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エクストラミッション 絶対の負戦線以降、毎回恒例になっているおまけミッション。 ソードオブアルファの入手を前提として挑むのが通例。 いつの間にか該当作品の一つ前の作品のトラップを 盛り込んだスペシャルステージ的な意味合いになっている。 また、三軍邂逅戦線のみ、エクストラミッション・リバースという 裏マップに挑戦する事も出来るが、第15章後編のクリアが 最低限の条件となる点は留意が必要。
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エクストラ・ショット 通常罠 モンスターの種類(融合、シンクロ、エクシーズ)を1つ宣言し、自分のエクストラデッキから宣言した種類のモンスター3体を選択して発動できる。選択したモンスターを墓地に送り、フィールド上に存在するカード1枚を選択して破壊する。
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お疲れ様です。 ポーカー・フィールドは何が問題かって一部の役の発動確率が低すぎることなのかも、と思いました。 ポーカーと違って何度もプレイする訳じゃありませんし。 -- (てぃあご) 2011-02-27 13 07 42 そうですねー。やった感じだと、単にめくっていくだけで戦略性もなんにもないんですよね。次を引くかどうかとかカードを入れ替えるかどうかとか、戦略+一定の確率+レアの奇跡っていうバランスにしたいですね。 -- (なゆた) 2011-02-27 16 10 56 CPリンクやスーパーモード(や、部分的スーパーモードをもたらすハウスルール)によって相互支援が可能になっている主婦/夫同士は、家事カードをオープンした際にそれを交換できる、とすれば、家事の分担とポーカー役の調整を同時に導入できますね。ただ、あれですね、この辺のルールを持ち込み始めるとルールのインストールだけでだいぶ一手間ですね。冒頭部でGMの仕事が増える感じ。 -- (てぃあご) 2011-02-28 15 47 10
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放出|圧縮|変化|幻術|騎士|鎧鉄|牙闘|射手|司僧|唄舞|星詠|風水|魔創|戦乗|罠魅|召喚|空間|古代|元素|血術|刻印|人間|亜人|一般 星詠 名前 コスト SL タイミング 射程 対象 命中 回避 効果 エンプレス - 5 オート - 自身 - - 【命中】判定でCした場合、与えるダメージに+(SL×4)する。★「女帝」」のような圧倒的な力を発揮する。 エンペラー - 5 オート - 自身 - - あなた以外の任意のキャラの【命中判定】に+SLする。★「皇帝」のような圧倒的な指示で味方を支援する。 サン(魔技・妨害) MP5 10 メジャー 遠方 1体 魔命 知力 対象に(10+SL×2)点の火と光の【魔法ダメージ】を与え、1点以上のダメージを与えた場合、このRのF値を+1する。対象の属性が闇の場合、F値を更に+1する。★聖なる「太陽」の力によって闇を吹き散らす。 ジャスティス(魔技) MP10 10 メジャー 遠方 1体 魔命 知力 レベルが(SL+2)以下の「ボス属性」を持たないエネミーを死亡させる。★「正義」の裁きによって悪を撃ち滅ぼす。 ジャッジメント 想い1 10 エクスト - 自身 - - 1セッションに(SL÷2(最低1))回のみ。対象が「1体」の「魔術:星詠」の「魔法」の対象を「場面(選択)」にする。★全ての者に「審判」を与える。 スター HPSL 10 エクスト - 自身 - - Fした場合、あなたのMPを(SL×3)点だけ回復する。★どんな不幸が起きても「星」の導きよって自分を保てる。 ストレングス(魔技・強化) MPSL×2 3 スタート 遠方 1体 魔命 知力 あなたを対象にできない。対象のこのRのC値を-SLする。★仲間に「力」を与える。 タワー - - オート - 自身 - - 戦闘中にのみ。あなたの最終結果がFのたびに、1シーンの間、与えるダメージと全ての装甲に+2する。この効果は重複する。★「塔」から落ちた災厄を受けるたびに立ちあがる。 チャリオット MP7+HP7 - マイナー - 自身 - - メインプロセスで行う【魔技攻撃】のダメージ判定を追加で1回行う。ただし命中しなかった場合はこの効果は発動しない。★「戦車」の如き、激しい猛攻を行う。 デス(魔技) MP30 - エクスト - 自身 - - 1シナリオに1回のみ。HPが0になったときのみ使用可能。1D6を振り、偶数ならHPを全回復する。奇数ならHP・MPを0にする。★「死」に瀕した時に奇跡を呼び起こす。 デビル(防御) HP1かMP1 10 エクスト 遠方 1体 - 不可 1D6を振り、偶数なら受けるダメージを(SL×4)点軽減する。奇数なら装甲を0としてダメージを受ける。1回のダメージ判定に1回のみ。★「悪魔」の契約の如き、奇妙な防御魔法。 テンペランス(魔技) MP10 - エクスト 視界 全て - 不可 最初のイニシアチブにのみ使用可能。このRのC値は12、F値は2に固定される。またこのRではEXスキル以外でC値とF値は変動されない。★全ての者を平等に「節制」する。 ハイエロファント - 5 オート - 自身 - - あなた以外の任意のキャラの【回避判定】に+SLする。★「教皇」のような優しき指示で味方を防御支援する。 ハイプリエステス MP5 3 エクスト 遠方 1体 - 不可 1戦闘中にSL回のみ。対象が【魔技攻撃】のHPが回復する魔法でCした場合、代わりに全回復させる。★「女教皇」のような深い慈愛によって相手を完全に癒す。 ハーミット(魔技・強化) MP7 5 スタート 視界 1体 魔命 知力 対象が1シーンの間、【魔技攻撃】で与えるダメージを+(SL×4)する。★「隠者」の如き、知識を与える。 ハングドマン(魔技・妨害・強化) MP7 5 メジャー 遠方 1体 魔命 知力 対象を「束縛SL×3」にし、「束縛」中は全ての判定に-SLさせる。対象が「束縛」を受けている場合「束縛」を解除し、1シーンの間「束縛」を受けない。★「吊るされた男」のように束縛するか、開放する。 フール(魔技・妨害) MP3+SL 3 メジャー 遠方 1体 魔命 知力 (強化)を受けている対象のみ。1シーン中、対象のF値を+SLする。★力に頼る「愚者」に鉄槌を下す。 ホイールオブフォーチューン(強化) 想い1 3 スタート - 自身 - - このRのC値に-SLし、F値に+SLする。★「運命の輪」に従い行動する。 マジシャン(魔技・強化) MP3+SL 3 メジャー 遠方 1体 魔命 知力 (妨害)を受けている対象のみ。1シーン中、対象のC値を-SLする。★力無き者を守護する「魔術師」の加護。 ラバーズ MPSL 10 エクスト - 自身 - - Fした場合、あなたのHPを(SL×3)点だけ回復する。★不幸な事が起きても「恋人」のような存在を思い傷を癒す。 ムーン - 3 エクスト - 自身 - - 1シナリオにSL回のみ。「ラバーズ」か「スター」で回復するときに想いを1回復する。★「月」に裏切られても想いを諦めない。 カップ&コイン - 5 オート - 自身 - - 「星詠」の(魔技)の魔法がSLが5以上の時のみ取得可能。「星詠」の(魔技)の『魔法』の消費MPを-SL(最低1)する。★「杯」と「貨」によって必要な魔力を抑える。 ソード MP5 3 エクスト - 自身 - - 「星詠」の(強化)の魔法がSLが5以上の時のみ取得可能。1戦闘にSL回のみ。あなたが(強化)の『魔法』を受けたら即座に使用し、タイミング「MかMzかS」の(強化)の『魔法』を行う。★「剣」によって強化をさらに重ねる。 ワンド MP5 3 エクスト - 自身 - - 「星詠」の(妨害)の『魔法』がSLが5以上の時のみ取得可能。1戦闘にSL回のみ。あなたが(妨害)の『魔法』を受けたら即座に使用し、タイミング「MかMzかS」の(妨害)の『魔法』を行う。★「杖」の魔力で妨害を受けたら相手にも妨害する。 ワールド(魔技) 特殊 - スタート - 自身 - - 「ジャッジメント」のSLが10以上の時のみ取得可能。1シナリオに1回のみ。HPかMPか想いから2つを最大値分消費する。1シーンの間、あなたが望む世界を作り、全ての判定と与えるダメージと装甲に+10し、C値を-3しFしなくなる。★「世界」を生み出す。
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エクストリームについて 発生条件 発生効果 複数回エクストリームに参加した場合 注意点 補足 エクストリームについて グループ練習時、特定条件を満たす事でエクストリーム(以後エクス表記}という現象が発生します。 発生条件 発生箇所はFW、MF、DF GKの三箇所。FWならFW同士のみでグループ練習を行う必要がある。また、全員がメインポジションのグループで練習した時のみに発生する。 仮にFW適正があるGKがFW同士の練習に参加してもエクスが発生する事は無い。 FWならパワーかスピード MFならスピードかテクニック DF GKならスピード、スタミナ、テクニックの練習中に発生する 参加する全員が同じ練習をしていないと発生しない 参加する選手の中に判断力A ムードメーカーA ポジション適正Aが必要 これは1人で全て所持していても良いし、3人で1つずつ所持していてもOK 参加選手全員が、現在使用されている3つのフォーメーションの内、いずれかがB以上 参加選手全員の積極性がB以上 参加選手全員のメインポジション適正がB以上 参加選手全員の相性が最高である 監督自身も使用しているフォーメーションの内、いずれかがB以上 練習に必要な最低人数は使用フォーメーションに依存する仮に3-4-3 3-5-2 4-4-2 のフォーメーションを起用している場合、FW練習で必要な人数は3人以上、MF練習だと5人以上、DF GKだとDF4人+GK1人以上が必要 参加人数が多い分には問題は無い DFだけでエクスを発生させる事も可能だが、GKが別の機会にエクスに参加してなければ、後述のパスラインは青くならない。 発生効果 選手 パラメータの成長上限が1段階上昇 以下の色の付いているスキルが1段階上昇 シュート(FWのみ) パス マーク センス ヘディング ボールキープ 空中戦 回復力 トラップ ドリブル あたり強さ ムードメーカー FK/CK センタリング 判断力 スーパーサブ メインポジション適正の1段階上昇 年初時に選択した3つのフォーメーション適正が1段階上昇 エクスが発生したメンバーの試合中のパス回しの精度、頻度が増加 試合前の選手編成でエクスが発生したメンバーで固めるとフォーメーションのパスラインが青くなり、また初期限界値以上のパラメータには☆マークが追加される 監督 パラメータ全てとエクス発生したポジションの練習スキルが1段階上昇 年初時に選択した3つのフォーメーション適正が1段階上昇 コーチ 発生したポジションの練習スキルが1段階上昇 チーム モラルが多少上がります 複数回エクストリームに参加した場合 選手 基本的にパラメータの限界値上昇やスキル上昇等の恩恵を受けるのは1度だけです 監督 発生した回数分、該当する適正等が上昇します コーチ 発生した回数分、該当する適正が上昇します チーム 発生した回数分、モラルが上昇します 注意点 外国人選手はWT開催年の6月3週目後半に開催される壮行試合で外国人選抜に選ばれた場合、エクストリーム(とコンビネーション)がリセットされる これは外国人選抜に選ばれると内部的に他チーム扱いになる為このような現象が起きると考えられる。 WT参加国の代表に選ばれた場合どういう状態になるかは不明、情報提供、もしくは今後管理人自身で確認する形になります。 恐らく外国人選抜のベンチメンバーにもリセットは適用されるが、選抜のスタメンに選ばれていない場合は選手交代で出場しない限りプレイヤー側では判断が出来ない しかし選抜に選ばれると得点記録もリセットされる為、FW等であれば得点が0になっているかどうかで判断が出来る GKの場合はPKで1点でも得点しておけばリセットされたかが判断が出来るようになる 補足 エクストリームが発生するとパラメータ限界が1段階上昇するが 発生した時点で即時パラメータがあがる事が良く起こる 例:エクストリーム直前 パワー スピード スタミナ テクニック 決定力 積極性 A C A B C B ↓ エクストリーム発生直後 パワー スピード スタミナ テクニック 決定力 積極性 S C S B C A このような感じ。これは事前に、能力が初期限界に達していてもひたすら錬習を繰り返していると起きやすい。 どうも内部数値的には練習した分だけ加算される模様(数値が動きに反映されるのは能力限界まで) そしてエクスで限界が一段回上昇した瞬間にそれが即時反映されるからだと考えられる
https://w.atwiki.jp/humanfallflatjp/pages/84.html
エクストラステージはILsのみ競われている(All Levelsを作ったら新しいステージに対応できないからと思われる。)が、ノーマルステージでは見ない技術が詰まっていて、競技としての価値が生み出されている。 それぞれのステージ解説 サーマル ファクトリー ゴルフ シティ フォレスト ラボラトリー(旧研究所) ランバー(旧木材) レッドロック タワー ミニチュア カッパーワールド 港(Port) アンダーウォーター
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エクストラゲームズ アーケード版「リズム天国」の一部ゲームを、Wiiのグラフィックにしたゲーム。 操作はAボタンだけで、やり方も結構カンタン(タップダンスはそうとも言えないが)。 35枚 パチパチ三人衆 38枚 しろいおばけ 41枚 リズムお習字 44枚 タップダンス