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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (エレメン.png) 最大ステータス 体力: 攻撃力: 防御力: 攻撃速度 スキル1 スキル2 スキル3 パッシブ リーダースキル おすすめルーン構成 コメント(ルーン、運用等ご意見お待ちしております) 名前
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ルール:アリアンロッドRPG 区分:帝国の光と闇 PL:帝国の光と闇 【基本情報】 名前:任意 愛称:任意 年齢:任意 性別:任意 種族:ヴァーナ 経験点:合計4910(レベルアップ4350/一般スキル60/ゲッシュ500) クラス:エレメンタルマスター/シーフ CL:30 出自:任意 境遇:任意 運命:任意 【所属ギルド】:任意(GL30) 【基本能力】HP+6 MP+7 HP:221 MP:278 EP:164 フェイト:27 移動力:26 行動値:40 クラス 基本: B :M/S: 他 :合計 筋力 12: 4: / : : 4(2D) 器用 8: 2: /1: : 3(2D) 敏捷 48:16:2/1: :19(2D) 知力 36:12: / : :12(2D) 感知 45:15:3/1: :19(2D) 精神 12: 4: / : : 4(2D) 幸運 12: 4: / : : 4(2D) 【スキル】 スキル・パワー名 :L/限: タイミング :判定:対象:射程:コスト:効果 ドッジムーブ :1/5:リアクション:自動:自身: : 2 :回避+3 シニスター :1/1:セットアップ:自動:自身: : :HP60点回復 シーン1回 ホムンクルス :1/1:セットアップ:自動:自身: : :MP30点回復 シーン1回 スピードエイド :1/1:セットアップ:自動: : : 10 :ヒーラーのメジャースキル使用 リゼントメント :1/1: 魔法攻撃時 : :自身: : 1回 :魔術ダメージ+300 単体* ファランクスクラッシュ :3/3: ムーブ : :自身: : 6 :攻撃ダメージ+感知 シーン3回 ブーストマジック :1/1: マイナー : : : : 5 :攻撃ダメージ+感知 精霊王招来 :1/1: マイナー : : : : 1回 :攻撃ダメージ+最大HP 単体* オイントメント :1/1: メジャー : : : : 100G:あらゆる判定+1d6 スティミュラント :1/1: 同上 :知力: : :+100G:シーン持続 ダメージ+1d6 ダブルキャスト :3/3: メジャー : :自身: : 15 :魔術2回使用 シナリオ3回 ファイアボルト :1/1: メジャー :魔術:単体:20m: 6 :火魔術攻撃11d6+140 アースバレット :1/1: メジャー :魔術:単体:20m: 6 :地魔術攻撃14d6+135 スリップ インフェルノ :1/1: メジャー :魔術:単体:20m: 12 :火魔術攻撃11d6+140 クエイク :1/1: メジャー :魔術:単体:20m: 12 :地魔術攻撃14d6+150 スリップ フレイムクラック :1/5: メジャー :魔術:単体:30m: 18 :火地魔術攻撃17d6+220 スリップ 精霊乱舞 :1/1: 同上 : : : :フェイト3:ダメージ+150 シーン化 チャージマジック :1/1:クリンナップ:自動:自身: : 1回 :リゼントメントを復帰 フックダウン :1/1:クリンナップ:自動:自身: : 3 :ポーション使用 シーン1回 異才:ソーサラー :3/5: パッシヴ : :自身: : :ダブルキャスト3レベル習得 バイタリティ :1/1: パッシヴ : :自身: : :最大HP+30 アキュートアーツ :1/1: パッシヴ : :自身: : :命中判定を感知判定に センスエネミー :1/1: パッシヴ : :自身: : :エネミー識別を感知判定に ディテクトアタック :1/1: パッシヴ : :自身: : :攻撃後にエネミー識別可能 ファランクススタイル :1/1: パッシヴ : :自身: : :防具重量を感知基本値 エンラージリミット :1/1: パッシヴ : :自身: : :アイテム所持重量2倍 ファインドトラップ :1/1: パッシヴ : :自身: : :トラップ探知+1d6 モンスターロア :1/1: パッシヴ : :自身: : :エネミー識別+1d6 サーチリスク :1/1: パッシヴ : :自身: : :危険感知+1d6 フェイスアーケンラーヴ :1/1: パッシヴ : :自身: : :命中判定+1 コンセントレイション :1/1: パッシヴ : :自身: : :魔術判定+1d6 マジックハンド :1/1: パッシヴ : :自身: : :魔術判定+1d6 インテュイション :1/1: パッシヴ : :自身: : :敏捷判定+1d6 バタフライダンス :1/1: パッシヴ : :自身: : :回避判定+1d6 ホースマンシップ :5/5: パッシヴ : :自身: : :騎乗中の回避+5 アーマーアデプト :5/5: パッシヴ : :自身: : :攻撃ダメージ+15 マジシャンズマイト :5/5: パッシヴ : :自身: : :魔術ダメージ+5d6 精霊の友 :5/5: パッシヴ : :自身: : :魔術ダメージ+35 マスターマジック :5/5: パッシヴ : :自身: : :魔術ダメージ+25 エレメンタルパワー地 :5/5: パッシヴ : :自身: : :地魔法ダメージ+20 エレメンタルパワー火 :5/5: パッシヴ : :自身: : :火魔法ダメージ+20 アースシェイカー地 :5/5: パッシヴ : :自身: : :地魔法ダメージ+20 ファイアロード火 :5/5: パッシヴ : :自身: : :火魔法ダメージ+20 エレメントエキスパート地:5/5: パッシヴ : :自身: : :地魔法ダメージ+2d6 ホームメルトランド :5/5: パッシヴ : :自身: : :敏捷感知精神基本値+3 マシンリム :5/5: パッシヴ : :自身: : :筋力器用敏捷基本値+3 アクロバット :5/5: パッシヴ : :自身: : :敏捷基本値+3 トレーニング:筋力 :5/5: パッシヴ : :自身: : :筋力基本値+3 トレーニング:知力 :5/5: パッシヴ : :自身: : :知力基本値+3 トレーニング:敏捷 :5/5: パッシヴ : :自身: : :敏捷基本値+3 トレーニング:感知 :5/5: パッシヴ : :自身: : :感知基本値+3 トレーニング:精神 :5/5: パッシヴ : :自身: : :精神基本値+3 トレーニング:幸運 :5/5: パッシヴ : :自身: : :幸運基本値+3 ゲッシュ :祝福 :制約 :天罰 女王への誓い:インテュイション習得:フィッシング使用不可 :呪縛 捨て身の誓い:命中と回避+2 :盾を装備しない :回避-1d6 真名の誓い :攻撃ダメージ+1d6 :名前を偽らない :ダメージ-1d6 名声の誓い :プロフェッサー :高位存在の頼みを断らない:全スキル使用不可 【戦闘[[データ]]】 :能力:装備:スキル:[[その他]]:合計(ダイス数) 命中判定: 4:-1: +1 : : 4(2D) 攻撃力 : :10: 15 : :25(2D) 回避判定:19:-1: 7+2d6: :25(4D) 物理防御: :13: : :13 魔法防御: 4:30: : :34 行動値 :38: 2: : :40 移動力 : 4:17: : 5 :26 【装備品】 : 装備品 : 重量 :命中:攻撃:回避:物防:魔防:移動:射程:備考 両手:ロードスタッフ : 10 :-1:10: : : : :至近:魔判+1d6 火魔術+3d6 頭部:ミスリルの髪飾り: 3 : : : : :10: : :魔判+2 魔攻+5 胴部:魔法印の衣 : 8 : : :-1:10:20: : :魔判+2 魔攻+10 補助:時の砂時計 : 1 : : : : 3: : 2: :HP7点ロスし回避+1d6 装身:精霊王の紋章 : 1 : : : : : : : :地魔術+4d6 乗物:名馬 : : : : : : :15: : 合計: :10/13:-1:10:-1:13:30:17: : 【所持品】 道具名 : 種別 :重量:効果など 冒険者セット : 道具 : 5:ロープ・ランタン・火打石 バックパック : 道具 : :所持重量+5 ベルトポーチ : 道具 : :所持重量+2 小道具入れ : 道具 : :道具5個を重量無視して持てる ┣リムブーストリフレクス: 道具 : :マイナー。衣装の見た目変更。マイナーで戻す。 ┗ドレスブック : 道具 : :パッシブ。行動値+2 ポーションホルダー : 道具 : :ポーション5個を重量無視して持てる ┣万能薬 3個 :ポーション: :マイナー。状態異常回復。使い捨て。 ┣グレートMPポーション :ポーション: :マイナー。MP20d6回復。使い捨て。 ┗グレートHPポーション :ポーション: :マイナー。HP20d6回復。使い捨て。 ハイMPポーション 10個:ポーション:10:マイナー。MP4d6回復。使い捨て。 ハイMPポーション 10個:ポーション:10:マイナー。HP4d6回復。使い捨て。 重量合計 :25/31 所持金:500G 【その他設定】 【外見設定】 【成長記録】 1レベル:メイジ/ファランクス アクロバット1 アーマーアデプト1 アースシェイカー1 フェイスアーケンラーヴ1 1レベル:メイジ/ファランクス ファイアボルト1 アーマーアデプト2 アースシェイカー2 ホームメルトランド1 2レベル:メイジ/ファランクス アースバレット1 アーマーアデプト3 アースシェイカー3 トレーニング筋力1 3レベル:メイジ/ファランクス ファランクススタイル1 アーマーアデプト4 アースシェイカー4 トレーニング知力1 4レベル:メイジ/ファランクス ファランクスクラッシュ1 アーマーアデプト5 アースシェイカー5 トレーニング敏捷1 5レベル:メイジ/ファランクス ファランクスクラッシュ2 マジシャンズマイト1 ファイアロード1 トレーニング感知1 6レベル:メイジ/ファランクス ファランクスクラッシュ3 マジシャンズマイト2 ファイアロード2 トレーニング精神1 7レベル:メイジ/ドルイド クラスチェンジ1 マジシャンズマイト3 ファイアロード3 トレーニング幸運1 8レベル:メイジ/ドルイド センスエネミー1 マジシャンズマイト4 ファイアロード4 ホースマンシップ1 9レベル:メイジ/ドルイド アキュートアーツ1 マジシャンズマイト5 ファイアロード5 ホースマンシップ2 10レベル:ウィザード/ドルイド クラスチェンジ2 マスターマジック1 リゼントメント1 ホースマンシップ3 11レベル:ウィザード/ドルイド ディテクトアタック1 マスターマジック2 インフェルノ1 ホースマンシップ4 12レベル:ウィザード/ヒーラー クラスチェンジ3 マスターマジック3 クエイク1 ホースマンシップ5 13レベル:ウィザード/ヒーラー ブーストマジック1 マスターマジック4 スピードエイド1 エンラージリミット1 14レベル:ウィザード/ヒーラー チャージマジック1 マスターマジック5 フレイムクラック1 ファインドトラップ1 15レベル:ウィザード/ヒーラー エレメンタルパワー火1 エレメンタルパワー地1 クラスチェンジ4 モンスターロア1 16レベル:ウィザード/ヒーラー エレメンタルパワー火2 エレメンタルパワー地2 オイントメント1 サーチリスク1 17レベル:ウィザード/ヒーラー エレメンタルパワー火3 エレメンタルパワー地3 マジックハンド1 バイタリティ1 18レベル:ウィザード/ヒーラー エレメンタルパワー火4 エレメンタルパワー地4 スティミュラント1 フックダウン1 19レベル:ウィザード/ヒーラー エレメンタルパワー火5 エレメンタルパワー地5 クラスチェンジ5 ホムンクルス1 20レベル:エレメンタリスト/シーフ エレメントエキスパート光1 コンセントレイション1 クラスチェンジ6 ハンティング1 21レベル:エレメンタリスト/シーフ 精霊の友1 バタフライダンス1 マシンリム1 22レベル:エレメンタリスト/シーフ 精霊の友2 ワイルドセンス1 シニスター1 23レベル:エレメンタリスト/シーフ 精霊の友3 ドッジムーブ 24レベル:エレメンタリスト/シーフ 精霊の友4 フェイト3点上昇 25レベル:エレメンタリスト/シーフ 精霊の友5 フェイト3点上昇 26レベル:エレメンタリスト/シーフ 精霊乱舞1 フェイト3点上昇 27レベル:エレメンタリスト/シーフ 精霊王招来1 フェイト3点上昇 28レベル:エレメンタリスト/シーフ 異才:ソーサラー1 (ダブルキャスト1) フェイト3点上昇 29レベル:エレメンタリスト/シーフ 異才:ソーサラー2 (ダブルキャスト2) フェイト3点上昇 30レベル:エレメンタリスト/シーフ 異才:ソーサラー3 (ダブルキャスト3) フェイト4点上昇 【行動例】 ●リアクション騎乗時 4d6+28 ドッジムーブを使用し回避(消費MP2点) 5d6+28 ドッジムーブ+時の砂時計を使用し回避(消費MP2点 HPロス7点) 6d6+28 オイントメント後、ドッジムーブ+時の砂時計を使用し回避(消費MP2点 HPロス7点) ●リアクション徒歩時 4d6+23 ドッジムーブを使用し回避(消費MP2点) 5d6+23 ドッジムーブ+時の砂時計を使用し回避(消費MP2点 HPロス7点) 6d6+23 オイントメント後、ドッジムーブ+時の砂時計を使用し回避(消費MP2点 HPロス7点) ●セットアップ スピードエイド+オイントメント+スティミュラントを使用し、シーン中全判定と攻撃に+1d6(消費MP10点 消費お金200G) 2d6+12 ●メインプロセス シーン攻撃 ムーブアクションでファランクスクラッシュを使用し、メインプロセスのダメージに+19(消費MP6点 シーン3回まで使用可能) マイナーアクションでブーストマジックを使用し、メインプロセスのダメージに+19(消費MP5点) メジャーアクションでダブルキャストを使用し、メジャーアクションの魔術を2回使用(消費MP15点 シナリオ3回まで使用可能) フレイムクラック+精霊乱舞を使用し、シーンに登場している全てのエネミーを攻撃。(消費MP18点 消費フェイト3点) 精霊乱舞の効果により、この攻撃はスキルやアイテムの効果によって打ち消されない。 6d6+28 魔術判定 フレイムクラック+ファランクスクラッシュ+ブーストマジック+精霊乱舞によるダメージ。 17d6+220+19+19+150 火地魔法ダメージ この攻撃1点でもダメージを与えた場合、その対象にエネミー識別を行う事が出来る 4d6+21 エネミー識別 フレイムクラック+精霊乱舞を使用し、シーンに登場している全てのエネミーを攻撃。(消費MP18点 消費フェイト3点) 精霊乱舞の効果により、この攻撃はスキルやアイテムの効果によって打ち消されない。 6d6+28 魔術判定 フレイムクラック+ファランクスクラッシュ+ブーストマジック+精霊乱舞によるダメージ。 17d6+220+19+19+150 火地魔法ダメージ この攻撃1点でもダメージを与えた場合、その対象にエネミー識別を行う事が出来る 4d6+21 エネミー識別 ●メインプロセス 単体攻撃 ムーブアクションでファランクスクラッシュを使用し、メインプロセスのダメージに+19(消費MP6点 シーン3回まで使用可能) マイナーアクションで精霊王招来を使用し、メインプロセスのダメージに+221(シナリオ1回まで使用可能) メジャーアクションでダブルキャストを使用し、メジャーアクションの魔術を2回使用(消費MP15点 シナリオ3回まで使用可能) フレイムクラック+精霊乱舞+リゼントメント(シナリオ1回まで使用可能)を使用して攻撃。(消費MP18点 消費フェイト3点) 精霊乱舞の効果により、この攻撃はスキルやアイテムの効果によって打ち消されない。 6d6+28 魔術判定 フレイムクラック+ファランクスクラッシュ+精霊王招来+リゼントメント+精霊乱舞によるダメージ。 17d6+220+19+221+300+150 火地魔法ダメージ この攻撃1点でもダメージを与えた場合、その対象にエネミー識別を行う事が出来る 4d6+21 エネミー識別 フレイムクラック+精霊乱舞を使用して攻撃。(消費MP18点 消費フェイト3点) 精霊乱舞の効果により、この攻撃はスキルやアイテムの効果によって打ち消されない。 6d6+28 魔術判定 フレイムクラック+ファランクスクラッシュ+精霊王招来+精霊乱舞によるダメージ。 17d6+220+19+221+150 火地魔法ダメージ この攻撃1点でもダメージを与えた場合、その対象にエネミー識別を行う事が出来る 4d6+21 エネミー識別 ●クリンナップ チャージマジックで、リゼントメントをもう1回使えるようにする(シナリオ1回まで使用可能)
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アクア・エレメント C 水文明 (2) クリーチャー:リキッド・ピープル 3000 ■ブロッカー ■このクリーチャーは攻撃することができない。 ■ラスト・バースト(このクリーチャーが破壊された時、このカードの呪文側をコストを支払わずに唱えてもよい) エレメンタル・トラップ C 水文明 (3) 呪文 ■バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、タップする。 作者:wha + 関連カード/1 《エレメンタル・トラップ》 IP-02 「アイデアパック02:エピソード・アナザーワン」 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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エレメンタルクレスト(えれめんたるくれすと) 概要 アビスから登場したサークレット系の装飾品。 登場作品 + 目次 アビス 関連リンク ネタ アビス 様々な音素(フォニム)の加護をうけたサークレット。 サークレットの一種。物理防御力+52、地・水・火・風属性耐性+15% 深淵のレプリカ施設で拾える。 分類 サークレット 属性 地・水火・風+15% 物防 52 譜防 0 買値 - 売値 1 特殊効果 - 装備者 ティア・アニス・ナタリア 入手方法 拾 深淵のレプリカ施設 ▲ 関連リンク 防具:エレメンタルクレスト ▲ ネタ 名前は「属性のクレスト」という意味。 文字数制限の緩和で他のサークレット系の頭防具がエターニアの時の「○○クレスト」から「○○サークレット」に改名したのに、文字数の都合でこれは「クレスト」表記である。 ▲
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《ディープエレメンタル・トラップ》 ディープエレメンタル・トラップ R 水文明 (9) 呪文 ■S・トリガー ■バトルゾーンにある相手のクリーチャーをすべてタップする。それらのクリーチャーは、次の相手のターンのはじめにアンタップされない。 作者:げげろ フレーバーテキスト おねがい、ずっとじっとしててね。……みんな死ぬまで。 概要 あのしょっぱ過ぎる伝説の水文明タップ呪文「エレメンタル・トラップ」の超強化版カード。 「ホーリー・スパーク」顔負けの全タップ効果に加え「フリーズ」のタップ無効化効果すら得てしまった。 フレーバーテキストもより恐ろしいものに強化されている。 ただしコストは非常に高く、手打ちは難しい性能。本家エレメンタル・トラップが3回も打てる! 紙でホリスパのクリーチャー版出ててインフレに腰を抜かしている。 評価 選択肢 投票 実際に紙で使いたい (0) ネタカード (0) 壊れ (3) 弱い (0) コメント欄 名前 コメント
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純白属性エレメンタル・リエス ベリーレア 光 コスト5 パワー2000 エレメント・マジシャン ■エレメント・マジック 闇 ■自分のターンに、手札のカードを好きなだけ捨てても良い。このクリーチャーは、捨てたカードの文明を得る。 ■このクリーチャーと同じ文明を持つクリーチャーが召喚されたとき、カードを1枚ドローする。 (F)その者は予言した。暴走する機械と自然の化身。2つの戦争に、自分たちの関与が必要な事。 作者:ソウル 多色クリーチャーを召喚したとき、2枚以上引ける可能性があります。 評価
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火魔法一覧 分類されている火属性魔法 スキル名 分類 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 ファイアⅠ 火魔法C magic×145 450 40 範囲攻撃 減速20% キュアポイズン 火魔法C magic×500 350 20 毒状態を回復 アタック 火魔法C magic×100 500 60 味方単体の攻撃力UP 火精霊召喚 火魔法C 100 ルーク召喚 ファイアⅡ 火魔法B magic×150 475 50 範囲攻撃 減速20% フレジェトンタ 火魔法A magic×155 500 60 範囲攻撃 減速20% フレイムボール 火魔法C magic×270 170 100 範囲攻撃 減速20% 攻撃判定の残る時間が47(他は20) フレイムウォール 火魔法A magic×55 500 135 範囲攻撃 貫通 減速20% 攻撃判定の残る時間は43 スピード 火魔法A magic×100 500 60 味方単体の攻撃速度UP 火精霊召喚Ⅱ 火魔法A 100 サラマンダー召喚 メテオストライク 火魔法S magic×100 550 600 250 20連射 範囲攻撃 経験値獲得量が15%多い 分類外の火属性魔法 スキル名 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 エレメンタルフレイム magic×80 300 50 2連射 貫通 自身の周囲を攻撃 エレメンタルファイア magic×145 400 50 3連射 範囲攻撃 減速20% 不審火 magic×50 350 50 3連射 範囲攻撃 鬼火 magic×50 120 50 8連射 自動でmagic×80%の範囲攻撃が追加発生 東方火精霊召喚 100 遊火召喚 東方火精霊召喚Ⅱ 100 金鵄召喚 東方火精霊召喚Ⅲ 100 八咫烏召喚 火属性召喚獣一覧 クラス名 分類 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 スキル 備考 ルーク 火精霊C 100 砂漠 700 100 40 40 80 40 60 80 10 50 140 エレメンタルフレイム 火に超強・水に超弱 サラマンダー 火精霊A 200 砂漠 700 100 40 40 80 40 60 80 10 50 120 エレメンタルファイア 火に超強・水に弱い 遊火 東方火精霊 100 飛行 500 100 40 40 80 40 40 80 10 50 90 不審火 火に超強・水に弱い 金鵄 東方火精霊Ⅱ 160 飛行 500 100 40 40 80 40 60 80 10 50 90 鬼火 火に超強・水に弱い死亡時に自分と同レベルの遊火を召喚 八咫烏 東方火精霊Ⅲ 160 飛行 500 100 40 40 80 40 60 80 10 50 90 高エネルギーレーザー 火に超強・水に弱い死亡時に自分と同レベルの金鵄を召喚 成長(単位は%) HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 全種共通 6 4 8 6 8 6 8 4 4 分類されている火魔法の分類一覧 分類名 スキル名 備考 火魔法C ファイア キュアポイズン アタック 火精霊召喚 火魔法B ファイアⅡ キュアポイズン アタック 火精霊召喚 火魔法A フレジェトンタ スピード キュアポイズン アタック 火精霊召喚 火精霊召喚Ⅱ 召喚術師・ラビのLV20時専用 火魔法A フレジェトンタ フレイムボール フレイムウォール スピード キュアポイズン アタック 火精霊召喚 火精霊召喚Ⅱ 火魔法S フレジェトンタ フレイムボール フレイムウォール スピード キュアポイズン アタック 火精霊召喚 火精霊召喚Ⅱ メテオストライク その他、データ上に存在する魔法と分類など スキル名 分類 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 火精霊召喚 火魔法B 100 ルーク召喚 データ上存在。誰も習得しない?これで出たルークは術者の周りを離れない 火精霊召喚Ⅱ 100 サラマンダー召喚 データ上存在。誰も習得しない?これで出たサラマンダーは術者の周りを離れない 分類名 スキル名 備考 火魔法B ファイア キュアポイズン アタック 火精霊召喚(その他欄のヤツ) データが存在。習得者無し? コメント欄 全体的に高威力だが射程に乏しいのうえに火力なら連射される土魔法のほうが強いので土、風魔法のほうが軍用としては便利。ただし脅威の射程と威力を持つメテオストライクは別。魔王や火の賢者には要注意。しかしフレイムボールとかどう使うんだ。デフォシナではファイアより弱いスキルだが、高威力短射程で特徴付けたのだろうがせっかくの曲射を射程が殺している。射程がながければ結界(笑)になるからちょうどいいのか? -- 名無しさん (2012-02-04 23 33 05) 精霊召喚はキジルバーシュとナミエルス氏が習得。 -- 名無しさん (2012-02-05 07 13 54) 威力が随分と変わっていたので修正 -- 名無しさん (2013-06-02 21 13 19) 威力は四属性でも最高。施設破壊にプラス補正がかかり、また範囲攻撃なので実射程は数字よりもちょっと長め。何よりメテオストライクとスピードが強いったらありゃしない -- 名無しさん (2018-04-09 16 16 51) 名前 コメント
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《エレメンタル混成術》[一般]Elemental Theurgy 同じ元素の補足説明(風、地、火、水のいずれか)を含む呪文を使用する時、君は異なる力の源を組み合わせることができる。 前提条件: 少なくとも1つの元素に関連するクレリックの領域(風、地、火、水)、君の領域と同じ元素の補足説明を持つ秘術呪文を発動する能力。 利益: 君が有する元素に関するクレリックの領域の1つを選択すること:[風]、[地]、[火]、[水]のいずれか。その元素と同じ補足説明を持つ呪文を、その元素の補足説明を持つ呪文を与えてくれる呪文発動クラスすべてを合計した術者レベルであるものとして発動できる。この特技を修得したときに選択した1つの元素の補足説明に対してだけこの効果は適用される。たとえば、火の領域を持ち、それにこの特技を適用している5レベル・クレリック/3レベル・ウィザードは、[火]の補足説明を持つあらゆる呪文を発動する際、8レベルの術者として発動できる。 これは君の1日の呪文数や修得呪文数には影響しない。適切な補足説明を持つ呪文を発動する時の術者レベルを上昇させるだけである。 特殊: 君はこの特技を複数回修得できる。その効果は累積しない。この特技を修得するごとに、別の新しい元素についての領域と呪文の補足説明に対して適用される。 出典: 『Dragon #325』p.61 関連項目 混成魔法の台頭 特技
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(ふれいむきんぐ)【Flame King】 灼熱の国・ファイヤー王国の王。 概要 火の精(エレメンタル)の姿で重厚な鎧をまとっていて、王冠を被っている。悪の心と残虐さを好む性格。フレイム・プリンセスは実の娘。 ※注意※作品内容に関するネタバレ記述あり 手のつけられないほどのお転婆であるため、普段は娘をランタンの檻に幽閉している。コアラのぬいぐるみが好きという意外な嗜好も持っている。 王国を訪れ「娘さんをフィンに逢わせたい」と直訴したジェイクに対し、最初は「軟弱な男に娘はやれん」と難色を示したが、ジェイク(フィンに偽装)がとっさに見せた残虐な振る舞いを見てあっさり快諾した。(#37-B) 王国の舞台劇を鑑賞中、恨みを持つ甥のファーニアス・トーチョーに暗殺されそうになったが、フィンとジェイクの介入で未遂に終わった。フィンとの会話で娘が悪でなくなってしまうことを警戒し、娘に「ワルがいい」と密かに耳打ちした。(#51-A) ランタンに幽閉された経緯を知ったフレイム・プリンセスに王位を奪われ、ランタンに幽閉された。(#69-A) タグ:キャラクター・敵キャラクター
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Category 《創世種(エレメンタル)》 え 《創世種(エレメンタル)》の二つ名 か ガンマ き キュリー く クローム ひ ヒュドラ ふ プラナ