約 4,962,269 件
https://w.atwiki.jp/nw3rdandante/pages/192.html
基本情報 メイジ/エレメンタラー(橙の系統) CL 1 ワークス:吟遊詩人 能力基本値修正(初期):精神3,共感2 能力基本値修正(成長、特技等): レベル3以上の技能:治療(3),感性(3) 能力値 筋力(8/2) 反射(7/3) 感覚(9/4) 知力(11/3) 精神(15/7) 共感(15/7) 副能力値 HP(30) MP(51) 行動値(10) 移動力(2) 天運(3) クラス特技 《基礎魔法取得》1 (ルールブック1-P101) 《混沌操作》1 (ルールブック1-P101) 《魔法取得:元素魔法》3 (ルールブック1-P107) 《簡易魔法儀式》1 (ルールブック1-P102) 《魔陣構築》1 (ルールブック1-P105) ワークス特技 《精神修養》1 (ルールブック1-P177) 《魔法習熟》1 (ルールブック1-P175) 魔法 《リウィンド》 (ルールブック1-P145) 《キュアライトウーンズ》 (ルールブック1-P144) 他LV3以下の元素魔法(橙の系統)全て 武器 メイン:《タクト》 (ルールブック1-P182) サブ:《名称》 (参照ページ) その他:《名称》 (参照ページ) 防具 メイン:《豪華な衣服》 (ルールブック1-P184) サブ:《レザークロース》 (ルールブック1-P184) その他:《名称》 (参照ページ) 乗騎 《名称》 (参照ページ) 解説等 攻撃・回復・補助をこなせる為マルチな活躍ができます(MPが続く限り) 基本的な動きは状況に応じてストーンバレットで攻撃orキュアライトで回復。 余力があればDFにエレメンタルシールド飛ばしてダメージ軽減。 自分に来た武器攻撃はウィンドパリィで避けましょう。 超必殺技の魔陣構築+バーストフレアorファイアーボールは使い所を見極めるべし。 基本情報 メイジ/エレメンタラー(橙の系統) CL 3 ワークス:吟遊詩人 能力基本値修正(初期):精神3,共感2 能力基本値修正(成長、特技等):知力2,精神2,共感2 レベル3以上の技能:治療(3),感性(3) 能力値 筋力(8/2) 反射(7/3) 感覚(9/4) 知力(13/4) 精神(17/7) 共感(17/7) 副能力値 HP(44) MP(99) 行動値(11) 移動力(2) 天運(3) クラス特技 《基礎魔法取得》2 (ルールブック1-P101) 《混沌操作》1 (ルールブック1-P101) 《魔法取得:元素魔法》4 (ルールブック1-P107) 《簡易魔法儀式》1 (ルールブック1-P102) 《パワーワード》1 (上級ルールブック-P67) 《不得意魔法》1 (アドバンスフォース-P67) 《魔陣構築》1 (ルールブック1-P105) ワークス特技 《精神修養》1 (ルールブック1-P177) 《魔法習熟》1 (ルールブック1-P175) 《受動瞑想》2 (ルールブック1-P174) 魔法 《リウィンド》 (ルールブック1-P145) 《キュアライトウーンズ》 (ルールブック1-P144) 《ヴォーパルウェポン》 (アドバンスフォース-P98) 《アシスト》 (上級ルールブック-P121) 他LV4以下の元素魔法(橙の系統)全て 武器 メイン:《タクト》 (ルールブック1-P182) サブ:《名称》 (参照ページ) その他:《名称》 (参照ページ) 防具 メイン:《豪華な衣服》 (ルールブック1-P184) サブ:《レザークロース》 (ルールブック1-P184) その他:《名称》 (参照ページ) 乗騎 《名称》 (参照ページ) 解説等 レベル4元素魔法は現段階で利用頻度が高くありませんが、 エレメンタルシールド強化の為にSL4に。 ダメージ増加のヴォーパルウェポンや、判定の達成値上昇のアシストを新たに加え、 支援の幅が更に広がりました。 感覚的にはNWの支援陰陽師が火力を手にした感じだと思います。 流石にストーンバレットを攻撃の軸に据えてダメージディーラーを名乗るのも力不足感が否めないので バーストフレア・ファイアーボールをメインに。それに伴い、相応のMPを確保。 基本情報 メイジ/エレメンタラー(橙の系統) CL 5 ワークス:吟遊詩人 能力基本値修正(初期):精神3,共感2 能力基本値修正(成長、特技等):知力2,精神2,共感2 レベル3以上の技能:治療(3),感性(3) 能力値 筋力(8/2) 反射(7/3) 感覚(9/4) 知力(15/5) 精神(19/8) 共感(19/8) 副能力値 HP(58) MP(127) 行動値(10) 移動力(2) 天運(4) クラス特技 《基礎魔法取得》2 (ルールブック1-P101) 《混沌操作》1 (ルールブック1-P101) 《魔法取得:元素魔法》4 (ルールブック1-P107) 《ルーンアンプリファイア》1 (ルールブック1-P104) 《簡易魔法儀式》1 (ルールブック1-P102) 《パワーワード》1 (上級ルールブック-P67) 《不得意魔法》4 (アドバンスフォース-P67) 《魔陣構築》1 (ルールブック1-P105) ワークス特技 《精神修養》1 (ルールブック1-P177) 《魔法習熟》1 (ルールブック1-P175) 《戦況把握》1 (上級ルールブック-P155) 《コンバットメイジ》1 (ルールブック1-P174) 《アートマジック》1 (ルールブック1-P174) 《天運上昇Ⅰ》1 (ルールブック1-P177) 魔法 《リウィンド》 (ルールブック1-P145) 《キュアライトウーンズ》 (ルールブック1-P144) 《ヴォーパルウェポン》 (アドバンスフォース-P98) 《アシスト》 (上級ルールブック-P121) 他LV4以下の元素魔法(橙の系統)全て 武器 メイン:《タクト》 (ルールブック1-P182) サブ:《名称》 (参照ページ) その他:《名称》 (参照ページ) 防具 メイン:《豪華な衣服》 (ルールブック1-P184) サブ:《レザークロース》 (ルールブック1-P184) その他:《名称》 (参照ページ) 乗騎 《名称》 (参照ページ) 解説等 ミドルにおける消耗を考慮すると、MPは可能な限り確保しておきたいです。 バーストフレア+簡易魔法儀式の基本攻撃セットで27消費。 ヴォーパルウェポン2打で20、これにエレメンタルシールド等の支援を鑑みると 最低でも100前後のMPは確保していないと2,3ラウンド以降で置き物になる恐れがあります。 MPが続く限りは汎用性の塊です。 MPが過剰になるなら魔法射程延長でも。 ウィンドパリィの使用回数を増やしたかったり、攻撃の射程を更に延長したければ 魔法取得:元素魔法のSLを上げましょう。 ルーンアンプリファイアのデメリットを戦況把握で緩和していますが、 気にならないのであれば他のワークス特技に変更してもいいと思います。 魔陣構築+バーストフレアで到達火力は 88+(混沌レベル*3)+11D≒140 ※使用頻度の高い魔法 《リウィンド》 振り直し 《ヴォーパルウェポン》 武器攻撃打点+2D 《アシスト》 判定+3 《キュアライトウーンズ》 CL1:回復量6+混沌レベル+4D CL3:回復量7+(混沌レベル*2)+4D CL5:回復量7+(混沌レベル*2)+6D 《ストーンバレット》 CL1:命中10+4D,打点7+混沌レベル+3D(衝撃属性) CL3:命中10+混沌レベル+4D,打点7+混沌レベル+3D(衝撃属性) CL5:命中14+混沌レベル+4D,打点8+混沌レベル+6D(衝撃属性) 《ウィンドパリィ》 CL1:武器攻撃回避10+3D CL3:武器攻撃回避10+3D CL5:武器攻撃回避14+3D 《エレメンタルシールド》 CL1:全属性防御混沌レベル+2D上昇 CL3:全属性防御混沌レベル+4D上昇 CL5:全属性防御混沌レベル+4D上昇 《バーストフレア》 CL1:命中10+4D,打点7+(混沌レベル*3)+8D(炎熱属性) CL3:命中10+混沌レベル+4D,打点7+(混沌レベル*3)+8D(炎熱属性) CL5:命中14+混沌レベル+4D,打点8+(混沌レベル*3)+11D(炎熱属性) 《ファイアーボール》 CL1:命中10+4D,打点7+(混沌レベル*2)+6D(炎熱属性,十字) CL3:命中10+混沌レベル+4D,打点7+(混沌レベル*2)+6D(炎熱属性,十字) CL5:命中14+混沌レベル+4D,打点8+(混沌レベル*2)+9D(炎熱属性,十字)
https://w.atwiki.jp/rdrserver/pages/43.html
モンスターテイマーElementaler 現時点で転生職は用意されているが転生専用スキルは無し実装されました(8/20) 最終job補正 STR 4 , AGI 11 , VIT 3 , INT 5 , DEX 14 , LUK 8job補正がスナイパーと全く同じなので今後変わる可能性も有ります 主なステ振り(自分の好みに合わせてどうぞ) A-D型(残りは自由) 弓での攻撃とペットスキルをメインに戦うタイプ S-A D型 獣化し高ASPDでガンガン噛みつくタイプ モンスターテイマー・エレメンタラーお勧め装備 ルドラの弓 言わずと知れた汎用弓 これの過剰を用意できれば大抵の所へいける ルドラの弓R パンドラの箱(アイテム)からのみ入手可能 この鯖のR装備は七日経っても消えないので、実質ルドラの弓の上位になる ガンデーヴァ この鯖オリジナルのs4弓 高DEX型の場合これで特化武器を作るのがベストか 鉄の牙 獣化入門者用の牙。ウルフから入手でき一番攻撃力が低い オリデオコンの牙 砂漠狼から入手できる。牙の中では最高ATKだが特化倍率で人食いに劣る 人食い狼の牙 牙の中では2番目のATKだが特化倍率では一番 ※噛み付く敵に合わせて牙を交換しよう ☆スキル雑感☆ ~モンスターテイマースキル~ ◎テイミング ペット可能なモンスターをテイムアイテム無しでテイムできるスキル(失敗する時もある) 1回使うごとに15kz必要 ◎オープン 獣化時以外で使用するとペットが孵化できる。孵化機はもちろんいらない ◎プラントマスタリー ◎ビーストマスタリー ◎ゴーストマスタリー ◎獣化 オオカミに変身できる。変身すると武器は剥がれ最大HPが上がる ちなみに変身前に盾を装備していると、武器は剥がれるが盾は剥がれない 服の色を変えると獣化後の色まで変わる 獣化中は装備を付け替えることができないので注意 7/30のメンテより修正 獣化中、孵化機で孵化しても時間経過等によりペットが消滅するようになりました ◎ハンティングクロウ 獣化中の攻撃力をあげる ◎ワイルドドッジ 物理攻撃を一定回数回避できるスキル あれば便利、取るとしたら10推奨 いつの間にかクールタイムがつきました さらに獣化中でないと使えなくなりました ◎ハウリング 獣化前でも使え、使えなくなりました。 MAXLVだとかなりの状態異常率を誇るのであれば便利 ◎グランスフィアー ◎フレイムファング 獣化中でしか使えない火属性の噛みつくスキル。 ディレイがASPD依存らしく、高ASPDだとSPと中の人の手が疲れない限りガンガン使用できる ◎アイスファング 獣化中しか使えない水属性の噛みつくスキル。 ディレイがASPD依存らしく、高ASPDだとSPと中の人の手が疲れない限りガンガン使用できる ◎ウインドファング 獣化中しか使えない風属性の噛みつくスキル。 ディレイがASPD依存らしく、高ASPDだとSPと中の人の手が疲れない限りガンガン使用できる ◎アースファング 獣化中しか使えない地属性の噛みつくスキル。 ディレイがASPD依存らしく、高ASPDだとSPと中の人の手が疲れない限りガンガン使用できる ~エレメンタラースキル~ ◎ウルフバイト 念願の無属性噛み付きだがファング系統のようには連打できない。 ◎野獣化 APSDが上昇し、スキルが使えなくなり稀に相手のスキルを封じる。 現在バグか仕様かDEF&回避が0になるデメリットがある模様。 ◎クリエイトエレメントストーン ◎精霊との契約 ◎祈りを捧げる 精霊を50匹まで召還しておける ◎エレメント系列 精霊を対象に付与する Mobにもかかるが何も起こらない 攻撃時に一定の確率で攻撃してくれる セージのオートスペルと同じ仕様で、通常攻撃がヒットしなくても出る 被弾時はすべての攻撃を50%カットしてくれるが、精霊の耐久が減る 召還した精霊と同じ属性の攻撃を受けた場合は耐久を消費しない ファイヤエレメント 攻撃力が他の精霊に比べて高い アイスエレメント 平均的な耐久・攻撃力 ウィンドエレメント 発動率が高いが、耐久・攻撃力が低い アースエレメント 耐久の減りが30%カットされるため、耐久が高い ◎●精霊召喚系列 水精霊召喚が未実装?(パッシブになっている) 精霊自身のスキルが使用不能 ~各種ペットスキル~ ◎スリープパウダー ラフレシアのスキル 自身の周囲の敵に睡眠をかける ◎キュアパウダー マヴカのスキル 自身の周囲の見方のHPをヒール10の半分程度回復 ◎ダッシュ ガリオンのスキル 短時間ATK10%+移動速度増加 ◎ビーストクロウ ロウィーンのスキル ◎シャドウタイム レイスのスキル 短時間無敵 ◎レイスショット ベアドールのスキル ソウルブレイカーに似たスキル
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/1293.html
精霊王キングエレメンタラー(種族) 精霊族を束ねる長。各種族の最も優秀な者の集合体らしい。 八つの属性の上位精霊に分裂する事も出来て、 合体時には意思が統一されるなど、謎多き存在。 ナインサークルロードの一角を成すも、 同じ精霊族さえ合体時の姿を見る事は稀である。 キングエレメンタラーの名を継ぐ者は キングエレメンタラーの姓を持ち、 ファーストネーム=ジン=キングエレメンタラーの 図式で呼ばれる事になる。
https://w.atwiki.jp/phlogiston/pages/386.html
月城 夕姫(つきしろ ゆうき) 種族:人間 性別;女 年齢:16 身長:148cm 体重:39kg クラス:学生、ナイツ所属の契約者 属性:闇 属性均衡:『刹』特化 戦闘スタイル:大鎌による近接戦、闇の精霊『シェイド』を使役、『闇』を行使したオールラウンダー系。 イメージCV: 装備:大鎌【インペリアルアーク】 「本当はね、同盟や連盟の事なんてどうでもいいの。昴さえ、私のモノに出来れば」 設定 私立明神学園に通う学生であり、ナイツ所属の契約者。夕凪市三大財閥ほどの規模は無いが、いいトコのお嬢様。 同じクラスの嘉神凪、咲森灯子とは親友同士。 外見はアメジストカラーのショートカットヘアーに、右目が金色、左目がアメジストカラーというオッドアイの少女。服装は紫系のゴスロリか、制服姿である事が多い。 性格は一見して礼儀正しく、楚々としたお嬢様的な御淑やかさを持つ。ただし、内面は凄まじく執着心・依存心が強く、嫉妬深い。 趣味は読書(医学・薬学系全般、『惚れた相手の落とし方』等の雑学系)と、薬物研究。特技は拷問、薬物生成、裁縫。 数年前に姉である月城沙希を失っており、その犯人である黄泉坂白虎を倒す為に、右目を代償に、闇の精霊シェイドと契約。現在シェイドは夕姫の右目に成り代わっている。 大鎌とシェイドの能力を行使した幅広い戦闘が可能であり、攻撃だけに有らず、防御結界や、補助系の特殊能力と、状況を問わない戦闘が可能。ただ、契約相手が闇の精霊である為、夜間や光の届かない暗所でなければ、十全な力を発揮する事は難しい。 その代わり、大鎌での戦闘力はかなりのものがある。実の所、シェイドに頼らずとも十分に強い。能力がまるで通じない『泥棒猫』に対抗する為に、ある師の下で徹底して鍛え上げたらしい。 現在はナイツに属し、戦っている。同盟とはある取引で力を貸していた。 『同盟』側に手を貸している理由は、黄泉坂白虎を追う為の情報交換の場を求める為。その為、『同盟』そのものにはさして思い入れが無い。その為、ある件が切っ掛けでアッサリと脱退した。 ちなみに『同盟』では唯一、同じ顔の空月昴と嘉神凪を間違えなかった人物。(それもその筈、凪とは親友同士であった為、間違える筈も無かった) ある事件にて手負いとなり、絶体絶命になった所を空月昴に助けられ、その時に昴に惚れてしまう。 ただ、夕姫の愛情表現は些か行き過ぎた所があり、昴を自分のモノにすべく、幾度と無く拉致監禁している。(毎回逃げられているが) 最近では昴の四肢を捥いで逃げられないようにしようと画策する事から、昴から恐れられている…が、彼女はそんな事を全然気づいていないという有様である。 尚、ほぼ毎回のように昴との逢瀬(と、夕姫は思っている)を妨害する『泥棒猫』こと黄泉坂黒猫の事は、真っ先に抹消すべき邪魔者と認識している様子。 実は昴とは幼なじみであり、親同士で決められた婚約者。 能力
https://w.atwiki.jp/faeria/pages/215.html
Stats 名前 ウォーターエレメンタル(Water Elemental) 色/種族 Blue タイプ クリーチャー レアリティ コスト 4 必要属性 1 攻撃力/ライフ 3 3 効果 跳躍生誕 - 池を生成する 戦略 コンボ メモ コメント name
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/158.html
精霊王キングエレメンタラー 精霊族筆頭にして、ナインサークルロードの一角を成す。 普段は自らのたった一つしかない身体を わざわざ八つに分け、各々の属性の精霊の管理をこなす。 そういう意味では完全にワンマン体制であるが、 こうしないとまとまりが付かないほど、 精霊族は気紛れな者が多いので、特に不満はないらしい。 八つに分裂すると性格もバラバラになるが、 一つに合体すると完全に意識が溶け合うらしく、 特に支障は無い模様である。 その際の性格はごく平凡なもの。 穏やかだが怒らせると怖い模様。
https://w.atwiki.jp/phlogiston/pages/125.html
特徴 外見年齢は二十後半。実年齢は、書類上では五十二歳になっている。 赤みのかかった銀髪は肩くらいまで伸ばされ、カールウェーブした髪を少し伸ばしている。 パサパサした性格で、遠慮とか加減とか羞恥とかいうものを知らない。 重度のクーデレでもある。 セルフィアに対しては「うちの息子にはもったいない」という評価を下している。 実母でありながら、ゼノスの天敵の一人でもある。 家族 夫にガイアス・クロイツェン。子にゼノス・クロイツェン。孫にアルデート・クロイツェンが該当するのだろうか。 戦闘能力 ガイアスが「暴力」の極限を追求したなら、彼女は「技術」の極限を追求したといえる。 肉弾戦においては、ゼノス以上の身体能力で縦横無尽に駆け回り、なぎ倒す。 あらゆる格闘技術、体術を習得しており、また相手の固有スキル(身体依存スキル限定。魔法概念を含むものは不可)を、発動前の予備動作の時点で察知、分析、模倣することができる。 武器の扱いにも精通しており、近代兵器なども扱う。 また、外部衝撃(斬撃、銃弾レベルすらも)を身体を構成する分子レベルで受け流すことも可能であり、いかなる物理ダメージを与えても跳ね返される。更に、ゼノスの「暴虐皇帝」同様の効果を常時展開しているため、魔法攻撃や世界への干渉能力などによって損傷を与えることはできない。 曰く、彼女にとっては、相手のいかなる行動も、すべてがコマ送りの映像か何かに見えてしまうんだとか。
https://w.atwiki.jp/motw2/pages/53.html
Normal NO IMAGE レア度:LEGEND 属性:中立 種族:スピリット タイプ:体力型 LV 攻撃力 防御力 HP 初期 1 599 0 8360 最大 リーダーボーナス:体力強化 スキル:再生、加速、回し打ち Elder NO IMAGE レア度:LEGEND 属性:中立 種族:スピリット タイプ:体力型 LV 攻撃力 防御力 HP 初期 最大 リーダーボーナス: スキル: Master NO IMAGE レア度:LEGEND 属性:中立 種族:スピリット タイプ:体力型 LV 攻撃力 防御力 HP 初期 最大 リーダーボーナス: スキル:
https://w.atwiki.jp/xenoausdruck/pages/296.html
スペック 搭乗者 ドミニア、ケルビナ、トロネ、セラフィータ 全高 37シャール 基本重量 55.0カーン 全装備重量 69.0カーン サブジェネレーター出力 1,600 メインジェネレーター係数 4.3 稼働時間 450ツァイトル フレーム耐久度 300 機体反応値 1.2 エーテル感応値 55 表層速度 180レプソル 飛翔速度 880レプソル 装備武器 ブーストナックル×2 ガオン砲×1 機震剣×1 概要 エレメンツの搭乗する4体のギアが合体することでできる機体。それぞれ、ブレードガッシュが顔の部分、マリンバッシャーが両脚、スカイギーンが背中、グランガオンが胸部から腹部の位置になる。 戦闘ではメインのパイロットが1人決められ、その人物の得意な属性が、Gエレメンツの属性になる。ダメージが蓄積されてくると放たれる「機震剣必殺斬り」が強力。 戦場のシンボルとなり、兵士たちの士気を鼓舞するために作られた。その効果は絶大で、Gエレメンツを称える歌が作られ、ソラリスの音楽教科書に掲載されたとされているが、実際は設計者であるシタンの趣味らしい。 全体的に駆け足のDISK2において、これの合体シーンはやけに時間が割かれており、凝った作りになっている。もっと別のところに手間をかけろよと突っ込みたくもなります。
https://w.atwiki.jp/phlogiston/pages/200.html
クライブ・ファーレンハイト 種族:??? 性別:男 年齢:不明(外見年齢20代前半) 身長:186cm 体重:67kg クラス:執事、イレイザン№2 属性:全属性 属性均衡:『悠』特化 戦闘スタイル:オールラウンダー イメージCV:子安 武人 「失礼。私、レーテ家の執事こと、クライブ・ファーレンハイトと申します。以後お見知り置きを」 設定 魔界貴族第一位の序列にして、バルギン一派に属するレーテ家の執事。 長い黒髪に黒のタキシード姿の、男性とも女性とも見分けが付かぬ美丈夫。 性格的には礼儀正しいが慇懃無礼。自らが認めた主、及び一部の者以外に対しては完全な社交辞令で通すタイプ。割と鬼畜でいぢめっこ。ただし、根は真面目。 趣味は建物の掃除、及び料理全般。 特技は特に無し…だが、如何なる技巧でも極めるレベルまでこなす事が容易なタイプ。(己の肉体のみで為しうる技術の場合、それらを極めるのに少々の時間が必要となる為にリリア・クロイツェンのそれには及ばない。ただし、彼女が為しえない方面…魔術や特殊能力の類では、圧倒的に有利) 現状、レーテ家に使えているという事でバルギン一派に協力している。 だが実は、かつて旧き根源…今代のOverd System以前より、黄金の主や七輝衆と敵対して来たイレイザンのメンバーであり、その実力はイレイザン№2。尚、その実情を知るのはイレイザンのメンバーと黄金の主、七輝衆の者達のみ。 現在バルギン側に協力している理由は、単なる余興であり暇潰し。 彼が真に忠誠を誓うのはイレイザンを束ねる盟主のみであり、仮に姫君に不都合が生じるのであらば、容赦無くバルギン派を…必要とあらばイレイザンさえも切り捨てる覚悟を胸に秘めている。 同じイレイザン所属のグァルド・ローレンツとは、そりが合わずに衝突する事もしばしば。 ただ、何だかんだで互いに信頼し、認め合い、背中を預けられる仲である。 その為、イレイザンメンバーの二人に関する認識は「お前ら、実は仲良いだろ?」というものだったりする。 イレイザン所属前はキリュレーヌ・エレメノンタールの腹心として動いていた過去があるらしいが…?