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アーケード連動登録をすることで、『ぷよぷよ!!クエスト』と『ぷよぷよ!!クエストアーケード』の双方で特典を受け取ることができる。 公式な説明はこちら 2017年3月31日(金)27 59でのサービス終了が案内された。 公式な発表はこちら 2017年2月23日にぷよぷよ!クエストアーケード以外の筐体で引き続き連動させる事が発表されたが詳細は未定。 準備 必要なもの:aimeカード・バナパスポート・おサイフケータイのいずれか一つ。(AC版のデータセーブ用) 手順1:上記のいずれかを使って、AC版に1度でもログインして、ログアウトする。まだプレイしなくてよい。 手順2:そのカードorケータイをぷよクエアプリ内から連動登録する。手順は公式サイト参照。 手順3:連動登録が完了したら、再びAC版にログインしてクエストを1つでもプレイする。 これで連動は完了である。 連動特典 1日1回、AC版のクエストを1回でもプレイすることで 「連動ポイント200P」「召喚ポイント200P」がもらえる。 連動ポイントはこの方法でしか手に入らない貴重なポイントである。 また、累計3日ログインごとに魔導石が1個もらえる。 ※2015/4/10までは5日で2個だったが、4/10~6/24の間はApple社のアプリ価格値上げの影響を受けてか1個になり、その後 現在の3日に1個に変更されている。 さらに、初回連動から累計10日ログインまでは、魔導石を毎日1個もらえる。 もちろん、AC側でもゆうじょうスターやスペシャルスターといった連動特典を受け取ることができる。 よくある質問 Q.AC版でも課金しなければ特典もらえない? A.AC無課金プレイでも特典はもらえます。 Q.ログインしたのに特典がもらえない。 A.ACで1つでもクエストをプレイする必要があります。 Q.連動登録の初日に特典がもらえない A.初回プレイ後に連動登録を行うと、その日はもう特典をもらえない。翌日からちゃんと5日間もらえるので1日我慢。 Q.AC版は協力プレイとか怖い。 A.クエスト選択後のマッチング選択で「ひとりで(CPUとマッチング)」を選択したり、 必ず全員がCPUとなる「がっこう」コーナーのれんしゅう系クエストに行くとよい。 クエスト参加後「あきらめる」ボタンを押せばすぐに終わらせることが出来るので特典だけほしい人は参加してすぐあきらめるのがいい。 通常のクエストにおいて、CPUではない人間と1人でもマッチングしたときは「あきらめる」のボタンが表示されないためこの方法は使えない。
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《カードエクストリーマー》 効果モンスター 星5/地属性/魔法使い族/攻1900/守 800 このカードは通常召喚できない。 自分の墓地またはフィールドに存在する「カードエクスクルーダー」1枚と 相手の墓地のカード1枚を除外した場合のみ特殊召喚できる。 このカードは相手ターンでも上記の効果を使用できる。 このカードはフィールド上に一枚しか置くことはできない。 part22-643 コメント 名前 コメント
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ドリームアーケードひとりで
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アーケード
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登録日:2012/07/21(土) 01 45 26 更新日:2023/10/01 Sun 11 08 46 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 EXVSFB MS ふんすっ! ウルトラマンX ウルトラマンオーブ エクストリームガンダム ガンダム ガンダムEXA ジュピターⅩ フルブースト参戦 一部 主人公機 極限の希望をくれてやる 獅子咆哮! 獅子奮迅! type-レオス―― それはレオスと共に進化するガンダム 「ガンダムEXA」「機動戦士ガンダム Extreme vs. FULL BOOST」に登場するMS。 型式番号:不明 全高:不明 頭頂高:不明 重量:不明 出力:不明 推力:不明 武装: ヴァリアブルガン ビームライフルと言うよりビームピストルに近い短銃身のライフル ビームサーベル×2:バックパックに装備 ビームダガー×2 腰部に装備。ブーメランのように投げられる シールド インパルスのように拡張変形出来る小型のシールド 必殺技: データプレッシャー GAデータに直接干渉して進化の為に必要なデータを読み取る技 ロードタクティクス 読み取ったGAデータによる自動攻撃 パイロット: レオス・アロイ ピーニャ・ハーシー セシア・アウェアがレオス・アロイのために用意した機体。 ex-のエクストリームガンダムをベースに「常識的」に改良しているが、具体的にどこをどう改良しているのかまでは不明。カラーリングは赤と白を基調としている。 また、セシアによって「仕掛け」が施されているらしい。 Gダイバーは通常、ダイブした世界に現存している機体に乗ってデータの収集を行うが、本機はあらゆる世界で運用可能。 そしてレオスがその世界で得たデータを基に機体を「進化」させることができる(各進化形態の設計もセシアが行っている)。 なお、機体が進化すると共にレオスの性格も変わるが、これは機体の影響によるもの。 武装は当初はex-機と全く同じだが、後に上記に変更されている。 格闘進化!!! ゼノン・フェース!!! ■ゼノン・フェース 武装: タキオンスライサー リミッター解除により長大なリーチにする事も可能なビームソード シャイニングバンカーユニット 火球のレオスショット、エネルギー弾の爆雷球、炎を放射するファイヤーバンカー、エネルギー弾を発射する火球のエナジーブラスト、そしてシャイニングバンカーと言った各種武装発動の肝となる腕部ユニット ビームクロス 正式名称は不明だが一部媒体では『マスターウェッブ』とも。マスターガンダムのマスタークロスと似ている 必殺技: 特盛(スーパー)レオスナックル 怒りの鉄拳による百裂拳 シャイニングバンカー 流派東方不敗よろしく敵シャイニングバンカーユニットで掴み、高熱エネルギーを送り込み粉砕する。締めの叫びは「パイルピリオド」 ハリケーンラウンドキック 竜巻旋風脚 格闘特化形態。 レオスがドモン・カッシュとのファイトで得た格闘戦技術を最大限に発揮させることができる。 腰と両腕、両脚に追加ユニットを装着していて、主に素手による格闘で戦う。 とはいえ丸腰というわけでもなく、ビームサーベルやタキオンスライサーといった武器も装備されている。 更に「極限進化状態」への移行が可能で、この状態だと格闘性能が更に上がる。その際、腕と脚のユニットが展開し、機体の各所が輝き出す。 なお、ゼノンではモビルトレースシステムと同様の操作に切り替わり、レオスも熱血かつ好戦的な性格になる。 ex-機のタキオン・フェイズの開発にはこの形態のデータも使われている。 ターゲット確認 戦闘モードに移行する ■エクリプス・フェース 武装: ヴァリアブル・サイコ・ライフル×2 ツインバスターライフルのデータにより作成されたカートリッジ式のライフル。連結時は「クロスバスターモード」になる ブラスター・カノン×2 肩部追加ユニットが変形したビームキャノン。極限進化時はカルネージ・フェイズの戦術模倣プログラムの「高高度対地砲撃」が回数限定で使用可能に 投射式ジャミングシステム ナノマシンを本体とした電子機器阻害フィールド射出機能 単弾頭ミサイル 腰部側面に追加されたランチャーユニット オプションパック カルネージフェイズとGNアームズTYPE-Dのデータを元に作られた強襲用の追加装備。極限進化時に装備される 規格外拠点攻撃兵装「カルネージ・ストライカー」 展開時は機体の全長を越え、資源衛星を一撃で貫通する大型ビーム砲 空間制圧兵装「エクリプス・クラスター」 射出後無数の小型ミサイルをばらまく2基のコンテナユニット 射撃特化形態。 ex-機のカルネージ・フェイズの設計データを基に、今までに得られた射撃系MSの総合的解析データとピーニャ・ハーシーが回収してきたウイングガンダムゼロのツインバスターライフルのデータを組み合わせて生み出された。また、西暦世界で得たGNアームズなどのデータも使用されている。 肩と腰に追加ユニットを装着して高い火力を活かした射撃戦を得意としている。また、射撃主体の機体に必要とされる機能を高次元で融合させることで高い性能を持たせた。 もちろん「極限進化状態」も存在し、オプション装備の使用が可能になる。 エクリプスではレオスの性格が冷静沈着なものに変化する。 ファンネル進化! アイオスになら、すべて託せる! ■アイオス・フェース 武装: ヴァリアブル・ライフル ヴァリアブル・ガンに追加ユニットを付けた意匠のビームライフル アリス・ファンネル×8 2種類各4基のビット兵器。 ビームサーベル シールド 通常時のシールドが展開したもの 必殺技: 円冠戴く希望の極光(ディバインシュート) ファンネルをヴァリアブル・ライフルの砲身に展開して加速帯とする事で強化された射撃 付き従うこの慈愛(スプライトチャージ) 自機周辺にファンネルを展開して連動射撃を行う 跳躍するこの願い(インフィニットチェイス) オールレンジ攻撃だがファンネル自体が相手の周辺にワープしてくる 呑まれる奔流の絆(ザ・アサルトフォーム) 防御機能を持ったビーム照射陣形 切り裂かれるこの想い(セイクリッドソード) 2基のファンネルからビーム刀を展開しつつブーメランのように投擲 君を抱くこの腕(ディスティニーボーダー) 4基のファンネルによるビーム網 ファンネル特化形態。 ファンネルをはじめとしたオールレンジ攻撃端末のデータを収集して作られ、特にストライクフリーダムガンダムといったキラ・ヤマトの影響を色濃く受けている。 そのため、レオスの口調が女々しくなっている。 8基のアリス・ファンネルを使用し、極限進化状態ではイグニス・フェイズのようにファンネルを複数展開してのゲロビやファンネルライン、相手の周囲にファンネルを瞬間移動させ攻撃等を行える。 が、攻撃名が某聖杯戦争の宝具並みに厨二病であり、各種必殺技の説明もかなりアレである(公式)。 ■EXA・フェース エクリプス(E)・ゼノン(X)・アイオス(A)の3フェースのパーツを全身に装着した極限加速形態。 ゲームでは覚醒技使用時にこの姿となり、ハイマットフルバーストならぬEXAフルバーストで攻撃出来る。 ■作中の活躍 パイロットはレオス。 同じGダイバーのピーニャによって彼の元へ届けられる。 ゼロ・ムラサメとマリオン・ウェルチの戦いに割って入り、本来は死ぬはずだった二人を助けることに成功した。 その次のミッションでは刹那・F・セイエイと対決。本来はエクストリームは使わないはずだったが、ex-の差し金で乗り込むハメに。 刹那の駆るエクシアRⅢとの戦いでも、長時間の戦いに縺れ込みながらも、左腕を斬り飛ばす等戦いを優位に運んだ。 しかし、その世界には存在しない機体で長時間干渉した結果、世界が改変されてしまった。 その事態を収集すべく再度刹那に接触するが、ゼノンフェースの使用時に性格を好戦的にされてしまう効果で戦いに溺れてしまう。 しかし、刹那がレオスの真意を知る為にトランザムバーストによる対話を行ったおかげでなんとか改変を最小限に抑えた。 「クロスボーン」の世界ではエクリプス・フェースでディビニダドと闘いを繰り広げる。 「ターンエーの世界」ではセシアの力を借りEXA・フェースを解放。 その余波で「ガンダムX」のアフターウォー世界に迷い込む。 最終決戦では左腕をユウザの攻撃で失うも、EXA・フェースでex-を追いかけ、各世界の戦士たちと共闘する。 そして追撃の果てに元の場所へ戻り、外装を外した素体のエクストリームで同じく素体のex-機と激突。 ビームサーベルの一撃を持って撃破する。 そして『ガンダムEXA VS』では新たなるtype-レオスが登場する。 ■立体物 ●ガンプラ プレミアムバンダイで発売された。 基本形態のみで、進化形態までは再現不可。ex-のエクストリームのただのリペ品なので耳部分の色やリアスカートの差異が再現されていない。 以降永らく音沙汰が無かったが、2020年に家庭版マキシブーストONの限定版にex-カラーのエクリプスフェースが付属。 本体はリデコで、前述の頭部とリアスカート問題を解消してあり、エクリプスとしてはROBOT魂に無かったオプション装備が初立体化されている。 カルネージストライカーは勿論展開可能であり、本体の倍はあるので圧巻。 後にレオスカラーもプレバンで発売決定。 ●ROBOT魂 type-レオス ゼノンフェースが商品化。エクリプス・アイオスの装備はプレバン。 ただ、エクリプスのオプション装備がついていない。 ■ゲームでの活躍 ●EXVSシリーズ 初参戦は機動戦士ガンダム Extreme vs. FULL BOOSTからでコスト均一では2500。ゼノンf・エクリプスf・アイオスfの3体が使用可能。 どのフェースも共通の基本形態から与ダメ・被ダメにより換装ゲージが溜まるたびにそれぞれの形態に進化していく(typeレオス→進化形態[自動換装]→極限進化[任意換装])。 3体共通のTYPEレオスは、2500コストにしては貧弱すぎる低性能。 下格闘のジャンプ斬りや特殊格闘の回転斬りなど若干光る部分はあるが、どう足掻いても最低コスト帯レベルの武装しかないため、この形態では進化形態に如何にして進むかのみを考えるべき。 ちなみに各fごとに若干だが性能差がある。 EXVSMBまでは被撃破後に進化段階が1段階戻る仕様だったが、機動戦士ガンダム Extreme vs. MAXI BOOST ONでは3フェース共通で被撃墜時に進化段階が1段階戻らなくなった。 機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 X BOOSTでは覚醒技を放つと自動的に極限進化形態に移行。レオス形態のまま覚醒を溜めて発動はほぼ不可能な技なので、この恩恵に預かれるのは意図的に進化形態のまま留めておいた時のみくらい。 機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 OVER BOOSTでは各フェースに独自の乱舞系覚醒技が追加。切り抜けからの飛び退きまでは同じだがその後は各フェース毎に異なるアクションを行う。 + ゼノン 3フェースの内最も早く実装された機体。進化したら地走型になるのが特徴の格闘型。 稼動初期は極限進化形態でマスターとほぼ同じ横格、スモー涙目の強力すぎる横サブなどによる引っ掛け性能の高さが猛威を奮った。 進化時は強力な足掻き性能と高い格闘火力、極限時は前述の武装や格闘を筆頭に差し込みやすさが売りとなり、作品毎に注目される形態が変わってきている。 とはいえ格闘迎撃や環境変化の激しくなっていくにつれ冷遇。 特に退化しなくなったEXVSMBONでは、ダメージ効率を優先すべく進化形態で留まるべきか、追い込み性能の高さで趨勢を決する極限進化形態かをしっかり選ばなくてはならない。 機動戦士ガンダム Extreme vs. 2では追い性能に更なる加速がかかったが、逆に自衛性能の低さや中距離以遠の駆け引きでは無力という決定的な欠点が致命打に。 元々格闘機に優しくない環境とはいえ、全フェース中最低の評価を甘んじて受けてしまう。 機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 X BOOSTでは極限進化形態で大幅な強化を受け一躍台頭する。 今まで射撃CSで貯めていたタキオンスライサーが最大レベルの性能を維持したまま弾数制で特殊格闘へ移行。更に横一線に薙ぎ払うモーションも追加された。 その射撃CSは旧特殊格闘となり、常に相手に回避を意識させる事が可能になった。 格闘後派生のシャイニングバンカーも威力が大幅にアップし、各種格闘からの特格派生も性能が向上。 F覚醒との相性は勿論、R覚醒のスーパーアーマーとはかなり相性が良い方で、追い性能をそのままに強化を受けたのは伊達ではないとばかりに相手に詰め寄れる。 + エクリプス エクリプスは進化したら極限時のタックル以外格闘攻撃が無くなる純射撃型。 進化・極限を通してメインが実質無限になるが進化時はメイン射撃以外の弾数管理に苦慮し、耐久調整にも難儀する。 一方で極限時には全射撃がトップクラスとなり、特に特射は凄まじい銃口により胡散臭い当て方が可能。使用制限はあるがオリジナルのカルネージ宜しく対地爆撃も使える。 他フェース以上に極限時が本番な形態なので如何に素早く・不利を抑えて進化しきるかが課題となる。 長らく全フェーズ中トップクラスの性能を維持し、後衛機体の要として採用するのもありという評価だった。 射撃特化という性質上からか追加武装には恵まれなかったが、EXVS2の時点ではキャンセルルートの追加やミサイルの誘導上昇など欲しかった点はほぼ貰えた。特に一番大きいのは極限進化形態の格闘CSがリロード対応した事で、武装設定から離れてしまったが自衛択として強力なものになった。 なので長所は伸びつつあるのだが、短所である接近戦での攻防には一切触れられておらず格闘機に対する対処が腕の見せ所。 + アイオス アイオスはファンネルを駆使する万能型。 全形態を通してファンネルの射程が長いのが強みであり、進化する度にオールレンジ攻撃以外にもファンネルを使った攻撃のバリエーションが増えていく。 本体の性能も全フェース中最も癖が無く強化されていくが、火力とリロードだけはやや難がある。 リリース当初から極限進化形態はむしろ退化と呼ばれるほど弱く、進化形態で立ち回って被撃破寸前に極限進化形態になるのが一般的な戦法だった。 修正点も射撃より格闘を中心に重きが置かれ、EXVS2では強くないファンネルが何故か下方修正されるなど不憫な思いを受ける。 EXVS2XBではそんな不憫な待遇から解放される。 2021年6月29日の中間アップデートでの上方修正を含め、射撃・格闘の両方で強化された。 進化・極限進化形態の両方で射撃CSと格闘の強化。進化形態は特に特殊射撃からメイン射撃への念願の落下ルートも追加されている。 極限進化形態の特殊射撃はリリース当初+中間アプデで発生強化され技後硬直も減少。特殊格闘は弾数が独立し使い分けが容易になった他、覚醒リロードに対応するようになった。 どのフェースにしろ進化システムが最大の曲者となる。基本形態では自衛がやや強い以外は貧弱そのものの為、開幕に不利を付けられやすいので積極的に進化する必要がある。 追記・修正は極限の希望を見せてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 一応耳にした程度で忘れてたから、アイオス・フェースの技確認のためにコマンド表見たら吹いたわww 読めネーよ!! -- 名無しさん (2014-01-31 16 46 57) 近接特化は -- 名無しさん (2014-03-08 14 19 48) ↑近接特化は好きだけど他はなぁ......。 -- 名無しさん (2014-03-08 14 20 46) エクリプスの、まるでデンドロビウムをMS化したような武装はかなり好み -- 名無しさん (2014-03-08 14 27 36) なんかマキブに全形態総合型の3000で出たみたいだな -- 名無しさん (2014-03-08 14 36 09) マキブがやりづらくて絶望したさ -- 名無しさん (2014-03-08 15 13 37) アイオスの勝利セリフがなんか交通スローガンみたいなテンポと韻でわろた -- 名無しさん (2014-03-08 21 25 26) 未来を守ろうアイオスフェース(株) -- 名無しさん (2014-03-25 09 43 46) 俺が、俺たちが、人間だ! -- 名無しさん (2014-06-10 23 08 40) ゼノンエクリプスはともかくアイオスがね -- 名無しさん (2015-07-05 17 54 29) 「EXA」がガンダム版ディケイドと言われたがコンパチヒーローシリーズでディケイドと競演するのはいつになるのか あとコンパチヒーローシリーズに出るなら「データの存在」つながりでウルトラマンX、「エクストリーム」つながりで仮面ライダーW、「希望」つながりでウィザードとの絡みを見てみたい -- 名無しさん (2015-10-31 21 22 42) マキブのVSは全部乗せラーメンというよりかは、アイオスにエクリプスのキャノン砲とゼノンの爆発力を付加したって感じなのよね。せめて格闘はタキオンスライサーにして欲しかった… -- 名無しさん (2015-12-27 06 22 33) この前中古のゲーム屋でガンプラの未組み立ての新古品あったけど、通常機を塗り替えるだけでできるよな? -- 名無しさん (2015-12-27 09 17 01) 名前 コメント
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アーケード 太鼓の達人8 太鼓の達人7
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百夜 - Clad Fairy Tale - エクストリームブレイブ キャンペーン概要 「私はどこに行けばいい――」 世界を放浪する独立稼働型ニミュエ――≪ヴィア≫。 存在意義を持たぬ彼女の手には、古びたエクスカリバーが握られていた。 「≪エクストリーム・ギア≫……アーサー王が手にしていた、オリジナル・エクスカリバーのパーツのひとつだ。 あのニミュエは、それを持っている――持ち主の才能を極限まで開花させる、大いなるギアを」 「才能?」 「そう――才能だ。足が速い。頭がいい。色恋沙汰に敏感。そういった『取り柄』を、それは究極にまで昇華する。 人によっては、喉から手が出るほど欲しいだろうな……」 ≪ヴィア≫を狙う、幾つもの影―― ≪万人殺し≫の快楽殺人鬼/≪五月雨刃≫の剣鬼/≪戦砕き≫の歌姫/≪荒野荒らし≫の砂漠海賊―― 「おまえたちに、このギアを許すわけにはいかない――」 その身を半ばまで砕かれながら、≪ヴィア≫は眼に誓いを宿す。 「このギアは、誰かを想う誰かのためにあるものだ……!」 君は、誰かの誰かになれるだろうか。 趣旨 才能を超強化するすげえギアを持ったニミュエがうろついてるから、もらいに行こうぜ! なんかまたコメントログが不格好になっていたので修正。 -- Campari (2011-06-22 11 09 38) キャンペということもありPCモチベ上がってるので、放っておくとつらつらと設定を綴りまくりますぞ!まあいくらでも不採用受付けますので、不都合あったら教えてねGM&PL。 -- 万琴 (2011-06-25 01 56 40) しかしキャンペヒロインと思わしきヴィア。アーサー王物語でヴィアというと、グネかベディといったところだが、ふうむ。 -- Campari (2011-06-26 23 22 03) 第2話のあとの、キーラの暴れっぷりを書いてみた。中身などございません。 http //logi.iza-yoi.net/genocidal_brave.html -- ファルシオン (2011-09-20 22 12 15) 名前 コメント キャラの成長 http //dl.dropbox.com/u/1571233/%E7%99%BE%E5%A4%9C.zip サマリーの最後にキャラ成長ルールを追加&各種データをまとめました。 「よくわからん」場合はtwitterかメールかここのコメントで聞いてください。 日程調整 http //chouseisan.com/schedule/List?h=9041b83711d40f42be5fc61dc0bf6417 どうやら、初回は7/9がよさそうですね。 -- ファルシオン (2011-06-10 03 16 33) 7/9了解ー。 -- Campari (2011-06-14 17 09 31) 念のため -- ファルシオン (2011-07-18 18 09 28) 間違えた。念のため、次回は暫定8/13です。 -- ファルシオン (2011-07-18 18 09 48) 名前 コメント ■PC設定 ・for カンパリ 百夜キャンペ用のエクスカリバーの銘を思いついたので自分用メモ。『Right affirmed 56』、ええはい。五郎正宗でござい。太刀、短刀の二形態を予定。きゃっきゃっ。 -- (Campari) 2011-06-07 15 16 05 和風テクスチャ貼り付けて、いつものようにCampariテンプレのまっすぐ無茶言う系少年の予定? 多分今回はうじっとしない。 -- (Campari) 2011-06-07 15 18 39 設定はまたあとで考えるー。……って、これコメ欄設定おかしくねえですかい? -- (Campari) 2011-06-07 15 20 52 この百夜の世界の中で、何かひとつ欲しい才能は、と問われたならば。「や、別に今の自分に不満ねえし」と答える感じの少年をやろう。自己犠牲が前提過ぎて視野に入らない系のボロッボロになる感じのやつ。 -- Campari (2011-06-22 10 51 21) しかもその衝動に本人は無自覚だったりするともう駄目。濡れる。相も変わらずセイギノミカタスキーである。 -- Campari (2011-06-22 10 58 27) イメージカラーはメタリックブルー。武者甲冑をスーツ状にアレンジした感じにアウトブレイブする。 -- Campari (2011-06-22 11 08 47) 今日紳士と話した勢いで概ね方向性が見えた。契約する妖精は≪スルト≫、北欧神話よりムスプルヘイムの門を護る炎の巨人。 -- Campari (2011-06-26 21 45 42) え、スルト妖精じゃねえだろって? 妖精なんてそもそも神様崩れ見たいなもんなんだから別にいいんじゃね! って紳士が言ってた。おっけおっけ。 -- Campari (2011-06-26 21 46 34) 属性は≪火炎≫と≪剛腕≫、追加できるようになったら≪速剣術≫とかそんな感じのパワフルだけども素早い前衛タイプ。 -- Campari (2011-06-26 21 48 18) 本来ならば持ち主に何ら干渉しないはずのエクスカリバー。しかし、スルトは世界を燃やし尽くせ、焼き滅ぼせと語りかけてくる。 -- Campari (2011-06-26 21 50 08) だがスルトを拾った少年は「や、別にそんな嫌なこととかねえし」と軽くスル―。 -- Campari (2011-06-26 21 52 11) とりあえず人とか助けたがりの少年と、とりあえず世界とか壊したがりの<貴封陣>。そんなちぐはぐなコンビとかいいよね。ニミュエ喋らないけど。 -- Campari (2011-06-26 21 53 23) 初回はサンプル妖精使う予定なので、多分サラマンダーとかで代用。 -- Campari (2011-06-26 21 55 14) いや、本日相談済みなので、別にスルトでもいいよ。ストリームと専用武器の名前さえ決めてくれれば。 -- ふぁるしをん (2011-06-26 23 06 46) ん? 初回からスルト使用でおっけという? -- Campari (2011-06-26 23 11 03) 妖精テンプレートとして使用すること自体は変わらないからね。別に問題ない。 -- ファルシオン (2011-06-26 23 16 51) ああ、なるほど。そうか、そこさえ決まってれば問題ないのか。了解ー。 -- Campari (2011-06-26 23 22 54) 名前 コメント ・for UME 名前 コメント ・for shuji 名前 コメント ・for 万琴さん ニミュエはまだ考えてないけど、割と攻撃的な感じで行くつもり。銘は"tortured soul asylum"(トーチャードソウルアサイラム) -- (万琴) 2011-06-21 04 30 46 経歴:もともと臨戦者として円卓にめしかかえられていた→その内騎士である男性と恋仲になった→ある日を境に理想響を耳にしてしまい、同調はしなかったが思い悩む。そのことを恋人である騎士に相談してしまい…… -- (万琴) 2011-06-21 04 35 15 →「理想饗に同調した反逆者」として密告(無論冤罪)を受け、円卓の敵として指名手配されてしまう。チクったのは恋人。申し開き出来ない状態に追い込まれ、かつての同僚によって追い込まれる。裏切りにショックを受けた彼女はたった一人で凄まじい抵抗をし、その為に壮絶なリンチを受けることとなる。 -- (万琴) 2011-06-21 04 40 10 →エクスカリバーは恋人に奪われてしまった。お陰で彼は出世したらしい。円卓にかなりの死者を出した彼女は酷い手傷を負った状態で街の外に追放された。そこで死ぬはずだったが、再度エクスカリバーが降って来た。エクスカリバーは彼女の手足として働くこととなり、つまり円卓の承認が得られなければ生命維持すら困難な状態に。 -- (万琴) 2011-06-21 04 44 10 現在は違う街で臨戦者として働きながら、復讐の機会を狙っているってことでしょうかー。円卓の人間は反吐が出るほど嫌いですが表向き従っていることになります。うーん、一度でも反逆したと見做された人間は他の街に移ってもやっていけないかな?そこらへん問題あったら修正するので指摘よろしく。まあ死んだと思われてるだろうから別人になりすましてる、で通ると思うけど。 -- (万琴) 2011-06-21 04 46 31 勿論名前は変えてあります。もとの本名とか恋人の名前、最初に臨戦者になった経歴とか、必要なら揃えておきます。 -- (万琴) 2011-06-21 04 47 31 エクスカリバーのイメージですが、普段は手足と同化していて、起動すると蜘蛛の肢の様に先から分かれ、拷問器具を立体的に展開したような形状に変化するということです。これは絵にするの難しそうですねえ(他人事) -- (万琴) 2011-06-21 05 04 56 イメージソングっていうかアルバムは、Krypteriaの「Bloodangel s Cry」。アルバム通じてハズレ無しですが、特に「Scream」と「sweet revenge」がメインのイメージかな。とかこんなとこで書いていいのだろうか。 -- (万琴) 2011-06-21 05 08 28 あ、かぶりあるからカラーリングは先に言っといた方がいいか。アルビノ配色希望です。ショックで色抜けた厨二設定で。だって好きなんだもんよ。 -- (万琴) 2011-06-21 05 40 18 円卓のお偉方が上層部でどう繋がってるかがよく分かりませんな。街を超えて統率してる機関とかあるのでしょうか? -- (万琴) 2011-06-21 23 30 48 とりあえず↑の経緯もあるので、少なくとも最初は男嫌いっぽい感じですげーツンツンしたRPがしたいなーと思ってるんですけど大丈夫でしょうか。キャンペだし大丈夫かなー。 -- 万琴 (2011-06-25 02 52 44) 百夜の都市間は厳密な連携ないので、素性を隠せばほとんどバレないでしょう。(この間、虐殺砲を持った兄貴がそんな感じで消えていきましたね) -- ファルシオン (2011-06-26 23 08 00) ところで導入としては、≪ヴィア≫を追うのは円卓の命令、ってことでいいですかね? -- ファルシオン (2011-06-26 23 09 07) はい、表向きは円卓の命令に従いことを荒立てないよう目立たないよう動こうとします。まあ運命はそれを許さないでしょうがw -- 万琴 (2011-06-28 19 16 58) 何から書いたらいいか分からんのでつらつらと。しかしコメント欄使いづらいな… -- 万琴 (2011-10-02 23 43 07) 追放されたシティの名前って設定ありましたっけ? -- 万琴 (2011-10-03 01 56 24) 今は復讐よりも動けるうちにヴィアの目的を達成してやりたい気持ちでいっぱいなのですが、正直彼女は手足が動かなくなるくらいでは折れません。いざとなったら這ってでも噛み殺す所存らしいです。 -- 万琴 (2011-10-03 01 58 14) もとのニミュエのことは、「マヒナ」って呼んでいました。カリバーの銘も多分共通です。今のように意志を通じていたわけでは無いようですが、感謝はしていたそうです。奪われてしまって申し訳ない気持ちでいっぱいだそうです。 -- 万琴 (2011-10-03 02 00 36) 「マヒナ」を手にした経緯は分かりやすく、蹂躙された生まれ故郷を守るため、だったようです。そのままスムースに臨戦者として円卓に召抱えられました。かなり若いときのようで、そのせいで世間知らずだったみたいです。 -- 万琴 (2011-10-03 02 01 59) なので、当時の円卓の同僚や上司には全幅の信頼を寄せていました。今のように仏頂面のねーちゃんではなく、もっときゃぴきゃぴした娘時代のことでした。そうして「テオドルス(愛称:テオ)」という騎士に出会い、愛し合うようになりました。この辺で続く… -- 万琴 (2011-10-03 02 05 00) 多少長文になるのでどうやって書いたもんか思案中。他PCに伏せたいところはGMにメッセ送るかも。 -- 万琴 (2011-10-03 02 05 42) 新しくページ作ってもいいですよー -- ファルシオン (2011-10-03 20 42 33) 名前 コメント ・for トドロキさん 全体的な男女比率を見て考える 女の子の場合はミーシアムちゃん続投かなあ -- トドロンキ (2011-06-10 00 26 18) みんな前衛っぽいのやるっぽい感じっぽいから回復役っぽいのやるっぽい -- トドロヌキ (2011-06-26 23 23 48) とある土着の部族にうまれた、祈りの巫女の正当な後継者ってことで しかし、この役割は代々女性が務めるのがならわしなんだけど、残念ながら男しか生まれなかったから、仕方なく女の子として育てられました 仕方ないです全然仕方ないです -- トドロヌキ (2011-06-26 23 26 55) 回復と状態異常回復を同時に扱いたいんだけど、現状だと無理ぽなのかなあ まあフェニックスあたり使うとおもいます -- トドロヌキ (2011-06-26 23 30 04) 部族の繁栄のために!という名目でヴィアを探していますが、本当はその力によって本当の女の子になるのが夢です^q^ -- トドロヌキ (2011-06-26 23 31 35) 名前、銘などは未定 イメージカラー?みんな決めてるみたいなので、オレンジいただきます -- トドロヌキ (2011-06-26 23 33 06) エクスカリバーの形状は、槌かなー とげとげ付けようかどうしようか悩むな! -- トドロヌキ (2011-06-26 23 35 49) 今ある妖精だと、火炎+再生のフェニックスか、再生+烈騎のユニコーンですね。再生がある時点で、通常回復、異状回復ともにできます。カンパリのスルトのように、まだ「この妖精を新規に使いたい!」は検討可能です -- ファルシオン (2011-06-27 13 54 41) イメージ的にはユニコーンがいいかなあ 再生の力をもった妖精・幻獣といわれて、ウロボロスとか中ニくさいのしか浮かばなかったからユニコーンで… -- トドロヌキ (2011-06-27 22 26 57) ただユニコーンよりはフェニックスのほうがイメージカラーに近いよなあ ちょっと考えておこう -- トドロヌキ (2011-06-27 22 28 26) 名前 コメント
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今日 - 合計 - エクストリーム・レーシング SSXの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 11時24分03秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え 文字パネル スロット タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け 問題 ○ × 補足 次のアーケードゲーム『イーアルカンフー』の敵キャラのうち女性を全て選びなさい FANSTAR CHAINFEEDLESWORDTONFUN 次のアーケードゲームのうち1人のプレイヤーが2本のレバーを使用してプレイするものを全て選びなさい 『アサルト』『クレイジークライマー』『リブルラブル』『空手道』 『ストリートファイター』『ニンジャウォーリアーズ』『超絶倫人ベラボーマン』『怒号層圏』 次のアーケードゲームのうち2人同時にプレイができるタイトルを全て選びなさい 『サンダークロス』『ツインビー』『トライゴン』『沙羅曼蛇』 『A-JAX』『グラディウス』『ゼクセクス』『パロディウスだ!』 次のアーケードゲームのうち筐体から紙製のカードが排出されるタイトルを全て選びなさい 『WORLD CLUB Chanpion Football』『ワンダーランドウォーズ』『艦これアーケード』 『コードオブジョーカー』『シャイニング・フォースクロス』『ディシディア FINAL FANTASY』 次のアーケードゲームのうち筐体にプレイヤーを撮影するカメラがついているものを全て選びなさい 『TANK!TANK!TANK!』『マリオカートアーケードグランプリ』 『トーキョーコップ』『ドラゴンクロニクル』『レイジングストーム』『機動戦士ガンダム戦場の絆』『湾岸ミッドナイト』 次のアーケードゲームのうちゲームオーバー後の抽選に当たると再ゲームができるタイトルを全て選びなさい 『キャメルトライ』『スイマー』『奇々怪々』 『ジービー』『スーパーコブラ』『スクランブルフォーメーション』『タンクバスターズ』『ボンジャック』 次のアーケードゲームのうちダイヤル型スイッチを使用してプレイするものを全て選びなさい 『フロントライン』『ワイルドウエスタン』 『アルペンスキー』『クレイジーバルーン』『タイムトンネル』『ルナレスキュー』 次のアーケードゲームのうちファミコン用ソフトとして移植されたことがある作品を全て選びなさい 『アルカノイド』『エグゼドエグゼス』『エレベーターアクション』『ギャラクシアン』『ジャイロダイン』『スペースインベーダー』『テラクレスタ』『ドンキーコング』『ファンタジーゾーン』『忍者くん』 『アウトラン』『エキサイティングアワー』『グレートソードマン』『スクランブル』 次のアーケードゲームのうちヘリコプター型の自機を操作するタイトルを全て選びなさい 『サンダーブレード』『メタルホーク』 『アフターバーナー』『サンダーセプター』『スペースハリアー』『ナイトストライカー』 次のアーケードゲームのうちレバーのツマミ部分が回転するループレバーを使用してプレイする作品を全て選びなさい 『怒』『魔境戦士』 『餓流禍』『奇々怪界』『空手道』『西遊降魔録』 次のアーケード用ビデオゲーム筐体のうち、コナミが発売したものを全て選びなさい ウインディサウロイドドーミーシアター アストロアリーナサイトイーグレットキャンディポニー 次のアーケード用メダルゲームのうち、コナミが発売したタイトルを全て選びなさい 『GI-WorldClassic RISING』『スマッシュスタジアム』『デュエルドリーム』 『ギョ~転!ガッポリすし』『スターホース4』『ダイノキングV』『バベルのメダルタワーW!』 次のうち、「LDゲーム」と呼ばれるレーザーディスクを使用したアーケードゲームを全て選びなさい アストロンベルトアルベガスタイムギャルドラゴンズレアバッドランズロードブラスター幻魔大戦忍者ハヤテ アミダーシーファイターポセイドンジュノファーストツタンカームロボトロン2084 次のうち、2014年に開催されたコラボ企画「ゲームミュージックトライアングル」の対象となったタイトルを全て選びなさい 『maimai GreeN PLUS』『グルーヴコースター』『太鼓の達人モモイロVer.』 『beatmaniaIIDX21 SPADA』『DanceEvolution ARCADE』『初音ミク Project DIVA Arcade』 次のうち、2016年にセガが発売したゲーム『三国志大戦』で実際に登場する武将カードの勢力を全て選びなさい 漢呉晋蜀魏 周秦 次のうち、SNKがリリースした業務用のクイズゲームを全て選びなさい 『クイズ大捜査線』『クイズ迷探偵ネオ&ジオ』 『クイズH.Q.』『クイズクエスト』『クイズ学問ノススメ』『クイズ宿題を忘れました』『クイズ人生劇場』『クイズ地球防衛軍』『クイズ廊下に立ってなさい!』『ゆうゆのクイズでGo!Go!』 次のうち、VRゲーム筐体『VR SENSE』で実際に搭載されているギミックを全て選びなさい ミスト機能可動式シート香り機能風機能 消費カロリー測定機能心拍数測定機能立体サウンド機能 次のうち、アーケードゲーム『GIホースパークGX』の馬券ゲームで特定の条件を満たすと獲得できる称号を全て選びなさい 人地天 徳礼 次のうち、アーケードゲーム『mocap SPORTS』で実際に遊べるスポーツを全て選びなさい ボクシング サッカー空手 次のうち、アーケードゲーム『pop'n music』のボタンに使われている色を全て選びなさい 黄色青赤白緑 ピンク黒紫 次のうち、アーケードゲーム『悪魔城ドラキュラ』の主人公シモンズが使用できる武器を全て選びなさい 剣鉄球 ナイフ鎖がま杖槍斧 次のうち、アーケードゲーム『アニメチャンプ』の題材になっているものを全て選びなさい 『ゲゲゲの鬼太郎』『ひみつのアッコちゃん』『一休さん』『魔法使いサリー』『狼少年ケン』 『タイガーマスク』『デビルマン』『ハクション大魔王』『バビル2世』『巨人の星』 次のうち、アーケードゲーム『エアガイツ』にゲストとして登場するキャラクターを全て選びなさい クラウドティファ ヴィンセントエアリスザックスセフィロスユフィ 次のうち、アーケードゲーム『おてなみ拝見FINAL』で実際に登場するゲームモードを全て選びなさい UNOZOO KEEPER将棋大富豪 リバーシ花札五目並べ麻雀 次のうち、アーケードゲーム『オトメディウス』のシングルミッションで選択可能なステージを全て選びなさい アレキサンドリアサンサルバドル島東京南極 サハラ砂漠ニューヨークハリウッドヒマラヤ山脈リオデジャネイロロンドン 次のうち、アーケードゲーム『艦これアーケード』の筐体に書き下ろしイラストが描かれている艦娘を全て選びなさい 伊勢日向 山城榛名大和扶桑武蔵霧島 次のうち、アーケードゲーム『クエストフォーフェイム』の筐体に実際に搭載されているデバイスを全て選びなさい ギター型デバイスドラム型デバイス タンバリン型デバイスマラカス型デバイス三味線型デバイス 次のうち、アーケードゲーム『ダライアスII』のオープニングで流れるボイスで実際に登場する単語を全て選びなさい SASIMITUNA SUKIYAKISUSITENPURATOFUYAKISOBA 次のうち、アーケードゲーム『天下一将棋会2』に登場するプロ棋士を全て選びなさい 窪田義行広瀬章人 郷田真隆行方尚史三浦弘行藤井猛鈴木大介 次のうち、アーケードゲーム『天地を喰らう』でプレイヤーが使用できる武将を全て選びなさい 関羽張飛劉備趙雲 王平馬超馬謖魏延 次のうち、アーケードゲーム『天地を喰らうII・赤壁の戦い』でプレイヤーが使用できる武将を全て選びなさい 黄忠関羽張飛趙雲魏延 王平馬超馬謖劉備 次のうち、アーケードゲーム『ナムコクラシックコレクションVol.1』に収録されたタイトルを全て選びなさい 『ギャラガ』『ゼビウス』『マッピー』 『グロブダー』『ディグダグ』『ドラゴンバスター』『ドルアーガの塔』『パックマン』『ラリーX』 次のうち、アーケードゲーム『ナムコクラシックコレクションVol.2』に収録されたタイトルを全て選びなさい 『ディグダグ』『パックマン』『ラリーX』 『ギャラガ』『グロブダー』『ドルアーガの塔』『マッピー』 次のうち、アーケードゲーム『熱血高校ドッジボール部』のCPU戦で敵チームとして登場する国を全て選びなさい アメリカイギリス中国 ソ連ブラジル韓国 次のうち、アーケードゲーム『パロディウスだ!』でメガホン装着中に登場するセリフ攻撃を全て選びなさい 「この紋所が目に入らぬか!!」「給料あげて!!」「女王様とお呼び!!」「焼肉定食」「底辺×高さ÷2」 「いい国作ろう鎌倉幕府」「カックラキン大放送」「当たり前田のクラッカー!!」 次のうち、アーケードゲーム『ぷよぷよ』に登場する「ぷよ」の色を全て選びなさい 黄紫青赤緑 金黒 次のうち、アーケードゲームで第1作が発表されたタイトルを全て選びなさい 『アイドルマスター』『アルカナハート』『オトメディウス』『デッドオアアライブ』『リッジレーサー』『三国志大戦』『電脳戦機バーチャロン』『麻雀格闘倶楽部』 『ギルティギア』『バイオハザード ガンサバイバー』『ぷよぷよ』『マリオカート』『ラブプラス』『戦国BASARA』 次のうち、アーケード用VRゲーム筐体『VR SENSE』で実際に遊べるタイトルを全て選びなさい 『DEAD OR ALIVE XTREME SENSE』『GI JOCKEY SENSE』『超 真・三國無双』 『アンジェリーク SENSE』『フィリスのアトリエ SENSE』『仁王 SENSE』『超 信長の野望』 次のうち、アーケード用シール機として発売されたことのあるタイトルを全て選びなさい 『ストリートスナップ』『プリント倶楽部』 『ガンメンウォーズ』『コナミGTIクラブ』 次のうち、格闘ゲーム『豪血寺一族』第1作より登場しているキャラクターを全て選びなさい アニー・ハミルトンアンジェラ・ベルテホワイト・バッファロー豪血寺お種豪血寺お梅大山礼児陳念破鳥才蔵 オロフ・リンデロードサハド・アスラーン・リュート花小路クララ弧空院干滋豪血寺お志摩城門光雪上火澄冥犬ポチ 次のうち、格闘ゲーム『バーチャファイター』第1作から登場しているキャラクターを全て選びなさい ウルフ・ホークフィールドサラ・ブライアントパイ・チェン影丸結城晶 ブラッド・バーンズレイフェイ舜帝鷹嵐日守剛梅小路葵 次のうち、カプコンがアーケードでゲーム化したアニメ・漫画を全て選びなさい 『ドカベン』『機動戦士ガンダム』『天地を喰らう』 『あしたのジョー』『湾岸ミッドナイト』 次のうち、クオータービュー(ナナメ視点)の画面構成になっているアーケードゲームを全て選びなさい 『ザクソン』『ビューポイント』『ブレイザー』『メルヘンメイズ』 『ゼロウイング』『ドラゴンブリード』『空牙』『鮫!鮫!鮫!』 次のうち、ゲーム開始時にBGMの種類を選択できるアーケードゲームを全て選びなさい 『アウトラン』『アウトラン2』『アフターバーナークライマックス』『スーパーハングオン』『リッジレーサー』 『アフターバーナーII』『ハングオン』『ポールポジション』 次のうち、ゲーム『Fate/Grand Order Arcade』で実際に登場する霊衣の種類を全て選びなさい 総身霊衣転身霊衣 終身霊衣焼身霊衣変身霊衣 次のうち、ゲーム『英傑大戦』で実際に登場する流派を全て選びなさい 士気兵糧 工作支援治水 次のうち、ゲーム『機動戦士ガンダムアーセナルベース』で実際に排出されるMSカードの種類を全て選びなさい 遠距離タイプ近距離タイプ 戦士タイプ中距離タイプ母艦タイプ 次のうち、ゲーム『クロスビーツレヴ サンライズ』で演奏中に実際に行うアクションを全て選びなさい タッチノートフリックノートホールドノート同時タッチノート スピンノート連打ノート 次のうち、ゲーム『新甲虫王者ムシキング』で相手の必殺わざを引き寄せる「Vガジェ」として実在するものを全て選びなさい 磁力重力 張力電力努力腕力 次のうち、ゲーム『ジャイラス』のBGMのモチーフになっているクラシック曲を全て選びなさい バッハの『トッカータとフーガ』ベートーベンの『運命』 シューベルトの『子守唄』ハイドンの『朝』モーツァルトの『ジュピター』ワーグナーの『ニーベルングの指環』 次のうち、ゲーム『セーラーゾンビ』にプレイヤーのパートナーとして登場するアイドルを全て選びなさい 西野未姫川栄李奈大島優子渡辺麻友入山杏奈柏木由紀 高橋朱里大和田南那 次のうち、ゲーム『ゼビウス3D/G』で隠しコマンドを入力すると使用可能になる隠し機体を全て選びなさい ポール・フェニックス三島平八 キングニーナ・ウィリアムズマーシャル・ロウミシェール・チェンレイ・ウーロン三島一八 次のうち、ゲーム『タイムクライシス3』でガンコントローラーで実際に発射できる武器を全て選びなさい グレネードショットガンハンドガンマシンガン バズーカレーザーガン 次のうち、ゲーム『ツインビーヤッホー!』で使用できる「ため攻撃」を全て選びなさい ためショットためばくだんためパンチためぶんしん ためしっぽバリアためスピードアップためバリア 次のうちゲーム『電車でGO!』の第1作で収録された路線を全て選びなさい 京浜東北線山陰本線山手線東海道本線 奥羽本線秋田新幹線総武線大阪環状線 次のうち、ゲーム『ネオジオバトルコロシアム』で操作出来るキャラクターを全て選びなさい Mr.BIGテリー・ボガードナコルル草薙京覇王丸麻宮アテナ ラルフ・ジョーンズ東丈 次のうち、ゲーム『ネオジオバトルコロシアム』に登場するキャラクターを全て選びなさい ハンゾウフウママッドマン カーンジャンヌブロッケンラスプーチン 次のうち、ゲーム『脳開発研究所クルクルラボ』にあるジャンルを全て選びなさい 運動記憶計画言語視覚聴覚 識別創造味覚 次のうち、ゲーム『魔界村』に登場する武器を全て選びなさい たいまつ十字架槍短剣斧 のこぎりバットハンマーブーメランムチ 次のうち、ゲーム『メタルギアアーケード』で初回プレイ時から選択可能なミッションを全て選びなさい 強襲ミッション訓練ミッション 制圧ミッション潜入ミッション防衛ミッション 次のうち、ゲーム『ワンダーランドウォーズ』で実際に登場するキャラクターのロールの種類を全て選びなさい アタッカーサポーターファイター ヒーラー 次のうち、コナミが発売したアーケードゲームを全て選びなさい 『タイムパイロット』『プーヤン』『フロッガー』『魂斗羅』 『A.S.O.』『ヴォルフィード』『シェリフ』『影の伝説』 次のうち、コナミが発売したアーケード用プライズゲームを全て選びなさい 『トレジャーロード』『極寒ヒエヒエペン太』 『ゲッタースピン』『チンアナGO!』『トリプルキャッチャー』 次のうち、シューティングゲーム『雷電III』に登場する武器アイテムを全て選びなさい バルカンショットプロトンレーザーレーザー サンダーレーザープラズマレーザーホーミングショットワイドショット 次のうちスクウェア・エニックスが発売したアーケードゲームを全て選びなさい 『ガンスリンガー ストラトス』『ロード オブ ヴァーミリオン』『超速変形ジャイロゼッター』 『maimai』『OPERATION G.H.O.S.T.』『サイバーダイバー』『ボーダーブレイク』『マキシマムヒート』『初音ミク Project DIVA Arcade』『戦国大戦』『友情装着!ブットバースト』 次のうち、セガが実際に配信したことがあるアーケード用ゲームを全て選びなさい 『バーチャファイターeスポーツ』『ぷよぷよeスポーツ』 『テトリスeスポーツ』『パワースマッシュeスポーツ』『ボーダーブレイクeスポーツ』 次のうち、セガが発売したドライブゲームを全て選びなさい 『アウトラン』『クレイジータクシー』『スーパーモナコGP』『セガラリー』『デイトナUSA』『バーチャレーシング』『パワードリフト』『頭文字D ArcadeStage』 『DRIV3R』『グランツーリスモ』『サーカスドライブ』『チェッカーフラッグ』『ポールポジション』『湾岸ミッドナイト』 次のうち、タイトーがリリースした業務用のクイズゲームを全て選びなさい 『アメリカ横断ウルトラクイズ』『クイズH.Q.』『クイズクエスト』『クイズ人生劇場』『クイズ地球防衛軍』『ゆうゆのクイズでGo!Go!』『苦胃頭捕物帳』 『クイズ三國志 知略の覇者』『クイズ宿題を忘れました』『クイズ大捜査線』『クイズ廊下に立ってなさい!』『ハテナ?の大冒険』『子育てクイズ マイエンジェル』『爆裂クイズ魔Q大冒険』 次のうち、タッチパネルを使用してプレイするアーケードゲームを全て選びなさい 『アイドルマスター』『ベースボールヒーローズ』『麻雀格闘倶楽部』 『アフターバーナークライマックス』『ハウス・オブ・ザ・デッド』『機動戦士ガンダム 戦場の絆』『甲虫王者ムシキング』 次のうち、テクノスジャパンが発売したアーケードゲームを全て選びなさい 『コンバットライブス』『シャドウフォース 変身忍者』『ダブルドラゴン』『熱血硬派くにおくん』 『アラビアンマジック』『キャプテンコマンドー』『ナイツオブザラウンド』『バイオレントストーム』『メタモルフィックフォース』『ラスタンサーガ』『天地を喰らう』 次のうち、ナムコがリリースした業務用のクイズゲームを全て選びなさい 『子育てクイズ マイエンジェル』『熱闘!激闘!クイズ島』『爆裂クイズ魔Q大冒険』 『アメリカ横断ウルトラクイズ』『クイズ学園パラダイス』『クイズ三國志 知略の覇者』『クイズ大捜査線』『クイズ地球防衛軍』『クイズ廊下に立ってなさい!』『ゆうゆのクイズでGo!Go!』『苦胃頭捕物帳』 次のうち、バンダイナムコエンターテインメントが実際に稼働させたことのあるアーケード用VRマシンを全て選びなさい 『エヴァンゲリオンVR』『ガンダムVR』『ドラゴンボールVR』 『NARUTO VR』『ONE PIECE VR』『ジョジョの奇妙な冒険VR』『北斗の拳VR』 次のうち、バンプレストが発売したアーケードゲーム『ウルトラ闘魂伝説』で選択できるキャラを全て選びなさい ウルトラセブンウルトラマンウルトラマンタロウ ウルトラマンエースウルトラマンレオ帰ってきたウルトラマン 次のうち、メダルゲーム『デュエルドリーム』で実際に登場するキャラクターを全て選びなさい シャロンレオン ヤンヤン 次のうち、横スクロールのアーケードゲームを全て選びなさい 『R-TYPE』『エリア88』『ソンソン』『ダライアス』『ディフェンダー』 『1942』『スターフォース』『ゼビウス』『ツインビー』『テラクレスタ』『フェリオス』『究極タイガー』 次のゲーム『イメージファイト』のボスキャラのうち、実戦ステージに登場するものを全て選びなさい MARIKONANSYSHINJI BOYJURRYLINDAMICHAELTARO 次のゲーム『英傑大戦』の武将カードのうち、コストが最高の4.0に設定されている武将を全て選びなさい 前田慶次呂布 王騎芹沢鴨上杉謙信武田信玄 次のゲーム『空手道』の主人公が使用する技のうち特定の状況で決めると一本が取れるものを全て選びなさい しゃがんで逆突き回し蹴り飛び横蹴り飛び後ろ蹴り 逆突き後方足払い前蹴り前方足払い 次のゲーム『ザ・キング・オブ・ファイターズXIV』の登場人物のうち、オフィシャル招待チームのメンバーを全て選びなさい ククリシルヴィミアン キング・オブ・ダイナソーザナドゥハインバンデラスルオン 次のゲーム『ストリートファイターV』シリーズの登場人物のうち、アメリカ国籍のファイターを全て選びなさい コーディー メナトララ 次のゲーム『ゼビウス』に登場するキャラクターのうち破壊することができないものを全て選びなさい シオナイトバキュラプラグザプラグスパリオ ガルザカートジアラソルバーラ 次のシューティングゲームのうちショットとは別に広範囲の敵を攻撃できるボンバーが使用できる作品を全て選びなさい 『タイガーヘリ』『達人』 『ギャラクシアン』『グラディウス』『ゼビウス』『ダライアス』 次のナムコのアーケードゲームで「スペシャルフラッグ」が登場するものを全て選びなさい 『ギャプラス』『ゼビウス』『リブルラブル』 『ギャラガ』『ドルアーガの塔』『パックマン』 次のナムコのゲームのうち「ブロック崩し」タイプのものを全て選びなさい 『キューティーQ』『クエスター』『ジービー』『ボムビー』 『キング&バルーン』『グロブダー』『フォゾン』『モトス』 次の漫画・アニメのうちアーケード用対戦格闘ゲームとして発売されたことがあるタイトルを全て選びなさい 『キン肉マン』『ジョジョの奇妙な冒険』『ドラゴンボール』『北斗の拳』 『NARUTO』『ONE PIECE』『魁!男塾』『幽★々★白書』 次のライトノベルのうちゲーム『電撃文庫 FIGHTINGCLIMAX IGNITION』に作中の人物が登場するものを全て選びなさい 『キノの旅』『ソードアート・オンライン』『デュラララ!!』『はたらく魔王さま!』『ヘヴィーオブジェクト』『俺の妹がこんなに可愛いわけがない』『灼眼のシャナ』 『アスラクライン』『コロシアム』『護くんに女神の祝福を!』『勇者のセガレ』
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エクストリームガンダム エクリプス-F 総合解説 / 基本形態 / 進化形態 / 極限進化形態 エクストリームガンダム ゼノン-F 総合解説 / 基本形態 / 進化形態 / 極限進化形態 エクストリームガンダム アイオス-F 総合解説 / 基本形態 / 進化形態 / 極限進化形態 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ヴァリアブル・ガン 6 射撃ガード判定付きのBR 射撃CS ヴァリアブル・ガン【連射】 - ビーム3連射 サブ射撃 ビーム・ダガー【投擲】 1 レバー横で挙動変化 特殊射撃 データプレッシャー 1 - 回転率に優れるプレッシャー。当たると進化ゲージ蓄積 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 N格闘 ビームサーベル NNN - 標準的な3段格闘 前格闘 突き→シールド突き 前N - 全段多段hit 横格闘 横薙ぎ→回転斬り 横N - 2段目が多段hit 後格闘 ジャンプ斬り 後 - ピョン格。接地判定なしゼノン-Fのみ性能が高い。 BD格闘 プロペラ斬り抜け BD中前N - 射撃バリアあり。フェースごとに威力変化 特殊格闘 ロードタクティクス 特N - フェースごとに威力変化 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技(エクリプス) 呼応する力の極致 1 // 乱舞系。極限形態へ移行 覚醒技(ゼノン) 天地を引き裂く力の極致 // 乱舞系。極限形態へ移行 覚醒技(アイオス) 未来を守る力の極致 // 乱舞系。極限形態へ移行 後覚醒技 EXA・フルバースト // 従来の覚醒技。極限形態へ移行 特殊 名称 弾数 威力 備考 特殊武装 進化ゲージ 100 - 時間経過・被ダメージ・与ダメージで増加蓄積完了で自動的に進化 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ヴァリアブル・ガン 【射撃CS】ヴァリアブル・ガン【連射】 【サブ射撃】ビーム・ダガー【投擲】【Nサブ射撃】後転投擲 【横サブ射撃】側転投擲 【特殊射撃】データプレッシャー 格闘【通常格闘】ビームサーベル 【前格闘】突き→シールド突き 【横格闘】横薙ぎ→回転斬り 【後格闘】ジャンプ斬り 【BD格闘】プロペラ斬り抜け 【特殊格闘】ロードタクティクス 覚醒技【覚醒技】呼応する力の極致(エクリプスf)/天地を引き裂く力の極致(ゼノンf)/未来を守る力の極致(アイオスf) 【後覚醒技】EXA・フルバースト 特殊進化ゲージ コンボ コメント欄 概要 ホロアクターのセシアが、ex-の宿るオリジナルのエクストリームガンダムを元に人間が操縦・制御できる「常識的」な機体として製造し、レオスに譲渡した機体。 エクストリームガンダムの基本形態であり、武装は少ないがここからあらゆる形へと進化していく。 この形態は自衛に関してはやれないこともないが、オーソドックス過ぎて特徴がかなり薄く主張力が皆無の凡庸形態。 基本的な性能は共通だが、進化先が射撃寄りか格闘寄りかで素体の武装性能にも現れる。CS、後格、特格が特に顕著。 時間経過、与ダメ、被ダメ、特射命中のいずれかで進化ゲージを溜めつつ、なるべく被害を抑えながら進化形態に移ることを目指すことになる。 しかし、スタビルのような自機で完結するゲージ補給武装はなく、時間経過によるゲージ回収率は劣悪の一言なので早急な進化をするなら攻撃を与える他ない。 最低限の被弾で進化していくのが理想だが、素体・進化共に押し付ける力に乏しいので与ダメのみの早期進化にはモロに自身の腕が反映される。 開幕からフルスペックでぶつかってくる環境において、このスロースタートを強いられる特性が参戦以来大きな足かせとなっている。 特に素体は近づかず放っておけば細いビームと小さいブメしか撃ってこないので、ガン無視して片追いすればエクガンの進化を遅らせつつもう片方にダブロを向けて優位を取れるというのは既にシリーズプレイヤーの共通認識となっている。 乗り手はもちろん相方にもメリットのない負担をかけてしまい、一朝一夕の判断と立ち回りではこのデメリットはどうにもならないと間違いなく初心者お断りの敷居の高さでプレイヤーを振り分ける性質が大きい。 レオス機に共通で言えることだがシリーズを通して開発に手をかけてもらえる事が少なく、素体も参戦してから今に至るまで新規武装を追加されていない。 既存武装に多少の手は加えてもらっているが、前作でせっかく手に入れたピョン格の接地ズサキャンが没収されており、全形態で自衛力の低下の影響が大きい。 被弾でも進化は早まるので時には特攻覚悟で突撃することも戦略の一つだが、エクガンの特性を理解していない相方が見ると「考えなしに突っ込んでやられている」と見なされ士気を下げてしまう恐れがあるので程々に。 早急に進化して戦線に参加したいが、かといって進化・極限に至るまでに削られ過ぎるのも考えものである点も変わっておらず、相方負担も含めてかなりシビアな押し引きが求められる。 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 後格 接地判定削除。バウンドダウンに変更 キャンセルルート 【共通】 メイン→各サブ 射撃CS→各サブ 各サブ→メイン 【エクリプスf、アイオスf】 メイン→特射 射撃CS→特射 サブ→特射 【ゼノンf】 メイン→特格 射撃武器 【メイン射撃】ヴァリアブル・ガン 細く弾数も少ないBR。 サメキャンと確定着地取り用に取っておくだけでも十分。 射撃バリアがあるが左腕の盾部分に見た目通りの判定しかないため過信は禁物。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時?秒 ビーム (%) よろけ 【射撃CS】ヴァリアブル・ガン【連射】 足を止めてビームを3連射。 メインよりやや太くほんのり誘導が乗るとはいえ、やはり相手を動かせる性能はない。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 ビーム (%) よろけ 【サブ射撃】ビーム・ダガー【投擲】 レバー入れで性能変化するブーメラン武装。 弾速は緩やかで判定も小さいため押し付けるような使い方は出来ず、弾幕補助とキャンセルによる落下が主な用途。 【Nサブ射撃】後転投擲 後方へ宙返りしつつ2枚を横並びに投擲。 エクシア後サブと同一挙動。 【横サブ射撃】側転投擲 入力方向へ側転しつつ2枚を時間差で投擲。 エクシア横サブと同一挙動。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 戻り4秒 実弾 (%) 【特殊射撃】データプレッシャー 「GAデータは頭に入ってるんだ!」 スーパーアーマーのないプレッシャー。 弾数0の状態で出撃するため開幕からは使用できないが、クールタイム無しの8秒リロードと一方通行換装機の最初の形態という事で同系武装の中ではダントツの回転率を誇る。 また、範囲(半径)が赤ロック距離2.5相当とフルコーン第二の格CSと並ぶ最少射程だが、 赤枠改の後格と同じく弾数消費が入力時点ではなく発生後と、今作の共通修正を免れた希少なフェイント可能なプレッシャーでもある。 ダメージの数値に応じて進化ゲージに変換していくが、特射は命中すると進化ゲージが必ず30溜まるという特典がある。 プレッシャーの使い方としては稀有だが、コンボの〆に採用することでダメは下がるが進化ゲージを効率よく回収することができる。 ダウン追撃や最悪味方に当てても溜まるため、状況が許せば損しない程度に狙うのもあり。 それでも格闘コンボの邪魔だけはしないように。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 8秒 オーラ (%) 弱スタン 格闘 派生がないシンプルな格闘群。レバーに応じて個別に用意されているが、基本的に使うのは後・BD・特格だろう。 【通常格闘】ビームサーベル 袈裟斬り→斬り上げ→2刀交差斬り動作の3段格闘。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り (%) (-%) よろけ ┗2段目 斬り上げ (%) (-%) よろけ ┗3段目 X字斬り (%) (-%) ダウン 【前格闘】突き→シールド突き 全段多段ヒットの2段格闘。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 突き (%) (-%) よろけ ┗2段目 シールド突き (%) (-%) ダウン 【横格闘】横薙ぎ→回転斬り 2段目が多段ヒットの2入力5ヒット格闘。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ (%) (-%) よろけ ┗2段目 回転斬り (%) (-%) よろけ (%) (-%) ダウン 【後格闘】ジャンプ斬り 大きく飛び上がってサーベルを振り下ろしながら降下する。 進化先によって性能が微妙に変わる。 ゼノンは前方への移動が大きく上昇下降ともに機敏で、エクリプス・アイオスは高く上昇する代わりに前へは出ず下降も遅い。 前作で得た接地判定を共通調整により削除された。 攻撃性能が貧弱な素体においてズサ機動は立ち回りを大きく補助する要素であったため損失はかなり大きい。 ただ、長いシリーズで見ればズサに対応していた時期の方が短いため、以前までの使用感に戻ったとも言える。 さらに共通調整によりバウンドダウンに変更。ぴょん格を闇雲にバウンドダウンにする時期に本機は便乗できなかった過去があるが、今作ではしっかりとおこぼれに授かれた。地味に初のバウンドダウン。 追撃が可能になりコンボの締めとしての適性も高まった。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 ジャンプ斬り (%) (-%) バウンド 【BD格闘】プロペラ斬り抜け 射撃バリア付きの往復斬り抜け。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け (%) (-%) ダウン ┗2段目 斬り抜け (%) (-%) 受身不可ダウン 【特殊格闘】ロードタクティクス 二刀のサーベルによる多段ヒットする回転斬り→敵機を踏みつけつつ下降→蹴り飛ばしで〆。 積極的に当てられるようなものではないが、素体としては破格の火力/ゲージ回収能力を持っている。 巻き込み性能もあるので至近距離で無防備な相手がいたら試してみてもいいだろう。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 回転斬り (%) (-%) 砂埃ダウン ┗2段目 踏みつけ (%) (-%) 蹴り飛ばし (%) (-%) 強制ダウン 覚醒技 【覚醒技】呼応する力の極致(エクリプスf)/天地を引き裂く力の極致(ゼノンf)/未来を守る力の極致(アイオスf) 新規追加。発動時に極限進化に移行。 EXAフェースに進化して共通の斬り抜け始動から各フェースの固有武装で締める乱舞系覚醒技。 詳細は下記の各フェースの極限進化時の項目を参照 【後覚醒技】EXA・フルバースト 「極限の希望をくれてやる!!」 EXAフェースに進化して照射ビーム。従来の覚醒技。発動時に極限進化に移行。 詳細は下記の各フェースの極限進化時の項目を参照 エクストリーム Ef-ex エクストリーム Xf-ex エクストリーム Af-ex 極限技 動作 威力(補正率) S/F,V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 波動 0/0(%) (-%) 2段目 照射 /(%) (-%) 3段目 ファンネル /(%) (-%) 4段目 爆風 /(%) (-%) 特殊 進化ゲージ 「進化発動。応えてみせろ、エクリプスフェース…!」 「進化発動!天地を引き裂け!ゼノンフェース!!」 「進化発動!未来を守ろう、アイオスフェース!」 進化・極限進化に移行する為のゲージ。開幕時は0。 与ダメ/被ダメ/特射命中/時間経過で溜まり、100になった時点で行動できるようになると自動的に進化形態に移行する。 実は、タイミングはシビアだが進化直後に命中した分は極限ゲージに加算されるため、特射などで上手く不正受給出来ればかなりのリターンとなる。 リロード 属性 特殊リロード1カウント/?秒 自動換装 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 進化状態で出撃させてくれ…。 -- (名無しさん) 2023-12-11 12 58 01 Efでちょっとだけキャンセルルート見てきたのでちょっと追記。N格2段目から(初段は不可)特格Cあったんだけど、共通かどうかわからんのでいったん記載保留 -- (名無しさん) 2024-05-18 21 32 20 名前 コメント すべてのコメントを見る