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十代「BGMって?」 ヨハン「ああ!それってハネクリボー?」 ここはデュエル中に使用されているBGMを紹介するページです。 PSPソフト「タッグフォース」(以下TFと表記)シリーズや3DSソフト「激突!デュエルカーニバル!」など、 ゲームソフトのBGMが主に使われるようです。 通常時その1 その2 その3 優勢時/劣勢時その1 通常時 ・その1 初出はTF2。TF3でも続投している。 原典ではゲーム内の大会でこちらが優勢の場合に流れる他、ミニゲーム「深淵からの訪問者」でも聞くことができる。 アニメGXやTF1で使用された通称「運命のテーマ」を独自にアレンジしたような雰囲気である。 ・その2 初出はTF5。曲名「Hardball」。 原典でも通常のデュエル時に聞くことができるBGMのひとつ。 ・その3 http //www.nicovideo.jp/watch/nm23935325 初出は「激突!デュエルカーニバル!」。 原典でも通常のデュエル時に聞くことができるBGMのひとつ。 優勢時/劣勢時 ・その1 http //www.nicovideo.jp/watch/nm23935181 初出は「激突!デュエルカーニバル!」。 原典でもデュエルでの優勢時・劣勢時に聞くことができる。
https://w.atwiki.jp/1548908-tf2/pages/118.html
情報裏技等:デュエル番付 ボーナス デュエル中に特定の条件を満たすと貰える ボーナスの条件とボーナスDPの量 001・002・003・006・011はデュエルに勝利すれば必ず貰える デュエルに敗北・引き分けた場合 004・005・006以外は無効になる レベルアップボーナスは無関係? No. ボーナス名 DP 倍化 詳しい条件・備考・倍率 001 クリアボーナス 2 ○ クリア回数が倍率 002 レベルボーナス 2 ○ デュエリストレベルが倍率 003 チャレンジボーナス 2 ○ 達成済みチャレンジが倍率 004 敗北 10 × デュエルに敗北した 005 引き分けボーナス 50 × 006 ターン数ボーナス 2 ○ ターン数が倍率 007 タッグ勝利ボーナス 50 × タッグデュエルで勝利した 008 通信デュエル勝利ボーナス 50 × 通信対戦で勝利した 009 マッチ勝利ボーナス 50 × マッチ戦で勝利した 010 レベルアップボーナス 400 × レベルアップした ミニゲームでレベルアップした場合、無効 011 デュエリストボーナス 90 ○ 相手のデッキレベルが倍率 タッグデュエルの場合相手2人の平均(端数切り捨て) 012 デッキ切れ勝利 20 × 相手のデッキ切れで勝利した 013 早期決着ボーナス 10 × 5ターン以内に勝利した 014 逆転勝利ボーナス 10 × 勝利ターン開始時に相手よりもLPが低かった 015 相手ターン勝利ボーナス 20 × 相手ターン中に勝利した 016 パートナー勝利ボーナス 10 × タッグデュエルにおいてパートナーがトドメを刺した 017 LPギリギリボーナス 20 × LP1000以下で勝利 018 LP超ギリギリボーナス 100 × LP100以下で勝利 017と重複する 019 LPキープボーナス 10 × (コストを含めて)LPが一度も減らなかった 020 LP20000オーバーボーナス 20 × LPが20000を超えた 021 コナミ・ボーナス 573 × 勝利時にLPが5730 022 デッキギリギリボーナス 20 × 勝利時のデッキ枚数が5枚以下だった 023 デッキ超ギリギリボーナス 100 × 勝利時のデッキ枚数が0枚だった 022と重複する 024 魔法カード使用ボーナス 2 ○ 魔法カードを使用した回数が10回以上 025 罠カード使用ボーナス ○ 罠カードを使用した回数が10回以上 026 魔法カード未使用ボーナス 15 × 魔法カードを使用しなかった 027 罠カード未使用ボーナス 15 × 罠カードを使用しなかった 028 融合召喚ボーナス 4 ○ 融合召喚をした 029 儀式召喚ボーナス 4 ○ 儀式召喚をした 030 生贄召喚ボーナス 4 ○ 生贄召喚をした 031 特殊召喚未使用ボーナス 10 × 特殊召喚を使わなかった 相手のカード効果で特殊召喚させられた場合も不可 032 チェーンボーナス 2 ○ 3チェーン以上した 033 最大攻撃力ボーナス 2 ○ モンスターの最大攻撃力が3000以上? 攻撃力500につき2DP? 2800でNG 3400でOK 034 最大ダメージボーナス 1 ○ 一度に与えたダメージ量が3000以上? ダメージ量250につき1DP? 2800でNG 3400でOK 035 LP差ボーナス 1 ○ (ターン開始時に?)相手のほうが?ポイント以上LPが多かった時があった 250LPにつき1DP 036 最大反射ダメージボーナス ○ 一度の反射ダメージで?ポイント以上のダメージを与えた ダメージ?につき?÷50DP 037 LPジャストボーナス 20 × 相手LPがちょうど0になるようにダメージを与えた 038 戦闘ダメージ限定ボーナス 10 × 戦闘によるダメージしか与えなかった 039 効果ダメージ限定ボーナス 20 × カードの効果によるダメージしか与えなかった 040 戦闘破壊ボーナス 4 ○ 相手のコントロールするモンスターを戦闘によって?体以上破壊した 8でOK 041 効果破壊ボーナス 8? ○ 相手のコントロールするモンスターを効果によって3体以上破壊した? 042 除外ボーナス 4 ○ 相手のカードを5枚以上除外した? 6でOK 043 手札破壊ボーナス 4 ○ 相手の手札を?枚以上捨てさせた 044 デッキ破壊ボーナス ○ 相手のデッキのカードを?枚以上減らした 045 手札戻しボーナス 4 ○ ?枚以上のカードを相手の手札に戻した 046 ラッキーボーナス ○ コイントスを?回以上成功させた 3でOK 047 魔力カウンターボーナス 048 ユニオンボーナス 6 ○ ユニオンモンスターを装備した回数が5回以上 049 同名カードボーナス 10 × 自分フィールド上に同じ名前のモンスターを3体召喚した(トークンを除く) 050 モンスターゾーン全使用ボーナス 10 × 自分フィールド上にモンスターが5体同時に存在した 051 モンスターゾーン全封鎖ボーナス 60 × 相手フィールドのモンスターゾーンを全て使えなくした 052 キーカード破壊ボーナス ○ 相手のキーカードを効果で破壊または除外した(モンスターの場合コントロールを奪った場合も 演出をオフにしていると不可) 053 エクゾディア勝利 50 × 封印されしエクゾディアのカード効果で勝利した 054 ウィジャ盤勝利 100 × ウィジャ盤のカード効果で勝利した 055 カウントダウン勝利 50 × 終焉のカウントダウンの効果で勝利した 056 ラストバトル勝利 50 × ラストバトル!のカード効果で勝利した 057 ワイト勝利 1 × ワイトのダイレクトアタックで勝利した 058 究極完全態・グレート・モス召喚 30 ×? 究極完全態・グレート・モスを召喚した 059 ウォール・シャドウ召喚 10 × 060 ゲート・ガーディアン召喚 10 ×? ゲート・ガーディアンを召喚した 061 青眼の究極竜召喚 20 × 青眼の究極竜を召喚した 062 メタル・デビルゾア召喚 10 × 063 レッドアイズ・ブラックメタルドラゴン召喚 10 × 064 磁石の戦士マグネット・バルキリオン召喚 30 ×? 磁石の戦士マグネット・バルキリオンを召喚した 065 黒衣の大賢者召喚 30 ×? 黒衣の大賢者を召喚した 066 XYZ-ドラゴン・キャノン召喚 20 ×? XYZ-ドラゴン・キャノンを召喚した 067 エクゾディア・ネクロス召喚 30 × 068 おジャマ・キング召喚 20 ×? おジャマ・キングを召喚した 069 キング・もけもけ召喚 20 × 070 邪神ドレッド・ルート召喚 20 ×? 邪神ドレッド・ルートを召喚した 071 キメラテック・オーバー・ドラゴン召喚 20 × 072 メガトン魔導キャノンボーナス 5 ×? メガトン魔導キャノンを使用した 073 友情使用ボーナス 5 × 074 黒蠍必殺技ボーナス 10 ×? 必殺!黒蠍コンビネーションを使用した 075 おジャマ必殺技ボーナス 10 ×? おジャマ・デルタハリケーン!!を使用した 076 残骸爆破ボーナス 5 × 077 弱肉一色ボーナス 10 × 078 ヘル・テンペストボーナス 5 × 079 風林火山ボーナス 5 ×? 風林火山を使用した 080 エレメンタルバーストボーナス 10 × 081 黒蠍団撤収ボーナス 30 ×? 黒蠍団撤収を使用した 082 幻魔の扉ボーナス 10 × 083 初項目ボーナス 30 ○ 初めて達成したボーナスがあった
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チーム No 名前 POS PK FK CK CP 背番号 (゚∀゚) (゚д゚) アヤックス 177 マールテン・スケテレンブルグ GK 178 ユルゲン・コリン DF 179 ウルビー・エマニュエルソン DF 180 ヨン・ヘイティンガ DF 181 ブルーノ・シルバ DF 182 ケネディ・バキルチョグル MF 183 エドガー・ダビッツ MF 184 シエム・デ・ヨング MF 185 ガブリ MF 186 ヤン・フェルトンヘン MF 187 クラス・ヤン・フンテラール FW 188 レオナルド FW 189 アルベルト・ルケ FW 190 ケネス・ペレス FW 191 デニス・ロンメダール FW 192 ルイス・スアレス FW
https://w.atwiki.jp/volfoss/pages/95.html
サード・デュエル 我々と勝負しろ。場所はフェンベリルの近くの山地だ。立ち会い人はこちらで用意する。トルーパー ボルテファスオウン 報酬 0G 敵 ボルテファスオウン(D.SOL)×1クルドラ×2ニューロン×3ユニコーン×2 勝利条件 YES:適当に戦って5ラウンド持ちこたえろNO:敵のリーダーを倒せ 敗北条件 シャルバスの死亡 場所 (昼) アライメント 注記 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/1919victorique/pages/167.html
ナツメブラザーズ!より 小銭を落として、その種類ないし金額を当てる(第7回) Rewriteのラジオコーナー「今日のデュエル」より ある物に二つ名をつけて、どっちがかっこいいか お互いのいいところを褒めあう(制限時間10秒)
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《ジュエルポッド》 効果モンスター 星4/光属性/岩石族/攻1100/守1000 このカードを生け贄に捧げる、お互いにカードを2枚ドローする。 part19-286 作者(2007/09/06 ID trurmx+S0)の他の投稿 part19-250 / part19-271 / part19-292 / part19-300 / part19-311 コメント 名前 コメント
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ウマ娘 名前 ジュエルルビー 元ネタ jewel(英語・宝石)+ruby(英語・赤のコランダム) バ場 芝 ダ 髪型 長髪・二つ結び 髪色 灰色 肌の色 白 B G 目の形 ? 目の色 ? 体操服の靴下 ? 距離 短 マ 中 長 勝負服 ショート・模様・袖 勝負服の色 青・緑色・黄緑色 勝負服の靴下 膝上・緑色 F C B C 耳飾り 左 耳飾りの形 バンド・ダイヤ 耳飾りの色 灰色・白 脚質 逃 先 差 追 体型 ふつう 胸 ふつう D C B C ポーズ 腰に右手 走法 ?
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スタージュエル 合成用アイテム 特レア 手に入るMAP: ※いらいで星の鉱石70個納品により獲得 合成に必要な素材:なし 合成先: デビルホーン(赤) デビルドレス(赤) ガーネットローズボウ ガーネットローズハット ガーネットローズドレス 魔女の帽子 雪の女王の帽子 船長の剣 ドラニアドレス デビルホーン(赤) タイタニアの杖 アクアライアー
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サミュエルチャット(サミュエル・チャット) 連合王国貴族のスノードン伯爵の系譜に登場する人物。 関連: ダニエルチャット (ダニエル・チャット、父) サラチャット (サラ・チャット、母) 別名: サミュエルデイヴィッドベネディクトチャット (サミュエル・デイヴィッド・ベネディクト・チャット)
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基本的なルール 5枚のユニットを組み合わせたデュエルデッキを作ってエントリー。 (※デュエルデッキにセットされているユニットは出撃させたり合成させたりできなくなるので注意。) エントリーしたら、その日に3回(だいたい14 00/16 00/18 00)対戦が行われる。 対戦は、マッチングした相手のデュエルデッキと3ターンにわたる殴り合いをして、先にHPが0になったほうの負け。3ターン終了時にどちらも生き残っていたら、残りHP÷最大HPのパーセントが低いほうの負け。 デュエルデッキのステータスは以下のように決まる。 HP ≒ デュエルデッキにセットされたユニットの合計レベル × 100 攻撃 ≒ 攻撃ユニットの攻撃力 + (メインユニットの攻撃力 ÷ 3) 防御 ≒ 防御ユニットの防御力 + (メインユニットの防御力 ÷ 3) 作戦 ≒ 作戦ユニットの作戦力 + (メインユニットの作戦力 ÷ 3) 移動 ≒ 移動ユニットの移動力 + (メインユニットの移動力 ÷ 3) 相手に与えるダメージは、 自分の攻撃力 × 3 - 相手の防御力 × 2 で決まるらしい。 どちらが先に攻撃するかは、互いのメインユニットの兵科で決まる。 陸vs空なら陸が先 海vs陸なら海が先 空vs海なら空が先 同じ兵科どうしの場合には、移動の速いほうが先に攻撃する。 互いの移動の差は「攻撃は宙を切った」「獅子奮迅の一撃!」の発生確率に関係している。 スキルは、メインユニットの持っているスキルのうち、攻撃・防御・移動を増減させるもののみが参照される。それらのスキルが発動するかどうかは1ターンごとランダムで、デッキの作戦が高いほど発動しやすくなる。本来は自動発動のスキルも、デュエルにおいては自動発動でないスキルと同様に、ランダムで発動するか否かが決まる。 効果対象となる兵科についての指定があるスキルの場合、メインユニットの兵科がその指定に合致していないかぎり、そのスキルの効果は発揮されない。例えば、陸上兵科であるメインユニットに「航空攻撃」を持たせても意味が無い。 スキルが発動した場合の効果の強さは、通常時の半分になっている(例えば、攻撃力+30%のスキルは攻撃力+15%になる)。なお、効果の強さがユニットのコストに依存するスキルの場合、参照されるのはメインユニットのコストになる。 デュエルに適したデッキの組み方 各ユニットのステータスのデッキへの反映され方を見てわかるとおり、攻撃ユニット・防御ユニット・作戦ユニット・移動ユニットは、それぞれ参照されるステータスに特化していることが望ましい。特に攻撃ユニットは、ダメージ計算における影響度合いがかなり大きいので、とにかくまずは攻撃力の突出したユニットを攻撃ユニットとしてセットすることが基本になる。 メインユニットはステータスへの寄与度が低い一方で、デュエルデッキ中で唯一スキルを参照されることから、各ステータスの高さよりも対戦に有利なスキルを覚えているかどうかのほうが重要になる。 無課金者向けカード選定 カードの入手に現金を使わないなら、「好きなカードで勝ちたい」などとは言っていられない。ここでは、無課金でも手に入れやすいレアリティR以下のカードの中から、ユニットデュエルに向いたものを列挙する。 +攻撃ユニット 攻撃ユニット 前述のとおり、攻撃ユニットは非常に重要なため、コスト3.0のRの中でも特に攻撃力の高いものを選びたい。候補は以下のとおり。 No.2012 R チャーチル攻撃力385はRの中では第1位。 歩兵総攻撃Lv5は攻撃力上昇率が高いとは言え所詮は新兵強化に過ぎず、また素の移動速度も遅いことから、レベル上げには苦労するかも。戦車急展開・機械化歩兵随伴あたりを覚えさせると楽になる? No.9103 R M60A1 RISE攻撃力360はRの中では第2位。 兵科を選ばず攻撃力と速度を上げてくれる近代化改修Lv3を持ち、素の移動速度も悪くないことから、レベル上げのしやすいユニットではある。 過去のイベントで広く配布されたことから、流通数は多いほう? No.1029 R 10式戦車 No.1083 R ティーガーII No.5006 R Me262 No.9036 R シュトゥーレエミール3位は攻撃力355でダンゴ状態。 この中では高い移動速度とトップ・エースLv2を兼ね備えたMe262がレベルの上げやすさで頭一つ抜けているが、人気のカードなので手に入りにくい。 10式戦車には攻撃スキルが付いてない、ティーガーIIは足が遅い。どちらも手に入れやすいカードなのだが・・・レベル上げに工夫が要る。 シュトゥーレ・エミールは、重火力集中Lv1と空挺降下作戦の組み合わせで拠点攻撃用ユニットとしても活躍できる余地がある。が、レベル上げ専用のスキルを新たに覚えさせる必要があろう。 +作戦ユニット 作戦ユニット 作戦ユニットは専ら作戦を伸ばしていくことになるが、これは内政用ユニットも兼ねられる。ゆえに午後はデュエルに、それ以外の時間帯は内政に勤めてもらうと効率がよい。 デュエルにおいてはスキル発動率に影響を与えることになるが、ここにコスト3.0を割くのかコスト2.5で済ますのか、判断が難しくもある。まずはコスト3.0の候補から。 No.9054 R 霧島作戦21.0はRの中では第1位。 しかし作戦以外のスペックもかなり優秀で、どちらかと言うとメインユニット向きのカード。作戦ユニットに充てるのは少しもったいない感。 No.9027 R クイーン・エリザベス作戦21.0で1位タイ。つか、霧島の速度が2下がって総攻撃が付きました、という形。 過去のイベントで広く配布され、トレードでもちょくちょく見かける。 No.9040 R シャルルドゴル作戦19.0で、戦術家Lv4を持ち、情報戦まである。躊躇無く作戦に極振りできるユニット。 しかし作戦の初期値が15.0以上あれば、作戦に極振りし続けることでレベル70ごろには十分なスキル発動率が得られるので、コスト3.0にこだわらない考え方もある。以下はコスト2.5の候補。 No.8009 R あたご作戦19.0で戦術家Lv4と、シャルル・ド・ゴールの小型版のよう。 ただし情報戦が付かないので、内政ユニットとしてはやや劣る? No.3111 R ニミッツ作戦19.0で、こちらには情報戦が付く。 ただし戦術家が付かない。 No.7012 R シャル戦術家Lv3と情報戦を併せ持つ。 ただし作戦は16.0止まり。ままならないものである。 No.3019 UC 加賀シャルの作戦が15.0に下がって、同時にレアリティがUCに下がった感じ。 内政用ユニットの入手にそこまで力を割けない、という人にとってはありがたい入手しやすさ。 No.3005 UC 瑞鶴シャルが情報戦を失って、同時にレアリティがUCに下がった感じ。 フォーメーションを気にしないなら、加賀よりもこちら。 +防御ユニット 防御ユニット 防御力は歩防・対地・対艦・対空の4種類あるが、多くのカードはこの4つについて偏った数値配分になっている。偏りが少ないのは歩兵兵科のユニットで、相手を問わず一定の防御力を発揮したいなら歩兵兵科のユニットを防御ユニットにするのがよい。候補は以下のとおり。 No.2078 R モスバーグM590A1コスト3.0で4種とも345。 スキル・フォーメーションとも防衛向きなので、防御極振りでも拠点防衛に有用。 No.1099 R ブローニングM2コスト3.0で歩防300/他は400。 相手のメインユニットが歩兵兵科である可能性を低いと見切るなら、モスバーグよりこちらのほうがいい。 No.2068 R M2重機関銃コスト2.5で4種とも310。 No.2086 R M249コスト2.0で4種とも285。 しかし別の考え方もできる。 自分が先攻なら、相手から3回目の攻撃を受けるよりも先にこちらが3回目の攻撃を仕掛けることができ、逆に相手が先攻なら、こちらが3回目の攻撃をするよりも先に相手から3回目の攻撃を受けることになる。つまり、自分が先攻の場合は相手の攻撃を2回まで耐えればよく、後攻の場合は3回耐えることが必須になる。先攻・後攻は互いの兵科によって決まることを思い出せば、自分のメインユニットの兵科にとって得意な兵科に対する防御力は低くてもかまわず、そのぶん他の防御力、特に苦手な兵科に対する防御力を高くする、という戦法が考えられる。 この観点では、自分のメインユニットの兵科別に以下のような候補が挙げられるが、偏りがあるぶん防衛ユニットとしての運用はやや難しくなる。 陸上兵科向き = 対艦重視・対空軽視 No.3014 R 大和コスト3.0で、歩防270・対地500・対艦605・対空240。 No.3081 R 九七式艦攻コスト2.5で、歩防405・対地335・対艦510・対空230。 同兵科対決がやや凡庸だが、そのぶん対歩兵兵科に強い。 No.3036 UC 陸奥コスト2.5で、歩防220・対地320・対艦650・対空200。 歩防が低いことを差し引いても、UCとしては破格の硬さ。 海上兵科向き = 対空重視・対地軽視 No.5001 R F-22Aラプターコスト3.0で、歩防345・対地250・対艦525・対空600。 デフォのスキルがトップ・エースLv2なので、防御極振りにするのは物凄く気が引ける。 No.3124 R くらまコスト2.5で、歩防285・対地295・対艦355・対空560。 No.5054 R J-20 No.5028 UC 成都J-20コスト2.0で、歩防250・対地200・対艦230・対空410の対空番長。 実はスキルとフォーメーションが違うだけで、RとUCのステータスは同一。 同兵科対決も移動の高さで先んじれると考えるなら、コスパは非常によい。 航空兵科向き = 対地重視・対艦軽視 No.7015 R Su-35コスト3.0で、歩防370・対地500・対艦350・対空550。 No.9015 R ヴィルベルヴィントコスト2.5で、歩防320・対地480・対艦120・対空540。 対艦がかなりの穴になってるが、3回で確実に落とす自信があるならコスパはかなりよい。 No.1096 UC IV号/70コスト2.0で、歩防215・対地450・対艦185・対空155の対地番長。 スキル素材として人気が高く、UCの中では入手しにくい部類。 +移動ユニット 移動ユニット 他のステータスはコストに比例する傾向が強いが、移動速度だけは、なぜか低コストでも高コストでも大差が無かったりする。したがって移動ユニットはできるだけコストをケチった選定をしたい。その観点からすると、選択肢は次の2つしかない。 No.7000 UC 秋水コスト1.5で速度は14.0というコスパの良さ。 加えて一撃離脱戦法Lv1を持ち、移動に極振りでも引率遠征をこなしやすいという有用性まである。 No.1078 UC M3軽戦車コスト1.5で速度14.0は秋水に同じ。 しかしこちらのスキル機械化部隊Lv2は新兵強化なので、やや使いづらいか。 +メインユニット メインユニット メインユニットくらいは自分の好きなカードを使ってもいいだろう。ただ、生産系のスキルを持つカードは避けたほうがよい。自動発動系のスキルも、他のスキル同様にランダム発動になってしまうから、単にステータス上昇率の悪いだけのスキルという扱いになってしまいかねない。 逆に、ユニット限定であるとか、援軍時のみ・強襲時のみであるとか、制約があるかわりに効果の強いスキルは、デュエルにおいてはその制約が無くなるため、非常に有利に対戦を進めることができる。 スキル習得などの手間を経ずに、お手軽に強いメインユニットが欲しいなら、例えば以下のような選択肢がある。 No.1034 R ルクレール No.6029 R 飛燕前者はコスト3.0でトップ・エースLv3を持ち、後者はコスト2.5でトップ・エースLv4を持つ。 いずれもスキル発動時には攻撃力を80%(デュエルでは40%)近く上昇させてくれる。 No.9008 R 橘花コスト3.0で奇襲攻撃Lv3は、攻撃力48%・速度120%(デュエルでは24%・60%)の上昇率。 これ以外に、コスト2.5で奇襲攻撃Lv3なら、No.7017 R 九七式艦攻やNo.9033 R 流星がある。いずれも攻撃力40%・速度100%(デュエルでは20%・50%)の上昇率。 名前 コメント