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ニコニコ動画/Jスターズ ビクトリーバーサス 2014-06-28 Jスタ必殺技集5号 Jスタ必殺技集4号 Jスタ必殺技集3号 Jスタ必殺技集2号 Jスタ必殺技集1号 Jスターズ ビクトリーバーサス 掛け合い集 補完+おまけ Jスターズ ビクトリーバーサス 掛け合い集 その6 Jスターズ ビクトリーバーサス 掛け合い集 その5 Jスターズ ビクトリーバーサス 掛け合い集 その4 Jスターズ ビクトリーバーサス 掛け合い集 その3 Jスターズ ビクトリーバーサス 掛け合い集 その2 Jスターズ ビクトリーバーサス 掛け合い集 その1 Jスターズ 公式のやらかし・ミス・誤字まとめ Jすたーず びくとりーばーさす PV7 Jスタ必殺技集サポートキャラ編 ◇◆『ニコニコ動画』へ
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BGM名基本的にぷよぷよ20thのサントラに入ってます サブクエはメインクエと同じ曲の模様 場面 曲名 収録サントラ タイトル画面 (オリジナル曲?) なし デモ画面(告知) メインメニューだよ!! 20th ログイン画面 キャラセレだよ 20th クレジット スタート! フィーバー プロローグ なかなか伝わりにくい想い 20th チュートリアル 20th Puyopuyo OPENING 20th クエスト選択画面 先生の授業ですよ 20th まんざいデモ ぷよ!!漫才~はじまり~ 20th ぷよ!!漫才~ノーマル~ 20th ぷよ!!漫才~ありゃりゃ~ 20th ぷよ!!~ボス漫才 20th カスタマイズ画面 (オリジナル曲?) なし マッチング待機 すすめ!どんどん フィーバー マッチング完了 ぷよ!!漫才~やる気まんまん~ 20th はじまりタウン 道中 時空を超えて久しぶり! ver.ぷよクエAC (仮) なし はじまりタウン ボス Fly over the dimension 20th はじまりタウン エクストラ 紅き叫びの波動! 20th トコトコ林道 道中 アナタもわたしも楽しくユウレイ! 20th トコトコ林道 ボス どいつもこいつもおたんこなぁ~っす 15th プカプ海 道中 妖しいダンスシューズ 20th プカプ海 ボス 紅き叫びの波動! 20th プカプ海 エクストラ Last from Puyopuyo2 20th キノコのさと 道中 散歩の途中で 15th キノコのさと ボス Last from Puyopuyo2 20th キノコのさと エクストラ 宇宙の命運をかけて 7 きらきら高原 Let's play with a rival ! 20th きらきら高原 ボス I want! you! …r power! 15th きらきら高原 エクストラ プリンプに降臨!サタンさま 15th 星のいただき 道中 Dignity of the Prince 20th 星のカケラとそのヒミツ ボス へっぽこ魔王最強伝説 20th 星のカケラとそのヒミツ エクストラ Creator of the Puyopuyo hell 20th あるウシオトコの災難 ボス 格闘女王ルルー様 15th イベントクエスト 武者修行おにおん 20th イベントクエスト ボス The gorgeous man who defile the God 20th ふしぎなお正月 ぷよぷよのうた ゲームバージョン 20th 宝のめいきゅう 素材・宝・書のめいきゅう(ボス) Pinch!Pinch!! 20th あきんどの夏休み 道中 のんびりすすめ、ずんずん 20th あきんどの夏休み ボス FEVER!FEVER!FEVER! 15th 華麗なるぞうのお店 道中 おにおんの森 15th 華麗なるぞうのお店 ボス ぞう大魔王なんだぞぅ 15th ふしぎな海の宝さがし 道中 Nebula Step 20th 季節はずれの海水浴 道中 のんびりすすめ、ずんずん 20th 季節はずれの海水浴 ボス 紅き叫びの波動! 20th おかしなハロウィン 道中 Nebula Step 20th おかしなハロウィン ボス ライジングコメット! 20th ロージーのお誕生日会 道中 ぷよぷよのうた ゲームバージョン 20th ロージーのお誕生日会 ボス FEVER!FEVER!FEVER! 15th ぷよっとクリスマス 道中 夕暮れ時のぷよ勝負! 7 ぷよっとクリスマス 道中(超激辛) みんなで対戦!朝までぷよぷよ 15th ぷよっとクリスマス ボス Request From PuyoPuyo 20th リデルの楽しいお正月 道中 どいつもこいつもおたんこなぁ~っす 15th リデルの楽しいお正月 ボス とことんフィーバー! フィーバー 心をこめてありがぷよ(むずかしい) ボス プリンプに降臨!サタンさま 15th 心をこめてありがぷよ(激辛) ボス Creator of the Puyopuyo hell 20th 心をこめてありがぷよ(超激辛) ボス Final Pair DeathMatch!! 20th 恋するオトメなお年頃(全難易度) ボス レッツ!最終ぷよ勝負! 7 のほほんのほほ日和 道中 Ruins stage from Puyopuyo-n 7 のほほんのほほ日和 ボス Request From PuyoPuyo 20th ねこみみ 拾いました 道中 I want! you! …r power! 15th ねこみみ 拾いました ボス The gorgeous man who defile the God 20th ウソ泣き娘の狙いうち 道中 のんびりすすめ、ずんずん 20th ウソ泣き娘の狙いうち ボス だいへんしん☆モード! 20th チクっとお注射(ふつう・むずかしい) 道中 みんなで対戦!朝までぷよぷよ 20th チクっとお注射(ふつう・むずかしい) ボス Let's play with a rival! 20th チクっとお注射(激辛・超激辛) 道中 I want! you! …r power! 15th チクっとお注射(激辛・超激辛) ボス Insanity of Dark Arle 7 ふぶき舞う青の魔人 道中 プリンプタウンであ・や・つ・ら・れ 7 ふぶき舞う青の魔人 ボス 宇宙の命運をかけて 7 みわくの仮面舞踏会 道中 Darkness of puyopuyo2 20th みわくの仮面舞踏会 ボス Final Pair DeathMatch!! 20th チャレンジモード どんぐり ケロケロ 道中 楽しいぷよぷよ地獄! 20th チャレンジモード どんぐり ケロケロ ボス 僕は誰よりもグレイトなのさ 15th チャレンジモード まっかな モコモコ 道中 フェアリーフェアー! 15th チャレンジモード まっかな モコモコ ボス とことんフィーバー! フィーバー チャレンジモード あやしい商人 道中 楽しいぷよぷよ地獄! 20th チャレンジモード あやしい商人 ボス レッツ!最終ぷよ勝負! 7 チャレンジモード おにの子注意報 道中 だいへんしん☆モード! 20th チャレンジモード おにの子注意報 ボス ボクは誰よりもグレイトなのさ 15th チャンレジモード 笛吹き少年のえんそう会 道中 とこフィー☆チュー フィーバー チャンレジモード 笛吹き少年のえんそう会 ボス レッツ!最終ぷよ勝負! 7 バトル Darkness of puyopuyo2 20th パズル残り5秒 や・ば・い・で・す 20th フィーバーゲージが溜まった チャイム! フィーバー フィーバーモード 20th Anniversary FEVER!! 20th クリアジングル 大結果 20th 負けジングル LOSE (ばたんきゅ~!) 20th ゲームオーバー (オリジナル曲?) なし リザルト画面 メニューだよ フィーバー 星の神殿 たいへんよくできました フィーバー スタッフロール ぷよぷよのうた ピコピコミックス 20th
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ストリートファイターZERO ファイターズ ジェネレーション 【すとりーとふぁいたーぜろ ふぁいたーずじぇねれーしょん】 ジャンル 対戦格闘ゲーム 対応機種 プレイステーション2 発売・開発元 カプコン 発売日 2006年5月25日 定価 5,040円(税込) 廉価版 BestPrice 2007年11月15日/2,090円(税込) 判定 良作 ストリートファイターシリーズリンク 概要 特長・評価点 ハイパーストリートファイターZERO 問題点 総評 その後の展開 余談 概要 カプコンが 95年から 98年にかけてアーケードで展開してきた『ストリートファイターZERO』シリーズの集大成+α。 家庭用移植版オリジナルの要素や基板のバージョン違いまで網羅した決定版とも言える内容になっている。 特長・評価点 ここでは『ファイターズジェネレーション』独自の内容に触れるに留める。 『ストリートファイターZERO』シリーズのシステムなどについては各作品ページや外部サイトを参照のこと。 なんと言っても収録されている作品数が目を引く。 『ストリートファイターZERO』 『ストリートファイターZERO2』 『ストリートファイターZERO2ALPHA』…上記『ZERO2』のバランス調整に加え、海外版の要素や新技等を盛り込んだマイナーチェンジ版。 『ストリートファイターZERO3』 『ポケットファイター』…ボーナストラックとして収録。 97年に発売された、SDキャラクターによる格闘ゲーム。 これらに加えて条件を満たす(*1)と選べる作品が追加、最終的に9作品が選べるように。 『ストリートファイターALPHA2』…『ZERO2』の海外版。殺意リュウなど国内版に無い隠し要素が追加され、日本でも話題となったため一部ゲーセンで稼動していた。 『ストリートファイターZERO2 』…家庭用『ストリートファイターコレクション』に収録された『ZERO2ALPHA』ベースのアレンジ移植。さらに本作のものはキャミィが全モードで使用可能に変更されている。 『ストリートファイターZERO3↑(アッパー)』… 01年発売。『ZERO3』の家庭用移植版をベースにNAOMI基板に逆移植されたもの。 『ハイパーストリートファイターZERO』…本作オリジナル。言わば『ハイパーストリートファイターII』のZERO版。詳しくは後述。 もちろん、それぞれの作品の隠し要素なども完全再現。初代『ZERO』のドラマチックモード(リュウ&ケンvsベガという2vs1のモード。劇場版のラストバトルを再現している)においてはBGMの「愛しさと切なさと心強さと」が家庭用で初めて収録された。 アーケード版の完全移植に加え、独自の追加要素を搭載。 AC版で使用できなかったボスキャラクターが使用可能。さらに、『ZERO3』系統ではCPU専用だった「S(シャドルー)-ISM」もプレイヤー使用可能になっている。 『ポケファイ』『ハイパーZERO』を除く全タイトルにドラマティックバトルとサバイバルモードを搭載。 本来ドラマティックバトルが存在しなかった『ZERO2』『ALPHA2』はもちろん、元々隠し要素で当時リュウ ケンVSベガしかできなかった『ZERO』においても独立モードとして改めて作られている。さらに隠し操作で「ドラマティックサバイバル」も可能。 『ポケファイ』はドラマティックがなくサバイバルもメニューに無いが、隠し操作で「ランダムサバイバル」が存在する(*2)。 他にもいきなりラスボスと戦える隠しコマンドや、延々とランダム対戦ができるモードも用意されている。 基本的に過去の家庭用のオリジナル要素は省かれているが、ごく一部で家庭用のオリジナル要素が反映されている箇所もある。 例えば『ポケットファイター』はデモが標準でフルボイスとなり、家庭用で追加されたダンの真・晃龍拳が標準で追加(OFFも可能)、『ZERO』のダンのボイスは標準ではアーケード同様にリュウケンのボイスを加工したものだが、DIPで新ボイスに切替可能など。 自由度の高いEXTRA OPTION。 挑発の回数制限と言った些細なものからスーパーコンボのレベルの選択方法(『ZERO2』以前は押したボタンの数で決まったが、『ZERO3』ではボタンの強弱がそのままスーパーコンボのレベルになる)の切り替えのような便利なもの、通常投げやガードの有無などゲーム性を根本から揺るがしかねない項目まで内容は多岐に渡る。 このEXTRA OPTIONの変更内容も作品ごとに保存されるため、「『ZERO2』の方は純正ルール、でも『ALPHA2』は『ブシドーブレード』級のガチ仕様」といったことも可能。 『ハイパーZERO』以外はカラーエディットが可能。標準の1Pカラーを上書きする形で保存できる。 バージョン違いの再現。 このシリーズに限らず、カプコンのアーケードゲームはバグの修正、バランスの調整などを行った別バージョンの基板が存在する(『X-MEN CHILDREN OF THE ATOM』も参照)。『ファイターズジェネレーション』ではこれらほぼ全ての歴代バージョンに変更可能、基板ごとの変遷(初代ZEROが顕著。初期のバージョンでは瞬獄殺のコマンドすら違っていた)を楽しむ事もできる。 前年に同様のコンセプトで発売されたコレクションソフト『ヴァンパイア ダークストーカーズコレクション』とほぼ同様の仕様であり、好評だったため本作にも搭載された。 また、DIPスイッチでそれぞれの修正点を個別に変更できるので、どの基板とも違うオリジナルの仕様も作れるようになっている。 ロード時間が皆無。 作品決定時に一括で読み込んでいるらしく、選択さえ済めばアーケードと(ほぼ)同じテンポでプレイできる。 HDDインストールにも対応しているので最初のロードも短縮可能。 ハイパーストリートファイターZERO 他の8作品全てをクリアすると遊べるようになる、このソフト唯一のオリジナルコンテンツにして、今作の目玉とも言える要素。 名前からわかるように『ストZERO』版『ハイパーストII』。要するにISMどころか作品の垣根をも超えた対戦ができる夢のモードである(*3)。 対戦重視に振り切った内容となっており、ゲームモードはVS MODEとTRAININGのみ。 このモードの存在は発売までほぼ伏せられており、プレイヤーに「付けてくれとは言ってたが本当に付いてくるとは思わなかった」とまで言わしめた。 全体的なシステムレギュレーションは『ZERO3↑』をベースに、キャラクター別に『ZERO』『ZERO2(ALPHA2)』『ZERO2A( )』『ZERO3(↑)』の4タイトルの性能から選択できる。 再現率はかなりこだわっており、それぞれのタイトルの固有システムやキャラクターカラーは勿論、『ZERO2ALPHA』のEXキャラクターや『ZERO3』のモード選択などの要素もばっちり取り入れている。 もちろん本作にもDIPスイッチが存在するため、歴代バグの再現も一部を除いて可能。 上記に加え、どの作品にもよらないこのモード独自の隠しイズムも搭載されている。 + 隠しイズム解説(名称は通称) いずれもスーパーコンボゲージの形状はZERO3のシャドルーイズムと同じ(=Xイズム型の1本)。 選択方法は使用キャラクター決定→性能をZERO3で決定→モード選択時に各モード(ノーマル・本気・サイキョー・クラシカル)にカーソルを合わせてスタートボタンを押しながら右or左に入力(カーソルが消滅)→その状態で決定 隠し操作によるランダムバーサス中のメニュー「RANDOM MODE」では「SHADALOO-○(A・B・C・D)」の名称で表記されている。 緑イズム (SHADALOO-C) / ノーマルから変化Zイズムがベース。『ヴァンパイア』シリーズの要素を取り入れたイズムで、ゲージ消費無しのガードキャンセル(昇龍拳コマンドで実質ZEROカウンター使い放題)、チェーンコンボ、アドバンシングガード、空中ガード後の攻撃が可能。 青イズム (SHADALOO-B) / 本気から変化Xイズムがベース。『ストリートファイターIII』の要素を取り入れたイズムで、ブロッキング、クイックスタンディング(グラフィックは地上受け身の流用)、スーパーキャンセルが使用可能。ただしベースがXイズムなのでスパコンは固定の1種類のみ。 桃イズム (SHADALOO-D) / サイキョーから変化クラシカルモードがベース。『ストII 』に登場した12人のみが使用可能。クラシカルと同じくガードゲージやスパコンゲージが無いことに加え、『ストII 』当時のシステムおよびキャラクター性能をほぼそのまま再現しており、攻撃力・技の判定が非常に強力。なお、ランダムバーサスで『ストII 』未登場のキャラクターがこのイズムになった場合は通常のクラシカルモードになる。ちなみに「桃」と言われるがあくまで変化前のサイキョーの色からの通称であり、ゲージ類の配色はクラシカルと同じ赤。 赤イズム (SHADALOO-A) / クラシカルから変化Zイズムがベース。従来のシャドルーイズムやZイズムに一番近い性能。ただし、一部のキャラクターのみではあるが『マーヴルVS』シリーズのような派手な必殺技・グラフィック、独自の新技(例えばさくらやケンに空中波動拳、ガイにワープなど)が取り入れられている。また、ベガはこのイズムでファイナルベガに変化する。 余談だが、サウンドテストが凄い事になっており、貴重な歴代BGMを多数収録している。 SFC版『ストZERO2』のBGM含む歴代家庭用の他、『ストII』シリーズや『ファイナルファイト』のBGM、家庭用『スーパーパズルファイターIIX』のおまけのさくらの歌や警告メッセージまで聞ける。 問題点 9作品とは言うものの半分近くが『ZERO2』ベースの作品であり水増し感が漂う。 特に、ZERO2→ALPHA2、ZERO2ALPHA→ZERO2 は実質的に隠しキャラクターが増えただけでシステムはほぼ一緒。 『ALPHA2』は海外版からの移植のため、ゲーム内のメッセージは当然ながらほぼ全て英語(メニューの一部のみ日本語)。これならディップスイッチで日本版と海外版の仕様を切り替えるだけで良かったのでは…。 前年に発売された『ヴァンパイア ダークストーカーズコレクション』の隠しタイトルも同様にマイナーチェンジ版だったが、あちらはコレクション独自のアレンジタイトルとして新規要素も加えていたのに対し、こちらはアレンジ版にも移植元のタイトルが存在するためあまり代わり映えがしない。 ちなみに本作の海外版『STREET FIGHTER ALPHA ANTHOLOGY』では、元から『ZERO2』ではなく『ALPHA2』なのはもちろん、バージョンアップ版も家庭用のみで『ZERO2 』にあたる『ALPHA2GOLD』しかないためこの2作品はデフォルト収録となり、バージョン違いは『ALPHA3↑』と『ハイパーALPHA』だけの計7作品に減っている。水増しが少し消えただけではあるが。 『ハイパーZERO』のゲームモードがVS MODEとTRAININGのみ。つまり普通にCPUと対戦するモードが存在しない。 一応オプションなどを駆使して2P側をランダム出現CPUに設定する事で擬似サバイバルのような事もできる(戦いたいキャラクターの個別指定も可能)が、やはりこの点については不満の声も多く挙がった。 また、対戦ステージも『ZERO』の万里の長城、『ZERO2』の大瀑布(ナッシュがやられた滝)、家庭用『ZERO3』のシークレットポイント31580(岩場)の実質3種類だけ(配色の変化はある)で、他タイトルに比べると圧倒的に少ない。 さらに、これらのステージは元々処理を軽減するためなのか背景オブジェクトがほぼ存在せず殺風景なのも寂しさに拍車をかけている。 コンセプトが「アーケード版の集大成」のため、一部の家庭用専用作品が無視されている。 GBA版『ZERO3↑』やPSP版『ZERO3↑↑』(ダブルアッパー)、CPSチェンジャー版『ZERO』などが収録されていない。 CPSチェンジャー版『ZERO』についてはBGMのみ収録。 おそらく同年発売のPSP版『ZERO3↑↑』との差別化のためだと思われるが、この影響で携帯版追加キャラクター(ユン・イーグル・マキ・イングリッド)は本作では使用できない。PSP版の方は「『ZERO3』の最終進化」として制作したと開発スタッフが語っており、基本的に「アーケード版の集大成」である本作とはコンセプトが異なるものであると思われる。 あくまでアーケード版の再現がメインであるため、ゲームモードは少なめ。 かつて家庭用特典として存在した『ZERO3』の「ワールドツアーモード」や『ポケットファイター』の「つくってふぁいたー」などは、今作では未収録。そのため、それぞれの作品別で見るとややシンプルな内容となってしまっている。 ただし、上述したように『ZERO2』等にもドラマチックバトルが存在する、隠し要素でドラマチックサバイバルが出来る、『ポケットファイター』も隠しでランダムサバイバルが可能などの細かい追加要素はある。 隠しタイトルに一部オリジナルと違う部分がある。 『ZERO2 』は家庭用、『ZERO3↑』はNAOMI基板なのだが、今作では全てCPS2仕様をベースに内容を近付けたものであるため、厳密に言えば元作品とは異なっている。 そのためかデフォルト状態ではタイトル画面が『ZERO2ALPHA』『ZERO3』のままであり、設定を弄ることでタイトルが変化する。 また『ALPHA2』も実は完全移植ではなく、『ZERO2』をベースに改めて『ALPHA2』っぽい仕様に近付けたもののため、一部完全再現されていない。 これらは元々おまけタイトルであり、別に再現されてなくても誰も損しないレベルのものなのだが「完全移植」の看板に偽りアリとも言える。 他にも細かいところで色々手が加えられていたり、デフォルト収録タイトルについても元作品に無かったバグが増えていたりもする。 説明書が不親切。 前述のEXTRA OPTIONや隠しタイトル、そして完全オリジナルの『ハイパーZERO』などは隠し要素扱いになっており、説明書には載っていない。 一応「シークレットファクターが存在する」と言う事と大まかなヒントは書いてあるがそれだけ。 『ハイパーZERO』に至っては最大のウリになっていてもおかしくないのに広告等でも一切触れないのはおくゆかしいというかなんというか…。 見ただけでは内容が分からないDIPスイッチ。 バグや特殊仕様の個別切り替えが出来るDIPスイッチが用意されているものの、ゲーム内では★が大量に並んでいるのみでON/OFFの切り替えをするだけというシンプルな構造であり、どの箇所を切り替えたらどうなるといった具体的な内容は一切明示されない。 このため、どの箇所のスイッチにどういった効果があるのか等はユーザー側が自力で試して調査するしかなかった。現在では発売当時から有志達が調査しまとめた情報を攻略wiki等で確認できるが、そういった外部情報に頼らないとお手上げである。 この不親切な仕様は本作の前身となった『ヴァンパイア ダークストーカーズコレクション』からそのままであり、非常に細かい設定が出来る反面、内容詳細は調べないと一切分からないという点も引き継いでしまった。 ただし『ダクコレ』と違い、本作のDIPスイッチで変更できるのはバグやコンボ可否等の細かい変更のみに留まっており、システムに大きく影響を与えるオプション(例えば『ZERO』で6ボタンチェーン可能等)はDIPから除外されてEXTRAオプションで設定可能となっている。そのため、通常プレイの範囲であれば基板のバージョン選択での一括変更でも充分問題ないレベルである。 オンライン対戦ができない。 尤も、本作発売当時のカプコンは既にPS2におけるネットワーク対戦について消極的であったため、仕方なくはある。 カラーエディットの仕様に一部不可解な点がある。 デフォルト1Pカラーに上書きするという仕様上、無印『ZERO3』ではZ-ISMの1Pカラーでしか反映されない。 『ZERO2』 『ALPHA2』、『ZERO2ALPHA』 『ZERO2 』、『ZERO3』 『ZERO3↑』はそれぞれカラーエディットデータが共有となっている。 他のオプションはアレンジ版もそれぞれのタイトルで独立しているのに、何故かカラーのみ共有という不自然なことになっている。 『ハイパーZERO』ではカラーエディットができない。キャラカラー選択の仕様が作品毎に違うためだろうか? 当時の公式サイトに日焼けしたさくらが蒼空波動拳を使っている(おそらく開発中の)画像などがあったが、製品版ではそんな事はできないため嘘になってしまっている。 サウンドテストは上述のように豊富なのだが、単に収録されているだけで実際のゲームで対戦BGMとしては流せない曲も多い。あくまでも観賞用。 ごく一部の楽曲は特定条件で流せるが、ほんの僅かである。 GBC版『ALPHA』やGBA版『ZERO3↑』の曲は収録すらされていない。これらの作品は海外で開発されたためだろうか。 『ハイパーZERO』の桃ISM(『ストII 』再現仕様)で、一部のキャラクターの当たり判定がグラフィックと全く合っていない。 当たり判定も原作仕様にしている為なのだろうが、特に体格が大幅に変わっているベガやザンギエフなどはかなり差が激しい。 総評 カプコンの2D格ゲー全盛期を堪能できるこの1本。不満点もあるが、それもこのゲームのサービス精神が旺盛だったからこそ。 これだけのボリュームを持った作品が今なら2,000円で手に入るとなると、家庭での対戦に応じてくれる友人や家族がいるのならなおの事、買って損はない作品である。 その後の展開 2018年にPS4/Xbox One/Switch/Steamでコレクションソフト『ストリートファイター 30th アニバーサリーコレクション インターナショナル』が発売されている。 シリーズ本編全体に収録範囲を広げており、『ZERO』シリーズからは日本版・海外版の『ZERO1~3』『ALPHA1~3』が収録となっている。 『FG』との違いとして、『ZERO2ALPHA』『ZERO2 』『ZERO3↑』『ハイパーZERO』(と『ポケットファイター』(*4))は未収録で、完全にアーケード版再現のため追加モードも無く、『ZERO2』の真・豪鬼や『ZERO3』のファイナルベガも使用不可となっている。代わりに海外版の『ALPHA』『ALPHA3』が存在する。 このため『ZERO』シリーズのアーケード版の集大成として見るならば『FG』の方が優れている点も多い。 余談 前述のとおり隠し要素が多いのでプレイの際はまとめWikiの熟読をおすすめする。
https://w.atwiki.jp/niseweb00_exvsmbon/pages/257.html
素体 / 進化 / 極限進化 正式名称:EXTREME GUNDAM type-LEOS XENON FACE パイロット:レオス・アロイ コスト:2500 耐久力:650 変形:× 換装:× 地走型BD 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 レオスショット改 1 90 ダウン属性の火球 射撃CS タキオンスライサー【オーバーリミット】 - 100120150 長射程のブレードで叩き斬る3段階チャージ可能 レバーNサブ射撃 ファイヤーバンカー 1 60 炎を真っ直ぐ照射 レバー横サブ射撃 30~57 両脇から挟みこむように薙ぎ払う 特殊格闘 エナジーブラスト 1 15~102 大火球を設置して小火球を8連射 特殊射撃 極限全力ダッシュ 2 - 弾数制の特殊移動 特殊射撃格闘派生 ハリケーンラウンドキック - 236 5段格闘 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 パンチ×2→肘打ち→アッパー→正拳突き NNNN 213 派生 突き抜け N前NN前NNN前 120163202 打ち上げ 派生 踵落とし N後NN後NNN後 136176213 バウンド 派生 シャイニングバンカー N特NN特NNN特 214232251 高火力派生。大きく打ち上げる 前格闘 アッパー→昇竜拳 前N 138 派生 シャイニングバンカー 前特 218 高火力派生。大きく打ち上げる 横格闘 横薙ぎ→返し薙ぎ→薙ぎ払い 横NN 178 派生 突き抜け 横前横N前 118165 打ち上げ 派生 踵落とし 横後横N後 134178 バウンド 派生 シャイニングバンカー 横特横N特 212234 高火力派生。大きく打ち上げる 後格闘 突き立て 後 92 接地で衝撃波が発生 BD格闘 斬り抜け→斬り抜け→叩きつけ BD中前NN 176 派生 シャイニングバンカー BD中前特BD中前N特 212234 高火力派生。大きく打ち上げる バーストアタック 威力 備考 覚醒技 EXA・フルバースト 42~28338~262 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → 特射、特格、後格 サブ → 特射、特格、後格 特格 → サブ、特射、後格 特射 → メイン、サブ、特射、特格、後格 射撃武器 【メイン射撃】レオスショット改 [撃ち切りリロード 3秒/1発][属性 特殊実弾][ダウン][ダウン値 0.9][補正率 70%] 腕部から中くらいの火球を飛ばす。特射・後格にキャンセル可能。 ビームとは干渉しないが実弾は相殺する。緩い打ち上げダウンで近距離ならば追撃可能。 進化時より威力・大きさが向上した代わりにリロードは3倍に伸びた。 【射撃CS】タキオンスライサー【オーバーリミット】 [チャージ時間 1.5秒][属性 格闘][叩きつけ][ダウン値 1.7/1.7][補正率 80%/80%] 「一撃必殺ッ!!」 その場で大きく跳び上がり、急降下しながら長大な刀身のタキオンスライサーで叩き斬る。 最大3段階チャージ可能。Lv毎に威力と射程が向上し、Lv2以降は接地時に衝撃波が発生する。 接地はするが擬似ズサ非対応。接地硬直はオバヒ着地より若干短いが、誤差レベル。 射程はプラクティスパネル3→4.5→6枚程度。 横歩きも取れないほど銃口補正は悪いが、軸さえ合えば高飛びも問答無用で一刀両断できる。 シールドガードやチョバムに防がれてもよろけないが、カウンターされるとスタンを取られるので注意。 射撃CS 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 叩き斬り 100-120-150(80%) 100-120-150(-20%) 1.7 1.7 叩きつけ 2段目 衝撃波 100-172-210(60%) 0-65-75(-20%) 3.4 1.7 叩きつけ 【サブ射撃】ファイヤーバンカー [撃ち切りリロード 7秒/1発] 両腕部から炎を照射する。特射・特格・後格にキャンセル可能。 レバー入力で2種類の撃ち方を使い分けできる。スタン時間はどちらも1秒と短め。 射程はどちらもプラクティスパネル3枚分程度だが、横サブのほうが僅かに短い。 レバーN:照射 [発生 11][属性 照射][炎上スタン][ダウン値 1.0][補正率 80%] 相手に向かって炎を真っ直ぐ照射する。 レバー横:薙ぎ払い [発生 16][属性 照射][炎上スタン][ダウン値 1.0(0.5×2)][補正率 80%(-10%×2)] 炎を両側から挟みこむように薙ぎ払う。射撃属性の横鞭。 過去作ではビーム属性だったが、本作ではNサブと同じ実弾照射になった。 【特殊格闘】エナジーブラスト [撃ち切りリロード 5秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0(0.25×8)][補正率 60%(-5%×8)] 両手を掲げて真上に大火球を生成し、そこから小火球を8連射する。サブ・特射・後格にキャンセル可能。 大火球の生成に一瞬溜めがあるが、生成完了後ならBDCしても小火球はちゃんと発射される。 誘導を切られなければ1発毎に銃口補正が掛かる、小火球に誘導はない。 ほぼ真上から真下までカバーするほど射角が広い。 主な用途は牽制・弾幕・起き攻めなど。 それなりに相手を追ってくれるので、これでブーストを削らせて次の行動へ繋げていきたい。 【特殊射撃】極限全力ダッシュ [撃ち切りリロード 6秒/2発] 「獅子奮迅ッ!!」 レバーNで直進、レバー横で斜め前に移動する。格闘以外の全行動にキャンセル可能。 【特殊射撃・格闘派生】ハリケーンラウンドキック [発生 8][判定 4][伸び 4.0] 「ぶっ壊れろぉぉ!!」 右回し蹴り→右足払い→左回し蹴り→左回し蹴り→左足で蹴り落とす5段格闘。3段目から視点変更あり。 特殊射撃格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回し蹴り 65(80%) 65(-20%) 1.0 1.0 よろけ ┗2段目 足払い 117(65%) 65(-15%) 1.3 0.3 よろけ ┗3段目 回し蹴り 163(53%) 70(-12%) 1.6 0.3 浮よろけ ┗4段目 回し蹴り 201(43%) 70(-10%) 1.9 0.3 浮よろけ ┗5段目 蹴り落とし 236(33%) 80(-10%) 2.9 1.0 バウンド 格闘 【通常格闘】パンチ×2→肘打ち→アッパー→正拳突き [発生 7][判定 5][伸び 3.6] 2連フックパンチ→左肘打ち→左アッパー→右ストレートの4段格闘。4段目に視点変更あり。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 パンチ 40(90%) 40(-10%) 1.0 1.0 よろけ パンチ 72(80%) 35(-10%) 1.7 0.7 よろけ ┗2段目 肘打ち 124(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 アッパー 170(53%) 70(-12%) 2.3 0.3 強よろけ ┗4段目 正拳突き 213(43%) 80(-10%) 3.3 1.0 ダウン 【通常格闘/横格闘・前派生】突き抜け N格・横格の最終段以外から派生可能。 【通常格闘/横格闘・後派生】踵落とし N格・横格の最終段以外から派生可能。 【特殊格闘派生】シャイニングバンカー N格・前格・横格の最終段以外と特射格闘の任意段から派生可能。 右腕のシャイニングバンカーユニットで相手を掴んで持ち上げ、パイルピリオドで爆砕する。 カット耐性は低いが、大ダメージと打ち上げ強制ダウンが奪えるのが長所。 格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 N1 N2 N3 単発 N1 N2 N3 単発 前派生 突き抜け 120(65%) 163(50%) 202(38%) 60(-15%) 2.7 3.0 3.3 1.0 ダウン 格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 N1 N2 N3 単発 N1 N2 N3 単発 後派生 踵落とし 136(60%) 176(45%) 213(33%) 80(-20%) 2.7 3.0 3.3 1.0 バウンド 格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 N1 N2 N3 単発 N1 N2 N3 単発 特格派生 掴み 116(65%) 163(50%) 202(38%) 60(-15%) 1.7 2.0 2.3 0.0 掴み 持ち上げ 159(50%) 193(35%) 225(23%) 60(-15%) 爆発 214(%) 232(%) 251(%) 110(-%) 11.7 12.0 12.3 10.0 ダウン 【前格闘】アッパー→昇竜拳 [発生 8][判定 6][伸び 3.3] 右拳で多段ヒットのアッパー→多段ヒットの昇竜拳で打ち上げる2段格闘。 ダメージ効率はそこそこ優秀だが、初段性能でN格に勝る部分はないのでコンボパーツ用。 全段多段ヒットかつ中途半端なダウン値なので使える場面は限られる。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 アッパー 76(80%) 40(-10%)×2 1.7 0.85×2 ダウン ┗2段目 昇竜拳 138(68%) 20(-3%)×4 2.7 0.25×4 半回転ダウン 【横格闘】横薙ぎ→返し薙ぎ→薙ぎ払い [発生 11][判定 5][伸び 3.3] 紫色のビーム鞭で左から横薙ぎ→返し薙ぎ→大きく薙ぎ払う3段格闘。 マスターの横格をコスト相応にしたもの。特に発生が劣化している他、2段目が受身可能になっている。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 返し薙ぎ 126(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 ダウン ┗3段目 薙ぎ払い 178(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 縦回転ダウン 【後格闘】突き立て [発生 ][判定 ][伸び 1.0] その場で少し跳び上がり、急降下しながらタキオンスライサーを突き立てる。 接地はするが擬似ズサ非対応。接地硬直はオバヒ着地より若干短いが、誤差レベル。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き立て 80(80%) 80(-20%) 1.0 1.0 叩きつけ 衝撃波 92(60%) 60(-20%) 2.0 1.0 スタン 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け→叩きつけ [発生 10][判定 5][伸び 3.9] 斬り抜け2段→スライサーを押しつけて地面に叩きつける3段格闘。3段目に視点変更あり。 本作から最終段がバウンドになり、追撃可能になった。判定は格闘機相応で、伸びがかなり優秀。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 斬り抜け 126(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 ダウン ┗3段目 押しつけ 152(60%) 40(-5%) 2.3 0.3 掴み 叩きつけ 176(53%) 40(-7%) 3.0 0.7 バウンド バーストアタック EXA・フルバースト [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.5(0.55×10)][補正率 30%(-7%×10)] 「極限の希望をくれてやる!」 ヴァリアブルサイコライフルとアリスファンネルによる一斉射撃。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 F覚醒 備考 メイン始動 CSは通常時Lv1、覚醒中Lv2を想定 メイン≫横サブ→特格×8 171 - 攻め継続 メイン≫横サブ→特格×8→CS 181 183 メイン≫横サブ≫横NN 197 211 211 228 内は特格派生の場合 メイン≫横サブ→特射NNNNN→CS 218 231 247 253 メイン≫NNNN→CS 229[228] 258[254] []内は後派生の場合 メイン≫横N前→CS 215[217] 252[246] メイン≫横N 横NN 218 233 242 261 メイン≫BD格NN→CS 228 272 CSは通常時Lv2、覚醒中Lv3まで溜まる サブ始動 CSは通常時Lv1、覚醒中Lv2を想定 横サブ≫メイン 129 - ローリスク 横サブ→特格×8 135 - 攻め継続。オバヒでサブを当てた際に 横サブ→特格×8→CS 175 183 横サブ≫NNNN→CS 235[228] 273[260] CSの繋ぎは最速だと地上でも繋がる 横サブ≫横 横NN 203 216 232 247 横サブ≫横N前→CS 212[216] 257[253] 横サブ≫BD格NN→CS 229 283 覚醒中は衝撃波も当たるので高火力 横サブ→特射NNNNN→CS 236 248 281 285 N格闘始動 NNN 横NN 247 260 291 308 前格闘始動 前N 横NN 247 262 293 311 横格闘始動 横 横N前→CS 225-231-240[229-234-242] 268-283-295[273-279-288] 主力。覚醒中はCSの衝撃波まで入る 横≫BD格NN→CS 235-242-252 280-298-312 横N NNNN 238 251 281 298 基礎コンボ。封印安定 横N 横NN 228 242 271 288 基礎コンボ 横N 前N→CS 241-248-258 286-294-306 主力。比較的高威力 横N→特射NNNNN→CS 251 264 308 314 オバヒでも完走可能 横N前→CS 215-232-248[223-232-246] 256-292-313[266-276-292] 後派生の場合は衝撃波が当たらない 横N特(2)→特射NNNNN→CS 260 273 323 329 オバヒでも完走可能 BD格闘始動 BD格NN→CS 229-247-264 273-294-313 BD格NN 横N 238 256 299 特殊射撃格闘始動 特射NNNNN 横NN 278 293 覚醒中限定 F覚醒 サブ≫横 横NN 横 - 243 サブ≫横 横N後→CS - 241[247] CSはLv2を想定 サブ≫横NN 横NN - 266 主力 横 NNNN→CS - 295-300-308[281-293-300] []内は前派生の場合 横 横NN 横NN - 292 311 主力。ヒット確認が容易 横NN 横NN - 301 318 主力。非強制ダウンだがこれで十分 横NN 横NN 横 310 ↑or↓推奨 横NN 横N前→CS - 309-312-315[313-316-319] 覚醒 Fバースト 攻撃補正118% 防御補正115% Sバースト 攻撃補正108% 防御補正115% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正130% 外部リンク したらば掲示板 - エクストリームガンダム ゼノン-F Part.1 したらば掲示板 - エクストリームガンダム ゼノン-F Part.2
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アーケードアーカイブス VS. グラディウス アーケード 横シュー プレイ人数× 1 ~ 2 823円(税込)66.0MB ビックバイパー発進!亜時空星団バクテリアンを壊滅し、惑星グラディウスを救え! 「VS. グラディウス」は1986年に発売されたKONAMIのシューティングゲームです。 ビックバイパーを操作して、侵攻してくる亜時空星団バクテリアンを壊滅させ、惑星グラディウスを救いましょう。 レーザーやオプションなど、パワーカプセルで自機を強化し、多種多彩な全7ステージを攻略せよ! 「アーケードアーカイブス」シリーズは、アーケードゲームの名作を忠実に再現することをコンセプトに開発をしています。 ゲームの難易度などの様々なゲーム設定を変更したり、当時のブラウン管テレビの雰囲気を再現することもできます。 またオンラインランキングで世界中のプレイヤーとスコアを競ったりすることもできます。 一時代を築いた名作をぜひお楽しみください。 お知らせ ※本作のゲーム本編は海外版のROMのみ収録しています。 オプションメニューやマニュアルは、日本語、英語、フランス語、ドイツ語、イタリア語、スペイン語に対応しています。 メーカー ハムスター 配信日 2019年8月15日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 ~ 2 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, イタリア語 レーティング CERO A vsグラディウスってレーザーがFC版に見えるんだけど、ニンテンオンラインで遊べるやつとなにかしら違うの? ゲーセンで稼働してたやつだから 隠しコマンド入力が出来ないとか若干違う またFC準拠だけどアーケード基板なので仕様も若干違う -- 名無しさん (2019-08-15 20 55 05) まぁマニア以外ならアーケード版の方がいいような ただswitchだとKONAMIのアケアカ単体配信されてなくてアニバーサリーコレクション買わないといけないけど -- 名無しさん (2019-08-15 20 55 21) VSグラディウスって対戦型のグラディウスってわけじゃないのか 「任天堂VSシステム」っていうFC互換アーケード基板のやつだから タイトルに全部VSって付いてる -- 名無しさん (2019-08-15 20 56 13) VS.グラディウス ファミコン版との違い クレジット音の追加 道中の隠し1upの廃止 ポーズが廃止されておりコナミコマンドが存在しない エンディングの隠しメッセージが残機ボーナスに変更 -- 名無しさん (2019-09-08 17 37 25) 名前 コメント
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アーケードアーカイブス 空手道 アーケード 対戦格闘 プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込)73.0MB 全16種類の空手技を駆使し、全国大会で頂点を目指せ!最後に挑むは「さぁ牛だ!」 「空手道」は1984年にデータイーストから発売されたアクションゲームです。 スティック操作の組み合わせによる様々な空手技を駆使して、鍛錬や対戦に挑みましょう。 当時は、砂浜で牛と対峙するボーナスステージが話題になりました。 「アーケードアーカイブス」シリーズは、アーケードゲームの名作を忠実に再現することをコンセプトに開発をしています。 ゲームの難易度などの様々なゲーム設定を変更したり、当時のブラウン管テレビの雰囲気を再現することもできます。 またオンラインランキングで世界中のプレイヤーとスコアを競ったりすることもできます。 一時代を築いた名作をぜひお楽しみください。 遊ぶために必要なもの Joy-Conが2セットがあればテーブル・テレビモードで二人プレイ可能です。 お知らせ ※本作のゲーム本編は日本版のROMのみ収録しています。 オプションメニューやマニュアルは、日本語、英語、フランス語、ドイツ語、イタリア語、スペイン語に対応しています。 メーカー ハムスター 配信日 2019年10月3日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー ※本タイトルは、アーケードスティックに非対応となりますのでご了承ください。 プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 ~ 2 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, イタリア語 レーティング CERO A 名前 コメント
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ギャラガ 88 ギャラガ'88データ 概要 ゲーム内容トリプルファイター ギャラクティック・ダンシング ディメンションワープとマルチエンディング 裏技 紹介映像 他作品との関連 データ バンダイナムコゲームス:2009年06月23日配信 ナムコ:1987年12月稼動開始 ジャンル:STG 使用基板:SYSTEM I プレイ人数:1人~2人(交互プレイ) コントローラ:GC・クラコン 使用ブロック数:30 紹介ページVC紹介ページ 概要 固定画面シューティングゲームで、ギャラガの続編にあたる。 ギャラガの続編としては既にギャプラスがリリースされていたが、そちらが新要素をふんだんに盛り込んだ上級者向け作品だったのに対し、本作はあくまでギャラガのゲームシステムを87年当時の水準に合わせてリメイクしたものとなっている。 最大の特徴は前作のデュアルファイターからさらにパワーアップしてトリプルファイターになれるという点。敵側にはシリーズ初となる巨大ボスや、合体して強くなる敵、ショットを防御する敵など、その他様々な新キャラクターが登場しプレイヤーを襲う。 ゲームバランス面で目を引くのは、隕石などから入手できるカプセルを集める事で「高得点が得られるが難易度が高い」別の次元へワープできるという新要素である。これにより初心者は初期ルートで1コインクリアを目指し、上級者は高次元ルートで高得点を狙う…といったそれぞれの楽しみ方をすることができるようになった。また各ルートには専用のラスボスとエンディングが用意されており、慣れてくると「気分でルートを選ぶ」といったダライアス的な遊び方もできる。 前作でお馴染みのチャレンジングステージも健在。今回は「ギャラクティック・ダンシング」と銘打たれ、BGMをバックにまるでダンスを踊るかのように華麗な動きを見せる。BGMのバリエーションも豊富で、撃ち落さずに黙って見ていたくなるような気持ちにさせられる… 本作はループゲームではなくなり、擬似スクロール面が挿入されていたりもする。ビジュアル面では花火のように爆発する敵や撃つごとに膨らんでいく敵が登場。サウンドも軽快かつ明るく進化。全体的に豪華に仕上がっているのだが… 固定画面STGというジャンルが既に過去のものであったという事もあり前作ほどの大ヒットとはならなかった。 ただしSTG初心者への入門編として非マニア層に遊ばれたという事も否定できない(もちろん後半はそれなりに難しいんですが)。様々なジャンル・難易度・キャラのゲームが並んでこそゲームセンターではないだろうか…と思うのは筆者が懐古層だからという理由だけではない筈。 ゲーム内容 ファイターを操作してギャラガの本拠地を攻め落とす事が目的。基本的には次々と現れるギャラガを撃ち落し全滅させればステージクリアとなる。 ゲーム開始時に「シングル」か「デュアル」を選択できる。デュアルを選ぶと当然残機が1減っているので注意。 全29ステージだが、進行ルートによって出現する敵の種類やラスボス、エンディングが変わる。これについては後述。 トリプルファイター 前作と同様に、 ①ボスギャラガのトラクタービームを受ける ②そのボスギャラガが「攻撃中」にボスギャラガのみを倒す すると捕獲されたファイターを救出しデュアルファイターに合体する事ができる。 今回はデュアルの状態でもトラクタービームに捕らえられる事があり、その場合救出する事でトリプルファイターに合体する。 ショットが3発集中して放たれるためショットが当てやすく、この状態を維持し続ける事でゲームを有利に進めることができる。 また、特定ステージに出現するアイテムカプセル「トリプルファイターカプセル」を取る事でも合体する事ができる。 ギャラクティック・ダンシング 本作のステージは2~3ステージで一区切りとなっており、その最後のステージはチャレンジングステージとなる。 前述の通りBGMにのせてダンスのような動きをするギャラガを撃ち落す。全部撃ち落すとパーフェクトボーナス。 また、全く動かずにダンスを見続けるとシークレットボーナスになる。 ディメンションワープとマルチエンディング ステージ開始時に出現する隕石などを破壊するとディメンションワープカプセルが出現する。 これを2つ集めた状態でチャレンジングステージをクリアするとディメンションワープが発生。次の次元へと移動する。 基本的に高次元は「高得点を狙えるが新しい敵が登場し難易度が上がる」という状態になっており、プレイヤーの腕でルートを選択できる。 また、各ルート最後のステージにはそれぞれ違うデザインのキングギャラガが出現する他、エンディングも異なるものとなる。 ちなみにエンディングは全4種類。 裏技 シークレットボーナスギャラクティックダンシングのステージで、レバーもボタンも触らずにいるとシークレットボーナスとしてパーフェクトボーナスと同じ点数が入る。 紹介映像 他作品との関連 本作は「UGSFシリーズ」の一作である。「ギャラクシアン」から始まるナムコの宇宙戦争系ゲームを一つの世界設定に統一したもので、非常に多彩なジャンル、キャラ、世界観を内包している。 VCで配信されているソフトギャラクシアン(AC) ギャラガ(AC) ギャラガ(ファミコン版)(FC) ギャプラス(AC) ギャラガ 88(PCエンジン版)(PCE) ボスコニアン(AC) スターラスター(FC) スターブレード(AC) VC配信が期待されるソフトギャラクシアン(FC) ギャラクシアン(MSX版)(MSX) セガ・ギャラガ(SMS:SG-1000) ギャラガ 91(SMS:ゲームギア) ギャラガ(MSX版)(MSX) 現在入手できる中でお勧めソフトみんなで遊ぼう!ナムコカーニバル(wii)本作をモチーフにした3DSTG「ギャラガREMIX」と、「ギャラクシアン」「ギャプラス」を収録。 ナムコミュージアムDS(DS)「ギャラガ」「ギャラクシアン」を収録。インストカード等も見る事ができる。 関連するアーケード作品ギャラクシアン(AC) ギャラガ(AC) ギャプラス(AC) ボスコニアン スターラスター(アーケード版)(FC) ギャラガ 88(AC) ギャラクシアン³ PROJECT DRAGOON(AC:遊園地向けアトラクション) ギャラクシアン³ PROJECT DRAGOON(シアター6)(AC) ギャラクシアン³ Attack of the ZOLGEAR(AC) スターブレード(AC)
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last modified 2009年07月21日 (火) 02時34分10秒 ローグギャラクシー エクストリームTA エクストリーム(幽霊船)タイムアタック 本編クリア後のエクストリーム(幽霊船)の打開時間を測定( 通常版とDC版では難易度が違うので別集計とします ) ルール スタート:「冥界の鍵使いますか?」のときに「はい」を選ぶと同時にストップウォッチをスタートさせる ゴール :100階のボス「ドッペルゲンガー」を倒し「congratulation!!」の文字がでたときストップウォッチを止める 禁止事項:ステルスウォーカーの使用 ステルス・ガードの装備 中断と再開:中断する際は中断するセーブが完了したと同時にストップウォッチを止める 再開する際はStory」の読み込みが終わり○ボタンを押すと同時にストップウォッチをスタートさせる その他 :健康のために多くても一日一回が推奨 DC版 順位 タイム 達成者 達成日 備考 1 3 37 19 えんがわ 2008年2月14日 通常版 順位 タイム 達成者 達成日 備考
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【名前】 仮面ライダーエクストリーマー 【読み方】 かめんらいだーえくすとりーまー 【声】 木村了 【登場作品】 劇場版 仮面ライダーゴースト100の眼魂とゴースト運命の瞬間 【分類】 眼魔 【詳細】 アルゴスが変身する闇のライダー。 ドライバー「究極の眼魂」を使って変化。 法衣に酷似したパーカーを纏い、ゴーストムゲン魂も圧倒的に追い詰める力を有する。 目玉の付いた孔雀の羽「トライセンデンスウィング(トランセンデンスウィング)」にて攻撃を行う。 ドライバーはタケルの魂のない肉体をベースにしており、同個体を倒すという事はタケルの消滅を意味する。 全ての人間をゴースト化させる新たな世界の創造を開始。 決断したタケルがムゲンゴースト眼魂で強化変身した最強形態「ムゲン魂」も法衣を着直した飛翔形態で追い込むも、タケルが戦いの中で吐露した「ご飯が食べたい」という言葉に反応した一部のゴースト眼魂によって動きが止まり、その隙にゴースト化しつつある5人(マコト、アラン、アカリ、御成、カノン)の力を体内に取り込んでパワーアップ、飛翔能力を得たムゲン魂の前に徐々に追い詰められてしまい、纏う法衣の力を使って抗おうとするが、最期は「ゴッドオメガドライブ ムゲン」を受け爆散した(永らえさせていたゴースト眼魂が破壊されている描写がないので存命している可能性もある。)。
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【名前】 仮面ライダーエクストリーマー 【読み方】 かめんらいだーえくすとりーまー 【声】 木村了 【登場作品】 劇場版 仮面ライダーゴースト100の眼魂とゴースト運命の瞬間 【分類】 眼魔 【詳細】 アルゴスが変身する闇のライダー。 究極の眼魂を使って変化。 法衣に酷似したパーカーを纏い、ゴーストムゲン魂も圧倒的に追い詰める力を有する。 目玉の付いた孔雀の羽「トライセンデンスウィング」で攻撃を行う。 「ドライバー」はタケルの魂のない肉体をベースにしており、同個体を倒すという事はタケルの消滅を意味している。 全ての人間をゴースト化させる新たな世界の創造を開始。 決断したタケルがムゲンゴースト眼魂で強化変身した最強形態「ムゲン魂」も法衣を着直した飛翔形態で追い込む。 タケルが戦いの中で吐露した「ご飯が食べたい」という言葉に反応した一部のゴースト眼魂の英雄達の力によって動きが止まり、その隙にゴースト化しつつある5人(マコト、アラン、アカリ、御成、カノン)の力を体内に取り込んでパワーアップし、飛翔能力を得たムゲン魂の前に徐々に追い詰められてしまい、無数の「トライセンデンスウィング」で倒そうとするもなす術もなく、最期は「ゴッドオメガドライブ ムゲン」を受け爆散した。