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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/aaa_ebs/pages/15.html
アビリティ効果 すっぴん ソルジャー モンク シーフ 白魔道師 黒魔道師 時魔道師 スナイパー ホーリーナイト ダークナイト 鍛冶屋 ダークストーカー * ※アビリティを入手するには、その職業がジョブマスターにならないと取得出来ません。 すっぴん アビリティ名 効果 アビリティ無し 効果無し ソルジャー アビリティ名 効果 剣技 物理作戦が変更可能 三連星 複数攻撃可能武器で複数攻撃可能?(未確定 剣装備 どのジョブでも刀剣系武器が装備できる ※剣技の効果 魔神斬り 攻撃力上昇(2倍?) 命中↓(半分?) 剣閃 必ず自分の攻撃が外れる 龍殺し 攻撃上昇 この位しか解ってないです(´・ω・`) 解る人編集お願いします モンク アビリティ名 効果 瞬獄殺 攻撃力上昇 格闘武器装備 どのジョブでも格闘系が装備できる フットワーク 格闘 シーフ アビリティ名 効果 キーピッキング 宝箱の開錠に絶対必要 ハント 祝福系の道具を入手した時に主神の祝福が入手出来るようになる(今の所 先制 先制攻撃できる ※キーピッキングつけずに開錠すると100%ミスります。 ※ハントつけてても100%主神は採れません。 逆に、ハントつけてる時でも祝福、教会の祝福を採る事が出来ます。 白魔道師 アビリティ名 効果 リフレクター 魔法無効化 消費MP減少 魔法で使うMPが少なくなる 神聖魔法 どのジョブでも神聖系の魔法が使えるようになる 黒魔道師 アビリティ名 効果 MP消費攻撃 攻撃力UP 破壊魔法 魔法の威力UP 精霊魔法 どのジョブでも精霊系の魔法が使えるようになる 時魔道師 アビリティ名 効果 連続魔法 精神統一 条件を満たしていれば魔法が必ず発動する 時空魔法 どのジョブでも時空系の魔法が使えるようになる ※今のところ時空系の魔法ないです。 スナイパー アビリティ名 効果 矢かわし 弓系の攻撃回避? ガンスリンガー 銃解体 スナイピング クイックドロウ 弓装備 どのジョブでも弓系が装備できるようになる ホーリーナイト アビリティ名 効果 防具性能強化 回復強化 聖剣技 パリィ 攻撃を1発分回避 ダークナイト アビリティ名 効果 両手持ち 攻撃力UP 両手装備 槍斧装備 どのジョブでも槍斧が装備できるようになる 暗黒魔法 どのジョブでも暗黒系の魔法が使えるようになる 鍛冶屋 アビリティ名 効果 武具鍛冶 メニューの特殊効果参照 ※武具鍛冶の効果は未実装です(´・ω・`) ダークストーカー アビリティ名 効果 二刀流 闇攻撃 必要急所攻撃 機敏 ※ダークストーカーのアビリティは未実装です * アビリティ名 効果 必要ないかもしれないけど一応作ってみた( 分からないの多いんで、分かる人書いてくださいな -- 鳥 (2007-07-26 10 06 59) 解る範囲で追加しました -- 電 (2007-07-26 10 07 36) ダークストーカー追加。例の人に感謝 -- 鳥 (2007-07-28 11 23 34) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/4671.html
図鑑のトップページへ戻る No. 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 レーダー その他 タグ検索 覚醒 スキル No.001-No.051-No.101-No.151-No.201-No.251-No.301-No.351-No.401-No.451- No.501-No.551-No.601-No.651-No.701-No.751-No.801-No.851-No.901-No.951- No.1001-No.1051-No.1101-No.1151-No.1201-No.1251-No.1301-No.1351-No.1401-No.1451- No.1501-No.1551-No.1601-No.1651-No.1701-No.1751-No.1801-No.1851-No.1901-No.1951- No.2001-No.2051-No.2101-No.2151-No.2201-No.2251-No.2301-No.2351-No.2401-No.2451- No.2501-No.2551-No.2601-No.2651-No.2701-No.2751-No.2801-No.2851-No.2901-No.2951- No.3001-No.3051-No.3101-No.3151-No.3201-No.3251-No.3301-No.3351-No.3401-No.3451- No.3501-No.3551-No.3601-No.3651-No.3701-No.3751-No.3801-No.3851-No.3901-No.3951- No.4001-No.4051-No.4101-No.4151-No.4201-No.4251-No.4301-No.4351-No.4401-No.4451- No.4501-No.4551-No.4601-No.4651-No.4701-No.4751-No.4801-No.4851-No.4901-No.4951- No.5001-No.5051-No.5101-No.5151-No.5201-No.5251-No.5301-No.5351-No.5401-No.5451- No.5501-No.5551-No.5601-No.5651-No.5701-No.5751-No.5801-No.5851-No.5901-No.5951- 御三家カラードラゴン○○りんカーバンクルゴブリンオーガ・修験鬼ファイター・ナイトデビルキメラ忍び精霊ゴーレム魔剣士女の子(回復娘)玩具龍攻撃態勢(英雄)スキルLvアップ用モンスター幻獣枠メタドラペンドラムギドラノエルドラゴン進化用たまドラ潜在たまドラ○○ピィぷれドラ○○タン元スペダン龍魔石龍ナンバードラゴン常設Dボス降臨ボス晩成型ドラゴン精霊族フルーツドラゴン童話龍剣士旧特典モンスター分類不能希石レア希石:火レア希石:水レア希石:木レア希石:光レア希石:闇 ゴッドフェス限定・元ゴッドフェス限定 一覧 オーディンメタトロンソニアカーリー時女神龍契士獣魔和龍喚士鋼星神フェンリル龍神魔爵アテン日本由来クトゥルフ系ネイコットン争女神大魔女フェス限化降臨モンスター龍刀士クロノマギアメノア シリーズ神 西洋神新西洋神西洋神第3弾和神新和神インド神新インド神北欧神話エジプト神話新エジプト神天使新天使悪魔四獣の神英雄神三国の神新三国の神戦国の神新戦国の神戦国の神第3弾星機の神新星機神明王の神ケルトの神メソポタミアの神 その他 ドラゴンライダー忍者色違いヴァルキリーパズドラZマジシャン鎧騎士魔導書勇士新勇士幻獣ライダー機導龍機導獣パズバトコラボ大賢龍宝石姫伝説の英雄元フェス限定 コラボガチャあり CDコラボ神羅万象チョココラボエヴァコラボアイルーコラボバットマンコラボHUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボDCコミックスコラボぷぎゅコレコラボ北斗の拳コラボB-side Labelコラボファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボガチャ銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダーコラボ妖怪ウォッチWコラボFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEコラボシャーマンキングコラボサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズコラボサムライスピリッツコラボ コラボガチャなし ROコラボ太鼓の達人コラボECOコラボぐんまコラボケリ姫コラボガンホーコラボカピバラさんコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボサーティワンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ三国テンカトリガーコラボパズドラクロスコラボ逆転裁判6コラボPepperコラボマクドナルドコラボ 季節もの+α お正月バレンタインパズドラ学園ジューンブライド夏休みハロウィンクリスマスフェス限ヒロイン龍契士 龍喚士龍楽士神器龍物語 降臨イベント 一覧 15MP級20MP級25MP級50MP級99MP級 スペダン龍 元スペダン龍 華龍蟲龍丼龍猫龍機甲龍犬龍古代龍鉄星龍契約龍転界龍護神龍宝珠龍戦武龍伴神龍 その他 プレゼント モンスターメダル ヌエ・双角トロール古老色違いガチャキャラ色違い降臨キャラその他 トレジャー レーダードラゴンレーダー龍喚士精霊王オルファリオンパーツその他 ステッカーコレクション書籍特典イラストコンテストモンスター購入専用パズドラレーダー連動モンスター交換所専用 リーダースキル:【7×6マス】リーダースキル:【追い打ち】リーダースキル:【コンボ加算】リーダースキル:【覚醒無効状態】 モンスター名で検索 して、 「図鑑/×××」の部分をクリック すると個別ページに飛べます。 タグ検索 ※リンク先は【覚醒スキル】を持つモンスターの一覧です HP強化攻撃強化回復強化火ダメージ軽減水ダメージ軽減木ダメージ軽減光ダメージ軽減闇ダメージ軽減自動回復バインド耐性暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性火ドロップ強化水ドロップ強化木ドロップ強化光ドロップ強化闇ドロップ強化回復ドロップ強化操作時間延長バインド回復スキルブースト火属性強化水属性強化木属性強化光属性強化闇属性強化2体攻撃スキル封印耐性マルチブースト神キラーマシンキラー悪魔キラードラゴンキラー回復キラー攻撃キラー体力キラーコンボ強化ガードブレイク追加攻撃チームHP強化チーム回復強化ダメージ無効貫通覚醒アシスト超追加攻撃スキルチャージバインド耐性+操作時間延長+雲耐性操作不可耐性スキルブースト+HP80%以上強化HP50%以下強化L字消し軽減L字消し攻撃超コンボ強化コンボドロップスキルボイスダンジョンボーナス ■攻撃系 ダメージダメージ+吸収ダメージ+自傷割合ダメージ固定ダメージ ■回復系 体力回復バインド回復覚醒無効状態回復 ■デバフ系 ターン遅延防御減少毒属性変化 ■盤面変化系 目覚めドロップロックドロップロック解除 ■強化系 ドロップ強化全体攻撃コンボ加算 ■ギミック無効化系 ダメージ吸収無効化属性吸収無効化ダメージ無効貫通消せないドロップ回復 ■パラメータ強化系 属性エンハンスタイプエンハンス回復力エンハンス覚醒数エンハンス ■防御系 ダメージ軽減 ■操作補助系 操作時間延長時間停止 ■ドロップ変化系 シングル変換ダブル変換列変換ランダム変換全ドロップ変換ドロップリフレッシュ特定型ドロップ生成 ■変換先ドロップ 火ドロップ水ドロップ木ドロップ光ドロップ闇ドロップ回復ドロップお邪魔ドロップ毒ドロップ ■その他 4ターン以下のスキル反撃ランダム効果ヘイストリーダーチェンジ落ちコン無効ルート表示 ↑カテゴリを選んでください モンスター図鑑 No.1137 キティホノワルりん キティホノワルりん No.1137 レア度 4 レベル 1 最大Lv70 スキル ストロベリーシャワー 進化素材 コスト 11 HP 645 1613 ターン(最短) 13(6) タイプ バランス 攻撃力 320 900 Lスキル キティのリボン・火 主属性 火 回復力 134 281 進化元 キティホノりん 編集 副属性 闇 EXP 300万 1,247,897 進化先 なし 覚醒 2体攻撃 / 闇ダメージ軽減 生息地・入手方法 スペシャルダンジョンハローキティコラボ(上級・超級・王国):道中ドロップ 進化・合成情報 進化:キティホノりん キティホノワルりん 同スキルモンスターいちドラ・紅天の果実・いちごドラゴン レッドシードラ・フレイムシールドナイト スキル・Lスキル スキル:ストロベリーシャワー木ドロップを回復ドロップに変化。最大HP30%分のHP回復。 Lスキル:キティのリボン・火火属性のHPと攻撃力と回復力が少し上がる(1.3倍) 備考 2014年1月27日、実装。( 公式告知 ) 2014年9月13日、スキルMAXターン数が8→ 6 に短縮。( 公式告知 ) 2016年4月15日、スキルのHP回復量を3000→ 最大HP30%分 に変更。( 公式告知 ) コメント かわいー -- 2014-01-27 18 39 14 上に乗られて不満そうなのがカワイイw -- 2014-01-27 20 29 23 言われると、確かにのしかかられてムカっとしてるように見えるな -- 2014-01-27 22 35 37 闇パで火力十分なら変換要員として使えそうだね -- 2014-01-28 21 41 52 5体で1UP!スキレベ上がんないピエの代わりに天ルシパの回復泥供給になる -- 2014-01-29 20 51 44 悪魔なら赤ソニアptで使えたのに -- 2014-01-30 16 33 22 せめて攻撃タイプだったら、 -- 2014-02-03 12 17 35 5体ずつ食わせてるがスルーしたり2UPしたり大変だ・・・ -- 2014-02-07 19 20 07 最近の火バランス押しを考えると、色とタイプの噛み合いはマシな方だな -- 2014-02-23 23 13 33 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/omf-game/pages/2983.html
名前 秘境の種子箱 レシピを覚えられる種を入手できる 入手方法 [秘境]峡谷に眠る秘宝 ラインナップ一覧 ジェラシスシード カームシード カンファーシード レンディアーシード エフェメラルシード マカロンシード エンジェリックシード リベリオンシード ネイチャーシード チアフルシード (確率は全て10%です)
https://w.atwiki.jp/unleashthefury/pages/14.html
アビリティ配分 Air Fire Nature Water Total Champion 14 1 14 24 53 Warden 2 12 27 13 54 Destroyer 10 27 14 2 53 Overlord 23 14 6 14 57 Healer 13 2 12 27 54 Oracle 5 12 22 13 52 Invoker 12 26 12 0 50 Defiler 24 12 0 11 47 103 106 107 104 420
https://w.atwiki.jp/utsuromachi105/pages/17.html
蝶のエフェクト(ゲーム内より引用) ゲームの進行中、右上のボタン上に蝶のエフェクトが表示されることがあります。 青いエフェクトは物語が良い方向へ赤いエフェクトは悪い方向へ少し進んだことを表します。 この値はエンディングに大きく関係します。
https://w.atwiki.jp/sega-chainchronicle/pages/546.html
情報募集中。 Tips 特効状態異常毒 スロウ 暗闇 ダウン 呪い 種族ガイコツ ゴブリン 黒の兵士 人間 ゴーレム トカゲ 鬼 ドラゴン 魚人 インセクト 地形街中/城中 森林 洞窟/遺跡 高地/雪山 砂漠/砂浜 荒地/戦場 砂浜/船上/海中 状態異常付与 サブパーティ 回復回復量 回復範囲 与ダメ回復 時間回復 WAVE回復全体 単体 自身 戦闘補助近接攻撃力通常化 貫通化 状態異常無効毒 スロウ 暗闇 凍結 ダウン 白骨化 封印 状態異常回復 マナ 非戦闘補助経験値 ゴールド 宝箱ドロップ 未整理クリティカル攻撃 必殺技 状態異常時 ボスWAVE 未整理 コメント欄 Tips 必殺技アップはバフスキルの効果も上がります。 クリティカル攻撃時の威力上昇はクリティカルの倍率(150%)に加算で上昇します。 特効 状態異常 毒 絆アビリティ名 所持アルカナ 説明 詳細効果 金獅子の誇り レアーオ 毒/暗闇/スロウ状態の敵に与えるダメージが増加する。 毒/暗闇/スロウ:攻撃力?%アップ 使命の者 オルオレータ 毒/ダウン状態の敵に与えるダメージが増加する。 毒/ダウン:攻撃力?%アップ 流星の導き サーシャ 毒/暗闇/スロウ状態の敵に与えるダメージが増加する。 毒/暗闇/スロウ:攻撃力?%アップ 白鳥の矢羽 ボニート 毒/暗闇/スロウ状態の敵に与えるダメージが増加する。 毒/暗闇/スロウ:攻撃力15%アップ 対毒戦術 シエン 毒状態の敵に与えるダメージが増加する。 毒:攻撃力25%アップ スロウ 絆アビリティ名 所持アルカナ 説明 詳細効果 対スロウ戦術 ディエス スロウ状態の敵に与えるダメージが増加する。 スロウ:攻撃力25%アップ 獣飛の追撃 リジジ スロウ状態の敵に与えるダメージが増加する。 スロウ:攻撃力25%アップ 神無の瞳 カミナヅキ スロウ/暗闇/呪い状態の敵に与えるダメージが増加する。 スロウ/暗闇/呪い:攻撃力20%アップ 白鋼の光 ミリエル スロウ状態の敵に与えるダメージが増加する。 スロウ:攻撃力25%アップ 隙無き脅威 カナーン スロウ状態の敵に与えるダメージが増加する。 スロウ:攻撃力?%アップ 金獅子の誇り レアーオ 毒/暗闇/スロウ状態の敵に与えるダメージが増加する。 毒/暗闇/スロウ:攻撃力?%アップ 流星の導き サーシャ 毒/暗闇/スロウ状態の敵に与えるダメージが増加する。 毒/暗闇/スロウ:攻撃力?%アップ 白鳥の矢羽 ボニート 毒/暗闇/スロウ状態の敵に与えるダメージが増加する。 毒/暗闇/スロウ:攻撃力15%アップ 暗闇 絆アビリティ名 所持アルカナ 説明 詳細効果 神無の瞳 カミナヅキ スロウ/暗闇/呪い状態の敵に与えるダメージが増加する。 スロウ/暗闇/呪い:攻撃力20%アップ 闇切り包丁 ゴトリ 暗闇状態の敵に与えるダメージが増加する。 暗闇:攻撃力?%アップ 金獅子の誇り レアーオ 毒/暗闇/スロウ状態の敵に与えるダメージが増加する。 毒/暗闇/スロウ:攻撃力?%アップ 流星の導き サーシャ 毒/暗闇/スロウ状態の敵に与えるダメージが増加する。 毒/暗闇/スロウ:攻撃力?%アップ 白鳥の矢羽 ボニート 毒/暗闇/スロウ状態の敵に与えるダメージが増加する。 毒/暗闇/スロウ:攻撃力15%アップ 対暗闇戦術 ミル 暗闇状態の敵に与えるダメージが増加する。 暗闇:攻撃力?%アップ 汚れもの片づけ エレミア 暗闇状態の敵に与えるダメージが増加する。 暗闇:攻撃力30%アップ ダウン 絆アビリティ名 所持アルカナ 説明 詳細効果 二之太刀 ヨルデ ダウン状態の敵に与えるダメージが増加する。 ダウン:攻撃力?%アップ 追い打ち エルダ ダウン状態の敵に与えるダメージが増加する。 ダウン:攻撃力?%アップ 虎武激励 グララオ 自身のHPが徐々に回復する。またダウン状態の敵に与えるダメージが増加する。 ?秒毎:自身?%回復ダウン:攻撃力?%アップ 真・鉄砕刃 ラウラ 戦闘時、攻撃力が増加する。また、ダウン状態の敵に与えるダメージが増加する。 攻撃力?%アップダウン:攻撃力?%アップ 使命の者 オルオレータ 毒/ダウン状態の敵に与えるダメージが増加する。 毒/ダウン:攻撃力?%アップ 呪い 絆アビリティ名 所持アルカナ 説明 詳細効果 神無の瞳 カミナヅキ スロウ/暗闇/呪い状態の敵に与えるダメージが増加する。 スロウ/暗闇/呪い:攻撃力20%アップ トップへ 種族 ガイコツ 絆アビリティ名 所持アルカナ 説明 詳細効果 粉骨 カンベエ ガイコツ系の敵に対して、与えるダメージが増加し、受けるダメージが減少する。 ガイコツ:攻撃力?%アップガイコツ:被ダメ?%ダウン 黒の敵対者 ユリアナ ガイコツ系/ゴブリン系/黒の兵士の敵に対して、与えるダメージが増加する。 ガイコツ/ゴブリン/黒の兵士:攻撃力20%アップ ゴブリン 絆アビリティ名 所持アルカナ 説明 詳細効果 ゴブリン駆除 ジェアダ ゴブリン系の敵に対して、与えるダメージが増加する。 ゴブリン:攻撃力?%アップ 黒の敵対者 ユリアナ ガイコツ系/ゴブリン系/黒の兵士の敵に対して、与えるダメージが増加する。 ガイコツ/ゴブリン/黒の兵士:攻撃力20%アップ 黒の兵士 絆アビリティ名 所持アルカナ 説明 詳細効果 強敵戦闘指南 ハンフ ボスWAVE時に攻撃力が増加する。また、黒の兵士に対して、与えるダメージが増加する。 ボスWAVE:攻撃力10%アップ黒の兵士:攻撃力10%アップ 黒の敵対者 ユリアナ ガイコツ系/ゴブリン系/黒の兵士の敵に対して、与えるダメージが増加する。 ガイコツ/ゴブリン/黒の兵士:攻撃力20%アップ 黒い怨念 ザレン 黒の兵士に対して、与えるダメージが増加する。 黒の兵士:攻撃力?%アップ 微光の剣 クリスティン 黒の兵士に対して、与えるダメージが増加する。 黒の兵士:攻撃力?%アップ 人間 絆アビリティ名 所持アルカナ 説明 詳細効果 超高校級の殺人鬼 ジェノサイダー翔 戦闘時、移動速度が上昇する。また、人間に対して、与えるダメージが増加する。 移動速度?%アップ人:攻撃力?%アップ 殺意剣技 テレサ 人間に対して、与えるダメージが増加する。 人:攻撃力?%アップ 人対策 メフラム 人間に対して、与えるダメージが増加し、受けるダメージが減少する。 人:攻撃力?%アップ人:被ダメ?%ダウン 魅惑マニュアル タリビク 人間に対して、与えるダメージが増加し、受けるダメージが減少する。 人:攻撃力20%アップ人:被ダメ10%ダウン ゴーレム 絆アビリティ名 所持アルカナ 説明 詳細効果 だいたんふてき シュラッカ ドラゴン種とゴーレム種に対して、与えるダメージが増加し、受けるダメージが減少する。 ドラゴン/ゴーレム:攻撃力?%アップドラゴン/ゴーレム:被ダメ?%ダウン トカゲ 絆アビリティ名 所持アルカナ 説明 詳細効果 爬虫類百科 カディル トカゲ族の敵に対して、与えるダメージが増加し、受けるダメージが減少する。 トカゲ:攻撃力?%アップトカゲ:被ダメ?%ダウン 石竜子の詩 ファルリン トカゲ族の敵に対して、与えるダメージが増加し、受けるダメージが減少する。 トカゲ:攻撃力?%アップトカゲ:被ダメ?%ダウン 爬虫類百科 ゴルネッサ トカゲ族の敵に対して、与えるダメージが増加し、受けるダメージが減少する。 トカゲ:攻撃力?%アップトカゲ:被ダメ?%ダウン 鬼 絆アビリティ名 所持アルカナ 説明 詳細効果 修羅道の導 ヨシツグ 鬼族に対して、与えるダメージが増加する。また、ボスWAVE時、攻撃力が増加する。 鬼:攻撃力?%アップボスWAVE:攻撃力10%アップ ドラゴン 絆アビリティ名 所持アルカナ 説明 詳細効果 龍殺し ヴォルグ ドラゴン種に対して、与えるダメージが増加し、受けるダメージが減少する。 ドラゴン:攻撃力?%アップドラゴン:被ダメ?%ダウン だいたんふてき シュラッカ ドラゴン種とゴーレム種に対して、与えるダメージが増加し、受けるダメージが減少する。 ドラゴン/ゴーレム:攻撃力?%アップドラゴン/ゴーレム:被ダメ?%ダウン 魚人 絆アビリティ名 所持アルカナ 説明 詳細効果 暴れ鮫 トゥバラオ 魚人系の敵に対して、与えるダメージが増加し、受けるダメージが減少する。 魚人:攻撃力?%アップ魚人:被ダメ?%ダウン 幸運の潮流 ティア 魚人系の敵に対して、与えるダメージが増加する。また、敵が宝箱を落とす可能性が上がる。同種の効果は絆アビリティ同士では重複しない。 魚人:攻撃力?%アップ宝箱ドロ率?%アップ インセクト 絆アビリティ名 所持アルカナ 説明 詳細効果 害虫駆除 ゼシシラ インセクト系の敵に対して、与えるダメージが増加する。 虫:攻撃力?%アップ トップへ 地形 街中/城中 絆アビリティ名 所持アルカナ 説明 詳細効果 建築士の意地 ミーム 街中/城中での戦闘時に攻撃力が増加し、受けるダメージが減少する。 街中/城中:攻撃力?%アップ街中/城中:被ダメ?%ダウン 都市戦術 イオ 街中/城中での戦闘時に攻撃力が増加し、受けるダメージが減少する。 街中/城中:攻撃力20%アップ街中/城中:被ダメ10%ダウン タウンキーパー フランツ 街中/城中での戦闘時に攻撃力が増加し、受けるダメージが減少する。 街中/城中:攻撃力15%アップ街中/城中:被ダメ10%ダウン 街の警備団 カルロ 街中/城中での戦闘時に攻撃力が増加し、受けるダメージが減少する。 街中/城中:攻撃力?%アップ街中/城中:被ダメ?%ダウン 市街戦の教え スティッチア 街中/城中での戦闘時に攻撃力が増加し、受けるダメージが減少する。 街中/城中:攻撃力25%アップ街中/城中:被ダメ15%ダウン 街の警備団 ナックル 街中/城中での戦闘時に攻撃力が増加し、受けるダメージが減少する。 街中/城中:攻撃力?%アップ街中/城中:被ダメ?%ダウン 街の警備団 ミシディア 街中/城中での戦闘時に攻撃力が増加し、受けるダメージが減少する。 街中/城中:攻撃力?%アップ街中/城中:被ダメ?%ダウン トップへ 森林 絆アビリティ名 所持アルカナ 説明 詳細効果 山猫の如き リンセ 森林での戦闘時に攻撃力と移動速度が増加する。 森林:攻撃力25%アップ森林:移動速度?%アップ 大自然の息吹 キャン 毒状態にならない。また、森林での戦闘時に攻撃力が増加し、受けるダメージが減少する。 毒無効森林:攻撃力?%アップ森林:被ダメ?%ダウン 密林哨戒 バイセツトルナド 森林での戦闘時に攻撃力が増加し、受けるダメージが減少する。 森林:攻撃力?%アップ森林:被ダメ?%ダウン 森王の導き フィリップ 森林での戦闘時に攻撃力が増加し、受けるダメージが減少する。 森林:攻撃力20%アップ森林:被ダメ10%ダウン 孔雀の住処 パボア 森林での戦闘時に攻撃力が増加し、受けるダメージが減少する。 森林:攻撃力?%アップ森林:被ダメ?%ダウン トップへ 洞窟/遺跡 絆アビリティ名 所持アルカナ 説明 詳細効果 土地勘 アイナ 洞窟/遺跡での戦闘時に攻撃力が増加し、受けるダメージが減少する。 洞窟/遺跡:攻撃力?%アップ洞窟/遺跡:被ダメ?%ダウン 暗がりの先導者 ドドガル 洞窟/遺跡での戦闘時に攻撃力が増加し、受けるダメージが減少する。 洞窟/遺跡:攻撃力15%アップ洞窟/遺跡:被ダメ10%ダウン ランタン マルガエイダル 洞窟/遺跡での戦闘時に攻撃力が増加し、受けるダメージが減少する。 洞窟/遺跡:攻撃力?%アップ洞窟/遺跡:被ダメ?%ダウン トップへ 高地/雪山 絆アビリティ名 所持アルカナ 説明 詳細効果 登山の心得 ネジジア 高地/雪山での戦闘時に攻撃力が増加し、受けるダメージが減少する。 高地/雪山:攻撃力15%アップ高地/雪山:被ダメ10%ダウン 巡礼者のお守り オルデル 高地/雪山での戦闘時に攻撃力が増加し、受けるダメージが減少する。 高地/雪山:攻撃力?%アップ高地/雪山:被ダメ?%ダウン 登山の心得 コルルリ 高地/雪山での戦闘時に攻撃力が増加し、受けるダメージが減少する。 高地/雪山:攻撃力15%アップ高地/雪山:被ダメ10%ダウン 雪の妖精 パポラ 高地/雪山での戦闘時に攻撃力が増加し、受けるダメージが減少する。 高地/雪山:攻撃力?%アップ高地/雪山:被ダメ?%ダウン トップへ 砂漠/砂浜 絆アビリティ名 所持アルカナ 説明 詳細効果 砂漠の流儀 ジャファール 砂漠/砂浜での戦闘時に攻撃力が増加し、受けるダメージが減少する。 砂漠/砂浜:攻撃力?%アップ砂漠/砂浜:被ダメ?%ダウン 砂漠の知恵 ラヒーム 砂漠/砂浜での戦闘時に攻撃力が増加し、受けるダメージが減少する。 砂漠/砂浜:攻撃力?%アップ砂漠/砂浜:被ダメ?%ダウン 砂ネズミ ギスゴ 砂漠/砂浜での戦闘時に攻撃力が増加し、受けるダメージが減少する。 砂漠/砂浜:攻撃力?%アップ砂漠/砂浜:被ダメ?%ダウン 熱いの嫌い ディ・ロ 砂漠/砂浜での戦闘時に攻撃力が増加し、受けるダメージが減少する。 砂漠/砂浜:攻撃力20%アップ砂漠/砂浜:被ダメ10%ダウン 砂漠に響く歌声 ロクサーナ 砂漠/砂浜での戦闘時に攻撃力が増加し、受けるダメージが減少する。 砂漠/砂浜:攻撃力25%アップ砂漠/砂浜:被ダメ15%ダウン トップへ 荒地/戦場 絆アビリティ名 所持アルカナ 説明 詳細効果 傭兵稼業 サコンセミマル 荒地/戦場での戦闘時に攻撃力が増加し、受けるダメージが減少する。 荒地/戦場:攻撃力?%アップ荒地/戦場:被ダメ?%ダウン 荒地歩行 ハルカ 荒地/戦場での戦闘時に攻撃力が増加し、受けるダメージが減少する。 荒地/戦場:攻撃力?%アップ荒地/戦場:被ダメ?%ダウン 荒地歩行術 イッシー 荒地/戦場での戦闘時に攻撃力が増加し、受けるダメージが減少する。 荒地/戦場:攻撃力?%アップ荒地/戦場:被ダメ?%ダウン 荒地歩行 ワーグマン 荒地/戦場での戦闘時に攻撃力が増加し、受けるダメージが減少する。 荒地/戦場:攻撃力?%アップ荒地/戦場:被ダメ?%ダウン 荒レタ地デ猛ル幻獣 アイリ 荒地/戦場での戦闘時に攻撃力が増加し、受けるダメージが減少する。 荒地/戦場:攻撃力?%アップ荒地/戦場:被ダメ?%ダウン トップへ 砂浜/船上/海中 絆アビリティ名 所持アルカナ 説明 詳細効果 大海の守護 ペイシェ 砂浜/船上/海中での戦闘時に攻撃力が増加し、受けるダメージが減少する。 砂浜/船上/海中:攻撃力?%アップ砂浜/船上/海中:被ダメ?%ダウン 海図 ガスパールドミニック 砂浜/船上/海中での戦闘時に攻撃力が増加し、受けるダメージが減少する。 砂浜/船上/海中:攻撃力?%アップ砂浜/船上/海中:被ダメ?%ダウン 女海賊の処世術 モルガン 戦闘時、攻撃力が増加する。砂浜/船上/海中での戦闘時に攻撃力が増加し、受けるダメージが減少する。 攻撃力?アップ砂浜/船上/海中:攻撃力?%アップ砂浜/船上/海中:被ダメ?%ダウン 海図 ダビド 砂浜/船上/海中での戦闘時に攻撃力が増加し、受けるダメージが減少する。 砂浜/船上/海中:攻撃力?%アップ砂浜/船上/海中:被ダメ?%ダウン 魔力の大渦 ヘリシティー 砂浜/船上/海中での戦闘時に攻撃力が増加し、受けるダメージが減少する。また、必殺技の威力が増加する。 砂浜/船上/海中:攻撃力?%アップ砂浜/船上/海中:被ダメ?%ダウン必殺技?%アップ トップへ 状態異常付与 絆アビリティ名 所持アルカナ 説明 詳細効果 美の伝道 ルーラ クリティカル攻撃時の威力が上昇する。また、クリティカル攻撃時に一定確率で敵をスロウ状態にする。 クリ威力?%アップクリ:スロウ付与?% スタンヒット ロジー クリティカル攻撃時に一定確率で敵をダウン状態にする。 クリ:ダウン付与?% 桜花散華 ヨシノ クリティカル攻撃時に一定確率で敵をダウン状態にする。また、マナを1つ持った状態で戦闘を開始する。 クリ:ダウン付与?% 戦闘舞踊 ギン 必殺技の威力が増加する。また、クリティカル攻撃時に一定確率で敵をダウン状態にする。 必殺技?%アップクリ:ダウン付与?% 剛の剣 オグマ 通常攻撃時に一定確率で敵をダウン状態にする。 ダウン付与?% レイの刺毒 ライア 通常攻撃時に一定確率で敵を毒状態にする。 毒付与?% ヴェノムサポート アカツキ 通常攻撃時に一定確率で敵を毒状態にする。 毒付与?% 凍刃剣法 インドウ 通常攻撃時に一定確率で敵を凍結状態にする。 凍結付与?% 目くらまし ヒロチ 通常攻撃時に一定確率で敵を暗闇状態にする。 暗闇付与?% 女王蜂 ヴェスパ 通常攻撃時に一定確率で毒状態にする。 毒付与?% 虎毒 ティグレ 通常攻撃による遠距離攻撃時に一定確率で敵を毒状態にする。 毒付与?% 進行阻止 ソロ 通常攻撃による遠距離攻撃時に一定確率で敵をスロウ状態にする。 スロウ付与?% 千河の毒 ティフォ 通常攻撃による遠距離攻撃時に一定確率で敵をスロウ状態にする。 スロウ付与?% 狙い撃ち ミシディア(Ver.2) 通常攻撃による遠距離攻撃時に一定確率で敵をスロウ状態にする。 スロウ付与?% 永遠氷 イスレム 通常攻撃による遠距離攻撃時に一定確率で敵を凍結状態にする。また、氷属性攻撃に強くなる。 凍結付与?%氷属性:被ダメ?%ダウン 冷気の流れ ルカナ 通常攻撃による遠距離攻撃時に一定確率で敵を凍結状態にする。 凍結付与?%氷属性:被ダメ?%ダウン トップへ サブパーティ 絆アビリティ名 所持アルカナ 説明 詳細効果 ツルの二声 ツル 自身がサブパーティにいると、メインパーティの攻撃力と移動速度を増加させる。 攻撃力3%アップ移動速度?%アップ 魅惑の舞 アミル 自身がサブパーティにいると、メインパーティの攻撃力を増加させる。 攻撃力3%アップ サクヤ 自身がサブパーティにいると、メインパーティの攻撃力を増加させる。 攻撃力3%アップ 隊長の声 主人公(Ver.2) 自身がサブパーティにいると、メインパーティの攻撃力を増加させる。 攻撃力2%アップ 狂戦士の波動 オルドレート 自身がサブパーティにいると、メインパーティの攻撃力を増加するが、受けるダメージも増加する。 攻撃力5%アップ被ダメ?%アップ バリケード マリス 自身がサブパーティにいると、メインパーティが受けるダメージを減少させる。 被ダメ2%ダウン 聖供の加護 レミラ 自身がサブパーティにいると、メインパーティが受けるダメージを減少させる。 被ダメ?%ダウン 見えざる支援 アイレ 自身がサブパーティにいると、メインパーティの攻撃力を増加させる。 攻撃力3%アップ 応援 ラルダ 自身がサブパーティにいると、メインパーティの攻撃力を増加させる。 攻撃力2%アップ バリケード シャントゥールメリオ 自身がサブパーティにいると、メインパーティが受けるダメージを減少させる。 被ダメ2%ダウン 最後方攻撃支援 フラウ 自身がサブパーティにいると、メインパーティの攻撃力を増加させる。 攻撃力3%アップ ビエンタ 攻撃力2%アップ被ダメ2%ダウン アラクネー 攻撃力2%アップ被ダメ2%ダウン 星魔法 ミイナ 自身がサブパーティにいると、メインパーティが受けるダメージを減少させる。 被ダメ4%ダウン ミラジェン 自身がサブパーティにいると、メインパーティが受けるダメージを減少させる。 被ダメ2%ダウン ヘロディア 自身がサブパーティにいると、メインパーティの攻撃力を増加させる。 攻撃力3%アップ トップへ 回復 回復量 絆アビリティ名 所持アルカナ 説明 詳細効果 熱き治療術 マリナ(Ver.2) 通常回復の回復量が上昇する。また、ダウン状態にならない。 回復量7%アップダウン無効 決意の祈り ノエル 通常回復の回復量が上昇する。 回復量7%アップ 導きの声 タノウェイ 通常回復の回復量が上昇する。 回復量7%アップ 守護樹の祝福 トレランシア 通常回復の回復量が上昇する。 回復量4%アップ メイドの手助け メイド姉 通常回復の回復量と必殺技の威力が上昇する。 回復量?%アップ必殺技?%アップ 癒しの心 ヨハン 通常回復の回復量が上昇する。 回復量?%アップ 集中治療 ヴァネッサ 通常回復の回復範囲が狭まるが、回復量が上昇する。 回復範囲?縮小回復量?%アップ 助手 マールケイトマリナ 通常回復の回復量が上昇する。 回復量?%アップ トップへ 回復範囲 絆アビリティ名 所持アルカナ 説明 詳細効果 カノン エリオット 通常回復の回復範囲が広がる。 回復範囲?拡大 少し広い心 ラティハンジ 通常回復の回復範囲が広がる。 回復範囲?拡大 集中治療 ヴァネッサ 通常回復の回復範囲が狭まるが、回復量が上昇する。 回復範囲?縮小回復量?%アップ トップへ 与ダメ回復 絆アビリティ名 所持アルカナ 説明 詳細効果 滋養の武器 サプラス クリティカル攻撃時に、与えたダメージ量に応じて、自身のHPが回復する。 クリ与ダメ8%回復 闇の短刀 スルスタン 与えたダメージ量に応じて、自身のHPが回復する。 与ダメ4%回復 浴衣商法 ロレッタ(浴衣Ver) 戦闘で獲得するゴールドが増える。また、与えたダメージ量に応じて、自身のHPが回復する。 ゴールド?%アップ与ダメ?%回復 不倒の狂戦士 クラスティ 与えたダメージ量に応じて、自身のHPが回復する。 与ダメ3%回復 ひとくちあげる シューレ 与えたダメージ量に応じて、自身のHPが回復する。 与ダメ4%回復 破壊戦闘技術 エフィメラ 近接攻撃が苦手なキャラクターの近接攻撃力を強化し、与えたダメージ量に応じて、自身のHPが回復する。 近接攻撃力通常化与ダメ2%回復 アタックヒール ベラ 与えたダメージ量に応じて、自身のHPが回復する。 与ダメ2%回復 心に秘めし光 リヒト マナを1つ持った状態で戦闘を開始する。また、与えたダメージ量に応じて、自身のHPが回復する。 開始時マナ+1与ダメ?%回復 トップへ 時間回復 絆アビリティ名 所持アルカナ 説明 詳細効果 再生力 コロパティロン 自身のHPが徐々に回復する。 ?秒毎:自身2%回復 虎武激励 グララオ 自身のHPが徐々に回復する。またダウン状態の敵に与えるダメージが増加する。 ?秒毎:自身?%回復ダウン:攻撃力?%アップ 不朽の善 セラカ 自身のHPが徐々に回復する。 ?秒毎:自身2%回復 トップへ WAVE回復 全体 絆アビリティ名 所持アルカナ 説明 詳細効果 生きるために トウカ WAVEが開始するごとに、味方全体のHPを回復する。 WAVE:全体4%回復 真心 主人公 WAVEが開始するごとに、味方全体のHPを回復する。 WAVE:全体3%回復 勇気の光 シンフォニア WAVEが開始するごとに、味方全体のHPを回復する。 WAVE:全体5%回復 神の威光 パーシェル WAVEが開始するごとに、味方全体のHPを回復する。 WAVE:全体5%回復 魔神の装飾 フロガビトゥス WAVEが開始するごとに、味方全体のHPを回復する。 WAVE:全体4%回復 女騎士の教え 女騎士 WAVEが開始するごとに、味方全体のHPを回復する。 WAVE:全体3%回復 安らぎの旋律 ムジカ WAVEが開始するごとに、味方全体のHPを回復する。 WAVE:全体5%回復 癒しの木漏れ日 リーニャ WAVEが開始するごとに、味方全体のHPを回復する。 WAVE:全体4%回復 女子腕力 グレタ 戦闘時、攻撃力が増加する。WAVEが開始するごとに、味方全体のHPを回復する。 攻撃力9%アップWAVE:全体3%回復 セントアライブ アリサ WAVEが開始するごとに、味方全体のHPを回復する。また、マナを1つ持った状態で戦闘を開始する。 WAVE:全体?%回復開始時マナ+1 絶品タルト ドゥルセ WAVEが開始するごとに、味方全体のHPを回復する。 WAVE:全体?%回復 戦のバラード ナイエル 暗闇状態にならない。また、WAVEが開始するごとに、味方全体のHPを回復する。 暗闇無効WAVE:全体3%回復 真心 ウーヴィア WAVEが開始するごとに、味方全体のHPを回復する。 WAVE:全体3%回復 神秘 ライラ 戦闘で獲得する経験値が増える。また、WAVEが開始するごとに、味方全体のHPを回復する。 経験値6%アップWAVE:全体3%回復 鬼巫女の秘儀 アオイ WAVEが開始するごとに、味方全体のHPを回復する。 WAVE:全体?%回復 良心 ロイ WAVEが開始するごとに、味方全体のHPを回復する。 WAVE:全体?%回復 単体 絆アビリティ名 所持アルカナ 説明 詳細効果 行け!衛生兵! セリーヌ WAVEが開始するごとに、一番体力の低い仲間1人のHPを回復する。 WAVE:単体15%回復 無償の喜び コンスタンサ WAVEが開始するごとに、一番体力の低い仲間1人のHPを回復する。 WAVE:単体9%回復 メビウス クレア WAVEが開始するごとに、一番体力の低い仲間1人のHPを回復する。 WAVE:単体?%回復 お付きの者 ヨイチ WAVEが開始するごとに、一番体力の低い仲間1人のHPを回復する。 WAVE:単体?%回復 看護 ジャン WAVEが開始するごとに、一番体力の低い仲間1人のHPを回復する。 WAVE:単体?%回復 オートヒーリング シャリステラ WAVEが開始するごとに、一番体力の低い仲間1人のHPを回復する。 WAVE:単体25%回復 緊急治療 ミニモ WAVEが開始するごとに、一番体力の低い仲間1人のHPを回復する。 WAVE:単体?%回復 付与魔術 マリク WAVEが開始するごとに、一番体力の低い仲間1人のHPを回復する。また、暗闇状態にならない。 WAVE:単体6%回復暗闇無効 聖夜の願い ニコル WAVEが開始するごとに、一番体力の低い仲間1人のHPを回復する。また、氷属性攻撃に強くなる。 WAVE:単体6%回復氷属性:被ダメ?%ダウン 愛情のおすそ分け ファルベ WAVEが開始するごとに、一番体力の低い仲間1人のHPを回復する。 WAVE:単体?%回復 選別者の言葉 リリス WAVEが開始するごとに、一番体力の低い仲間1人のHPを回復する。 WAVE:単体?%回復 フィーナの手当 フィーナ WAVEが開始するごとに、一番体力の低い仲間1人のHPを回復する。 WAVE:単体15%回復 戦場医療術 オリアーナ WAVEが開始するごとに、一番体力の低い仲間1人のHPを回復する。また、毒状態にならない。 WAVE:単体6%回復 花心 アリエッタ WAVEが開始するごとに、一番体力の低い仲間1人のHPを回復する。また、スロウ状態にならない。 WAVE:単体?%回復スロウ無効 看護 カトリ WAVEが開始するごとに、一番体力の低い仲間1人のHPを回復する。 WAVE:単体?%回復 自身 絆アビリティ名 所持アルカナ 説明 詳細効果 万全の状態 アウィン WAVEが開始するごとに、自身のHPを回復する。 WAVE:自身?%回復 機能的な護り ドルテ WAVEが開始するごとに、自身のHPを回復する。 WAVE:自身?%回復 聖なる叫び ダナディ WAVEが開始するごとに、自身のHPを回復する。 WAVE:自身12%回復 救護 シェダ WAVEが開始するごとに、自身のHPを回復する。 WAVE:自身?%回復 回生力 ラスフィア WAVEが開始するごとに、自身のHPを回復する。 WAVE:自身?%回復 トップへ 戦闘補助 近接攻撃力通常化 絆アビリティ名 所持アルカナ 説明 詳細効果 近接攻撃補助 タンボリル 近接攻撃が苦手なキャラクターの近接攻撃力を本来の威力にする。 近接攻撃力通常化 破壊戦闘技術 エフィメラ 近接攻撃が苦手なキャラクターの近接攻撃力を強化し、与えたダメージ量に応じて、自身のHPが回復する。 近接攻撃力通常化与ダメ2%回復 石版打撃術 ハティ 近接攻撃が苦手なキャラクターの近接攻撃力を本来の威力にする。 近接攻撃力通常化 メガアダプタ メガドライブ 近接攻撃が苦手なキャラクターの近接攻撃力を本来の威力にする。 近接攻撃力通常化 魔道剣術 レベッカ 近接攻撃が苦手なキャラクターの近接攻撃力を本来の威力にする。 近接攻撃力通常化 剣術の手ほどき カティア 近接攻撃が苦手なキャラクターの近接攻撃力を本来の威力にする。 近接攻撃力通常化 トップへ 貫通化 絆アビリティ名 所持アルカナ 説明 詳細効果 九尾の助力 イナミ 魔法が敵を貫通するようになる。 貫通化 トップへ 状態異常無効 毒 絆アビリティ名 所持アルカナ 説明 詳細効果 大自然の息吹 キャン 毒状態にならない。また、森林での戦闘時に攻撃力が増加し、受けるダメージが減少する。 毒無効森林:攻撃力?%アップ森林:被ダメ?%ダウン 毒耐性 ルアンナカイン 毒状態にならない。 毒無効 騎士の心がけ カイン(Ver.2) ガード時のダメージカット率が高くなる。また、毒状態にならない。 ガードダメカット?%アップ毒無効 マシナリーリカバリー オネット 毒/暗闇/スロウ状態にならない。 毒/暗闇/スロウ無効 暗殺者の秘薬 ニーナ 毒/暗闇状態にならない。 毒/暗闇無効 戦場医療術 オリアーナ WAVEが開始するごとに、一番体力の低い仲間1人のHPを回復する。また、毒状態にならない。 WAVE:単体6%回復毒無効 毒耐性 メルヴィナ 毒状態にならない。 毒無効 お守り頭蓋 ユミコ 毒・白骨化状態にならない。 毒/白骨化無効 スロウ 絆アビリティ名 所持アルカナ 説明 詳細効果 奮起のロックンロール ハサン 戦闘時、攻撃力が増加し、スロウ状態にならない。 攻撃力3%アップスロウ無効 ランプの恩恵 ムニール スロウ状態にならない。 スロウ無効 マシナリーリカバリー オネット 毒/暗闇/スロウ状態にならない。 毒/暗闇/スロウ無効 全力管制援護 シロエ 戦闘時、攻撃力と移動速度が増加し、スロウ状態にならない。 攻撃力6%アップ移動速度?%アップスロウ無効 花心 アリエッタ WAVEが開始するごとに、一番体力の低い仲間1人のHPを回復する。また、スロウ状態にならない。 WAVE:単体?%回復スロウ無効 暗闇 絆アビリティ名 所持アルカナ 説明 詳細効果 マシナリーリカバリー オネット 毒/暗闇/スロウ状態にならない。 毒/暗闇/スロウ無効 暗殺者の秘薬 ニーナ 毒/暗闇状態にならない。 毒/暗闇無効 ウルフスコープ ウィリアム クリティカル攻撃時の威力が上昇する。また、暗闇にならない。 クリ威力?%アップ暗闇無効 戦のバラード ナイエル 暗闇状態にならない。また、WAVEが開始するごとに、味方全体のHPを回復する。 暗闇無効WAVE:全体3%回復 付与魔術 マリク WAVEが開始するごとに、一番体力の低い仲間1人のHPを回復する。また、暗闇状態にならない。 WAVE:単体6%回復暗闇無効 暗闇耐性 アイザック 暗闇状態にならない。 暗闇無効 凍結 絆アビリティ名 所持アルカナ 説明 詳細効果 凍結耐性 マレイカヨヨ 凍結状態にならない。 凍結無効 ダウン 絆アビリティ名 所持アルカナ 説明 詳細効果 二日酔いの秘薬 モアネット ダウン状態にならない。 ダウン無効 頑丈な身体 リノセ 攻撃で弾き飛ばされなくなる。またダウン状態にならない。 弾き飛ばし無効ダウン無効 熱き治療術 マリナ(Ver.2) 通常回復の回復量が上昇する。また、ダウン状態にならない。 回復量7%アップダウン無効 白骨化 絆アビリティ名 所持アルカナ 説明 詳細効果 お守り頭蓋 ユミコ 毒・白骨化状態にならない。 毒/白骨化無効 封印 絆アビリティ名 所持アルカナ 説明 詳細効果 迎え酒 ウィヴェア 封印状態にならない。 封印無効 トップへ 状態異常回復 絆アビリティ名 所持アルカナ 説明 詳細効果 快速のお守り エリーナ スロウ状態から回復する時間が早くなる。 スロウ回復速度?%アップ 光明のお守り カルデア 暗闇状態から回復する時間が早くなる。 暗闇回復速度?%アップ トップへ マナ 絆アビリティ名 所持アルカナ 説明 詳細効果 幸運な召使い 召使い マナスロット時に、マナが2つ以上出やすくなる。 複マナ率?%アップ 桜花散華 ヨシノ クリティカル攻撃時に一定確率で敵をダウン状態にする。また、マナを1つ持った状態で戦闘を開始する。 クリ時ダウン付与?%開始時マナ+1 背徳の盾 イルヘルミナ ガード時のダメージカット率が高くなる。また、マナを1つ持った状態で戦闘を開始する。 ガードダメカット?%アップ開始時マナ+1 セントアライブ アリサ WAVEが開始するごとに、味方全体のHPを回復する。また、マナを1つ持った状態で戦闘を開始する。 WAVE:全体?%回復開始時マナ+1 魔神の天運 ハティファス マナスロット時に、マナが2つ以上出やすくなる。 複マナ率?%アップ 乙姫の贈り物 サーポ マナスロット時に、マナが2つ以上出やすくなる。 複マナ率?%アップ 万象の理 アルドラ 必殺技の威力が上昇する。マナを1つ持った状態で戦闘を開始する。 必殺技?%アップ開始時マナ+1 算術士の指導 パルマー マナを1つ持った状態で戦闘を開始する。また戦闘で獲得する経験値が増える。 開始時マナ+1経験値?%アップ 心に秘めし光 リヒト マナを1つ持った状態で戦闘を開始する。また、与えたダメージ量に応じて、自身のHPが回復する。 開始時マナ+1与ダメ?%回復 慈悲深き心 アデル マナを1つ持った状態で戦闘を開始する。 開始時マナ+1 森の意思 フロル マナを1つ持った状態で戦闘を開始する。 開始時マナ+1 トップへ 非戦闘補助 経験値 絆アビリティ名 所持アルカナ 説明 詳細効果 春眠学習 イブキ 戦闘で獲得する経験値が増える。 経験値8%アップ 森の祝福 パロマ 戦闘で獲得する経験値が増える。 経験値10%アップ 戦闘作法・上級 エマニキ 戦闘で獲得する経験値が増える。 経験値6%アップ 戦闘作法・上級 ジーナ 戦闘で獲得する経験値が増える。 経験値6%アップ 神秘 ライラ 戦闘で獲得する経験値が増える。また、WAVEが開始するごとに、味方全体のHPを回復する。 経験値6%アップWAVE:全体3%回復 トップへ ゴールド 絆アビリティ名 所持アルカナ 説明 詳細効果 おひねり シェアラ 戦闘で獲得するゴールドが増える。 ゴールド15%アップ 収集癖 リネイア 戦闘で獲得するゴールドが増える。また、敵が宝箱を落とす可能性が上がる。同種の効果は絆アビリティ同士では重複しない。 ゴールド10%アップ宝箱ドロ率?%アップ 破壊魔人の商才 ロレッタ 戦闘で獲得するゴールドが増える。また、HPが4分の3以下になると、攻撃力と移動速度が上昇する。 ゴールド10%アップHP3/4以下:攻撃力10%アップHP3/4以下:移動速度?%アップ がまぐち アイアリスアイダマディーナ 戦闘で獲得するゴールドが増える。 ゴールド?%アップ 小銭入れ ダスティ 戦闘で獲得するゴールドが増える。 ゴールド?%アップ 浴衣商法 ロレッタ(浴衣Ver) 戦闘で獲得するゴールドが増える。また、与えたダメージ量に応じて、自身のHPが回復する。 ゴールド?%アップ与ダメ?%回復 神出鬼没 ムスタファ 戦闘で獲得するゴールドが増える。 ゴールド15%アップ 小銭入れ メリッサ 戦闘で獲得するゴールドが増える。 ゴールド?%アップ 超高校級の御曹司 十神白夜 戦闘で獲得するゴールドが増える。残りHPが半分以上の場合、攻撃力と移動速度が増加する。 ゴールド10%アップHP1/2以上:攻撃力6%アップHP1/2以上:移動速度?%アップ セピス トワ 戦闘で獲得するゴールドが増える。 ゴールド?%アップ がまぐち エンヴィ 戦闘で獲得するゴールドが増える。 ゴールド?%アップ 小銭入れ パトリシアオットー 戦闘で獲得するゴールドが増える。 ゴールド?%アップ 己が利 シャクティ 戦闘時、攻撃力が増加し、受けるダメージが減少し、獲得するゴールドが増える。 攻撃力3%アップ被ダメ3%ダウンゴールド10%アップ がまぐち メレディス 戦闘で獲得するゴールドが増える。 ゴールド?%アップ がまぐち アメリア 戦闘で獲得するゴールドが増える。 ゴールド?%アップ トップへ 宝箱ドロップ 絆アビリティ名 所持アルカナ 説明 詳細効果 強運のおすそわけ ニンファ 敵が宝箱を落とす可能性が上がる。同種の効果は絆アビリティ同士では重複しない。 宝箱ドロ率?%アップ 収集癖 リネイア 戦闘で獲得するゴールドが増える。また、敵が宝箱を落とす可能性が上がる。同種の効果は絆アビリティ同士では重複しない。 ゴールド10%アップ宝箱ドロ率?%アップ 幸運の潮流 ティア 魚人系の敵に対して、与えるダメージが増加する。また、敵が宝箱を落とす可能性が上がる。同種の効果は絆アビリティ同士では重複しない。 魚人:攻撃力?%アップ宝箱ドロ率?%アップ 即席魔道探知機 クリオラ 必殺技の威力が上昇する。また、敵が宝箱を落とす可能性が上がる。同種の効果は絆アビリティ同士では重複しない。 必殺技?%アップ宝箱ドロ率?%アップ 古物商の目 ザイド 戦闘で獲得するゴールドが増え、敵が宝箱を落とす可能性が上がる。同種の効果は絆アビリティ同士では重複しない。 ゴールド?%アップ宝箱ドロ率?%アップ 薬草採取 アーシャ 敵が宝箱を落とす可能性が上がる。同種の効果は絆アビリティ同士では重複しない。 宝箱ドロ率?%アップ トップへ 未整理 クリティカル攻撃 絆アビリティ名 所持アルカナ 説明 詳細効果 全力の思い ベルナデット(浴衣Ver.) クリティカル攻撃時の威力と必殺技の威力が上昇する。 クリ威力5%アップ必殺技5%アップ ラブサポート ベルナデット クリティカル攻撃時の威力が上昇する。また、残りHPが3分の2以上の場合、攻撃力が増加する。 クリ威力5%アップHP2/3以上:攻撃力6%アップ 暗殺剣 アンジェリカ クリティカル攻撃時の威力が上昇する。 クリ威力10%アップ 見抜く急所 タリシュガ クリティカル攻撃時の威力が上昇する。 クリ威力10%アップ 全力殴打 フィーンド クリティカル攻撃時の威力が上昇する。 クリ威力?%アップ バンプアップ マリーダ クリティカル攻撃時の威力が上昇する。また、WAVEが開始するごとに、自身のHPを回復する。 クリ威力?%アップWAVE:自身?%回復 猫人の導き にゃん太 戦闘時、移動速度が増加し、クリティカル攻撃時の威力が上昇する。 移動速度?%アップクリ威力?%アップ 強者の呼び声 範馬刃牙 戦闘時、攻撃力とクリティカル攻撃時の威力が上昇する。 攻撃力?%アップクリ威力?%アップ 必殺技 絆アビリティ名 所持アルカナ 説明 詳細効果 黒の剣聖 アグダラ 必殺技の威力が上昇する。また、ボスWAVE時に攻撃力が増加する。 必殺技8%アップボスWAVE:攻撃力10%アップ 全力の思い ベルナデット(浴衣Ver.) クリティカル攻撃時の威力と必殺技の威力が上昇する。 クリ威力5%アップ必殺技5%アップ マナの共鳴 イヌチヨ 必殺技の威力が上昇する。 必殺技8%アップ しのびのしごと フーコ 必殺技の威力が上昇し、さらに攻撃必殺技の場合、一定確率で暗闇効果が追加される。 必殺技5%アップ攻撃必殺技:暗闇付与?% 打倒の連撃 レジジ 必殺技の威力が上昇する。 必殺技5%アップ 戦闘舞踊 ギン 必殺技の威力が増加する。また、クリティカル攻撃時に一定確率で敵をダウン状態にする。 必殺技?%アップクリ:ダウン付与?% マナの共鳴 フェイスレス 必殺技の威力が上昇する。 必殺技8%アップ ガンコレクション バルトロ 通常攻撃による遠距離攻撃の威力が増加する。また、必殺技の威力が上昇する。 遠距離攻撃?%アップ必殺技?%アップ 奥義書の写し チアリー 必殺技の威力が上昇する。 必殺技12%アップ 精霊の力 ウィルベル 必殺技の威力が上昇する。 必殺技8%アップ マナの共鳴 パモモイ 必殺技の威力が上昇する。 必殺技8%アップ 氷の刻印 ユニ 必殺技の威力が上昇する。また、氷属性攻撃に強くなる。 必殺技5%アップ氷属性:被ダメ?%ダウン 物騒なシャレ ニリリス 必殺技の威力が上昇し、さらに攻撃必殺技の場合、一定確率で敵を毒状態にする。 必殺技?%アップ攻撃必殺技:毒付与?% 即席魔道探知機 クリオラ 必殺技の威力が上昇する。また、敵が宝箱を落とす可能性が上がる。同種の効果は絆アビリティ同士では重複しない。 必殺技?%アップ宝箱ドロ率?%アップ マナの昂ぶり クラウディア 戦闘時、移動速度が増加する。また、必殺技の威力が上昇する。 移動速度?%アップ必殺技?%アップ 万象の理 アルドラ 必殺技の威力が上昇する。マナを1つ持った状態で戦闘を開始する。 必殺技?%アップ開始時マナ+1 魔力の大渦 ヘリシティー 砂浜/船上/海中での戦闘時に攻撃力が増加し、受けるダメージが減少する。また、必殺技の威力が増加する。 砂浜/船上/海中:攻撃力?%アップ砂浜/船上/海中:被ダメ?%ダウン必殺技?%アップ メイドの手助け メイド姉 通常回復の回復量と必殺技の威力が上昇する。 回復量?%アップ必殺技?%アップ 状態異常時 絆アビリティ名 所持アルカナ 説明 詳細効果 絶望の運び手 モノクマ 毒/スロウ/暗闇状態になると攻撃力が増加する。 毒/スロウ/暗闇:攻撃力15%アップ デザートジュエル シェラザード 戦闘時、受けるダメージが減少する。また、毒/スロウ/呪い/衰弱の状態異常時に攻撃力が増加する。 被ダメ3%ダウン毒/スロウ/呪い/衰弱:攻撃力15%アップ 絶好調 リンダ 毒/スロウ/暗闇の状態異常時に攻撃力が増加する。 毒/スロウ/暗闇:攻撃力?%アップ 起死回生 チャム=チャム 毒/スロウ/暗闇の状態異常時に攻撃力が増加する。 毒/スロウ/暗闇:攻撃力?%アップ ボスWAVE 絆アビリティ名 所持アルカナ 説明 詳細効果 花嫁武者修行 リンリー 戦闘時、攻撃力が増加する。また、ボスWAVE時に攻撃力が増加する。 攻撃力3%アップボスWAVE:攻撃力10%アップ 黒の剣聖 アグダラ 必殺技の威力が上昇する。また、ボスWAVE時に攻撃力が増加する。 必殺技8%アップボスWAVE:攻撃力10%アップ 修羅道の導 ヨシツグ 鬼族に対して、与えるダメージが増加する。また、ボスWAVE時、攻撃力が増加する。 鬼:攻撃力?%アップボスWAVE:攻撃力10%アップ 勇者の支援 勇者 ボスWAVE時、攻撃力と移動速度が増加する。 ボスWAVE:攻撃力?%アップボスWAVE:移動速度?%アップ 大物狩り オルカ ボスWAVE時に攻撃力が増加する。 ボスWAVE:攻撃力20%アップ 戦術家の助け ヤーウッド ボスWAVE時に攻撃力が増加し、受けるダメージが減少する。 ボスWAVE:攻撃力10%アップボスWAVE:被ダメ5%ダウン 大物狙い ユルルガ ボスWAVE時に攻撃力が増加する。 ボスWAVE:攻撃力?%アップ 未整理 絆アビリティ名 所持アルカナ 説明 詳細効果 戦鬼の闘気 ヨシカゲ 戦闘時、攻撃力と移動速度が増加する。 攻撃力9%アップ移動速度?%アップ 伝聞 鬼道剣術 オリョウ 戦闘時、攻撃力が増加し、受けるダメージが減少する。 攻撃力6%アップ被ダメ5%ダウン フォース リィン 残りHPが3分の1以下の場合、攻撃力が増加する。 HP1/3以下:攻撃力?%アップ 忠犬の援護 シェギギム 戦闘時、受けるダメージが減少する。また、WAVEが開始するごとに、自身のHPを回復する。 被ダメ?%ダウンWAVE:自身?%回復 クロノインシ ユギギ 戦闘時、攻撃力が増加するが、受けるダメージも増加する。 攻撃力?%アップ被ダメ?%アップ いつも褒めて! テリリア 戦闘時、攻撃力と移動速度が増加する。 攻撃力3%アップ移動速度?%アップ 虎の誇り ディシシヤ 戦闘時、攻撃力が増加する。 攻撃力?%アップ クールパイク オウララ 戦闘時、攻撃力が増加する。また氷属性攻撃に強くなる。 攻撃力?%アップ氷属性:被ダメ?%ダウン オーバーヒート ロッソ=ロッソ 残りHPが半分以下になると移動速度が増加する。また炎属性攻撃に強くなる。 HP1/2以下:移動速度?%アップ炎属性:被ダメ?%ダウン 世話焼き キココナ 戦闘時、受けるダメージが減少する。 被ダメ?%ダウン レイヴン フィー 戦闘時、移動速度とクリティカル発生率が増加する。 移動速度?%アップクリ?%アップ 疾風迅雷 ソウジロウ 戦闘時、移動速度が増加し、受けるダメージが減少する。 移動速度?%アップ被ダメ?%ダウン 冒険者支援 カノ 戦闘時、移動速度と攻撃力が増加し、受けるダメージが減少する。 攻撃力3%アップ br移動速度?%アップ被ダメ?%ダウン 炎の壁 レン 炎属性攻撃に強くなる。 炎属性:被ダメ?%ダウン 本気 メイビア 残りHPが半分以下の場合、攻撃力が増加する。 HP1/2以下:攻撃力?%アップ 不屈の闘気 バリキ 残りHPが3分の1以下の場合、攻撃力が増加する。 HP1/3以下:攻撃力?%アップ 二人三脚 ブロッサム 戦闘時、移動速度が増加する。 移動速度?%アップ 拳舞 キオラ 戦闘時、攻撃力が増加する。また、残りHPが3分の2以上の場合、さらに攻撃力が増加する。 攻撃力?%アップHP2/3以上:攻撃力?%アップ おすすめの靴 ジグムントサナニウ 戦闘時、移動速度が増加する。 移動速度?%アップ 懐刀 ジャンダルメアエディ 戦闘時、攻撃力が増加する。 攻撃力?%アップ 鬼風車奏法 ツガル 残りHPが半分以上の場合、攻撃力と移動速度が増加する。 HP1/2以上 攻撃力?%アップHP1/2以上 移動速度?%アップ 撫で斬り御免 シドウ 戦闘時、攻撃力が増加するが、受けるダメージも増加する。 攻撃力?%アップ被ダメ?%アップ 努力家 ジルルア 戦闘時、攻撃力が増加する。 攻撃力?%アップ 守備協力 グレッグ 戦闘時、受けるダメージが減少する。 被ダメ?%ダウン 信念の楯 パメラス 戦闘時、受けるダメージが減少する。 被ダメ5%ダウン パールシールド ペローラ 戦闘時、攻撃力が増加し、受けるダメージが減少する。 攻撃力?%アップ被ダメ3%ダウン 虚勢 セルバンテス 残りHPが3分の2以上の場合、攻撃力が増加し、受けるダメージが減少する。 HP2/3以上:攻撃力?%アップHP2/3以上:被ダメ?%ダウン 勇猛果敢 アルヴェルト 戦闘時、攻撃力が増加するが、受けるダメージも増加する。 攻撃力?%アップ被ダメ?%アップ アタックパートナー カイ 戦闘時、攻撃力が増加する。 攻撃力?%アップ 懐刀 バクストン 戦闘時、攻撃力が増加する。 攻撃力?%アップ 鼓舞の舞踏 ファルナーズ 戦闘時、攻撃力と移動速度が増加する。 攻撃力6%アップ移動速度?%アップ 守備反応 トーマス 残りHPが3分の1以下の場合、受けるダメージが減少する。 HP1/3以下:被ダメ?%ダウン 決死行動 アブエロ 残りHPが3分の1以下の場合、受けるダメージが減少する。 HP1/3以下:被ダメ?%ダウン 緊急防御 アルベルト 残りHPが3分の1以下の場合、受けるダメージが減少する。 HP1/3以下:被ダメ?%ダウン 盾術 ライネル ガード時のダメージカット率が高くなる。 ガードダメカット?%アップ 守護者の護衛 ウェイン 戦闘時、攻撃力が増加する。また、ガード時のダメージカット率が高くなる。 攻撃力?%アップガードダメカット?%アップ 守備協力 ロベルタ 戦闘時、受けるダメージが減少する。 被ダメ?%ダウン 護衛戦法 フィーンド(鎧Ver.) 戦闘時、受けるダメージが減少する。 被ダメ?%ダウン 剣と盾 オデット 戦闘時、攻撃力が増加し、受けるダメージが減少する。 攻撃力?%アップ被ダメ?%ダウン 灰色の心 カデッサ 戦闘時、攻撃力が増加するが、受けるダメージも増加する。 攻撃力?%アップ被ダメ?%アップ 貴族の武術 ヴィオレッタ 戦闘時、攻撃力が増加する。また、残りHPが3分の1以下の場合、受けるダメージが減少する。 攻撃力?%アップHP1/3以下:被ダメ?%ダウン 銀狼の遠吠え バリエナ 炎/氷属性攻撃に強くなる。 炎/氷属性:被ダメ?%ダウン フレイムシールド ファン=ファン 戦闘時、受けるダメージが減少する。また、氷属性攻撃に強くなる。 被ダメ?%ダウン氷属性:被ダメ?%ダウン おすすめの靴 ラビィ 戦闘時、移動速度が増加する。 移動速度?%アップ 炎の籠手 ロロ 戦闘時、受けるダメージが減少し、炎属性攻撃に強くなる。 被ダメ?%ダウン炎属性:被ダメ?%ダウン 執着心 アルミルス 味方が戦闘から離脱すると攻撃力が増加する 味方戦闘離脱?秒:攻撃力15%アップ 炎の守り パルナ 炎属性攻撃に強くなる。 炎属性:被ダメ?%ダウン 氷の守り プルナ 炎属性攻撃に強くなる。 炎属性:被ダメ?%ダウン ”普通”の支援 苗木こまる 通常攻撃による遠距離攻撃の威力が増加する。 遠距離攻撃?%アップ 観測手 リスフィン 通常攻撃による遠距離攻撃の威力が増加する。 遠距離攻撃?%アップ ズイハの采配 ズイハ 戦闘時、攻撃力が増加する。 攻撃力?%アップ 援護射撃 ヴィクトリアマリアンクルルア 通常攻撃による遠距離攻撃の威力が増加する。 遠距離攻撃?%アップ 竜魂の伝播 アエル・グルン 通常攻撃による遠距離攻撃の威力が増加する。 遠距離攻撃9%アップ 生徒会指導 フィリアナ 戦闘時、攻撃力が増加し、受けるダメージが減少する。 攻撃力3%アップ被ダメ3%ダウン 炎精守護壁 ニュガガス 戦闘時、攻撃力が増加する。また炎属性攻撃に強くなる。 攻撃力?%アップ炎属性:被ダメ?%ダウン 炎の魔道剣術 フェブリア 戦闘時、攻撃力が増加する。また炎属性攻撃に強くなる。 攻撃力?%アップ炎属性:被ダメ?%ダウン 炎の守り パルナ 炎属性攻撃に強くなる。 炎属性:被ダメ?%ダウン 幼き誇り ユカチ 残りHPが3分の2以上の場合、攻撃力が増加する。 HP2/3以上:攻撃力?%アップ 不幸のお守り ソリティー 戦闘時、攻撃力と移動速度が増加する。 攻撃力6%アップ移動速度?%アップ 生命魔法の手助け シャーリー 残りHPが3分の2以上の場合、攻撃力が増加する。 HP2/3以上:攻撃力6%アップ 瀬戸際 ハヴェル 残りHPが3分の1以下の場合、攻撃力が増加する。 HP1/3以下:攻撃力?%アップ 護衛戦法 ネルヴァ 戦闘時、受けるダメージが減少する。 被ダメ?%ダウン 守備協力 ハキムミーナチャーノゲッペルツ 戦闘時、受けるダメージが減少する。 被ダメ?%ダウン 氷の壁 クラウス 氷属性攻撃に強くなる。 氷属性:被ダメ?%ダウン 炎の壁 ヨナ 炎属性攻撃に強くなる。 炎属性:被ダメ?%ダウン 援護射撃 フィオナビルギット 通常攻撃による遠距離攻撃の威力が増加する。 遠距離攻撃?%アップ おすすめの靴 フリリム 戦闘時、移動速度が増加する。 移動速度?%アップ トップへ コメント欄 名前 返信する際は、該当コメント左のチェックボックスを選択してから、書き込むボタンを押してください enterキーを押すと、改行ではなく「書き込み」が行われてしまうので注意してください
https://w.atwiki.jp/romancing/pages/122.html
バンクC1の関数 00 何もしない 01 xx yy 引数[2byte]をADA2に保存(タイルパターンオフセットを指定) 02 xx yy ADAEを40で割った値が1か10なら、引数[2byte]をADA2に保存 03 xx yy ADAEを40で割った値が2か3かEかFなら、引数[2byte]をADA2に保存 04 xx yy ADAEを40で割った値が4か5かCかDなら、引数[2byte]をADA2に保存 05 xx yy ADAEを40で割った値が6か7かAかBなら、引数[2byte]をADA2に保存 06 xx yy ADAEを40で割った値が8か9なら、引数[2byte]をADA2に保存 07 xx yy ADA2 += 引数[2byte](タイルパターンオフセットを差分指定) 08 xx ADBC = ADBC and #C7 or 引数[1byte] 09 xx yy アドレス[29 yy xx]の処理を各対象に並列処理 呼び出される処理のヘッダには行動キャラ番号を含まない 0A xx yy アドレス[29 yy xx]の処理を並列処理 呼び出される処理のヘッダには行動キャラ番号を含まない 0B xx yy アドレス[2A yy xx]の処理を各対象に並列処理 呼び出される処理のヘッダには行動キャラ番号を含まない 0C xx yy アドレス[2A yy xx]の処理を並列処理 呼び出される処理のヘッダには行動キャラ番号を含まない 0D 対象が仲間なら画像を左右反転(フラグ2の0x40をON) 0E xx 対象が敵なら右に、仲間なら左に画像を移動 0F xx 対象が敵なら左に、仲間なら右に画像を移動 10 yy xx 対象が敵なら右上に、仲間なら左上に画像を移動 11 yy xx 対象が敵なら左上に、仲間なら右上に画像を移動 12 yy xx 対象が敵なら右下に、仲間なら左下に画像を移動 13 yy xx 対象が敵なら左下に、仲間なら右下に画像を移動 14 xx ウエイト指定(ADB7) 対象の隊列位置によってウエイトが増える(2人目なら×2、3人目なら×3) 15 対象の数をループ回数に指定(ADB8) 16 xx ウエイト指定(ADB7) 対象が複数対象の中の何番目かによってウエイトが増える(2人目なら×2、3人目なら×3) 17 xx ウエイト指定(ADB7) 18 xx ループ回数指定(ADB8) 1Aでループ位置を指定 ネスト不可 19 ウエイト(ADB7)が0になるまでカウントダウンしながら停止 1A xx yy ループカウンタが0になるまで指定アドレスにジャンプ(ADA8を-1する、0になったら進む) ネスト不可 1B xx yy 画像表示位置 操作キャラ基準 キャラが画面外の場合は? 1C xx yy 画像表示位置 対象キャラ基準 1D xx yy 画像表示位置 対象キャラのX=中心,Y=下端を基準? 1E エフェクト処理全体を左右反転(フラグ2の0x80を反転) 1F xx 対象キャラの表示を上下左右反転(80 上下、40 左右) 20 画像を左右反転、反転している場合は元に戻す(フラグ2の0x40を反転) 21 分身表示、表示している場合は消去(フラグ1の0x20を反転) 22 xx 1101 = xx 23 何もせずに次の並列処理に移行 24 処理終了(フラグ1の0x80をOFF) 25 xx yy 1005 = xxyy 26 xx 1007 = xx 27 xx yy 1008 = xxyy 28 xx yy 100A = xxyy 29 xx yy 100C = xxyy 2A xx yy 100E = xxyy 透過エフェクトの透明度? 2B xx 1010 = xx 2C xx キャラとエフェクトの重なりを変更(フラグ1の下位2bitを指定値に変更) 2D xx エフェクトと操作キャラの前後関係を指定?113Eの下位4bitを指定値に変更 2E xx エフェクトと対象キャラの前後関係を指定? 2F 画像表示ON(フラグ1の0x40をON) 30 画像表示OFF(フラグ1の0x40をOFF) 31 xx 1010 += xx 33 xx 1020 = xx 34 xx 101F = xx 35 xx 1003 = xx 36 xx 1004 = xx 37 xx 1000 = xx 38 xx 1002 = xx 3B xx 1000 += xx 3C xx yy 1033 = xxyy 3D xx パレットフェード処理 0x20フレームでパレットを変更する 3E xx yy パレット読み込み ( 4色、E2 7200) 3F xx yy パレット読み込み ( 8色、E2 7380) xx=パレット番号80〜 40 xx yy パレット読み込み (16色、E2 7B00) 40 01 xx なら敵の色を変更 40 10 xx なら背景の色を変更? 41 xx 画像パレット指定 3Fのxxを指定 42 武器パレットなどを初期化 43 xx yy バックアップパレットyyをパレットxxに戻す 46 操作キャラを画像表示位置に移動 47 対象キャラを画像表示位置に移動 48 画像位置を回転エフェクトの中心座標にする(ADAA=画像のY座標,ADAC=画像のX座標) 49 操作キャラと対象キャラの位置を入れ替える 4A xx yy E8バンク描画関連、詳細不明 4D xx yy 画像yyから2つ分をVRAM#0040+xx*800に読み込む 8色パレット 画像オフセットはE28240[3byte] 4E xx yy 画像yyから2つ分をVRAM#0040+xx*800に読み込む 8色パレット 画像オフセットはE28240[3byte] 4F xx yy 画像yyをVRAM#4000+xx*200に読み込む 4色パレット 画像オフセットはE28000[3byte] 50 xx 画像xxから3つ分をVRAM#4000に読み込む 8色パレット 画像オフセットはE280C0[3byte] 51 xx yy 画像yyをVRAM#4000+xx*200に読み込む 8色パレット 画像オフセットはE280C0[3byte] 52 xx yy 画像yyをVRAM#0200+xx*200に読み込む 8色パレット 画像オフセットはE28240[3byte] 53 xx yy 画像yyをVRAM#2100+xx*200に読み込む 4色パレット 画像オフセットはE28000[3byte] 54 xx yy 画像yyから2つ分をVRAM#0040+xx*800に読み込む 8色パレット 画像オフセットはE28240[3byte] 55 xx yy 画像yyから2つ分をVRAM#0040+xx*800に読み込む 8色パレット 画像オフセットはE28240[3byte] 56 xx yy 画像yyをVRAM#0200+xx*200に読み込む 4色パレット 画像オフセットはE28000[3byte] 57 xx yy 画像yyをVRAM#0200+xx*200に読み込む 8色パレット 画像オフセットはE280C0[3byte] 58 xx yy 画像yyをVRAM#4000+xx*200に読み込む 8色パレット 画像オフセットはE28240[3byte] (51 00 80と58 00 00は同じ) 59 xx yy 画像yyから2つ分をVRAM#0040+xx*800に読み込む 8色パレット 画像オフセットはE28240[3byte] 5A xx 特殊エフェクトとキャラの重なり?(xx=20で前面表示) 5C xx 画像と対象キャラの重なりを変更(30=画像が手前、20=対象キャラが手前) 5E xx キャラの表示/非表示切り替え 00=操作キャラ1,01=操作キャラ2…,80=対象キャラ1,81=対象キャラ2… 60 61 xx yy 画像表示位置 画面の左上を基準 63 xx yy パンが中央の効果音 64 xx 効果音に対する処理? 65 xx yy パンが操作キャラ側の効果音 66 xx yy パンが対象キャラ側の効果音 67 効果対象が1人で、ミスした場合ミスの効果音 68 yy 画像を上に移動 69 yy 画像を下に移動 6A xx 画像を右に移動 6B xx 画像を左に移動 6C yy xx 画像を右上に移動 6D yy xx 画像を左上に移動 6E yy xx 画像を右下に移動 6F yy xx 画像を左下に移動 70 yy 対象キャラを上に移動 71 yy 対象キャラを下に移動 72 xx 対象キャラを右に移動 73 xx 対象キャラを左に移動 74 yy xx 対象キャラを右上に移動 75 yy xx 対象キャラを左上に移動 76 yy xx 対象キャラを右下に移動 77 yy xx 対象キャラを左下に移動 78 yy 操作キャラを上に移動 操作キャラが敵の場合のみ実行 79 yy 操作キャラを下に移動 操作キャラが敵の場合のみ実行 7A xx 操作キャラを右に移動 操作キャラが敵の場合のみ実行 7B xx 操作キャラを左に移動 操作キャラが敵の場合のみ実行 7C yy xx 操作キャラを右上に移動 操作キャラが敵の場合のみ実行 7D yy xx 操作キャラを左上に移動 操作キャラが敵の場合のみ実行 7E yy xx 操作キャラを右下に移動 操作キャラが敵の場合のみ実行 7F yy xx 操作キャラを左下に移動 操作キャラが敵の場合のみ実行 80 yy 操作キャラを上に移動 操作キャラが仲間の場合のみ実行 81 yy 操作キャラを下に移動 操作キャラが仲間の場合のみ実行 82 xx 操作キャラを右に移動 操作キャラが仲間の場合のみ実行 83 xx 操作キャラを左に移動 操作キャラが仲間の場合のみ実行 84 yy xx 操作キャラを右上に移動 操作キャラが仲間の場合のみ実行 85 yy xx 操作キャラを左上に移動 操作キャラが仲間の場合のみ実行 86 yy xx 操作キャラを右下に移動 操作キャラが仲間の場合のみ実行 87 yy xx 操作キャラを左下に移動 操作キャラが仲間の場合のみ実行 88 操作キャラを左右反転表示、反転済みの場合戻す 操作キャラが仲間の場合のみ実行 89 操作キャラを上下反転表示、反転済みの場合戻す 操作キャラが仲間の場合のみ実行 8A xx 操作キャラグラフィック変更 00〜19 操作キャラが仲間の場合のみ実行 8B xx yy 画像表示位置指定(操作キャラからの差分) 画像表示フラグ自動ON 操作キャラが仲間の場合のみ実行 8C xx 操作キャラを1フレーム移動 移動位置は事前にC4で決めておく xxは移動経路 0=直進、1=上にカーブ、2=下にカーブ、カーブの大きさはADB0で指定する 関数フラグ80が立っていないことに注意(キャラ画像変更処理をはさむため?) 8D xx 8Cの敵キャラ版 8F 操作キャラを右90度回転表示、回転済みの場合戻す 8Fの後8A xxで有効 90 xx 対象キャラを1フレーム移動 (8Cの対象キャラ版) 92 対象キャラを非表示 93 ダメージポイント ※ダメージ技には93か94が必ず必要 (味方ダメージポーズ、盾防御、ミス時の処理(盾/ミス効果音 以降の効果音停止) 94 ダメージポイントを全ての対象に実行 95 1038の0x04をON 96 xx yy 引数[2byte]のオフセットにジャンプ、バンクは現在のバンク、戻らない 97 xx yy 引数[2byte]のオフセットをコール、バンクは現在のバンク、呼び出し元アドレスはADB9に保存、ネスト不可、98でリターン 98 97コールからリターン(ADB9) 9A xx ウエイト指定(ADB7) 攻撃がミスした場合直後の1byteをスキップする 9B xx yy zz 武器の種類がxxならyyzzへジャンプ 9C xx yy zz 条件xxが真ならyyzzへジャンプ (条件xx 00 対象が2人なら、01 対象が3人なら、03 技始動で前に移動しない戦闘(術戦車等)、05 対象がパンチで左右反転しない(アルジャーノン等)、その他不明 09まで) 9E C4,E6などで決めたキャラの移動方向に従って、操作キャラを左右反転する 9F xx 操作キャラの上下左右反転フラグを指定値に変更 引数上位2Bitのみ有効 その他のBitは必ず0を指定する A0 A5 パレットをバックアップ A6 バックアップからパレットを戻す A9 xx 対象の画像サイズによって変数を設定(0x80 0=横サイズ,1=縦サイズ、0x40 0=ループカウンタ(ADB8)に値をセット,1=回転半径(ADB0)に値をセット、0x3F 判定値の割り算?) AA AE xx 並列処理の実行を開始、引数は現在の処理Noからの差分(+0x80でマイナス指定) AF xx 並列処理の実行を停止、引数は現在の処理Noからの差分(+0x80でマイナス指定) B0 B2 武器の種類に応じた画像パレットを設定する。 B6 1038 = 1038 and #FC or #02 B7 敵画像パレットを復帰 (敵が動かせる変わりに画像パレット使用不可) B8 敵画像パレットを開放 (敵が動かせない変わりに画像パレットが使用可能) B9 xx yy zz フラグ(ADBC)の指定ビットがONならyyzzにジャンプ BA xx フラグ(ADBC)の指定ビットがONなら処理終了 BB xx yy zz 条件ジャンプ xx=条件 0x01が0なら操作キャラ、1なら対象キャラが判定対象 0x80が1ならモンスター、0なら仲間 BC xx yy zz 条件コール 条件はBBと同じ、リターンは98 BD xx yy 対象が石化していたらyyxxへジャンプ C0 C1 xx yy 背景を移動 C3 xx yy 特殊エフェクト移動 C4 xx yy 操作キャラと対象キャラの相対位置をフレーム数yyで時分割した移動距離を計算する フレーム数yyはループカウンタ(ADB8)にセットされる xxで移動先と移動元を微調整 xx=20で現在の画像位置から移動開始 C5 C4で決めた分だけ画像移動 C6 C5と同じ(フレーム更新なし) C7 C4で決めた分だけ上にカーブしながら画像移動 カーブの大きさはF3で指定 C8 C4で決めた分だけ下にカーブしながら画像移動 カーブの大きさはF3で指定 D0 DB xx yy 特殊エフェクトアニメーション xxで炎などの揺らめき DF xx 特殊エフェクト表示位置(01=対象キャラ基準、C0=画像基準) E0 xx 特殊エフェクト形状指定 40=真円 E1 xx E2 xx yy 特殊エフェクト効果 xx=00/0CB4+=yy(画像サイズ拡大) xx=80/0CF4+=yy E3 xx yy 特殊エフェクト効果 円筒エフェクトの長さなど E4 xx 特殊エフェクト形状指定 00=ドーム型 (関数フラグの80が立っていないことに注意) E6 xx yy C4と似た動作 yyはフレーム数ではなく移動速度 移動フレーム数が計算されてループカウンタにセットされる EF xy 回転エフェクト実行(xy=円の傾き、ADAA=中心X座標、ADAC=中心Y座標、ADAE=回転角度、ADB0=半径として画像位置を変更) F0 xy EFと同じ(フレーム更新無し) F1 操作キャラの座標を回転エフェクトの中心座標にする(ADAA = 操作キャラのX座標 ADAC=操作キャラのY座標) F2 対象キャラの座標を回転エフェクトの中心座標にする(ADAA = 対象キャラのX座標 ADAC=対象キャラのY座標) F3 xx 操作キャラ移動時のカーブを指定 or 回転エフェクトの半径を指定(ADB0 = xx) F4 xx yy 回転エフェクトの初期角度を指定(ADAE = xxyy) F5 xx yy 回転エフェクトの傾きを指定(ADB1 = xxyy) F6 xx 操作キャラ移動時のカーブを変更 or 回転エフェクトの半径を変更(ADB0 += xx) F7 xx yy 回転エフェクトの角度を変更(ADAE += xxyy and 03FF) F8 xx yy 回転エフェクトの傾きを変更(ADB1 += xxyy and 03FF) FD xx yy 回転エフェクトの中心座標をずらす(ADAA += yy ADAC += xx) FE xx xx=20(ADAA=画像のY座標,ADAC=画像のX座標) C4,C6の引数 0xE0 移動元 00=操作キャラ中央 20=画像表示位置 40=対象キャラ中央 60=操作キャラ下端 80=操作キャラ右端 0x1F 移動先 00=対象キャラ中央 01=対象キャラ下端 02=対象キャラ右端 03=画像表示位置 04=対象キャラ中央より右に3ドット 05=対象キャラ左下端 06=対象キャラ右上端 07=対象キャラ右端より右に16ドット 08=操作キャラ陣形位置(元の位置に戻る) 09=対象キャラ上端より右に24ドット 0A=対象キャラ右上端より右に24ドット 0B=対象キャラ右下端より上に16ドット 0C=対象キャラ陣形位置(元の位置に戻す) 0D=対象キャラ左端 0E=Y=対象キャラ位置、X=操作キャラの対象キャラ横サイズ分右 0F=対象キャラ右上端より右に16ドット上に32ドット 10=不明 11=不明 12=対象キャラの真上(真下)画面外? 13=画面の左上? 14=画面の左下? 15=対象が仲間なら対象の中央から左に32ドット上に24ドット、対象が敵なら対象の右上(対象の横サイズで距離が変化) 16=対象が仲間なら対象の中央から左に32ドット下に24ドット、対象が敵なら対象の右下(対象の横サイズで距離が変化) 17=対象の左下(対象の横サイズで距離が変化) 18=対象の左上(対象の横サイズで距離が変化) 19=対象の中央から右に55ドット上に32ドット 1A=対象の中央から左に55ドット上に32ドット 1B=対象の中央から下に48ドット 1C=対象が仲間なら対象の中央から左に24ドット、対象が敵なら対象の右端 1D=不明 1E=不明
https://w.atwiki.jp/typer2012/pages/24.html
レベルアップで習得したものはメニュー画面から装備することによって効果を発揮する。 「アイテムアビリティ」とはその武器を装備している時にだけ発動するアビリティのこと。 アビリティ名 効果 入手方法 気合 体力が残り30%以下になると防御力が1,5倍になる レベル6で習得 集中 操作キャラクターの体力が満タンの時、攻撃力が5上がる ワルサーPKK、ブローニングハイパワーのアイテムアビリティ 威嚇 戦闘になると敵全体の攻撃力を10%、防御力を5%下げる 金属製警棒のアイテムアビリティ 一心 銃器を装備している時、弾数が残り3発になるとその3発分だけ攻撃力が1,5倍になる レベル8で習得/コルト・パイソンのアイテムアビリティ 会心 クリティカルヒットで与えるダメージが1.5倍になる M92Fのアイテムアビリティ 怪力 すべての打撃攻撃の威力が1,2倍になる レベル10で習得 危機 操作キャラクターの体力が残り30%まで減っていると攻撃力、クリティカル率が10%アップする 携帯型スタンガンのアイテムアビリティ 連撃 3回連続タイピングをミスせず成功させると3回目に与えるダメージが通常の2倍になる 鉄パイプのアイテムアビリティ 狂気 攻撃後、50%の確率で追加で60のダメージを与える バールのようなもののアイテムアビリティ 祈り アイテムによる回復量が20増える レベル14で習得 一撃 攻撃時10%の確率でノーマル敵1体の体力を0にする コンバットナイフ、デザートイーグルのアイテムアビリティ 鉄拳 素手で与えるダメージが2倍になる レベル18で習得 限界 戦闘中常に防御力が1,5倍になる レベル20で習得
https://w.atwiki.jp/apeiron20150306/pages/107.html
エクストラでエフェメラしたときはリセットされる? - 名無しさん 2015-11-10 23 11 18 吹き飛ばし中に停止マスで止まる? - 名無しさん 2015-11-14 11 37 21 禁虎された他の墓ユニットはどうなる? - 名無しさん 2015-11-14 11 41 44 クワガタが吹き飛ばされて、森で停止した場合ダメージは受けるの? - 名無しさん 2015-11-22 18 40 32 ゾンビが復活する際、最大HPが変わるのか、ダメカンがのっかった状態で復活するのかどっち? - 名無しさん 2015-11-22 21 48 50 デュラはんが倒されて誰かをデュラハンにしたとき、生贄も消滅扱い?それならミラクルは2上昇するよね? - 名無しさん 2015-11-29 21 06 04 アイアイでアイアイを操ったらどうなるの? - 名無しさん 2015-12-10 18 40 20 ジョーカーにタイガーしたら何が封じられるの? - 名無しさん 2015-12-11 03 12 23 このあと正体のユニットがアビリティを使わないうちにタイガーが倒されたら、ジョーカーに戻るの? - 名無しさん 2015-12-21 16 59 54 毒マス(パネル)の上にワープしたらダメージ受ける? - 名無しさん 2015-12-21 20 22 21 キングクラウドの効果で、対象の範囲1に飛行ユニットが複数いた場合のダメージは1?それとも飛行の数だけダメージ? - 名無しさん 2015-12-23 02 28 17 イベントパネルって何枚までフィールドにおける? - 名無しさん 2015-12-26 21 26 30 ゴロゴロ吾郎のアビリティで通過された地縛針はダメージくらう? - 名無しさん 2016-05-06 19 10 29 喰らうイメージあるけど、遠距離対策になってほしいのでノーダメかな - 名無しさん 2016-07-02 02 28 50 ヴァンパイアの再生は能力値自体が変更?それともP+補正?どちらかによってダビノフ効果適用か変わる - 名無しさん 2016-06-30 23 33 59 よく読んだら焼平のテキストも「pmが1になる」って書き方だった。「p1になる」と「p+1」とかの書き方を統一すべき? - 名無しさん 2016-07-01 04 12 51 「1になる」のインパクトをとった形がショウヘイ。どちらにしろダビノフは影響うけないのでは? - の 2016-07-02 02 30 24 アングリフが無法パネルで攻撃受けたら2ダメ返すでok? - 名無しさん 2016-06-30 23 34 25 OK - の 2016-07-02 02 30 33 ダビノフのアビリティによる補正無効は、カレンとかのアビリティによる補正も無効? - 名無しさん 2016-07-01 01 39 34 無効でしょう - の 2016-07-02 02 31 03