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(2014.02.28提出以後) 00-00054-01:緋璃・ロッシ 【スノーシュー+パイロットエンジニア+猫妖精(ロッシ家版)+ハイチューニングマスター】の【パイロットエンジニア】を 以前別の枝に組み込んだ【レストア職人】に変更して、 【スノーシュー+猫妖精(ロッシ家版)+ハイチューニングマスター+レストア職人】にしたいのでお願いします。 マイル支払いは以下の通りです。 00-00054-01:緋璃・ロッシ:-5 /*/ 05-00141-01:銀内 ユウ@鍋の国 鍋の民+WSO+ビジネスマン+勇敢なパイロットの【ビジネスマン】を 以前別の枝に組み込んだ【経済専門家】に変更して、 【鍋の民+経済専門家+勇敢なパイロット+WSO】にしたいのでお願いします。 マイル支払いは以下の通りです。 05-00141-01:銀内 ユウ@鍋の国:-5
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メニュー トップページ 初心者の方へ よくある質問 Discordサーバー 基本的な操作と情報 マッチの作成方法マッチロビー ゲームモード一覧 船についてSHIP LOADOUT クラスについてCLASS LOADOUT 基本操作操船について 武器について 修理について FACTION チュートリアル エンジニアチュートリアル 攻略情報 パイロットについてキャプテンについて ガンナーについて エンジニアについて 戦術指南パイロット講座 ガンナー講座 エンジニア講座 砲の属性について コミュニケーション フレンド機能 試合中の連携など 各種データ 飛行船 飛行船一覧Goldfish Junker Squid Galleon Spire Pyramidion Mobula Shrike Magnate Judgement Stormbreaker Corsair Crusader 武器一覧 重量砲 ※★はPvEモード専用武器 Hellhound Heavy Twin Carronade Manticore Heavy Hwacha Lumberjack Heavy Mortar Typhon Heavy Flak Cannon Mk. I Typhon Heavy Flak Cannon Mk. II Minotaur Heavy Cannon Nemesis Heavy Carronade Roaring Tiger Heavy Detonator Mk. S ★Immortal Gaze Heavy Accelerator ★Immortal Gaze Heavy Accelerator Mk. II ★Roaring Tiger Heavy Detonator ★Roaring Tiger Heavy Detonator Mk. II 軽量砲 Artemis Light Rocket Launcher Aten Lens Array Mk. S Banshee Light Rocket Carousel Barking Dog Light Carronade Beacon Flare Gun Dragon Tongue Light Flamethrower Echidna Light Flak Cannon Hades Light Cannon Javelin Light Harpoon Gun Mercury Field Gun Phobos Mine Launcher Scylla Double-Barreled Mortar Whirlwind Light Gatling Gun Seraph Tempest Missile Launcher Mk.S ★Aten Lens Array ★Aten Lens Array Mk. II ★Februus Weaponized Coil ★Februus Weaponized Coil Mk. II ★Kalakuta Gas Mortar ★Kalakuta Gas Mortar Mk. II ★Seraph Tempest Missile Launcher ★Seraph Tempest Missile Launcher Mk. II ツール一覧 パイロットツールKerosene Moonshine Phoenix Claw Tar Barrel Drift Sail Hydrogen Canister Chute Vent Drogue Chute Impact Bumpers Spyglass Range Finder ガンナーツールBurst Rounds Charged Rounds Extended Magazine Greased Rounds Heatsink Clip Heavy Clip Incendiary Rounds Lesmok Rounds Lochnagar Shot エンジニアツールPipe Wrench Rubber Mallet Shifting Spanner Fail-safe Kit Fire Extinguisher Chemical Spray Dynabuff Industries Kit Armor Kit その他 関連サイト Best Boats →船のビルド設計したり、 統計データを閲覧できるサイト(英語) ここを編集
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Mobula -モビュラ- 公式紹介の機械翻訳 最初のMobulaは、遮るもののない夜空の眺めを楽しめる遊覧船を要求した王女や裕福な商人のために、Vastnessの造船大工によって建造されたと言われています。 沈み込んだバルーンと広く露出したウェザーデッキは、典型的な吊り下げゴンドラのデザインとはまったく異なる特徴的なシルエットを作り出しています。 その薄型で前部に装備された武器を備えており、高高度で惰性走行し、上空または長距離から攻撃することに熟達しています。 より高速な船に対しては、接近戦では比較的弱いです。 基本性能 ハルアーマー 600 アーマー再構築値 39 船のヘルス 750 軽量砲スロット 5 重量砲スロット 0 最高速度 32.00メートル/秒 加速度 4.50m/s² 最大回転速度 14.02度/秒 回転加速 5.00 度/秒² 最大垂直速度 17.00メートル/秒 垂直加速度 7.5m/s² 質量 175トン 概要 中量級の正面特化船。 水平方向の最高速度、加速力は低めだが、垂直方向の速度は優秀。 その上垂直方向への加速力に最も優れた船であるため、急上昇、急下降といったマニューバーに優れている。 旋回性能も難があり、旋回速度がやや遅く、加速度も下から2番目で、特に急旋回を苦手とする。 耐久力についてもあまり見るべきところはなく、標準よりやや低い船体HPと、標準的なアーマーHPとなっている。 構造が特徴的で、大きくは中央と右翼側、左翼側に分けられる。 各翼のどちらにも船内を前後に貫通するエリアを持っており、ここにサイドエンジン、バルーン、アーマーなどのコンポーネントが配置されている。 右翼と左翼は甲板を通って相互に移動が可能だが、船内では接続されていない。 中央は2階建て構造となっており、舵輪とメインエンジンを擁する。 これらの構造がエンジニア泣かせで、実質的に各コンポーネントの距離が遠く、メンテナンス性が非常に低い。 そのため、カタログスペック以上に脆く感じることがあるかもしれない。 さらにバルーンが上についていないことも特徴的。 バルーンは甲板の下部分がその判定となっている。 上に視界が開けているので、低高度から敵船を発見できる。 これにより撃ち上げる独特な戦法が取れるほか、下からの攻撃をバルーンで受けることで、船体へのダメージをある程度防げる。 上を取られているとバルーンを盾にすることができないが、前述の通り、急上昇と下降についてこの船より優れた船はないため、万全であれば常にこちらが高度を調整できる。 火力面は、正面向きの軽量砲を甲板の両端に1つずつ。各翼側の正面船内出入口に1つずつ。中央2階の正面側に1つ。計5つ搭載する。 甲板両端の砲座はやや外側を向いており、前方広正面に火力を集中できる。 軽量砲5門による正面火力を活かしていきたいところ。 運用 パイロット 操船時の左右位置はほぼ船の中心におり、前方寄り。 見ての通り左右の幅がとても広い。錯覚するが後方へも印象ほどは薄くないため、地形に注意が必要。 速度と旋回性能がかなり遅いため、鈍重な印象を受けるかもしれない。 特に旋回性能の低さは特筆に値する程で、まとわりつかれるような状況では非常に厳しい。 その代わり、上昇下降は驚くほど速い。この機動を生かすように立ち回れるとよい。 近くにコンポーネントがない。かに見えて、舵輪の前の柵に乗り、さらにジャンプすることで、軽量砲に下から飛び乗ることができる。 正面火力を求めたり、遠くから牽制するシーンでは覚えておくと役立つ時があるだろう。 基本は操船に専念すべきなのは他の船と同様。上下の位置取りが特に大事な船なので、重視しておきたい。 旋回性能を補うためにPhoenix Clawを持ち込みたいところだが、素の性能があまりにも低すぎてエンジンへのダメージと割に合わないかもしれない。 いっそ上下動を重視してHydrogen CanisterとChute Ventを両方持ち込んだり、下からバルーンを破壊されてしまった時の対策にDrogue Chuteを持ち込むことも一考の余地あり。 ガンナー 基本は中央上部か、甲板上の軽量砲を担当する。 中央上部を積極的に使用するパイロットであれば甲板上、しないのであれば中央に陣取るとよい。 スタミナスキルによる射角の拡張で、下部の軽量砲と射界を重ねやすい。 エンジニアが基本船内にこもり切りになりがちなので、砲座に加えてメインエンジンのメンテナンスもしたい。 中央エンジンは梯子で2階に上らなくても、下からジャンプしながら修理することができる。 リビルドは効率が悪いが、修理には役立つ。 甲板の端から端までが遠く、移動距離が非常に長いことから、スタミナスキルで走れるエンジニアで来てしまう手もある。 ガンナーのスタミナスキルが失われる分、火力範囲は若干狭くなるが、走れる分迅速な対応が可能で、エンジンの修理もしやすい。 また、消火ツールの代わりにDynabuff Industries Kitを使用し、エンジンと砲座にバフをかけておくこともできる。 右翼エンジニア 基本は船内でバルーンの修理と出入口の軽量砲、後方の右エンジンを受け持つ。 甲板のガンナーで手に負えない事態が起きたときはエンジンの修理、消火を手伝うことも求められる。 もう一人の左翼担当エンジニアから支援が受けづらいことが最大のネックで、逆に左翼の支援にも向かわない方がいいことが多い。 甲板への移動は基本的に梯子を介するため、素早く移動しづらいのも難点。 後方からであれば中央の手すりに飛び乗り、中央エンジンを修理可能な位置まで昇っていくことができることを覚えておくと、何かの役に立つかもしれない。 攻撃時は積極的に出入口の軽量砲を使用し、サブガンナーを務めたい。 ここで火力集中ができるかどうかがこの船の肝になる。 左翼エンジニア 基本は船内でアーマーの修理と出入口の軽量砲、後方の左エンジンを受け持つ。 甲板のガンナーで手に負えない事態が起きたときはエンジンの修理、消火を手伝うことも求められる。 もう一人の右翼担当エンジニアからの支援はやはり受けづらく、緊急時にはガンナーの手を借りられるかどうかというところ。 逆に右翼の支援にも向かわない方がいいことが多い。 後方からであれば中央の手すりに飛び乗り、中央エンジンを修理可能な位置まで昇っていくことができる。 攻撃時は積極的に出入口の軽量砲を使用し、サブガンナーを務めたい。 ここで火力集中ができるかどうかがこの船の肝になる。 つまりほぼ右翼と条件は同じで、アーマーを管理する担当か、バルーンを管理する担当かに分かれているだけという話。 構成案 遠距離特化型構成 砲座No 位置 種類 砲座名 概要 1 右翼下 軽量 Mercury Field Gun アーマー、コンポーネント破壊用 2 左翼下 軽量 Mercury Field Gun アーマー、コンポーネント破壊用 3 中央 軽量 Artemis Light Rocket Launcher 船体ダメージ用 4 右翼端 軽量 Hades Light Cannon アーマー破壊用 5 左翼端 軽量 Hades Light Cannon アーマー破壊用 水平方向の機動力、旋回性能に乏しい点を遠距離に特化することでカバーする構成 重量砲こそないものの、高威力なフィールドガンとハデスの同時攻撃ができていれば、遠距離でも容易にアーマーを破壊できる。 アーマー破壊後は中央のアルテミスとハデスを撃ち込んで撃墜を狙う。 自衛能力をかなぐり捨てており、船の性能からしても逃げるのは困難なため、とにかく遠距離で決着をつけたい。 近距離特化構成 砲座No 位置 種類 砲座名 概要 1 右翼下 軽量 Scylla Double-Barreled Mortar 船体ダメージ用 2 左翼下 軽量 Scylla Double-Barreled Mortar 船体ダメージ用 3 中央 軽量 Beacon Flare Gun 索敵用 4 右翼端 軽量 Whirlwind Light Gatling Gun アーマー破壊用 5 左翼端 軽量 Whirlwind Light Gatling Gun アーマー破壊用 水平方向には弱いものの、垂直方向には最高の性能を誇ることを頼って近距離に特化する構成。 広い正面のどこにいてもガトリング+スキュラの猛攻撃を叩き込めるように構成している。 どの船においても真上真下が死角となっていることを利用して、下から強襲する立ち回りで接近戦を狙いたい。 この構成では3の中央にフレアガンを搭載しているが、火力のある砲座に換装しても良い。 両対応構成 砲座No 位置 種類 砲座名 概要 1 右翼下 軽量 Echidna Light Flak Cannon 船体ダメージ用 2 左翼下 軽量 Mercury Field Gun 遠距離アーマー、コンポーネント破壊用 3 中央 軽量 Artemis Light Rocket Launcher 遠距離コンポーネント破壊用 4 右翼端 軽量 Hades Light Cannon 遠距離アーマー破壊用 5 左翼端 軽量 Whirlwind Light Gatling Gun 近距離アーマー破壊用 遠近の両方に対応する形。 右翼と左翼で遠近を分けるのではなく、交差する形で対応する配置となっている。 そのため、クルーのフォーメーションさえ間違えていなければ広正面にたいしてあらゆる距離の敵に攻撃できる。 いろいろな配置が考えられるが、アーマー担当のエンジニアが近距離砲座を使用することはリスクが高いので、2の左翼下に狙撃用のフィールドガンを配置している。 また、近距離特化時の船体ダメージ用に搭載したスキュラをエキドナにし、中距離で対応する方針に変更している。 バルーン担当エンジニアがグリースラウンドかレスモックラウンドを持ち込み、ノーマルラウンドと使い分けることで対応することになる。 先述の特化構成に比べて判断が問われる場面が多く、クルーへの負担が大きいと思われる。
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過去メンバー Miku@index ガンスリンガー base ball bear いいようん。http //yaplog.jp/yu-brog/ ブログもよろしくねー! oジルバo レンジャー now printing 那射徒 シールダー now printing 滅月 ファイター now printing **ひなっこ** ファイター now printing てぃぽみ マジシャン now printing GENTAX ファイター(両手剣) TAKASHIX マジシャン now printing OソリO レンジャー now printing ~夢桜~ レンジャー now printing ★☆葉月☆★ レンジャー now printing 葉月(*´ω`*) マジシャン now printing ガアラ☆ ファイター now printing 甘夏餡蜜 ファイター now printing †蜜柑†, ファイター now printing アオミーナ シールダー now printing 星野麻奈 シールダー now printing yuanyu エンジニア now printing 水の結晶 トレジャーハンター now printing リーフル。 ウォーロード 超竜バジュラ ファイター now printing オタマ^-^ エンジニア now printing .
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ヴィルジニア イタリアのウルビーノ公の系譜に登場する人物。 関連: グイドバルドニセイデッラローヴェレ (グイドバルド2世・デッラ・ローヴェレ、父) ジューリアダヴァラーノ (ジューリア・ダ・ヴァラーノ、母)
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男達の挑戦 数々のTeam Fortress 2 プレイヤーを葬った、 CP_Wellマップの中央コントロールポイントを横切る電車。 この憎い電車を何とかして止めてやろうと、登場キャラクターの中で最も巨漢のヘビーが大集結しました。 Redチーム・Blueチーム関係なく集まった30人近いヘビーはやる気満々で、これから始まる死闘に向けて雄叫びを上げています。 そして鳴り響く警告音! 身構えるヘビー達! 果たして結果は! 大惨敗・・・・ まるでドミノのようにヘビー達は見るも無残になぎ倒されてしまいました……。 30人近いヘビーを持ってしても歯が立たないこの暴走列車は止める事が出来ないのか! …と思ったら、たった数人のエンジニアがこの電車を止める事に成功したそうです。 こちらがその動画↓。 さすが、機械の事はエンジニアに任せろってことですね。体を張って止められなかったヘビー達涙目。
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Rubber Mallet -ラバーマレット- これで何かを打つと、ほぼ完全に回復することが分かった! 長いクールダウンと低いリビルド能力に注意が必要だね。 効果 修理1回ごとの回復量 250HP 修理効率 27.8HP/秒 修理時のクールダウン 9秒 リビルドパワー 2 説明 ラバーマレット。ゴムハンマー。 修理用のツールで、リビルドには向かない。 Shifting Spannerとセットで持ち込み、リビルドと修理のどちらにも対応できるようにするのが基本。 エンジニアであればこれに消火用ツールを持ち込むことであらゆる状況に対応できる。 エンジニアツールを2つ持ち込めるガンナーが持ち込むのもよいかもしれない。 パイロットはスロットが足りないため、このツールを持ち込むことはないだろう。 9秒のクールダウンは非常に長いため、注意が必要。特に火災を起こしている場合、消す前に修理してしまうと9秒間消火できない。
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T15越前藩国 編成表 (分隊編成:T15 藩国騎士団分隊編成表) 修正履歴 ■A.共通根拠URL ■B.部隊情報 <越前情報部> ■C.部隊能力 ■D.分隊情報 ■E.消費資産 修正履歴 -2009/12/30:評価名のうち「防御(通常)」「防御(白兵距離)」を「装甲(通常)」「装甲(白兵距離)」に修正。 -2009/12/30:一般行為評価(偵察 23、追跡(感覚) 23、追跡(幸運) 20、侵入(敏捷・器用):28 侵入(幸運):20、隠蔽 20)を追加。 -2010/01/07:(C-4) 評価値に反映される特殊欄に以下の特殊を追記 *王の契約による強化の特殊補正 = ,,条件発動,(契約した王と距離10m以内で一緒に行動する間の)全判定、評価+3。 *鴻屋王の特産品による強化の特殊補正 = ,,条件発動,(白兵距離での)全判定、評価+2。 -2010/01/07:(C-5) その他行為/特殊欄に以下の特殊、及び剣・王契約関係への参照を追記 *藩王の権利と義務 = ,,,藩王の持つすべての権利と無限の義務を持つ。 *藩王の指揮能力 = ,,,藩王自身及び藩王搭乗機を除く藩王の指揮を受ける部隊に<藩王の指揮>を付与することができる。 *大剣士の根源力死無効化能力 = ,,,根源力による死の効果を受けない。 *王の根源力死無効化能力 = ,,,根源力による死の効果を受けない。 *サイボーグのナショナルネット接続能力 = ,,任意発動,ナショナルネットに接続することができる。 *ギークのナショナルネット接続能力 = ,,任意発動,ナショナルネットに接続することができる。 *ネットワークエンジニアのナショナルネット接続能力 = ,,任意発動,ナショナルネットに接続することができる。 *ハッカーのナショナルネット接続能力 = ,,任意発動,ナショナルネットに接続することができる。 -2010/10/10:(E-4) 消費修正にT15における宰相府所有の海軍兵站システムの使用許可の記事URLを追記。(修正許可) 32:越前藩国 ■A.共通根拠URL ■A.共通根拠URL (A-1) 着用アイドレス表URL:http //maki.wanwan-empire.net/nations/32/idress_wearing_tables/48 (A-2) 文殊個人修正一覧URL:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=32 (A-3) 藩国イグドラシルURL: -越前藩国:http //www27.atwiki.jp/echizen/pages/297.html -宰相府藩国:http //www.usamimi.info/~idress/pukiwiki/index.php?%BA%CB%C1%EA%C9%DC%C8%CD%B9%F1%A5%A4%A5%B0%A5%C9%A5%E9%A5%B7%A5%EB (A-4) 文殊組織保有兵器URL:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/33/weapons -A81 チップボール(宰相府大規模工廠T15製品体格+4評価):1 (A-5) 藩国保有アイテムURL:http //maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/32 -電子妖精軍:(全員) HQ修正:情報戦+3 -フェアリー:(部隊要員として、2機) -キュアポーション:(使用者未定) -キュアポーション:(使用者未定) # http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=6832の質疑により、藩国保有の消耗品については使用者未定の状態にしています (A-6) 聯合フェイズURL:http //blog.tendice.jp/200911/article_9.html -宰相府藩国,よんた藩国,星鋼京,満天星国,涼州藩国,玄霧藩国 #申請にある土場藩国は、合併申請の都合により聯合が認められていません。 ■B.部隊情報 <越前情報部> ■B.部隊情報 <越前情報部> (B-1) 部隊共通使用アイドレス (B-2) VCC未登録アイドレス #(省略) (B-3) 部隊編成 ○歩兵 32-00622-01_セントラル越前:東国人+藩王+ギーク+ネットワークエンジニア:知識+1*幸運+1; -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00622-01%A1%A7%A5%BB%A5%F3%A5%C8%A5%E9%A5%EB%B1%DB%C1%B0 32-00635-01_黒埼紘:東国人+宇宙の賢者+スペーススペルキャスター+ネットワークエンジニア+吏族:敏捷+1*知識+4*幸運+1; -高機能ハンドヘルド:個人所有:情報戦闘行為,歩兵,条件発動,情報戦闘、評価+3。 , ,歩兵,条件発動,(元から情報戦闘行為ができる職業が行う場合での)情報戦闘、評価+1。片手持ち武器。 -猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:,,条件発動,同調、評価+3。同能力重複適用不可。腕に着用。 -大型PC:黒埼紘所有:情報戦+5。(元から情報戦ができる職業の場合)さらに+3。部隊内の情報戦行為可能要員に効果あり(質疑:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=5579) -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00635-01%A1%A7%B9%F5%BA%EB%B9%C9 32-00625-02_青柳竜峻:東国人+ハッカー+ギーク+ネットワークエンジニア+HQ知識; -高機能ハンドヘルド:個人所有:情報戦闘行為,歩兵,条件発動,情報戦闘、評価+3。 , ,歩兵,条件発動,(元から情報戦闘行為ができる職業が行う場合での)情報戦闘、評価+1。片手持ち武器。 -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00625-02%A1%A7%C0%C4%CC%F8%CE%B5%BD%D4 32-00640-01_朱居まりあ:東国人+ハッカー+ギーク+ネットワークエンジニア+HQ知識:敏捷+1*知識+1*幸運+1; 32-00645-02_栢橋 柚樹:東国人+ハッカー+ギーク+ネットワークエンジニア+HQ知識; -高機能ハンドヘルド:個人所有:情報戦闘行為,歩兵,条件発動,情報戦闘、評価+3。 , ,歩兵,条件発動,(元から情報戦闘行為ができる職業が行う場合での)情報戦闘、評価+1。片手持ち武器。 -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00645-02%A1%A7%B3%FC%B6%B6%A1%A1%CD%AE%BC%F9 32-00258-02_露木 ツカサ:東国人+ハッカー+ギーク+ネットワークエンジニア+HQ知識; 32-sf001-xx_フェアリー1:東国人+ハッカー+ギーク+ネットワークエンジニア+HQ知識; 32-sf002-xx_フェアリー2:東国人+ハッカー+ギーク+ネットワークエンジニア+HQ知識; 32-00644-01_鴻屋 心太:東国人+サイボーグ+大剣士+王:敏捷+1*知識+1*幸運+1; ○乗り物(フルデータあり) _define_I=D {ザ・グレート・エビゾー:チップボール:体格+4/* T15巨大工廠生産品につき */:白兵戦+2/* 王の特産品による強化 */, 32-00643-01_夜薙当麻:東国人+軌道降下兵+大剣士+剣:敏捷+1*知識+1*幸運+1; -カトラス:個人所有:白兵距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+2。片手持ち武器。 -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00643-01%A1%A7%CC%EB%C6%E5%C5%F6%CB%E3 -王の契約による強化:契約した王と距離10m以内で一緒に行動する間の)全判定、評価+3。 -鴻屋王の特産品による強化:(<王の特産品による強化の特殊能力>で選ばれた)全判定、評価+2。#「白兵戦の全判定に+2」とする。 }; #!特殊無効:カトラスの白兵距離戦闘行為補正,ザ・グレート・エビゾー #参考・完全な太元書式:ターン15 編成 ■C.部隊能力 ■C.部隊能力 (C-1) 初期AR:10 (C-2) 航路:(なし) (C-3) 部隊評価 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 25:26:27:21:23:34:23:34:20 装甲(通常):36 白兵戦:32 装甲(白兵距離):36 移動(白兵距離):23 情報戦:70 ネットワーク追跡:76 ネットワーク維持:76 偵察:23 追跡(感覚):23 追跡(幸運):20 侵入(敏捷・器用):28 侵入(幸運):20 隠蔽:20 陣地構築(筋力):29 ○同調 32-00635-01_黒埼紘:20 (C-4) 評価値に反映される特殊 *藩王の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。 *ギークの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。 *ギークの知識・器用補正 = ,歩兵,任意発動,{知識,器用}、評価+3、燃料-1万t。 *ネットワークエンジニアの情報戦闘行為補正 = 情報戦闘行為,,条件発動,情報戦闘、評価+3。 *ネットワークエンジニアのネットワーク追跡行為補正 = ネットワーク追跡行為,,条件発動,(ネットワークでの)追跡、評価+6、燃料-3万t。 *ネットワークエンジニアのネットワーク維持行為補正 = ネットワーク維持行為,,条件発動,(ネットワーク維持での)全判定、評価+6。 *大型PCの情報戦闘補正 = ,歩兵,条件発動,情報戦闘、評価+5。 *大型PCの情報系職業補正 = ,歩兵,条件発動,(位置づけ(情報系)の職業での)情報戦闘、評価+3。 *高機能ハンドヘルドの情報戦闘行為補正 = 情報戦闘行為,歩兵,条件発動,情報戦闘、評価+3。 *高機能ハンドヘルドの情報系職業補正 = ,歩兵,条件発動,(位置づけ(情報系)の職業による)情報戦闘、評価+1。 *猫と犬の前足が重なった腕輪の同調補正 = ,,条件発動,同調、評価+3。同能力重複適用不可。 *藩王の指揮の判定補正 = ,,条件発動,(<藩王の指揮>に関する)全判定、評価+2。 *ハッカーの知識・器用補正 = ,歩兵,任意発動,{知識,器用}、評価+2、燃料-3万t。 *サイボーグの筋力・耐久力補正 = ,歩兵,任意発動,{筋力,耐久力}、評価+2、燃料-3万t。 *大剣士の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。 *大剣士の防御補正 = ,,条件発動,防御、評価+2、燃料-1万t。 *チップボールの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2。 *チップボールの防御補正 = ,,条件発動,(盾によって)防御、評価+8。 *チップボールの陣地構築補正 = ,,条件発動,(陣地構築作業での)全判定、評価+4。 *王の契約による強化の特殊補正 = ,,条件発動,(契約した王と距離10m以内で一緒に行動する間の)全判定、評価+3。 *鴻屋王の特産品による強化の特殊補正 = ,,条件発動,(白兵距離での)全判定、評価+2。 *剣の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2。 *剣の防御補正 = ,,条件発動,防御、評価+2。 *電子妖精軍の情報戦闘補正 = ,,条件発動,情報戦闘、評価+20。 *電子妖精軍の情報戦闘補正HQボーナス = ,,条件発動,情報戦闘、評価+3。#!補正HQ:電子妖精軍の情報戦闘補正,3 #(以下、未使用分) *スペーススペルキャスターの詠唱戦闘行為補正 = 詠唱戦闘行為,,条件発動,(詠唱での)攻撃、評価+4、燃料-2万t。 *チップボールの工兵補正 = ,,条件発動,(工兵が搭乗している場合、陣地構築作業での)全判定、評価+4。 *カトラスの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+2。 *軌道降下兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+1。 *軌道降下兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(中距離での)攻撃、評価+1。 *軌道降下兵の遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,,条件発動,(遠距離での)攻撃、評価+1。 *軌道降下兵の宇宙戦闘補正 = ,,任意発動,(宇宙戦闘での)全判定、評価+2。 *軌道降下兵の降下補正 = ,,条件発動,(高所からの)降下、自動成功。 (C-5) その他行為/特殊 *藩王の権利と義務 = ,,,藩王の持つすべての権利と無限の義務を持つ。 *藩王の指揮能力 = ,,,藩王自身及び藩王搭乗機を除く藩王の指揮を受ける部隊に<藩王の指揮>を付与することができる。 *大剣士の根源力死無効化能力 = ,,,根源力による死の効果を受けない。 *王の根源力死無効化能力 = ,,,根源力による死の効果を受けない。 *サイボーグのナショナルネット接続能力 = ,,任意発動,ナショナルネットに接続することができる。 *ギークのナショナルネット接続能力 = ,,任意発動,ナショナルネットに接続することができる。 *ネットワークエンジニアのナショナルネット接続能力 = ,,任意発動,ナショナルネットに接続することができる。 *ハッカーのナショナルネット接続能力 = ,,任意発動,ナショナルネットに接続することができる。 -EAIシステム:越前藩国所有:遠隔地間の同調、同調判定に+8、同調後の(物理的な戦闘行為でない)作業の判定に+8。 -防空レーダー&指揮所:越前藩国所有:指揮下の対空兵器の対空戦闘、評価+6(HQ込み)。AR+3。 -帝國防空回廊:越前藩国所有:帝國内の全防空兵器を越前藩の指揮下にあるものとして扱う。 -防空回廊の輸出:越前藩国所有:共和国内の効果を受け入れた藩国の藩国内防空兵器を越前藩の指揮下にあるものとして扱う。 T15の剣・王契約関係:http //www27.atwiki.jp/echizen/pages/73.html ■D.分隊情報 ■D.分隊情報 (分隊はページ分割しています。)T15 藩国騎士団分隊編成表 ■E.消費資産 ■E.消費資産 (E-1) 出撃費用 資源:1万t 食料:9万t 燃料:1万t (E-2) 編成種別 重編成 (E-3) 特殊消費(重編成の場合は3倍) 資源:0万t 食料:0万t 燃料:177万t #特殊消費検算 #藩王+ネットワークエンジニア+ギーク:5x1=5 #宇宙の賢者 +スペーススペルキャスター+ネットワークエンジニア:5x1=5 #ハッカー+ギーク+ネットワークエンジニア:7x6=42 #サイボーグ+大剣士+王:5x1=5 #軌道降下兵+大剣士+剣:2x1=2 #合計:59 重編成:59x3=177 (E-4) 消費修正 ○部隊全体に修正を与えるもの 海軍兵站システム:宰相府藩国所有:燃料×0.18 #T15における海軍兵站システム使用許可:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=5809 (Q2) (E-5) 合計消費 資源:1万t 食料:9万t 燃料:32万t #((1+177)×0.18)=32.04
https://w.atwiki.jp/mahouka/pages/826.html
鳴瀬 晴海(なるせ はるみ)は、国立魔法大学付属第四高校の男子生徒である。 雫の従兄((文庫版 魔法科高校の劣等生 第13巻 P177) 登場巻数 13巻、SS コメント 黒羽の双子に頼まれて2096年の前夜祭に達也にコンタクトして来たが、本来ならば2095年の後夜祭に来るべきじゃなかったかな。新人戦モノリスコードで危険行為で失格になっていたのを、達也が無頭竜の陰謀を暴くことで救われたのだから。これは七校も同じ。 - 2016-02-06 23 16 23 2095年度も九校戦に選ばれているんだっけ? - 2016-02-06 23 43 37 参加してたとしても選手としてでしょ。礼に行くべきはエンジニア。 - 2016-02-07 03 38 47 確かに礼に行くべきはエンジニアや生徒会長だが、達也との接点がないわけだから、2096年と同じように晴海が雫に声かけて礼に行くべきだったということよ。 - 2016-02-07 10 25 41 目標は エンジニア 鳴瀬晴海です (2022-09-08 09 52 05) そういうのは生徒会長同士とかでやるもんじゃないの?一介の選手が会ったこともない人を捕まえて「ありがとう」とかスタンドプレーじゃん - 2016-02-07 21 47 09 達也が深雪のCADに細工されて実行犯を拷問しかけたのは九島の指示で秘密扱い(なのでその後に一高テントに戻った際、なんか暴れたらしい、という噂だけ広まって遠巻きにされてる)。なので無頭竜の介入は生徒は知らないから、礼を言うとか以前の問題。 (2020-06-06 09 42 04) あの一件無能竜関係あったっけ?ってーと、四校の魔法師に第三者が意図しない魔法を使わせたって言いたいの? (2020-06-08 21 11 08) 少なくともアニメでは「首尾はどうだ」「予定通り一高は新人戦モノリスを棄権するしかない」的な話を無頭竜日本支部の連中がしている。四高のエンジニアは破城槌をCADに入れていないと主張してるし、大会運営に紛れ込ませた工作員がいる以上、一高のスタート地点は調べられるだろうから、状況的にそう見えるように無頭竜が仕組んだのは確実。CADに細工をしたのか、外部からの干渉なのかは分からんけども。 (2020-06-12 05 13 55) アレすごいよね。魔法師の重要性考えたら、工作員は外患誘致罪を適用されたら幸運くらいの目にあわされると思うんだけど。 (2022-09-10 04 44 45) 四校も七校もいつ救われた? (2020-06-13 05 45 53) かこいい (2020-12-23 19 52 29) 鳴瀬君 (2020-12-28 17 42 51) 彼って誰何でしょう (2022-09-08 09 32 59) 王って君のことですか (2022-09-08 09 34 05) 彼っえ分かった 航のこと (2022-09-08 09 44 18) 彼って分かった航のこと (2022-09-08 09 44 39) ミスった (2022-09-08 09 44 54) ハードウェアです (2022-09-08 09 52 57) 航は (2022-09-08 15 36 49) 僕は ソフトウェアです (2022-09-08 15 38 58) 人物 学生 男性
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アメリカ合衆国のサウンドエンジニア・プロデューサー。 ロックに必要なラウドさを保ちながら、奥行きと繊細さを感じさせる独特なサウンドプロダクションに定評がある。 録音・ミックスなどの作業はすべて自身のタルボックスロードスタジオで行う。 レコーディング時のみだがマーキュリーレブのベーシストでもあり、NY州立大学のエンジニア学科で教鞭も取っている。 自分が生まれ育った小さな町、ニューヨーク州フレドニアを愛し、スタジオを作り、住み続けている。 「Destruction Baby」、「SAPPUKEI」、「NUM-HEAVYMETALLIC」]]」、「ZAZEN BOYS4」を手がけた他、 フレーミングリップス、マーキュリーレブ、モグワイなどの仕事でも有名 「快適に過ごせるようにレコーディングの作業以外でもいろいろと気を使ってくれます。」田淵ひさ子(たぶちひさこ) [[詳細 田淵ひさ子(たぶちひさこ)]] (向井秀徳) NUM-ZAZEN@wiki トップページへ