約 5,390,621 件
https://w.atwiki.jp/shimogikai/pages/49.html
ソマラジエクストリーム(仮) 参加申し込み ※メールアドレス欄にスカイプIDまたはtwitterIDを、内容欄に話したいトークテーマを記入してください。 名前 メールアドレス 内容 このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー と 利用規約 が適用されます。 タイムテーブル 順番 時間 ゲスト トークテーマ 担当者 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
https://w.atwiki.jp/irosumass/pages/50.html
使用者;塔子 ダブル 破壊力;15t 条件;ダブルがサイクロンジョーカーかSJエクストリームであること 詳細 ただ単にパーフェクトタワーの時にダブルが上に乗ってしまいどうすればいいかわからず、仕方なく塔の上からジョーカーエクストリームを放ったことで完成した必殺技 ほかの人と一緒に乗って3人でけることも可能
https://w.atwiki.jp/exvs2ob/pages/253.html
総合解説 / 基本形態 / 進化形態 / 極限進化形態 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 射撃CS - サブ射撃 特殊射撃 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 NNN - 前派生 ○○ NN前 射撃派生 ○○ NN射 前格闘 前 - 横格闘 横NN - 後格闘 後 - BD格闘 BD中前N - 特殊格闘 特 - 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 未来を守る力の極致 1 // 後覚醒技 EXA・フルバースト // 特殊 名称 弾数 威力 備考 - ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】 【射撃CS】 【サブ射撃】 【特殊射撃】 格闘【通常格闘】【格闘派生】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【BD格闘】 【特殊格闘】 【格闘CS】 覚醒技【覚醒技】未来を守る力の極致 【後覚醒技】EXA・フルバースト 特殊技名 コンボ コメント欄 概要 リザルトポーズ 通常時 敗北時 キャンセルルート 表示 パターン1(単発) メイン射撃 チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 ?秒 ?秒 ?秒 (%) ?.? パターン2(多段) 射撃CS チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 ?秒 ?秒 ?秒 (%) (-%)* ?.? ?.? パターン3(複数段) サブ射撃 チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 ?秒 ?秒 ?秒 (%) (-%)* ?.? ?.? 2段目 (%) (-%)* ?.? ?.? パターン4(属性複合) 特殊射撃 チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 ?秒 ?秒 ?秒 アシスト ビーム (%) (-%)* ?.? ?.? 2段目 格闘 (%) (-%)* ?.? ?.? パターン5(格闘系/動作記述) チャージ クールタイム リロード 属性 ?秒 ?秒 ?秒 格闘CS 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ?.? ?.? 2段目 (%) (-%) ?.? ?.? パターン6(特殊武装系/時限強化・特殊移動・プレッシャー等) 特殊格闘 チャージ 持続 クールタイム リロード 属性 効果 ?秒 ?秒 ?秒 ?秒 射撃武器 【メイン射撃】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 撃ち切り/常時?秒 実弾/ビーム (%) 【射撃CS】 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾/ビーム (%) 【サブ射撃】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾/ビーム (%) 【特殊射撃】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾/ビーム (%) 格闘 【通常格闘】 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 派生が存在する場合の例 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┣*派生 (%) (-%) ┃┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) ┗4段目 (%) (-%) 派生を一括で書く際の例 【格闘派生】 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN 横N N・横 NN・横N ┣派生 (%) (%) (%) (-%) ┗派生 (%) (%) (%) (-%) 【前格闘】 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 単発1ヒット技のみの例 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 (-%) 【横格闘】 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【後格闘】 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【特殊格闘】 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 【格闘CS】 チャージ リロード 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ?秒 ?秒 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 覚醒技 【覚醒技】未来を守る力の極致 【後覚醒技】EXA・フルバースト 詳細はエクストリームガンダム アイオス-F/エクストリーム Af-ex 特殊 技名 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/gods/pages/55636.html
アーケード 天使の一。 ダイテンシ(大天使)とする説も。
https://w.atwiki.jp/rainbowstream/pages/81.html
ストリームモンスター モンスターとの戦闘終了後、低確率でホーム画面の左上に「ストリームモンスター」と呼ばれる大型ボス(通称レイドボス)が現れることがある。 ストリームモンスターとの戦闘は通常のモンスター戦や対人戦とはさまざまな点で異なる。 アイテムの「古びたホイッスル」で呼び寄せることもできる。 ストリームモンスターの一覧はページ下部にあります。 1.戦闘では行動値を消費せず、BPを消費する。 ストリームモンスター1回の戦闘で30のBPを消費する。 BPは20秒経過で1回復するほか、妖精の泉で貰えるカレーパンを使うと100回復する。 また、BPが最大値の150になっても、溜まる速度は著しく遅くなる(60秒で1回復)が最大300まで回復する。 ちなみに、火炎トマトの経験値2倍の回数も減らない。 2.戦闘は自分が倒れるか最大ターン経過するまで終了しない。 SPが0にならない限り、ストリームモンスターのHPは必ず1残り、次ターンでHPが全快し戦闘が続けられる。 ストリームモンスターにはHPの他に、SPという別の体力が設定されており、これを削りきらなければHPを0にはできない。 SPについては後述。 3.1回の戦闘につき与えたダメージの割合が、そのまま敵のSPダメージとなる。 (与えたダメージ)÷(ストリームモンスターの最大HP)×20+1が「自分がその戦闘でストリームモンスターに与えたSPダメージ」である。 もしダメージを与えることができなくても、最低値である1のSPダメージを与えることができる。 また、HPが1になると全快する仕様のため、1回の戦闘でSPを21以上削ることもできる。3体分削れば61。 このダメージは戦闘が終了しても残る。つまり、ストリームモンスターは複数戦かけて撃破される前提の設計である。 4.この戦闘にはプレイヤー全員が参加できる この戦闘の最も際立った特徴といっても過言ではない。 つまり、他プレイヤーが与えたダメージもそのままストリームモンスターに蓄積されていく。 そのままSPを削りきり、さらにHPをも全て削ればストリームモンスター撃破、となる。 この"HPも削りきる"というのが地味に厄介なポイントで、例え残りSPが1でも HPを削り切る事が出来ないとSP1以上削っても倒した事にならない。 5.ストリームモンスターのレベルは自分のレベルによって変化する ストリームモンスターのレベルは2021年3月現在、およそ6000レベルである。 それじゃあトップランカーしか参加できないエンドコンテンツじゃないか!と思われるがその心配はない。 ストリームモンスターはこちらのレベルに応じてレベルが変化し、「2000(6000)」といった表記がされ、左側の数字が実際の敵のレベルである。 レベル差は最大で100であり、こちらのレベルが1000を超えたあたりから徐々に縮まっていく。 つまり現在の自分のレベルに合わせて適度に強い状態で戦うこととなる。 6.ストリームモンスターが撃破されると、報酬を獲得できる 重要なのは、ストリームモンスター討伐に参加していたプレイヤー全てが報酬を獲得できるという点にある。 報酬の量は与えたSPダメージによって増え、破格の金とコピーのもとがもらえる。 また、とどめを刺した人にはさらにボーナスが入る。(?) 報酬はキャラクターデータの上にある宝箱のマークか、転移の魔方陣から受け取ることができる。 戦闘で負けても所持金減少のデメリットは存在せず、ストリームモンスター自身もこちらの実力によってレベルが変わる。 つまり、 行動値を消費しない コピーや装備さえ整っていれば誰でもある程度太刀打ちできる 負けてもデメリット無し 参加するだけで報酬がもらえる 幻影の城が発生することがある と良いことづくめなのでみかけたらとりあえず突撃してみるのがいいだろう。 ちなみに、報酬は何体分でも貯めることが出来る。 7.制限時間を過ぎると、ストリームモンスターは一時的に逃走する もし倒しきれずに制限時間を過ぎてしまった場合、ストリームモンスターは逃走し報酬も受け取れない。 しかし、それまでの戦いが無駄になった訳ではなく、再出現した時はSPがそのままになっていて、 この時に倒すことができれば前回の戦果も含めて報酬を受け取ることができる。 復活について ストリームモンスターを撃破すると、SPを1500回復して復活する事がある(通称"EX化")。 条件は、出現してから2時間以内に撃破する事で確率で成立するが、1時間半以内に撃破すると確実に復活する。 EX化のメリットは、単純にSPが+1500されるため、取り分が増える事。 しかしEX化したストリームモンスターは非常に手強く、また制限時間は通常時から引き継ぐので、 相手や参加人数によっては取り逃がしてしまう可能性がある。 コンボについて ストリームモンスターに挑むとコンボが1ずつ増えていく。条件や限界はなく、またSPをどれだけ削れたかも関係無い。 コンボが増加すると自分の最大HPが増加し、単純に倒される前に殴れる回数が増える。 100コンボ以上まで行くと、SPダメージが4~8くらい増える。 コンボ数 HP変動 248 224.0% 249 224.5% 250 225.0% 251 225.5% 252 226.0% おそらく1コンボごとに0.5%ずつHPが乗算率が増えていく。 ストリームモンスター一覧 ステータスはこちらのレベルによって左右されるので、量を載せておく。 ワムバムジュエル デスタライヤー マスクド・デデデ ギャラクティックナイト ブラックデデデ グリル ダークメタナイト シャドーカービィ 戦艦ハルバード ダークマター HR-D3 ナイトメア・パワーオーブ ゼロ マルク
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/6023.html
「〇〇! エクストリームディーノスラッシュ!」 【名前】 エクストリームディーノスラッシュ 【読み方】 えくすとりーむでぃーのすらっしゅ 【登場作品】 騎士竜戦隊リュウソウジャー 【初登場話】 第38話「天空の神殿」 【分類】 必殺技 【使用者】 ノブレスリュウソウジャー 【詳細】 ノブレスリュウソウジャーの共通必殺技。 リュウソウカリバーへリュウソウル(各種限定)を装填し、レバー操作を行ってから発動。 発動したら、顕現する騎士竜の力へ応じた鋭い斬撃を対象へと繰り出す。 戦闘ではレッド、ゴールドは自身の持つリュウソウルしか使わない。
https://w.atwiki.jp/ge_inv/pages/55.html
アル・ケルト・モレッツァ アーケード
https://w.atwiki.jp/exvs2ob/pages/255.html
総合解説 / 基本形態 / 進化形態 / 極限進化形態 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ヴァリアブル・ライフル 8 75 普通のビームライフル 射撃CS ヴァリアブル・ライフル【シュート】 - スタン属性の単発ビーム サブ射撃 アリス・ファンネル【飛翔】 4 1基づつ射出。レバー入れで配置方向指定可 特殊射撃 アリス・ファンネル【砲陣】 2 4基を組み合わせ照射 特殊格闘 極限進化発動 (100) 0 被・与ダメージで増加発動時にスタン波動 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN - 動作が遅い 後派生 斬り上げ→薙ぎ払い N後NNN後N - 後格と同モーション 前格闘 突き→キック 前N - 補正低め 後派生 斬り上げ→薙ぎ払い 前後N - 後格と同モーション 横格闘 回し蹴り→横薙ぎ→突き 横NN - あまり回り込まない 後派生 斬り上げ→薙ぎ払い 横後N横N後N - 後格と同モーション 後格闘 斬り上げ→薙ぎ払い 後N - バウンドダウン BD格闘 斬り抜け BD中前 - 受身不可 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 未来を守る力の極致 1 // 射撃偏重の乱舞覚醒技。極限進化発動 後覚醒技 EXA・フルバースト // 従来の覚醒技。極限進化発動 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ヴァリュアブル・ライフル 【射撃CS】ヴァリアブル・ライフル【シュート】 【サブ射撃】アリス・ファンネル【飛翔】 【特殊射撃】アリス・ファンネル【砲陣】 【特殊格闘】極限進化発動 格闘【通常格闘】ビーム・サーベル【N/前/横格闘後格闘派生】斬り上げ→薙ぎ払い 【前格闘】突き→回し蹴り 【横格闘】回し蹴り→横薙ぎ→突き 【後格闘】 斬り上げ→薙ぎ払い 【BD格闘】】斬り抜け 覚醒技【覚醒技】未来を守る力の極致 【後覚醒技】EXA・フルバースト コンボ コメント欄 概要 『エクストリームガンダム Type-レオス』がファンネル進化を遂げた姿で、レオスもキラや刹那に影響を受けた「極限の理想家」寄りの性格となる。 ex-版のイグニス・フェイズをベースに、8基の「アリス・ファンネル」によるオールレンジ攻撃に特化している。 オールレンジ攻撃に設置ビームと、二種のファンネル攻撃を主体に立ち回る射撃寄り万能機。 本作でも一部性能は極限より光るものを持ちつつも、トータルとしてはやはり中間形態の側面が強い。 前作アプデで手に入れた特射→メインの降りテクにより安定感は高く、極限に移行するまでの待ちの手札としては十分なものを持っている。 一方、この形態では火力不足が顕著。二段降りテク等は極限でもできるテクニックであることから無用な維持は余計な負け筋を生みかねない。 丁寧に自衛するのは当然として、チャンスの際には積極的に攻勢に出てゲージを稼ぎ、できるだけ早いタイミングで極限進化に移行したい。 キャンセルルート メイン→サブ、特射、特格 射撃CS→特格 サブ→特格 特射→メイン、特格 射撃武器 【メイン射撃】ヴァリュアブル・ライフル 標準的なビームライフル。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時?秒 ビーム (%) よろけ 【射撃CS】ヴァリアブル・ライフル【シュート】 足を止めてスタン属性のビームを発射。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 ビーム (%) スタン 【サブ射撃】アリス・ファンネル【飛翔】 ファンネルによるオールレンジ攻撃。 長押しで4基連続射出可能で、射出時にレバーを入れた方向に配置位置を変えることができる。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 撃ち切り7秒 ビーム (%) 【特殊射撃】アリス・ファンネル【砲陣】 ファンネル4基で砲陣を組ませて照射ビームを撃つ。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 撃ち切り7秒 照射ビーム (%) 【特殊格闘】極限進化発動 スタン属性の波動を放ちながら極限進化形態に移行する。スパアマ・射撃バリア判定有り。 格闘 【通常格闘】ビーム・サーベル 二刀流から蹴り上げを繰り出す3段格闘。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【N/前/横格闘後格闘派生】斬り上げ→薙ぎ払い 後格闘と同じ動作で攻撃する。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN 横N N・横 NN・横N ┗後派生 斬り上げ (%) (%) (%) (-%) ┗2段目 薙ぎ払い (%) (%) (%) (-%) 【前格闘】突き→回し蹴り 多段ヒットする突きから回転して前に蹴る2段格闘。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【横格闘】回し蹴り→横薙ぎ→突き キック始動の3段格闘。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【後格闘】 斬り上げ→薙ぎ払い 斬り上げた後に打ち下ろす2段格闘。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】】斬り抜け 2刀を束ねたロングサーベルによる打ち上げ1段。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 斬り抜け (%) 覚醒技 【覚醒技】未来を守る力の極致 【後覚醒技】EXA・フルバースト 詳細はエクストリームガンダム アイオス-F/エクストリーム Af-exのページを参照。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日: 2015/01/14 Wed 23 28 00 更新日:2024/09/01 Sun 16 09 33NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 アクセルシンクロ ウォリアー シンクロン シンクロン・エクストリーム シンクロ召喚 ジャンクドッペル ジャンク・ウォリアー ジャンク・シンクロン スクラップ・フィスト スターダスト・ウォリアー ストラクチャーデッキ 不動遊星 遊戯王OCG 遊戯王ファイブディーズ 集いし力が拳に宿り 鋼を砕く意思と化す 光差す道となれ! アクセルシンクロォ! 現れよ スターダスト・ウォリアー! シンクロン・エクストリームとは2014年12月6日発売された28個目のストラクチャーデッキ。 デッキコンセプトは【シンクロン】軸のシンクロ召喚とアクセルシンクロ。 アクセルシンクロモンスターたるスターダスト・ウォリアー含む新規も併せて4枚のシンクロモンスターと新規カードも大量収録。 GX十代のイメージの前回から引き継ぎ、5D sの主人公不動遊星がイメージキャラクターを勤めている。 ●目次 ●概要 ●新規収録カードスターダスト・ウォリアー ジェット・ウォリアー アクセル・シンクロン ジェット・シンクロン シンクロン・キャリアー ラッシュ・ウォリアー スターライト・ジャンクション スクラップ・フィスト リミットオーバー・ドライブ くず鉄の像 余談 ●概要 シンクロンのカードでシンクロ召喚する事に特化した今回のデッキでは汎用性こそ一歩前回のストラクチャーデッキに劣るものの、 その分完成度が異常に高く【ジャンクドッペル】の基礎に足りうるカードが大量に収録された事が特徴的。 神宣やナイト・ショットやゾンビキャリアの様な汎用性の高く使いやすいカードの他、 貪欲な壺や王宮の鉄壁と言ったコンセプト的に扱い易いカードも多く収録された。(王宮の鉄壁は一部カードと完全にアンチシナジーではあるが) ……神の宣告は実際に使用した前回のストラクに入れればいいじゃんって? 知ら管 レアリティコレクションに収録されたフォーミュラ・シンクロンやTG ハイパー・ライブラリアン、後は適当なウォリアーSモンスターとシューティング・クェーサー・ドラゴンを買い足すだけでほぼ完成すると言う声も聞く。 マスマティシャン?知らない子ですねそんな高額カード よくも悪くもシンクロ召喚の一点に特化したデッキコンセプトなので、 一から遊星デッキを作る分には中々優秀では有るが、そうでないなら全体的にもて余しやすくは有る。 パーツ取りと言うよりは【ジャンクドッペル】入門編と言う感じのデッキに落ち着いた。 スクラップ・フィスト、あるいは鉄壁を軸に【ジャンク・ウォリアー】【ボルトヘッジホッグ1キル】を組んでみるのも面白い。 コンセプト的にストラクチャーのデッキにしてはかなり複雑な動きを欲求されがちだが、上手く回せた時の爽快感はひとしおなので、 アクセルシンクロの達成感やウォリアーシンクロの大量展開の火力は魅力的なので遊星デッキ好きにはたまらないストラクチャーと言えるだろう。 新規カードにアニメで登場したものは一つもないにも関わらず、アニメファンでも満足できるという珍しいファンアイテムに仕上がっている。 なお、今回のストラクチャーのナレーションは宮下雄也さんがスタッフに頼み込んで、 本来、別の方が言うべき部分も全部台詞を読んでくれるファンサービスを見せてくれた(カイザー以来にARC-Vも言ってくれるよ!)。 宮下氏はTwitter上で自身がナレーションを読み上げた経緯の他、「言われてみたら遊星の声低くなってるな」等、今回のストラクチャーについてさまざまなコメントを残している。 一部では低くなった宮下氏のナレーションの声質がZ-ONEっぽいと言う声も。 余談になるがオネストが久し振りに入らないストラクチャーデッキになった。 ●新規収録カード 〇シンクロモンスター スターダスト・ウォリアー レベル10/風属性/戦士族/シンクロ Sモンスターのチューナー+チューナー以外のSモンスター1体以上 攻撃力3000/守備力2500 詳しくは項目参照。 ストラクチャーデッキに収録された星10のアクセルシンクロモンスター。 高い攻撃力と強化黒角笛を内蔵した新たな「スターダスト」。 ジェット・ウォリアー レベル5/炎属性/戦士族/シンクロ ジェットシンクロン+チューナー以外のモンスター 攻撃力2100/守備力1200 シンクロ召喚成功時にバウンスする効果を持ち、下級のモンスターをコストに墓地蘇生する効果もある。 デストロイヤーに並ぶクイックから出せる除去持ちなので重宝する一枚。自己蘇生でクェーサーの繋ぎにもなりやすい。 黒いボディーでシンクロン系からのウォリアーの為に闇や地属性っぽい見た目だが、地味にニトロの系譜を次ぐ炎属性なので勘違いしないように。 アクセル・シンクロン レベル5/闇属性/機械族/チューナー/シンクロ 攻撃力500/守備力2100 Sチューナーらしい相手ターンのシンクロ召喚効果。なお、こっちは闇属性。風ではない。 そしてシンクロンを墓地に落とし、落としたシンクロンのレベルだけ自身のレベルを上げ下げする。 最大レベル10、最少レベル1まで自在にレベルが変わるのでフォノンドラゴン以上に融通の利くレベル調整ができる。 なおハイパー・ライブラリアンと並べてスティーラーやボルトヘッジホッグ噛ませて、 ノーコスト連続ドローを防ぐためシンクロ召喚にターン制限が有る珍しいカード。 勘違いしやすいが特殊召喚そのものには制限掛かっていないので、蘇生から使い回すことは出来る。 〇モンスターカード ジェット・シンクロン レベル1/炎属性/機械族/チューナー 攻撃力500/守備力0 自己再生可能なチューナーでレベル1で機械族で攻撃力500以下で守備力0で調律対応とステがわりとやらかしてる新規シンクロン。 1ターンに1度どちらか1つしか使えないが、シンクロ素材で墓地に落ちた時にジャンクモンスターサーチ、 或いは手札1枚をコストに自己蘇生するゾンキャリみたいな効果を持つ、自己蘇生後は除外されちゃうのも実にそれっぽい。 時代が時代なら真面目に禁止・制限枠に速攻でぶちこまれそうなぐらい便利な新たなシンクロンである。 シンクロン・キャリアー レベル2/地属性/機械族 攻撃力0/守備力1000 「このカードがモンスターゾーンに居る場合」と言う緩い条件付けでシンクロンの二重召喚(ただし召喚のみ)が行える。 ジャンク・シンクロンやシンクロン・エクスプローラーを召喚すると更なる大型シンクロを狙える。 更にこのカード以外で機械か戦士のシンクロに成功するとシンクロントークン(レベル2/地属性/機械族/攻撃力1000/守備力0)が生めるのでジャンク・ウォリアーに相性が良い。 ラッシュ・ウォリアー レベル2/風属性/戦士族 攻撃力300/守備力1200 手札から捨ててウォリアーシンクロの攻撃力を倍にする専用ハバキリ。 というかどう見てもオーバートップ・クリアマインドに目覚めた某過労死ウォリアー。 ジャンク・ウォリアーの専用デッキでこの効果を使えば10000越えのロマン火力を弾き出せるかも。 また墓地からこのカードを除外すると墓地のシンクロンを手札回収できる。 〇魔法カード スターライト・ジャンクション フィールド魔法 チューナーをリリースしてレベルが異なるシンクロンを呼び出すアニメで見たことあるようなフィールド魔法。 シンクロン・キャリアーやクイック・シンクロンを上手く使えばクェーサーのルートが格段に増える。 更に相手ターンでシンクロを成功するとカード一枚バウンスを仕掛ける効果も有る、 トリシューラやクェーサーを出してバリバリフィールドを荒らすのも面白い。 ちなみにエクストラデッキからならシンクロ召喚でなくてもいいので、スタロで出しても効果は発動可能。 【シンクロン】以外でも相手ターンにシンクロ召喚できる【竜星】とも相性がいい。 スクラップ・フィスト 速攻魔法 詳細は必殺技カードにて、ジャンク・ウォリアー専用カード。 守備貫通に敵の効果封印にダメージ増強に戦闘モンスターの破壊強要とやり過ぎな詰め込みを垣間見れる。 リミットオーバー・ドライブ 速攻魔法 シンクロチューナーとシンクロモンスターによる強制アクセルシンクロを行える。 召喚条件を無視してシンクロモンスターを出せるので連続攻撃効果を無視するなら、 アクセル・シンクロン+レベル2~11のシンクロ非チューナーからクェーサーを出せたり出来る。 或いはカオスゴッデスよろしく一部強力ながら素材指定が細かすぎで、出させる気がしないシンクロを無理矢理エクストラから引っ張って運用する事も出来る。 名前はリミットオーバーだが、素材数をどんなシンクロでも強制的に二体にできる。 〇罠カード くず鉄の像 通常罠 鉄蔵じいさんがマーサハウスの前に作ったスターダスト・ドラゴンの像。 表側標示の魔法・罠の「効果の発動」時に対象のカードを破壊する、大変珍しいカードの一枚。 わりと砂塵やサンダーブレイクよろしく効果適用前に破壊したりできる方が融通の利く場合が多いのだが、再セット出来るので使い回しが利く。 ただ、別に効果は無効にしないことと(要は永続カードやペンデュラム以外には光の護封剣などを除いて使っても無意味)、墓地に送られた場合と言う緩い条件からジャンクモンスターの蘇生が出来るので、なんならジェット・シンクロンの蘇生コストとかな運用が無難なのかも。 ●その他再録カード一覧 〇シンクロモンスター ジャンク・ウォリアー 〇モンスター ジャンク・シンクロン(2枚) クイック・シンクロン ドリル・シンクロン ターボ・シンクロン アンノウン・シンクロン フルール・シンクロン シンクロン・エクスプローラー スピード・ウォリアー ソニック・ウォリアー ボルト・ヘッジホッグ チューニング・サポーター 速攻のかかし レベル・スティーラー エフェクト・ヴェーラー ジェネクス・ニュートロン A・ジェネクス・バードマン ゾンビキャリア 輝白竜ワイバースター 暗黒竜コラプサーペント 〇魔法 調律 増援 戦士の生還 ダーク・バースト ワン・フォー・ワン ナイト・ショット 貪欲な壺 〇罠 くず鉄のかかし リミッター・ブレイク リビングデッドの呼び声 王宮の鉄壁 神の宣告 余談 不動遊星が使用したカードは新規以外だとフルール以外のシンクロン系と速攻のかかしやエフェクト・ヴェーラー等。 また、発売日に制限カードだったカードはA・ジェネクス・バードマン、増援、ワン・フォー・ワン、貪欲な壺、神の宣告である。 ……尚、ニトロ・シンクロンは犠牲になったのだ。 フルール「悔しいでしょうねえ」(ロードもいないが、のちのトーナメントパックに入っている) ニトロを押しのけてまでなんでフルール・シンクロンが入ったのかはいまだ解明されていない。 ???「ストラクの中に隠れるのよ!」 追記・修正はクリアマインドの境地に至っておねがいします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ジャンクドッペルは昔から組んでたから単品で新規カードしか買ってないけど、本当に良いカードばっかりだわ -- 名無しさん (2015-01-14 23 35 07) バードマンが安くなるぞ! -- 名無しさん (2015-01-15 00 56 50) Dチーム・ゼアルのシンディ・クロスが使ったメインデッキのカードはベーシスとおろかな埋葬以外全て入っている(おろかな埋葬は前回ストラクに収録) -- 名無しさん (2015-01-15 01 28 17) 本編終了から数年後の遊星をイメージしたキャラデッキとしてほぼ満点の出来。 -- 名無しさん (2015-01-15 02 22 23) 再放送のアーククレイドル編でCM流れているから声の違いがよく分かる -- 名無しさん (2015-01-15 02 41 04) あわよくばランク5エクシーズも出せるストラク -- 名無しさん (2015-01-15 07 48 03) クリアウィング・シンクロ・ドラゴンシンクロ召喚→遊星「新たなシンクロの力が、今目覚める」 -- 名無しさん (2015-01-15 08 09 37) フルール・シンクロン「ストラクの中に隠れるのよ!」 -- 名無しさん (2015-01-15 17 13 28) ↑ニトロ「閉じこめられた!」 -- 名無しさん (2015-01-15 19 39 05) ↑「罠か!(王宮の鉄壁)」 -- 名無しさん (2015-01-15 19 51 00) おっこのストラクの記事も出来たか 3箱買いで大満足したぜ -- 名無しさん (2015-01-16 12 46 25) このデッキに限った話ではないが…先行オピオンで詰む。 -- 名無しさん (2015-01-16 15 30 34) ↑普通だったらクラウソラスとかがいるけど…このデッキに限ると打開手段はヴェーラー+アクセルシンクロのみか -- 名無しさん (2015-01-18 01 55 41) 初心者で、このストラク3箱と知人の進めでクェーサー、フォーミュラ、シューティング、トリシューラ、スターダスト・ドラゴンを買ったんだけど、よく手札事故で負けてしまいます。遊星みたいに戦いたいのですがアドバイスいただけないでしょうか? -- 名無しさん (2015-01-19 22 53 58) ↑デッキレシピがここじゃわからないから、きちんとしたアドバイスは無理だが。とりあえず初心者なら一本の主軸を決めたほうがいい。ジャンク・ウォリアーが主軸なのか、アクセルシンクロが主軸なのか、クェーサーが主軸なのかって感じに。あとは遊星のカードじゃないけど手に入るならライブラリアンを入れれば大分回るようになると思う。 -- 名無しさん (2015-01-19 22 59 49) ↑ありがとうございます。ライブラ買ってきます。デッキはジャンク、ドッペル 、ボルト、 -- 名無しさん (2015-01-19 23 04 41) スティーラー、ジェット、エフェクト、ラッシュ、調律、ダークバースト、ナイトショット、リビングデッド、王宮の鉄壁を3積みにしてます。あとは、サイクロン、神の宣告、増援、ダブルサイクロンのデッキです -- 名無しさん (2015-01-19 23 11 39) リミットオーバードライブのレベル2~10ってなってるけど、星態竜+アクセルシンクロン(クイックかハイパーかロード落とし)で12に合うハズだから再修正 -- 名無しさん (2015-01-22 18 50 09) ↑2 スティーラー3枚は多いかな。デッキから墓地に送る手段があるなら1枚でも問題ない。なくても2枚が限度かな。 -- 名無しさん (2015-01-22 19 07 34) あとワン・フォー・ワンおすすめ。スティーラーやジェットをデッキから出せると同時に、手札の邪魔なモンスターを処分できる。 -- 名無しさん (2015-01-22 19 11 37) アクセル・シンクロンの効果でレベル調整すれば8のシンクロが出来るのを忘れてた -- 名無しさん (2015-02-03 10 09 01) まさか再販が掛かるとは・・・ -- 名無しさん (2016-09-02 13 45 44) スティーラー監獄行きによりそのままで使えないという……ちくせう -- 名無しさん (2017-01-13 22 16 25) 先日中古でこれ買っていろいろいじくり倒してる。今のところあれもこれもと欲かいて、メインデッキがハイランダー化しつつあるw うーむ、満足できるデッキへの道は険しい…… -- 名無しさん (2024-09-01 16 09 33) 名前 コメント
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