約 2,591,909 件
https://w.atwiki.jp/mh_rifujin/pages/58.html
Q: 162 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/16(火) 16 49 35 ID 3l7FhQzZ エクストラコースとは一体何なんでしょうか? A: 163 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/16(火) 17 34 54 ID M/qVoggd クレジットカードのプラチナとかブラックみたいなもんじゃね? それ持ってると店とか施設で特別サービスが利用できるらしいし 164 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/17(水) 01 03 29 ID R1QGHVV7 コースとは、ハンター対しに天より与えられた超能力(ギフト)です。 ハンターライフというギフトを得た者だけが超人的な力でHR2以上のクエストを遂行できるのです。 また、エクストラというギフトがあれば随所に設置された謎の箱を空けたり、 宅配猫に言うことを聞かせたりすることができるのです。 基本的に天賦の才能ですが、 ハンターには知り得ない理由によりギフトが失活することがあります。 その場合は危険なのでHR1のクエストしか行けなくなったり、謎の箱を空けられなくなったりします。 運が良ければ復活することもありますが、 天に見放された者はそのままハンターとしては失業となるようです。 165 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/17(水) 18 29 15 ID lwZPMdn7 162 単なるサービスです リアルマネーは特別なレートでギルドに支払われ、ギルドはそれに応じてエクストラサービスを提供します。 ハンターライフも同様で、登録料としてギルドに支払われます。 これによりギザミ狩猟量によるギルドの赤字を抑制しています エクストラコース
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/194.html
エクストラポイント(EXTRA POINT) エクストラポイント(EXTRA POINT) EP一覧 関連用語 ポップンミュージック20 fantasia・ポップンミュージック Sunny Parkに設けられた要素。 ノーマルモードで獲得できるポイントを指し、チャレンジポイントに代わる要素となる。 ステージクリアした楽曲のレベルに加え、スコアやコンボ数、その他の要素でポイントが算出され獲得する方式に変わっている。 これまでのチャレンジモードにおけるノルマの中でスコア・コンボ・BAD数関連が自動的に結果に応じて獲得する形になったといえばわかりやすいだろう。 曲をクリアできなかった場合はポイントを獲得できないのは従来と同じ。 これが「650×設定曲数」以上(pm20)、「(550+設定曲数×50)×設定曲数」以上(SunnyPark)の値になればEXTRA STAGEに進めるという形である。 また、全ステージクリアしてEXTRA STAGEに進めなかった場合は、持ち越しエクストラポイントとして一部のEPを次回のプレイに持ち越せる。 SunnyParkではどのステージでもクリアさえすれば獲得したポイントが全て持ち越しエクストラポイントに含まれるようになっており、GATEページでは持ち越しが割合表示に変更されている。 上記の式にあるように、曲数設定によってステージ単位での必要なエクストラポイントの値が変わる影響だと思われる。 今回は1日内のプレイ回数、リザルトの数字によるボーナスなどの不確定要素が大きく関わるため、安定したEPは期待し辛いが、ノルマの設定が不要で勝手にポイントが加算されていくのは大きい。 数プレイで自然にEXステージに進むことができる上に、慣れると2プレイで1回はEXステージに行けるだろう。 しかし、今回はスコアボーナスに関しては25000点以下でFEVERクリアしてもボーナスは無く、低スコアを狙う必要性がなくなった。 SunnyParkではスコア・コンボ・クリア関連のEPが軒並み前作より低下しており、さらにEXステージ進出条件も曲数設定に影響されるためかなりきつくなっている。 安易に一発でEXステージに行くことが困難になった代わりに、純粋にクリアしたりポップンクーポンを駆使すれば行きやすくなるという点がある。 総じて、今まで高レベル譜面で適当なスコア・コンボ・BADノルマを設定して1ステージ当たり42以上のチャレンジポイントを稼いでEXステージに進出していたプレイヤーには今回は少し辛い仕様といえるが、初~中級者には割りと優しくなった印象。 特にパーフェクトの獲得EPの比率が大きいため、低レベルでほぼ確実にパーフェクトを取るEPの稼ぎ方が重要視される、といっていいだろう。 またネットワーク対戦は、ポップン20ではアップデートによってポイント獲得がしやすくなっており、SunnyParkでは対戦EP2倍フォルダが最初から用意されており、対戦人数が多いほど倍率が上がる補正がかかるので、こちらも積極的に活用したい。 ポップンミュージック ラピストリアではEXTRA STAGEの進出システムやオプション周りが変更された影響で、このシステムはポップンオーラの形で一部引き継がれている。 EP一覧 ボーナス名 獲得ポイント 備考 pm20 SunnyPark Lv●●クリア クリアした楽曲のLv値×10例:Lv25クリア→250 持ち越しエクストラポイントの対象外SunnyParkでは持ち越し対象となった (「ずっと」+)「オジャマ名」 各オジャマによる。「ずっと」使用時は該当オジャマのEPに1.5倍ノルマ一覧/超チャレンジモードを参照 実際の表示は使用したオジャマ名。2つオジャマを使用した場合はそれぞれ表示。SunnyParkはリザルト画面でポイントを確認できる。 50000点以上 10 - 点数に応じて変化。なお、25000点以下でFEVERクリアは削除SunnyParkでは70000以上がEP獲得のボーダーラインとなった。 60000点以上 20 - 65000点以上 30 - 70000点以上 40 10 75000点以上 50 20 80000点以上 60 30 85000点以上 80 40 90000点以上 100 50 95000点以上 150 70 95000点以上 150 70 100000点以上 - 200 PERFECTとは別計算 CLEAR◆ 20 20 BAD数が6~20 CLEAR★ 50 30 BAD数が1~5 FULL COMBO 100 50 GOOD数が21以上 FULL COMBO◆ 120 60 GOOD数が6~20 FULL COMBO★ 150 70 GOOD数が1~5 PERFECT 300 100 COOL PERFECT 700 - COOL判定で10万点クリアした場合に獲得、空BADが入っていても有効。この条件を満たす場合、上記のスコアボーナスとクリアボーナスは含まれない。 COMBO 50以上 10 - 達成したコンボ数で変動SunnyParkでは100コンボ以上で、50コンボ毎に+5 COMBO 100以上 20 5 COMBO 150以上 30 - COMBO 200以上 40 10 COMBO 250以上 50 - COMBO 300以上 60 15 COMBO 350以上 70 - COMBO 400以上 80 20 COMBO 450以上 90 - COMBO 500以上 100 25 COMBO 600以上 120 30 COMBO 700以上 140 35 COMBO 800以上 160 40 COMBO 900以上 180 45 COMBO 1000以上 200 50 COMBO 1100以上 210 55 COMBO 1200以上 220 60 COMBO 1300以上 230 65 COMBO 1400以上 240 70 COMBO 1500以上 250 75 COMBO 1600以上 260 80 COMBO 1700以上 270 85 COMBO 1800以上 280 90 FEVERクリア 10 ゲージがフルでクリア ギリギリクリア 5 赤メモリが1つの状態でクリア ●日連続プレー 連続した日数×5(SPでは×10)、最大で50 2日以上で獲得。●の値に制限はなし。 本日●回プレー 同日内でのプレー回数×5(SPでは×10)、最大で50 2回以上で獲得。24時を境に0にリセット。 毎月20日はポップン20の日 20 - 20日にプレイした場合、クリアすれば自動取得 ハイライト×● 成功した回数1回に付き10 ●には成功した回数が入る。 初クリア 30 10 クリアマークが付いていない楽曲およびFAILEDメダルが付いている楽曲をクリアした場合。 メダル更新 30 10 クリアやフルコンボは●→◆、◆→★のような更新をしても適用される。マークなしからの更新は適用外 NEW RECORD 30 10 スコアを更新 ポプともランクアップ 上回った数×10 アクティブにしているポプとものスコアを上回った場合に発生。スコアが付いていない譜面の場合は、順位が上回ったものとして扱う。また、対象のポプとものスコアと自身の更新後のスコアが同点であり、記録されているマークの優劣で劣っている時も順位が上回った扱い。 20ボーナス×● 該当箇所1つにつき20 - リザルト内に「20」が含まれている数だけカウントされる。この「20」は下2桁だけでなく、「●20●」や「20●●●」のような場合もカウント対象になる。 ゾロ目 該当する数字×11 - 0以外の数字が下3桁~5桁揃った場合に獲得。2つ以上発生した場合は個別に加算となる。 キリ番 該当する数字×10 - 下2桁が「00」の場合に獲得。また、1000の倍数や10000の倍数、100000の場合も適用。2つ以上発生した場合は個別に加算となる。 ルーレット選曲 10 - ランダムカテゴリから選曲 IRエントリー 30 - IR期間中、IRカテゴリから選択 オジャマあり対戦●位 順位を上回った人数×50 稼動開始からの仕様 (順位を上回った人数+1)×50 2012/2/14のアップデートからの仕様。最下位でもEPを獲得できる。 - 90×(1+順位を上回った人数×0.2) EPボーナス名にはさらに「(●倍!)」と付く。●の数値は2人で1.2、3人で1.4、4人で1.6、5人で1.8、6人で2.0となる。対戦EP2倍カテゴリに該当した楽曲を選択した場合、この数値はさらに2倍となる。 オジャマなし対戦●位 順位を上回った人数×30 稼動開始からの仕様 (順位を上回った人数+1)×30 2012/2/14のアップデートからの仕様。最下位でもEPを獲得できる。 - 80×(1+順位を上回った人数×0.2) EPボーナス名にはさらに「(●倍!)」と付く。●の数値は2人で1.2、3人で1.4、4人で1.6、5人で1.8、6人で2.0となる。対戦EP2倍カテゴリに該当した楽曲を選択した場合、この数値はさらに2倍となる。 店内対戦●位 順位を上回った人数×50 稼動開始からの仕様 (順位を上回った人数+1)×50 2012/2/14のアップデートからの仕様。最下位でもEPを獲得できる。 - 90×(1+順位を上回った人数×0.2) EPボーナス名にはさらに「(●倍!)」と付く。●の数値は2人で1.2、3人で1.4、4人で1.6、5人で1.8、6人で2.0となる。対戦EP2倍カテゴリに該当した楽曲を選択した場合、この数値はさらに2倍となる。 チーム対戦 オジャマあり:50×チームの人数(2~3)オジャマなし:30×チームの人数(2~3) ? イベントのチームバトルの期間のみ。店内対戦ではこれらのボーナスは発生しない。チームバトルに勝利するとEPが2倍となり、さらに対戦EPアップカテゴリから選曲もしくはプレイした場合はボーナス名に「(2倍!)」付いてさらに2倍となる。 チーム対戦(2倍!) 上記の2倍 ? チーム対戦WIN オジャマあり:100×チームの人数(2~3)オジャマなし:60×チームの人数(2~3) ? チーム対戦WIN(2倍!) 上記の2倍 ? オジャマ攻撃×● 10×オジャマ攻撃した回数 - 稼動開始からの仕様。 オジャマダメージ×● 10×オジャマ攻撃を受けた回数 - Lv1オジャマ攻撃×● 10×Lv1オジャマ攻撃した回数 2012/2/14のアップデートからの仕様。 Lv2オジャマ攻撃×● 20×Lv2オジャマ攻撃した回数 Lv3オジャマ攻撃×● 30×Lv3オジャマ攻撃した回数 Lv1オジャマダメージ×● 10×Lv1オジャマ攻撃を受けた回数 Lv2オジャマダメージ×● 20×Lv2オジャマ攻撃を受けた回数 Lv3オジャマダメージ×● 30×Lv3オジャマ攻撃を受けた回数 その他 特殊 1ステージで14以上のボーナス項目が出た場合、一部の項目をまとめてこのように表示され、EPもその分合算した数値で表示される EP1.5倍クーポン - 特殊 ポップンクーポン「EXTRA STAGE BOOST」を使用した場合、クリアステージで獲得EPが1.5倍になる。その際、この項目以外で合計EPの半分の値が、この項目の獲得EPとなる。 EXTRA STAGE PRESENTクーポン - 特殊 ポップンクーポン「EXTRA STAGE PRESENT」を使用した場合、FINALステージのみ対象。EXTRA STAGEに進むためのポイントが足りない場合、その不足している分がこの項目のEPとして加算される スペシャルボーナス - 10 PASELIを使用してプレイした場合に、ステージクリアする毎に獲得。2014/04/21のアップデートから追加。 関連用語 ノーマルモード チャレンジポイント ノルマ EXTRA STAGE ノルマ一覧/超チャレンジモード オジャマ 持ち越しエクストラポイント ポップンオーラ 基本要素・システム
https://w.atwiki.jp/counterattack/pages/103.html
Extra Drone 通常 対象 武器 レアリティ Epic 効果 ドローン+1 アタッチメントのドローンもパワーアップ同様、敵弾や衝突などのダメージから守ってくれる。 ただし、パワーアップで取得したドローンから優先的に消える。 消滅したドローンは次のステージで復活している。 取得方法 ? 互換装備 モジュール名 英語名 効果 ドローンフリーク Drone Freak ドローン+1、ミサイル-1 ドローン待機場 Drone Bays ドローン+1、機体サイズ+20% エクストラドローン Extra Drone ドローン+1 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dcd10/pages/1190.html
【種別】 必殺技 仮面ライダー電王 ソードフォーム 【用語】 エクストリームスラッシュ 【よみがな】 えくすとりーむすらっしゅ 【登場話】 第14話、第15話 (劇中では「俺の必殺技」と呼称される)であり、様々なバージョンを使い分けて使用している。「エクストリームスラッシュ・パート1」は、ソードモードの刃先「オーラソード」を強化して標的にすれ違いで斬りつけ、「エクストリームスラッシュ・パート2」は強化されたオーラソードをグリップから離して、標的を2回オーラソードで斬りつける。そして「エクストリームスラッシュ・パート2ダッシュ」はパート2とは違い斬りつける回数が1回のみだが、一撃必殺の威力を持つ。 他にも「エクストリームスラッシュ・パート3」というパート2と同じ方法だが3回斬りつける所に相違点がある必殺技も存在し、数々のイマジンを倒している。 因みに「エクストリームスラッシュ・パート4」は存在しない。 「エクストリームスラッシュ・パート5」はパート3と同じく3回斬りつける必殺技だが、一撃の威力が高めになっている。「エクストリームスラッシュ・特別編」はおとりとして使用する攻撃を使用した後、油断している敵に地中から強力な威力を持つエクストリームスラッシュを発動するという必殺技である。 そしてオリジナルの電王の物語の最終回では、主人公である運気がかなり悪い青年野上良太郎(未)の「浦島太郎」からカメをイメージして誕生した「ウラタロス」、「金太郎」からクマをイメージして誕生した「キンタロス」、「龍の子太郎」からドラゴンをイメージして誕生した「リュウタロス」、「白鳥の泉」から白鳥をイメージして誕生した「ジーク」。そして電王と同じシステムを持つ仮面ライダー「仮面ライダーゼロノス」のそれぞれの武器にエクストリームスラッシュをぶつけて強化し、そして十分に強化されたエクストリームスラッシュで4回斬りつけて敵を撃破する「エクストリームスラッシュ・ファイナルバージョン」を使用し、数々の必殺技を持つ。また、最強フォームのクライマックスフォーム、最終フォームのライナーフォームも使用したこともある。 エクストリームスラッシュで倒された怪人 倒した怪人 分類 使用話 モールイマジン イマジン 第14話、第15話 毒トカゲ男(未) ショッカー怪人 完結編 【関連するページ】 スコーピオンイマジン スパイダーイマジン バットイマジン ホエールイマジン モールイマジン 必殺技
https://w.atwiki.jp/yuyutoton/pages/3898.html
概要設備解説 プレミアムフィールド(NW) イベントダンジョン(NE) イベントエリア(SW) レベルアップダンジョン(SE) コメント 概要 2019/9/12のアップデートで実装されたエリア。 プレミアムフィールド、イベントエリア、イベントダンジョン、レベルアップダンジョンへアクセスするための中継地点。 以前のプレミアムフィールドの立ち位置にあり、イベント限定ダンジョンへ行く機能はこちらに移された。 ポルド基地のN側に新設されたリンクポイントから行ける。 代わりに、ポイーン以外の惑星からはプレミアムフィールドに行けなくなった。 エリア中央にガレージが、四方にそれぞれの設備へ移動するリンクポイント(セントラルベース行きエレベーターと同型)が設けられている。 近くに立っている一般兵からは設備の説明が聞ける。 ポルド基地へのリンクはS側にある。 設備解説 エリア名後ろのアルファベットはリンクがある方角を表す。 プレミアムフィールド(NW) エクストラフィールド実装にあたり改装された。 詳しくはこちら。 イベントダンジョン(NE) 改装前のプレミアムフィールドから行けたイベントダンジョン用エリア「ダンジョン・ジャンクション」そのもの。 対応するイベント開催時のみリンクが開通する。 エクストラフィールド中央のガレージの存在により、前より補給が楽になった。 2022/4/14のアップデートで安全区域に変更された。 イベントエリア(SW) 元々はダンジョン転送装置から行けたエリア。 旧名は「イベントエリア(ポルドシティ)」で、空が星空になっていること以外はポルドシティと同じ構造。 設備はガレージとアイテムストア、ロボストアが使える。設置されているランダムゲートでエクストラフィールドに戻る。 名前通り主にイベントで使われる。七夕クエストやホワイトデーイベントといった、クエストが関係するものでの出番が多い。 なお、以前はストアの品揃えが固有のもので、イベントチケットとロボの交換などはここでしか行えなかった。 現在はエクストラフィールド実装に併せてポルドシティのストアと品揃えが統一されたので、普段はこちらに出向く必要があまり無くなった。 レベルアップダンジョン(SE) 名前通りレベルアップに特化したダンジョン。 ダンジョンといってもフロアは1つだけで、構造は曜日ダンジョンのB4Fと同一。 コマンドー内のロボがLv30以下でないと入場不可。 Lv30までのEXP補正が10,000%と凄まじく高いのが特徴。 ただし、Lvが上がって31以上になると補正が1%に低下してEXPを得られなくなる。 10分の制限時間がある他、設置されているフロアゲートでいつでも外に出られる。 内部では「ゴールドマニモ」のみが多数湧く。 倒すと4000ものEXPを得られる。これは素の値40に補正が乗っているためで、Lv31以上になると0になる。 攻撃手段は持たず、HPや防御力も無いに等しい。ダストバスター でも容易に倒せるほど。 ドロップ品は無い。 低Lvの機体を一気に育てるには打ってつけだが、やることは完全に作業。 条件さえ満たしていれば出入りは簡単なので、(プレイヤーにもよるが)長時間籠るより時間を区切って狩るのがおすすめ。 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問などは質問雑談用ページの方へどうぞ。 ページ作成しました。 -- (名無しさん) 2019-12-08 13 44 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/sonicriders53/pages/6.html
エクストリームギア ナンバー 名前 加速 最高速 パワー カーブ 備考 No.1 ブルースター ☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆ No.2 イエローテイル ☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆ No.3 レッドロック ☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆ No.4 ピンクローズ ☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆ No.5 タイプ-J ☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆ No.6 タイプ-S ☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆ No.7 タイプ-S ☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆ No.8 テンプテイション ☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆ No.9 スマイル ☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆ No.10 ハイブースター ☆☆ ☆☆☆ ☆☆ ☆☆ ブースト性能が高い No.11 オートスライダー ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆ カーブ時オートエアスライド No.12 パワフルギア ☆ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆★★ ☆☆ ミッションのお宝 No.13 ファースティスト ☆☆☆☆★★★ ☆☆☆ ピット、LvUP、アイテム以外のエア回復なし、ミッションのお宝 No.14 ターボスター ☆☆☆☆★★ ☆ ☆☆ ミッションのお宝 No.15 No.16 ブルースター2 ☆☆☆☆ ☆☆☆☆★ ☆☆ ☆
https://w.atwiki.jp/winningeleven2011/pages/212.html
エクストラコンテンツ エクストラコンテンツデータパック ヘアスタイル ボール スタジアムパーツ モード拡張ツール 壁紙 チーム 選手 サウンド データパック データパック ヘアスタイル 全20種類 番 ヘアスタイル GP 1 300 2 300 3 300 4 300 5 300 6 白ニット帽 300 7 バンダナ 300 8 ボルサリーノ? 300 9 野球帽 300 10 モヒカン 300 11 300 12 300 13 ボンバー 300 14 サングラス 300 15 300 16 300 17 ちょんまげ 300 18 カボチャ 300 19 300 20 モアイ像 300 ttp //www.konami.jp/we/2011/ps3_xbox/_img/mode/photo11_ex_l_pdi.jpg ボール 番 ボール GP 1 袋 300 2 バレーボール? 300 3 アメ 300 4 新聞紙 300 5 樽 300 スタジアムパーツ 42種類 ひとつ300ポイント モード拡張ツール モード 内容 GP BAL 既存選手で始められます。 600 疲労しないようにすることができます。 600 代表に招集されやすくなります。 600 希望移籍先に行きやすくなります。 600 ML 資金最大からスタートすることができます。 600 希望選手を取りやすくすることができます。 600 壁紙 1 メッシ 100 2 〃 100 3 〃 100 4 〃 100 5 〃 100 6 〃マンガ風 100 チーム 番 チーム GP 1 イングランドクラシックス 300 2 フランスクラシックス 300 3 ドイツクラシックス 300 4 イタリアクラシックス 300 5 オランダクラシックス 300 6 アルゼンチンクラシックス 300 7 ブラジルクラシックス 300 選手 プレイヤーパック 40種類 ひとつ40ポイント 出現はランダム 隠し選手(最新) 隠し選手(初期) サウンド コナミのレトロゲームサウンドなど9種類 番 サウンド GP 1 フロッガー 200 2 グラディウス 200 3 悪魔城ドラキュラ 200 4 コナミワイワイワールド 200 5 ツインビー 200 6 がんばれゴエモン 200 7 魂斗羅 200 8 プーヤン 200 9 イーアルカンフー 200
https://w.atwiki.jp/nenohitohatiue/pages/1355.html
◇===================================== カード名 . ..: エクストラ・エンコード 無 ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: C≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : RF終了時敵手札Ex魂魄を公開。内1枚を指定、山札からそのAP以下RPの魂魄を1枚手札に加える/技能忘却時同名以外の"コード"を1枚山札から1枚手札に加える≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. . : 対価 3 SP:2 ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー .: 字列は形を変えてこの手に集う=====================================◇エクストラ・エンコード/無/R/Cost 3/SP 2/RF終了時敵手札Ex魂魄を公開。内1枚を指定、山札からそのAP以下RPの魂魄を1枚手札に加える/技能忘却時同名以外の"コード"を1枚山札から1枚手札に加える/[]/[][]C + 口上 絡みし想い、解けぬ願い。幾重の因果に別たれた世界よ。―― 思い出せッ!リアライズ 顕現ッ![エクストラ・エンコード]ッ!byキルヲ盤外に繋ぐ言葉。幾重に分たれ、乱れた字列。ここに正しき形に成す。リアライズ 顕現、[エクストラ・エンコード]!byキルヲ
https://w.atwiki.jp/deadend/pages/514.html
エクストリームワイルド 使用スキル エクストリーム ハインド キック(5) ■被通常ダメージ一覧 名前 被回数 最小被ダメージ 最大被ダメージ 被ダメージ合計値 ローグ 15 51 110 855 被通常ダメージ合計値 855 ■被スキルダメージ一覧 スキル名 使用回数 最小被ダメージ 最大被ダメージ 被ダメージ合計値 スキルダメージ合計値 0(0) 総合ダメージ合計値 855(855) 推定HP850
https://w.atwiki.jp/99772200/pages/54.html
A/Bエクストリーム パイロット ノンパイロット ユニット メッセージ ダイアログ エフェクト アニメ