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エクストリーム データ製作:シャアペン モンスター 女 年齢不詳 誕生日不明、星座不明、血液型不明、身長140cm、体重31kg 一人称 私 二人称 お前。名前を特定する場合は呼び捨て 所属:なし 家族構成 不明 聖域の門よりやってきたモンスター。 幼き少女の姿をとっており、外見からは聖域のモンスターと推測することはできない。 彼女は「正当な手段を経ず聖域の力を得た人間は死あるのみ」というただ1つの明確な意志でのみ動いており、聖域の力を人間に与えようとするウィシュウェルやリアに対しては否定的である。 また、エレメンタルに対しては正当な手段を経て力を得たという前提から一定の理解は示しているものの、あまり快くは思っておらず、悪意があると判断した場合は容赦なく抹殺にかかる。 性格は非常に冷徹な性格で、対話を取ろうとはしない。口調は外見と違い、少女らしさを微塵も感じさせない口調である。 彼女自体の特性としては能力による攻撃が通用しにくいというものがある。そのため、能力者で彼女に対抗しようとするとかなり厳しいという。 また、彼女は外見が3種類に変化するという特性も持っている。普段は青い髪をしているが、追い込まれるごとに黄、赤と髪の色を変える。変化するごとに攻撃がより攻撃的かつ激しくなっていく。その特性から「極端」という意味を持つエクストリームという名前をつけられている。 どうやら、本来の名前と姿があるようだが……? 「聖域の力はお前達人間には禁忌の力。持たせることは許さぬ」 「聖域の守護者よ。その力は守護のために使うべし。さもなくば、お前を消す」 「欲望にまみれ、聖域の力を意味も考えず欲する人間よ、滅せよ」 データ エクストリーム エクストリーム, 女性, モンスター, AAAA, 210 特殊能力 不屈, 1 148, 147, 154, 158, 178, 166, 強気 SP, 50, 激闘, 1, 気合, 1, 直撃, 14, 熱血, 21, 威圧, 28, 魂, 55 SRCS_Extreme.bmp, -.mid # 基礎ステータスは総じて高め。不屈のせいで数値以上に耐える # かなり強い エクストリーム エクストリーム, (モンスター(エクストリーム専用)), 1, 2 陸, 4, S, 13000, 200 特殊能力 特殊効果無効化=剋S縛痺毒乱憑狂石即告 レジストLv2=夢干渉属性無効Lv2 夢 (HPLv6.6) レジストLv4=夢干渉属性無効Lv4 夢 (!HPLv6.6 HPLv3.3) レジストLv6=夢干渉属性無効Lv6 夢 (!HPLv3.3) パイロット画像=SRCS_Extreme(Yellow).bmp (!HPLv6.6 HPLv3.3) パイロット画像=SRCS_Extreme(Red).bmp (!HPLv3.3) ユニット画像=SRCS_Extreme(Yellow)U.bmp (!HPLv6.6 HPLv3.3) ユニット画像=SRCS_Extreme(Red)U.bmp (!HPLv3.3) EN回復Lv0.5 (HPLv6.6) EN回復Lv1 (!HPLv6.6 HPLv3.3) EN回復Lv2 (!HPLv3.3) 攻撃属性=夢ロ 武器強化Lv1=全 (!HPLv6.6 HPLv3.3) 武器強化Lv3=全 (!HPLv3.3) 3300, 300, 600, 105 BABA, SRCS_ExtremeU.bmp 紅蓮の剣, 1000, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +5, 武火 叛逆の冷気, 1200, 2, 4, -5, -, 15, -, AABA, +10, 冷凍L1 裁きの閃光, 1300, 1, 2, +0 -, 60, 130, AAAA, -10, R光M全(!HPLv6.6) 激怒の雷, 1400, 3, 5, +5, -, 30, 105, AAAA, +0, 雷 原初への回帰, 1600, 1, 2, +0, -, 50, 115, AAAA, +5, P聖浄無(!HPLv6.6) 無限回廊, 1700, 1, 4, +10, -, 75, -, AAAA, +0, 貫L2(!HPLv3.3) # HPが減るごとに強くなるが、耐久力がそれほどでもないため、味方運用は微妙 # 非能力者で挑めばダメージをさほど減らされない メッセ エクストリーム 回避, 無駄だ。私には届かぬ 回避, 出直すがよい。その程度では、私に当てることすらできぬ 回避, この姿を取っている理由が分からぬようだな? 回避, 私には遠く及ばぬ。お前では追いつけぬな 回避, 無意味なことはよすのだな。死期が早まるぞ? ダメージ小, その程度か。この姿に躊躇いでもしたか? ダメージ小, 無駄な足掻きをする…… ダメージ小, それでは通じぬな ダメージ小, 無駄といちいち言わなければ分からぬのか? ダメージ小, 残念だが、それがお前の限界だ ダメージ中, 中途半端なことはしないほうが身のためだぞ? ダメージ中, 私に半端な手を出し、私の怒りに触れんとするものがまだいるか…… ダメージ中, 忠告する。私を怒らせぬほうが身のためだ ダメージ中, 挑発のつもりか? だが、私にそのような手など通じぬぞ ダメージ中, まだ身の程というものを理解できていないようだ ダメージ大, 本気で私を滅ぼさんとするつもりか? ダメージ大, 私が追い詰められていると思ったか? ダメージ大, 調子に乗っていられるのもここまでだ。私を完全に怒らせたことの愚かしさを知れ ダメージ大, 本気でお前を殺さなければならぬようだな ダメージ大, 私を消せぬということは、この次の瞬間お前が無に還るということだ 破壊, 私が、無に還るか…… 破壊, やはり、この力は…… 破壊, 私を凌駕する力か。危険だな…… 射程外, 問題はない。この次に消すだけだ 射程外, 一時的な延命にすらならぬぞ。お前を見つけ出し、消してやる 攻撃, 消えよ、悪意どもよ 攻撃, 私は聖域より現れし存在。悪意を消すべく、お前を攻撃する 攻撃, お前は私とどう対峙するつもりだ? 攻撃, 見た目から想像するな。その想像は、即座に崩壊する 攻撃, 悪意よ、滅せよ 攻撃, 世界を食らい尽くさんとする悪意、それを放置するわけにはいかぬ 攻撃, お前達が悪意を拡散する存在であるならば、私は滅ぼす 攻撃, 逃げようとも無駄なことだ。私は、お前を逃がさん 攻撃(対夢属性), その力が聖域由来であるならば、私はお前を消去する 攻撃(対夢属性), 答えよ、その力は聖域のものか? そうであるならば、お前は逃がさず消す 攻撃(対夢属性), 聖域の力は人間には渡さぬ。不正に得る者はすべて消滅させる 攻撃(対弱点=ロ), 私の見た目に囚われすぎだ。それでは、死ぬぞ? 攻撃(対弱点=ロ), 外見など参考にはならぬ。それを私で思い知るのだな 攻撃(対弱点=ロ), 残念だが、私にそのような嗜好はない 攻撃(対聖域の囚人), 消えよ、悪意。お前を生かしておく理由はない 攻撃(対聖域の囚人), 聖域の力に狂わされたなれの果てめ、理由はどうあれ消えてもらう 攻撃(対聖域の囚人), お前を見逃す理由はない。即刻消えよ 攻撃(対ドゥームズ(剣士型)), 消えよ、悪意。お前を生かしておく理由はない 攻撃(対ドゥームズ(剣士型)), 聖域の力に狂わされたなれの果てめ、理由はどうあれ消えてもらう 攻撃(対ドゥームズ(剣士型)), お前を見逃す理由はない。即刻消えよ 攻撃(対ドゥームズ(銃士型)), 消えよ、悪意。お前を生かしておく理由はない 攻撃(対ドゥームズ(銃士型)), 聖域の力に狂わされたなれの果てめ、理由はどうあれ消えてもらう 攻撃(対ドゥームズ(銃士型)), お前を見逃す理由はない。即刻消えよ 攻撃(対ドゥームズ(全身装着型)), 消えよ、悪意。お前を生かしておく理由はない 攻撃(対ドゥームズ(全身装着型)), 聖域の力に狂わされたなれの果てめ、理由はどうあれ消えてもらう 攻撃(対ドゥームズ(全身装着型)), お前を見逃す理由はない。即刻消えよ 攻撃(対ウィシュウェル), 無為に力を与えるでない。それが聖域を狂わせることも分からぬのか? 攻撃(対ウィシュウェル), 聖域に害を成す不要な存在は消去する。私の役目は、そういう役目だ 攻撃(対ウィシュウェル), ウィシュウェル、お前の行動は看過できぬ。私の手で消滅させてくれよう 攻撃(対リア), このようなものをいくら消したところで解決にはならぬが、消さねば聖域の力が無為に拡散するな 攻撃(対べリアル), お前の目的など知ったことではない。聖域の力を無為に拡散する存在は、消滅あるのみだ 攻撃(対べリアル), 手足にすらならぬ小動物を消すのには飽きていたところだ、べリアル 攻撃(対べリアル), お前の行動は見過ごさぬ。私に見つかったことを不運と思え 攻撃(対ルーシア), 見つけたぞ、ルーシア。お前の行動を許しはせぬ。消えるがよい 攻撃(対ルーシア), お前は私の目を欺き聖域の力を拡散した。許されると思うな 攻撃(対ルーシア), 聖域の力は禁断の力ということを忘れた愚か者め、消え去れ 攻撃(対カエサル), 目障りなのはこちらとて同じこと。お前の行動は看過しない 攻撃(対カエサル), 悪魔カエサル……聖域を脅かす悪意め、消えよ 攻撃(対カエサル), お前は私を怒らせた。ただで済むとは思うなよ 攻撃(対三角入), 無為に人間社会に介入するでない。お前の行動、看過できぬ 攻撃(対三角入), お前の行動が聖域に害を成す。改めぬならば消去する 攻撃(対三角入), 退屈であろうがなんであろうが、それが我々の役目だ。それすらも遂行できぬのであれば、お前は不要だ 攻撃(対都丸玲), 撃退など手ぬるい。消去せよ 攻撃(対都丸玲), お前は忠実だ。お前のような者ばかりであれば、安泰なのだがな 攻撃(対都丸玲), 試してやろう。お前の覚悟をな 攻撃(対ブリッツ), お前本来の目的を果たせ。私と戯れている暇などないはずだ 攻撃(対ブリッツ), 人間にあの力を使わせるのは早い。それを理解しているならば、阻止せよ 攻撃(対ブリッツ), 悪意を消せ。聖域に向けられる悪意は、いずれすべてを滅ぼしかねない 攻撃(対聖域の守護者), 正当な目的に力を行使していればそれでよし。そうでなければ消去する 攻撃(対聖域の守護者), お前を試す。違うならば消去するのみだ 攻撃(対聖域の守護者), お前は聖域を守護するために力を得たはずだ。それ以外に使うならば、私はお前を消す 攻撃(対闇の守護者シェイド), 人の悪意を利用する愚か者め、お前は消す 攻撃(対闇の守護者シェイド), 聖域の支配などという愚かなことを許すと思うな 攻撃(対闇の守護者シェイド), お前は聖域のなんたるかさえ忘れたようだな。ならば、消えよ 攻撃(対闇の化身シェイド), 新たな秩序? そのようなものなど、お前が聖域を我が物にせんとする言い訳でしかない 攻撃(対闇の化身シェイド), 秩序を破壊せんとするものが秩序を語るとは、言語道断だ 攻撃(対闇の化身シェイド), シェイド、お前に聖域は渡さぬ。ここで消えよ 攻撃(対天の守護者アマテラス), 聖域の破壊など言語道断。塵一つ残さず消滅させてくれる 攻撃(対天の守護者アマテラス), 守護すら失ったものに用はない。消えよ 攻撃(対天の守護者アマテラス), お前はすべてを見下しているだろうが、私はお前を見下げている 攻撃(対静寂の守護者クァイリアス), 聖域の静寂を守らんとするお前の思いは見事だ 攻撃(対静寂の守護者クァイリアス), 聖域に踏み込まんとする人間はすべからく消去する、お前は守護を理解しているようだ 攻撃(対静寂の守護者クァイリアス), ただ静寂を守るだけでは本質は解決せぬ。理解しておろうな? 攻撃(対命の守護者イヴ), お前が見たもの、それを考えれば消すべき敵は分かるはずだ 攻撃(対命の守護者イヴ), お前は聖域の守護を理解しているようだ。守護から外れんとする守護者を消さぬのは理解しがたいがな 攻撃(対命の守護者イヴ), 悠久の時を経て関係が切れぬならば、聖域の守護の思いは真と判断する 攻撃(対顎の守護者バングィス), お前程度に食える聖域ではない。その前に私が、お前を無に食わせる 攻撃(対顎の守護者バングィス), 飢餓を満たさんとするならば、お前の肉体を消滅させる 攻撃(対顎の守護者バングィス), 私を食えるなどと思うな。その思い上がりごと、無に帰すのみだ 攻撃(対偽りの守護者デミウルゴス), 神を騙る悪魔よ、滅せよ 攻撃(対偽りの守護者デミウルゴス), 我々聖域の住人は神ではない。崇拝する気のない神を崇めるふりをするのはやめよ 攻撃(対偽りの守護者デミウルゴス), お前の救いなど誰も必要としていない。いたずらに聖域の悪意を拡散する存在には消えてもらう 攻撃(対裁きの守護者アメミット), お前は聖域の守護の何たるかを忘れた。消去以外にない 攻撃(対裁きの守護者アメミット), 聖域の守護以外への力の行使は認めない。聖域の守護に無関係な義憤を満たす目的に使い続けるのであれば、お前をこの場で消去する必要がある 攻撃(対裁きの守護者アメミット), お前はエレメンタルでありながら聖域の守護をはじめから目的にしていない。そのような存在は即座に消去する 攻撃(対太陽の守護者ヘリオス), 私は慣れ合うつもりなどない。お前が正当に契約者に聖域の力を与えたのならば、聖域の守護のために動き、動かせよ 攻撃(対太陽の守護者ヘリオス), 聖域の守護者は聖域を守り、人間に不正に聖域の力を与えぬことを目的とする。それは知っておろう? 攻撃(対太陽の守護者ヘリオス), お前のやり方では不正に力を得ようとする人間は減らん。そのような人間には、厳罰が必要だ 攻撃(対ドクター・メフィストフェレス), 人間風情が聖域の力を模倣しようなどとは片腹痛い。塵一つ残さず、消滅させてくれる 攻撃(対ドクター・メフィストフェレス), お前は滅ぼす。聖域の禁忌に触れんとする者は、すべからく消去する 攻撃(対ドクター・メフィストフェレス), 永遠など与えぬ。お前は今日、ここで潰えるのだ 攻撃(対悪意の騎士サマエル), 紛い物め。消え失せるがよい 攻撃(対強欲の騎士マモン), 紛い物め。消え失せるがよい 攻撃(対凶暴の騎士レシェフ), 紛い物め。消え失せるがよい 攻撃(対無貌の使徒オルタナティブ), 紛い物め。消え失せるがよい 攻撃(対グレゴール=バーンシュタイン), 模倣された力を得た愚かな人間、お前は消す 攻撃(対グレゴール=バーンシュタイン), 力を得た人間は、たとえそれが模倣でも許さぬ。消え去るがよい 攻撃(対匪賊の使徒バラバ), 紛い物め。消え失せるがよい 攻撃(対混沌の彷徨者アクセラロン), 紛い物め。消え失せるがよい 攻撃(対黒皇竜ミラルヴァ), 手遅れか。ここまで育ってしまった悪意、てこずりそうだ 攻撃(対黒皇竜ミラルヴァ), お前のような悪意による変異体を生かしておくことはしない。確実に消す 攻撃(対黒皇竜ミラルヴァ), お前の悪意をこれ以上拡散させはしない 攻撃(対マグネシア=アンバー), まだ諦めないようだな、マグネシア。いい加減お前には消えてもらいたいのだがな 攻撃(対マグネシア=アンバー), 次の次元に行かせることはできんな。お前の運命、今ここで終わらせる 攻撃(対マグネシア=アンバー), もう鬼ごっこは終わりだ、マグネシア。お前に世界の可能性も、聖域も好きにさせることは許さぬ 攻撃(対鈴邑春日), あれに手を貸すのであれば容赦はせぬ。聖域の悪意であるお前は、消去以外にない 攻撃(対鈴邑春日), お前のような悪意による変異体を生かしておくことはしない。確実に消す 攻撃(対鈴邑春日), 人に野心を持たせるお前の言えたことか。誤りに導き、不正に聖域の力を人間に得させるよう仕向けるお前を生かしてはおかぬ 攻撃(対鈴邑春日), お前は塵一つ残さず消滅させる。お前に帰る場所はない。無へと消えよ 攻撃(対鈴邑春日), お前の存在が聖域を混乱させる。長々と生かしておくと思うな 攻撃(対破滅の顕現者ルイン), 消えよ、悪意。お前を生み出し、それを育てることをこれ以上許しはしない 攻撃(対破滅の顕現者ルイン), お前は人に不正に力を与え、狂わせる。生かしておくと思うな 攻撃(対破滅の顕現者ルイン), ルイン、お前の存在自体認めるわけにいかぬ。消去以外に道があると思うな 攻撃(対破滅の顕現者ルイン), 聖域を脅かすものには死あるのみ。お前の悪意は、確実に聖域を脅かす 攻撃(対灼岩竜ベスビオ), 性急に過ぎるぞ、ベスビオ。すべてを滅ぼすは愚の骨頂だ 攻撃(対灼岩竜ベスビオ), 聖域は人間に過剰の干渉をせぬことを旨とする。無用な干渉はやめよ 攻撃(対灼岩竜ベスビオ), お前が聖域の悪意となるのであれば、私はお前を消去する 攻撃(対エリカ=フライアッシュ), あれに加担する者を生かしてはおかぬ。消去する 攻撃(対エリカ=フライアッシュ), お前を放置してはあれの野望を助長する。存在させるわけにはいかんな 攻撃(対ヒース=フライアッシュ), あれに加担する者を生かしてはおかぬ。消去する 攻撃(対ヒース=フライアッシュ), 消えよ、悪意の欠片。お前のその暴挙、許してはおかぬ 攻撃(対ジン=アンバー), あれに加担する者を生かしてはおかぬ。消去する 攻撃(対ジン=アンバー), お前を消さねば不毛な鬼ごっこは終わらぬ。故に、許しはせぬぞ 攻撃(対北路鉄三), 無謀にも私に関わろうとするか。よほど命がいらぬと見える 攻撃(対北路鉄三), この姿を見て好きにできると踏んだか? そう思ったのならば、お前のその思い込みを命ごと打ち砕いてくれる 攻撃(対絶望勇者エスペライザー), お前を生み出すべく聖域の力を不正に使う存在がいるようだな 攻撃(対絶望勇者エスペライザー), これ以上聖域の力を人間界に干渉させるわけにはいかぬ。お前の存在は、我が手で断つ 攻撃(対天田悠羅), お前は聖域の力を不正に得、それを変質させた。消去以外にない 攻撃(対天田悠羅), お前が成さんとすることに興味はない。不正に聖域の力を手にした者を消去するだけだ 攻撃(対イオス), 聖域の力を不正に得た結果がこれだ。お前は滅ぼす以外にない 攻撃(対イオス), それ以上世界の破滅を行わせるわけにはいかぬ。無為な干渉はやめよ 攻撃(対イオス), 聖域は人間の世界への過度の干渉を認めない。お前の行為は許されることはない 攻撃(対バフォメット), 消えよ、バフォメット。それ以上の人間世界への干渉、断じて認めぬ 攻撃(対バフォメット), お前は己の享楽のためのみに、不正に聖域の力を人に与える。生かしてはおかぬ 攻撃(対バフォメット), 聖域の力を拡散することは認めぬ。お前は消去以外に道はない 攻撃(対藤原湖玄), ウィシュウェルめ、余計な存在を作ってくれたものだ。面倒をかけさせる 攻撃(対藤原湖玄), クァイリアスの取った行動は正しかったか。今度は、私がお前の存在を消去する 攻撃(対藤原湖玄), お前を生かしておいては聖域に無用な干渉を招く。消去以外にない 攻撃(対鬼童丸), お前は聖域に毒されこそすれ、聖域の守護には忠実だ。今は、生かしておく 攻撃(対鬼童丸), お前は非常に不安定な存在だ。暴走するようならば、引導を渡す 攻撃(対鬼童丸), 不用意に聖域の力を欲した結果がこれか。やはり、聖域の力を人間に使わせることは間違いだ 攻撃(対インフィニティ), 別な可能性が正史の世界に干渉するか。放置してはおけぬな 攻撃(対インフィニティ), 不確定要素はすべからく排除されるべきだ。インフィニティ、すぐさま去らねば、お前を消去する 攻撃(対インフィニティ), 絶望から安易に逃れようと、禁忌の力に手を出そうとする者は許さぬ。それを幇助するお前も同罪だ 攻撃(対クスィー=デュノア), またお前か。今度こそ、その存在を消滅させねばならぬようだな 攻撃(対クスィー=デュノア), 狂気によって禁忌の力に触れんとする愚か者よ、お前に聖域の力を好き勝手にはさせぬ。聖域の力に触れんとする者には死あるのみ 攻撃(対クスィー=デュノア), 私ははじめからお前達人間に力を与えることを否定していた。故に、お前の存在を否定する 攻撃(対クスィー=デュノア), 私も聖域の意思の一つだ。聖域に触れんとする者を生かさぬ意思だ。お前を聖域には行かせぬ。消えよ
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エクストリュード 分子量 耐磨耗性 ワックス吸収 密度 弾性率 P-TEX N-100 20万 130 1.2 0.955 1050 Everclear 20万 130 2.9 0.92 240 P-TEX 900 40万 75 1.6 0.95 600 P-TEX 1000 50万 70 1.3 0.952 900 P-TEX 1850 RSG 75万 60 1.4 0.950 850 単位 耐磨耗性は(mm3) ワックス吸収は(mg/cm2) 密度は(g/cm3) 弾性率は(MPa)
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◆価格 価格:2000pp ◆内容について エクストラピース、ブロンズカードを素材に、エクストラカードを作成することが出来ます。 成功確率は100%、ササモリの恐怖はありません。 カードを作るだけですので召喚は魔導師の館で行ってください。 ◆詳細 錬金アイテム 錬金素材 成功確率 通常 エクストラカード エクストラピース×18 100% 通常 エクストラカード エクストラピース×9、ブロンズカード×15 100% ◆関連ページ エクストラピース 【第1弾】エクストラ ササモリ「失敗したらパンチr…パンネラちゃんが悪いんですよ…フフフ」
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/512.html
「エクストリーム! マキシマムドライブ!」 【名前】 ダブルエクストリーム 【読み方】 だぶるえくすとりーむ 【登場作品】 仮面ライダーW風都探偵 【初登場話】 第34話「Yの悲劇/あにいもうと」 【分類】 必殺技/ライダーキック 【使用者】 仮面ライダーダブル サイクロンジョーカーエクストリーム 【破壊力】 80t 【詳細】 仮面ライダーダブル サイクロンジョーカーエクストリームの必殺技。 エクストリームメモリを一度閉じ、再度展開することでマキシマムドライブを発動。 エクスタイフーンから発生した緑色と黒色の竜巻で上昇、加速しメモリのエネルギーを集中した両脚蹴りを標的へ放つ。 2回目からは技名を言うようになる。 破壊力は80tとダブルの必殺技の中でも指折りの威力を持つ。 プリズムメモリをメモリスロットへ装填後上述の手順を行うことで発動するダブルプリズムエクストリーム、サイクロンジョーカーゴールドエクストリームが使ったゴールデンエクストリームという強化技、あるいは派生技がある。
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エクストリーマーについて エクストリーマー一覧 候補者について 候補者一覧(以下作成中 エクストリーマーについて エクストリーム発生に必要不可欠な 判断力A ムードメーカーA ポジション適正A 以上の3つの要素を登場時点で所持している選手の事をエクストリーマーと呼ぶ(*1) エクストリーマー一覧 ※年齢欄は初期年齢(引退年齢)を記載 ※6種のステータス(パワーから積極性まで)は最大値を掲載 GK 該当者無し DF 選手名 年齢 パワー スピード スタミナ テクニック 決定力 積極性 西 直紀 25(35) S A S A C S カイザー 18(40) A A S S A S ブッフィー 18(40) S B S A B S マレティロ 29(35) S S A S S A ローター 30(38) S A S S S S MF 選手名 年齢 パワー スピード スタミナ テクニック 決定力 積極性 ドゥンガ 34(41) A B A A C S 松尾宏之 24(40) B C A S B A コインブラ 18(42) A S S S A S プラティー 18(36) A A S S A S ヨハン 24(35) S S S S A S リトバルン 18(37) A S S S A S ルムメニー 18(38) B A B A B S FW 選手名 年齢 パワー スピード スタミナ テクニック 決定力 積極性 カブー 21(35) B A C A A S カレンカー 18(36) A A B A S S スキッチチ 18(36) B A A A S S ドナルド 21(34) S S S S S S ナシメント 18(36) S S S S S S パオロ 18(38) A S A S A S バルジョン 23(34) B A B S S S ファムバス 18(38) A A S S S S フローレン 24(35) S A A A A S ミュラン 18(38) S A S A S S メアッツァ 18(37) A A B S B S リネガ 18(34) A A B A S S 候補者について 3つの要素を満たしていないが、ステータスランクを上げる機会(=スキル上げのチャンス〉が多いなど、エクストリーマーに到達出来る可能性が高い選手を記載しておきます 候補者一覧(以下作成中 GK 選手名 年齢 パワー スピード スタミナ テクニック 決定力 積極性 不足部分 堀尾将人 20(42) S S F S S S GK適正 MF 選手名 年齢 パワー スピード スタミナ テクニック 決定力 積極性 不足部分 () () () () () () () ()
https://w.atwiki.jp/gradius-rebirth/pages/22.html
隠された入り口から入ることが出来る特殊なステージ「エクストラステージ」に関する情報を纏めたページ。 エクストラステージ 特定の箇所に到達することで、エクストラステージに突入できる。うまく活用することでスコア・ゲーム展開を有利にすることが出来るので、機会があれば活用したい。 ステージ仕様 ノーマルショット・レーザー・ダブル系でのみ破壊できる破壊可能オブジェクトで埋め尽くされたステージを進んでいく(グラディウス1の2面のようなイメージ)。破壊不可能壁で形成された行き止まりもあるため、なるべく複数方向に攻撃できる武器に切り替えておくとよい(ステージ開幕部に赤砲台が幾つか用意されているので、これで切り替えることが出来る)。 道中には赤い砲台(パワーアップカプセル)の他、通常ステージでは出現しない特殊なカプセルが存在し、取得することでスコアや残機が増える。カプセルは見えているものだけでなく、破壊可能オブジェクトのなかに隠されていることもある。 エクストラステージを最後まで通過するか途中でミスをすると、次のステージの第1セクションに飛ぶ。 兵装性能の特性上、TYPE Eは非常に通過が困難。 配置は3周1セットでループ。3(の倍数)周目はなし。 出現するカプセル 得点カプセル(黄) 取得すると得点が増える。取り逃さず(画面外に出さず)に連続して取得することで、獲得点数が100→200→400→600→800→1000(以降取り逃すまで1000点で維持)と上昇する。 特定の箇所の得点カプセルは、1度取ってもしばらくすると再出現(8回まで)する。 残機エクステンドカプセル(緑) 取得すると残機が1つ増える。 入り口 1(+3x)周目2面 第3セクションからしばらく進み、上に窪みが3箇所ある地点の真ん中の窪みに下から入り、天井にぶつかる。更新版では白くなっている天井の部分。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 1(+3x)周目4面 第3セクション終わり、体部分の無い恐竜の頭蓋骨のすぐ右側から黒ムカデが真上に上昇するところで、その頭蓋骨にバックで入る。更新版ではピンクの肉がついている頭蓋骨。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 2(+3x)周目2面 第3セクション終わり、画面上部の逆コの字型にへこんでいる部分に右からバックで入る(奥まで)。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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エクストラ エクストラ面はチャレンジの全40面をクリアすると解禁されます。 難易度は異常です。 ステージ46 マップ 空中庭園 VS 地風 敵陣造成 できない 追い出し できる 造成範囲 家のみ 制限時間 ∞ 空中庭園での戦い。地震や台風がとてつもない脅威。 中央に巨大なピラミッドがあり、それを囲むように三勢力が布陣している。 敵は奇跡での妨害を頻繁に行ってくるが、変なのは地形だけで普通の三つ巴の戦いになる。 実は地震はあまり驚異ではない。 隕石の跡の穴に突風で追い落されるほうがやばい。クレーターはきっちり塞ぐこと。 勢力差は均等になりやすいので、単純に攻撃力の高い火の神や、相性のいい地の神を使うのがいい。 ステージ47 マップ 草原 VS 土火木 敵陣造成 できる 追い出し できる 造成範囲 家と信者 制限時間 60 制限時間はあっというまの60!脳をフル回転させろ! 60秒間で隕石やら火山やらが飛び交うとんでもないステージ。 最も簡単なのは水の神。洗脳泉をそこら中に連打し、敵の家を造成で沈めまくるだけ。 中央から出来るだけ遠くに誘導しておけば、敵がつぶし合った後に到着して勝てます。 元気の減りにくい風の神がいいかも。 ついでに最後の最後で台風で他の悪魔の信者を吹っ飛ばすと戻ってくる時には元気が減っててのたれ死にしまくり。 ステージ48 マップ ホラーショウ VS 水木土 敵陣造成 できない 追い出し できる 造成範囲 家のみ 制限時間 ∞ ホラーショウでの戦い。恐ろしくつらい展開に多くの者が悲鳴を上げるだろう。 初期マップはジョリー・ロジャー(髑髏マーク)。 攻撃力の高い火の神が有利。ある程度領地を広げたら隅に集合命令をかけっぱなしにし、放置。 リーダーのゲンキがMAXになったら戦士化して、直後にハルマゲドンを発動すれば勝てる。 なおシンボルおよびその近くは、沼対策のため必ず斜面にすること。 ステージ49 マップ ペルシャ VS 風水火 敵陣造成 できない 追い出し できる 造成範囲 家のみ 制限時間 ∞ 相手は戦士を使ってガンガンくるぞ!一瞬たりとも気を抜くな! 戦士を好きな方向に吹き飛ばせる風の神がオススメ。敵同士を争わせよう。 または攻撃力の高い火の神で、混戦になる前に速攻でハルマゲドンを使うのも良いだろう。その場合は運まかせか……。 初期マップはアラベスク模様(ペルシャ絨毯) ステージ50 マップ 草原 VS 土 敵陣造成 できない 追い出し できる 造成範囲 家のみ 制限時間 ∞ ついに訪れた真の最後。おのれが最強の神であることを示せ。 最終ステージだけあって正攻法でいくしかない。これまでのEXステージと違い、1VS1なので運の要素が薄く実力が試される。 初期マップは世界地図。 敵はユーラシア大陸を利用して理不尽な速度で繁栄する。とはいえ自軍も南米大陸を与えられており、中盤のステージに比べ環境的なハンデは少ない。何よりの脅威は敵のサイコパワーの溜まる速度が尋常ではなく早いことで、中盤以降ほぼ常時地震や沼が飛んでくる。相手の奇跡連発を上回る速度で領土を広げられるかが勝利の鍵だ。 序盤はともかく中盤~終盤においては相手の地震や隕石を完璧に修復しようとしないほうがいい。それよりも奇跡で報復攻撃を行い、押されっぱなしにならないようにすることだ。 ただし沼はすぐに除去すること。 敵が戦士を作り始めたら逆転のチャンス。集合したところを奇跡で集中攻撃すれば、確実に大打撃を与えることができる。 ただしこちらが水の場合は戦士を作ってくれないことがある。 火の神はなかなか頼れる。他の神では勢力差で負けてしまう場面でも、火の神ならばちょっとの差も高い攻撃力でカバーする上、終盤での火山連発でなんとか勢力比をひっくり返す事も可能だ。 木の神は相性的には良いが、こちらの攻撃力が不足することもあるので簡単ではない。相手の奇跡に花で対応できるのが大きな魅力だが、戦士への対応が厳しい。相手より先に戦士を作れるなら、先手を取って進行しハルマゲドンで決着できる。 あるいは序盤をディフェンスに徹する方法もある。相手の沼や岩は花で対抗しつつ領土を拡大する。相手の戦士には対応不可能なので人海戦術の後焼け跡を花修復。きのこは自陣に食い込むと苦しくなるので使わない。ウイルスが使用可能になったら反撃開始。自陣との境界付近の敵陣に撒き、敵陣を切り取っていく。終盤にある程度の広さの領土を確保できていれば、ウイルスは連発できるようになり、形勢は一気に逆転する。 結局、極めて純粋なポピュラスDSのステージであって、神の選択も戦術も自由そのもの。最後にふさわしい、実力を試されるステージと言える。
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グラム・エクストラ(Gram Extra) CHARM 世代 第2世代 形式番号 AC-28EX 正式名称 AC-28EX グラム 開発企業 ユグドラシル社 機能 変形 アーセナル 天津麻嶺 使用者 天野天葉 登場作品 連載企画『アサルトリリィヴンダー ~激闘!御台場迎撃戦~』第3章 デザイナー 柳生圭太 解説 天津麻嶺がかねてより構想していたグラム改の基本構造を採用した機体。 グラムの持つオーバースペックな部分を汎用的なパーツに落とし込み、運用難度と連続使用時の故障率を下げることに成功した。 単なる簡易版グラムという訳ではなく、サブジェネレーターを搭載する事でオートガードやヒュージのブレス攻撃の威力を減退させるなどの様々なオプション機能が盛り込まれた。 戦技交流会の参考機デモンストレーションで天葉が使用する予定だったが、急遽発生した戦闘(御台場迎撃戦)での連戦を考えて実戦投入された(グラムも初投入は御台場迎撃戦とある(*1))。 余談 "グラムエクストラ"デザインの初公開である『新宿マルイメン 「アサルトリリィPOPUPSHOP御台場女学校編」展示イベント&ポップアップショップ第三弾』、連載企画『アサルトリリィヴンダー ~激闘!御台場迎撃戦~』第1章掲載の時点では名称は「プロトグラム」だったが、『アサルトリリィヴンダー ~激闘!御台場迎撃戦~』第3章から告知なく「グラムエクストラ」へと変更され、その後もそれについて公式から触れられたことはない。
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