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機体性能 コスト 2,500 耐久力 680 変形 ☓ 換装 ☓ 射撃 種類 攻撃 威力 弾数 補足 射撃【□】 爆熱ゴッドフィンガー(照射) 2 炎上スタン属性 射撃CS【□長押し】 石破天驚拳(小)石破天驚拳(大)石破天驚ゴッドフィンガー - サブ射撃【R1】 マシンキャノン 3 後格闘 分身殺法ゴッドシャドー 1 格闘 種類 攻撃 威力 方向キー入力 補足 通常格闘【△△】 パンチ×2→肘打ち→アッパー→アッパー→蹴り落とし NNNN 派生 百烈拳 N前 前格闘【△】 蹴り×2→ボディブロー→百裂拳 ストレート 前NN 派生 右後ろ回し蹴り→左回し蹴り 前前N 横格闘【△】 蹴り→蹴り上げ→パンチ→ゴッドスラッシュ3連斬り 横NNN 派生 百烈拳 横N前(後) BD格闘【△】 跳び蹴り BD中前N 格闘CS【△長押し】 超級覇王電影弾 格CS 特殊射撃【L2】 ゴッドフィールドダッシュ 特射 派生 ゴッドスラッシュ面、面、面 特射中NNN 派生 ゴッドスラッシュタイフーン 特射中レバー前or後 特殊格闘【R2】 爆熱ゴッドフィンガー 特格 特殊格闘(覚醒時) 爆熱ゴッドフィンガー→ヒートエンド 特格 覚醒技 種類 攻撃 威力 方向キー入力 補足 覚醒技 石破ラブラブ天驚拳 3ボタン同時押し
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ノヴァグラップラー - バトロイド グレード〈4〉 アナザーユニット (ツインドライブ!!) パワー 13000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】:このユニットがアタックした時、あなたのカード名に「獣神」を含むリアガードが4枚以上レストしているなら、あなたのリアガードをすべてスタンドする。 自【アナザーゾーン】【LB4】:[あなたの手札からカード名に「獣神」を含むグレード3の《ノヴァグラップラー》を1枚選び、捨てる]あなたのライドフェイズ開始時、あなたのVにパワー13000以上の「最強獣神 エシックス・バスター・エクストリーム」があるなら、コストを払ってよい。払ったら、このカードをライドする。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:亜空のリングより、未知なる闘士が降臨する! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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R-Number137 エクストリームガンダム(type-レオス)ゼノン・フェース(EXTREME GUNDAM type-LEOS Xenon Face) 【えくすとりーむがんだむ(たいぷ-れおす)ぜのん・ふぇーす】 「極限の希望をくれてやる!」 情報 作品名 機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST カテゴリ SIDE MS 定価 4,410円 発売日 2013年04月13日 再販日 2013年11月09日 商品全高 約125mm 付属品 手首:×8(握り手×2、開き手2種×2、持ち手×2) 武器:ビーム・サーベル(グリップ+ビーム刃)×2 その他:ゼノン・フェース用パーツ一式(バックパック、極限進化状態用フィン×2)、通常状態用パーツ一式(バックパック、フロントアーマー、前腕装甲×2、膝装甲×2、脹脛装甲2対×2)、ディスプレイ用ジョイント 商品画像 機体データ 所属:ジュピターX 分類:モビルスーツ 開発者:セシア・アウェア 形式番号:不明 全高:不明 重量:不明 パイロット:レオス・アロイ エクストリームガンダム(type-レオス)が格闘戦に特化した世界のGAデータを得て「極限進化」した姿。 格闘特化形態タキオン・フェイズの性質を受け継いでおり、徒手空拳による格闘戦で戦う。 この形態ではレオスの性格がドモン・カッシュのような激しい気性に変貌する他、機体の操作もモビルトレースシステムと同様のものに切り替わる。 商品解説 キャラホビの展示で初お目見えしたアイテム。 通常形態から差替えでゼノン・フェースに換装するコンパチ方式となる。 …というか商品名どおり、ゼノン・フェースがメインであり、ヴァリアブル・ガン、ビームダガー等が付属しないため通常形態への換装はむしろオマケである。 ラメ入りクリアパーツ、塗装と成型色の白の違和感の無さ等、全体的に見た目は上々。 カメラ周りのメタリックブルーの塗装精度が若干甘いのは残念だが。 ゼノン・フェースへの換装も緩すぎず固すぎずで、いい塩梅である。 差替えで方式なので若干組み換えが面倒だがそこは仕方ないところか。 可動に関しては一長一短であり、多重構造で異常に動く肩、ぐりぐり動く小気味の良い腹可動、と優秀な上半身に対し、 リア、フロントアーマーの干渉により、見た目に反してあまり回らない腰、 ポロリ防止のためか独特な構造で保持力も可動も優秀だが、腰周りのパーツの干渉&ポロリ易さで台無しの股関節、 前後可動、安定性はかなりのものだが、左右への可動が劣悪で接地性が悪く、さらにつま先も無可動のため一部のポーズの見映えを悪くしてしまう足首等、 下半身に問題が多い。 肩の可動の広さによる接触や換装メインのいじくり系アイテムであることを考えれば、軟質アンテナが無いのもマイナスか ゼノン・フェース時も可動はほとんど変わらず、若干肘と膝の可動が狭くなる程度。 極限進化状態への変形ギミックを利用すれば可動範囲を広くすることも可能。 造形や見映えのよさ、それなりに優秀な可動、換装によるプレイバリュー、とシリーズの他の同価格帯賞品と比べても五指に入るコスパを誇る優秀な商品であろう。 プレイバリューをさらに広げるアイオス・フェース、エクリプス・フェース用のパーツがエクストリームガンダム オプションセットとして受注受付中なので興味があればチェックしてみるのもいいだろう。 評価点 クリアパーツの多用による綺麗な見た目 癖はあるものの比較的優秀な可動 ポロリしにくい換装パーツ群 問題点 腰周りのアーマーがポロリしやすい 足首の可動がいまいち 不具合情報 関連商品 エクストリームガンダム(type-レオス)アイオス・フェース&エクリプス・フェースパーツセット コメント 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 コナミアーケードゲームコレクション タイトル コナミアーケードゲームコレクション 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-AKCJ ジャンル ゲーム集 発売元 コナミ 発売日 2002-5-2 価格 4800円(税別) タイトル コナミアーケードゲームコレクション コナミ ザ・ベスト 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-AKCJ ジャンル ゲーム集 発売元 コナミ 発売日 2005-11-3 価格 2625円(税込) 収録 タイトル フロッガー スクランブル ジャイラス イーアルカンフー ラッシャンアタック 駿河屋で購入 ゲームボーイアドバンス
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エクス 説明 この小説の主人公のゼロファイターしかしBSはエクストラBS-SでASG-Sに換装もできる
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機体性能射撃 格闘 射撃(ブースト解放時) コメント 機体性能 コスト 1000 耐久力 330 変形 ☓ 換装 ☓ 射撃 種類 攻撃 威力 弾数 補足 射撃【□】 ザク・マシンガン 45 サブ射撃【R1】 135mm対艦ライフル 3 特殊射撃【L2】 シュツルム・ファウスト 2 特殊格闘【R2】 ヅダ呼出 5 格闘CS【△長押し】 ブースト開放 - 格闘 種類 攻撃 威力 入力 補足 通常格闘【△△△】 ヒートホーク NNN 派生 バズーカ NN射 前格闘【△】 シールドピック 前N 派生 掴み→叩きつけ 前後 横格闘【△】 切り上げ→回転切り 横N 後格闘【△】 打ち上げ 後 バズーカ 後→射 BD格闘【☓☓△】 白兵戦用ピック BD中前 バズーカ BD中前→射 射撃(ブースト解放時) 種類 攻撃 威力 弾数 補足 射撃【□】 ザク・マシンガン 100 通常時とは別扱い弾切れを起こした際に弾数表示あり サブ射撃【R1】 135mm対艦ライフル 5 通常時とは別扱い 特殊射撃【L2】 シュツルム・ファウスト 2 特殊格闘【R2】 ヅダ呼出 5 格闘CS【△長押し】 ヅダ特攻 - 命中の如何に関わらず自爆、最少は頭突きフルヒット・最大は爆風のみのダメージ コメント 名前 ログを表示
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レインボーアイランド・エクストラ TAiTOの代表作、レインボーアイランドの続編。と言うか後編。通常のレインボーアイランドは1987年、エクストラは翌年の1988年にアーケードで登場。 難易度は見た目にそぐわず比較的高難易度だった前作から輪をかけて上昇。エクストラの名に相応しい殺人級のステージ構成及び敵である。しかし隠しアイテムを入手すると難易度は急下降。ゲームバランスは大変悪いとされている。 隠しアイテムは出すのに慣れが必要なので意識しない。と言うか、やってる最中で面倒臭くなってきたので辞める。 戦果 第二回 : 敗北
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各種キャンペーン・プログラムのバージョンアップなどの履歴。 なお、ここではバージョンの数字が変わる時のみ追記します。数字が変わらないステータス調整等は取り上げません。 詳細 http //info-puyoquest-am.sega.jp/info16377.html 2015年6月25日(木) Ver1.4稼働開始 ゲームバランス、AI調整(及びエラッタ) + 削除のち11月に正式実装 「ホロカード」(CoJで言うところのフォイルカード)の実装6月30日に想定されてない事象として削除されました。以下、VerUp当時の情報。 銀を含む各神殿から出現(?) キラキラしたエフェクトが付いたカードが超低確率で出現(0.5%程度?)。メインカードに設定するとバトル中常にカードの周りにキラキラとしたエフェクトが出現する。 現在N、Gのみ確認されている。R以上にもあると思われる。 カード性能は通常カードと全く変わりは無い。 マイデータサービスのカード収集枚数が通常とホロカードで別々にカウントされるかは不明。 11月18日からの時の神殿にて、SRを対象に正式実装。キラキラしたエフェクトだけでなく、通常カードより僅かにステータスが高いものとなっている。 通常カードとホロカードではカード収集枚数のカウントが別扱いになる模様。 新機能拡張ボタンの追加(所持カード枚数がオーバーした時)1クレジットで5枠増やせる。 最大18クレジット分 (最大150枚⇒240枚まで) UR(ウルトラレア、☆6)の実装公式のカードリストに記載あり。ソース 2015年7月1日から開始されるタワーイベントの報酬になっている。 クエスト前パーティ編成時時間切れになった場合、編成中のパーティを保存するか確認されるように変更 ソート順の変更属性順レアリティが低い順に変更 レアリティ関係無く「同名カード」がまとまって並ぶよう変更 カード関係カードステータスぷよキャラシリーズ(虹大打撃)3進化LvMAX時の攻撃力 (287→297) ひっさつ技ひっさつ技レベルアップの確率が全面的に修正(詳細は「ひっさつ技」のページ参照) ステージ系や持続するひっさつ技を使用時 (前Ver)「発動中」→(ver1.40)「継続中!」に プレイヤー側の攻撃が終了後(ステージが変わらない場合)次のターン開始前までと、1ターン目の敵の先制攻撃前に、ひっさつ技が使用不可に 金の神殿にカード追加限定/先行カード(SR)イナミ・アズマ・ホクレイ・サイト・オウマ (GR)リンテ・クスン・サーナ・リレット・ロレイエ 新カード(R)チェオ・ピーノ・リスピィ・ハルム・ビネッタ 追加しんか(要筐体確認)天気鬼シリーズ(テンセイ・シグレ・フウハク・ナルカミ・リッカ)3進化に必要な素材→(確認中) 恐らく、各色の月ぷよ×3と思われる ステータス→(確認中) 恐らく、X天使シリーズと同等の こうげき 240 /たいりょく 1047 と思われる + ひっさつ技、おとも効果 ダメージアップ系バロメッツ火のちから(ダメージ+100) → (ダメージ+200) パキスタ、スケルトンT水のちから(ダメージ+100) → (ダメージ+200) どんぐりガエル森のちから(ダメージ+100) → (ダメージ+200) ナスグレイブ闇のちから(ダメージ+100) → (ダメージ+200) ドラゴンシリーズ、ギフティ、プレーゼ、さそりまん、ほほうどり、バルトアンデルス、サムライモール 火、水、森、光、闇のもうこう (ダメージ+200) → (ダメージ+400) 幻獣プリンセスシリーズ火のかくせい (赤属性ダメージ+500) → (赤属性ダメージ+800) 水のかくせい (青属性ダメージ+500) → (青属性ダメージ+800) 森のかくせい (緑属性ダメージ+500) → (緑属性ダメージ+800) 光のかくせい (黄属性ダメージ+500) → (黄属性ダメージ+800) 闇のかくせい (紫属性ダメージ+500) → (紫属性ダメージ+800) 戦乙女シリーズ火炎のかくせい (3T赤属性ダメージ+250) → 火炎の激戦 (赤属性ダメージ+500 攻タイプダメージ+500) 水流のかくせい (3T青属性ダメージ+250) → 水流の激戦 (青属性ダメージ+500 攻タイプダメージ+500) 大地のかくせい (3T緑属性ダメージ+250) → 大地の激戦 (緑属性ダメージ+500 攻タイプダメージ+500) 閃光のかくせい (3T黄属性ダメージ+250) → 閃光の激戦 (黄属性ダメージ+500 攻タイプダメージ+500) 暗黒のかくせい (3T紫属性ダメージ+250) → 暗黒の激戦 (紫属性ダメージ+500 攻タイプダメージ+500) (SR)スイートアミティスイーツパラダイス (各カードのダメージを、各カード攻値×2倍分UP) → 2倍から3倍に (SR)ゆかたのシグ ぼんおどり (ダメージ+500) → (ダメージ+800) おとも効果 (MP+15) → (MP+20) (SR)さくらラフィーナ みだれ咲き(属性×125) → (属性×200) 天気鬼シリーズ (ナルカミ・リッカ) 忍耐のかくせい(ナルカミ・リッカ) (体力タイプ×125) → (体力タイプ×200) おとも効果(シリーズ共通) (体力タイプ攻+5) → (体力タイプ攻+7) ねこガールズ ねこねこ大作戦! (ダメージ+4000) → (ダメージ+5000)、 (消費MP90→75) 犬賢者シリーズ 七色のかくせい (属性の種類×75) → (属性の種類×100) 四神シリーズ南方、東方、北方、西方、中央のほこり (苦手色-1000、属性の数×175) → (苦手色-1500、属性の数×250) つよいラグナス、でんせつのさつぷーファイナルクロス (消費MP60→50) 色変換系ケーキシリーズぷよ変化 青→赤 (消費MP20) → (消費MP30) ぷよ変化 緑→青 〃 ぷよ変化 赤→緑 〃 ぷよ変化 紫→黄 〃 ぷよ変化 黄→紫 〃 クリスマスケーキ・ラビットダンサーシリーズ赤のとびら (消費MP30) → (消費MP40) 青のとびら 〃 緑のとびら 〃 新どうぶつシリーズ妖術 赤ぷよ (消費MP25)→(消費MP35) 青ぷよ変換マジック 〃 あつまれ!緑ぷよ 〃 黄ぷよ、こっちきて 〃 紫ぷよに変わっちゃえ! 〃 おとも効果のみ変更たまごシリーズおとも効果 (最大MP+10) → (最大MP+15) 2015年5月21日(木) http //info-puyoquest-am.sega.jp/info16134.html 追加、修正点まとめ(正式リリース時、変更の可能性あり) エクストラステージ期間中、特定の通常クエストで条件を満たしてボスを倒した場合、更に強力なエクストラボスが登場する様になります。 エクストラボスが出現するクエストではクエスト選択画面で「エクストラ出現中」の表示が出る。 タワーイベント期間中、クエストをクリアする事でフロア数が上がるタワーが登場します。終了後、フロア数のランキングに応じてプレゼントが配布されます。ロケテ時のプレイ一回につきの消費げんきは50。 タワーイベントではマッチングタイプ(ひとりであそぶ、ちからをかすよ等)を選ぶことができない。 自分に近いしいフロアにいるユーザーと自動でマッチングする。 「きまぐれルール」が毎回発動、低階層では有利ルール(HP+,毎ターンMP全回復)のみ、高階層では不利ルール(毎ターンリフレッシュ、ぷよクラッシュ)が入る。きまぐれルールは三つまで同時発動する可能性がある、階層が上がるほど同時発動数も増える。 有利ルールと不利ルールが混ざって発動されることもある。 ステージクリアごとの結果ランクで上る階数が変わる、ロケテストの場合Sランクで4階上昇 20階毎に到達報酬獲得、難易度上昇。 ロケテ時のランキング報酬では100位以上か以下かで報酬内容に大きく違いがあった。 チャレンジイベント期間中、特定のとくしゅルールを選択し、1人で高とくてんに挑戦するクエストです。終了後、高とくてんのランキングに応じてプレゼントが配布されます。ロケテ時のプレイ一回につきの消費げんきは60. 4種のクエストがあり、それぞれ別々のルールが設定されている。4個のクエスト合算が総合成績となりそ総合成績で順位を競う。ルールが違っても出てくる敵および順番は全て同じ。 プレイにおける採点基準は既存のチャレンジモードと同じ。 クエストドロップも普通に落ちる。 総合成績が規定値を超えると報酬獲得、ロケテではSRこうふくの宝箱×1。 新エリア「がっこう」の追加「素材のめいきゅう」が何時でも選べるようになり、またパズルを長時間練習できる「れんしゅうクエスト」も遊べるようになります。一番最初のエリアの更に左側に学校アイコンが追加。「進化の迷宮」「宝の迷宮」「素材の迷宮」はローテンションで開催。 「れんしゅうクエスト」は随時遊べる。 チャットカスタマイズクエスト中に選択できるチャットが新たに三つ追加されました。このチャットは、キャラクター変更画面より変更する事が可能です。運営で用意された何パターンから任意で選ぶ形、ユーザー側で自由に編集出来たりするわけではない。 カード召喚時のオーバー枚数許容の追加カード召喚時に一定枚数オーバーしても連続でカード召喚が出来る様になりました。枚数オーバーをしても神殿画面中は整理アナウンスは出ない、神殿画面からステージ選択画面に戻った際にカード整理アナウンスが表示。 かくせい技の追加特定のクエストだけで使用できるひっさつ技「かくせい技」を追加しました。 各種UIの変更より遊びやすくなるよう、各種UIを変更しました。以下ロケテストで確認できた変更点。ターンまたぐ必殺技を発動している場合、ボタンが「発動中」に変化。 カスタマイズ画面からの強化進化売却画面での表示情報配置変更。 「ゆうじょうスター」「スペシャルスター」の表示が4桁に拡張、9999を超えると増えているが表示は変化なし。 SRカードの虹枠の色合いが変更。 拡張ボタンの追加(所持カード枚数がオーバーした時)詳細不明(ロケテストでは使用不可)表示されるタイミングはカード枚数がオーバーした際に出るカード整理アナウンス時、「強化」「売却」の横に「拡張」のボタンが追加。 新カード情報SRカスト&ポルク SRネメア SRせかいの書(パワーアップ用) 1枚の経験値=9955 SRこうふくの宝箱(売却用) 1枚の売却値=75000G GRひでんの薬:ひっさつ技LVUP 詳細 ひっさつ技LV1~3まで1枚=100%。LV4:2枚=100%※違う場合があるかもしれません※ 合成元LV\[GR]ひでんの薬の枚数 1 2 3 4 5 1 100% 2 100% 3 100% 4 60% 5 ランキングがステージ選択画面から何時でも確認できるようになった、カスタマイズ画面に入る必要がないのでげんき消費もなし。 不利属性でだいだげきを乗せるとダメージが1.0倍ではなく1.25倍になっているバグの修正予定(公式に問い合わせたところそのような返答あり) 2014年12月18日(木) http //info-puyoquest-am.sega.jp/info14686.html 上記公式アナウンス以外の追加、修正点まとめ(正式リリース時、変更の可能性あり) プレゼントミッション + 詳細 ログイン回数(1日1回) 神殿での召喚(クレジット使用時、1回につき1回) クエストクリア回数(クエストクリアにつき1回)(※チャレンジモードでは不可) (報酬アイコンをタッチするとカードなら枚数、銀星、虹星なら個数が表示される) (通常報酬と注目報酬に分かれており、注目報酬時は「ちゅうもくプレゼント」と表示される) (ミッション完遂で「プレゼントコンプリート」と表記される) プレイヤーキャラクター追加 サタン / エコロ (連鎖ボイスは20thぷよ通ルールと同様) クエスト + 詳細 げんきブースト(※消費げんきは、クエストによる)進行度UP DROP率UP1.5倍 「あきらめる」ボタンの追加COM3人とマッチング、または「ひとりであそぶ」選択時のみ表示される。 クエスト中どのタイミングでも途中退出が出来るようになった。 攻撃ボイス演出追加大連鎖以下の場合でも攻撃ボイスが鳴るようになった。 ボイスはだいまほうの「それっ!」と同様 ガチャ + 詳細 金の神殿で、虹星10連ガチャが可能に。虹星が50以上だと自動的に10連ガチャになるように。(今までのように一回づつ回すことが出来なくなった) 虹星が50以下の場合、回せる回数分強制的に回すようになった。 3連ガチャ新規追加1回ガチャと10連ガチャに加えて新規に3連続ガチャが追加、カード3枚で300円。 カード枚数ボーナスはないが、3連ガチャ1回についき虹星1個ボーナス。 レア獲得時用演出追加まずガチャを回すボタンを押した次の瞬間星が振る場面で、星ではなく光るぷよとカーバンクルになることがある。この演出が出た場合、最低一枚は下記専用演出が確定。 続いて引いたカードが裏側のままになる専用演出が発生する場合がある。この時点でそのカードはGR以上確定。 SRなら絶対発生、GRの場合発生する場合と、しない場合あり。 更にそこからの追加演出、プレイヤーキャラのカットイン(連鎖ボイス付)が入ると期待度上昇。 カットインは最大4回発生する可能性がある。3回カットインでもSRが出現する場合あり。 4回カットインしてもSRが出ない場合あり。 SRが出た場合、画面全体にそのSRカード絵が表示される演出が追加される。 カード一覧 + 詳細 ソート順に「タイプ」追加 カード選択時にカード上にタイプが表示されるようになった。 素材系カードがパーティに入れられないようになった。バージョンアップ以前から素材カードを含むパーティを組んでいるなら、そのパーティのままクエストに参加することもできる。 2014年8月19日(火) http //puyoquest-am.sega.jp/info21_5.html 「びっくりクイズショー」と「歌姫オンステージ」の平均れんさS条件が「8以上」から「7以上」に。 カスタマイズのじかんを100カウントに変更 チャレンジモードのマップのじかんを120カウントに変更 一部のおとも効果の名称を変更(れんさHP・MP回復系) 2014年7月31日(木) ver1.20稼働開始 変更点の詳細は下記を参照 http //puyoquest-am.sega.jp/info12.html (全体) http //puyoquest-am.sega.jp/info13.html (称号の調整・新クエスト配信) http //puyoquest-am.sega.jp/info14.html (戦闘システムの調整) http //puyoquest-am.sega.jp/info15.html (ステータス・おとも効果等の調整) 一部SR及びGRカードのステータス変更。詳細は下記 + ステータス変更一覧(SR) バージョンアップ前 → バージョンアップ後 対象カード名 MAXHP MAX攻撃 → MAXHP MAX攻撃 1 644 214 → 734 237 フェイニィ・ドラーナ・グリフォ・ユニカ・ケルビィ 2 644 214 → 734 237 ルビーナ・サフィリア・エメル・ディアナ・アメリ 3 773 200 → 1113 203 セトカ・ホルア・セベス・バスティア・アヌディス 4 554 227 → 628 261 ゴゴット・タルタル・オトモ・さかな王子(人間)・ラグナス 5 481 260 → 494 284 ヒヨルム・スケルド・フィヨラ・リヴル・レルル 6 554 227 → 628 261 SRカーバンクル(こうげき) 7 644 214 → 734 237 SRカーバンクル(バランス) 8 850 220 → 995 239 SRセリリ 9 609 250 → 690 287 SRさくらラフィーナ + ステータス変更一覧(GR) バージョンアップ前 → バージョンアップ後 対象カード名 MAXHP MAX攻撃 → MAXHP MAX攻撃 1 483 161 → 572 175 ストロベリーナ・アップルパイナ・モンブラーナ・フルーティーナ・ショコラーナ 2 483 161 → 572 175 ルージュ・ブラウ・ウィリー・アマリー・ヴィオラ 3 544 151 → 738 156 わんぐるみぃ・ぺんぐるみぃ・くまぐるみぃ・うさぐるみぃ・にゃんぐるみぃ 4 422 171 → 466 192 ドラウド3世・マーギン・ライカー・インギール・グリープ 5 422 171 → 466 192 天野じゃっく・吹雪ゆきな・鎌野いたち・九尾こんた・鞍馬てんた 6 483 161 → 572 175 火ノ門のカシ・水ノ門のスフ・森ノ門のシム・聖ノ門のコル・闇ノ門のヨキ 7 544 151 → 738 156 かなん・すいほう・もくと・ごせい・ようと 8 483 161 → 572 175 アフマル・アズラク・アクダル・アスファル・アスワド 9 483 161 → 572 175 クリスマスストロベリーナ等、クリスマスケーキシリーズ 10 483 161 → 572 175 クリスマスルージュ等、クリスマスあくまシリーズ 11 422 171 → 466 192 えみな・まほこ・こまき・たまき・くろえ 12 422 171 → 466 192 カラメラ・キャティ・ツキーレ・ボンボン・カンフィ 13 544 151 → 738 156 GRセリリ 14 422 171 → 466 192 GRさくらラフィーナ 2014年6月9日(月) https //puyoquest-am.net/puyo/info/news.html?id=2111 特定カードのおとも効果の変更。バロメッツG(★★):2しんか後パーティーHP+6% 変更前: 変更後:パーティー内のすべてのカードのHPが6%アップする。 特定クエストの調整。詳細は以下記載 + 調整内容 どんぐり ケロケロ (やさしい)ドロップ率の調整。 まっかな モコモコ (やさしい)ドロップ率の調整。 むらさきのアイツ (ふつう)ドロップ率の調整。ごうかな宝箱(売却用)がドロップ。 あやしい商人 (ふつう)ドロップ率の調整。ごうかな宝箱(売却用)がドロップ。 ブシドーセイシン (むずかしい)ドロップ率の調整。ごうかな宝箱(売却用)がドロップ。 うみべのバトル (むずかしい)ドロップ率の調整。ごうかな宝箱(売却用)がドロップ。 特定ひっさつ技の説明文を変更。ひっさつ技とおとも効果のテキストをよりわかりやすく調整。効果に変更は無し。 マッチング条件の説明文を変更。マッチング条件のテキストをよりわかりやすく修正。マッチング方式に変更は無し。 2014年5月9日(金) http //puyoquest-am.sega.jp/news/7981 クエストの調整クエスト「歌姫オンステージ」のドロップ率を調整。 システムの調整「だいまほういくよ!」を「ぜんりょくでいくよ!」に変更。(※ボイスは今後実装予定) 星の神殿の調整一定確率でレベルの高いカードが召喚されるように変更。(イベント期間後も継続) 2014年4月26日(土) http //puyoquest-am.sega.jp/news/7882 カードの調整『消費MP-5』のおとも効果のテキストを調整 変更前:[[ひっさつ技]]の消費MPを5へらす。(1キャラに1枚まで) 変更後:ひっさつ技の消費MPを5へらす。(MP軽減は1キャラに1枚まで) 2014年4月18日(金) http //puyoquest-am.sega.jp/news/7260 システムの調整れんさランキングの調整れんさランキングへの登録および表示に必要なクエストプレイ回数を増加 カードの調整ドラウド3世・マーギン・ライカー・インギール・グリープのひっさつ技を2ターン継続→3ターン継続へ変更 2014年4月11日(金) http //puyoquest-am.sega.jp/news/6984 クエストの調整クエスト「うみべのバトル」の敵の能力を調整。 クエスト「大魔王あらわる!」の敵の能力を調整。 チャット内容の調整「したはまかせて」を「したをねらうよ」に変更。(※ボイスは今後実装予定) カードの調整サムライモールR(★★★)に3しんか目を追加。 2014年3月26日(水) http //puyoquest-am.sega.jp/news/6484 ゲームバランス・ゲームシステムの調整クエスト「むらさきのアイツ」のドロップ率を調整。 クエスト「あやしい商人」のドロップ率を調整。 クエスト「大魔王あらわる!」のドロップ率を調整。 ゴゴット・タルタル・オトモ・さかな王子(人間)・ラグナスのおとも効果のテキストを修正。 2014年3月11日(火) ゲームバランス・ゲームシステムの調整 変更点の詳細は下記を参照 http //puyoquest-am.sega.jp/non/5364/ 2014年2月27日(木) ver1.10稼働開始 変更点の詳細は下記を参照 http //puyoquest-am.sega.jp/non/4035/ http //puyoquest-am.sega.jp/non/4143/ http //puyoquest-am.sega.jp/non/4216/ http //puyoquest-am.sega.jp/non/4235/ http //puyoquest-am.sega.jp/non/4284/ http //puyoquest-am.sega.jp/non/4306/ 2014年2月18日(火) 都内のセガ直営店三箇所でver1.1ロケテスト開始 詳細はhttp //puyoquest-am.sega.jp/non/3928/を参照 2014年2月4日(火) 金の神殿の召喚リストにカーバンクル(SR)追加 2014年1月29日(水) 金の神殿の召喚リストにぬいぐるみシリーズ・エジプト神話シリーズ追加 2014年1月27日(月) ゲームバランス・ゲームシステムの調整クエスト「大魔王あらわる!」にて「ぞう大魔王R(☆☆☆☆)」のドロップ率を調整(ドロップ率上昇)。 クエスト「びっくりクイズショー」にて「ユウちゃん&レイくんR(☆☆☆☆)」のドロップ率を調整(ドロップ率上昇)。 クエスト「びっくりクイズショー」にてCOMが使用するパーティーが変更。変更前 金R×4→変更後SR×4 2014年1月15日(水) ボス撃破数チャレンジ開催(~2014/1/22) 金の神殿、10+1回召喚でR(☆☆☆☆)以上確定するように 2014年1月14日(火) ゲームバランス・ゲームシステムの調整 変更点はhttp //puyoquest-am.sega.jp/non/1836/ およびhttp //puyoquest-am.sega.jp/non/1881/を参照 2014年1月1日(水) サブクエスト「うみべのバトル」・「びっくりクイズショー」の追加 2013年12月27日(金) ゲームバランス・ゲームシステムの調整 変更点はhttp //puyoquest-am.sega.jp/non/1663/を参照 2013年12月19日(木) ver1.01稼働開始 変更点はhttp //puyoquest-am.sega.jp/non/1071/を参照 2013年12月18日(水) 冬休み新規応援キャンペーン開催(~2014/1/7) 2013年12月11日(水) 都内のセガ直営店三箇所でver1.01ロケテスト開始 2013年12月5日(木) クリスマスイベント(第一弾)の限定カードのひっさつ技を修正 2013年12月4日(水) マイデータサービスオープン 2013年11月21日(木) 不具合・ゲームバランスの調整 変更点はhttp //puyoquest-am.sega.jp/non/542/を参照 2013年11月7日(木) 本稼働開始(Ver1.00) スマートフォン版『ぷよぷよ!!クエスト』との連動キャンペーン開始 2013年9月5日(木) 都内のセガ直営店三箇所で第2回ロケテスト開始(~2013/9/27) 2013年3月28日(木) 関東のセガ直営店三箇所で第1回ロケテスト開始(~2013/4/7)
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いわゆるゲームセンターに置かれているものについて ボタン配置 主に、BOX配置とA落ち配置の2種類ある。 お店によってどちらかしかなかったり、切り替えスイッチによって両方使えたりする。 どちらが良いかは人によるので、やりやすい方を選ぶといいだろう。 BOX配置 レバー --- ボタン ↖ ↑ ↗ . ← N → A C . ↙ ↓ ↘ B D . A落ち配置 レバー --- ボタン ↖ ↑ ↗ . ← N → B C D ↙ ↓ ↘ A . . 家庭用との違い アーケード版ではグラントとカインは隠しキャラなので、キャラ選択時にコマンドが必要 グラントの選び方カーソルをドンファンに合わせて、スタートボタンを押しながら↑↑↓↓↑↓と入力 カインの選び方カーソルをジェイフンに合わせて、スタートボタンを押しながら↓↓↑↑↓↑と入力 その他 CPU戦は、店側が設定を変えてることもあるが、デフォルト設定のCPUレベル4の2本先取制になっていることが多い。 家庭用に比べて処理落ちがしやすく、家庭用で慣れていると操作に違和感があるかもしれない。 設置店舗については餓狼MOW@wikiを参照。 対戦相手を募りたい場合は、Haraheriwolves掲示板などを利用しよう。
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ゼビウス ゼビウスデータ 概要 ゲーム内容 裏技スペシャルフラッグ サイドアタック・バックアタック ジェミニ誘導 紹介映像 他作品との関連 データ バンダイナムコゲームス:2009年09月01日配信 ナムコ:1983年稼動開始 ジャンル:STG 使用基板:GALAGA基板 プレイ人数:1~2人(交互プレイ) コントローラ:リモコン・GCコン・クラコン 使用ブロック数:29 紹介ページVC紹介ページ 概要 縦スクロールのシューティングゲーム。地上と空中とを撃ち分けするシステムと、当時としては群を抜いて美しいグラフィック、レコード化もされた独特のBGM&効果音が特徴。 わざわざこんな所で語るまでもないくらいの名作で、一般的に縦スクロールSTGの原点と言えば本作を指す場合が多い。もちろん本作が元祖という訳ではないが、それまで固定画面が主だったSTGを一気に縦スクロールの時代へ移行させたと言っても過言ではない。 まず目を引くのが美しいグラフィック。基板性能的にはギャラガとそう変わらないのだが、色を一つだけにして4階調のグラデーションをかけるという手法で立体感のある絵を描く事に成功した。また、当時は宇宙空間を舞台にするSTGが殆どだった中、本作は地上の自然溢れる風景をバックに戦う(当時としては)珍しいものだった。当然ゲームセンターに並ぶと非常に目立つ!ある種カリスマ的な威容をもって迎えられた事は想像に難くないw 中でも砂漠に現れるナスカの地上絵は非常にインパクトがあり、本作の背景を語る際には必ずと言って良いほどに話題にされる。 敵キャラクターは種類が豊富で動きもそれぞれ非常に個性的。まるで意思があるかのように動き回るキャラクターに魅了された人は多い。本作はそれだけに留まらず敵ひとつひとつに名前や開発経緯などの詳細な設定が用意されており、一種の「キャラゲー」としての魅力も持ち合わせている。設定はただの豆知識だけでなく、攻略する上でのヒントにもなり得るというのがまた上手い。 「隠しキャラ」という概念を一般に広めたのも本作。『ソル』や『スペシャルフラッグ』という隠しキャラクターは全篇に漂うミステリアスな雰囲気も相まってプレイヤーに探索(謎解き)の楽しさを与えた。現在でこそ全ての出現場所が解明されているものの、稼動当時は全くのノーヒントで手探り状態。知ってる奴がヒーローというわかりやすい構図があちこちで発生したw 慶野由利子氏によるBGMは同じようなフレーズを繰り返すアンビエント(=環境音楽)の手法で作られている。これは独特の効果音と相まって不思議な雰囲気を作り上げる事に成功しているのだが、それに目をつけたのが元YMOの細野晴臣氏。氏の協力もあって世界初のゲーム音楽レコード『ビデオ・ゲーム・ミュージック』が生まれた。これが今のゲームミュージックサントラの原点である。 また、本作には背景となるストーリーが存在するのだが、ディレクターの遠藤雅伸氏によってそれらは小説『ゼビウス ファードラウトサーガ』と言う形で発表された。 敵であるゼビウス軍の使う言語を『ゼビ語』として独自に作り上げたという事からも判るとおり、本作は当時としては非常に珍しく設定に凝った作品であり、先述のレコード化も含めてゲームにおけるマルチメディア展開の先駆者としても評価が高い。まあ良い事ばかりで無かった事も確かですが… 一時期のナムコを象徴するような作品だけあって様々なパソコンや家庭用ゲーム機に移植された。どれもスクロールという要素を再現する事に苦心した(特にパソコンへの移植)事が窺える。その中でも完成度の高さが絶賛されたファミコン版は既に配信されている。両方プレイして違いを楽しむのも悪くないでしょう。 ゲーム内容 自機ソルバルウを操作してゼビウス軍によって占領された南米地区を進攻する事が目的。 レバー+2ボタン(ザッパー・ブラスター)で操作する。ザッパーは空中の敵を破壊する事ができる。ちなみに1画面中に3発まで。ボタン押しっぱなしでも撃ち続けるが、タイミング良く手連射した方が効率がいい。 ブラスターは地上の敵を破壊する事ができる。1画面中に1発まで。自機の手前に照準が表示されているが、ボタンを「押した瞬間」の位置に投下される。着弾には約1秒のタイムラグがあるので動く敵には注意。破壊可能なものがある場合隅の方が赤く光る。 裏技 スペシャルフラッグ 元々は「ラリーX」のキャラ。 1面・3面・5面・7面にあるフラッグゾーン横一直線上のどこかにブラスターを撃ち込むと出現。 取ると残機数が1増える。 出すコツは「フラッグゾーンが画面に出た時にソルバルウがいた位置の反対側」を絨毯爆撃すること サイドアタック・バックアタック ザッパーの当たり判定は自機の周囲を覆うように出ているので、タイミングを合わせれば側面や後ろの空中敵を破壊する事ができる。 ジェミニ誘導 ガルザカートが破裂した際に4発出現する誘導弾ブラグスパリオは、破壊する事ができないものの1発ザッパーを当てるごとに500点入る。 画面外に出さないように上手く誘導していけば点数稼ぎができる。 紹介映像 他作品との関連 VCで配信されているソフトゼビウス(ファミコン版)(FC) ソルバルウ(AC) VC配信が期待されるソフトスーパーゼビウス・ガンプの謎(FC) ゼビウス・ファードラウト伝説(PCE)小説版のストーリーを追いかけていく「ファードラウトモード」が収録されている。 ゼビウス・ファードラウト伝説(MSX版)(MSX)収録されている「スクランブルモード」では新型機「ソルグラード」「ゼオダレイ」が登場。最後には合体して… 現在入手できる中でお勧めソフト3Dクラシックス ゼビウス(3DS) ナムコミュージアムDS(DS)本作と同じものを収録。オプションで「スーパーゼビウス」(高難度版)にも変更できる。 みんなで遊ぼう!ナムコカーニバル(wii)本作と同じものを収録。 ぼくらのテレビゲーム検定 ピコッと!うでだめし(DS)ミニゲームとして「ザッパーを連射してバキュラを破壊するゲーム」が収録されているw スターフォックス アサルト(GC)本作のファミコン版を収録。 関連するアーケード作品ゼビウス(AC) スーパーゼビウス(AC) スーパーゼビウス ガンプの謎(アーケード版)(AC) ソルバルウ(AC) ナムコクラシックコレクションvol.1(AC)「ゼビウス・アレンジメント」を収録。 ゼビウス3D/G(AC)