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ガンダムフレーム 概要 大洋州連合軍が独自に開発したMSフレーム構造。より人体に即した柔軟な動きの獲得と従来機を凌駕する出力と堅牢性を追求している。 その名の通り、本フレームを使用する機体は全てガンダムタイプを予定されており、大洋州連合軍の威信をかけたフラグシップ機としてソロモン72柱の悪魔に因んで72機のガンダムタイプMSの建造が予定されていたものの製造コストの増大が問題視されて計画は頓挫。一部の技術が量産機にフィードバックされた以外は少数の先行生産された機体が存在するに留まっている。 構造 スローネシリーズのフレーム構造を基にしており、太陽炉そのものを外付けではなく、フレームの中心部に当たる胸部に内蔵しているのが特徴。さらに同調率の高い太陽炉同士を選定して搭載した事で、より安定したツインドライブシステムの採用に成功している。 フレーム素材はGNカーボンとサイコフレームで構成されたGNハイブリッドフレームに準じる。さらに高負荷がかかる箇所にのみPS装甲を採用している。関節の駆動にはATTSF-Y02A ノスフェラトゥ Nosferatu等に採用されている『粒子圧縮駆動システム』を採用。これによって関節駆動機構の大幅な簡易化と軽量化、それによる整備性の向上を実現している。 搭載太陽炉 前述したとおり、ツインドライブ化された2基の太陽炉は並列配置される形でフレーム構造にそのまま組み込まれている。 搭載された太陽炉は新機軸を多数詰め込んだ最新型第四世代太陽炉、通称『ミラーリ』。純正太陽炉に粒子再変換式過給器を備えた基本構造はそのままに、粒子圧縮システムを搭載、さらに一部素材にGNハイブリッドフレーム、つまりサイコフレームを用いているのが特徴。 従来のGN粒子の圧縮はあらかじめ出撃前に外付けの圧縮システムで粒子を圧縮し、GNカーボンやコンデンサーに充填していた。その為、戦闘中に圧縮粒子を使い切った場合は再圧縮は不可能という欠点があった。本機はその欠点の解消の為、太陽炉内部に粒子圧縮システムを搭載。生成されたGN粒子を次々と高濃度 圧縮粒子に変換して各部コンデンサーや跳躍ユニットへ供給可能としている。 高濃度圧縮粒子は当然ながら同量の質量のGN粒子よりも生み出すエネルギーは大きくなる為、推進器やビーム兵器に用いればそのままその出力に影響する。 そういった利点を持つ高濃度圧縮粒子を常用する事を可能とした事は仮想敵国の機動兵器に対して大きなアドバンテージとなる。特に跳躍ユニットのGNスラスター用粒子として使用できる事は本機の機動性を支える上での大きな利点である。 また、従来太陽炉から生み出される粒子を火器や機動、フィールド制御等にどのように割り振るかはOSによって半自動制御、または出撃前に設定するようにさ れていた。本機の場合は太陽炉の構造材に埋め込まれたサイコフレームによって脳波と連動させ、直感的操作によって生成粒子の割り振りを自在に調整する事が可能となっている。これにより、特定の状況下においてはGNフィールドの展開出力を極大まで上昇させたり、逆に火器やフィールド制御への割り振りを 最低限にしてスラスター出力に全て回すなど柔軟な運用が可能となっている。
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正式名称:MBF-P02KAI ASTRAY RED FRAME KAI パイロット:ロウ・ギュール コスト:2500 耐久力:650 変形:× 換装:×
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ライトボウガン【上位】 クックバレッジRARE5/上位 攻撃力: 【SL】234【LB】249 会心率:5% スロット:○○- リロード:やや遅い 反動:中 ブレ:なし 防御力:+12 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 9 9 7 回復弾 火炎弾 4 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 2 3 毒弾 3 1 水冷弾 ペイント弾 2 散弾 5 4 4 麻痺弾 電撃弾 鬼人弾 徹甲榴弾 2 1 1 睡眠弾 氷結弾 硬化弾 拡散弾 1 1 1 減気弾 滅龍弾 斬裂弾 2 竜撃弾 爆破弾 2 ※速射対応弾は水色、弾追加スキル増加弾は灰色、リミッター解除時に加算される装填数は+赤色 速射対応弾 火炎弾(3)小 LV1散弾(3)中 [部分編集] 特徴 クックアンガーを生産し、イャンクック素材を用いて強化することで得られる火炎弾速射ボウガン。 最終強化時期が集会所☆5であり、この時点での通常弾の装填数は頭ひとつ抜けている。 火炎弾速射、スロット2、プラス会心に防御力と、良性能を有している。 弱点は、装填速度がやや遅めなことでも追加弾が少なすぎることでもリミッター解除できないことでもない。 集会所☆5時点では轟竜のアギトも入手困難だが、それ以上にイャンクック亜種素材の入手が厄介である。 上位探索ができない段階では、他人頼りでなければ先生の顔を拝むことさえ許されないのだ。 生産可能時期を過ぎてしまうと優秀な銃が次々登場し、最終強化が終わっているため影がどうしても薄くなる。 従って、この銃を持って活躍できるかは素材が調達できるか否かで決まるといえよう。 作成難度と性能が釣り合ってないです 立派なクチバシがかなり要求される -- (名無しさん) 2013-12-02 07 53 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
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後格から前ステ小ジャンで回避斬り刺さるんだな。後格→回避斬り→後格→回避切り→飛び斬り溜め→よろけ解除確認→飛び斬り で補正切りコンが出来る。一応実戦で確認したけど、回避とかある機体には避けられるかもしれない。多分デスコン - 名無しさん (2018-11-15 08 34 40) 格ゲーかな? - 名無しさん (2018-11-15 08 42 02) 下メインは地味に利くが、バルカンと下特1の強化凄いでかい。バルカンは当たりやすく&よろけやすくなってメインと併用ですぐよろけるし、下特1はごり押し性能もそうだが昨今増えたプレッシャー系を抜けることもできるからジ・Oやユニコーン系に圧かけられるし - 名無しさん (2018-11-08 20 58 58) こいつは一体どう使えばいいんだ…格闘への布石もなけりゃ押し付けられる武装も特にない…こいつで活躍したいんだけどなぁ - 名無しさん (2018-10-26 16 36 24) それネタで言ってるの?格闘への布石なんてBRBRバルも出来るし後メインもあるし回避斬りもある。別にBR当てなくても回避使いながらバルカン押し付ければ現状でも全然よろけは取れる。他の壊れ押し付け武装に慣れすぎなのよ。 - FU乗り (2018-10-27 12 48 32) すまん、このコメ見てから慎重にメインとサブ使ったら大分扱えるようになった。ありがと - 木主 (2018-10-27 20 34 08) 勝利ポーズが季節によって変化します - 名無しさん (2018-09-01 21 19 37) ネタなのかマジなのか - 名無しさん (2018-09-01 23 52 42) ポーズというか、舞っているものが変わるみたい。実際、PS(デルタフォーム)発動中勝利は春頃は桜舞ってたしなぁ。夏は光の粒子、秋は紅葉…冬は雪かな - 名無しさん (2018-09-02 10 26 15) 通常時のタックルかカウンターダッシュ成立時にでもワークフォーム追加してくれんかなー - 名無しさん (2018-08-10 21 31 42) 見られてなきゃ刺さる性能にはなったな下メイン。特2のリロ短期待してたんだけどなぁ。特1って何が変わったのか分からん - 名無しさん (2018-06-29 02 02 17) こいつ作ってみて格闘限定で数回乗ったけどめちゃくちゃ強いな。エピオンの処理もやりやすい - 名無しさん (2018-06-27 07 46 46) 格闘限定だと大体カウンター持ってる奴が強いイメージ。マスターの下メインは実質カウンター - 名無しさん (2018-06-27 10 10 13) 射撃面修正してもなんか静かだな… - 名無しさん (2018-06-26 05 54 03) あぁ、機体の評判は軒並みトラバとエピに回ってんのかもな - 名無しさん (2018-06-27 10 08 50) やはりデルタフォームで味方巻き込むのが原因か!許せる! - 名無しさん (2018-06-29 01 47 21) 回避斬りの性能はやっぱり赤枠改が一番だな - 名無しさん (2018-06-26 01 09 38) 確かに斬ってる感が一番良い - 名無しさん (2018-06-26 10 31 02) カウンターどういうモーションしてんだろう。左の逆手で連続突き→右の逆手で〆てる? - 名無しさん (2018-05-21 04 25 00) 左の順手で鞘から抜き出す連続居合い斬りで右の逆手で締めてると思う - 名無しさん (2018-05-21 13 13 09) フライトユニットに1000回以上乗って目指せ2000回とか思ってたけど、コイツ乗ったら強すぎて戻れなくなった - 名無しさん (2018-05-11 17 47 47) 赤枠改はいい機体だけど、赤枠FUが無制限では厳しい性能というか… - 名無しさん (2018-05-11 23 59 16) こいつの500回称号「王道を外れた者」です!ソースはTwitterのスクショ!編集よろしくナス! - 名無しさん 2018-03-13 00 21 49 中継防衛とか中継奪う時とかのタイマンの時にフルチャ特1は悪手だろうか?ついついルプスと同じ感覚でヒャッハーって飛び込んじゃう。他の赤枠改乗りはそういう時はどうしてるかな? - 名無しさん 2018-02-20 17 15 15 少し追記。「~タイマンの時に開幕(最初の一手)にフルチャ特1」 - 名無しさん 2018-02-20 17 17 05 障害物越しに下特1やってる。障害物貫通してくるのあんまり警戒しないしジャスガされても反撃されんしな - 名無しさん 2018-03-06 16 53 03 Cのことかな?開幕はしない。それやるくらいなら早く踏んで中継渡さないようにしてる - 名無しさん 2018-03-06 16 55 10 ワイ「見えたッ!! その汚物(ゲロビ)の一流れ!!」 味方赤枠改「カニカーニwww(デルタフォーム)」 ワイ「ああ^〜消滅され逝く^〜」 - 名無しさん 2018-02-17 21 05 16 敵が第三撃破後 俺「あぁこれはダメだ数秒あれば中継差で勝ったのになぁ」敵ストフリ「残念だったな」敵ZZ「ここまでだ」敵赤枠改「リペアしますねぇ」周囲「あああああああァァァァァァ」この後赤枠改が何を思ったのかチャージを初めて勝ちました。 - 名無しさん 2018-02-20 20 04 55 もしかして居合の攻撃モーション中って射撃ガードある? YouTubeの動画でマシンガンが居合の攻撃モーション中だけダメージ出てなかったんだけど… あとこれって動画配信者の話題になってアウト? - 名無しさん 2018-02-16 21 23 46 そのことを動画で確認しただけで配信者の話してないからセーフ - 名無しさん 2018-02-16 21 32 46 なら安心だわ… よかったら見て来てほしい。昨日か今日に投稿されたキマリスの動画で、試合終盤のC乱戦で赤枠改の居合にキマリスがメイン撃ってたんだけど、居合の攻撃モーション中だけダメージが出てないんだ。何回見ても当たってるようにしか見えないんだけど、ただのバグなのか気になって仕方がない… - 木主 2018-02-16 22 08 54 くそ~フルクロスに格闘勝負で誘導も判定の広さも負けたわ。N格進みすぎてまともにあたんねぇ。素直にカウンターしとけばよかった。 - 名無しさん 2018-02-15 13 29 32 バカめ!ジャスガの前では無意味...ヴェァッ!?(GAME OVER....) - 名無しさん 2018-02-16 01 07 51 あいつのN格にカウンター振ったのに無視されたことあった - 名無しさん 2018-03-01 16 26 42 何回か出会ったので書いておきます。射程長くて見た目が良いからって開幕Cでの初手後メインは悪手です。 同程度の射程があればほぼ先手もらいますし砂機ならメイン2発とかで瀕死になります。 軟いのですよ格闘機は! - 名無しさん 2018-02-14 19 15 00 開幕に限らず下メインは予測かけても誘導弱いしコンボの繋ぎか妥協コンボ以外ほぼ封印安定な気がする - 名無しさん 2018-02-14 21 22 14 山なり軌道に活路を見出すのだ…(見出だせるとは言っていない) - 名無しさん 2018-02-14 21 40 16 遠くから中継に座ってるやつにノーロックでマニュ射がたのすぃーよ - 名無しさん 2018-02-14 23 24 57 ダウンしてる相手に跳び斬りが上手く当たらない… 上側には詐欺みたいに判定広いのに… - 名無しさん 2018-02-14 18 30 32 演習場で試すと分かるが、跳び斬りは寝てる敵に振っても寸止めになって当たらない。多分地面スレスレまでしか攻撃判定ないんだろう。ダウン追撃にはNか後特1辺りが良いかな。ダメージ考えないなら前が一番無難だけど - 名無しさん 2018-02-15 02 55 47 なんでコイツ格闘機なのに1発よろけ下メインバルカン回避の汎用機が欲しいもの全部持ってんだ… - 名無しさん 2018-02-14 15 58 04 むしろこの武装なのにステが格闘機な分損してるんだが。 - 名無しさん 2018-02-17 18 12 36 カウンター成立時のカウンター攻撃中は全面ガード判定の模様。後ろから射撃食らったりしたけどノーダメだった - 名無しさん 2018-02-13 21 47 09 あ、やっぱそうなのか。 カウンター発動中に赤枠改のN格振られたけどダメージなかった。 ガードというより すり抜けてる感じだったので、バグの可能性もあるかも - 名無しさん 2018-02-13 23 44 48 カウンター系はかち合いの攻撃判定強めに設定してあって格闘機の前格、電影弾とかの格闘じゃないとカット出来ない気がする - 名無しさん 2018-02-14 00 01 19 後ろからのフルゼのゲロビもろに食らってんのにノーダメだったからびびった - 名無しさん 2018-02-14 00 22 15 まじ?他のカウンター持ちもそうなんのかな。わざとカウンターさせて味方に落とさせるってのが難しくなりそうだな。 - 名無しさん 2018-02-14 00 45 43 バト4とFbのジュッテは無防備状態だったはず 他はカウンター成功したことがないからわかりまてん - 名無しさん 2018-02-14 00 51 45 現状では他にバンシィ(通常時とDM時共通?)、ゴッド、ルプスのカウンターはモーション中全面ガード判定ついてるはず。バル4はモーション中無防備なのは合ってるけどフルバーニアンは初耳 - きぬし 2018-02-14 01 00 26 ちなみにマスラオとスサノオは自分は知らない。でも多分ついてるんじゃないかな? - きぬし 2018-02-14 01 00 59 カウンターで思い出したけど、さっき解放フルクロのN格を回避して、斜め後ろからカウンターダッシュしかけたら吹っ飛ばされた。 カウンター状態が切れてから当たったのか、フルクロの向いてる角度でヒット判定が出てるのか分からないけど、注意した方がいいかも - 名無しさん 2018-02-14 00 58 24 こいつは格闘時、アーマーついてるのかも?フルクロスで、下メイン二発あたった後に三発目はいったのにN格闘してたから - 名無しさん 2018-02-13 19 26 23 トリアエーズ 武装の所にデルタフォーム時の表作ったでやんす。射程、威力、備考(最大チャージでガード不可とか色々)分かる方埋めて欲しいでやんす。 - 名無しさん 2018-02-13 19 05 41 必要性皆無だな - 名無しさん 2018-02-14 03 54 30 システム発動時に攻撃変わる奴にはいるでしょう わざわざ「通常時」とか最初から書いてありましたしここの前例に習ったのですよ 私は攻撃力がどのくらいか知りたいし 皆無なのはあなたのコメントですよチンチン - 名無しさん 2018-02-14 19 02 44 通常時って表記はテンプレに入ってるだけですよ。時限強化が無い機体でもテンプレを使ってページを作るときに消さなければそのままです。 この機体に関しては時限強化がありますが、発動しても変わるのはN特1と横格だけです。 N特1も武装の表に載る要素(ノーチャージ時の威力・弾数・チャージ可能武装であること・最大チャージでガード不能になること)は変化しませんし、横格も表に載らないダウン値だけが変化します。 そもそも「技の内容が変化する」ことはご丁寧に機体スキルに明記されていますし、表が無くてもその情報が伝わらないと言うことはないでしょう。記事本文には丁寧に書かれていますし。 ですから、わざわざ表を追加する必要性が感じられないので「必要性皆無」だと思ったのですが、何か間違っていますか? あるいは皆無ではなく「不要」か、むしろ混乱をまねくことを考え「蛇足」か「邪魔」と言った方が適切だったでしょうか。 あと前例にならうは「習う」ではなく「倣う」と書くのが一般的ですので、誤変換ではなく間違えて覚えているのなら以後お気をつけください。 - 名無しさん 2018-02-14 21 51 31 顔面トランザムwiki乱用兄貴可愛いけど気持ち悪い。あって困るもんじゃないし、表に親でも殺されたの? - 名無しさん 2018-02-15 18 07 03 ないよりはあった方がいいでしょう 他の機体にもありますし てかわざわざ削除してるし・・・悪質なので管理人さんに問い合わせときますね。 - 名無しさん 2018-02-16 01 01 42 こいつの下特1はSA付いてるな。隠者の前特1喰らってもダメージのみで吹き飛ばず攻撃発生したわ - 名無しさん 2018-02-13 10 02 07 ラグの可能性もあるから要検証だな - 名無しさん 2018-02-13 12 20 01 何回か乗ってて気づいたけどこいつのカウンターダッシュ発動後にずれまくるわ。汎用なら大体当たるが特に癖の強い格闘機の攻撃じゃまともに当たるほうが少ない。他のカウンターダッシュは相手の誘導補正とか全部チャラにして相手を前に置くような感じの位置取りになってから攻撃始めるのにこの機体はそれが起きないときがある。だから相手が硬直して自分は明後日の方向切りつけることが多々ある。実に間抜けな光景だ。 - 名無しさん 2018-02-11 11 53 05 完成してからずっと乗ってて、カウンターも何度か成功したが今のところズレるとか一回も起こってないぞ。お前か相手がラグかったんじゃね? - 名無しさん 2018-02-11 12 38 15 実際試合でラグ感じなくても起きるときは起きる。 - 名無しさん 2018-02-11 22 09 02 この性能ならコスト700でいいだろ - 名無しさん 2018-02-10 01 58 39 コスト600が妥当でしょ - 名無しさん 2018-02-10 09 21 28 バンシィ「よっしゃ600コスなったろ」 - 名無しさん 2018-02-10 13 47 07 スキル使うとき常に周りに気を使って機体性能の半分しか出せてない気がする。 - 名無しさん 2018-02-09 20 44 36 トランザムバーストくらいの長さだしあんま影響無いともうぞ。そもそもPS出すの予測してないと何もできん位の硬直だぞ。 - 名無しさん 2018-02-09 21 46 58 敵の狙撃機睨んでるときにタイミング悪く、味方の赤枠改にスタンされて、その隙に落とされたわ。たまたま敵さんの攻撃タイミングと味方のPS発動が被っただけなんだろうけど、こういうことがあるから油断できないんだよ。 - 名無しさん 2018-02-10 01 15 23 そうそう。乱戦だと特にこういうことあるから乱戦で死ぬまでスキル使わないまま終わることもしばしば。 - 名無しさん 2018-02-10 02 04 22 どの武装も優秀すぎてバルカンの存在を度々忘れる。ってかこの高水準武装で信頼と実績のバルカンまであるから間違いなく強い。カウンターと弾数共有とはいえ近距離限定一発よろけのおまけつきの回避もあるっていうんだから個人的にルプスよりも使いやすいかと。これでガードブレイクがあれば最強だったと思う反面、壊れだろうしこのままで良いとも思う - 名無しさん 2018-02-08 07 28 13 特殊1最大溜め「心に従え……」 - 名無しさん 2018-02-08 09 57 58 こんな日に、お前のような格闘機は...地獄で燃え尽きてしまえばいい...! - バンシィ 2018-02-07 23 01 14 こんな気持ち理解できないだろうな… ある日なんの警告もなしに、いきなり蒸発するのがわかるなんてさ… なぁ、俺は随分前(初期)に遡るのを諦めた。そして性能差に直面しても、本当に何も思わなくなった。もし何か行動しても… 戦果もなく、結局ただ中継に戻される。そうだろ? 素直に言って… そいつは俺のやる気を踏みにじってくれたよ。ただの地雷の言い訳かって? 知るかよ… わかるのは、インフレのことだけ… 負けたい訳ないだろ。 - ウイング 2018-02-09 21 43 51 まだ、演習場で試運転してみただけだけど、回避切り→メイン→マニュアル3発がかっこいいし強いな。まぁ、メイン6発だし、回避切りは見た感じあんまり当たんないらしいからネタコンボかもしれんが。 - 名無しさん 2018-02-07 21 04 25 カッコよさだけで言ったら、回避切り→メイン→マニュアルメイン1発→下格→マニュアルメインだったわ - 木主 2018-02-07 21 32 22 格闘に対して一方的に当たるからネタコンボっていうほど実現できないことはないぞ。まあ、メイン混ぜるよりも後格→後格→前格の方がダメ出るけど - 名無しさん 2018-02-07 22 33 18 モジュマスなし無強化状態で「回避斬り→後格→後格→前ステップN格(3段目すかし)→タックル」で演習所のザク落とせた! まあ前ステの距離がシビアだから実用性皆無だけど - 名無しさん 2018-02-08 03 15 18 後格の追撃何してる?N格外すときあるから前格で済ましちゃうけど - 名無しさん 2018-02-07 10 58 19 タックルでええんちゃう?それも外れる? - 名無しさん 2018-02-07 16 48 29 確定じゃないんだよなぁ。ワンテンポ遅れると盛大にスキを晒すし - 名無しさん 2018-02-07 17 23 25 ライダーパンチ決めてる(てきとー - 名無しさん 2018-02-07 16 55 06 しまった!こいつにグーパンは存在しない!...タックル使わんからそれだと思ってたぜ。あのかっこいいモーションは金枠のみだと... - 名無しさん 2018-02-07 16 55 56 安定しないから前にしてる - 名無しさん 2018-02-07 20 59 07 ぶっちゃけ格闘機最強だわ - 名無しさん 2018-02-06 23 50 44 武装の多彩さでは格闘機トップだな。武装ではゴッドとバンシィ越えてそう。 - 名無しさん 2018-02-07 08 05 55 一発よろけのマニュ射持ってるのも強いわ、覚醒抜け絶対させないマン - 名無しさん 2018-02-07 10 55 39 コスパ含めたらルプスのが上かな。お手軽なのはこっち。ゴッドはともかくバンシィのコスト500でも良い気がしてくるレベル。 - 名無しさん 2018-02-07 14 23 26 バンシィはコスト500でも良い気がしてくるだわ - 名無しさん 2018-02-07 14 24 14 バンシィは強いぞその気になれば5キル0デスもいけるぞこれ - 名無しさん 2018-02-07 14 45 04 どの機体でも調子がよけりゃ出来るだろ。流石にバンシィを強機体呼ばわりは無理があるぞ。 - 名無しさん 2018-02-07 20 45 24 それな、バンシィ弱い弱い言われてるけど普通に強いよな - 名無しさん 2018-02-15 10 05 13 俺的にはエクシアのがいいかな。使いやすさがシンプルで。 - 名無しさん 2018-02-11 22 09 58 デルタフォーム発動するとエクシアのトランザムみたいに格闘のダウン値下がるんだな - 名無しさん 2018-02-06 23 17 13 モーションも素早くなってるしダメージ配分とかも変わってるのかな? - 名無しさん 2018-02-07 21 02 22 回避切りに普通にカウンターダッシュ反応するんだが、ただあらぬ方向にカウンター仕掛けるけど - 名無しさん 2018-02-06 22 41 45 まじ?フレンドと検証してくるわ - 名無しさん 2018-02-06 22 45 56 頼んます - 名無しさん 2018-02-06 22 51 32 フレと赤改タイマンしたときに回避斬りに反応したよ。後ろの壁を千切りしちゃったけど - 名無しさん 2018-02-06 23 45 03 つまり実質カウンターすら無効化できるどころかガードブレイクに続いてのアンチカウンター武装か - 名無しさん 2018-02-08 01 24 54 ピョン特と居合いは上下に弱いのなんとかならんかな。 - 名無しさん 2018-02-06 15 36 02 まじ?わっちは、ストフリに結構上下誘導のお陰でかてたやで - 名無しさん 2018-02-06 22 45 05 まじ?そちはピョン特どれくらいの距離でぶっ放しておる?朕はルプス感覚だからギリギリ高さが足りないのかの?居合いは機体が正面しか向かないのを直せば有り難いのじゃ - 名無しさん 2018-02-07 15 46 11 こいつの対策どうすりゃいいのよ なんかよく分からんうちにザクザク斬られて死ぬんだけどw - 名無しさん 2018-02-06 14 30 02 格闘機らしいいやこのゲームにおいての格闘を超えた本物の格闘機だ。誘導めちゃくちゃ強いし隙ねーな。 - 名無しさん 2018-02-06 11 21 17 ほんと、いままでの道のりが長かった……まともな格闘機体が、スサノオ、赤枠改しかいないもん(個人差あり)。このぶんなら、エピオン期待でる - 名無しさん 2018-02-06 14 09 15 誰とは言わないが、これ使うと暴言&晒しやるやつがツイッターにいるから注意 - 名無しさん 2018-02-06 00 50 32 何様だよソイツw - 名無しさん 2018-02-06 04 50 41 何言ってもやっても文句垂れる奴なんだろ - 名無しさん 2018-02-06 10 46 16 ツイカスがどう思ってるかなんていちいち気にしんでいいだろ - 名無しさん 2018-02-06 12 39 35 どう思ってるかはどうでもいいんだが、そいつ(多分)は故意のFFとか切断とかするから注意はしといたほうがいいぞ - 横から 2018-02-06 14 35 17 まぁ気になる奴は各自確認って事で - 名無しさん 2018-02-06 16 14 33 あいつはただのクズだからブロックして運営に通報して後はほっとけ。典型的な構ってちゃんなんだから相手にしちゃいかんよ。 - 名無しさん 2018-02-06 17 10 13 メイン1発からバルカン5発でよろけなんだがこれで正しいのか?普通メイン1発バルカン3発でよろけだよな。バルカン単体では7発よろけだから普通なんだけど。 - 名無しさん 2018-02-06 00 15 00 普通はメイン2発とバルカン2発でよろけるからメイン1発バルカン3発は無いと思う - 名無しさん 2018-02-06 00 50 00 あれ?ごめん、いつもシャイニングとゴッドに乗ってるからそれが普通かと思ってた。あいつらのメインはよろけ値が高いのか。 - 名無しさん 2018-02-06 01 20 07 シャイニングなんかは2発よろけ、一般的なBRは3発よろけやで - 名無しさん 2018-02-06 07 45 50 こいつの格闘誘導性良すぎないか? - 名無しさん 2018-02-05 14 13 55 今回はわりと排出率がいいのか後一枚だ(高ゲのみ) - 名無しさん 2018-02-05 13 49 10 昨日あったからメモで書いておく。回避切りはカウンターダッシュに対してカウンターは発動しない。特殊1のアーマーはガードブレイク攻撃でよろける。スサノオをわりとボコボコにできるし、破格の性能だわ - 名無しさん 2018-02-05 08 20 12 もしかしてと思って試してみたんだけど、ストフリが真上Nサブしてきたから、特殊1当たるかなぁってやってみたら一回目は当たらなかった。そのあと、カウンターダッシュで真下から真上に近づく事が出来た。そのあと、同時覚醒してまた真上とられたから特殊1最大まで貯めたらストフリ倒せた。赤枠改って、ストフリに結構有利なのかな? - 名無しさん 2018-02-04 19 23 26 下格からN格安定しなくてクソなんだけど - 名無しさん 2018-02-04 15 06 34 赤枠の居合切りとぶつかったんだけど相打ちだった。まあ、そりゃそうか - 名無しさん 2018-02-04 10 05 52 こいつの回避斬りは一応攻撃出来るが回避として見た方が良いんだよな - 名無しさん 2018-02-04 09 49 34 基本当たらないからな - 名無しさん 2018-02-04 13 55 41 ガード待ちとの相性いいで! - 名無しさん 2018-02-04 15 02 01 攻撃の発生がめちゃくちゃ速いからカウンターダッシュで無理矢理近づいて使ってる 回避性能自体は挙動遅めで無敵時間短い気がする - 名無しさん 2018-02-05 23 14 01 出来たので演習場で色々・・・・・下メイン測り辛いけど90~100m離れないとザクの大きさなら当たらないですね。 - 名無しさん 2018-02-04 07 17 22 デルタフォームは特1チャージ中は時間切れても撃つまで解除されないですね。 お洒落な特1が時間ギリギリにチャージしても間に合いますねYATTA! - 名無しさん 2018-02-04 07 20 02 無強化でも演習場のザクワンパンできるコンボ生み出してしもうた... - 名無しさん 2018-02-04 00 36 18 実践環境下でも繫がるか、そこが問題だ・・・ - 名無しさん 2018-02-04 00 44 22 明日実戦で試して報告するからしばし待たれよ - 名無しさん 2018-02-04 00 49 20 了解、トランザm…Zzz - 名無しさん 2018-02-04 01 00 34 下格ステップ下格ステップ2段階溜め特1かな? - 名無しさん 2018-02-04 06 46 44 回避斬り→N格で撃破できたような・・・ - 名無しさん 2018-02-04 07 15 35 横格ー下格ータイミングを測って回避切りー特1 かな - 名無しさん 2018-02-05 02 21 55 ↑なんか沢山あるなw - 名無しさん 2018-02-05 21 43 00 当たり前っちゃそうだけど、回避斬りはジャスガされてもなんともないです - 名無しさん 2018-02-03 15 22 25 リスクなしで格闘始動できるからかなり助かるんだけど - 名無しさん 2018-02-04 12 08 17 こいつ基本万能だと思うし何より中継強いなと思った。回避切りで囮しつつ中継飛び越えに丁度いい高さの飛び切りで強襲、バルカン、回転切り、さらに不意打ちのΔフォーム言うことなく強い。あと、回避攻撃とカウンターダッシュを同時に持ってる機体いなかった気がするけどタックルには回避切りでうかつな格闘にはカウダッシュでカウンター選択できるのこいつだけじゃないか? - 名無しさん 2018-02-03 14 51 56 バンシーさん... - 名無しさん 2018-02-03 14 55 35 親戚かな? - バンシィ 2018-02-03 15 58 45 DMだから常時安定で出せるのはこいつだけ? - 名無しさん 2018-02-03 20 26 15 カスタムマッチで試したけど特1と解放特1は最後まで溜めるとガード不可になる - 名無しさん 2018-02-03 01 18 17 武装欄に書いておきました もちろん赤枠のをそのまま - 名無しさん 2018-02-03 06 30 24 こいつの解放特1がオーバードウェボン並の威力と伸びがあって好き、欲を言えばデルタフォーム発動したときは鉄骨か六連チェーンソーを持って頂けると・・・・ - 名無しさん 2018-02-02 22 29 37 自分はチェーンソーの方が好き。弱いうえに裏切るけど… - 名無しさん 2018-02-03 05 12 29 鉄骨一択だわ。誘導無しで150mしか移動しないし判定もそこまで広くなく、3回使うと30秒オバヒする代わりに、アーマー付きの激強判定で月光蝶も殴り飛ばすガー不のインパクト500ダメとかなら嬉しい。鉄骨こそ、人間の可能性なのかも知れん… - 名無しさん 2018-02-03 16 14 22 デルタフォームって回復だよね?何故か回復せずに敵がダメージ受けてるんだけど... - 名無しさん 2018-02-02 20 16 32 スキルには書いてないけど相手にちょっとだけダメージを与えるんやで - 名無しさん 2018-02-02 20 58 27 大剣に太刀に双剣まであるじゃまいか!アストレイレッドフレーム改で人狩りいこうぜ! - 名無しさん 2018-02-02 08 02 18 おまわりさんこいつです - 名無しさん 2018-02-02 09 42 18 いや、弓もあるからね! - 名無しさん 2018-02-02 11 17 23 槍要素があれば完璧だった - 名無しさん 2018-02-02 12 51 20 前格の判定とダメージのまま槍にしてほしい - 名無しさん 2018-02-02 13 10 55 ランスフォーム君とワークフォーム君ドコ...ココ... - 名無しさん 2018-02-02 13 35 14 ランスフォーム君とワークフォーム君ドコ...ココ... - 名無しさん 2018-02-02 13 35 30 ガンダム「これを持っていきな!」つ(ビームジャベリン) - 名無しさん 2018-02-02 14 51 15 斬撃ばっかりだし打撃武器も欲しくなるな〜、グシオン君からハンマー借りる? - 名無しさん 2018-02-02 18 44 56 戦国出せば解決(祭りウェポン) - 名無しさん 2018-02-03 02 20 11 おいおい人狩りって…ここにサイコパスがいます - 名無しさん 2018-02-03 01 25 27 ぴょん格は、飛び上がる高さが意外と低いから、ルプスより当てやすい。 - 名無しさん 2018-02-02 03 48 44 下メイン当たらん - 名無しさん 2018-02-02 03 13 36 赤枠は装甲薄いなあ。600コストだから青枠より装甲上か、同じ位にはしてほしかったわ。 - 名無しさん 2018-02-01 21 41 25 敵、味方無差別とか嫌がらせで味方に対して使う困ったちゃんがでるんだろうな・・・ - 名無しさん 2018-02-01 21 10 17 しかも当てた人数が多い方が回復量上がるんだろ?わざと人の集まってる所にきて発動するようになるんだろうな - 名無しさん 2018-02-01 21 36 56 機体スキルの説明では敵機の数になってるから味方は何人いても回復量変わらんだろう - 名無しさん 2018-02-01 22 13 08 DMが無い代わりに機体性能が上がったガー不持ちの生時バンシィみたいな性能だな - 名無しさん 2018-02-01 16 26 29 通常のVフォーム、後メイン・マニュメインのアローフォーム、特1のソードフォーム、特2のフライトフォーム、スキルでマガノイクタチ展開からのデルタフォームとヴォワチュール・リュミエール。すっげー凝ってるな。 - 名無しさん 2018-01-31 00 55 39 ワークフォーム「手抜き機体だぞ……」 - 名無しさん 2018-01-31 04 29 00 凝ってると見るか他から流用出来るものを全部乗せでそれらしくなったと見るかは人次第、環八サブみたいな下メイン撃ちまくりたい...撃ちたくない? - 名無しさん 2018-01-31 09 35 30 PSの機体スキル発動後のN格の速度が上がってる気がするんだけど、気のせいか? - 名無しさん 2018-01-30 22 12 46 デルタフォームがトランザムとかみたいに全モーション高速化かもね - 名無しさん 2018-01-31 04 37 10 いろいろできるけど、メインの威力的に格闘機かな - 名無しさん 2018-01-30 07 29 13 アストレイ機体金枠しか持って無いんだよなぁ 設計図ドロップ率アップのために乗らざるを得ないだろうか・・・ - 名無しさん 2018-01-30 00 46 58 まぁアストレイ全機レベル7開放と共に金枠も強化来るでしょ ブリッツに完全に負けてる部分あるし来ないとおかしい - 名無しさん 2018-01-30 00 57 31 赤枠改に核エンジン載せたら、多分ストフリより強いよね。ジャンク屋の技術力やばい - 名無しさん 2018-01-29 22 44 00 そうだろうなぁ...ドラグーンを新型にすれば....。単純な戦闘能力ならストフリより強い - 名無しさん 2018-01-30 00 52 17 そういえば曲がるビーム持ってたな、なぁフォビドゥン君? - 名無しさん 2018-01-29 21 04 15 は?左右にも曲げてみろよ(震え声) - 名無しさん 2018-01-30 00 58 03 特2の弾数減る瞬間がねぇからわからん…カウンターダッシュ 回避斬りでいいのか? - 名無しさん 2018-01-29 19 28 21 特2は居合い、カウンターダッシュ、回避斬りじゃないかな - 名無しさん 2018-01-30 00 54 32 動画見たけど、こいつの格闘って射撃ガード付いてる感じか? - 名無しさん 2018-01-29 18 37 36 どこの部分かわからないけど、プロヴィの特1を防いでるのはカウンターダッシュ、チャージ中に喰らってた天のサブはチャージ系によくあるアーマーで防いだだけだぞ。ダメはしっかり喰らってる - 名無しさん 2018-01-29 22 39 07 勝利ポーズカッコいい……滅多切りみたいなやつ最終段に大きいダメージ入ってるね。 - 名無しさん 2018-01-29 17 41 46 性能は高いだろうなぁ...でも扱い辛いという、マスターガンダムと似た匂いがするぞ? - 名無しさん 2018-01-29 17 03 12 コストは600かな。バッテリー機だし700はない気がする - 名無しさん 2018-01-29 15 53 40 原作的には650くらいのイメージ。金枠天が600だし。ただそうなるとコイツと対応してるはずのセカンドリバイだけが謎の500コストになるが… - 名無しさん 2018-01-29 16 29 20 ブルーフレームはdを600で出すぐらいかなぁ - 名無しさん 2018-01-30 00 46 29 性能に見合ったコストならいいよ、バルみたいな50上げときましたはかんべんな。 - 名無しさん 2018-01-29 16 33 37 PVでは600コスだな - 名無しさん 2018-01-29 18 38 11 自分もC.E.73クラスまで強化されてるとは700はないと思う。というか相対的にセカンドリバイのコストが低く感じてくるね - 名無しさん 2018-01-29 19 33 05 一部例外がいるとはいえ基本700の特権みたいなとこある下メインあるから700コスありえると思う。天ミナのこと考えると600はあれだしね。 - 名無しさん 2018-01-29 22 06 08 ストフリ待ってた人には悪いけどマジでうれしいわ - 名無しさん 2018-01-29 15 45 12 キター - 名無しさん 2018-01-29 15 26 16 運営「こいつはオレの技術の全てを詰め込んだ。」 - 名無しさん 2018-01-29 14 41 59 テスト - 名無しさん 2018-01-29 14 05 42
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登録日:2011/12/07 Wed 13 49 00 更新日:2024/06/10 Mon 10 17 24NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 PHANTOM DARKNESS どうしてこうなった アドバンス召喚 ダブルコストモンスター 役立たず ←おい、デュエルしろよ 星4 遊戯王 遊戯王OCG 風属性 鳥獣族 《ウィンドフレーム》とは、遊戯王OCGのカード。PHANTOM DARKNESSで初登場。 効果モンスター 星4/風属性/鳥獣族/攻1800/守 200 風属性の通常モンスターを生け贄召喚する場合、このモンスター1体で2体分の生け贄とする事ができる。 今さら言うまでもないだろうが、「生け贄召喚」とは6期以降でいうところの「アドバンス召喚」、生け贄はリリースのこと。 風属性の最上級(レベル7以上)通常モンスターをアドバンス召喚するとき、通常は場から2体のモンスターをリリースする必要がある。 だが、この《ウィンドフレーム》を使えば、このカード1体だけのリリースですむのである。 リリースするモンスターを2体も用意する必要がないのだ。 さて、このカードが登場した5期終盤の時点で、このカードが指定している公式で使用可能な風属性・最上級通常モンスターは以下の通りである。 風属性・レベル7以上の通常モンスター一覧 以上! 然り。この条件に該当するモンスターは1体もいない。 該当する風属性・最上級通常モンスターは1体も出ていないのである。 大事なことなので(ry どうしてこうなった? 実はこの《ウィンドフレーム》のほかにも、○○フレームというモンスターが3体存在する。 効果は《ウィンドフレーム》とほぼ同じダブルコストモンスターだが、リリースするモンスターを減らせる属性が違う。 いわゆるシリーズカードと言うやつである。 そして他の「フレーム」は全員、サポート先となるモンスターがちゃんと実在する(普通はそうだ)。 ダークフレーム…闇属性の通常モンスター(ブラック・マジシャン、レッドアイズなど) ホーリーフレーム…光属性の通常モンスター(ブルーアイズ、E・HERO ネオスなど) ガイアフレーム…地属性の通常モンスター(暗黒騎士ガイア、ビッグ・コアラなど) この中で初登場したのは《ダークフレーム》《ホーリーフレーム》。この2枚は同時に収録された。 闇属性と光属性で対となるカードを収録する。よくあるパターンである。 そしてその2つ後のパックで、《ウィンドフレーム》は《ガイアフレーム》と同時に収録された。 おそらく、風属性と地属性で、対になるように収録したのだろう。 これもまあよくあるパターンと言えるが、どうやらその際風属性・最上級通常モンスターがいるか調べる事をすっかり失念していたものと思われる。 存在しないモンスターを指定するその様は、まさにサポートカードが出ていない《折れ竹光》のようなものだった。しかも竹光と違ってこちらはごく普通のノーマル枠である。 このカードが登場した当時のKONAMIは他にも様々なミスを犯していた頃であるが、この《ウィンドフレーム》はその中でも特大級のミスと言えよう(*1)(*2)。 ちなみに効果を持たない通常モンスターであれば通常モンスターをサポートするカードの支援を受けられるので、 何の役にも立たない効果を持つこのカードは実質的に同じ攻守を持つ効果のないカードより弱いと言っても過言ではなかった。 これがPTDNで初めて登場した時期のプレイヤーに「きっと風属性レベル7以上のモンスターが出る予告なんだ!」と好意的にとらえた人は非常に少なかった。 《ウィンドフレーム》救済へ だが、流石にコンマイも流石にこれはおかしいと気付いたのか、次のパック、5期のラストを飾る8弾のLIGHT OF DESTRUCTIONで相方ができた。 《始祖神鳥シムルグ》 星8/風属性/鳥獣族/攻2900/守2000 このカードが手札にある場合通常モンスターとして扱う。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 風属性モンスターの生け贄召喚に必要な生け贄は1体少なくなる。 風属性モンスターのみを生け贄にしてこのカードの生け贄召喚に成功した場合、 相手フィールド上のカードを2枚まで持ち主の手札に戻す。 このカードの登場により、《ウィンドフレーム》にもやっと追い風が吹き始めた。無理やり対応させた感じがしないでもない。 こいつ1体をリリースするだけで攻撃力2900、相手のカードをバウンスできるのは爽快。 だが、あくまでも《始祖神鳥シムルグ》は手札では通常モンスターとして扱う効果モンスターである。 風属性・最上級通常モンスターを一緒に出していればまだよかったのだが、迂闊というべきか出していない。 そのため、結局5期までで《ウィンドフレーム》が指定する風属性・最上級通常モンスターは存在しない。 こいつを使えばシムルグが来るとバレバレ。そのうえ、無駄に高い攻撃力で《ドラゴンフライ》や《クリッター》で引っ張れない。 《始祖神鳥シムルグ》自体は決して悪いカードではない。 だが、「手札でのみ通常モンスター扱いをする」というこれまで類似効果のなかったテキストからはどこかの誰かを救うためだけにつけられたような印象を受けざるを得ない。 それゆえ当時から「マジでコンマイ大丈夫なのか?」と疑念を持たれていた。 そもそも各属性を指定したダブルコストモンスターが、○○フレーム達の3年前の時点で登場している。 《暴風小僧》 効果モンスター 星4/風属性/天使族/攻1500/守1600 風属性モンスターを生け贄召喚する場合、 このモンスター1体で2体分の生け贄とする事ができる。 これがその風属性担当だが、わざわざ通常モンスターに限定している《ウィンドフレーム》より対応範囲が広い。 攻撃力1500のため《ドラゴンフライ》で持って来られる点でも勝っている。 強いて言えば1800と高めの攻撃力がこちらの長所だが、《ウィンドフレーム》の同期はあの《ダーク・アームド・ドラゴン》であり、下級モンスターをまともにアタッカーとして扱う意味がとっくに薄れてしまった時代である。 さすがに《ウィンドフレーム》をネタモンスター扱いするだけというのはかわいそうだと考えた一部の物好きが、何通りかのデッキを組んだり既存の風属性デッキにアタッカー枠として投入したが、 最終的に《ウィンドフレーム》をデッキから抜いたほうが強いという結論になることの方が圧倒的に多かった。 どういうことかというと、例えば《始祖神鳥シムルグ》は手札では通常モンスター扱いされるため、《凡骨の意地》のドローを阻害せず《決戦の火蓋》で召喚可能な効果モンスターという独特の立ち位置を持つ。 一方で《ウィンドフレーム》は効果モンスターなので《凡骨の意地》のドローを阻害してしまう。 そのため、《ウィンドフレーム》を入れた凡骨の方向性を見出そうとしても、デッキを突き詰めていくうちに以下のような結論に落ち着く。 「《ウィンドフレーム》ってドロー阻害するだけだし《凡人の施し》とかにも対応してないし、ぶっちゃけこの枠を《ダンシング・エルフ》(*3)あたりにした方がよほど強いのでは?」 つまりこれよりはるかに低打点のバニラの方が有用性が高いという結論になってしまう。 この流れ自体は凡骨デッキに《暴風小僧》や《ハーピィ・レディSB》といった効果モンスターを入れた時も大して変わらないのだが、そもそも「普通では活用が困難だから効果の活かせそうな凡骨でワンチャン」という発想なので、 そういうデッキにおけるこのカードの比較対象はそれこそ《クイーン・バード》《クジャック》などの、《モリンフェン》様と肩を並べようとするレベルの風属性モンスターという始末。 それでもこのカードを何とかして使ってやりたいというデッキビルダーの気持ちが《冠を戴く蒼き翼》だの《スカイ・ハンター》だのに否定されていくのは、本当になんとも言えない気持ちを呼び起こした。 さらに言えば、通常モンスターを出したいだけなら《古のルール》を使えば召喚権をわざわざ使わずとも特殊召喚できる。 後に「アドバンス召喚したモンスター限定のサポート」が登場したが、それならそれで特化した連中がいるし、名称サポートがない最上級通常モンスターのファンデッキだとしても、もっと扱いやすいリリース要員がいくらでもある。 もう少し言えば当時から《正統なる血統》という通常モンスター専用のリビデがあったので、何らかのコストとして墓地に送って蘇生した方がよほど安くつく(*4)。 すなわち○○フレームそのものがGX時代ですら時代錯誤のカードというのが実情だった。 また、当時は儀式モンスターといえば《高等儀式術》でレベル8モンスターを指定し、墓地を肥やしながらモンスターを特殊召喚し、さらにその墓地を使って特殊召喚モンスターを出すデッキが大流行していた。【デミスドーザー】【儀式天魔神】の時代である。 《鉄鋼装甲虫》のようにレベル8の通常モンスターというのはニッチな需要のある時代だった。「どうせ青眼ライン越えられないバニラなんて何に使うの?」と問われると当時から答えに困ったものだが、選択肢はあるに越したことはない。 つまりほとんどのデュエリストにとっては素直にレベル8の風属性モンスターでも出してくれた方がよほど嬉しかったのである。 《ウィンドフレーム》の明日はどっちだ。 ……そして2014年 遂に登場! 風属性・最上級・通常モンスター!! 《Leonardo's Silver Skyship》 ペンデュラム・通常モンスター 星7/風属性/機械族/攻 0/守3000 【Pスケール:青10/赤10】 (1):Once per turn You can banish 3 Machine-Type Pendulum Monsters you control, then target 1 Pendulum Monster you control; if it attacks your opponent directly and reduces their LP to 0 this turn, you win the Match. 【モンスター情報】 Her wings display her glory. The proof of her glories are told in legend.. This card cannot be used in a Duel. 海外先行で、ついに待ちに待った風属性・最上級通常モンスターが登場。 もっとも、守備力こそ高いが攻撃力は低く、ペンデュラムモンスターでありしかもスケール10という破格の値であるため、アドバンス召喚(生け贄召喚)でフィールドに出す必要は薄い(*5)。 ペンデュラム効果を持つが、モンスターとしては通常召喚扱いなのでサポートに対応している。 実用性はともかく、ようやく拝めた正統なる《ウィンドフレーム》対応カード。 赤字の部分がちょっと気になるけど、日本に来るのが楽しみである。 《輝銀の天空船-レオ号》 ペンデュラム・通常モンスター 星7/風属性/機械族/攻 0/守3000 【Pスケール:青10/赤10】 (1):1ターンに1度、自分フィールドの機械族Pモンスター3体を除外し、 自分フィールドのPモンスター1体を対象として発動できる。 このターン、そのモンスターが直接攻撃で相手のLPを0にした場合、 自分はマッチに勝利する。 【モンスター情報】 輝銀の翼は栄光の印。 その証は言葉によって語られる。 ※公式のデュエルでは使用できません。 公式のデュエルでは使用できません 実はこのカード、海外で一般流通したカードではなく、「World Championship 2014 ベスト4入賞賞品」 つまり世界大会の賞品で世界に6枚しか流通していない。 その例にもれずこのカードは禁止カード級の性能を持つマッチキルカードであり、 そもそも公式デュエルで使用できない。 ちなみに上記日本語版は大会賞品のレプリカがEXTRA PACK 2015で収録されたものであり、やはり公式デュエルで使用できないことに変わりはない。 非公認大会においても使用が禁止されている場合がほとんどであり、事実上フリー対戦以外では使用できない(*6)。 かくして、このカードの出現は《ウィンドフレーム》にとってはなんの進歩もなかった。 仮に普通に使えてもペンデュラムゾーンの置く事で真価を発揮するカードなので……。 こんなぬか喜びなんて……。 その後の《ウィンドフレーム》 2019年4月、このカード唯一のサポート先である始祖神鳥シムルグを含む「シムルグ」がまさかのカテゴリ化。 シムルグの個性を活かすように、魔法罠除去とアドバンス召喚に特化した方向にテコ入れがなされた。 具体的には、条件付き自己再生効果を持った下級シムルグモンスター、さらに召喚権の追加やリリースの軽減といったサポートが登場した。 中でも極め付けがこれ。 《神鳥(シムルグ)の霊峰エルブルズ》 フィールド魔法 このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):フィールドの鳥獣族・風属性モンスターの攻撃力・守備力は300アップする。 (2):手札のレベル5以上の鳥獣族・風属性モンスター1体を相手に見せて発動できる。 このターン、自分は鳥獣族モンスターを召喚する場合に必要なリリースを1体少なくできる。 (3):自分フィールドに鳥獣族・風属性モンスターが存在する場合に発動できる。 鳥獣族モンスター1体を召喚する。 これ1枚で課題だったシムルグ召喚の問題点をほぼ解消できてしまう。 フィールド魔法なので《テラ・フォーミング》等手札に引き込む手段も豊富。 もっと言えばカテゴリでも神鳥(シムルグ)に対応してるので、召喚成功時にシムルグ一枚を持って来る《招神鳥シムルグ》で簡単にサーチ可。 ……とどのつまり、《始祖神鳥シムルグ》を使う場合すら《ウィンドフレーム》を使う意義がなくなった。 風属性すべてに対応するダブルコストモンスター《暴風小僧》とはシムルグと同じ鳥獣族という点で一応は差別化していたが、 シムルグは全員鳥獣族、かつリクルーターにすら対応しない《ウィンドフレーム》と違ってサポートも豊富と来ている。 唯一の仕事先を奪われ、未だに公式戦に使用できる風属性最上級通常モンスターは存在しない。 テキストが事実上インクの染みと化している……。 遊戯王ラッシュデュエルでは OCGとは異なるカードが多数存在している遊戯王ラッシュデュエルではなんと《ハンディーレディ》《ミルキーウェーブ・ネオ》と風属性最上級通常モンスターが存在している。 更にしれっと他より先に《ホーリーフレーム》・《ダークフレーム》がラッシュデュエルにも参戦している。 《ホーリーフレーム》が前例を作ったのなら《ウィンドフレーム》もラッシュデュエル参戦ワンチャンある…に見えるがここで問題になるのが無駄に高い攻撃力。 何せラッシュデュエルのカードプールは下級モンスターの攻撃力はバニラでも最高で1600しかなく、効果モンスターも《ホーリーフレーム》でようやく1500に到達しLEGENDの《マジシャンズ・ヴァルキリア》でようやく1600になったと言う状況である。 そんな中メリット効果持ちで攻撃力1800と言うのは明らかに今の基準を超えているため、仮に参戦するにしても大分インフレの進んだ時になるのではないか?と予想されており、もしそうなった場合はまともに活躍出来るか怪しいためこれまた不安視されている。 《ウィンドフレーム》の明日はどっち……いややっぱりもうダメなんじゃないかな……。 余談 前述の○○フレームだが、《ウィンドフレーム》の大失敗で懲りてしまったのか、水属性と炎属性のフレームは出ていない。 ちなみに、もしいた場合に該当するモンスターはどんなやつがいるかというと…… 水属性・最上級通常モンスター スパイラルドラゴン ゴギガ・ガガギゴ 竜穴の魔術師 幻煌龍 スパイラル 異界より来たるシェルガ(使用不可) 炎属性・最上級通常モンスター TM-1ランチャースパイダー ドラゴン・エッガー メタルフォーゼ・ヴォルフレイム 包焼蒸騎-ハンバルク どうせなら、こっちの属性のフレームを出せばよかったのでは(*7)。マグマフレームとか、アクアフレームとか。まあ実は水属性も炎属性も最上級通常モンスターはそれぞれ紹介したのしかいないけど ウィンドフレームは対応するモンスターが0という点でネタにされたが、それ以外の「フレーム」シリーズもぶっちゃけ実用性は低い。 通常モンスターは「通常モンスターを特殊召喚で場に出す」系のサポートカードが豊富であり、「フレーム」を使うよりよほど効率的に出せるのである。 そもそも登場時にはすでに手札から無条件で召喚できる《古のルール》が存在していたため、〇〇フレームにこだわる意味がない。 もう少しいえば当時から《正統なる血統》という通常モンスター専用のリビデがあったので、何らかのコストとして墓地に送って蘇生した方がよほど安くつく(*8)。 そんな有様なため「どうせ効果は飾りなんだから、攻撃力1800でアタッカーになる(*9)《ウィンドフレーム》が実は一番実用的なのでは?」との声もあったりする。 実際、このカードが登場した当時、レベル4以下の鳥獣族で2番目に攻撃力が高いカードは《ウィンドフレーム》(と《バードマン》)だった。一番目は《ハーピィ・クィーン》の1900。 しかしこの攻撃力1800アタッカーである点を生かしたデッキは当時にしてもすでに心もとなかった。《デザートストーム》《ブレードフライ》などで打点を上げて殴り《ゴッドバードアタック》で除去もできる「ウィンドフレームビート」なるデッキも考案されたが、聡明な読者の皆様なら結果は察せるだろう。 そもそもこのカードが収録されたPTDNは《ダーク・アームド・ドラゴン》などで環境のインフレが始まった時代。そんな時代に「シムルグループ!」「ウィンドフレームビート!」なんてことをやっていること自体が戦車を相手に水鉄砲の殺傷力を高めるようなレベルの愚行だったことも申し添えておく。 そして今となってはただの準バニラの下級1800打点なぞ、実用性をどうこう言うのも馬鹿馬鹿しいレベルである。 ちなみに、現在の星4・風属性・鳥獣族には攻撃力2000の通常モンスターである幻のグリフォンがいる。 バードマンとは属性・種族・バニラサポートを共有できるので、《ウィンドフレーム》の採用余地は全くない。 上記の実用性の話はあくまでもフレームシリーズの中でのこと。グリフォンがいなくても採用する余地はない。 つまり実はこのカード、明日がどっちだというレベルではなく「すでに10年以上前に登場当初に物好きなプレイヤーが頑張って研究したうえで明日がないと結論付けている」カードなのである。 そして明日が来てほしいのはむしろ当時このカードの使い道を待ち望んでいた当時のプレイヤーの方だったりする。 ウィンドフレームの明日はどっちだ。 お願いしますよ!まだ諦めてない人も多いんですから! 追記・修正は風属性・最上級通常モンスターがお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] せめて対応カード調べてから出せよと思った。 -- 名無しさん (2013-09-02 23 42 48) 公式が下調べしないことがよくわかる一枚だな。 -- 名無しさん (2014-03-16 10 24 16) まあ何枚かはあると思ったんだろう…… -- 名無しさん (2014-08-01 15 56 06) 仮に合ってもドラゴンフライに対応する暴風小僧でおkで終わる気がしなくもないがな。 -- 名無しさん (2014-08-03 20 40 22) フレームシリーズ自体、ダブルコストモンスターで、おkだからなぁ・・・ -- 名無しさん (2014-08-03 23 47 48) ↑俺もそれは思ってたんだけどフレームシリーズだけの利点てあるのかな? -- 名無しさん (2014-08-03 23 50 47) それ以前からあったカードの上位互換や規制くらったカードの下位互換は数多くあるけどフレーム類は基本的にはどっちにも当てはまらないしなあ ステータスや種族の違いがコンボに生かせるかもしれないくらいか アドバンス召喚したモンスターに何か効果持たせるくらいはしてもよかったと思うわ -- 名無しさん (2014-10-16 13 19 05) ↑そういう感じのリメイクっぽい新規が出るかもね。 アニメでも沢渡が帝モンスター使ってたし、LDS以外はアドバンス召喚がメインになるし。 -- 名無しさん (2014-10-16 15 23 26) ↑でもそれって根本的な解決になりませんよね? シムルグみたいなモンスターでフレームモンスターでアドバンス召喚すれば追加効果とかならいいといえばいいけど -- 名無しさん (2014-10-16 15 25 28) 融合呪印生物「私達も入っていいかな?(属性抜け仲間として)」 -- 名無しさん (2014-10-31 19 19 06) なお大先輩のMTGでは似たような『存在しないカード』を参照するカードがある、最もこっちはフレーバー的な都合で次のブースターに入れる予定のカードの名前を書いておいたって粋なギミックであって全然違うが -- 名無しさん (2015-03-24 16 17 06) ↑「呼んだ?」 -- 伝説の竜 ティマイオス (2015-06-24 11 45 13) 何度見ても面白すぎる 一企業のやることかこれが -- 名無しさん (2016-08-30 01 26 41) ↑3「将来において採用されたシステムが時間を逆行してエキスパンションに入った」という設定だから、明らかにわざとだもんなあ -- 名無しさん (2017-11-07 11 59 19) この時代ですらこんなのリリースするより最上級バニラは良い出し方がある時代だったからシリーズの存在理由自体が謎。出しても使われることは皆無とはいえ半端だから水と炎だして揃えてほしかったと思わなくもない。 -- 名無しさん (2018-09-19 23 02 21) ↑水と炎あってもリクルーターから特殊召喚できる「炎を支配する者」「ヒゲアンコウ」がいるからな -- 名無しさん (2019-07-08 12 09 14) 他3体はシーホース達と違ってリクルートできるようになったけど、こいつはマジで暴風小僧で事足りる、せめてATK1900だったらもう少し評価上だったかな。 -- 名無しさん (2019-07-08 12 14 19) いや1900あってもすでにサファイア(ペガサス、ドラゴン)、クィーン、ニュートがいる以上意味ないか -- 名無しさん (2019-07-27 12 38 57) OCG版ラーの翼神竜、ポールポジション、ウィンドフレーム辺りがOCG三大失敗カードデザインか……? -- 名無しさん (2019-07-27 22 55 55) ↑ラーは再現度が低過ぎただけだから抜くべきかと。ポルポジやウインドフレームの同類なら漆黒の魔王Lv6(10年経ってようやく進化条件が明確になった)とかランパートガンナー(10年経ってようやく「モンスターがいても守備表示ならダイレクトアタック出来る」様になった)辺りじゃない? -- 名無しさん (2019-07-27 23 15 25) ぶっちゃけ財明日以上に悲惨な明日だな -- 名無しさん (2019-08-05 19 26 28) 思ったけど、これらに対応した最上級モンスターとか作れないかな。ウィンドフレームドラゴンとか。こいつらは、そのモンスターの卵だったという設定で。 -- 名無しさん (2019-08-10 19 21 31) これを素材に指定してる融合モンスターが欲しい。アニメだけでも良かったから。 -- 名無しさん (2019-08-24 13 40 00) そもそもダブルコストモンスターは一部のカテゴリ専用を除けば陵墓使ったほうがいいのが現実 -- 名無しさん (2019-08-24 13 49 13) 一応ダブルコストンは三邪神のリリースに適用できる利点あるんやで。あと召喚でなくアドバンス召喚に対応するカードなんかもあるから陵墓が最適解とは限らない -- 名無しさん (2019-08-24 14 46 23) ↑その場合はトークン生成やコントロール奪取とかのほうがいいんだよなあ -- 名無しさん (2019-08-24 15 07 05) 帝王や家臣が優秀すぎてな… -- 名無しさん (2019-08-24 15 19 14) フレームシリーズは登場時ですら「召喚師のスキル使った方が絶対強いわ」と切り捨てられる悲惨さ -- 名無しさん (2020-09-04 20 36 14) 仮に攻守5000ある風属性通常モンスターが出たとしても使われるどころか忘れられてると思う -- 名無しさん (2020-12-27 06 37 23) ↑仮にいたとしてこいつが世に出た当時ですら「陵墓や古のルールでok」「一度墓地に落として蘇生したほうが早い」ってなるかな。 -- 名無しさん (2021-01-09 19 48 32) ラッシュデュエルなら活躍できる!…と思ったけどあっちは通常召喚に制限がないからあまり意味がないかな。 -- 名無しさん (2021-01-09 20 13 01) ウィンドフレームは他のシリーズが「リクルーターで引っ張ってこれるステータス」という古のルールに一応勝る利点があるのに、こいつはそれすら出来ないのが余計に悲惨な気がする… -- 名無しさん (2021-01-11 14 21 53) 下級の攻撃力上限が1500のラッシュデュエルに出たら強すぎる -- 名無しさん (2021-01-11 14 39 34) ↑ラッシュデュエルに実装するとしたら家臣ステータス(800/1000)になりそう。 -- 名無しさん (2021-05-08 10 37 30) 自分自身がバニラの方が良さそうなのがなんとも・・・ -- 名無しさん (2021-08-01 13 49 50) ラッシュなら風属性最上級バニラいるんだけどねぇ... -- 名無しさん (2021-08-15 23 35 43) ガイアフレームも死体蹴りされた模様 -- 名無しさん (2021-09-09 13 45 05) ラッシュデュエルなら仮にこの効果でもそこそこ有用という事実が何とも空しい(打点的にそのまま登場は無理だが) -- 名無しさん (2021-12-15 21 48 31) 最上級通常モンスターもチューナーかなんかだったら出る可能性もあるのかねぇ。いやまぁこのカード使うかは全く別問題として -- 名無しさん (2022-01-08 12 42 30) 「手札では通常モンスター扱いかつ鳥獣族モンスターをリリースしたアドバンス召喚時に効果を発揮できる最上級モンスター」とかが出れば何とかならないだろうか。あまりにもピンポイントすぎるが。 -- 名無しさん (2023-01-16 22 23 38) ラッシュだとデッキ付属レジェンドでワンチャンありそう -- 名無しさん (2023-04-25 22 05 01) 本来バチバチに競合相手になるはずの暴風小僧(登場が3年早い、通常モンスター以外も対象、攻撃力1500でリクルーター対応)との比較に入れてもないのが哀しすぎる -- 名無しさん (2023-09-05 13 23 08) このカード含めた○○フレームの救済には「手札では通常モンスター扱いになる最上級効果モンスター」「手札から公開する事で同じ属性の○○フレームをリクルートして自身をアドバンス召喚する効果」「自身の効果でアドバンス召喚に成功したら強力な効果」ぐらいまでやる必要あるかな… -- 名無しさん (2023-09-05 21 12 59) ↑いっその事、フレームをカテゴリー化して「デッキからフレーム特殊 特殊したフレームと同じ属性の最上級通常モンスターをサーチする専用リンク1」とか、「アドバンス召喚した最上級通常モンスターに破壊耐性付与、ターン1で手札、墓地からフレーム特殊するフィールド魔法」とか色々作ってみるとかやればワンチャン? -- 名無しさん (2023-09-11 11 57 32) ↑でもそこまでやるなら別のモンスターを使った方がいいとなりそう・・・。 -- 名無しさん (2024-02-09 20 30 39) 暴風小僧との比較がそもそもちょっとずれてる -- 名無しさん (2024-05-02 13 44 09) 名前 コメント
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ゴールドフレーム(ごーるどふれーむ) 概要 グレイセスに登場した固有装備。 登場作品 + 目次 グレイセス 関連リンク関連品 ネタ グレイセス 全てがゴールドで作られた、ハイクラス必見のアイテム。 ヒューバート用の固有、眼鏡の一種。 命中+40で「無機物」ダメージ軽減+14%の特殊効果を持つ。 アンマルチアの里で5270ガルドで買える他、ザヴェート山で拾える。 No. 034 分類 眼鏡 命中 40 装備者 ヒューバート 買値 5270 売値 1317 特殊効果 ディスマター【2】 入手方法 店 アンマルチアの里・武具屋 拾 ザヴェート山ゾーオンケイジ・フロア2(難易度ノーマル以上) ▲ 関連リンク 関連品 純金メガネ ネタ 名前は「金の眼鏡」という意味。
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アバレッド 種類:Sユニット カテゴリ:ワイルドビースト BP:1000 SP:! 必要パワー:0 追加条件:なし CN:2 特徴:レッド/男 テキスト ※これが撃破されたとき、1点ダメージを受ける。 ※これは毎ターン、可能ならバトルエリアに出る。 【ティラノロッド】「SP1」 フレーバーテキスト 荒ぶる王者の魂で、全ての敵を打ち砕く! イラストレーター:K2商会 レアリティ:ノーマル 作品:爆竜戦隊アバレンジャー 収録:英雄の再誕 自販:パック:スターター 再録1:三界の獅子 銀の冒険者スターター 再録2:五龍の激鱗 スターター 再録3:リバイヴァ 自販:パック Q A Q1 「RS-054 アバレッド」が撃破されて捨札になるとき、「RS-016 ダイノ伝記」を発動させて「RS-054 アバレッド」を場に留まらせました。このとき、「RS-054 アバレッド」の効果で自分は1点ダメージを受けますか? A1 はい、自分は1点ダメージを受けます。「RS-016 ダイノ伝記」には、撃破されたことを無効にする効果はありません。 Q2 「RS-054 アバレッド」が撃破されて捨札になるとき、「RS-027 ダイノガッツ」を発動させて「RS-054 アバレッド」を場に留まらせました。このとき、「RS-054 アバレッド」の効果で自分は1点ダメージを受けますか? A2 はい、自分は1点ダメージを受けます。「RS-027 ダイノガッツ」には、撃破されたことを無効にする効果はありません。 Q3 「RS-054 アバレッド」が撃破されて捨札になるとき、「RS-052 爆竜トリケラトプス」の「超シールド進化」を発動させて「RS-054 アバレッド」を場に留まらせました。このとき、「RS-054 アバレッド」の効果で自分は1点ダメージを受けますか? A3 はい、自分は1点ダメージを受けます。「RS-052 爆竜トリケラトプス」の「超シールド進化」は、撃破されて捨札になるユニットのかわりに捨札になるだけで、撃破されたことを無効にはできません。 Q4 自分と相手の「RS-054 アバレッド」がバトルして相討ちになり、お互いに7点目のダメージを受けました。この場合、ゲームは引き分けになりますか? A4 いいえ、 同時に7点目のダメージを受けた場合はターンプレイヤーがゲームに勝利します。同時に条件を満たすなどして、まったく同タイミングで発動した効果は、ターンプレイヤーが適用する順番を決めて処理します。 Q5 「RS-054 アバレッド」のテキストには「これは毎ターン、可能ならバトルエリアに出る。」とありますが、これは「RS-054 アバレッド」が自軍ゾーンや捨札でオモテ向きになっているときにも有効ですか? A5 いいえ、有効ではありません。このテキストは、「RS-054 アバレッド」がユニットとして自軍エリアにラッシュされていなければ実行して満たせないため、このテキストは無効になります。 カード評価 パワー0でストライク可能な代わりにデメリットが痛いユニット。強制でバトルエリアに出なければならないので引きこもる事も出来ない。 アバレッドAMにパワーアップ出来るとはいえ、やはり撃破されると1点ダメージは痛い。 低パワーデッキなどではこのデメリットを逆手に取り、パワーを増やすためにわざと撃破させることも。相手のパワーゾーンにカードがない場合、撃破するかどうかはよく考えること。 ドラゴンレンジャーを出すためのエサに使えない事もない。 ブラストのためのダメージ調整に使うこともできなくはないが、ラッシュフェイズまでに能動的に撃破する手段は限られており結構面倒。 コマンダーが使える環境なら、ロボコン対策として使うのも面白い。相打ちすることによって、ダメージで山札からパワー加速することができる。 関連カード アバレッド(XG3) アバレッドAM アバレマックス 特徴「レッド」関連 特徴「男」関連 コメント ロボコンはレジスト持ちだが、どう対策するんだ? -- 名無しさん (2009-12-11 04 30 18) ↑初手で出たロボコンをアタックでホールドして次ターンからバトルエリアに出づらくするんだろ。こっちはダメージ効果でパワーが1になっているから、次のターンではパワー2まで出せるからロボコンの行動をある程度制限できる。 -- 名無しさん (2009-12-11 06 55 43) 名前 コメント
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中華カーボンフレームとは カーボンフレームロードレーサーはロード乗りのあこがれの逸品 しかしフレームだけで数十万円する高級フレームなどそうそう買えるわけもない そこで初代中華カーボン君がヤフオクで見かけた5万円の怪しいカーボンフレームについて書き込みをしたところeBayだと330ドルで出てるよと誘導されたのがきっかけで購入から組み立て、インプレまでの流れをブログで公開 それ以前から話題にも上っており、購入者や人柱はいたのだが中華カーボンフレームという強烈なネーミングで話題になった どこかのOEM製品なのか、それとも模造品なのかを突き詰めたい人もいるようだが人柱さん達のレポートを見る限り模造品であろう どこかの有名高級ブランドフレームに似た形をしており、フレームは1050gと非常に軽量なため怪しいのではないかとの意見も多いが 人柱さんたちのインプレッションを見る限りでは普通に使えそう ただし耐久性に関しては疑問符で、人柱レポートにはないがとあるブログで折れたとの報告もある 興味のある方は一度買ってみてはいかがだろうか 出所 もしかしたら、これ?? http //flyxii.com/?thread-60-5.html 人柱さん達のインプレッション抜粋 DGR Racing タイヤとホイールは変わっていない、タイヤはいつも通り8気圧、でもなんだろうこのスムーズに走る感覚は キャノンデールR700なら確実にケツを突き上げるような衝撃がある、音でいうとカンカンとかキンキンみたいな感覚なんだがそれがない さらにフレームがしっかりしている感じがするんだ、ツレのインターマックスにまたがった時と同じなんていうのか、ガタがないのは当然だけどよじれる感覚がない ちょっとした坂道、ダンシングをしてみるが全然ブレないよじれない その坂を下ってコーナーリング、あんましスピード出てないし参考にはならんがオーバーでもアンダーでもない感覚 最近の高級バイクにはまたがったことがないからなんとも言えないがフレーム的にはいいんでないか? 中華カーボンフレーム系の記事の結論:1年乗れればいいけどね 香港発 無印中華カーボンフレーム自虐的人柱レポート 乗ってみると、ホイールが同じなので、驚くほど変わった印象が無いんだな・・ でも、金属臭いビビーンという微振動がなくなって、コツコツとしたカーボンらしい乗り心地。剛性が上がって、前後輪の一体感を感じるが割と固めな乗り心地。スピードを出すとフレームのしっかり感が生きてくるけど、乗り心地はあんまりよくない気がする。ホイールがフレームより重いせいだろうか。フレーム1500g ホイール(WH-RS20)1790g タイヤ400g だから、結構アンバランスかな。 ダンシングしてみると、たわまずねじれずパシパシとパワーロスしないで前へ進む。まさに高剛性レーシング仕様。レイダックアルミは、ボワバワ進む感じだったかな。どっちが良いかとまではまだ言い切れない。>まだ新しいフレームに慣れていないし。 ハンドリングは癖が無く、フォークの剛性も高く、ビシーとラインが決まる。レイダックだとフォークの剛性不足でアンダー出ちゃってたもんね。その点はかなり良い。 (ちなみに、ジャックナイフやってもフォーク折れませんでした。これで感動できるのは中華カーボンならでは?) 本家のKUOTA KREDO ULTRAのパフォーマンスマップを見ると、Hardに振ってあるので、この無印中華カーボンフレームもそれに準じたものになっているのではないだろうか・・。いつか本家を乗り比べてみたいものである・・・! やまっくの銀車輪 さて、漕ぎ出して初めに感じるのが、軽さですねぇ(^^) やっぱカーボンはいいです。 踏んだ分だけ加速する感じ、レスポンスもいい。 ただハンドリングは、すごいクイックな感じ。 強度関係は不明です(^^; 走行中にポッキリもありうるかも?(笑) その辺のリスクは背負いましょう。 ダンシングで思いっきり踏んでも、フレームなどの軋みは感じません。 それなりの剛性はあると思います。 20キロ程度しか走ってませんが、 個人的には中華カーボン ありですね(^^)
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