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《 精霊術師 (エレメンタルマスター) キュア・エルフ》 効果モンスター 星3/光属性/魔法使い族/攻1150/守1300 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚・リバースされた時、および 自分のスタンバイフェイズに、属性を1つ宣言する。 このカードの属性は、宣言した属性として扱う。 自分スタンバイフェイズ時に、自分はフィールド上に存在する このカードと同じ属性のモンスター数×300ライフポイント回復する。(このカードを除く) part19-436 コメント カード名ミスったので修正 -- 作者 (2007-11-08 14 52 10) 名前 コメント
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ゲームデータへ戻る 職業(ジョブ)とスキルへ ウィザード(Wizard) エレメント系 全50種 ダメージ量などステータスに依存する 単体攻撃魔法 スキル名 EX/MT/AT 分類 対象 属性 Speed Wait 説明 ファイヤーボール MT; 魔法攻撃 敵1人 炎 5 7 10-80のダメージを与え、行動前の敵のとき、さらに20-50の追加ダメージを与える。 ラヴァアロー MT; 魔法攻撃 敵1人 炎 4 7 30-80のダメージを与え、敵が火傷状態のとき、さらに50-80のダメージを与える。 エレメントレベル MT; 魔法攻撃 敵1人 無 6 7 敵のレベルx2+自分の[エレメント]のステータスポイントのダメージを与える。 全体攻撃魔法 スキル名 EX/MT/AT 分類 対象 属性 Speed Wait 説明 ファイヤーウォール MT; 魔法攻撃 敵全員 炎 6 7 直接攻撃しようとしている行動前の敵に50-70のダメージを与える。 ストーンオーラ MT; 魔法攻撃 敵全員 土 5 7 重症状態の敵全員に53-76のダメージを与え、放心状態にする。 ロックストーム MT; 魔法攻撃 敵全員 土 2 6 3ターン敵の隊全員に1-30のダメージを与える。 ファイアストーム MT; 魔法攻撃 敵全員 炎 3 10 40-80のダメージを与え、50%の確率で火傷状態にする。 インフェルノ MT; 魔法攻撃 敵全員 炎 1 10 衰弱状態の敵の隊全員に50-80のダメージを与え、30%の確率で火傷状態にする。 ダークミスト MT; 魔法攻撃 敵全員 無 5 5 このターン自分が直接攻撃を受けると、その直接攻撃した敵に20-50のダメージを与え、盲目状態にする。 ダークフューリー MT; 魔法攻撃 敵全員 無 5 5 このターン自分が間接攻撃を受けると、その間接攻撃をした敵に17-42のダメージを与え、盲目状態にする。 ダートエアー MT; 魔法攻撃 敵全員 風 7 7 20-50のダメージを与え、20%の確率で盲目状態にする。 アイスウォール MT; 魔法攻撃 敵全員 水 6 7 直接攻撃しようとしている行動前の敵の隊全員に25-42のダメージを与え、鈍化状態にする。 メテオ MT; 魔法攻撃 敵ランダム 炎 1 10 5ターン1-100のダメージを敵の隊の誰か一人に与える(ターゲット選択不可) オラクル MT; 魔法攻撃 敵全員 無 1 10 8・25・85のいずれかのダメージを与える(敵ごとに与えるダメージはランダム)。 アースクエイク EX; 魔法攻撃 敵味方全員 土 1 10 敵の隊も味方の隊も全員が1-150のダメージを受ける。 サイクロン EX; 魔法攻撃 敵前列 風 1 10 敵の前列に80-150のダメージを与える。 フェニックス EX; 魔法攻撃 敵全員 炎 5 12 行動前の敵の隊全員に19-99のダメージを与える。火傷にする。 ガスト EX; 魔法攻撃 敵全員 風 1 10 衰弱状態の敵の隊全員に60-100のダメージを与え、重症状態にする。 防御魔法 スキル名 EX/MT/AT 分類 対象 属性 持ち越し Speed Wait 説明 ウォーターボディ MT; 防御 味方一人 無 なし 6 10 3ターン水属性の魔法攻撃を40%の確率で回避する。 ロックオーラ MT; 防御 味方全員 無 なし 2 6 3ターン味方の隊全員の物理攻撃で受けるダメージを20%減少させる。 アースバリア MT; 防御 味方全員 無 なし 2 6 4ターン土属性の魔法攻撃で受けるダメージを50%減少させる(同系列のファイアバリア・ウォーターバリア・ウィンドバリア・アースバリアは重複使用不可)。 ファイアバリア MT; 防御 味方全員 無 なし 2 6 4ターン炎属性の魔法攻撃で受けるダメージを50%減少させる(同系列のファイアバリア・ウォーターバリア・ウィンドバリア・アースバリアは重複使用不可)。 ウインドバリア MT; 防御 味方全員 無 なし 2 6 4ターン風属性の魔法攻撃で受けるダメージを50%減少させる(同系列のファイアバリア・ウォーターバリア・ウィンドバリア・アースバリアは重複使用不可)。 ウォーターバリア MT; 防御 味方全員 無 なし 2 6 4ターン水属性の魔法攻撃で受けるダメージを50%減少させる(同系列のファイアバリア・ウォーターバリア・ウィンドバリア・アースバリアは重複使用不可)。 リモートマジック MT; 防御 味方一人 無 なし 6 5 4ターン魔法攻撃を30%の確率で回避する。 リリーフドール MT; 防御 味方一人 無 なし 6 5 4ターン物理攻撃を30%の確率で回避する。 アイスアーマー MT; 防御 味方全員 無 なし 1 10 2ターン直接攻撃で受けるダメージを50%減少する。 アイスシールド MT; 防御 味方全員 無 なし 1 10 4ターン間接攻撃で受けるダメージを50%減少する。 ツイスター MT; 防御 味方全員 無 なし 7 7 3ターン物理攻撃を16%の確率で回避する。 ファーストキャスト MT; 防御 自分 無 なし 1 4 次のターン自分が使用する[エレメント]・[炎]・[水]・[風]・[土]のスキルの速度が7になる ラストシグネット EX; 防御 自分 無 1 12 再使用待ちになっている自分のスキル全てのターンを0にするが、手に持っている武器が壊れてしまう。 土蜘蛛 EX; 防御 味方全員 無 1 10 2ターン味方の隊全員が物理攻撃で受けるダメージを41%減少するが、味方の隊全員が放心状態になる。 補助魔法 スキル名 EX/MT/AT 分類 対象 属性 持ち越し Speed Wait 説明 クロノス MT; 物理 敵一人 無 2 6 攻撃が成功すると、再使用待ちになっている自分のスキル全てを1ターン短くする。 ジョイントウィーク MT; 物理 敵一人 無 7 4 攻撃し、70%の確率で衰弱状態にする。成功すると自分も衰弱状態になる。 ウィンドキューブ MT; 魔法攻撃 敵一人 風 なし 6 7 3ターン敵が風属性の魔法攻撃を受けると、50-80の追加ダメージを与える。 デスペル MT; 魔法攻撃 敵ランダム 無 なし 7 5 敵の隊全員が召喚したペットや精霊を1匹消す(ターゲット選択不可)ことに成功すると、自分のHPを20-80回復する。 エレメントデスペル MT; 魔法攻撃 敵ランダム 無 なし 6 5 敵の隊全員が召喚したペットや精霊を1匹消す(ターゲット選択不可)ことに成功すると、自分のHPを42-85回復する。 ウォータークラフト MT; 防御 自分 無 あり 7 10 8ターン自分が使用する水属性の魔法攻撃で与えるダメージが10%上昇する。 ファイアクラフト MT; 防御 自分 無 あり 7 10 8ターン自分が使用する炎属性の魔法攻撃で与えるダメージが10%上昇する。 ウィンドクラフト MT; 防御 自分 無 あり 7 10 8ターン自分が使用する風属性の魔法攻撃で与えるダメージが10%上昇する。 アースクラフト MT; 防御 自分 無 あり 7 10 8ターン自分が使用する土属性の魔法攻撃で与えるダメージが10%上昇する。 ファイアエモーション MT; 防御 自分 無 なし 1 7 4ターン炎属性の魔法攻撃をすると、30-50の追加ダメージを与える。 回復魔法 スキル名 EX/MT/AT 分類 対象 属性 Speed Wait 説明 4thエレメントリザ MT; 防御 自分以外 無 1 13 HP8%で蘇生するが、自分は放心状態になる。 バーンエイドスクエア MT; 防御 味方全員 無 9 10 火傷状態を解除する ATスキル スキル名 EX/MT/AT 対象 説明 ウォータースクエア AT; 自分 自分が使用する水属性の魔法攻撃で与えるダメージが10%増加する。 ファイアスクエア AT; 自分 自分が使用する炎属性の魔法攻撃で与えるダメージが10%増加する。 ウィンドスクエア AT; 自分 自分が使用する風属性の魔法攻撃で与えるダメージが10%増加する。 アーススクエア AT; 自分 自分が使用する土属性の魔法攻撃で与えるダメージが10%増加する。 プレキャスト AT; 自分 自分が使用する[エレメント]・[炎]・[水]・[風]・[土]のスキルの速度が2増加する。 クールダウン AT; 自分 放心状態になるとターンの最後に放心状態を解除するが、自分の最大HPを150減少する。 ゲームデータへ戻る 職業(ジョブ)とスキルへ
https://w.atwiki.jp/earthdrn/pages/519.html
とらえどころのない風の元素精霊。自由気まま。
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とにかく頑丈で強靭な地の元素精霊。無口。
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空白
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クレイエレメンタル - エレメンタル グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド ------ / クリティカル 1 【超越】‐ストライドステップ[グレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる]裏のこのカードを〈V〉に【超越】する。 永【V】:拘束(このユニットはアタックできない。) 永【V】:あなたのGゾーンの表の《クレイエレメンタル》が4種類以上なら、このユニットは『拘束』を失う。 永【V】:あなたのGゾーンの表の《クレイエレメンタル》1種類につき、このユニットのパワー+3000 自【V】【ターン1回】:[CB1‐《クレイエレメンタル》、あなたの手札から3枚以上選び、捨てる]このユニットがヴァンガードにアタックしたバトルの終了時、あなたのソウルに《クレイエレメンタル》があるなら、コストを払ってよい。払ったら、このユニットを【スタンド】する。 永:このカードはすべての、国家とクランに属する。 フレーバー:精霊たちは力を合わせ、奇跡を起こす。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント - -
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/14038.html
《 精霊術師 (エレメンタルマスター) ラピッド・エルフ》 効果モンスター 星2/水属性/魔法使い族/攻 400/守 800 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚・リバースされた時、および 自分のスタンバイフェイズに、属性を1つ宣言する。 このカードの属性は、宣言した属性として扱う。 このカードは、1回のバトルフェイズにフィールド上に表側表示で存在する このカードと同じ属性のカードの数だけ攻撃することができる。 このカードの2回目以降の攻撃は、相手に戦闘ダメージを与えることができない。 part22-160 作者(2007/11/08 ID uTn5qwzf0)の他の投稿 part22-161 コメント 名前 コメント
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鑑定した???武器やスペシャルウェポン(一部除く)でエクストラアタックをした際に発動する特殊効果 相手を特殊状態にするものからダメージを増加させるもの、テクニックを発生させるものなど様々ある また、スペシャルウェポンによっては汎用ではない固有エレメントを持ってるものも存在する 詳しくはエレメント一覧
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レインズハート ランク:A++ 種別:大剣? 刃渡り:140cm 重量:100kg 属性:??? フィーネ・アインハルトが様々な金属を材料に、途轍もなく複雑かつ緻密な技術を以って『編み上げた』大剣。尚、製作段階において一切の魔力は使用していない。 その構成素子、構成理論、技術全てに於いて、未だ届かぬ技術によって創り上げられており、一見して芸術品でありながらも実用性に富んだ、遥か未来の技術と遥か過去の最盛を迎えた魔術を内包したかのような特異な形状の代物。恐らくは現時点に於いてありとあらゆる種族、神々や魔の力の技術を以ってさえ創造に届かぬだろう究極の一。 恐らく剣に造詣深い者ならば、誰もがその剣そのものの『純度』に魅せられ、或いは圧倒されるだろう。 武器としての純粋な攻撃力、破壊力、特殊能力ではこの剣を上回るものは結構ある。しかし担い手の思念、想いを反映する力はソウルメタル製の武装の比では無く、担い手次第では如何なるモノ(それこそ概念さえ)も断ち斬り、如何なる防御すらもその『想い』を反映して突破する力を持つ。(無論、それに見合うだけの実力、そして『強い想い』を持たねばそれらの力は発揮し切れないが) また、剣ではあるが武装としての剣の側面と共に、本来剣としては蔑ろにされがちな祭器としての側面を強く持ち、所持者が何らかの術や能力を行使する際に於いて、それらを最適化する特性がある。尚、それは剣が持つべき『想いを担う』為の側面を極限まで特化させたが故の副産物。しかし、そこらの礼装を遥かに凌駕する代物であり、保有者が魔術の心得を持つのならば、恐らくは最強格の礼装になり得る。 尚、この剣はフィーネの性能を補完し、またフィーネ・アインハルトの全性能を引き出す形で作られており、それ以外の特殊能力を持たない。しかし、フィーネが扱った場合は伝説級の剣や神々が持つ神器相手であろうが決して引けを取る事は無い。 創造段階で完全にフィーネ用に調整されている為、フィーネ以外がレインズハートを扱ったとしても剣と装備者の性能を引き出すことはほぼ不可能である。 ちなみに、この剣の刀身には、更に内部に水晶の如き刀身が仕込まれている。(※下記参照) 厳密に言えばこの形態の刀身は、本来の姿を封じる為の鞘そのものであるらしく、刀身をパージして別の形態に移行させる事が可能。その際、パージされた刀身が無数のパーツとなって弾け跳ぶ為、その弾け跳んだパーツによる一回切りの範囲攻撃が可能。その威力は生半可な防御では防ぎ切れず、鋼板程度なら余裕で貫通してしまう。 +割とどうでもいい話 ちなみに刀身開放時のイメージはキャストオフ(ヲイ レインズハート・クリスタルフェザー ランク:A+++ 種別:剣(両手剣) 刃渡り:100cm 重量:30kg 属性:??? レインズハート速式戦闘形態。レインズハートの刀身、その内部に秘められた刃。 その外装を排除された刀身は、僅かに青みがかった境界氷晶で出来ており、透けて見える刀身の内部は絶えず電子回路の文様を描くように光の線が走っている。 外装が排除された分、重量が大分落ちる為、総合的な攻撃力及びリーチで言えば多少低下している。 しかし、重量が落ちている分、使用者に負荷が掛からない。また、この刀身が元々超高速戦闘用としての構成で編まれている為に、結果としてノーマル状態のレインズハートに比べ、使用者の行動及び攻撃速度が増大する。 実質、近接戦闘により適化させた形態。 レインズハート・ブレイジングフェザー ランク:A+ 種別:剣(両手剣) 刃渡り:100cm 重量:30kg 属性:??? レインズハート火力戦闘形態。クリスタルフェザーの内部式を転換し、術式行使寄りの形態に変化させた状態。 クリスタルフェザー形態とほぼ同じ刀身だが、その刀身の内部は燃え盛る蒼い炎を封入されているかのように、青く輝き、揺らめいている。 武器自体の攻撃力はクリスタルフェザー形態とそう変わらないが、祭器としての側面をより強く押し出した形態で、通常形態に比べて魔術や特殊能力等の行使時にそれらの力を引き出す特性が強くなる。 ただし、祭器としての側面を押し出し過ぎて武器としての特性が弱くなっており、また、剣にエネルギーを通した際に膨大な余剰エネルギーが剣の内部で荒れ狂う為、結果として攻撃時に剣閃がブレやすくなる。その為、武器としては扱い辛い。 実質、剣の形をした杖といった扱いで間違いは無い。 レインズハート・エターナルフェザー ランク:EX 種別:剣(両手剣・フラグメントアームズ) 刃渡り:120cm 重量:30kg 属性:??? フィーネ・アインハルトが自身の存在そのものに合わせて最適化させた、レインズハートの真の姿。 クリスタルフェザー形態、またはブレイジングフェザー形態にて、更なる封印を解く事で現れる最終形態。 その刀身はまるで光で出来た刀身型の魔法陣と、電子回路の文様の輝きで構成されたかのような特異な姿となる。 およそありとあらゆる次元に存在する『剣』に於いて最高純度に位置する代物。通常形態のレインズハートは、この形態を封印する為に作られた代物。 フィーネが本気を出した時のみ使用され、普段は良くも悪くも『強過ぎる』為、扱う事がまず無い。 この剣はフィーネの全てを受け止め、担い、フィーネの全てを託す剣であり、フィーネ以外がこの剣の真価を発揮する事は不可能。 フィーネのみがこの剣の真価を発揮させ、この剣のみがフィーネの真価を発揮し得る。言うなればフィーネの半身であり、フィーネそのもの。 その正体はフィーネの渇望、心象世界に直結した彼女だけの聖霊器。 フィーネ自身は真銘詠唱を行使し得ないのだが、彼女が持つ異能・繰空の法韻によって無意識に同様の力を行使している為、ある意味ではまたフィーネ自身も聖霊器使いであると言えるのかもしれない。
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神系 悪魔系 人間系