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概要 アビリティデータイブキ レン ユイ カモ リュマ サンチャゴ 概要 アビリティの習得・強化にアビリティピースを使用する。 習得済みのアビリティから使用したいものを選ぶとスキルスロットにセットされ,ここでセットした三つのアビリティだけが戦闘中に使用できる。 アビリティピースの情報はこちら アビリティデータ イブキ レン ユイ 名前 攻撃力 魔力 属性 消費MP 詠唱時間 ウェイト 効果量 効果時間 LvUP時変化 効果 慈雨の祈り 25 1 21 100 消費MP+10、ウェイト+1、効果量+100 味方全員のHP回復 焦熱地獄 150? 10 火 10 1 10 攻撃力+7?、消費MP+5 貫通弾 炸裂氷塊 氷 範囲攻撃、指定ポイントに直接発動 貫きの咆雷 雷 貫通弾 静寂なる近い 味方全員の特殊ダメージアップ 紅蓮竜巻 火 範囲攻撃、特殊ダメージが高い。指定ポイントに直接発動 氷刃乱舞 氷 追尾弾、5発 刻み稲妻 雷 範囲攻撃弾 閃光の狂乱 四聖抱擁 カモ リュマ サンチャゴ
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攻撃系 元気だと威力UP 危機だと威力UP HPドレイン攻撃 属性ダメージアップ 防御系 物理ダメージ軽減 魔法ダメージ軽減 物理魔法軽減 強化防御延長 状態異常短縮 特殊系 ラッキーブレイカー TP・ドライブUP ATB加速 攻撃系 元気だと威力UP 名称 装備品 必要数 説明 元気だと威力UP キュアスタッフ系アイアンバングルミスリルバングル 2 HPが90%以上の時、敵に与えるダメージが増えます。 危機だと威力UP 名称 装備品 必要数 説明 危機だと威力UP カーボンバングル 2 HPが10%以下の時、敵に与えるダメージが増えます。 HPドレイン攻撃 名称 装備品 必要数 説明 HPドレイン攻撃 気迫のアミュレット天使の冠 4 敵に与えたダメージの1%ぶんHPを回復します。 属性ダメージアップ 名称 装備品 必要数 説明 火属性ダメージ+20% 火の指輪烈火の指輪猛炎の指輪火のおみくじ耐火のピアス炎散のイヤリング 2 火属性の攻撃で与えるダメージが20%アップします。 火属性ダメージ+30% 3 火属性の攻撃で与えるダメージが30%アップします。 火属性ダメージ+50% 4 火属性の攻撃で与えるダメージが50%アップします。 氷属性ダメージ+20% 氷の指輪氷柱の指輪霧氷の指輪氷のおみくじ耐氷のピアス氷散のイヤリング 2 氷属性の攻撃で与えるダメージが20%アップします。 氷属性ダメージ+30% 3 氷属性の攻撃で与えるダメージが30%アップします。 氷属性ダメージ+50% 4 氷属性の攻撃で与えるダメージが50%アップします。 雷属性ダメージ+20% 雷の指輪稲妻の指輪天雷の指輪雷のおみくじ耐雷のピアス雷散のイヤリング 2 雷属性の攻撃で与えるダメージが20%アップします。 雷属性ダメージ+30% 3 雷属性の攻撃で与えるダメージが30%アップします。 雷属性ダメージ+50% 4 雷属性の攻撃で与えるダメージが50%アップします。 雷属性ダメージ+20% 水の指輪流水の指輪激流の指輪水のおみくじ耐水のピアス水散のイヤリング 2 雷属性の攻撃で与えるダメージが20%アップします。 雷属性ダメージ+30% 3 雷属性の攻撃で与えるダメージが30%アップします。 雷属性ダメージ+50% 4 雷属性の攻撃で与えるダメージが50%アップします。 風属性ダメージ+20% 風の指輪疾風の指輪烈風の指輪風のおみくじ 2 風属性の攻撃で与えるダメージが20%アップします。 風属性ダメージ+30% 3 風属性の攻撃で与えるダメージが30%アップします。 風属性ダメージ+50% 4 風属性の攻撃で与えるダメージが50%アップします。 土属性ダメージ+20% 土の指輪土偶の指輪大地の指輪土のおみくじ 2 土属性の攻撃で与えるダメージが20%アップします。 土属性ダメージ+30% 3 土属性の攻撃で与えるダメージが30%アップします。 土属性ダメージ+50% 4 土属性の攻撃で与えるダメージが50%アップします。 防御系 物理ダメージ軽減 名称 装備品 必要数 説明 物理ダメージ5軽減 バインドロッド系ブレードランス系シルバーバングルプラチナバングルパワーリスト系ブラックベルト系堅守のアミュレット勇者のアミュレット巧守のタリスマン豪傑のタリスマン 2 物理ダメージを5減らします。 物理ダメージ10軽減 3 物理ダメージを10減らします。 物理ダメージ20軽減 4 物理ダメージを20減らします。 物理ダメージ30軽減 5 物理ダメージを30減らします。 魔法ダメージ軽減 魔法ダメージ5軽減 パールウィング系いばらのロッド系ゴールドバングルダイヤバングルマジシャンサイン系ルーンブレス系堅心のアミュレット導師のアミュレット信心のタリスマン魔人のタリスマン 2連鎖 魔法ダメージを5減らします。 魔法ダメージ10軽減 3連鎖 魔法ダメージを10減らします。 魔法ダメージ20軽減 4連鎖 魔法ダメージを20減らします。 魔法ダメージ30軽減 5連鎖 魔法ダメージを30減らします。 物理魔法軽減 名称 装備品 必要数 説明 物理魔法5軽減 チタンバングルアダマンバングル 2 物理・魔法ダメージを5減らします。 物理魔法10軽減 3 物理・魔法ダメージを10減らします。 物理魔法20軽減 4 物理・魔法ダメージを20減らします。 物理魔法30軽減 5 物理・魔法ダメージを30減らします。 強化防御延長 名称 装備品 必要数 説明 強化防御30%延長 パンドラスピア系ベラドンナワンド系保護のアミュレット 2 プロテス・ブレイブ・ヘイストなど強化・防御系アビリティの時間が30%延びます。 強化防御50%延長 3 プロテス・ブレイブ・ヘイストなど強化・防御系アビリティの時間が50%延びます。 強化防御70%延長 4 プロテス・ブレイブ・ヘイストなど強化・防御系アビリティの時間が70%延びます。 強化防御90%延長 5 プロテス・ブレイブ・ヘイストなど強化・防御系アビリティの時間が90%延びます。 状態異常短縮 名称 装備品 必要数 説明 減力20%短縮 巨人の小手武王の小手 2 減力(デブレイ)を受けた時、悪影響を受ける時間が20%短くなります。 減力40%短縮 3 減力(デブレイ)を受けた時、悪影響を受ける時間が40%短くなります。 減力60%短縮 4 減力(デブレイ)を受けた時、悪影響を受ける時間が60%短くなります。 減魔20%短縮 グラスバックルテクタイトバックル 2 減魔(デフェイ)を受けた時、悪影響を受ける時間が20%短くなります。 減魔40%短縮 3 減魔(デフェイ)を受けた時、悪影響を受ける時間が40%短くなります。 減魔60%短縮 4 減魔(デフェイ)を受けた時、悪影響を受ける時間が60%短くなります。 弱守20%短縮 メタルバンドセラミックバンド 2 弱守(デプロテ)を受けた時、悪影響を受ける時間が20%短くなります。 弱守40%短縮 3 弱守(デプロテ)を受けた時、悪影響を受ける時間が40%短くなります。 弱守60%短縮 4 弱守(デプロテ)を受けた時、悪影響を受ける時間が60%短くなります。 弱心20%短縮 安心の護符快心の護符 2 弱心(デシェル)を受けた時、悪影響を受ける時間が20%短くなります。 弱心40%短縮 3 弱心(デシェル)を受けた時、悪影響を受ける時間が40%短くなります。 弱心60%短縮 4 弱心(デシェル)を受けた時、悪影響を受ける時間が60%短くなります。 遅延20%短縮 きれいなガラス玉かがやくトンボ玉 2 遅延(スロウ)を受けた時、悪影響を受ける時間が20%短くなります。 遅延40%短縮 3 遅延(スロウ)を受けた時、悪影響を受ける時間が40%短くなります。 遅延60%短縮 4 遅延(スロウ)を受けた時、悪影響を受ける時間が60%短くなります。 猛毒20%短縮 星のペンダント流星のペンダント 2 猛毒(バイオ)を受けた時、悪影響を受ける時間が20%短くなります。 猛毒40%短縮 3 猛毒(バイオ)を受けた時、悪影響を受ける時間が40%短くなります。 猛毒60%短縮 4 猛毒(バイオ)を受けた時、悪影響を受ける時間が60%短くなります。 劣化20%短縮 真珠のネックレス宝珠のネックレス 2 劣化(ウィーク)を受けた時、悪影響を受ける時間が20%短くなります。 劣化40%短縮 3 劣化(ウィーク)を受けた時、悪影響を受ける時間が40%短くなります。 劣化60%短縮 4 劣化(ウィーク)を受けた時、悪影響を受ける時間が60%短くなります。 呪詛20%短縮 魔除けのおふだありがたいおふだ 2 呪詛(カーズ)を受けた時、悪影響を受ける時間が20%短くなります。 呪詛40%短縮 3 呪詛(カーズ)を受けた時、悪影響を受ける時間が40%短くなります。 呪詛60%短縮 4 呪詛(カーズ)を受けた時、悪影響を受ける時間が60%短くなります。 激痛20%短縮 ペインガードペインキラー 2 激痛(ペイン)を受けた時、悪影響を受ける時間が20%短くなります。 激痛40%短縮 3 激痛(ペイン)を受けた時、悪影響を受ける時間が40%短くなります。 激痛60%短縮 4 激痛(ペイン)を受けた時、悪影響を受ける時間が60%短くなります。 忘却20%短縮 ホワイトケープルーセントケープ 2 忘却(フォーク)を受けた時、悪影響を受ける時間が20%短くなります。 忘却40%短縮 3 忘却(フォーク)を受けた時、悪影響を受ける時間が40%短くなります。 忘却60%短縮 4 忘却(フォーク)を受けた時、悪影響を受ける時間が60%短くなります。 虚脱20%短縮 虹のアンクレット月虹のアンクレット 2 虚脱(ダル)を受けた時、悪影響を受ける時間が20%短くなります。 虚脱40%短縮 3 虚脱(ダル)を受けた時、悪影響を受ける時間が40%短くなります。 虚脱60%短縮 4 虚脱(ダル)を受けた時、悪影響を受ける時間が60%短くなります。 特殊系 ラッキーブレイカー 名称 装備品 必要数 説明 ラッキーブレイカー ブレイク不可武器(オメガ以外)ライオンハート系(オメガ以外)アクセルサッシュエナジーサッシュイージーチョイス勝者の勲章 2 一定の確率で、攻撃した敵をブレイク寸前にします。 TP・ドライブUP 名称 装備品 必要数 説明 TP・ドライブUP ブレイク不可武器(オメガ以外)ライオンハート系(オメガ以外)アクセルサッシュエナジーサッシュイージーチョイス勝者の勲章 4 バトル中、TPとドライブゲージがたまりやすくなります。 ATB加速 名称 装備品 必要数 説明 ATB10%加速 アクセルブレード系(オメガ以外)疾風のスカーフ閃光のスカーフエルメスの靴ダッシューズみかわしブーツ 2 ATBゲージがたまる速度が10%上ります。 ATB15%加速 3 ATBゲージがたまる速度が15%上ります。 ATB20%加速 4 ATBゲージがたまる速度が20%上ります。 ATB30%加速 5 ATBゲージがたまる速度が30%上ります。
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アビリティ 様々な効果を持つ特殊スキル。5つの対戦ルール(バトルロイヤル、チームデスマッチ、タッグバトル、CTF、3CTF)では、取得したアビリティの中から対戦前のロビー画面で1つだけ選んでセットでき、基本的に試合中ずっと効果が持続する。 またチームバトルでは任命される役職に応じて規定のアビリティが自動でセットされる。 自キャラの性能を強化するもの、特殊な技が使用可能になるもの、アイテムの効果を強化するもの、キャラの行動をサポートしてくれるもの、等々いろいろなものがあるので、自分の戦い方に合ったものを選んでセットしよう。 なお、自分のIDとアビリティはキルした相手に公開されるため、一度は 要注意アビリティ の記事を読んでおくように。 入手方法ストーリーモード各ステージのロードバトルで出現エネミーを100kill ネットワークモードでRANKを上げる 初心者向けオススメ360°マスター オートガード スネークボディ スピードヒーリング 定番ロングリーチ ジュードーマスター スピードレベルアップ 特殊用途チャージアタック レイジマスター ヒットマン ガンマニア タイマンマニア ニンジャマスター スピードリスポーン パフォーマー 微妙デストロイヤー バーサーカー スプリンター レイジマシンガン ヘラクレス バリアマスター アイテムスティール スピードチャージ 使用注意(自己責任)ガードマスター ステップマスター上記アビリティへの対策 No. 名称 効果 備考 1 デストロイヤー 全ての通常コンボ攻撃の威力が1.2倍に増加する 投げ、KWのダメージは変化なし。レイジは変化あり 2 ロングリーチ 左スティック+弱攻撃一段目のリーチが長くなる 弱をジャンプでキャンセルが出来なくなるキャラもいる 3 チャージアタック 通常コンボ強攻撃を溜めることができ威力が最大で2倍に増加する 溜めるとガードブレイク値が大幅にアップする 4 バーサーカー 体力ゲージが赤くなった時全ての攻撃の威力が2倍に増加する 体力が赤になるのは残り2割から 5 360°マスター 全方位攻撃を出しても体力ゲージが減らない 6 ガードマスター ガード耐久力が通常の5倍に増加する特にレイジ解放に効果を発揮する 最大タメ強攻撃も耐える 7 オートガード 攻撃中ダメージ中以外はオートガード 全方位の隙、3回連続回避の隙、炎上状態、毒状態もガード可能 8 ジュードーマスター 掴み攻撃の間合いと威力が1.2倍に増加する 9 スネークボディ どの状態からでもオートで投げ抜け 気絶時などもともと投げ抜け不可の状態では効果なし 10 スプリンター ダッシュスピードが速くなりジャンプ力も増加する ダッシュが始まるまでの時間が短縮される 11 ステップマスター 連続回避の上限が3回から6回になり回避距離も長くなる 12 レイジマシンガン レイジ合戦の連打回数をサポート 13 レイジマスター レイジ解放の持続時間が1.2倍に増加する 14 ヘラクレス モノを持ち上げ時の移動速度UPモノを使った攻撃の威力1.5倍に増加する 15 ヒットマン 敵を倒したときの獲得ポイントが1.5倍に増加する ポイント強奪が30%になるだけ。他は変わらない 16 ガンマニア 対戦開始時にライフル所持ライフルの装填数+1 威力1.2倍に増加する ライフルが出やすくなる 17 タイマンマニア タイマンバトル勝利時のボーナスポイントが3倍になる 18 ニンジャマスター 対戦開始時にステルスアイテム所持ステルス効果の持続時間が1.5倍に増加 ステルスが出やすくなる 19 バリアマスター 対戦開始時にバリア所持バリアの耐久力が2倍に増加 バリアが出やすくなる 20 アイテムスティール アイテム所持プレイヤーを気絶状態にするとアイテムドロップさせることができる 21 スピードヒーリング 体力ゲージ消耗時のゲージ回復速度が1.2倍に増加する 回復が始まるまでの時間も短くなる 22 スピードチャージ キラーウェポンゲージ消耗時のゲージ回復速度が1.2倍に増加する 挑発での回復量に影響はない 23 スピードリスポーン リスポーンの待ち時間がゼロになる 24 スピードレベルアップ 対戦中にレベルアップしやすくなるレベル2 連続2キル→1キル レベル3 連続5キル→3キル 25 パフォーマー 挑発アクション終了後の一定時間は次の一撃の攻撃力が1.8倍になる 多段技は1段目しか増えない、効果は5秒ほど 入手方法 25個全てを集めるには以下の2つを両方達成することが必要。 デストロイヤー、ロングリーチ、チャージアタック、バーサーカー、360°マスター、の5つは最初から持っているため、初期5+100killで8+RANKで12、の全25個。 ストーリーモード各ステージのロードバトルで出現エネミーを100kill SIDE ステージ1 ステージ2 ステージ3 ステージ4 WHITE SIDE オートガード ヘラクレス レイジマシンガン スネークボディ BLACK SIDE スプリンター スピードヒーリング バリアマスター ガンマニア ATEを避けるために、6つあるミッション間で20匹ずつキルを目標にするとよい丁度20匹で雨が降り出し、ザコが逃げ出すので目安になる ザコはKW弱1発で死ぬものも多いので、KWの広い攻撃判定に巻き込めるよう誘導する遠くから一列に並んで走って来た場合には通常強の突進攻撃が楽 20匹キルしたら適当なフリーミッションに入り、すぐ「RETIRE」で出れば雨が止んでザコが復活しているので、また20匹キルしてもOK。 ネットワークモードでRANKを上げる RANK50までに必要なポイントは2720万 RANK 24 26 28 30 アビリティ レイジマスター ガードマスター スピードチャージ ヒットマン RANK 32 34 36 38 アビリティ ニンジャマスター スピードレベルアップ ジュードーマスター タイマンマニア RANK 41 44 47 50 アビリティ アイテムスティール ステップマスター スピードリスポーン パフォーマー 初心者向けオススメ ゲームに慣れない内はセットしていた方が何かと助かるもの。 360°マスター 地上コンボ、レイジのラッシュ技を食らっている最中や、囲まれてボコられている時に気軽に全方位攻撃を出せるようになり、時間稼ぎができる。 対策が確立している上級者には全く通用せず、連発しているとかえって不利になるものの、囲まれたままあっと言う間に殺されるよりはマシ。 その間に立ち回り方を勉強して、どのタイミングであれば全方位攻撃が有効なのかや、他のアビリティを活かせるようになろう。 オートガード 移動中に視界外からの不意の攻撃も自動でガードしくてれる他、全方位攻撃のスキも自動ガードでカットしてくれるため、大幅に生存率が上がる。後は投げ抜けを練習しよう。 逆に考えると「今まで食らっていたダメージの大部分は本来ガードできたはずだった」ということを体感できるアビリティでもある。自分の普段のプレイを見直す機会にしよう。 全方位攻撃や連続回避による硬直、さらには炎上状態や毒状態であってもなぜかガード可能になるため、そういった隙を消すために上級者が使用することもある。 スネークボディ 投げ抜けが苦手な人の助けになる。 バトルロイヤルでは不意の事故を防止できる他、乱戦で猛威を振るう重量級の主力の1つを完全に封じることができる。 後はガードブレイクやガード不能の攻撃に注意するだけ。 このアビリティをつけていても気絶中など、そもそも投げ抜け不可のときに投げられた場合は、当然ながら抜けられない。 ゲームに慣れてきたら、これに頼りすぎずに自分で抜けられるようになろう。 スピードヒーリング ちょっとの合間で体力回復しやすくなり、うかつに突っ込む前に周囲をうろついて状況を確認するクセをつけられる。 これも逆に「今までは突っ込み過ぎで死に急いでいた」と見直す機会にしよう。 防御系アビリティのなかではやや効果が微妙な部類に入るため人気はあまりない。 定番 とりあえずセットしておいて損はないもの。 ロングリーチ 一見地味だが、相手より遠い間合いから弱でさわりにいけるというのは、立ち回りで非常に有利になる。 逃げようとしている相手を追い詰めるのも楽になるため、トドメを刺しやすくなる点も便利。 また、ロックを外して任意の向きに攻撃すれば高速移動が可能になるので、キャラクターによるものの逃げにも使える。 中距離からジャンプ攻撃をしようとする相手をロックオンできていれば、その飛び込みを潰す事もできる。 攻守両面で役立つので、まさしくとりあえずセットしておいて損はないアビリティだ。 ジュードーマスター 重量級の定番アビリティ。 もともと高い投げダメージがアップするため、2回投げるだけで倒せることすらある。 だからといって投げばかり狙っていると抜けられてばかりになるだろうが、乱戦であればそれでもひたすら投げてると期待値勝ちできることもしばしば。 逆に中量級以下だと受けられる恩恵が相対的に少なくなるため、有用性は落ちる。 スピードレベルアップ 1キルした時点からKWゲージ、体力をアップさせられるため、単純に火力と生存率を底上げして安定したプレイが可能になる。 例え死んでレベルリセットしても、1キルですぐにまたレベル2になれることから立て直ししやすくなるのもメリット。 特にレベルアップの恩恵が相対的に大きい重量級、もしくは氷属性か雷属性でコンボに弱KW4連を組み込みやすいキャラだと、属性効果によりコンボダメージを伸ばせるためより活用できる。 そのため一部ではやや強力すぎるとの声も上がっている。 要注意アビリティ 程ではないが、良い印象を持たれない場合もある。 特殊用途 特定の行動とセットで運用し、ハマると強力なもの。 チャージアタック コンボ内での強攻撃の部分を溜めることができる。 またバロンやサーシャ、といった特定キャラではコンボ派生の段数が拡張される。 溜めることによってガードブレイク能力が飛躍的にアップするため、弱からの強派生でリーチが長いものを持つキャラほど、ガードを揺さぶりやすく相性がよい。 なお、マチルダは弱強(溜め)とすると強をガードでキャンセルできるため、これを利用した連携やコンボが可能。 レイジマスター アビリティありのルールはいずれも制限時間が10分なので、積極的に戦闘していれば2回は発動できる。 その2回の時間を1.2倍にしてどれだけ恩恵を得られるかが鍵。 KWが強いキャラ(特にブル)ならその効果を最大限に活かしやすい。 ただし、レイジ合戦で負けると強制解除なのは変わりないので、連打は必死でがんばろう。 ヒットマン ポイント制のルールでのみ意味があるアビリティ。 特にプレイヤー全体のポイント数が多くなっている終盤で真価を発揮する。 プレイヤー自身の防御スキルが高ければ1位を維持したまま逃げ切ることも可能だ。 ガンマニア 開始時からすでに1本持っているのが最大のポイント。 特にチームデスマッチは最初の戦闘での数的優位が非常に重要なため、大きな戦力になる。 またアイテム取得時に若干の補正がかかり、ライフルが出やすくなる。 (バリアマスター等の他のアイテム系アビリティも同様) 「ガードマスター」を狩るのにも使いやすい。 タイマンマニア タイマン戦勝利時の獲得ポイントが大きく、バトルロイヤル等で中堅プレイヤーや上位の重量級を相手に勝てる自信があれば、アイテム「タイマン」の出現率アップと合わせて戦略的に稼ぎに組み込むことができる。 また制限時間はあるものの、隔離、逃げ切り策としても一応使える。 ただしほかのアイテム系アビリティと異なり初期所持がないので、結局のところタイマンの引き次第になってしまう不安定さがネック。 ニンジャマスター ミニマップ表示から消えることから、ハイエナを狙いやすくなる。 また被ロックオン不可になるため、打撃戦でも非常に有利。 ただしアイテム運が悪いと初期所持の1回のみしか使えないこともしばしば。 アイテムスロット回転と武器商人アナウンスを見逃さないように。 スピードリスポーン チームデスマッチではチームの戦力低下を軽減することに繋がる。 CTFでは離れた場所でリスポーンして、こっそりフラッグを奪うことも可能。 死んだ時のフォローであり後ろ向きなアビリティではあるが、特定ルールでは意外と役立つ。 パフォーマー KW強やKW突進のダメージが2500以上のキャラが使えば、Lv1の軽量級を一撃で即死させることができる。2800を叩き出すブル、ダグラス、ジャック、ニコライ、オインキーであればLv1中量級にも可能。 できれば乱戦の外で挑発したいので、KW突進が高威力、単発技(演出付き)、長射程、になっているキャラで特に有効。上記5キャラの他にはドゥルガー、マチルダ等が該当する。 KWが多段ヒット技になっているガルーダ等のキャラでは無意味。 相性のいいキャラが限定されるものの、即死が狙えるという要素はこのゲームにおいて大きなメリットである。 微妙 効果がやや微妙な不人気アビリティ。 デストロイヤー 通常攻撃のダメージが底上げされるため、効果の恩恵にはあずかりやすい。 ただしKWや投げのダメージはアップせず、もともと攻撃力が低い通常攻撃がほんの少し強くなったところで劇的な変化はなかったりする。 バーサーカー 体力が赤くなるという条件が非常にきつい。 その時点で大勢の敵に狙われやすくなり、せっかくアップしている攻撃力を生かせないまま死んでしまうことも十分ありえる。 また、体力自動回復がシステムにあるせいでマメに全方位攻撃を振らないと瀕死の状態を維持できない。 ただし、2500クラスのKWが中量級即死になるのはロマンではある。 スプリンター ダッシュするまでが早くなり、ダッシュ速度もアップ、加えてジャンプ力もアップるするが、いずれもたいした恩恵ではない。 どころか、ジャンプ力のアップにより一部キャラはコンボが安定しなくなるなどデメリットすらある。 単純な移動速度だけみてもロングリーチで弱を連発したほうが速いことすらあり、スプリンターならではという要素があまりないのが不人気の理由か。 ちなみに、スプリンター使用時は全員ダッシュするまでの必要歩数が3になる。 レイジマシンガン レイジ合戦で優位に立てるが、それでも蓮根には負けるためそれの対策にはなってない。 役立つ状況が限定的でありながら100%の勝ちを保証するものでもなく、例えレイジ合戦に勝ったところでゲームに勝てるとは限らないなど不安要素が多いのが微妙。 ヘラクレス 決して役に立たないわけではなく、クルマやドラム缶といった凡アイテムすらあなどれないダメージを叩き出すようになるのはいい。 しかし攻撃系のアビリティにはライバルが多く、どうにも不人気なアビリティになってしまっている。 イメージ的に重量級と相性がよさげだが、別にそんなことはない。 バリアマスター これも決して弱いわけではないものの、アイテム系アビリティのなかではタイマンマニアに次いで不人気。 バリアが付いている間はゴリ押しが可能だが、調子に乗ってガードを疎かにしているといかに耐久力が上がっているとはいえ簡単に消えてしまう。 それでいてガンマニア、ニンジャマスターほどキルしやすくなるというわけでもないのが不人気の理由であろう。 アイテムスティール 全アビリティ中もっとも息をしていないアビリティ。 そもそもアイテムは死ぬと相手に奪われるため、あまり温存せず早めに使ってしまうのがセオリーである。 その温存しているアイテムを奪うのに気絶させなければいけないというのは、いささか以上にハードルが高い。 どうしてこうなった。 スピードチャージ どんなキャラでもKWゲージがあるにこしたことはないが、このアビリティが欲しくなるほどゲージ貧乏になるキャラは少ない。 そもそもスピードレベルアップでゲージそのものを伸ばしたらいいんじゃない?とか言われると身も蓋もない。 KWはいっぱい使いたいけどスピードレベルアップは強すぎるから嫌だという人向けアビリティ。 使用注意(自己責任) ゲームバランスを崩壊させるほど強力なため、使用する際に注意が必要なもの。 使用者は決して良い印象は持たれず、ヘイト対象として優先して攻撃を受けることも多い。チーム戦で使用して生き残っても味方から感謝などされず逆にヘイトを受け、またマナーの悪い常用者は悪質プレイヤーとして晒される可能性が非常に高い。 ゲームの事情に精通していない普通のプレイヤーには明確に非推奨とする。 以上を踏まえてそれでもオンラインで使用したいのであれば、それは好きにすれば良い。それによって発生した自身への悪評やヘイトは全て自己責任である。 ガードマスター RANK26で取得できるとは思えないほどぶっ飛んだ仕様。ガードの耐久値が5倍になり、レイジでのラッシュや一対多ですら滅多にガードを割られなくなる。その上、耐久値が数秒で全快するのは変わらないらしく、投げ抜けさえ覚えればタイヤ、標識系の長時間拘束以外で死ぬ要素はない。明らかにゲームバランスを度外視した存在である。 自分が狙われたら亀になってやり過ごしつつ、ひたすらハイエナ行為を繰り返す戦術が横行しており、拒否反応を示すプレイヤーは多い。 ステップマスター 連続ステップ回数が3→6回に増加するだけでなく、何を血迷ったのか移動距離まで伸びるというお得っぷり。これにより、ロックオン+ダッシュでも追い付けないほどの高速で移動でき、投げ抜けをミスらなければステップの継ぎ目を除き常に無敵状態。明らかにゲームバランスを度外視する存在である。 ガードマスターと同じくガン逃げ・ハイエナ行為のみを繰り返すプレイヤーがおり、拒否反応を示すプレイヤーは多い。 上記アビリティへの対策 基本的に1対1で上記アビリティをつけたプレイヤーに防御や逃げを徹底されるとまず崩せない。 2対1や3対1で襲いかかっても、単純な打撃や投げだけではやはり崩すことが難しいというくらい、防御系アビリティの中では性能が抜きん出ている。 従って、基本的な対策としては戦うだけ時間の無駄なので相手にしないということになる。 また、ガードマスターに対してはそもそもガード不能であるアイテムでの攻撃が有効。 特にタイヤ、標識系による長時間拘束を決めたときは確実に殺しきれるようになろう。 体力1ドットでも残して逃がしてしまうとその1ドットさえ削り切るのは難しい。 バトルロイヤルやタッグバトルであれば、全員がガードマスター、ステップマスターをつけているということは現実的に考えにくいので、より狙いやすい敵を狙おう。 どちらもポイント勝負なので、倒しやすい敵をより多く倒したほうが結果的に勝ちやすい。 CTF、3CTFもキル数ではなくフラッグ運搬数を競うルールなので、必ずしもガードマスター、ステップマスターをつけたプレイヤーを倒す必要がない点で救われている。 問題はキル数が勝敗に直結するチームデスマッチ。 1人程度なら適当にあしらいつつ本気では相手にしないということでいいが、2人、3人といるともはや手がつけられない。 タイヤ、標識をよほどうまく活用するか、同じ事をやりかえすくらいしか手立てはないだろう。 ジュードーマスター付けた重量級強すぎる -- (2012-07-15 10 20 12) レンコン戦士のせいでレイジマシンガンが死んでる・・・ -- (2012-07-16 00 23 04) そんなあなたにスネークボディ -- (2012-07-16 02 17 54) ガードマスターとステップマスターの性能がぶっ飛んでる (2012-07-16 14 21 22) ガードマスターはまだタイヤとか投げ通ればなんとかなるけどステップマスターは構えキャンセル使われるとどうしようもなくなるからな・・・ (2012-07-17 04 31 32) ステマスはもうちょっと弱くてもいいよね、使ってるけど (2012-07-19 20 31 51) ステマスは嫌われるよ (2012-07-19 20 47 57) 一度スプリンターつけたら快適すぎて外せねえ・・・ (2012-07-20 19 17 06) ガーステマスが相手にいたら次の試合抜けてるわ (2012-07-22 09 40 26) スピードレベルアップって嫌われてんのかな? (2012-07-23 07 45 02) マシンガンつければ、レンコンに勝てんのかねぇ (2012-07-23 10 08 06) スネークボディってピヨったり拘束されてても抜けるの? (2012-07-23 11 45 06) 確定状況なら通る (2012-07-23 11 53 22) ガマスステマススピヒリスピレベは糞 (2012-07-23 18 21 19) ↑↑サンクス (2012-07-23 21 47 11) ガンマニアの武器当てたら~って出なくない?普通にグレネード、ミサイルとか出るんだが (2012-07-23 22 11 09) デストロイヤーつけても全く変わらない気がする… (2012-07-24 18 00 09) ステマスはマジ不愉快だな。敵だろうが味方だろうが不愉快な希有なクソさ (2012-07-25 14 46 57) 俺はステマスよりもガーマスのほうが糞だと思うよ。 ガードしてればあとは投げ警戒してればほぼ無敵 逆にガーマスつけて死んでる人ってどうやって死んでるのか知りたいのだが (2012-07-25 19 05 57) なんというか、ステマス付けてる人はプレイスタイルがクソな人が多い。全員が全員ではないけどさ (2012-07-25 19 43 08) プレイスタイルが糞か~… 乱戦がメイン (2012-07-25 19 44 41) ミスった続き→ のゲームだからプレイスタイルは大目に見てあげようよ。 俺はそういう奴をボコるのが好きだな~w (2012-07-25 19 48 23) バトルロイヤルならいいがチーム戦で存在してると大目に見れるレベルじゃない (2012-07-25 21 47 53) ガード構えてる時は体力回復しなけりゃステマスガーマスのガン逃げも解決すんのにな、現状じゃ二強だわ (2012-07-25 22 31 11) やっぱガーマスウザい… ガーマス使って生き残ってるやつって自分の実力で生き残ってるって勘違いしてないよな…? (2012-07-26 21 30 48) アビリティどれか1つしか装備出来ないのに強さに差がありすぎるよね (2012-07-30 08 06 14) ガ―ステマスについて書いてみたんだけど、禁忌扱いだったなら削除してくだされ (2012-08-01 17 04 00) ↑わかってんならわざわざ定番のとこに入れんなよ (2012-08-01 17 35 10) む、誰か欄を移してくれたようだ…サンクス (2012-08-01 18 40 50) マシンガンでレイジ合戦負けてきたw・・蓮根氏ね! (2012-08-11 23 08 18) いやそれはお前の連打が遅くて相手が早いだけの可能性も十分あんだろ。タイヤや標識を1秒抜けとかなら間違いないけどね (2012-08-12 07 39 57) 確かにそうだね、すまん (2012-08-12 12 06 08) ステマスとさしでやったら萎えた (2012-08-13 01 29 22) 弱い人は強アビリティ使ってもいいよね。バランス取る為に。 (2012-08-30 21 02 47) ガードマスターステップマスターの方にはゼロのKW強×2やっちゃってもいいよね!?逃がしたらもう捉えられないもの! (2012-08-31 11 34 53) レイジマシンガンが微妙枠はないんじゃないの?蓮根前提で考えるのはどうよ。 (2012-09-01 10 54 48) 御坊の使用アビリティ第一候補だしな (2012-09-01 16 01 45) ガマステマスの文章悪意ありすぎる。wikiに書いていいことじゃない気が。 (2013-01-10 23 56 26) コメント
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137 :名無しさん@HOME:2007/06/05(火) 16 22 49 嫁いびりってどこにでもあるんだと思って約半年耐えましたが このスレに出会ってそんな必要なしと気が付いた。 マヤって迫ったらトメの方から近づかなくなってくれたよ! みんなありがとう。 138 :名無しさん@HOME:2007/06/05(火) 16 29 27 マヤって迫ったら kwsk 139 :137:2007/06/05(火) 17 00 12 たいしたことじゃないんだけどね。 うちのトメは旦那がいる時に絶対来ない人。(出向く事はある) だもんでいびられても証拠がないから旦那には話せないまま半年。 しかも旦那や良ウトには「嫁子ちゃん大好き~(ハァト」とのたまう。 もういい加減限界で何とかしたかったのでこのスレの知恵をかりますた。 いつも通りやってきたトメ。普段は向かい合って座るところを隣に寄りそう。 トメ「な、何してるの?あっちに行ってよ!」 私 「トメさぁん(ハァト)いっつも逢いに来てくれて私嬉しい(ハァト」 トメ「逢いに来てるんじゃないわよ!貴方がしっかりやってるか見に来てるの。」 私 「でもいっつもウトさんや旦那くんに私のこと『大好き』って言ってくれてますよね?」 トメ「そんなこと言ってないわよ!(不審な目つき)」 私 「もう!照れなくても分かってますから。私もトメさん大好き~ 毎日来てくれて嬉しい!あっ、でもめんどくさいですよね? 一緒に暮らしましょうよ~。それで毎日一緒に買い物行って ご飯作って、お風呂入って、寝ましょうよ!良い考えでしょ!?」 トメ「ちょ、何言って」 140 :137:2007/06/05(火) 17 00 32 私 「毎日トメさんの背中流して、同じ布団で眠れるなんて私幸せ~(ハァト もちろん同じ部屋ですよ。どうしよう、考えただけで嬉しくて涙が(グスン」 トメ「…(クルッポー)」 私 「トメさんて色白くてもち肌で奇麗ですよね。舐めたくなっちゃう! うちの母と替わらないのに胸も大きくて…触ってもいいですか…?」 トメ「やめなさい!!気持ち悪い事言って…何なのよ!!」 私 「私のも触って?ねぇトメさん…(ハァハァ」 ここら辺でトメが走り去って行きますた。 「二度と来ないから!!私に近づかないで!!」と叫んでおられましたが。 この後は本当に来る事もなく平和でした。 旦那には「トメさんに好きって言ったら気持ち悪いって言われちゃった…」と ションボリして言ったら「可哀相に…」と慰めてくれました。 もう1年前の話ですけどね。 141 :名無しさん@HOME:2007/06/05(火) 17 01 34 140 嫁が気持ち悪いといわれても「可哀想に」で終わる旦那はどうなんだw 142 :名無しさん@HOME:2007/06/05(火) 17 02 18 生神降臨 143 :名無しさん@HOME:2007/06/05(火) 17 03 59 クルッポーワロタ 148 :137:2007/06/05(火) 17 29 09 書いたのは会話の一部ですよ。 「トメさんに『毎日来てくれてありがとう。トメさん好きっ』て言ったの そしたら、気持ち悪いって怒られちゃった…」 「お礼言って怒られたの?可哀相に…」 でした。 まぁこんな旦那だから一年経ってもトメが来なくなった理由に 気が付く事はないと思います。 トメが百合じゃなくて良かったっすw もちろん私もそんな趣味はないですがね。 152 :137:2007/06/05(火) 17 55 14 旦那はトメの本当の子供じゃないんで。 後妻で弟と10歳差があります。 だからだと思うんですがお互い気使ってるのが丸分かり。 基本旦那は私が言わないと義実家と関わろうとしません。 逆にあそこで突っ込まれて下手に揉めるのは嫌だったんで良かったなと。 これはスレ違いなんで失礼。 NEXT→神姉様
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チャプター4(Aパターン・一周目) ストーリーの進行や各種機能の解放やパーツの獲得やショップ追加などを大まかに記載して行きます。 本頁ではチャプターの進行度を「フェーズ」と独自に表記しています。(基本的に会話イベントで区切っております) また、ミッションの表にある「ステップ」はストーリー進行時、何番目に受けられるミッションかを独自に表記しているものです。 どちらもゲーム内で表現されているものではありません。 フェーズ1 〇ウォルターよりメッセージ 〇エアよりメッセージ 〇オールマインドよりメッセージ(アリーナ追加) 〇登録データ追加:アリーナ アリーナ ランク 識別名 報酬 07/A G2 ナイル 83,000OSTチップ4機体データエンブレム 06/A V.Ⅱ スネイル 85,000OSTチップ4機体データエンブレム 05/A シャルトルーズ 87,000OSTチップ4機体データエンブレム 04/A サム・ドルマヤン 90,000OSTチップ4機体データエンブレム 〇Aランク突破でオールマインドよりメッセージ 〇製品追加:パーツショップ ショップに追加されるパーツ カテゴリ 名称 アームユニット ・DF-ET-09 TAI-YANG-SHOU【L専用】(炸裂弾投射器)・VE-67LLA【L専用】(レーザーランス)・LR-037 HARRIS(火力型リニアライフル)・DF-MG-02 CHANG-CHEN(大豊マシンガン)・HG-004 DUCKETT(長銃身ハンドガン)・MA-E-211 SAMPU(バーストハンドガン)・LITTLE GEM(小型バズーカ)・MA-T-223 KYORIKU(ジャミング弾ランチャー)・VE-66LRA(先進開発局レーザーライフル)・WUERGER/66E(シュナイダーレーザーショットガン) バックユニット ・SB-033M MORLEY(拡散バズーカ)・VP-60LCD(拡散レーザーキャノン)・EULE/60D(パルスシールド投射器)・BML-G2/P03MLT-06(6連装ミサイル)・BML-G2/P17SPL-16(2連8分裂ミサイル)・BML-G3/P05ACT-02(2連高誘導ミサイル)・Vvc-706PM(6連プラズマミサイル)・VP-60LT(レーザータレット) 頭部 ・HD-033M VERRILL(ベイラム換装)・VE-44A(先進開発局重量) コア ・VE-40A(先進開発局重量) 腕部 ・VE-46A(先進開発局重量) 脚部 ・VE-42A(先進開発局重量二脚)・LG-033M VERRILL(ベイラム4脚) ブースタ ・BST-G2/P06SPD(移動速度重視) FCS ・VE-21A(長距離戦向け) ジェネレータ ・DF-GN-08 SAN-TAI(EN容量特化)・VE-20A(EN射撃武器適正116) 〇以下のミッションに出撃可能 ステップ ミッション名 備考 26 地中探査-深度1 パーツあり ミッションで獲得出来るパーツ カテゴリ 名称 脚部 ・IA-C01L EPHEMERA(エフェメラ二脚) 〇ステップ26達成後、以下のミッションに出撃可能 ステップ ミッション名 備考 27 地中探査-深度2 ログハント:金1銅2アーカイブ:2パーツあり ミッションで獲得出来るパーツ カテゴリ 名称 腕部 ・IA-C01 EPHEMERA(エフェメラ) ブースタ ・IA-C018 GILLS(無人AC向け) 〇ログハントを順調に進めていれば、27達成時点で以下のパーツを獲得可能。 ハンターランク08報酬 カテゴリ 名称 Rバックユニット ・45-091 ORBT(レーザーオービット) 〇ステップ27達成後、以下のミッションに出撃可能 ステップ ミッション名 備考 28 地中探査-深度3 ログハント:金1銀2アーカイブ:2パーツあり ミッションで獲得出来るパーツ カテゴリ 名称 コア ・IA-C01C EPHEMERA(エフェメラ) FCS ・IA-C01F OCELLUS(無人AC向け) 〇ステップ28達成後、ウォルターとカーラの会話イベント フェーズ2 〇エアよりメッセージ 〇オールマインドよりメッセージ。(アリーナ追加) 〇登録データ追加:アリーナ アリーナ ランク 識別名 報酬 03/S キング 95,000OSTチップ6機体データエンブレム 02/S G1 ミシガン 97,000OSTチップ6機体データエンブレム 01/S V.Ⅰ フロイト 100,000OSTチップ6パーツ機体データエンブレム 「V.Ⅰ フロイト」撃破で獲得出来るパーツ カテゴリ 名称 Lバックユニット ・Vvc-700LD(レーザードローン) 〇Sランク突破でオールマインドよりメッセージ〇認定:検証完了〇「検証完了」のエンブレム獲得 〇以下のミッションに出撃可能 ステップ 選択・代替 ミッション名 備考 29 選択※ レッドガン部隊迎撃 ログハント:白金1 達成後にウォルターよりメッセージさらにエアのメッセージ(下と共通)「レッドガン」のエンブレム獲得 ヴェスパー部隊伏撃 ログハント:金2 達成後にウォルターよりメッセージさらにエアのメッセージ(上と共通) ※一周目は選択による影響がありません。 + 選択の目安 難易度自体に大きな差はありませんが「レッドガン部隊迎撃」は二周目以降の方が難易度を下げられます。 さらに「ヴェスパー部隊伏撃」は戦闘ログを少し多く獲得出来るので、一周目の選択にオススメです。 また一周目で「ヴェスパー部隊伏撃」を選択しておくと、二周目自体の難易度をほんの少し下げられます。 (具体的には二周目に「未踏領域探査【ALT MISSION】」を出さなくて済みます) 〇ログハントを順調に進めていれば、ステップ29達成時点で以下のパーツを獲得可能。 ハンターランク09報酬 カテゴリ 名称 ジェネレータ ・IB-C03G NGI 000(技研大) (以降は「ヴェスパー部隊伏撃」を選択した前提で記載して行きます) 〇ステップ29達成後、以下のミッションに出撃可能 ステップ ミッション名 備考 30 未踏領域探査 ログハント:白金1パーツあり 達成後にエアよりメッセージ ミッションで獲得出来るパーツ カテゴリ 名称 頭部 ・IA-C01H EPHEMERA(エフェメラ) フェーズ3 〇ウォルターよりメッセージ 〇「技研」のエンブレム獲得 〇以下のミッションに出撃可能 ステップ ミッション名 備考 31 集積コーラル到達 ログハント:金2銀2銅9アーカイブ:2パーツあり ミッションで獲得出来るパーツ カテゴリ 名称 Lアームユニット ・IA-C01W2 MOONLIGHT(光波ブレード) Rバックユニット ・IA-C01W3 AURORA(光波キャノン) 〇ログハントを順調に進めていれば、ステップ31達成時点で以下のパーツを獲得可能。 ハンターランク10報酬 カテゴリ 名称 頭部 ・20-081 MIND ALPHA(オールマインド) ハンターランク11報酬 カテゴリ 名称 FCS ・IB-C03F WLT 001(有人AC向け) 〇アーキバスによるコーラル掌握ムービー チャプター5へ
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アビリティ 目次 -目次 アビリティアビリティとはアビリティ一覧 アビリティとは ジョブレベルを上げることによりさまざまなアビリティを習得できます。 習得したアビリティはほかのジョブにセットして使うこともできます。 ジョブレベルを上げられることで習得できるアビリティをコマンドアビリティといいます。 反対にジョブになることで自動的にはたらくアビリティをジョブアビリティといいます。 アビリティの中にはキャラクターが最初から覚えているもの(初期アビリティ)や、 どのキャラクターも覚えているもの(基本アビリティ)、 またそのキャラクターしか使えないもの(固有アビリティ)もあります。 アビリティ一覧 技・魔法の詳細については技・魔法をご覧ください。 基本アビリティ 名前 概要 備考 たたかう 通常攻撃 武器によっては吸収や無効する敵もいる Fアビリティ フュージョンアビリティを使う 今までに閃いたFアビリティを使う アイテム アイテムを使用 両手の装備を戦闘中に交換できる 防御 ダメージを半減する ダメージが半減されないものもある チェンジ 隊列を入れ替える 前列後列切り替え 戦闘後は元に戻る コマンドアビリティ 名前 ジョブ 習得ジョブLV 必要スロット 概要 初期アビリティ 備考 戦技 戦士 1から 2 戦技が使えるようになる - - 反撃 5 1 敵からの通常攻撃にたまに反撃する ソール 発動確立は低め 拳技 モンク 1から 2 拳技が使えるようになる - - ためる 3 1 力をためて次の行動の威力を上げる グレイブ 3回まで上げられる 体力20%アップ 8 1 体力が20%アップ - 敵からのダメージが減る カウンター 11 1 次までたまに通常攻撃を無効化し反撃する - - かすめる シーフ 1 1 敵からギルを盗む - ギルは敵によって違う とんずら 3 1 戦闘から逃げ出す ナハト 逃げられない敵もいる トレジャーハント 5 1 敵がアイテムを落としやすくなる - 重複あり ぬすむ 8 1 敵からアイテムを盗む - モンスター参照 警戒 不明 1 不意打ちとバックアタックを警戒する - ジョブアビリティ 白魔法LV1 白魔道士 1 2 LV1の白魔法を使う ディアナ 白魔法LV2 3 2 LV2の白魔法を使う ダスク 精神20%アップ 5 1 精神が20%アップ - 回復量が増える。 白魔法LV3 7 2 LV3の白魔法を使う - - 白魔法LV4 9 2 LV4の白魔法を使う - - 精神統一 不明 不明 戦闘中の消費MPが半分になる - PC公式サイトより 白魔法LV7 不明 不明 全ての白魔法を使う - ジョブアビリティ 黒魔法LV1 黒魔道士 1 2 LV1の黒魔法を使う - 黒魔法LV2 3 2 LV2の黒魔法を使う アルバ 知性20%アップ 5 1 知性が20%アップ - 魔法ダメージ量が増える。 黒魔法LV3 7 2 LV3の黒魔法を使う - 黒魔法LV4 9 2 LV4の黒魔法を使う - 魔力集中 不明 不明 消費MPが2倍・ダメージが1.5倍になる - PC公式サイトより 黒魔法LV7 不明 不明 全ての黒魔法を使う - ジョブアビリティ 召喚LV1 召喚士 1 2 LV1までの召喚が使える - MP20%アップ 5 1 MPが20%アップ - 召喚LV2 7 2 LV2までの召喚が使える - 召喚LV3 9 2 LV3までの召喚が使える - よびだす 不明 不明 ランダムで召喚獣を呼び出す - PC公式サイトより 白黒魔LV1 赤魔道士 1 2 LV1までの白・黒魔法が使える アイギス HP20%アップ 3 2 HPが20%アップする - 白黒魔LV2 5 2 LV2までの白・黒魔法が使える - 魔封剣 8 1 次まで使われた魔法を無効・MP回復する - 白黒魔LV3 11 2 LV3までの白・黒魔法が使える エルゴ 竜技 竜騎士 1から 2 竜技を使えるようになる バルバラ ジャンプ 8 1 上空から大ダメージを与える バルバラ 狙う レンジャー 1から 2 狙うが使えるようになる フレイ - てあて 6 1 戦闘後に味方全員のHPとMPを回復する フレイ 回復量は1%、重複あり 援護 不明 不明 次まで味方の物理攻撃に追加して攻撃する - PC公式サイトより 歌う 吟遊詩人 7から 2 歌うが使えるようになる エドアルド - かばう パラディン? 不明 1 瀕死の味方の代わりにダメージ アイギス 心眼 なし なし 1 暗闇状態にならない フレイ 固有アビリティ 魔女の呪い なし 1 こびと・カエル状態にならない エドアルド 固有アビリティ スロット+1 各ジョブ 10 - アビリティスロットが+1される - そのジョブのみ
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グロウ エッジ抽出グロウ グロウ 全体にガウスぼかしをかけ、パラメータに応じて元の画像に加算合成するエフェクトです。 明るい部分が発光しているような効果を得られます。 パラメータ 光強度/分散係数/適用度 画像 デフォルト エッジ抽出グロウ エッジと認識した部分にガウスぼかしをかけ、パラメータに応じて元の画像に加算合成するエフェクトです。 色の境界から発光しているような効果を得られます。 パラメータ テクセル/光強度/分散係数/適用度 画像 デフォルト
https://w.atwiki.jp/pso_maressya/pages/105.html
目標 魔石イリティスタ P Pervade(HUnewearl)Lv137~ ID REDRIA クエスト TLH 森ボス前キャンセル 1フォトンドロップ 2━ 3━ 4岩1 ノードロップ部屋・・・\(^o^)/ 5━ 6フォトンドロップ 7━ 8━ 9フォトンドロップ 10━ 11━ 12━ 13━ 14━ 15ゴット/バトル 勇者のディスカ インフェルノバズーカ 16岩2 スカ 17岩3 スカ 18━ 19ゴット/バトル フォトンドロップ 20フォトンドロップ 21━ 22ゴット/バトル 23勇者のディスカ 24━ 25勇者のディスカ*2 26パルラッピー/メセタ 27フォトンドロップ 28フォトンドロップ 29フォトンドロップ lv151~ 30ゴット/バトル フォトンドロップ 31勇者のディスカ 32マフ 33岩4 スカ 34フォトンドロップ 35━ 36岩5 スカ 37フォトンドロップ 38━ 39フォトンドロップ 40━ 41━ 42━ 43岩6 スカ 44━ 45━ 46赤のハンドガン 47━ 48━ 49フォトンドロップ 50━ 51━ 52━ 53ゴット/バトル 54フォトンドロップ 55フォトンドロップ 56━ 57━ 58岩7 メセタ 59━ 60━ 61━ 62━ 63━ 64━ 65岩8 メセタ 66━ 67━ 68フォトンドロップ 69赤のハンドガン 70━ 71━ 72━ 73━ 74━ CHHON 75岩9 スカ フォトンドロップ 76岩10 スカ 77━ 78━ 79━ CHHEND 80赤のセイバー フォトンドロップ 81━ 82━ 83━ 84━ 85━ 86フォトンドロップ 87━ 88━ 89━ 90岩11 メセタ 91━ 92フォトンドロップ 93━ 94フォトンドロップ 95━ 96━ 97━ 98フォトンドロップ 99解放者のディスカ 100━ Xmasイベント 2倍期間 101ゴット/バトル フォトンドロップ 102岩12 スカ フォトンドロップ 103岩13 スカ 104━ 105勇者のディスカ*2 プレゼント(フレイムバリア) 106プレゼント(キャリバー) 107岩14 スカ 108プレゼント(セプター) 109ゴット/バトル 110━ 111プレゼント(レイガン) 112マフ 113プレゼント(ディスカ) 114━ 115━ 116インフェルノバズーカ ゴット/バトル プレゼント(ソリッドシールド) 117━ 118解放者のディスカ*2 119ゴット/バトル 120━ 121━ 122フォトンドロップ(途中で回線切れ) 123プレゼント(アームズ) 124プレゼント(ディスカ) 125━ 126セイクリッドクロス(11.16) フォトンドロップ 127━ 128━ 129岩15 魔石「イリティスタ」 終了!乙でした。 感想 長かった・・・。予想以上にでなくてやめようかと思ったけど2倍きてよかったです。 しかし129週とかラヴィスと同じ周回数・・・なにか運命的なものがあるのでしょうか?w
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概要 【メラ】と【ひのいき】を使ってくる【ベビーニュート】と【ドラゴンキッズ】の下位種。 ロンダの洞窟とラニアッカ断層帯、アクロニア鉱山に生息している。 このあたり一体に生息するモンスターの中では体力と攻撃力が高いので、低レベルのうちは相手をしないように。 固有ドロップがないので影が薄い。300匹討伐以外では用は無い。