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グラム・エクストラ(Gram Extra) CHARM imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 世代 第2世代 形式番号 AC-28EX 正式名称 AC-28EX グラム 開発企業 ユグドラシル社 機能 変形 アーセナル 天津麻嶺 使用者 天野天葉 登場作品 連載企画『アサルトリリィヴンダー ~激闘!御台場迎撃戦~』第3章 デザイナー 柳生圭太 解説 天津麻嶺がかねてより構想していたグラム改の基本構造を採用した機体。 グラムの持つオーバースペックな部分を汎用的なパーツに落とし込み、運用難度と連続使用時の故障率を下げることに成功した。 単なる簡易版グラムという訳ではなく、サブジェネレーターを搭載する事でオートガードやヒュージのブレス攻撃の威力を減退させるなどの様々なオプション機能が盛り込まれた。 戦技交流会の参考機デモンストレーションで天葉が使用する予定だったが、急遽発生した戦闘(御台場迎撃戦)での連戦を考えて実戦投入された(グラムも初投入は御台場迎撃戦とある(*1))。 余談 "グラムエクストラ"デザインの初公開である『新宿マルイメン 「アサルトリリィPOPUPSHOP御台場女学校編」展示イベント&ポップアップショップ第三弾』、連載企画『アサルトリリィヴンダー ~激闘!御台場迎撃戦~』第1章掲載の時点では名称は「プロトグラム」だったが、『アサルトリリィヴンダー ~激闘!御台場迎撃戦~』第3章から告知なく「グラムエクストラ」へと変更され、その後もそれについて公式から触れられたことはない。
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エクストラデッキ考察 エクストラデッキ考察概要 展開・アド取り用モンスター 制圧系モンスター 準制圧・妨害用モンスター 盤面返し用モンスター リンクモンスター 特殊なエクストラデッキ 概要 個別カード及び各デッキにおけるエクストラデッキに採用するカードの考察。 対戦環境や時期、状況によって様々に変化するため、そのまま鵜呑みにせず自らの意志で道を切り開きたい。 展開・アド取り用モンスター ☆2《フォーミュラ・シンクロン》 《天輪の双星道士》 ☆3《たつのこ》 《武力の軍奏》 ☆4《水晶機巧-クオンダム》 ☆5《源竜星-ボウテンコウ》 《アクセル・シンクロン》 《TG ハイパー・ライブラリアン》 《超重剣聖ムサ-C》 《ABF-五月雨のソハヤ》 ☆6《スターダスト・チャージ・ウォリアー》 《瑚之龍》 《花札衛-月花見-》 ☆7《エンシェント・フェアリー・ドラゴン》 《パワーツール・ドラゴン》 ☆8《輝竜星-ショウフク》 《ロード・ウォリアー》 ☆0《アルティマヤ・ツィオルキン》 制圧系モンスター ☆5《ナチュル・ビースト》 ☆7《クリアファスト・シンクロ・ドラゴン》 ☆8《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》 《煉獄竜 オーガ・ドラグーン》 ☆9《えん魔竜 レッド・デーモン・アビス》 《青眼の精霊竜》 《幻竜星-チョウホウ》 ☆10《スターダスト・ウォリアー》 ☆12《シューティング・クェーサー・ドラゴン》 《聖こう神竜 スターダスト・シフル》 《コズミック・ブレイザー・ドラゴン》 融合《ナチュル・エクストリオ》(ロード→デビフラから) エクシーズ《サイバー・ドラゴン・インフィニティ》(余ったクイックやアクセルを利用) 準制圧・妨害用モンスター ☆4《虹光の宣告者》 ☆5《HSRマッハゴーイーター》 《TG ワンダー・マジシャン》 ☆6《レッド・ワイバーン》 《ジャンク・ガードナー》 ☆7《クリアウィング・シンクロ・ドラゴン》 ☆8《PSYフレームロード・Ω》 《閃こう竜 スターダスト》(他の制圧・虚無空間などを守る) 盤面返し用モンスター ☆5《HSRチャンバライダー》 《A・O・J カタストル》 《水晶機巧-アメトリクス》 《ジェット・ウォリアー》 ☆6《瑚之龍》 《メタファイズ・ホルス・ドラゴン》 《獣神ヴァルカン》 《氷結界の龍 ブリューナク》 ☆7《ブラック・ローズ・ドラゴン》 《月華竜 ブラック・ローズ》 《邪竜星-ガイザー》 ☆8《えん魔竜 レッド・デーモン》 《レッド・デーモンズ・ドラゴン・スカーライト》 ☆9《氷結界の龍 トリシューラ》 《ミスト・ウォーム》 《灼銀の機竜》 《水晶機巧-フェニキシオン》 《水晶機巧-グリオンガンド》 リンクモンスター リンク1《リンクリボー》 リンク2《水晶機巧-ハリファイバー》 《アロマセラフィ-ジャスミン》 《彼岸の黒天使 ケルビーニ》 《聖騎士の追想 イゾルデ》 《LANフォリンクス》 リンク3《サモン・ソーサレス》 リンク4《鎖龍蛇-スカルデット》 特殊なエクストラデッキ 安価なエクストラデッキ
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このページをテキストモードから変更できなかったので「エクストラ(テーブル版) 」というページで変更版を作成しました。 ●EXTRAステージの出し方 「ガンダム大地に立つ」 0087までクリア。vsガンダム他。分岐あり。クリアするとガンダムLS入手 「ククルス・ドアンの島」 0087までクリア。 vsコアファイター、ドアンザク。簡単。 「遥か遠くを見つめて」 0087までクリア。 遠距離系の敵が陣を引いている。 障害物(岩)に隠れてのバストライナーお勧め。 「ジオンの英雄」 0087までクリア。ジオン系エース勢ぞろい。 「ニュータイプの脅威」 0087までクリア。NT系エース勢ぞろい。 「地球をこの手に」 上記5つをクリア(分岐も含む。ニュータイプの脅威は片ルートでOK)。 地上系エース勢ぞろい。 「重力からの解放」 上記5つをクリア(分岐を含む。ニュータイプの脅威は片ルートでOK)。 宇宙系エース勢ぞろい。 「まだだ!まだ終わらんよ!」 「地球をこの手に」&「重力からの開放」をクリア。 水中、地上、宇宙と強敵連戦 「観覧式強襲」 パスワード「3ニにすア」を入力。 混合艦隊とノイエ・ジール。 ザクキャノンのビッグガン強化で楽勝。 「隊長のザクさん 最終回」 パスワード「アウロモな」を入力。 ドム・ゲルググ等が中心だが機体に「機動戦士ガンダムさん」の同名作の固有名詞がついている。 「ファミ通に魂を惹かれる者達」 ゲルググキャノン【トーマス・クルツ】,ゲルググキャノン ・ゲルググ(AG)【アナベル・ガトー】,ゲルググx2 ・ブラウ・ブロ【シャリア・ブル】,ビグ・ザム【ドズル・ザビ】 ・エルメス【ララァ・スン】,ゲルググS(CA)【シャア・アズナブル】,ギャン【マ・クベ】 ・ジオング【シャア・アズナブル】 「ニュータイプの脅威」 S1の分岐条件 アムロを先に倒す→S2Aへ シャアを先に倒す→S2Bへ S2 Aルート サイコガンダム→Zガンダム→ジ・O&バウンドドッグ×2→ZプラスA Bルート サイコガンダムmkⅡ→ボリノーク・サマーン→キュべレイ&百式→ZプラスA S3 ZZ&キュべレイ×2→クインマンサ→νガンダム&サザビー 攻略 Z以上のスペックが無いと攻略困難なミッション Zで挑む場合はSPをうまく活用しよう。 ZZで挑む場合はミサイルのBAをサザビーは好みの戦い方で行きましょう。 アトミックバズーカで攻める場合はスタートボタンを押してセリフをスキップすると効率的に倒せます。 このミッションに限ったことではありませんが、 サザビー、νガンダム、キュベレイあたりをフルチューンすれば余裕でクリア可能。 「遥か遠くを見つめて」 ・上にも書いてありますがバストライナーで避ける ・GP02Aで核っとく(地上戦艦出てきてから撃てば一発でほぼ完結します) ・パラス・アテネでやや近づき気味に撃つ ・ゾックのSPAでひたすらぐるぐる ・一応一段低い所に行けば砲台の攻撃は当たらなくなるのでそこで上昇下降を繰り返すと意外に被弾しません(上記の方が遥かに楽ですが) 「地球をこの手に」 地上系機体中心のチームを次々と撃破する。「ガンダムバトルロワイヤル」の同名ステージとはチーム編成が異なる。長期戦になるので、被弾は極力抑えよう。 チーム編成は出現順に以下のとおり。 ・ザクI(RR),グフ,ザクIIF型 ・ジム,ジムコマンド ・ザクIIF型(ドアン),ザクキャノン ・アッグ,ジュアッグ,アッグガイ ・ザクIx2,ザクIIS型 ・ザクI(3S)x3 ・ジムスナイパーII(WD),ジム(WD) ・アッガイ,ゾック ・ズゴック,ズゴック(CA) ・ゴッグ,ズゴック ・陸戦型ガンダム,陸戦型ジム ・ドム,グフカスタム、アプサラスII ・ジムブルーディスティニー,イフリート改 ・ズゴックE、ハイゴッグx2 ・ガンダムEz-8,陸戦型ガンダム(GM-H) ・ギャン,ゲルググ ・プロトタイプガンダム,フルアーマーガンダム ・ケンプファー,ザクIIFZ型 ・アレックス,マドロック ・ザクIIF2型,ザクIIF2型(EFFカラー),ザクIIF2型(NB) ・ジムカスタム,ジムクウェル ・ジムカスタム,ジムTYPE C(宇宙) ・ザクIIF2(EFF),ゲルググM(EFF) ・ドム・トローペン,ドム・トローペン(茶) ・ザメル ・GP01,パワードジム,ジムTYPE C(地上) ・ジムII(A),ネモ ・ガルバルディβ,ハイザック(EFF),ハイザック(T) ・ガンダムMk-II(A),リックディアス(黒) ・ディジェ,メタス,スーパーガンダム ・ガンダムMk-II(T),ジムII(EFF) ・アッシマー,ギャプラン ・Ζプラス(A1),Ζプラス(C1),Ζプラス(C1/2) ・サイコガンダム,バイアラン 「重力からの解放」 宇宙系機体中心のチームを次々と撃破する。「地球をこの手に」に比べるとやや手ごわい。こちらも「ガンダムバトルロワイヤル」の同名ステージとはチーム編成が異なる。Iフィールド持ちの敵機も存在するので、可能であれば対抗策を。 チーム編成は出現順に以下のとおり。 ・ボール,ジムコマンド(宇宙),ジムスナイパーII ・ザクIIFZ/FH,ザクIIS型(CA) ・ブルーディスティニー2号機,ブルーディスティニー3号機 ・ザクIIR-1,ザクIIR-1A,ザクIIR-2 ・ビグロ,ザクレロ ・ブラウ・ブロ ・ガンダム4号機,ガンダム5号機 ・ビグ・ザム,リックドム ・ガンダム(MC),G-3ガンダム ・サイコミュザク,ゲルググキャノン,パーフェクトジオング ・ゲルググ(AG),リック・ドム(AG) ・ゲルググS,高機動型ゲルググ(SM),高機動型ゲルググ(JR) ・ゲルググS(CA),エルメス ・ジオング,リック・ドム(CA) ・ガンダム,ガンキャノン,ガンタンク ・ガンダム(LS) ・ガーベラ・テトラ,ゲルググM(CG),ゲルググM ・ヴァル・ヴァロ,ドラッツェ ・GP01Fb,GP03 ・ノイエ・ジール,GP02 ・ハイザック(EFF),マラサイ ・ガザC,ガザC(HK) ・ガブスレイx2 ・バーザム,ハンムラビ ・パラス・アテネ,ボリノーク・サマーン ・サイコガンダムmk2,バウンド・ドック(白),バウンド・ドック(赤) ・メッサーラ,ジ・O ・リック・ディアス(赤),Ζガンダム ・キュベレイ,百式 ・キュベレイ(R),キュベレイ(B) ・Ζプラス(C1),Ζプラス(C1/2) ・ゼクアイン,Sガンダム ・ΖΖガンダム,クイン・マンサ,Ζガンダム(ZH) ・νガンダム,サザビー 「まだだ!まだ終わらんよ!」 「地球~」と「重力~」をニコイチにしたような超ロングコース。インターバルは2回。エース機はやはりいないが強敵が勢ぞろい。 A コロニー落下跡・昼 10分 ・ゾック,アッガイ ・ズゴック(CA),ズゴック ・ゴッグ,ゾゴック ・ズゴッグE,ハイゴッグx2 ・グラブロ,ズゴックx2 B トリントン・昼・晴 20分 ・ザクI(RR),グフ,ザクIIF型 ・ジム,ジムコマンド ・ザクキャノン,ザクIIF型(ドアン) ・ジュアッグ,アッグ,アッグガイ ・ジムスナイパーII(WD),ジム(WD) ・陸戦型ガンダム,陸戦型ジム ・アプサラスII,グフカスタム,ドム ・ジムブルーディスティニー,イフリート改 ・ガンダム,ガンキャノン,ガンタンク ・ガンダム(LS) ・ガンダムEz-8,陸戦型ガンダム(GM-H) ・ギャン,ゲルググ ・プロトタイプガンダム,フルアーマーガンダム ・ケンプファー,ザクIIFZ型 ・アレックス,マドロック ・ザクIIF2(NB),ザクIIF2型(EFF?),ザクIIF2型 ・ゲルググM(EFF),ザクIIF2型(EFF) ・ドム・トローペン,ドム・トローペン(茶) ・ザメル ・GP01,ジムTYPE C(宇宙),パワードジム ・ガンダムMk-II(A),リック・ディアス ・ディジェ,Ζプラス(A1) ・ガンダムMk-II(T)(+α?) ・バイアラン,アッシマー ・サイコガンダム,ハイザック(EFF),ギャプラン C コンペイトウ 30分 ・ザクIIS型,ザクI ・ザクI(3S)x3 ・ジムスナイパーII,ジムコマンド(宇宙),ボール ・ザクIIS型(CA),ザクIIFZ/FH ・ブルーディスティニー2号機,ブルーディスティニー3号機 ・ザクIIR-1,ザクIIR-1A,ザクIIR-2 ・ザクレロ,ビグロ ・ブラウ・ブロ ・ガンダム4号機、ガンダム5号機 ・ビグ・ザム,リック・ドム,ゲルググS ・ガンダム(MC),G-3ガンダム ・パーフェクトジオング,サイコミュザク,ゲルググキャノン ・リック・ドム(AG),ゲルググ(AG) ・高機動型ゲルググ(JR),高機動型ゲルググ(SM) ・エルメス,ゲルググS(CA) ・ジオング,リック・ドム(CA) ・ジムカスタム,ジムクウェル,ジムTYPEC(地上) ・ゲルググM(CG),ゲルググM ・ガーベラテトラ,ゲルググM ・ヴァル・ヴァロ,ドラッツェ ・GP03,GP01Fb ・ノイエ・ジール(+GP02?) ・ガルバルディβ,ハイザック(T) ・ネモ,ジムII(A) ・スーパーガンダム,メタス ・ガブスレイx2 ・ハンムラビ,バーザム,マラサイ ・ガザC,ガザC(HK) ・パラス・アテネ,ボリノーク・サマーン ・サイコガンダムMk-II,バウンドドック(白),バウンドドック(赤) ・ジ・O,メッサーラ ・Ζガンダム,リック・ディアス(R) ・キュベレイ,百式 ・キュベレイ(B),キュベレイ(R) ・Ζプラス(C1/2),Ζプラス(C1) ・ゼクアイン,Sガンダム ・ΖΖガンダム,クイン・マンサ,Ζガンダム(ZH) ・νガンダム,サザビー 「電撃遊戯」 大型機体とのボスラッシュステージ。戦闘するエリアは狭いので注意。登場する機体を鹵獲したい際には便利。 ・パーフェクトジオング ・サイコガンダムMk-II ・ノイエ・ジール ・クイン・マンサ ・ボール(倉西編集長)
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【名前】 エクストリームメモリ 【読み方】 えくすとりーむめもり 【登場作品】 仮面ライダーW風都探偵 【分類】 ガイアメモリ 【綴り】 XTREME 【頭文字デザイン】 X字のエネルギー(X) 【使用者】 仮面ライダーダブル 【詳細】 どこからともなく出現した鳥型のガイアメモリ。 二本分のメモリを並列して装飾をつけたという他のメモリとは比較にならないほどの巨大なメモリ。 ファングメモリと同じようにフィリップを護衛するよう設計され、攻撃力に長けたファングとは対照的にウェザーの攻撃を弾き返すほどの防御性能を持つ。 また、フィリップを電子空間に取り込む力を持ち、初登場時はその力でフィリップの窮地を救った。 『風都探偵』では生身の肉体へ戻ったフィリップをデータ化するため、バックアップが備わっている。 ダブルドライバーにセットし展開を行うと、ダブルをサイクロンジョーカーエクストリームへと変身できる。 ただし、メモリ自体は地球の記憶を持たず、サイクロンとジョーカーのメモリを格納し、 地球のサーバーと連結させると、ダブルに究極の力を与える。 鳥形態では「逆T字型」だが、エクストリームへの変身時にはドッキングしたドライバーと連動して「X字」に左右へ展開。 必殺技の「ダブルエクストリーム」はメモリをまた閉じて再度展開し発動。 謎が多いメモリで、自分で所有者を判別して行動できる。 本来の「エクストリーム」の正しい綴りは「EXTREME」。 平成ライダーシリーズの最強形態の大半はベルトへの追加ツール(ハイパーゼクター、ケータロス、ケータッチなど)、腕部への追加武装(ラウズアブソーバー、タツロットなど)、もしくは専用武器の機能による変身(バイザーツヴァイ、ファイズブラスター、アームドセイバー、デンカメンソードなど)が主だったが、『W』のエクストリーム以後、TV放送時点における最強フォームに関しては「初期の変身やフォームチェンジとさほど変わらない手順での変身」という形式が定着しつつある。
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クラス特性 ルーラー俺鯖 原作鯖 アヴェンジャー俺鯖 原作鯖 シールダー俺鯖 原作鯖 アルターエゴ俺鯖 原作鯖 フォーリナー俺鯖 原作鯖 クラス特性 通常の7つのクラスのどれにも該当しないクラス。 「英霊」と呼べるか怪しい存在が召喚されることすらある。それぞれクラス名称が異なる。 イレギュラーなものばかり召喚されるので、特殊な状況下でしか召喚されないと思われがちだが、冬木の聖杯戦争では7クラス全て基本ラインナップとは限らず、三騎士以外は代わりにエクストラクラスが召喚される可能性があるとされる。 ルーラー 固有スキルは【真名看破】 【神明裁決】 【対魔力】(任意習得) 問答無用で真名を見抜くことができるため、初対面の相手でも優位に戦えるクラスです。 俺鯖 『正義の味方』 瓊々杵尊 ローエングリン アレクサンドラ・アナスタシア・リソフスカ ベルナール・ギー ウカノミタマ 原作鯖 アヴェンジャー 固有スキルは【復讐者】 【忘却補正】 ユニークなクラススキルにより、トリッキーな立ち回りが可能なクラスです。 俺鯖 ロヴィアタル 盗賊ソロヴェイ アスモデウス ジョン欠地王 マリヤッタ(異聞帯) ファフニール ドッペルゲンガー 因幡の白兎 カイン アナスタシア・ニコラエヴナ・ロマノヴァ ベルナール・リウー 聖オリガ TAS 犬山道節 原作鯖 ネロ・クラウディウス シールダー 固有スキルは【自陣防御】 【対魔力】(任意習得) 防御性能を確保できるが、「良い相手と同盟を結べるか」「最終戦をどうやって勝つか」それが難しいクラス。 それさえ満たす事が出来ればとても強力だと言えるだろう。 俺鯖 アリー・イブン・アビー・ターリブ アヴァルギン アテナ カーネル・サンダース イザベル1世 ジュール・ボノー バステト 原作鯖 アルターエゴ 固有スキルは【対魔力を除く、基本7クラス固有スキル全て】 マスタースキル一枠を犠牲に、情報アドバンテージを手に入れられるクラス。 属する英霊を選定するのが中々に難しい(気がする) 俺鯖 デウス・エクス・マキナ(ミカエル) ミカエル(デウス・エクス・マキナ) ジャック・ザ・リッパー ロビンフッド(アルターエゴ) 阿呆船 フランケンシュタイン ヴァンピレス メリュジーヌ 原作鯖 謎のヒロインX フォーリナー 固有スキルは【領域外の生命】 いあ!いあ! 夢が多いが、立ち回りに一癖あるクラス。 最近追加されたので、一度試しに使ってみるのもいいだろう。 俺鯖 ヴォルフガング・アマデウス・モーツァルト(フォーリナー) BB イポリット=レオン=ドゥニザール・リヴァイユ 織田信長(ニャルラトテップ) 張角 エリザベート(フォーリナー) ジョン・タイター 八咫烏 鍵屋弥兵衛 原作鯖 アビゲイル・ウィリアムズ
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エクストラギフト交換所(GP300) オリジナルメイデン作成権 オリジナルのメイデンを作成し、ゲーム内に登場させる事ができます。 ただし、敵としての攻撃や同行者の性能などはGMが作成します。 そのメイデンの説明に、製作者の名前とツイッターIDが記載されます。 休息場所出店権 既存のエリアのどこかに、オリジナルの休息場所を出店できます。 内容はGMと相談して決めることができます(好き勝手に何でもできる訳ではありません) その休息場所の説明に、製作者の名前とツイッターIDが記載されます。
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PC名 ギルダー 2つ名 PL名 むむこ 種族 人間 年齢 性別 男 HP 53 MP 28 Lv 1 想い 10 使用経験点 0点 ライフパス 出自 王族 あなたの親は1つの世界の王である。 境遇 任務 あなたは重大な任務を帯びている。 運命 蒐集 何かを集めることになるだろう。 魔術 鎧鉄 騎士 騎士 【種族スキル】 名前 タイミング 対象 効果 努力:筋力 オート 自身 筋力+2 努力:筋力 オート 自身 筋力+2 努力:直感 オート 自身 直感+2 努力:器用 オート 自身 器用+2 努力:器用 オート 自身 器用+2 【Exスキル】 名前 コスト タイミング 対象 効果 サトリ:筋力 想い1 エクスト 自身 筋力か武避の判定に+5する。 サトリ:筋力 想い1 エクスト 自身 筋力か武避の判定に+5する。 サトリ:直感 想い1 エクスト 自身 直感か武避か魔避の判定に+5する。 サトリ:器用 想い1 エクスト 自身 器用か武命か社会の判定に+5する。 サトリ:器用 想い1 エクスト 自身 器用か武命か社会の判定に+5する。 ソウルスフィア カートリッジ:5 消費可能:2 残り作成点:5点 防具名 武避 魔避 物理装甲 魔法装甲 資金 装備部位 効果 騎士甲冑4 -3 +0 +24 +8 0 全身 行動-4 作成点 取得:5点 使用:5点 未使用:0点 3点:物理装甲+3 2点:一点強化(物理)・速度強化 アイテム【社会:20】 武器名 命中 威力 武避 射程 対象 資金 装備部位 説明 刀4 +0 +13 -2 至近 1体 10 両手 命中でFした場合、4点のMPダメージを受ける。 防具名 武避 魔避 物理装甲 魔法装甲 資金 装備部位 効果 盾4 +2 +2 +5 +5 6 両手 なし 籠手1 +1 +0 +2 +1 3 装飾 武命+1 道具名 個数 資金 効果 思い出の品 1 1 1セッションに1回、Fを打ち消す。 能力値 基本 スキル 魔法 アイテム 合計 筋力 9 4 13 器用 3 4 7 敏捷 3 3 集中 0 0 直感 3 2 5 知力 3 3 戦闘能力値 基本 スキル 魔法 アイテム 合計 武命 10 +1 11 武避 18 +3 -2 19 魔命 3 3 魔避 8 +2 10 物装 15 +31 46 魔装 5 +14 19 行動 10 -4 6 社会 20 20 【魔技攻撃】 名前:刀4 命中:11 威力:16+2D(物理) 射程:至近 対象:1体 効果:命中でFした場合、4点のMPダメージを受ける。 【受動能力】 武避:18 魔避:10 物理装甲:46 魔法装甲:19 【魔法】 魔法名前 コスト SL タイミング 射程 対象 命中 回避 効果 【メイン魔術名:鎧鉄】 ウェポンマスター - - オート - 自身 - - 武器の装備部位を両手なら片手に変更する。 カバームーブ - - オート - 自身 - - 「カバーリング」の射程を視界に変更する。 シールドマスター - - オート - 自身 - - 盾の装備部位を両手なら片手、片手なら-に変更する。 カバーリング - 1 エクスト 至近 1体 - 任意 対象の代わりにダメージを(SL×2)点軽減してダメージを受ける。 ハイドカバー MP10 1 エクスト - 自身 - - 1セッションに(SL+2)回。「カバーリング」の対象を範囲(選択)とし、受けるダメージはあなた1人とする。 パーフェクトボディ(防御) - 1 エクスト - 自身 - - 1戦闘にSL回のみ。受けるダメージを「筋力×5」だけ軽減する。 【サブ魔術名:騎士】 強撃 - - オート - 自身 - - 「射程:至近」の武器のダメージを+1Dする。 瞬間防御 - 1 オート - 自身 - - 【武避】を+(SL+2)する。 トレーニングウェポン:刀 - 1 オート - 自身 - - 刀の【威力】を+3する。 虚空縮地 - - スタート - 自身 - - 即座に戦闘移動をする。 衝撃波 MP3 - マイナー - 自身 - - 「射程:至近」の武器の射程を「視界」にする。 なぎ払い 武命-3(メインプロセスまで) - メジャー 武器 範囲(選択) 武命 武避 対象に「射程:至近」の【武器攻撃】を行う。 【設定】 騎士団に所属する一兵士 コツコツとした努力で体を鍛えてきた 【経験点】点 ●基本点 :点
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エクストラバトラーズ2 概要 協力 1~4人 クエストLv4 ゲーム中の説明 敵モンスターを すべてたおせ! このクエストでは 敵、味方ともに 移動速度がアップしている! 全 2 ステージ 解説 基本的にエクストラバトラーズ2と同じ。 移動速度がアップしているのでサクサク進めていこう。 出現する敵 ムー ボム(橋ステージ・リフトステージには登場しない?) スケルトン ゴブリン(狭い洞窟ステージでは登場しない?) リザードマン(狭い洞窟ステージでは登場しない?) (敵の正式名称知りません。だれか補足してください)
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篠崎朋也(しのざきともや、1962年5月8日-)はテレビディレクター、映画監督。現在はネオ・エクスト設立に携わるなどテレビ映画の革命を叫んでいる。 来歴 1985年 東西放映企画(現・オンザプロジェクト)入社 1999年 同社を退社しフリーに 2000年 結城佳宏らとサムズ設立に携わる。 2001年 海外テレビ映画に携わり、その後の思想などに影響を与えた。 2008年 帰国、フリーの身分ながら松原光一らと関わり、後のネオ・エクスト設立の土台を固めていった。 2013年 ネオ・エクスト設立、篠崎は「平成四騎の会」(そもそも「四騎の会」とは1969年に市川崑、黒澤明、木下惠介、小林正樹の4人によって映画企画・製作グループ。松原、結城、飯岡靖彦と合わせて4人を「平成の四騎」としている)などと語っている。
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ゲーム概要(wikipedia) NBA_JAM_エクストリーム NBA JAM エクストリーム