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MBF-P03 seccond L アストレイ ブルーフレーム セカンドL [部分編集] エキスパンション第3弾 / ベストセレクション第2弾 UNIT 03B/U WT057U 5-白2 [0]:改装[ブルーフレーム系] [1]:クロスウェポン[アストレイ系] (戦闘フェイズ)[2]:「特徴:アストレイ系」を持つ自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで、戦闘力に+4を振り分けて得る。 (注:+4/±0/±0や、+1/±0/+3のように振り分けできる) アストレイ系 ブルーフレーム系 MS 専用「叢雲劾」 白-S 宇宙 地球 [5][2][4] 「特徴:アストレイ系」を持つユニット一覧(EX06現在)。 アストレイ レッドフレーム アストレイ レッドフレーム(ガーベラ・ストレート) アストレイ レッドフレーム(パワーローダー) アストレイ レッドフレーム(光雷球) アストレイ レッドフレーム(フライト・ユニット) アストレイ ブルーフレーム アストレイ ブルーフレーム(フル・ウェポン) アストレイ ブルーフレーム セカンドL アストレイ ブルーフレーム セカンドG アストレイ ブルーフレーム セカンドL(ローエングリンランチャー) アストレイ ブルーフレーム セカンドG(スナイパーライフル) アストレイ ゴールドフレーム アストレイ ゴールドフレーム天 アストレイ ゴールドフレーム天ミナ M1アストレイ 戦国アストレイ頑駄無
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MBF-P03 アストレイ ブルーフレーム [部分編集] エキスパンション第2弾 UNIT 02A/U WT034U 4-白1 [0]:改装[ブルーフレーム系] 『起動』:「特徴:アストレイ系」を持つ自軍ユニットが、「改装」の効果で廃棄される場合、カード1枚を引く。 (注:このカードが廃棄される時にも起動する) アストレイ系 ブルーフレーム系 MS 専用「叢雲劾」 白-S 宇宙 地球 [4][1][4] ドロー補助効果を持った白のユニット。 実際に効果を発動するためには「特徴:アストレイ系」と改装を持ったユニットが場に必要で、それらのユニットが改装を行う必要がある。 このユニットも条件に該当する為、アストレイ ブルーフレーム(フル・ウェポン)などに換装する際の、改装によるカードの消費を抑えることが出来る。 このカードを場に2枚、3枚と並べておけば、1度の改装で2枚以上ドローすることも可能。 欠点はやはりデッキを選んでしまう点。 テキストを使わなければバニラ同然のため、シナジーを生み出すようにアストレイ レッドフレームや、改装先のアストレイ レッドフレーム(ガーベラ・ストレート)なども一緒に採用したい。 専用機のセットが成立する叢雲劾はアストレイ系の共有を持っているため相性が良い。
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MBF-P01-Re2 アストレイ ゴールドフレーム天ミナ [部分編集] エキスパンション第6弾 UNIT 06C/U WT125R 6-白3 クイック 高機動 [0]:改装[ゴールドフレーム系] (戦闘フェイズ)[1]:このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍ユニット1枚は、ターン終了時まで戦闘力1つに-2を得る。その場合、このカードは、ターン終了時まで、戦闘力1つに+2を得る。 アストレイ系 ゴールドフレーム系 専用「ロンド・ミナ・サハク」 白-S 宇宙 地球 [6][1][6] 敵軍ユニットの戦闘力を奪い取る事ができる、アストレイ ゴールドフレーム天の再改修機。 以前の機体は格闘寄りの修正だったが、こちらはバランス型に戻っており、更にクイックによる展開力と高機動による突破力を得た。 更に、敵軍ユニットがいれば戦闘力1つを-2した上で、自身の戦闘力1つを+2で奪取する事ができ、攻防共に有効な効果を所持している。 防御されなければ適当に奪って格闘力を伸ばして打点を上げ、ついでに小型のユニットも処理できる。 戦闘力も充分だが相応にロールコストも重く、戦闘配備は未所持なのでクイックが活かし難い。 改装である程度の補助は可能だが、他のアストレイ系ユニットと比べて改装元となれるユニットが少ないのも悩ましい所。 奪う戦闘力は同一でなくても問題ない(敵軍ユニットの格闘力を下げ、自身の防御力を上げる等) 余談だが特徴枠に「MS」がない(同じ量の特徴を持つゴールドフレーム天には「特徴:MS」がある為、脱字の可能性がある)
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MBF-P01-Re2 ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天ミナ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 46900 630 M 13400 135 255 225 255 7 B B B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 オキツノカガミ 1~1 4100 22 0 特殊格闘 85% 10% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ トツカノツルギ 1~1 3400 16 0 物理格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ 75mm対空自動バルカン砲塔システム「イーゲルシュテルン」 1~2 2300 11 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 攻盾システム「トリケロス改」 1~3 3800 18 0 特殊格闘 85% 5% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ マガノシラホコ 2~4 3700 18 0 物理格闘 85% 5% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ マガノイクタチ MAP 3500 25 0 MAP兵器 100% 0% EN吸収 ○ ○ ○ ○ ○ 射程4扇状 + マガノイクタチ アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する ミラージュコロイドシステム 敵から攻撃された時、狙われにくくなる この効果は重複しない 開発元 開発元 6 ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天 5 ガンダムアストレイ ゴールドフレームアマテラス(DLC) 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ガンダムアブルホール 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ガンダムアストレイ ゴールドフレーム 4 ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天(未完成) 4 ブリッツガンダム 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED ASTRAY』 ロウと劾との戦闘で中破した天を宇宙ステーション「アメノミハシラ」で改修した機体。 腰部に実体剣「トツカノツルギ」、左腕にビームサーベル・ビームシールド・アンカーの複合兵装「オキツノカガミ」が新たに装備された。 またリジェネレイトガンダムとの遭遇戦で損傷した脚部は装甲が追加され、ハイヒール状の形状変更を行っている。 パイロットは機体名にもなっているロンド・ミナ・サハク。 天と比べるとHP+900,EN+15,攻撃+35,防御・機動+20と大幅に強化され、空中適性も得ている。 武装面ではビームサーベルが物理格闘のトツカノツルギに変更、加えて会心持ち特殊格闘「オキツノカガミ」が追加された。 バルカン以外は全て格闘なので、引き続き格闘型のパイロットを乗せたい。 BEAM属性が完全に無くなったがトリケロス改は健在で、相手の防御アビリティを完全に無視して戦える。 開発元は天と無料DLCのアマテラスのみ。 無料DLCを落としていない場合は天からしか開発できない。 開発先は天以外のゴールドフレーム2機とブリッツガンダムで、ゴールドフレームとしては終点となる。 開発を続けたいなら、ブリッツへ進んでGATシリーズの開発に進むしかない。 DLCのアマテラスからこちらに来た場合、この機体から未完成→ブリッツと進み、ゴールドフレームと天は設計で登録する方法もある。 機体をダウングレードする方向での開発になるので通常進行時は向かないが、戦力が整っているゲーム後半にゴールドフレーム系の登録埋めをする際の手間の軽減にはなる。
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正式名称:MBF-P01-Re ASTRAY GOLD FRAME AMATSU パイロット:ロンド・ギナ・サハク コスト:2000 耐久力:560 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 5 65 威力・弾数が控えめのBR 射撃CS ランサーダート - 60 スタン属性の槍を射出する サブ射撃 マガノシラホコ 1 45 特殊射撃 ミラージュコロイド 1 - 特殊移動 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→突き NNN 182 派生 アッパー→ランサーダート NN前射 199 前格闘 キック→パンチ→斬り払い 前NN 176 派生 サマーソルト 前N後 166 横格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ 横NN 176 派生 アッパー→ランサーダート 横N射 173 後格闘 斬り上げ 後 85 BD格闘 突き→斬り抜け BD中前 152 特殊格闘 マガノイクタチ 特 59~104 特殊射撃射撃派生 逆袈裟斬り 突き 特射射 124 補正が緩い バーストアタック 威力 備考 ダンスは終わりだ! 260241 解説 攻略 射撃武装 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 威力・弾数が控えめのBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 【射撃CS】ランサーダート [チャージ時間 3秒][属性 実弾][スタン][ダウン値 1.5][補正率 75%] 【サブ射撃】マガノシラホコ [戻りリロード 1秒/1発][属性 実弾][スタン][ダウン値 1.0×2][補正率 85%×2] 【特殊射撃】ミラージュコロイド [撃ち切りリロード 11秒/1発][クールタイム 5秒] 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→突き [発生 8][判定 8][伸び 2.5] 右腕に装備したトリケロス改で袈裟斬り→横薙ぎ→突進しながら突く3段格闘。3段目に視点変更あり。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 横薙ぎ 130(65%) 75(-15%) 2.0(0.3) ダウン ┣3段目 突き 182(53%) 80(-12%) 3.0(1.0) ダウン ┗前派生 アッパー 156(57%) 50(-8%) 2.4(2.4) ダウン ┗射撃派生(1hit) ランサーダート 162(52%) 10(-5%) 2.4(0.0) ダウン ┗射撃派生(2hit) 爆発 199(--%) 70(--%) 5.5↑(--) ダウン 【前格闘】キック→パンチ→ビームサーベル斬り払い [発生 3][判定 5][伸び 2.3] 右回し蹴り→左パンチ→サーベルで多段ヒットの斬り払いの3段格闘。3段目に視点変更あり。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 キック 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 パンチ 114(65%) 55(-15%) 1.9(0.2) よろけ ┣3段目 斬り払い 176(53%) 25(-3%)×4 3.1(0.3×4) ダウン ┗後派生 サマーソルト 166(50%) 80(-15%) 2.9(1.0) ダウン 【横格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ [発生 7][判定 6][伸び 2.6] 袈裟斬り→左に回りこんで横薙ぎ→回転斬りで打ち上げる3段格闘。3段目に視点変更あり。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 横薙ぎ 124(64%) 38(-8%)×2 2.0(0.15×2) よろけ ┣3段目 斬り上げ 176(46%) 80(-18%) 3.0(1.0) 縦回転ダウン ┗射撃派生(1hit) ランサーダート 131(59%) 10(-5%) 2.0(0.0) ダウン ┗射撃派生(2hit) 爆発 173(--%) 70(--%) 5.5↑(--) ダウン 【後格闘】ビームサーベル斬り上げ [発生 15][判定 8][伸び 2.7] サーベルで斬り上げる単発格闘。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 85(80%) 85(-20%) 1.7(1.7) ダウン 【BD格闘】ビームサーベル突き→斬り抜け [発生 8][判定 6][伸び 4.0] サーベルで多段ヒットの突進突き→バレルロールして斬り抜け一閃の2段格闘。 2段目の斬り抜けはヒットしたら慣性を引き継いだまま自由落下に移行する。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突き 84(79%) 30(-7%)×3 1.8(0.6×3) ダウン ┗2段目 斬り抜け 152(64%) 85(-15%) 2.8(1.0) ダウン 【特殊格闘】マガノイクタチ [発生 16][判定 12][伸び 3.0][撃ち切りリロード 4秒/1発] 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 マガノイクタチ 20(85%) 20(-15%) 0.9(0.9) 掴み ┗追加入力 追撃 20~104(85%) 10(-0%)×5 0.9(0.0) 掴み ┣最終段 サマーソルト 59~104(65%) 45(-20%) 1.9(1.0) ダウン ┣前派生(1hit) 突き刺し 46~82(70%) 30(-15%) 0.9(0.0) 掴み ┃┗前派生(2hit) ランサーダート 70~96(70%) 20(-0%) 0.9(0.0) ダウン ┃ ┗前派生(3hit) 爆発 141~177(--%) 115(--%) 5.5↑(--) ダウン ┗後派生 ジャンプ斬り 105~141(--%) 100(--%) 5.5↑(--) ダウン 【特殊射撃射撃派生】逆袈裟斬り 突き 飛び上がりつつトリケロス改で逆袈裟斬り→突き飛ばし。 特殊射撃射撃派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 逆袈裟斬り 60(85%) 60(-15%) 1.0(1.0) 膝突きよろけ ┗1段目(2hit) 突き 124(75%) 75(-10%) 1.4(0.4) ダウン バーストアタック ダンスは終わりだ! バーストアタック 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) ダウン値 属性 1段目 ランサーダート 7772(80%) 70(-20%) 0 スタン ┗2段目 斬り抜け 113105(75%) 40(-5%) 0 ダウン ┗3段目 斬り抜け 142132(70%) 35(-5%) 0 ダウン ┗4段目 斬り抜け 166154(65%) 30(-5%) 0 ダウン ┗5段目 マガノイクタチ 174161(60%) 10(-5%) 0 掴み ┗6段目 飯綱落とし 260241(--%) 130(-%) 0 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 BR始動 BR≫BR 111 攻め継続 BR≫BR≫BR 137 基本 BR≫BR→サブ×1~2 129~147 BR→サブ×1~2≫BR 133~148 BR≫NNN 180 近距離の基本 BR≫前NN 174 BR≫BD格N 164 射撃CS始動 CS≫BR≫BR 139 CS≫BR→サブ 151 CS→特射→射N NNN 220 CS→特射→射N≫BD格N 214 サブ始動 サブ×1≫BR≫BR 137 サブ×1≫BR≫BD格N 175 サブ×1≫BR→特射→射N BR 184 サブ×1≫NNN BR 219 サブ×1≫BD格N BR 204 サブ×1≫特射→射N NNN 241 N格闘始動 NN NNN 234 基本コンボ NN NN前→射 237 打ち上げダウン NN NN前→特 227 耐久10回復+即落下 NN前 NNN 242 NN前 NN前→射 242 打ち上げダウン NN前 NN前→特 236 耐久10回復+即落下 NN前 後→特 213 耐久10回復+即落下 NN前≫BD格N 233 主力。カット耐性高め NN前→特連後 221 耐久30回復 前格闘始動 前N NNN BR 230 前N NN前→射 221 前N NN前→特 211 耐久10回復+即落下 前NN≫BD格N 246 前N後 NNN 236 前N後 BD格N 230 前N後 後 サブ 237 サブの繋ぎは後ステ 前N後→特連後 218 耐久30回復 横格闘始動 横 NNN( BR) 202(224) 横 NN前→射 211 横 NN前→特 192 耐久10回復+即落下 横 前N後 BR 210 横 前N後→特 196 耐久10回復+即落下 横NN 前N後 233 横NN≫BD格N 234 横NN→( )特連後 224(233) 耐久30回復 後格闘始動 BD格闘始動 特殊射撃始動 特射→射N NNN BR 270 特射→射N NN前→射 237 特射→射N NN前→特連後 262 耐久30回復 特射→射N 前N後→特 245 耐久10回復+即落下 覚醒中限定 A覚/B覚 NN前 NN→特連後 272 耐久30回復 NN前 後→特連後 262 耐久30回復 横 NN前→特連後 耐久30回復 横 前N後→特連後 耐久30回復 特射→射N 前N後→特連後 耐久30回復 NNN NNN 286 NNN 覚醒技 297 NN前 後→特連 覚醒技 特射→射N 覚醒技 311 特射→射N NNN 覚醒技 329 覚醒 A覚醒 攻撃補正110% 防御補正110% B覚醒 攻撃補正102% 防御補正120% 外部リンク したらば掲示板2 - ガンダムアストレイゴールドフレーム天 Part.8 したらば掲示板2 - ガンダムアストレイゴールドフレーム天 Part.7 したらば掲示板2 - ガンダムアストレイゴールドフレーム天 Part.6 したらば掲示板2 - ガンダムアストレイゴールドフレーム天 Part.5 したらば掲示板2 - ガンダムアストレイゴールドフレーム天 Part.4 したらば掲示板2 - ガンダムアストレイゴールドフレーム天 Part.3 したらば掲示板2 - ガンダムアストレイゴールドフレーム天 Part.2 したらば掲示板2 - ガンダムアストレイゴールドフレーム天 Part.1
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こちらはアストレイゴールドフレーム天の武装解説のページ コンボ、立ち回り、対策についてはアストレイゴールドフレーム天(対策)へ 正式名称:MBF-P01-Re ASTRAY GOLD FRAME AMATSU パイロット:ロンド・ギナ・サハク コスト:2000 耐久力:560 変形:× 換装:× 覚醒技:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 5 65 威力・弾数が控えめのBR 射撃CS ランサーダート - 60 スタン属性の槍を射出する サブ射撃 マガノシラホコ 1 90 特殊射撃 ミラージュコロイド 1 - 特殊移動 特殊格闘 マガノイクタチ 1 59~104 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→突き NNN 182 派生 アッパー→ランサーダート NN前射 199 前格闘 キック→パンチ→斬り払い 前NN 176 派生 サマーソルト 前N後 166 横格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ 横NN 176 派生 アッパー→ランサーダート 横N射 173 後格闘 斬り上げ 後 85 BD格闘 突き→斬り抜け BD中前 152 覚醒技 威力 備考 終焉の円舞曲 248 解説 攻略 射撃武装【メイン射撃】ビームライフル 【射撃CS】ランサーダート 【サブ射撃】マガノシラホコ 【特殊射撃】ミラージュコロイド 格闘【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→突き 【前格闘】キック→パンチ→ビームサーベル斬り払い 【横格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ 【後格闘】ビームサーベル斬り上げ 【BD格闘】ビームサーベル突き→ビームサーベル斬り抜け 【特殊格闘】マガノイクタチ 覚醒技終焉の円舞曲 外部リンク 解説 攻略 射撃武装 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] サブ、特射、特格にキャンセル可能。 【射撃CS】ランサーダート [チャージ時間 3秒][属性 実弾/スタン][ダウン値 1.5][補正率 75%] 【サブ射撃】マガノシラホコ [戻りリロード 1秒/1発][属性 実弾/スタン][ダウン値 2.0(1.0×2)][補正率 70%(-15%×2)] 【特殊射撃】ミラージュコロイド [撃ち切りリロード 10秒/1発][クールタイム 5秒] 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→突き 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 横薙ぎ 130(65%) 75(-15%) 2.0(0.3) ダウン ┣3段目 突き 182(53%) 80(-12%) 3.0(1.0) ダウン ┗前派生 アッパー 156(57%) 50(-8%) 2.4(2.4) ダウン ┗射撃派生 1hit ランサーダート 162(52%) 10(-52%) 2.4(0.0) ダウン 2hit 爆発 199(--%) 70(--%) 5.5↑(--) ダウン 【前格闘】キック→パンチ→ビームサーベル斬り払い 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 キック 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 パンチ 114(65%) 55(-15%) 1.9(0.2) よろけ ┣3段目 斬り払い 176(53%) 25(-3%)×4 3.1(0.3×4) ダウン ┗後派生 サマーソルト 166(50%) 80(-15%) 2.9(1.0) ダウン 【横格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 横薙ぎ 124(64%) 38(-8%)×2 2.0(0.15×2) よろけ ┣3段目 斬り上げ 176(46%) 80(-18%) 3.0(1.0) 特殊ダウン ┗射撃派生 1hit ランサーダート 131(59%) 10(-5%) 2.0(0.0) ダウン 2hit 爆発 173(--%) 70(--%) 5.5↑(--) ダウン 【後格闘】ビームサーベル斬り上げ 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 85(80%) 85(-20%) 1.7(1.7) ダウン 【BD格闘】ビームサーベル突き→ビームサーベル斬り抜け BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突き 84(79%) 30(-7%)×3 1.8(0.6×3) ダウン ┗2段目 斬り抜け 152(64%) 85(-15%) 2.8(1.0) ダウン 【特殊格闘】マガノイクタチ [撃ち切りリロード 4秒/1発] 覚醒技 終焉の円舞曲 コンボ、立ち回り、対策についてはアストレイゴールドフレーム天(対策)へ 外部リンク したらば掲示板2 - アストレイゴールドフレーム天 Part.3 したらば掲示板2 - アストレイゴールドフレーム天 Part.2 したらば掲示板2 - アストレイゴールドフレーム天 Part.1
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MBF-P04 ガンダムアストレイ グリーンフレーム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 22200 105 M 11000 105 195 180 200 6 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ツインソードライフル/ブレードタイプ 1~1 3200 14 0 物理格闘 85% 5% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ ツインソードライフル/ソードタイプ 1~2 3500 14 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 75mm対空自動バルカン砲塔システム「イーゲルシュテルン」 1~2 2300 11 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ツインソードライフル/ライフルタイプ 2~4 3500 16 0 BEAM射撃 85% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する 開発元 開発元 3 ガンダムアストレイ ゴールドフレーム 3 ガンダムアストレイ ミラージュフレーム 設計元 設計元A 設計元B ガンダムアストレア リーオー(地上仕様) レオン ゲイツ ザクウォーリア ザムザザー AEUイナクト AEUヘリオン ティエレン地上型 ブレイヴ一般用試験機 ジンクスIV グレイズ レギンレイズ マン・ロディ ゲイレール ハロ 騎士スペリオルドラゴン ハロ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 M1アストレイ 4 ガンダムアストレイ レッドフレーム 4 ガンダムアストレイ ブルーフレーム 4 ガンダムアストレイ ゴールドフレーム 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED FRAME ASTRAYS』 「王道ならざる者」の四男。 本機の開発はパイロットであるトロヤ・ノワレのスカウト登録条件になっている。 戦闘支援AIや強化センサーといった個性的な機能を持つが、アビリティには反映されていない。 ただしレッドフレームやブルーフレームと比較すると攻撃・防御・機動が各+10されており、わずかに性能が上がっている。 最大の特徴は万能兵装「ツインソードライフル」。 実体斧・ビームサーベル・ビームライフルが一つになったもので、装備の持ち替えを行うことなく自在に戦術を切り替えることができる。 こちらは武装にも反映されており、射程や威力に差はあれど実体格闘・実体射撃・BEAM格闘・BEAM射撃の4属性を取り揃える汎用性が売り。 「アストレア」と「緑色の機体」で設計が可能。 緑色の機体は初期生産可能機体にリーオー(地上仕様)、AEUヘリオン、ティエレン地上型の3機があるので調達はかなり楽。 開発を進めたい機体を購入してついでに設計したい。 リーオー(地上仕様)などはグループ派遣でも手に入るので、アストレアの開発を終えるまではもう片方の機体を手に入れるのは後回しにして構わない。 開発元はゴールドフレームかミラージュフレームからの2択。 ミラージュフレームのクエスト達成はかなり遅くなるので、ほとんどの場合はグループ派遣で手に入るゴールドフレームからになるだろう。 開発先はアストレイ系のベース機揃い。 ゴールドフレーム からは直接レッドフレームを開発できないので、橋渡しとなる。
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英語で「額縁」の事。そこから転じて「静止画1枚」を意味する。略号は「F」。 テレビやゲームなどは、このフレームを何度も更新する事で動画を作成している。 現在の格闘ゲームはほとんどがフレームレート(1秒間に何度フレームを更新するかを表す数値)60fps、 つまり1秒間に60回画像を切り替えて動画として表現している。 例えるなら「1秒間に60枚分のパラパラ漫画を見ている」と言えばイメージしやすいかもしれない。 これはニコニコ動画をはじめとした各種動画についても同様の事が言え、 一秒あたりのフレーム数(fps)が多ければ滑らかな動きに、逆に少なくなるとカクカクした動きになる。 ただし、フレーム数が多いと言う事はそれだけ処理するPC等にも負担がかかると言う事でもあり、 PCのスペックが追い付かずに折角の滑らかな動きが表現しきれない事も多々ある。 判定などもこのフレーム毎に行われ、1Fの間に何度も判定が切り替わる事は無い (例えば「ダメージを受けたのでライフバーの表示を変更する」も「短いライフバー」という新しい画像が必要になるので最低1フレームの更新が必要)。 故に事実上格闘ゲームにおける「最小の時間単位」であり、主に1/60秒を意味する時間の単位として使われている。 例えば「入力猶予5F」や「発生1F」などのように用いられ、それぞれ「コマンドの入力猶予が1/12秒」、 「コマンドを入力してから技が発生するまでの時間が1/60秒」を意味する。 0F発生という場合は同じフレーム内と言って良い。 余談だが、一般的な格闘ゲームでのコマンド認識は0Fで行えるが、MUGENの場合は1Fが必要となる (正確にはCommandというトリガーが1F経たないと認識されない。技自体はCommandを認識したフレームで発動させる事ができる)。 しかし、AIはCommandのトリガーを使わないので、そのまま0Fで技を出す。 この優劣を埋めるためにMUGENで格闘ゲームの技の再現を作る場合、コマンドの認識誤差も考えて「原作の技発生フレーム」を-1にする事もあるが、 これをすると上記の通り今度はAI操作時に技の発生Fが1F早くなってしまい、 またプレイヤー操作であっても硬直が切れた直後(リバーサルやジャンプの着地直後、目押しコンボなど)やキャンセルして技を出す場合は、 やはり単純に1F早くなってしまう事になる。 このような調整を行った結果、本来繋がるはずのない攻撃が繋がったりする事もあるので、 その点も考慮に入れておかなければならない。
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【名前】 ランディックバレット 【読み方】 らんでぃっくばれっと 【登場作品】 天装戦隊ゴセイジャー 【初登場話】 epic11「スパーク・ランディックパワー」 【分類】 必殺技 【使用者】 ゴセイジャー 【詳細】 ゴセイジャー5人の必殺技。 サモンカードからランディックブラザーを召喚し、5人がそれぞれゴセイヘッダーをゴセイブラスターの先端の部分へ装着できる。 それぞれのゴセイブラスターの先端へと装着されたゴセイヘッダーを模した弾丸を一斉に標的へ撃ち出す。 【余談】 劇中でレッドはクワガヘッダー、ピンクはティラノヘッダー、ブラックはスネークヘッダー、イエローはタイガーヘッダー、ブルーはサイヘッダーをゴセイブラスターの先端に装着した。
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MBF-P05LM ガンダムアストレイ ミラージュフレーム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 35900 600 M 13200 115 245 230 245 6 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビームサーベル 1~1 3500 14 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アメノハバキリ 1~1 3600 16 0 物理格闘 85% 10% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ グラディエーターモード 1~2 4000 20 0 特殊格闘 85% 5% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ ビームライフル 2~4 3600 16 0 BEAM射撃 85% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 ヴァリアブルフェイズシフト装甲 物理属性を持つ武器によるダメージを2000軽減する ミラージュコロイドシステム 敵から攻撃された時、狙われにくくなる 同種の効果とは重複しない 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダムアストレイ レッドフレーム 3 ガンダムアストレイ ブルーフレーム 3 ガンダムアストレイ ゴールドフレーム 3 ガンダムアストレイ グリーンフレーム クエスト No. クエスト名 達成条件 265 第5のアストレイ ユニットを生産リストに130機登録する 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED VS ASTRAY』 「王道ならざる者」の五男。 本機の登場によって設定で存在が示唆されていた5機の試作型アストレイが全て出揃うこととなった。 とはいっても原型機の面影は無く、謎の組織「ライブラリアン」の手により大幅な改造が施されている。 原作では「セカンドイシュー」や「サードイシュー」といった強化・発展型も存在していたが、残念ながら本ゲームでは未収録。 パイロットは復活したギナ。 本作には生前の姿しかいないが、乗せると特殊セリフを喋る。 機体性能は天と天ミナの中間程度だが、こちらの方が最大ENは少なめ。 VPS装甲による物理属性への耐性と、ミラージュコロイドによる攻撃阻止を持つなかなか渋い性能のMS。 武装面は定番のビームライフルの他に格闘を3属性揃えており、フェイズシフト装甲・ナノラミネートアーマーの両方と戦える。 武装の種類としてはレッドフレームと同一。 ただしこちらの特殊格闘は射程2まで届く、水中でも使用可能、テンション制限なし、クリティカル率がある、武装効果が会心と、消費ENはそのままだが大幅にパワーアップしている。 通常の開発や設計では作れず、クエスト条件(130機生産登録)を達成することでのみ生産リストに登録される。 この手の生産登録数がカウントされるクエストでは2番目に遅く、入手には手間がかかる。 開発先は兄弟機勢揃い。 まだアストレイ系に手をつけていないならここを基点にできるが、130機も登録してアストレイに繋がる機体がいないというのはよっぽど偏ったプレイをした時ぐらいで、開発ハブとしてのありがたみは薄い。 1機もいない場合でも、ゴールドフレーム(片腕)が手に入るグループ派遣を進めればいいだろう。