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前ページ次ページ攻略チャート 第12章 [#ee405c51] 聖府首都エデン:グランプリサーキット [#g964bbb9] 聖府首都エデン:サイドウォーク [#w1fab1b2] 聖府首都エデン:ラムウ・モール〜 [#lca5b9c7] 第12章 聖府首都エデン:グランプリサーキット #div_box ・ BOSS:守護騎アナヴァタプタ と戦闘(落:テスラタービン、聖府軍技術実験局) ⇒守護騎アナヴァタプタ 攻略方法&データ ・奥に進むとイベント 宝箱 ライオンハート、9240ギル #div_end 聖府首都エデン:サイドウォーク #div_box ・奥に進むと兵士出現イベント ・ 機甲兵キュラシェーア、聖府親衛兵×2 と戦闘 奥に進みエレベーターを調べて乗るとイベント ・ キングベヒーモス と戦闘 雷吸収、風無効です。 物理攻撃が強力なのでエンハンサーはプロテスを使おう。 4割ほどHPを削った所で立ち上がり、HPが全快して大地斬を連発し始める。 耐えられない場合は立ち上がる前にブレイクして、打ち上げながら一気に削って倒そう。 ・フリーウェイ:奥に進むと BOSS:プラウド・クラッド と戦闘(粒子加速器) ⇒プラウド・クラッド(1回目) 攻略方法&データ ・エレベーターを調べて下に進むとイベント 宝箱 フリーウェイ:烈士のハート[武器]、オチルヴァニ[武器] #div_end 聖府首都エデン:ラムウ・モール〜 #div_box ・ アダマンケリス と戦闘 水弱点、物理・魔法半減です。 強烈な物理攻撃とクエイクを使ってきます。 プロテス等で全員の防御力を上げて戦おう。 1人は攻撃をし、回復役を2人用意してケアルラ連射がオススメです。 *↑よりも効率がいい方法* ファング*サッズ*ライトニング オブティマ:トリニティユニオン、ラッシュアサルト 方法:トリニティユニオンでブレイク状態になるまでジャマー連打。 ブレイク状態になったらラッシュアサルトで攻撃。評価はだいたいMAX(★5)です。 ・奥に進み下に降りる 後ろに戻れなくなります ・道なりに進み扉を開ける ・セイレーン公園:目的地前で タイラントVS防衛騎スヴェリン と戦闘 どちらかが倒されるまでお互いに攻撃を続けます。 均等にダメージを与えて瀕死にしてからもう片方を1体を倒そう。 ・扉の前でイベント ・道なりに進むとイベント ・建物に入り宝箱に近づくとイベントで宝箱が下に落ちる ・扉を開けてセントラルガーデンへ ・セントラルタワー議事堂:先に進むと敵出現イベント ・道をふさぐ ジャガーノート と戦闘 火属性攻撃が強力なので火耐性アクセサリーを装備して戦おう。 腕と体の間を上手く通れば避けることもできます。 道なりに進むとシ骸出現イベント ・道なりに進むと BOSS:ブラウド・クラッド と戦闘(落:ロイヤルガード、エデン薬化学センター) ⇒プラウド・クラッド(2回目) 攻略方法&データ ・エレベーターを調べてセントラルタワー中枢に突入する ・第13章へ 宝箱 ラムウ・モール:パニッシャー[武器]、15000ギル、完全導体 セイレーン公園:烈火の指輪×2、粒子加速器×6、ライブラスコープ、勝者の勲章 リヴァイアサン・ターミナル:プレアデス[武器]、粒子加速器×6(左のトレジャー)、チョコボのぬいぐるみ(右のトレジャー)、獣神の剛爪×17、獣神の剛爪×12 セントラルガーデン:ミスリルテイン[武器] セントラルタワー議事堂:パワーグローブ、エーテルスモーク #div_end 前ページ次ページ攻略チャート
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レグラム 初登場:404 正式名:レグラム 男爵家令息 年齢:本編開始時 16歳 「主人公」ゼフィルスと同期 人種(カテゴリー):「男爵」「男」 職業(ジョブ):花形彦 → ウラヌス 外見髪 : 目 : 身長: 体型: 他 : クラス:〈戦闘課1年8組〉→〈戦闘課1年1組〉→〈戦闘課2年1組〉 ギルド:アークアルカディア → エデン 二つ名:〈雷閃〉 本文 名前の呼ばれ方 相手 レグラム ギルドメンバー他多数 レグラム様 オリヒメ - 各章での主な活躍 + 第二章 目指せ最強へ一歩ずつ! + 第三章 ギルドメンバー育成週間! + 第四章〈ダン活〉初のリアル学園! + 第五章〈ダン活〉こなせ、学園長クエスト! + 第六章〈ダン活〉ゼフィルスの情報爆弾大爆発! + 第七章〈エデン〉大面接と中級中位攻略! + 第八章〈エデン〉下部ギルド創立と連続試験 + 第九章〈エデン〉昇格試験と夏休み企画! + 第十章〈ダン活〉上級職ランクアップ! + 第十一章〈ダン活〉クラス対抗戦!! + 第十二章〈ダン活〉Cランク〈決闘戦〉! + 各章でのステータス・アイテムの変化
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←その2 【翌朝】 ムクリ クズほむ「ホムゥーン?」ドコココ クズほむ「ホムッ!?」ナニコレ!? クズほむ「ホムー」トレナイヨ- カチャカチャ クズほむ「ホム!マドカァー!」ア、マドマドダ! クズほむ「マドカァー//」マドマド- クズほむ「マドカァー//」ワタシトコウビシテー カベバンバン その罰はまどまどを見続けながら、何もできないことである。 たとえ発情して呼びかけてもクズほむの声は目の前壁の向こうにいるまどまどには届かない。 まどまどs「」スタスタ そして興奮しても それを沈めるのも許されない。 何処からか運ばれるまずい木の実と少しの水で食事をしながらまどまど達に発情し続けるのだ。 また、定期的にマミマミがやって来てクズほむに注射をするのだが、まどまどにしか目が向いていないクズほむには気づくことができなかった。 しかしその生活を一定期間続けると部屋に変化が起きる。 クズほむ「ホムー」ムラムラ ガチャ「ホムラチャーン//」 クズほむ「!?マドカァ!?」エッ!?マドカァ!? まどまど「ホムラチャーン//」 そこにいたのはこれまで手が届かなかったまどまどだった。 考える力を失っていたクズほむは考える暇なく、 まどまどに飛び掛かる。 ちなみに貞操帯は機械信号を受信し、自然と外れる仕組みになっている。 クズほむ「ホムー!マドカァー//」トビカカリ 《昨夜はお楽しみでしたね。》 そしてその後、まどまどは妊娠したらしく、 安全な出産のためという理由で しばらく彼女は一人、病院で暮らすことになる。 そしてまどまどが病院に行ってからしばらくたった頃に、部屋で一人ぼっちの元クズほむに連絡が入る。 不安なクズ「マドカァー」マドマドニアイタイヨ トビラガチャ タキシードほむほむ「ホムホムー」マドマドサマガアナタトノ 「ホムホムムー」メンカイヲノゾンデオリマス 幸せなクズ「ホ、ホムー」ホント!? 幸せなクズ「ホムホムッ!?」イマスグイクヨ!! そして病院のような施設ぬ来たほむほむは面会室で待たされる。 が、そこは椅子一つ置いてない我々にとっては面会室とは到底思えない個室だった。 しかし、面会室に初めて来たほむほむはそれがおかしいと思うずがない。 クズほむ「ホムー・・・」マドマドマダカナァー クズほむ「ホホムー・・・」コドモニモアイタイヨ その時、不思議な事が起こった!! ユカパカリ クズほむ「ホムッ!?」エッ!?ナニ!? なんと面会室の床が真っ二つに開き、 下はダストシュートのようになっていた。 クズほむ「ホマアアアアア」ナンダコレハアアアアアア ヒューペチ 落下した先は衝撃吸収マットがセットしてあり、 卵の殻と同じくらい脆いクズほむでも無傷だった しかし、いきなり床が傾き始める。 クズほむ「ホミャ!?」ナニコレ!? ゴロゴロヒューベシン 結果的にほむほむはそこから落下した。 そして混乱しているクズほむに構うことなくアナウンスが入ってくる。 頭ほむ「ホムァ」ヤァ 頭ほむ「ホミャホムァ」ワタシハカンリシャダイコウノリボホムダ 頭ほむ「ホムムーホムホムホマー」キミガジブンノナカマヲコロシタノハシッテイル クズほむ「ホムッ!?」エッ!?ダレ!? 状況が飲み込めないクズほむに構わずアナウンスは続く。 頭ほむ「ホムホムー」ソコデワレワレハウラギリモノヲ 頭ほむ「ホムムッ!!」ショケイスルコトニシタ クズほむ「!?」 頭ほむ「ホムムー」ソシテキミガイマイルトコロハ 頭ほむ「ホムホムホムッ!」バクダンダ。 クズほむ「ホムッ!?」エッ!? 周りを見れば透明なガラスが光を反射し、 足元には赤い粉。 そして油臭いロープが垂れているだけだ。 頭ほむ「ホムホム-」キミニハソコカラ 頭ほむ「ホムゥー」ダッシュツシテモラウ 頭ほむ「ホミャホムー」デキレバモトノセイカツニ 頭ほむ「ホムァー」モドシテヤロウ 処刑ほむ「ホムゥー」マドマドトノセイカツノタメダ 処刑ほむ「ホムッ!」ガンバル!! 頭ほむ「ホムホムムーホムホム」セイゲンジカンハ ジュウゴフンダ ガンバリタマエ →その4
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4年目に入りついにエデンは神の独裁国家として独立。 そして第2次天界大戦の時に神が目をつけていた優秀な兵士を3人エデンの新たな住人とした。 神は国民一人一人に自らの意思を伝えるべく演説を行った。 スパイには「戦いのセンスがねぇ」と、 二等兵には「戦いの技術がねぇ」と、 機動歩兵には「声が小さい」と、 兵士見習いには「それなりに働け」と、 ある女性「ぴぃ」は戦場では力がないからと軍の作戦参謀に、 お姫様は神の側近として炊事を任された。 スパイは神を暗殺するチャンスを狙うようになるが、当然ながら神は隙を見せず、 スパイの作戦はほとんどが未遂に終わる。 ある日、スパイは外国にて神暗殺のためのトレーニングを積んでいるうちに誤って転倒、 不覚にも左足首を複雑骨折してしまう。(一説によると男はスパイ活動の為に、足にはヒビしか入っていないくせに複雑骨折したフリをしていたのではないかとも言われている) この事が神の逆鱗に触れ、戦士としての自覚を問われたスパイは、 神に復讐するべくスパイではなく、完全たるアサシンとして活動を始めることになる。 なお、スパイが神から信用されなくなったのもその頃である。 それからと言うものスパイはエデンの弱点を発見しても、その事は誰にも言わず一人胸にしまい、エデンの滅亡を密かに願うのであった。 こうしてエデンの軸は少しずつではあったが亀裂が生じ、ズレが目立つようになってくる。 読者の皆さんが気になっているのは食糧事情であろう。 大戦中に軍から支給される食料は主にお姫様が用意していた。 ある日、神からの命令で二等兵と機動歩兵、スパイの4人は別の部屋で食事を取るように言われ待機していると、カレーライスが運ばれてきた。 まずはスパイが一口毒味をしたが、味がないという事が判明。 4人はカレーを食すも、拷問並みの時間を過ごさざるを得なくなってしまう。 しかし何か食べない限り、戦地で力を出す事ができなくなってしまうと考えたスパイは、カレーのおかわりをもらいに行く事を決意する。 その時に軍では高価なために滅多に拝む事ができないと言う伝説のスパイスを金庫から入手する事に成功。 スパイスの一件で兵士Aが洗脳から解け、共にスパイの道を歩むようになる。 神は日が進むごとに住人や兵士達を罵るようになり、オーラを身にまとうようになった。(実際に神のオーラは見えないが、神が発するフローラルな臭いが身にまとう事からオーラと作戦参謀が命名する) 住人達のストレスが溜まる中、スパイが久しぶりにアサシン活動を行う。 スパイは唯一神の隣りで眠る事が許されていたので、1週間かけて「夏の夜の快眠キャンペーン」を実施。 効果は抜群で、神はシルクの布を顔にかけて心地よく眠ったのではないかと伝えられている。 しかし、その時の本当の神の状態は未だに誰にも分からないのである。 第3次大戦に入り約1週間経った頃、神は自分の身に危険を感じたのか、突然スパイをエデンから追い出した。 その数日後、エデンでは反戦運動が起こりかけるが、兵士Bが影で支えてくれたお陰で何とか無事に終焉を迎える事になった。この反戦の様子を「エデン浜の乱」という。 しかし、住人や兵士と神の関係はもう以前のような関係は続かない事を一部の住人や兵士は気づいていた。 神とスパイの間にできた壁は、かつてある国を東西に分裂させていたという壁よりも分厚く誰にも砕く事はできないのであった。
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01.キャラ紹介 02.OP 03.ミドル 04.クライマックス1 05.クライマックス2 06.エンディング
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居合虫スラッシュ・ワームEX C 闇 (4) 3000 クリーチャー:パラサイトワーム/エデン ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンの相手のクリーチャーを1体選ぶ。選んだクリーチャーのパワーは、このターンの終わりまで、バトルゾーンのエデン1体につき-1000される。 フレーバーテキスト エデンはネクロソウルによるエターナル・Ω兵器試作品として、イエロー・テンパランスを投入。非常に良好に作用したため、タロットの使者たちにもこの力を付与した。 収録 楽園編第1弾 作者 天照 評価・意見 名前 コメント
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フィールドマーカー&散開 基本散開 悦楽の手 大地の重圧 アイスストーン はなつ リヴァイアサン+ガルーダ リヴァイアサン+ラムウ リヴァイアサン+イフリート ガルーダ+ラムウ ラムウ+イフリート 天罰の波動 ダイアモンドダスト 回避不可攻撃の総ダメージは各自に約45万。 氷柱の線が付いた後に死亡すると、突進先を失った氷柱がその場で破裂(円範囲) 技名 効果 ダメージ 回避 備考 ダイアモンドダスト 全体攻撃 約15万 × 氷床 床滑る -- × アイシクルインパクト 円範囲(6/8+中央1) 約10万 〇 アイスフロー 頭割り×2 約10万 × 2か所で頭割り アイシクルインパクト 円範囲(2/8) 約10万 〇 氷柱 円範囲×8 約 4万 × 頭割り位置を基準に散開 アイシクルインパクト 円範囲(6/8+中央1) 約10万 〇 落氷衝撃 ノックバック 約10万 × ノックバックを利用して散開 アイシクルインパクト 円範囲(2/8) 約10万 〇 激突 直線範囲 約 6万 × 大地の怒り ボムボルダー ボムボルダー(岩)が9個出現(中央1個、外周近く8個) PCには以下のマーカーが付く。青:1人、橙:4人、黄:3人 PCに一番近い岩と線でつながる。マーカーによって異なる効果が発動する。青:隣の岩を巻き込んで爆発 橙:頭割り?(2人受け) 黄:1人受け ただし、複数種類のマーカーの線とつながった岩は効果が発動しない。 発動しなかった岩(線無しor複数種類のマーカーの線)は大爆発(=ワイプ)
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フィールドマーカー&散開 基本散開 エレメンタルブレイク エレメンタルブレイク(雷) エレメンタルブレイク(火) エレメンタルブレイク(光) バーンストライク バーンストライク(雷) バーンストライク(火) バーンストライク(光) シンソイルスラスト シンソイルスラスト(雷) シンソイルスラスト(火) シンソイルスラスト(光) 転輪召 至天絶技 四天召 参考:安置 堕獄絶技 3連バーンストライク(堕獄絶技) 参考:安置 転輪召+エレメンタルブレイク 爆印刻+四天召+シンソイルスラスト 爆印刻+四天召+シンソイルスラスト(火) 爆印刻+四天召+シンソイルスラスト(光) プリズマチックインビジブル 参考1 幻影出現後、リーンの台詞の途中でブラスティングゾーン詠唱開始。 参考2 剣を上げている様子 魔装連続剣 魔装連続剣(雷) 魔装連続剣(火) 魔装連続剣(光)
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フィールドマーカー&散開 基本散開 暫定版 影の王権 シャドウスラッシュ シャドウアンリーシュ シャドウクリーヴ ダブルスペル サイコロの目が表示されるまでに少し時間がかかる。 とりあえず全員中央に移動して、自分のサイコロの目が1だった場合は中央から離れる、といったやり方が良さそう。 影の従僕+ギガスラッシュ アンブラルオーブ 東西南北に玉が出現する。(玉1個が2組、玉3個が2組) どの場所にどの玉が出現するかはランダム。 スポーンシャドウ 影武者 影武者+アンブラルオーブ 影潜り 影潜り+インプロージョン ヴォイドゲート+影の従僕+ギガスラッシュ シャドウスワンプ シャドウスワンプ+アンブラルオーブ 離別の鎖+影潜り+アンブラルオーブ ヴォイドゲート・アンプリファイア 概要 1発目は8か所に隕石が落下する。ギガスラッシュ(4連)前のシャドウスワンプで設置した範囲に載って英雄の影を出現させることで、PC×8+英雄の影×8で受け止めると考えられる。 同じ隕石落下地点に英雄の影2体を設置するやり方は危険度大。(英雄の影がもう一体の扇範囲を食らってしまう可能性が高い) 1発目の隕石着弾前に影の王命が発動し、詠唱完了時点のPCの背後に英雄の影が移動する。現状、英雄の影が存在していれば100%影の王命を使用している。とりあえず必ず使うものと仮定する。 影の王命を使用しない場合があった(この時は英雄の影が1体も出現していない状態だった)。影の王命の使用有無がランダムかどうかは不明。影の王命を使用しない可能性があると仮定すると、東西南北の隕石落下位置にシャドウスワンプを設置する必要がある。その場合、直後のギガスラッシュ(4連)の難易度が大幅に上昇するため、ランダムの可能性は低い(あくまで推測)。 英雄の影出現時に約63,000ダメージを受けるので、ギガスラッシュ(4連)前に英雄の影を発生させておけばヒールしやすいのではないか?英雄の影がギガスラッシュ(4連)を食らってしまう。英雄の影が食らったダメージはPCに反映されるのでNG。 ギガスラッシュ(4連)終了から影の王命発動まで約14秒ある。 対処の流れ シャドウスワンプは基本散開方向で外側に置く。(ギガスラッシュ回避の邪魔にならない程度に) ギガスラッシュ(4連)を回避したら即シャドウスワンプの範囲に乗って英雄の影を出現させる。 中央近くに集まって一旦ヒール。 影の王命によって英雄の影を基本散開から時計回りに45度ズレた隕石落下地点に移動させる。影の移動先が内側(東西南北):隕石落下地点より内側に立ち中央を向いておく。 影の移動先が外側(四隅):隕石落下地点より外側に立ち外を向いておく。 影が移動したら、さらに時計回りに45度ズレた隕石落下位置に移動して1発目の隕石を受ける。移動後の英雄の影の向きが意図通りになっていれば即移動で問題ないはず。 もし、問題があれば扇範囲を避けてから隕石落下地点に入る。 シャドウエラプションを捨てる。シャドウエラプションの範囲は広め(直径は隕石落下サークル直系の約2倍)。 ただし、シャドウエラプションの発動から2発目の隕石着弾まで少し時間があるので、邪魔にならないようある程度外側に捨てれば問題なさそう。 束縛の鎖発生。 鎖でつながったペアで2発目の隕石を受ける。全員生存していれば、おそらくT/H-DPSがペアになる。(今までの離別の鎖は大体そうなっていた) T/H、DPSのどちらかを固定して鎖を短くすればいい。
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フィールドマーカー&散開 基本散開 エレメンタルブレイク バーンストライク シンソイルスラスト 概要 詠唱開始時にランダムで1名に「マーキング」が付与され、ボスと線がつながる。 詠唱完了時に「マーキング」対象に「浮遊拘束」を付与。(移動不可。詠唱可) ボスが「マーキング」対象に突進(ダメージ無し)。雷のみ「マーキング」対象に「感電」を付与。(DoT) 火(シンフレイム):「マーキング」対象を頭割り円範囲が発生。(直径がボスターゲットサークルの1.5倍程度) 雷(バウショック):「マーキング」対象を中心に大扇範囲×2が発生。(120度くらい。フィールド全体に及ぶサイズ)前後方向、横方向というルールではなさそう。(参考:ケース1) ヘイト1位&2位というルールではなさそう。(参考:ケース3)「マーキング」対象に近い2人に向けて打っている? 4人で食らっても全員約35万ダメージ受けているため、頭割りではなさそう。(参考:ケース4) 扇範囲対象は回避不可の可能性が高そう。回避可能なら2つとも同じ方向に誘導すればいいが、その場合2つ発生する意味が薄れるため。 対処案(雷):扇範囲が回避不可と仮定 「マーキング」対象がボスと重なって「浮遊拘束」を受ける。 タンクはボスの左右に待機(ボスターゲットサークル内) ヒラ&DPSはボスの後方に待機(ボスターゲットサークル外) 突進後もタンクはその場で扇範囲を受ける(要バフ) 対処案(火) 「マーキング」対象がボスと重なって「浮遊拘束」を受ける。 他全員も近寄って頭割りを受ける(ボスターゲットサークルに乗っていれば良さそう) 参考 ケース1 ケース2 ケース3 ケース4 転輪召