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【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 エレメンタルジェレイド 封印されし謳 タイトル エレメンタルジェレイド 封印されし謳 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-BEJJ ジャンル アドベンチャー 発売元 トミー 発売日 2005-7-7 価格 5040円(税込) 駿河屋で購入 ゲームボーイアドバンス
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エレメンタルファンタジー 攻略wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます 現在開催中のイベント 終了 ハロウィンイベント(11/3 23:59まで) 邪悪なカボチャと幽霊ちゃんというそれぞれのドロップアイテムを集めることで限定ギフトボックスと交換することができる。 ギフトボックスの1つである戦利品一杯のカボチャからはレア傭兵であるティラの英魂を獲得することができる。 ゴブリンのキャラバンイベント(11/5終日) プレゼント ダイヤ599+金貨99999+LV3の宝石パック*5 アイテム交換で本とを獲得していきそれによって得たポイントで更なるレアアイテムと交換することができる。 レア度45の装備も獲得できるうえトップ10の消費ポイントのプレーヤーにはランキング報酬もある。 随時開催ログインイベント その他チャージイベントや小さなイベントも開催中 まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 編集モード・構文一覧表 @wikiの設定・管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください アットウィキモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み ワープロモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン一覧 @wikiかんたんプラグイン入力サポート バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。
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リョートエレメンタル(りょーとえれめんたる) 登場作品 + 目次 グレイセス 関連リンク関連種グレイセス ネタ グレイセス フェンデル氷山遺跡に出現する低級の精霊。 No.(wii) 252 No.f 293 Lv 39 種族 精神体 HP 22182662(f) SP 3223(f) 攻撃 310 防御 905917(f) 術攻 314 術防 145157(f) 命中 310 回避 621 EXP 176 ガルド 70 弱点特性 精神体・無機物・飛行・火傷 AB技耐性 バースト技にかなり弱い 落とすアイテム 上石材(24%) 盗めるアイテム コアの欠片(15%) 出現場所 フェンデル氷山遺跡 (※追記が無いデータは無印・fで共通。基準は戦闘ランク:ノーマル。アイテムの数値は入手確率。) 行動内容 瞬間移動する。 クールスレット/冷気の帯を敵に巻き付けるようにして攻撃する初級攻撃術。凍結の効果は無い。 総評 フェンデル氷山遺跡に出現する分離した両手を持った一つ目のモンスター。エレメンタル系。 水晶のような見た目で、見た目的には精神体というより無機物っぽい感じ(実際にはどちらの特性も弱点になっている)。 何故か格闘戦をしなくなった。 たまに瞬間移動したりクールスレットを唱えてくるが、低火力なので特に強くはない。 相変わらず防御力が高いのでバースト技連打でさっさと倒そう。 ▲ 関連リンク 関連種 グレイセス ウォータエレメンタル フーエレメンタル トルシュエレメンタル アーソナ サーマス ユリゼン ルヴァ ▲ ネタ リョート(露:лёд)とは、ロシア語で「氷」の事。 ▲
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クレイエレメンタル - エレメンタル グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[このユニットが〈R〉に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのバインドゾーンのカードを1枚選び、山札の下に置く。] 自【バインドゾーン】:あなたのユニットがアタックされたバトルのガードステップ開始時、このユニットを〈G〉にコールしてよい。 永:このカードはすべての、国家とクランに属する。 フレーバー:なし 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント - -
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ウィスプ・エレメンタル Elemental, Wisp 出典 Bestiary 3 90ページ ウィスプは、元素界が作成される途中に出現した小さなエレメンタル存在である。最初のウィスプは、会議のたびにメンバーを交換する交響曲と呼ばれる集団で移動して内方球を歩き回った。これらの自由なウィスプの交響曲は、それらの組み合わせた共鳴から音楽を生み出したが、邪悪なエレメンタル・ロードがウィスプの共鳴の価値に気づいたとき、従者として使用するために交響曲全体を捕獲した。 ウィスプはお互いに、そして自分の周りにいる人に合わせる。このように共鳴することで、彼らは自然と協力的な味方になる。自由なウィスプは今でも内方球と物質界を飛び回っているが、通常は恥ずかしがり屋で知らない人の前には姿を見せない。しかし、親切にしてくれる人には喜んで奉仕する。彼らは特に、元素魔法を練習する術者に惹かれている。これらのウィスプは通常遠くから見守っているが、時には安全そうな人に近づいて使い魔や仲間になることもある。 お互いを見つけた自由なウィスプは、すぐに親しくなる。彼らは自分以外の元素のウィスプを見つけると特に興奮し、ある元素が他の種類に対して示す敵意を全く示さない。その代わり、彼らは古代の交響曲をかすかに響かせるような共鳴を放ちながら、興奮した踊りに参加する。 助言とルール:ウィスプの指揮者 Wisp Conductors ウィスプの指揮者は、ウィスプの交響曲のリーダーである。指揮者は通常、ここで紹介したウィスプよりも3レベル以上高く、指導力を反映するための【魅力】修正値を持つ。また、通常は〈芸能〉の修得であり、バードに似た基本呪文発動能力とその他の特殊能力を持つ。 関連するクリーチャー:ウィスプの交響曲 Wisp Symphonies あらゆる種別の何十、何百ものウィスプが、通常は1人以上のウィスプの指揮者とともに、1つのウィスプの交響曲に集まることができる。この種の集団の大部分はエレメンタル・ロードに隷属しているため、現在ではこれらの集団は稀であるが、いくつかの自由な交響曲が元素界に残っており、伝説は彼らが一緒に作った超越的な歌を伝えている。これらのウィスプの集団は、スウォームのルールを使用し、“精髄の提供”を使用できないが、まとめてダメージを与える範囲効果を生み出したり、特定の呪文を発動したりすることができる。 アース・ウィスプ Earth Wisp アース・ウィスプは、岩や泥、葉などが転がっている球体で、低い地鳴りのようなエネルギーで絶えずハミングしている。彼らは臆病でよそよそしいが、知っていて信頼している人には猛烈なほどに忠実である。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 14 一般的な知識 DC 12 専門知識 DC 9 アース・ウィスプ Earth Wisp クリーチャー0 N 超小型 エレメンタル 地 出典 Bestiary 3 90ページ 知覚+6;暗視、振動感知(不明瞭)30フィート 言語 地界語 技能 〈運動〉+6 【筋】+2、【敏】+1、【耐】+3、【知】±0、【判】+2、【魅】±0 AC 16;頑健+7、反応+5、意志+4 HP 15;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 ;抵抗 [殴打]2 共鳴/Resonance (オーラ、地) 30フィート。すべてのウィスプは、その元素に合わせた周波数で振動し、その特性を共有するすべてのクリーチャーと効果に共鳴し、力を与える。範囲内のクリーチャーは、地特性の効果における攻撃ロールとダメージ・ロールに+1の状態ボーナスを得る。また、範囲内のエレメンタルかつ地特性を持つクリーチャーは、すべての攻撃ロールとダメージ・ロールにこのボーナスを得る。 精髄の提供/Accord Essence [reaction] (風) トリガー 過去一時間の間にこのウィスプの共鳴能力から利益を得ている30フィート以内にいる味方が、攻撃の目標になる;効果 ウィスプは小さな元素の爆発となり、過去1時間にこのウィスプの共鳴の利益を受けた30フィート以内の味方に、ウィスプの現在のヒット・ポイントの半分に等しい一時的ヒット・ポイントを与える。この一時的ヒット・ポイントは1時間持続する。 このリアクションを使用したウィスプは永久に破壊され、ウィッシュ呪文または同様の強力な効果によってのみ組成できる。能力がウィスプの破壊を防ぐ場合(例えば、ウィスプが招来で単に帰還するだけの場合など)、“精髄の提供”は効果を持たない。 移動速度 20フィート、穴掘り20フィート 近接 [one-action] 触手 +6[+1/-4](間合い:10フィート)、ダメージ 1d4+2[殴打] 協力/In Concert アース・ウィスプが“援護”のための判定で大失敗をロールすると代わりに失敗を得、成功をロールすると代わりに大成功を得る。 ウォーター・ウィスプ Water Wisp ウォーター・ウィスプは泡と水が泳ぐ球体で、柔らかい音を流しながらいつまでもハミングしている。彼らは優しく、面倒見がよく、困っている人をすぐに助ける。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 14 一般的な知識 DC 12 専門知識 DC 9 ウォーター・ウィスプ Water Wisp クリーチャー0 N 超小型 エレメンタル 水 出典 Bestiary 3 91ページ 知覚+6;暗視 、霧の見通し 言語 水界語 技能 〈医術〉+6、〈運動〉+4 【筋】+2、【敏】+2、【耐】+3、【知】±0、【判】+2、【魅】±0 霧の見通し/Mist Vision ウォーター・ウィスプは霧やもやによる視認困難状態の影響を受けない。 AC 14;頑健+8、反応+4、意志+4 HP 20;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 ;抵抗 [火炎]2 共鳴/Resonance (オーラ、風) 30フィート。すべてのウィスプは、その元素に合わせた周波数で振動し、その特性を共有するすべてのクリーチャーと効果に共鳴し、力を与える。範囲内のクリーチャーは、水特性の効果における攻撃ロールとダメージ・ロールに+1の状態ボーナスを得る。また、範囲内のエレメンタルかつ水特性を持つクリーチャーは、すべての攻撃ロールとダメージ・ロールにこのボーナスを得る。 精髄の提供/Accord Essence [reaction] (風) トリガー 過去一時間の間にこのウィスプの共鳴能力から利益を得ている30フィート以内にいる味方が、攻撃の目標になる;効果 ウィスプは小さな元素の爆発となり、過去1時間にこのウィスプの共鳴の利益を受けた30フィート以内の味方に、ウィスプの現在のヒット・ポイントの半分に等しい一時的ヒット・ポイントを与える。この一時的ヒット・ポイントは1時間持続する。 このリアクションを使用したウィスプは永久に破壊され、ウィッシュ呪文または同様の強力な効果によってのみ組成できる。能力がウィスプの破壊を防ぐ場合(例えば、ウィスプが招来で単に帰還するだけの場合など)、“精髄の提供”は効果を持たない。 移動速度 25フィート、水泳25フィート 近接 [one-action] 触手 +6[+1/-4](間合い:10フィート)、ダメージ 1d6[殴打] 水浸し/Drench [one-action] (防御術、始原、水) ウィスプは5フィート・マス1つの日をすべて消す。自分のサイズ以下の魔法でない火を自動的に消し、魔法の火の無効化を試みる(無効化修正値+6)。 協力/In Concert エア・ウィスプが“援護”のための判定で大失敗をロールすると代わりに失敗を得、成功をロールすると代わりに大成功を得る。 エア・ウィスプ Air Wisp エア・ウィスプは雲や嵐の浮遊する球で、いつまでも軽やかでささやくような音色を響かせている。彼らは遊び好きで気まぐれで、見知らぬ人に強い好奇心を持っている。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 14 一般的な知識 DC 12 専門知識 DC 9 エア・ウィスプ Air Wisp クリーチャー0 N 超小型 エレメンタル 風 出典 Bestiary 3 90ページ 知覚+6;暗視 言語 風界語 技能 〈隠密〉+7、〈軽業〉+7 【筋】±0、【敏】+3、【耐】+1、【知】±0、【判】+2、【魅】±0 AC 18;頑健+3、反応+9、意志+4 HP 10;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 共鳴/Resonance (オーラ、風) 30フィート。すべてのウィスプは、その元素に合わせた周波数で振動し、その特性を共有するすべてのクリーチャーと効果に共鳴し、力を与える。範囲内のクリーチャーは、風特性の効果における攻撃ロールとダメージ・ロールに+1の状態ボーナスを得る。また、範囲内のエレメンタルかつ風特性を持つクリーチャーは、すべての攻撃ロールとダメージ・ロールにこのボーナスを得る。 精髄の提供/Accord Essence [reaction] (風) トリガー 過去一時間の間にこのウィスプの共鳴能力から利益を得ている30フィート以内にいる味方が、攻撃の目標になる;効果 ウィスプは小さな元素の爆発となり、過去1時間にこのウィスプの共鳴の利益を受けた30フィート以内の味方に、ウィスプの現在のヒット・ポイントの半分に等しい一時的ヒット・ポイントを与える。この一時的ヒット・ポイントは1時間持続する。 このリアクションを使用したウィスプは永久に破壊され、ウィッシュ呪文または同様の強力な効果によってのみ組成できる。能力がウィスプの破壊を防ぐ場合(例えば、ウィスプが招来で単に帰還するだけの場合など)、“精髄の提供”は効果を持たない。 移動速度 飛行40フィート 近接 [one-action] 触手 +7[+2/-3](間合い:10フィート)、ダメージ 1d4[殴打] 協力/In Concert エア・ウィスプが“援護”のための判定で大失敗をロールすると代わりに失敗を得、成功をロールすると代わりに大成功を得る。 ファイアー・ウィスプ Fire Wisp ファイアー・ウィスプは、炎と灰の球がジュージューと音を立て、熱でいつまでもパチパチと音を立てて光っている。彼らは気ままで、騒々しく、すぐに行動し、時には無謀な行動さえする。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 14 一般的な知識 DC 12 専門知識 DC 9 ファイアー・ウィスプ Fire Wisp クリーチャー0 N 超小型 エレメンタル 火炎 出典 Bestiary 3 91ページ 知覚+6;暗視 、煙を見通す目 言語 火界語 技能 〈隠密〉+7、〈軽業〉+5 【筋】+2、【敏】+3、【耐】+2、【知】±0、【判】+2、【魅】±0 煙を見通す目/Smoke Vision ファイアー・ウィスプは煙による視認困難状態を無視する。 AC 16;頑健+6、反応+7、意志+4 HP 18;完全耐性 [出血]、[火炎]、麻痺状態、[毒]、睡眠 ;弱点 氷雪2、水2 共鳴/Resonance (オーラ、火炎) 30フィート。すべてのウィスプは、その元素に合わせた周波数で振動し、その特性を共有するすべてのクリーチャーと効果に共鳴し、力を与える。範囲内のクリーチャーは、火炎特性の効果における攻撃ロールとダメージ・ロールに+1の状態ボーナスを得る。また、範囲内のエレメンタルかつ火炎特性を持つクリーチャーは、すべての攻撃ロールとダメージ・ロールにこのボーナスを得る。 精髄の提供/Accord Essence [reaction] (風) トリガー 過去一時間の間にこのウィスプの共鳴能力から利益を得ている30フィート以内にいる味方が、攻撃の目標になる;効果 ウィスプは小さな元素の爆発となり、過去1時間にこのウィスプの共鳴の利益を受けた30フィート以内の味方に、ウィスプの現在のヒット・ポイントの半分に等しい一時的ヒット・ポイントを与える。この一時的ヒット・ポイントは1時間持続する。 このリアクションを使用したウィスプは永久に破壊され、ウィッシュ呪文または同様の強力な効果によってのみ組成できる。能力がウィスプの破壊を防ぐ場合(例えば、ウィスプが招来で単に帰還するだけの場合など)、“精髄の提供”は効果を持たない。 移動速度 40フィート、飛行15フィート 近接 [one-action] 触手 +6[+1/-4](間合い:10フィート)、ダメージ 1d4[火炎]、加えて1持続[火炎] 協力/In Concert ファイアー・ウィスプが“援護”のための判定で大失敗をロールすると代わりに失敗を得、成功をロールすると代わりに大成功を得る。
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《無限仙龍エレメンタル・リターン》 無限仙龍エレメンタル・リターン P 光/水/闇/火/自然文明 (8) 進化クリーチャー:ワールド・ドラゴン 15000 超無限進化-自分のクリーチャー1体以上の上に置く。 メテオバーン-このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを5枚まで選び、墓地に置いてもよい。火のクリーチャーを墓地に置いた場合、相手のマナゾーンからカードを2枚まで選び、墓地に置く。自然のクリーチャーを墓地に置いた場合、このターン、このクリーチャーはシールドを2枚追加でブレイクする。光のクリーチャーを墓地に置いた場合、相手のクリーチャーをすべてタップする。水のクリーチャーを墓地に置いた場合、カードを3枚まで引く。闇のクリーチャーを墓地に置いた場合、相手のクリーチャーを1体選び、破壊する。 T・ブレイカー アドバンテージを稼ぎまくろう。5色進化クリーチャー。 フレーバーテキスト DMO-14-C1「エレメンタル・リターン」 収録セット DMO-14-C1「エレメンタル・リターン」 参考 [[]]
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オープニング 「Forever...」 作詞:ああ 作曲:takumi 編曲:鈴木Daichi秀行 歌:savage genius 2chのアニソンランキング(2008年05月版) 258位 エンディング 1.「約束」 作詞・作曲:黒田倫弘 編曲:馬場一嘉 歌:黒田倫弘 2.「everlasting song」 (最終話) 作詞・作曲・編曲:梶浦由記 歌:FictionJunction ASUKA ※挿入歌としても使用されている。 挿入歌 イメージソング・キャラクターソング 関連作品 投票用テンプレ Forever...(エレメンタル ジェレイド/OP/savage genius/2005) OP…オープニング曲、ED…エンディング曲、IN…挿入曲、TM…主題曲 IM…イメージソング・キャラクターソング
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ウォータエレメンタル(うぉーたえれめんたる) 登場作品 + 目次 グレイセス 関連リンク関連種 ネタ グレイセス 海辺の洞窟などに出現する低級の精霊。 No.(wii) 022 No.f 026 Lv 14 種族 精神体 HP 635 SP 14 攻撃 121 防御 378383(f) 術攻 131 術防 6066(f) 命中 113 回避 227 EXP 20 ガルド 18 弱点特性 水棲・精神体・飛行・マヒ AB技耐性 バースト技にかなり弱い 落とすアイテム 石材(24%)・コアのちり(12%) 盗めるアイテム - 出現場所 海辺の洞窟南バロニア街道 (※追記が無いデータは無印・fで共通。基準は戦闘ランク:ノーマル。アイテムの数値は入手確率。) 行動内容 両手を叩きつけて前方の相手を攻撃する。 往復ビンタで前方の相手を攻撃する。 スプレッド/対象の足下から大量の水を噴出して攻撃する法陣術。 総評 海辺の洞窟と南バロニア街道に出現する分離した両手を持った一つ目のモンスター。 精神体に属しており、防御力が非常に高い。 攻撃面でもそこそこ痛いスプレッドを唱えてくるので、弱点のB技で一気に仕留めてしまいたい。 また、石材を落とす唯一のエネミーでもある。 ▲ 関連リンク 関連種 フーエレメンタル リョートエレメンタル トルシュエレメンタル アーソナ サーマス ユリゼン ルヴァ ▲ ネタ ウォータエレメンタル(英:water eremental)とは、「水(の元素)の精霊」という意味。 ▲
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (エレメン.png) 最大ステータス 体力: 攻撃力: 防御力: 攻撃速度 スキル1 スキル2 スキル3 パッシブ リーダースキル おすすめルーン構成
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T8終了処理 T8開始時点 名前:矢上ミサ 精霊保有数:20 肉体能力:8 心の輝き:2 守るべき人の多さ:5 ドレスアップ:太陽系総軍服風南国アレンジ+眼鏡 陣営:水 介添え人:ヤガミ(セクターD+20) メモ:T8に防衛術式準備(セクターB+20) #エレメンタルローズ ■T8 結果 コマンド:連携防御(予備+10) A:精霊9+心2=20(失敗) B:精霊4+肉8+T7コマンド術20=36(成功) C:精霊7×水2倍+守5=33(失敗) 予備:10(連携) #エレメンタルローズ 結果2:より、予備に+20⇒合計予備30 ■T8 予備30割り振り A:精霊9+心2+予備22=42(成功) B:精霊4+肉8+T7コマンド術20=36(成功) C:精霊7×水2倍+守5+予備8=41 (成功) #エレメンタルローズ