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ステータスについて 力 =攻撃力+体力(MPみたいなもん) 体力 =防御力+生命力(HP) 敏捷 =命中(職で微妙に差が出る)+回避(+4?) 知力 =スキル攻撃力+活力(SPみたいなもん) 1~31までは1Pで上がる。 32~61までは2Pで上がる。 62~91までは3Pで上がる。 92~は4Pで上がる。 その先は知らん 体力:ゴミ漁りに重要なポイント 回復アイテム買う金ないなら力がないとすぐ尽きる 活力:攻撃技、ジャンプ等で大量に消費する、元が少ないからスキル戦するなら回復アイテム必須 アイテム説明の文字化け内容はこれ ウR、、イレ 命中 イセソm,0 防御力 ア・サ、0 攻撃力 ,0カ9I」,ノ 力% ウフ、j・ヘゥRI」、ノ HP% ウフ、jナ髭0I」、ノ 体力% ウフ、jヤ。、0I」、ノ 活力% ナ鮨宛」、ノ 体力(ステのほう)% エシシェ 知力 アモアカ 機敏 ア・tエ」 攻撃速度 テzタサイレI」ノ クリティカル率UP キャラクターレベルupごとに受け取れるポイントについて ゴミ漁りやMOB狩り、PKなどで稼いだ経験値が100%になるごとにLvアップ、 Lvアップの際にそのキャラが受け取るポイントです。 「ステータス」 ⇒ 力、体力、敏捷、知力 にふりわける。 「スキルポイント」 ⇒ 搜尋物品(ごみ漁りスキル)、跳躍や剣道技巧、拳撃技巧、北斗拳法など 各種パッシブ・アクティブスキルにふりわける。 ※特に新規ちゃんは「ごみ漁り」をあげないと失敗しまくって、経験値稼げなくなるよ。 レベルupごとに受け取る「ステータスポイント」 キャラレベル ポイント Lv1⇒2~10 1 Lv11~20 2 Lv21~30 3 Lv31~40 4 Lv41~50 5 Lv51~60 6 Lv61~70 7 ※Lv10ごとに受け取れるポイントが「1」増加すると思われる。 レベルupごとに受け取る「スキルポイント」 キャラレベル ポイント Lv1⇒2~20 2 Lv21~30 3 Lv31~ 4 ※Lv31以降、スキルポイントは上限「4」 産まれ持った運命について 運命(隠しパラメータ)と職業によって、1P辺りの上昇値が違う。 普通(1点)<略高(2点)<極高(3点)<萬中選一的高手(4点)の四種類。 以下の6つの才能に、最低でも1点ずつ、計12点になるように振り分けられる。 格門(攻撃力と防御力に影響) 音楽(歌唱に影響?) 天性気質(犯罪者を殺すポイントに影響) 製作(合成に影響) 天性髄質(体力(MP)と活力(SP)と出血に影響) 人生運気(クリティカルと合成に影響) ※萬中選一的高手は初期パラでも出来るが超低確率。課金で運命変えるしかないかも? ※稀に計11点、13点の運命のキャラが出来る事もあるらしい。 ※新規キャラはいいの出るまで粘ってみるのもいい。特に格門は重要。 ただし作ってから1時間経たないとキャラ削除できない。 運命は巫女自販機で占える。 占い以外でおおよその上昇値を調べる方法。 1.裸になる。 2.攻撃力÷力=力1で上がる攻撃力 命中÷敏捷=敏捷1で上がる命中 力1で上がる攻撃力 剣道家:普通30 略高33 極高39 萬中45 ボクサー:普通25 略高27.5 極高32.5 萬中37.5 運動員:普通20 略高22 極高26 医学生:普通10 略高11 極高13 エンジニア:普通15 略高16.5 極高19.5 萬中22.5 体力1で上がる防御力(依存才能は格門) 剣道家:普通?? 略高?? 極高?? 萬中22.5 ボクサー: 運動員:普通20 略高22 極高26 萬中?? 医学生: エンジニア: 敏捷1で上がる命中(男女差あり) 剣道家:男12 女17 ボクサー:男15 女20 運動員:男10 女15 医学生:男8 女13 エンジニア:男10 女15 育成 初キャラ まず、剣道家を選びます。 次にステータス割り振りを全て力に振り余った1Pを敏捷に振ります。 あとはゴミ漁りスキルを10まで取れば完成です。 ジャンプも3まで取っておくとPKに見つかりにくい民家の屋根に避難できる。 あと自由にすればいい 新規は無難な剣道家もしくは当分資源漁りのみと割り切ってエンジニアでそのままPK要員になるのお勧め 慣れたら素質見て作り直し推奨、装備がしっかりしていればすぐ取り戻せる サブ メインの育成にも余裕が出てきて、メインは前衛職だから、サブは後衛職の医学生やエンジニアにしてみようと思うのではないだろうか。 その場合、自分が育てたい職業の特徴や育成方法を調べてから行うのは、基本中の基本ではあるのだけれども、それ以外にも注意することはある。 医学生の場合には、「各種の回復薬&治療薬」の購入費用は充分に確保できているのか(初期費用としては20~40kは確保しておきたい)。 エンジニアの場合には、金庫に詰め込んである合成素材の「種類」と「在庫数」は充分なのか、また、購入費用は確保できているのか。 「製作」の隠しパラメータは「極高(極めて高い)」か「略好(わずかに高い)」であるのか。 その辺りのことを事前に確認しておかないと、予想以上のマゾさに悲しい結末が訪れることになる メインが前衛職の場合、武器や防具を揃えるのに費やす金額も考えると・・・おおこわいこわい・・・
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アメリカ合衆国のサウンドエンジニア・プロデューサー。 ロックに必要なラウドさを保ちながら、奥行きと繊細さを感じさせる独特なサウンドプロダクションに定評がある。 録音・ミックスなどの作業はすべて自身のタルボックスロードスタジオで行う。 レコーディング時のみだがマーキュリーレブのベーシストでもあり、NY州立大学のエンジニア学科で教鞭も取っている。 自分が生まれ育った小さな町、ニューヨーク州フレドニアを愛し、スタジオを作り、住み続けている。 「Destruction Baby」、「SAPPUKEI」、「NUM-HEAVYMETALLIC」]]」、「ZAZEN BOYS4」を手がけた他、 フレーミングリップス、マーキュリーレブ、モグワイなどの仕事でも有名 「快適に過ごせるようにレコーディングの作業以外でもいろいろと気を使ってくれます。」田淵ひさ子(たぶちひさこ) [[詳細 田淵ひさ子(たぶちひさこ)]] (向井秀徳) NUM-ZAZEN@wiki トップページへ
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LORD of VERMILION ARENA タイトル LORD of VERMILION ARENA(ロードオブヴァーミリオンアリーナ) プラットフォーム Windows PC専用 ジャンル マルチ対戦アクション(MOBA) サービス期間 2015年6月17日〜2016年6月30日 開発・発売元 株式会社スクウェア・エニックス ディレクター 黒木崇 アートディレクター 梶田正典 メインアート キャラクターデザイン Ryota-H DEVELOPMENT STAFF プランナー 廣部有人 野田英嗣 平賀健 清水崇幸 平井玄太 赤間淳一 高世詳史 テクニカルディレクター 平崎信也 リードプログラマー 島田龍 プログラマー 富居和哉 土田由之 森島宏明 岩渕俊之 黒田英寛 カスナヴ ペレ ルノー 穴井誉雄 内田悠都 伊藤成一 橋本賢治 赤井友吾 サーバプログラマー 川本照政 斎藤信弘 原澤直也 迎一彌 2Dアートディレクター 田中宣久 荒木竜馬 リード背景デザイナー 望月伸一 中島貴由起 背景デザイナー 澁谷貴俊 山野令貴 長澤杏子 高野槙 大内真 リードモーションデザイナー 早乙女弘明 モーションデザイナー 本間径一郎 遠藤庸将 藤島正寛 木村友哉 リードキャラクターモデリング 橋本正 キャラクターモデリング 坂巻知佳 菅原千晴 中丸卓哉 菅頭圭佑 中野恵 佐藤康信 リードエフェクトデザイナー 清田佳稔 エフェクトデザイナー 中神あづさ イベントシーン ディレクター 井藤治幸 イベントシーン アートワーク 廣野遼 イベントシーン デザイナー 岩本崇也 松本峻 長谷川穂 リードUIデザイナー 西村淳一 UIデザイナー 島洸生 有賀紀子 勝瀬恵子 コンセプトアート 伊藤剛 山口龍 サウンドデザイナー 菅野広太 福田淳 シリーズ世界観監修 浅尾祥正 ストーリーシナリオ 三宅一明 シナリオ 大賀智 笹原友起 大平雅子 山路浩太郎 青柳直子 バトルバランステスター 成松志起 小野寺雄大 藤根直城 池上諒 相澤秀平 大野龍志 岡本悠太 進行管理 平井彩子 谷山尚未 清水建 製作 宮田大輔 三木裕明 坂本昂輝 永瀬健太郎 福田尚弘 DEVELOPED BY 株式会社モバイル ゲームスタジオ DEVELOPMENT COOPERATION 株式会社ワンオアエイト 株式会社アニマ 株式会社アバン イースマイル株式会社 株式会社インクルーズ 株式会社ウインズ えりある 株式会社Garage クアックラック グーヒル株式会社 クラウドゲート株式会社 クリーク・アンド・リバー社 株式会社G&D ジェミニブリーズ合同会社 Studio51株式会社 株式会社ダイナモピクチャーズ ディグエスト 株式会社デジタルディレイラ—スタジオ 株式会社 デジタルワークスエンターテイメント 有限会社テンキー ネイロ株式会社 株式会社BACKBONEWORKS 有限会社パパイヤ電池開発 株式会社ビーオーエス-エンターテインメント HINATA株式会社 株式会社ブーム 株式会社フェローズ 株式会社三木アトリエ 株式会社 モノビット ART モンスターデザイン lack イラストレーター LENA[A-7] 小玉 松平貴博 クロサワテツ RARE ENGINE 森野ヒロ 廣岡政樹 内田夢月 岡崎雄人 チェロキー 前屋進 jitari 伊藤暢達 はしもとしん 田口幹浩 おぐち 深崎暮人 KEI boyaking chibi ELDENKA GODTAIL icula lack mujiha TOKIYA Tomatika Toronn Vusc あさひろ 内尾和正 オサム カジミヤ カスカベアキラ かわすみ ごとうじゅんじ ざいん タイキ タカヤマトシアキ タナカケルビン のば ピスケ ひと和 ヒロヲノリ マツモトミツアキ もりお 一徳 皆葉英夫 吉村正人 匡吉 金田榮路 高村英彰 三好載克 山本ヤマト 山本隼人 四々九 七原しえ 小城崇志 上杉忠弘 須田彩加 菅原瑞士 赤賀博隆 赤木俊介 仙田聡 川洋 創-taro 増田幹生 村山竜大 村上ヒサシ 塚本哲 塚本陽子 藤仲リュウ 日田慶治 猫将軍 萩原一至 風間雷太 米谷尚展 碧風羽 麻谷知世 月神るな YAHAKO おりもと ミック かねこしんや 内藤隆 エナミカツミ HACCAN 大屋和博 Kogaratsu 吉成鋼 VOICE ACTOR ドゥクス・ティア 渕上舞 ドゥクス・セレス 日高里菜 ドゥクス・マイア 福島亜美 ドゥクス・ニニナ 生田善子 エルドリック 中村悠一 リュクレース 早見沙織 トキオ 岡本信彦 マヒロ 種田梨沙 黒衣の者 沢城みゆき レベッカ 松岡由貴 スターリング 田村睦心 ロード・オブ・ブレイズ 土師孝也 使い魔キャラクター 梅原麻美 うのちひろ 藤井ゆきよ 青木瑠璃子 田中進太郎 下山田綾華 前野智昭 富田沙織 野首南帆子 堀江一眞 小見川千明 弥永健人 ささきのぞみ もものはるな 井口祐一 遠藤綾 皆川純子 岩崎愛 喜山茂雄 吉田真澄 慶長佑香 原由実 古賀慶太 古島清孝 五十嵐由佳 荒川美穂 今村卓博 山岸治雄 小谷津央典 上田早紀 諏訪彩花 水原英里 水樹奈々 水野マリコ 杉本ゆう 菅谷弥生 清水愛 清水秀光 清和祐子 西田雅一 斎藤綾 石川綾乃 村井かずさ 村川梨衣 村中知 大浦冬華 中川亜紀子 中村知子 中島沙樹 武虎 北沢力 野田絵里香 柳沢真由美 プレイヤーキャラクター 深町寿成 相坂優歌 矢野正明 関根明良 山口香林 足立優樹 平山笑美 田中雅之 財満健太 藤沼建人 小尾元政 高橋李依 田中あいみ 石原舞 三宅貴大 乃村健次 中村知世 中村桜 中島ヨシキ 森千晃 ゲスト使い魔キャラクター 小山力也 名塚佳織 若本規夫 中井和哉 小清水亜美 小野賢章 山本希望 加隈亜衣 檜山修之 小松未可子 速水奨 冬馬由美 システムボイス Donna Burke 株式会社グルーヴ 音響監督 関智寛 株式会社 神南スタジオ レコーディングエンジニア 砂押知宏 株式会社アライズプロジェクト スペシャルサンクス 菅谷繁 MOTION ACTOR 宮木ヨシオ 下川真矢 星乃しほ MUSIC 音楽 あおい吉勇 演奏 Strings:RUSH by TAKASHI KATO Strings Chorus:東京混声合唱団 株式会社デイブレイクワークス 杜下由美子 Climbers レコーディング ミキシングエンジニア 小杉麻樹 レコーディングエンジニア 星野孝文 石森慶祐 アシスタントエンジニア 諏訪桂輔 ブッキングマネージャー 田中蓉子 スタジオ PLAZA STUDIO PLANET KINGDOM Bunkamura Studio 株式会社アバコクリエイティブスタジオ Smile Company Ltd. マネジメント 神田大介 渡邉美奈子 田代千草 小澤悠未 馬場裕介 Vermilion 作詞:松本由宇 作曲/編曲:あおい吉勇 歌:山下絵里 Twilight 作詞:松本由宇 作曲/編曲:あおい吉勇 歌:チームしゃちほこ Braze 作詞:松本由宇 作曲/編曲:あおい吉勇 歌:Pellek ドゥクスノコトノハ 作詞:松本由宇 作曲/編曲:あおい吉勇 歌:渕上舞 パラ・パ・パラレル 作詞:松本由宇 作曲/編曲:あおい吉勇 歌:渕上舞、日高里菜、福島亜美、生田善子 コーラス:山下絵理 Rebecca ガットギター:増田武史 制作協力 ワーナーミュージック・ジャパン 中村光雄 スターダスト音楽出版 石崎裕士 花形渉 エイベックス・ミュージック・クリエイティブ 横倉昌秀 MOVIE 株式会社ステロタイプ プロジェクトマネージャー 本多正臣 クリエイティブディレクター 山下敏幸 オープニング映像 モーショングラフィック 山岡篤史 引間純爾 3Dグラフィック 本多正臣 2Dアニメーション 山本恵(RACOX) 持丸彰親(RACOX) 美術 大平悦子(RACOX) 西村直子(RACOX) ゲーム中PV映像 グラフィックデザイン 高橋清太 モーショングラフィック 西海地剣也 3Dグラフィック 小谷聖悟 エンディング映像 モーショングラフィック 山岡篤史 2Dグラフィック 神戸瑠衣子 KOO-KI ディレクター 白川東一 チーフディレクター イペラ モーショングラフィックデザイナー 中石賢悟 CGデザイナー オレスティス・コンスタンティニディス 制作管理 河原幸治 製作アシスタント 秋山優 株式会社inten CGデザイナー 池田舞 CGアシスタントデザイナー 前田大樹 STROBOLIGHTS CGムービー 宮脇瑛一 小牧慎平 TriF イラスト 塗壁 オカモト 制作進行 麻生秀一 株式会社ツー・ワイディー 原画 松田潤 井上千鶴 株式会社 フロンティア・エージェント 制作 今城智 若山統 池田丈郎 SOUND SECTION アレンジャー 関戸剛 山﨑良 鈴木光人 スペシャルサンクス 矢島友宏 五十川祐次 河盛慶次 内村英樹 廣瀬裕貴 濱本一希 栄優子 軽部志保子 土屋文子 コンポーザー 菊田裕樹 桜庭統 植松伸夫 福井健一郎 VISUAL WORKS モーションキャプチャスタジオ 久米信明 犬塚敦詞 コーディネーター 西堀槙 ジェネラルマネージャー 生守一行 DEVELOPMENT SUPPORT DIVISION アソシエイト 佐崎泰介 INFORMATION SYSTEMS DIVISION コーポレイトエグゼクティブ 西角浩一 ジェネラルマネージャー 三田村基晴 エンジニア 野島貴英 小峰尚人 COMMUNITY SERVICE DIVISION ジェネラルマネージャー 室内俊夫 マネージャー 野崎竜彦 オペレーショングループ スーパーバイザー 工藤竜司 オペレーショングループ 多田直人 河貴和 執行利一 ネットワークオペレーションセンター 梶原功 工藤かおり …AND ALL SUPPORT STAFF ONLINE SERVICE DIVISION ジェネラルマネージャー 畑村匡章 シニアマネージャー 石綿健史 大澤誠昭 マネージャー 森直人 プランナー 大衡豊彦 デザイナー 和泉田侑吾 藤井竜生 プランナー 麻生一也 エンジニアリーダー 福島芳一 エンジニア 光吉隆雄 尾上忠輔 プランナーリーダー 井手雅人 プランナー 松本剛 エンジニアリーダー 佐々木秀明 エンジニア 宮平一 QUALITY ASSURANCE QA 赤坂丈敏 吉田裕 倉井仁 加藤春美 テクニカルQA 梅澤俊充 竹原豊和 小倉博之 河野慶伍 油谷亮丞 櫻田卓馬 中澤和哉 QAテスター 村上豊 野田修平 細川真由美 三宅彗史 …AND THE ENTIRE QA STAFF ユーザーリサーチアドバイザー 竹内敦 幾見祥久 神保雅一 松下直史 モニター 青雄真 小野哲広 小松純一郎 清水隆裕 志村和明 高村博之 塚本陽介 東宮翼 中島康貴 仲広行 福井康一 松浦健介 水野雄貴 武藤直城 村上靖之 チーフ 高橋広道 レーティングアドバイザー 近藤玲子 マネージャー 加藤英之 シニアマネージャー 渋谷幸弘 ジェネラルマネージャー 山下弘二 株式会社デジタルハーツ QAリーダー 三浦孝之 QAテスター 志波勇次郎 松田賢治 木谷和博 木下隆介 吉川健太 内野詢平 馬塲和 松下功成 WEB 合同会社エピス WEBプログラマー 伍代欣哉 互智士 宮坂隆史 PUBLIC INFORMATION 経営企画 生田絢子 PROJECT STAFF 運営ディレクター 劔俊彦 WEBディレクター 山岡祐二 プロモーションチーフ 小野誠 プロモーションディレクター 浅和潤 スペシャルサンクス 丹沢悠一 真鍋和将 門井信樹 津田洋介 小山博典 石川岳 玉岡慎也 …AND ALL LORD of VERMILION STAFF プロデューサー 和賀潤 シリーズプロデューサー 柴貴正 Produced by 株式会社スクウェア・エニックス ©2014-2015 SQUARE ENIX CO., LTD. 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Engineer どのチームにおいても防衛の屋台骨を担うエンジニアは、セントリーガンやディスペンサー、テレポーターといった有用なデバイスを作り上げる。これらのデバイスの戦略的配置や攻撃を受けた際のメンテナンス能力は、やり手の エンジニアになるための秘訣である。戦闘よりも計画思考に長けているのであれば、君は生まれながらのエンジニアだ。 プライマリ武器 武器画像 名称 装弾数 ダメージ ショットガン 6/32 近距離80-90中距離10-30遠距離3-10クリティカル180 セントリーガンを壊しにきたスパイやデモマンの攻撃には最適。普段は使わない。 他のクラスがセカンダリとして持っているショットガンと全く同じ。 それがプライマリ武器になっている辺り、エンジニアはやはり直接の戦闘には不向きである。 セカンダリ武器 武器画像 名称 装弾数 ダメージ ピストル 12/200 近距離20-22中距離10-15遠距離8-9クリティカル45 スカウトが持っているものと同一…に見えるが、弾薬数が36→200に大幅アップ。そしてその代わり(なのか?)、リロード時間が0.11秒ほど長くかかる。ダメージ性能は完全に同一。 威力も精度もそこそこ高い上に、何より保持弾数がとても多いため、見通しの良い場所からの味方のアシストに最適。 距離減衰の度合いは標準的だが、最小ダメージが8というのは地味に役立つ強さである。 近接武器 武器画像 名称 装弾数 ダメージ レンチ - 近距離59-72クリティカル195 建築物のダメージ修理 105 アップグレード能力 ~25 (所持メタル数により変動) 建築物修理コスト 1+ダメージ/5メタル SG弾薬補充コスト 機銃1発=1メタル, ロケット1発=2メタル 自分や味方が建てた設備の手入れ(工期短縮/アップグレード/修理・補給/Spy撲殺)を行う。スパイが仕掛けたサッパーを壊せる武器のひとつ*1。 全てのデバイスのビルド時間はそのデバイスを叩き続けることで短縮することが出来る。 味方がセントリーガンの箱を置いたときは一緒に叩くことで物凄い速度で出来上がる。 デバイス デバイス画像 名称 能力 PDA 各デバイスを作成・破壊を操作する エンジニアはPDAを使って以下4つのデバイスを作ることができる。それぞれ設置時に一定量のメタル(資材)を使う。 所持メタルの上限は200で、弾薬補給や、落ちている武器(100点)、工具箱(100~200点)、装置の残骸(7点 or 10点 or 15点)、サッパーの残骸(1~10点?)、を拾うことで増える。 装置の建設は工具箱が自動的にやってくれるが、レンチで叩き続けると完成までの時間を短縮できる。 また、建設前や移送中の再設置前の(工具箱を抱えている)段階でサブ攻撃ボタンを押すことで、設置方向を90度単位で変更することが出来る。壁際などに設置する時に便利なので覚えておこう。 足場の関係でどうしても狙った角度に作れない場合、回転の途中でも設置が出来るのでタイミングよく決定をすれば斜めに向けて作成する事も可能。 また、セントリーガンは3段階にアップグレードさせることができる。やり方は、デバイスのヘルスが100%の時にレンチで叩くとメタルが25点ずつ投入されるので、これを200点に達するまで繰り返す。 デバイス セントリーガン ディスペンサー テレポーター入口 テレポーター出口 必要メタル 130点 100点 125点 ← 残骸メタル 15点x4 10点x5 15点x4 ← 設置時間 10秒 20秒 ← ← 向きによる影響 あり なし なし あり セントリーガン デバイス画像 名称 耐久力 ダメージ セントリーガンLv1 150 26-40/sec 自動設置で10秒、叩き続けて設置で5秒で完成。1秒で2発の弾を発射する。 設置したあと、味方が側にいればメタルを補給しにいくのも手だが とにかく素早くセントリーガンをアクティブにしたい場合、自動設置に任さずに ビルド中も殴りまくってください。味方のエンジニアとやれば3倍速なのでよくわかりますが 放置ビルドよりも建設時間が大幅に短縮されます。 デバイス画像 名称 耐久力 ダメージ セントリーガンLv2 180 52-80/sec 機関砲1門からガトリング砲2門に強化され、射撃能力が向上。 1秒で4発の弾を発射できるようになる。 デバイス画像 名称 耐久力 ダメージ セントリーガンLv3 216 ガトリングダメージ104-160/secミサイルダメージ30-50 ガトリング砲の連射力が8発/秒に向上し、4連装ミサイルランチャーが追加された。 ディスペンサー デバイス画像 名称 耐久力 回復・補給 ディスペンサー 150 メタル生成量40/5secライフ回復量10/sec弾薬補給量20%/sec 自動設置で20秒、叩いて設置で10秒で完成。 アップグレートにはLv毎に200メタルが必要。 そばにいる味方(と味方に変装した敵スパイ)全員のライフと弾薬数を回復させることができる。前作よりもこのディスペンサーを作る機会が増えた。 この補給機は弾薬やライフを無限にどんどん補充してくれます。パイロやヘビーが居座る場所に設置すれば、即席無限バルカン砲台や無限火炎放射器のできあがりになります。弾薬やヘルスに関しては在庫が無限なので遠慮なく使ってOKです。エンジニア自身が使うメタルのみ在庫量に限りがあり、中央の残量計で確認できます。 また敵のディスペンサーからはヘルスは取れません。 前作のような、通路に罠として設置して敵が触れたら遠隔操作で貯まった弾薬を爆発させて敵を倒す使い方は出来なくなりました (前作ではディスペンサーはほとんど役に立たなかった為、捨て駒的に使われていた。能力の向上した現在のディスペンサーでそれをやるのはもったいない)。 テレポーター入口/出口 デバイス画像 名称 耐久力 チャージ時間 テレポーター 150 10秒 入口の上で立ち止まると出口にワープする。必ず入口と出口は対で作ること。動作中、入口には出口の方角が矢印で表示される。 なお、ワープしたプレイヤーには、一定時間足元に光る粒子がまとわりつく。そこから出口の位置を推測される可能性があるので注意。(変装した味方スパイも粒子が付くので消えるまで待つ) テレポーターはほかの装置と違い、味方が上に乗ることが前提となっているので、重なったりすり抜けたりが出来ないようになっている。 設置場所に注意しないと、味方の通行や補給アイテムの入手を阻むことになる。 固有能力 建設、修理 近接武器で自分や味方のデバイスを建設、修理が出来る。
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ギルドメンバー※2012年4月9日現在 名前 階級 職 Lv 一言 インファイアー ギルドマスター セイント 50 マウイんな サブギルドマスター マーセナリー 26 インフェルニティ サブギルドマスター ガーディアン 50 ☆毛倡妓☆畏 サブギルドマスター エレメンタルロード 44 チャム猫 上級ギルドメンバー マジェスティー 50 AcidLine 上級ギルドメンバー ソードマスター 41 エドワード・アル 上級ギルドメンバー マーセナリー 44 ○o伯o○ 上級ギルドメンバー パラディン 28 ☆霜降りステーキ☆ 上級ギルドメンバー ボウマスター 25 押忍番長 正式ギルドメンバー フォースユーザー 21 遊楽 正式ギルドメンバー エンジニア 25 GRaFEiSeN 正式ギルドメンバー マーセナリー 31 MisTio 正式ギルドメンバー ボウマスター 31 ジーク・フリードG 正式ギルドメンバー プリースト 29 RioN瑞樹 正式ギルドメンバー パラディン 27 いつぞやのやーつ 正式ギルドメンバー プリースト 35 kisibehide 正式ギルドメンバー ソードマスター 26 xラクミンx 正式ギルドメンバー マーセナリー 27 CHP 新人ギルドメンバー アルケミスト 26 うどんメンマ 新人ギルドメンバー フォースユーザー 18 ごちろー 新人ギルドメンバー ソードマスター 40 Licht☆ 新人ギルドメンバー アーチャー 10 Pecho 新人ギルドメンバー アカデミック 17 王妃サリー 新人ギルドメンバー エンジニア 21 まる8号 新人ギルドメンバー アルケミスト 26 メガネ娘激ラヴ 新人ギルドメンバー アカデミック 10 Miruku☆ 新人ギルドメンバー アカデミック 11 ♪紅姫♪ 新人ギルドメンバー エンジニア 27 アタッシャー 新人ギルドメンバー マーセナリー 30 インフェルノ 新人ギルドメンバー フォースユーザー 35 souenryuu 新人ギルドメンバー ウォーリアー 10 lifeiet 新人ギルドメンバー ウォーリアー 5 Rai0804 新人ギルドメンバー プリースト 21 うまい棒No1 新人ギルドメンバー マーセナリー 15 ポテチ○コ味 新人ギルドメンバー マーセナリー 28 伊咲 新人ギルドメンバー エレストラ 45 グレイディオ 新人ギルドメンバー マーセナリー 17 定春28号 新人ギルドメンバー マーセナリー 27 地獄の王子 新人ギルドメンバー ソードマスター 25 auri 新人ギルドメンバー アカデミック 10 アチャチャーチャ 新人ギルドメンバー アーチャー 14 サテライトぱんつ 新人ギルドメンバー ムーンロード 50 伊達真 新人ギルドメンバー ウォーリア 13
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水無 樹(みずなし いつき) ※ロスト済み http //charasheet.vampire-blood.net/ma54447ed682882865a0639df546ec475 年齢 24 職業 エンジニア 一人称 俺 「訳が分からない…」「あああ…何でこんなことに…!?」「兄さんいい加減にしろよ」 水無葛の弟でエンジニア。サブカル好きのいわゆるヲタク。 葛は兄だが「姉」と呼ばないと怒られる。 お節介焼きの「姉」をうっとおしいと思いつつ心のどこかでは頼りにしている。 ↓ ピカチュウになった 身内では一切使ってない。セッション経験はTwitter募集の2つのみ(2つ目でロスト) スタイル 図書館・機械・コンピュータが高い。よくある「怪異に巻き込まれた気の毒な一般人」的なキャラ。 ●関係のあるPC 水無葛…兄。 ●シナリオ グリモワールマーケット・ポケモン不思議の死にたがり列車(lost)
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Galleon -ガレオン- 公式紹介の機械翻訳 堂々とした垂直のシルエットを持つ頑丈な造りの軍艦であるGalleonは、帝国の国境を巡回して平和を維持するための哨兵としてYeshaの造船所によって導入されました。 独立した後部の舵と複数の下部甲板を備えており、運用には大規模な乗組員が必要です。 重くてかさばる船体により機動性は制限されますが、舷側の射程内に捕らえられた敵に破滅をもたらす強力な中火器の配列でその権威を主張します。 基本性能 ハルアーマー 820 アーマー再構築値 50 船のヘルス 1750 軽量砲スロット 2 重量砲スロット 4 最高速度 36.00メートル/秒 加速度 3.20m/s² 最大回転速度 10度/秒 回転加速 6.01度/秒² 最大垂直速度 17.01メートル/秒 垂直加速度 2.75m/s² 質量 320トン 概要 重量級の高火力大型戦艦。 機動力周りのパラメーターは非常に悪く、鈍重な船となっている。 水平方向、垂直方向ともに最高速度自体はかなり速いのだが、加速力が非常に低く、カタログスペックほどの速さはなかなか実感できない。 旋回性能は特に悪く、死角に回り込まれてしまいやすいことが欠点となる。 その代わりに全船中最高の船体HP,アーマーHPを持っており、耐久力は単独トップ。 また、後述のように重量砲による強大な火力を有しているのも特徴。 構造は大きく甲板部分と船底部分に分けられる。実際には4階層ほどだが、分担上は甲板か船底になると思われる。 甲板部分は3階建て構造となっており、船底から上がったフロアにアーマーとメインエンジンがある。 ここからさらに階段を上がった位置に舵輪とバルーンが配置されている。 舵輪の後ろにある柱に昇ることができるが、現状は何のコンポーネントも配置されていないため、戦略的には意味のないフロアとなっている。 船底部分はエンジンと左右それぞれに重量砲2門、計4門の重量砲が搭載されている。 配置も密接しているため、側面両側において強力な重量砲の射界が重なっているという最大の特徴を持っている。 甲板部分には重量砲の付近から梯子を上るか、エンジン側から階段を上ることで移動する。 運用 パイロット 操船時、左右位置はほぼ船の中心にいるものの、船体が大きいため間隔をつかみづらい。 重量級の船なためか加速度が低い。操作に対するレスポンスが悪く、操船難易度が高い。 左手側すぐそばにバルーンのコンポーネントがあり、修理を受け持つことができる。 船の耐久力が高く、加速が遅く、レイアウトが広いため、多少舵輪から手を放してでも修理に回れると強力。 さすがにリビルドや消火までは手が回らないので、Fail-safe Kitあたりが活用しやすい。 左右側面は2門の重量砲(+左側は甲板の軽量砲)による圧倒的な火力集中ができるが、前方は完全な死角で、後方の火力も甲板の軽量砲1つのみと、かなり頼りない。 待ち受ける戦いにはめっぽう強いが追ったり追われたりする展開はかなり厳しいので、位置取りが大事。 ツールは加速強化、旋回強化、上昇強化の3つを持ってくるのが基本。 バルーンが大きく狙われやすいことから、Drogue Chuteを持っていく手もある。 ガンナー 船底部分の重量砲座を担当する。 甲板には軽量砲2つしか砲座がなく、距離が遠い他、甲板からしか撃てない方向は船尾の軽量砲しかない。 言うまでもなくこの船の火力は重量砲による同時攻撃が支えているため、もはや甲板に上がることはほぼないくらいに考えていい。 砲座の間隔が非常に狭いので、片方の側面であれば一人でも攻撃できるが、船底担当のエンジニアにサブガンナーをやってもらうと効率が良い。 仕事がないときはエンジンのメンテナンスでも手伝っておこう。 気にしておきたいのは重量砲のメンテナンスについて。 船自体が大きくエンジニアの手が回りづらいうえ、砲座の優先度はやはりどうしても低くなりがち。 下層には重量砲しかない都合上、ガンナーが一人で重量砲をメンテナンスするべきシーンはほかの船より多くなる。 重量砲はリビルドに必要な手数が多く、HPも多いため、なるべくShifting SpannerとRubber Malletを持ち込みたい。 それでも火災には無力なので、結局エンジニアの手は借りなければならない。あるいはHeatsink Clipを持ち込むことも検討したい。 いっそクラスをエンジニアにしてしまい、3つ目のスロットにDynabuff Industries Kitを持ち込む手も考えられる。 とはいえ、重量砲は射角、リロード速度の取り回しが全般的に悪く、ガンナーのスタミナスキルも魅力的。 このあたりは構成でも変わってくるので、要検討。 船底エンジニア 船底担当はサイドエンジンと、重量砲を受け持つ。 サイドエンジンは旋回の要で、足を止めての迎撃が基本となる本船においては比較的修理優先度が高い。 同じ船底部分にあるはずの重量砲だが、船自体が大きすぎてそれなりの距離がある。 重量砲の修理がガンナーだけで手に負えないときはフォローが必要。 重量砲が密接している都合上、AoEを持つ攻撃によって片側面の火力が同時に破壊されてしまう事態が起こりやすい。 こうなると逃げるのも不得意なガレオンは機能停止しかねないので、砲座もなるべくフォローしていきたい。 攻撃時は片方の重量砲を受け持ち、サブガンナーを務めるとよい。 甲板エンジニア 甲板担当は後方のメインエンジン、バルーン、アーマーを受け持つ。 広いためあれこれ走り回る必要があるが、バルーンはある程度パイロットもフォローしてくれると考えて良い。 軽量砲は基本このエンジニアが使用し、火力の補助や牽制などを担当するとよい。 アーマーが固いことからリビルドに持ち込まれることはあまりないという考え方もある。 その場合こちらのエンジニアはDynabuff Industries KitやFail-safe kitなどを持ち込み、船中を駆け回るのも面白い。 ただし修理ツールを一つも持たないのはよろしくないので、最低限Pipe Wrenchは持ち込むべき。 言うまでもないがこの構成でもしアーマーを破壊されようものなら、いくらGalleonといえど長くはない。 構成案 遠近両用構成 砲座No 位置 種類 砲座名 概要 1 右舷前方 重量 Hellhound Heavy Twin Carronade 近距離牽制用 2 左舷前方 重量 Minotaur Heavy Cannon 遠距離牽制用 3 右舷中央 重量 Roaring Tiger Heavy Detonator Mk. S 近距離主砲 4 左舷中央 重量 Typhon Heavy Flak Cannon Mk. I 遠距離主砲 5 左舷後方 軽量 Mercury Field Gun アーマー破壊用 6 船尾 軽量 Mercury Field Gun 離脱、援護用の副砲 Junkerと同様、片側を近距離、もう片方を遠距離構成にすることで、万能な攻撃能力を持たせることができる。 こちらも近距離、もしくは遠距離を完全に捨てて特化することも可能。 ただし、左舷のほうに軽量砲が一つ多いため、活用する場合は単純な右舷左舷の入れ替えができない。 上記構成例はどちらかというと遠距離に寄せており、左舷側の遠距離戦を主軸に想定している。 左舷側にミノタウロスを、アーマーの破壊と接近を拒否する手段として搭載。 5のフィールドガンも活用しながらアーマーを破壊し、4のタイフォンを打ち込めれば理想。 右舷側の近距離はアーマー破壊手段に乏しいため、基本的にはバルーンの破壊で戦う構成。デトネーターの破壊力が高いため、撃墜も狙えなくはない。 マンティコア構成 砲座No 位置 種類 砲座名 概要 1 右舷前方 重量 Manticore Heavy Hwacha 主砲1 2 左舷前方 重量 Manticore Heavy Hwacha 主砲2 3 右舷中央 重量 Manticore Heavy Hwacha 主砲3 4 左舷中央 重量 Manticore Heavy Hwacha 主砲4 5 左舷後方 軽量 Javelin Light Harpoon Gun 捕捉用 6 船尾 軽量 Mercury Field Gun 離脱、援護用の副砲 リロードに時間がかかるマンティコアを左右で釣瓶打ちすることでカバーする。 砲座、エンジンを破壊し、相手に行動させない。 バルーンやアーマーの破壊がマンティコアの火災頼りなため、撃墜には時間がかかる。 だが、上手くはまれば敵船は上下動でしか逃げられなくなり、ほぼ確実に1隻を無力化できる 5のジャベリンを使用することで、左舷側で相手を拘束できる。 補助的に使用することで、火力範囲に相手を留め続けることができる他、拘束を狙わないのであればバルーンへの補助火力にもできる。 船尾にある砲座は使用しづらいが、フィールドガンや機雷などで後部からの追撃を牽制するのが一般的か。 フレアガンのようなユーティリティに換装するのも手。
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I-DeA 活動拠点 東京 プロフィール I-DeA(アイデア)は、トラックメイカー/エンジニアで、D.O.I.に師事し本格的に活動を開始しました。その後は、SEEDA(シーダ)のアルバムのプロデュースや、Dev Large(デブ・ラージ)のレーベルであるEL Dorado(エル・ドラド)関連作をはじめ、数々のアーティストの作品に関わっています。2004年には自身名義のアルバム「self-expression」もリリースしました。 by HIPHOP GUIDE.jp プロデューサー、エンジニアとして活躍するD.O.Iに師事し本格的に音楽活動を開始。99年、SEEDAの作品で全曲楽曲提供。その後BUDDHA BRANDのDEV LARGEが設立した“エルドラドレコーズ”の作品に関わる。2001年にはそれまでの活動に加えエンジニアとしての活動を開始、以後現在まで様々なアーティストの作品で彼のクレジットを確認する事ができる。ネタ選びのセンスの良さから生まれる独特の黒いグルーヴを醸し出すトラックは既にアンダーグラウンドで高い評価を得ており、2004年8月にはアルバム「self-expression」をリリース。以前から彼の才能を高く評価している多数のアーティストが一同に参加し全面的にバック・アップをしている。 by Music Is Mystic ディスコグラフィー アルバム 2004/08/20 "self-expression" 【P-VINE RECORDS】¥2,730 2006/01/11 "Da FRONT and BACK" 【TOKUMA JAPAN COMMUNICATIONS】¥ 2,600 2007/04/25 "re;cover"【TOKUMA JAPAN COMMUNICATIONS】¥ 2,300 Mix 2005 "SELF FULFILING"¥1,365 関連のあるアーティスト 親交のあるアーティスト SEEDA, MSC, 降神 リンク 【I-DeA】特設サイト http //www.tkma.co.jp/tjc/j_pop/idea/
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ドキュメント版 GitHub Description 非エンジニアでも簡単に使えるドキュメント管理サービス Wikiでいいじゃん… Features Git や GitHub を知らなくても簡単にドキュメントのバージョン管理ができる 非エンジニアでも使える Git の機能を使って履歴管理ができる Markdown が使える Pull Request 機能 ページの公開機能 PDFエクスポート 画像アップロード 文書内で画像を使える データ概念 User Document Page Asset Edit Request Comment Merge 実装 Server side TypeScript Client side Next.js Git project をどう管理するか 画像などは別ストレージで管理すると、documentプロジェクトは大きくてもたかだか1MBだろう。すると、1000プロジェクトを1GBで管理できる。VMはサイズよりもマシンパワーのほうがボトルネックになるだろうから、VM上にプロジェクトディレクトリを保存すればよかろう。
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冷静に判断し、物事の仕組みをよく理解します。 手先の器用さ、身体能力の高さ、観察力、機敏な行動力など、自信がある能力を職業において活かしてゆきましょう。 機械やシステムの働きをよく理解すると同時に、道具の使い方に慣れるのが早いでしょう。 現実的な思考の持ち主で、状況に即して、素早く行動し、問題解決を図ります。 短期的な目標達成を繰り返し、熟練してゆきます。 コンピュータプログラマー データベース開発 管理 ソフトウェア テスター システム エンジニア 大工 測量技師 機械工 機械運転者 機械制作 修理工 メカニカル エンジニア 電気技師 土木技師 技術指導者 環境設備士 バイオメディカルエンジニア シェフ 料理人 歯科衛生士 外科医 身体能力に優れている者が多いようです。 体力を温存している間にも、身体的、精神的に次の行動への準備が出来上がります。 状況を的確に捉え、機敏に対応する能力を活かすならば次のような仕事も考えられます。 特に、緊急事態においては、強みを発揮するでしょう。 スポーツ選手 スポーツ選手 トレーナー フィットネス トレーナー 運転手 バス タクシーなど 警察官 消防士 農家 牧場労働者 森林官 林務官 弁護士補佐 犯罪捜査 自衛隊 軍隊 諜報部員 スパイ 航空機パイロット 航空機関士 航空管制官 船長 緊急救命医 環境の変化や周囲の状況によく気がつきます。 そして、リスクを回避するために日々の業務を怠りません。 物の細かいところまでよく見ており、精巧な作りに関心を寄せます。 博物学的なことに興味を抱く人たちもいます。 写真家 生物学者 地質学者 不動産管理人 建物管理者 シンプルで機能的なデザインを好みます。 景観設計士 コマーシャルデザイナー 客観的かつ理論的に思考します。 きちんとデータを見て、数理的な分析を行う能力を発揮します。 利益を獲得し守るために知識を蓄え、勘を働かせます。 そして、そのために厳しく自己を律します。 ビジネスの場面で活躍する人も多いようです。 タイミングを見計らい、リスクのあることにも果敢に挑戦します。 ファイナンシャルプランナー 投資家 投資銀行業務 資産運用専門家 証券アナリスト 財務アナリスト コスト見積もり コスト管理者 リスク分析家 不動産仲介業者 経営コンサルタント ビジネスマネージャー バイヤー