナーをするのであれば2階の軽量砲を使用できる。あまり暇はないかもしれないが覚えておくと役立つかもしれない。 前部エンジニア 前部の担当はアーマーと軽量砲を受け持つことになる。 こちらのエンジニアはサブガンナーとして前方の軽量砲を撃つか、アーマーの修理が主な仕事になる。 バフハンマー+パイプレンチ+消火器といった構成も考えられるが、アーマーをパイプレンチに頼っていいのかどうかは考えどころ。 基本後部に移動して修理を手伝うことはあまりしない方がいい。するのであれば1階ジャンプ移動はマスターしておきたい。 構成案 近距離構成 砲座No 位置 種類 砲座名 概要 1 右舷後方 重量 Nemesis Heavy Carronade アーマー破壊用 2 左舷後方 重量 Roaring Tiger Heavy Detonator Mk. S 船体ダメージ用 3 右舷前方 軽量 Whirlwind Light Gatling Gun アーマー破壊用 4 左舷前方 軽量 Scylla Double-Barreled Mortar 船体ダメージ用 5 左舷二階 軽量 Whirlwind Light Gatling Gun アーマー破壊用 6 右舷二階 軽量 Scylla Double-Barreled Mortar 船体ダメージ用 近距離に特化した構成案で、非常に火力が高い。 射角が広めの軽量砲で正面から左右の前方寄りにかけて、どの位置であっても火力を集中できる点が強み。 正面では3,4のガト+スキュラの組み合わせ。 右に流した場合は二階の3,6でガト+スキュラ、1のネメシスを使用してアーマーの再破壊、6のスキュラによる追撃が可能。 左に流した場合は4,5でガト+スキュラ、こちらは2階がガトリングのため、アーマーの再破壊後に2のデトネーターで船体を破壊する。 遠近両対応距離構成 砲座No 位置 種類 砲座名 概要 1 右舷後方 重量 Nemesis Heavy Carronade アーマー破壊用 2 左舷後方 重量 Typhon Heavy Flak Cannon Mk. I 船体ダメージ用 3 右舷前方 軽量 Whirlwind Light Gatling Gun アーマー破壊用 4 左舷前方 軽量 Artemis Light Rocket Launcher コンポーネント破壊用 5 左舷二階 軽量 Hades Light Cannon アーマー破壊用 6 右舷二階 軽量 Scylla Double-Barreled Mortar 船体ダメージ用 左舷で遠距離、右舷で近距離に対応する構成。 遠距離戦をこなせるようになってはいるものの、遠距離担当の左舷側の死角が増えている。 この構成では正面での火力はあまり高くないため、ある程度の距離にきたら迎撃気味に戦うことになる。 4の左舷前方アルテミスでコンポーネント破壊、正面で戦うときは3のガトリングと連携する。 船体への火力が低いため、距離に応じて早々に右舷か左舷を向けたい。 遠距離では左舷を向け、5のハデスでアーマーを破壊し、4のアルテミス、3のタイフォンでの船体破壊を狙う。 近距離では右舷を向け、3,6のガト+スキュラ、1のネメシスと連携して船体破壊を狙う。
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[IMAGINEER] Fc_Disk01b21986/11/06 【FDS】銀河伝承/GALAXY ODYSSEY Fc_Disk01b21986/12/20 【FDS】消えた PRINCESS/消えた プリンセス Fc_Disk01b21987/05/19 【FDS】聖剣 サイコカリバー 魔獣の森伝説 Fc_31988/02/18 【FC】松本亨の 株式必勝学 Fc_31988/03/28 【FC】愛の伝説 オリュンポスの戦い Fc_31989/03/31 【FC】松本亨の 株式必勝学Ⅱ Fc_31990/03/30 【FC】井崎脩五郎の競馬必勝学 Sfc_31990/12/16 【SFC】ポピュラス Sfc_31991/09/20 【SFC】プロサッカー Sfc_31991/12/29 【SFC】シムアース Sfc_31992/01/17 【SFC】プロフットボール Sfc_31992/07/03 【SFC】PGAツアーゴルフ Sfc_31993/01/22 【SFC】ポピュラス2 Sfc_31993/02/26 【SFC】シムアント Sfc_31993/03/26 【SFC】パワーモンガー 魔将の謀略 Sfc_31993/07/23 【SFC】メガロマニア 時空大戦略 Sfc_31993/09/10 【SFC】ラスベガスドリーム Sfc_31993/11/12 【SFC】若貴大相撲〜夢の兄弟対決〜 Sfc_31994/02/10 【SFC】ウルフェンシュタイン3D Sfc_31994/03/04 【SFC】スーパーループス Sfc_31994/03/11 【SFC】ギャラクシーロボ Sfc_31994/03/25 【SFC】スペースエース Sfc_31994/06/24 【SFC】スーパービリヤード Sfc_31994/09/22 【SFC】本家 花札 Sfc_31994/09/30 【SFC】競馬エイトスペシャル2 Sfc_31994/12/02 【SFC】〜制服伝説〜プリティファイター Sfc_31994/12/09 【SFC】バトルクロス Sfc_31994/12/16 【SFC】スーパーレッスルエンジェルス Sfc_31994/12/22 【SFC】サンスポフィッシング 渓流王 Sfc_31995/01/13 【SFC】ギャラクシーウォーズ Sfc_31995/02/03 【SFC】放課後 in Beppin 女学院 Sfc_31995/03/24 【SFC】高速思考将棋皇 Sfc_31995/03/31 【SFC】近代麻雀スペシャル Sfc_31995/05/26 【SFC】シムシティ2000 Sfc_31995/06/23 【SFC】実戦競艇 Sfc_31995/06/23 【SFC】Mr. Do! Sfc_31995/07/28 【SFC】就職ゲーム Sfc_31995/12/22 【SFC】月面のアヌビス Sfc_31995/12/22 【SFC】ざくろの味 Sfc_31996/03/01 【SFC】ドゥーム Sfc_31996/03/29 【SFC】GTレーシング Sfc_31996/07/26 【SFC】シムシティJr. Sfc_31996/12/20 【SFC】G.O.D 目覚めよと呼ぶ声が聴こえ [イマジニアズーム] Sfc_31993/12/17 【SFC】ドラッキーの草やきう Sfc_31994/07/08 【SFC】ドラッキーのAりーぐさっかー Sfc_31994/10/28 【SFC】ドラッキーのパズルツアー 94
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■エンジェルチャレンジ 内部的には通常状態。 設定変更後も内部的にはここに滞在(見た目は通常画面だが) 朝一いきなりリリべ揃ってエンジェルタイム入った場合 設定変更の可能性が高い(他の可能性としてはRAMクリアなど)。 ちなみに、エンジェルチャンス~エンジェルチャレンジを据え置いた場合は 見た目もそれらの状態でスタートするし、天井到達の場合はATランプ点灯でわかるだろう。 下段・右下がりリプレイで転落。見かけ通常(RT999G)へ リリベでエンジェルタイム(RT33G)突入 3択リプは2種類 ・転落リプ+突入リプ(1/3で突入、2/3で転落) ・転落リプ+通常リプ(1/3で継続、2/3で転落) どちらの3択リプレイでも自力で押し順を当てた場合 ナビストック獲得抽選あり(後者で当選の場合は即告知) また、突入リプ成立or転落リプ入賞でナビストックを消費する。 天井のエンジェルチャレンジでは、ナビストック消費なしで ボーナス成立までの間無制限にナビを行う。 エンジェルチャレンジの画面が2種類ある (森の中とダークロマイア内) 後者はナビあり確定(画面は「ダークロマイア・準備中」) 天井時は常に後者 (エンジェルチャレンジ中ボーナス成立が確定する事象) 基本的に前作と同じ法則が当てはまるようだ。 ・突入リプ以外でダークロマイアに突入した場合 ・ATランプが光っている場合の???ナビ ・押し順ナビが出た後の???ナビ ・(朝一限定)連続演出発生
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出牛 大空(でうし ひろたか) 年齢:28歳 職業:メカニカルエンジニア ゆるく筋トレが趣味。背は低いが筋肉はそこそこある。 現在は機械系のエンジニア。 年収は平均以上 高専出た後すぐに地元大企業に就職→真面目に働いて実務経験が必要な資格とか取りつつ頑張ってる。 主な仕事内容は機械設計。開発側になるので試作を作ったりもする。プラスで電子工学にも振ったので、産業用ロボット開発部門でハードウェア設計担当チームにいる。 一人暮らし。就職を期に実家を出て一人暮らしを始めた。 趣味はソロキャンプ。朝焼けを見ながら飲むコーヒーがお気に入り。 好きな食べ物はパフェ。こっそり食べに行ったりしてる。 公言するのが恥ずかしくて、誰かに聞かれた時はステーキと答えている。 通過シナリオ 忘れじの理想郷/帰らじの理想郷
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■エンジェルタイム ナビストック管理型33G固定の半完走型RT。純増は公称0.6枚/G 赤頭のBB成立時のみRT途中でも終了するが それ以外のボーナス成立では完走となる。 エンジェルタイム中のボーナス成立は 全て次回エンジェルタイムも確定する (ナビストック上乗せ確定ではないので要注意。 突入リプ成立時にストックがない場合のみ上乗せする。 突入リプ自力正解やAT中の白7などでの上乗せストックは考慮されない) ボーナスが成立していない場合は 33G消化後エンジェルチャレンジへ 地下2階<地下29階<地下60階<最深部(確定)の順に ボーナス期待度アップ ・歌付きRT 次回ナビあり確定。白7揃い後も流れる キャラソンなら1個以上確定、「エンドレスヘブン」なら5個以上確定。 自力突入時にエンドレスヘブンが流ればケツ浮き必至 ・ツンデレチャンス(カスタムにより名称が異なる) エンジェルタイム突入時にPUSHで 白7揃い期待度を変更できる。 (期待度弱・中・強・完全告知) 初当たり時は期待度弱になっているのでその都度選択 白7を狙って揃えばナビ上乗せ確定 青背景より赤背景の方が期待できる(完全告知時除く)。 バトル演出中に白7揃いが成立した場合 レバーオンで効果音と共に右下ランプが点滅して告知される (ラストバトル突入Gでは効果音無しでランプ点滅のみ) 完全告知選択時でも、ツンデレチャンスで確定するのはあくまで「ナビ獲得」だけ。 天井中は、G数天井G(設定変更後777G、ボーナス終了後999G、G数天井後100G)にリプレイ成立した場合、ツンデレチャンスが発生する可能性があるが、白7が成立しているとは限らない。 ・バトル演出 RTの最後3~4Gはバトル演出に発展する。 対戦相手による期待度は ダークフェニックス<ダークブレイカー<ダークトレーダー<ゼルシファー ※対戦相手がゼルシファーなら ボーナスorエンジェルタイム継続(次回ナビあり)が確定 RT途中でバトルに発展した場合は期待度アップ。 途中バトルで勝利した場合は赤頭BB確定! ※最終バトルでもエンジェル側が逃げる場合がある。 発生すれば次回継続確定(歌付き・天井時・クルミ揃い後は必ず逃走)。 (エンジェルチャレンジが「ダークロマイア・準備中」になる) ※途中バトルでエンジェル側逃走→逆転勝利のパターンもある (ボーナスが確定すると思われる事象) ・バトル3G目エンジェル側攻撃 ・バトル4G目発展 ・AT中に突然歌が流れだした場合(白7揃い後除く) ・ウィンドウ演出・カットイン演出でレア役否定(最終バトル発展Gを除く) ・リプレイorベル成立時に爺や出現 ・ハズレ目出現でバトル非発展 ・AT中途中バトルで敗北(必ず逆転演出発生) ・ラストバトルvsゼルシファーで敗北(必ず逆転演出発生) ・天井AT中のバトルで敗北(必ず逆転演出発生) ・クルミ揃いのあったAT中のバトルで敗北(必ず逆転演出発生) ・演出無しで弱1枚(弱チャンス目)成立 ・中チャンス目or強チャンス目or強チェリー成立時に以下の演出が発生 ・密談orリリカ悲鳴演出でバトル非発展 ・サーチライト演出 (ボーナスが確定すると思われる事象)-暫定- ・後煽り落下(通常、レア役後1~3G間煽り演出が発生し、その間に下の階に落下する 演出が発生する事がある。その3G間で落下演出が発生しなかったのにその後いきなり 煽り演出が発生して落下するパターン) ※なお、「レア役→3G内落下→再びレア役を引いてないのに再度落下」 の2段階煽りは期待度アップの演出 ・ショートフリーズ発生(実際は赤系BIG成立でAT状態解除後に発生している疑いアリ) ・特殊な上乗せ RT中に弱一枚役(順押し白7狙い時中段ベル・ベル・ボーナス図柄or羽)が成立して取りこぼした場合にもナビストック抽選を行っている。(1枚役入賞はNG) 上乗せが発生した場合はエンジェルタイムランプ+告知音で告知。 ※AT抜けからエンジェルチャレンジ中の連続成立でも告知音あり。 AT32~33Gに弱一枚役→エンジェルチャレンジ1~2Gに弱一枚役で告知音確認 単発、2連で0.1%抽選 3連で25%抽選 4連で1個以上確定 5連で21個確定 6連以上は1回目から数え直し
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装備 DEEPCORE GK2:ディープコア GK2 JURY-RIGGED BOOMSTICK:ジュリーリッジ ブームスチック GRAPPING GUN:グラッピングガン FLARE GUN:フレアガン 特徴 索敵・高所作業担当。 全距離対応のアサルトライフル 瞬間火力の高い水平2連ショットガン クールタイムを挟めば幾らでも使用できるグラッピングガンによる最高の機動力 広範囲の視界を確保するフレアガン 敵の移動力攻撃力を削ぐEMPグレネード 中遠距離にも有効なアサルトライフルと近距離で高い火力を発揮するショットガンにより、全距離対応できる。 特に水平2連ショットガンは瞬間火力が高く、18.03.27現在では最大強化で距離にもよるが2発で大型(緑)を倒すことができる。 ただし、弾薬数が少ない為継戦能力は低く、弾薬は中・大型の敵を処理する事のみに使用しないといけない。 グラッピングガンを使うことでどんな地形でも素早く行動できる。 ただ、チームにエンジニアがいない場合、高所作業ができない地形も。その場合は、危険は伴うがナイトラのような壁から突出する鉱物ならば、直乗りする事が可能。 フレアガンは通常のフレアよりもかなり広範囲を照らす。広く高い空間のあるMAPでは鉱石探しで大いに活躍する。 大空間に入った際にはチームメイトの視界確保のためフレアガンを焚いてあげよう スカウトのグレネードは、範囲内の敵の移動速度を大幅に減速させるEMPグレネード。代りにダメージを与えることはできない。 強化すれば攻撃力を下げる効果を付与できるので、デバッファーとしても働ける。 4キャラ中装備強化の影響が大きい(武器装備強化してからが本番)ので低レベルのスカウトで高難易度に望む事は迷惑行為。 エンジニアがいない場合、高所作業ができないのでミッションによってはオススメできない。用意するなら、エンジニアとセットで。 ミッション「離脱地点」で必須。
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基準タイム 良1 57.5 稍重1 58.0 重1 58.5 不良1 59.5 S 勝ち馬名 性別 馬場 タイム 指数 馬主 1 マサカライジン 牡3 良 1 58.5 90 まさか 2 バーニングブラッド 牡3 良 1 57.2 103 KEI 3 ボトルアクアリウム 牡3 不良 1 58.9 106 くるる 4 グランドクリスエス 牝3 不良 1 58.9 106 クリスエス 5 オウマガトキ 牝4 不良 1 58.5 110 グリーン 6 アマゾンブランド 牡4 良 1 56.6 109 くるる 7 シラトリミズハ 牝4 重 1 57.5 110 リカルド 8 タナカラストリート 牝3 良 1 56.3 112 ハッスル田中 9 ショートブレッド 牡3 良 1 56.0 115 ハッスル田中 10 エンジニア 牝3 良 1 55.8 117 キー 11 グリシーヌ 牝3 重 1 57.1 114 祭り 12 シルバーターボ 牡4 良 1 55.8 117 銀狐 13 エンジェルチャンス 牡4 重 1 57.0 115 おしお 14 トルネードスピン 牡3 稍重 1 56.5 115 ごご 15 アースガルズ 牡5 不良 1 57.8 117 リカルド 戻る トップ