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エクストラアリーナ#7(難易度320) 概要 ストーリー一覧タッグバトル#1 タッグバトル#2 タッグバトル#3 タッグバトル#4 タッグバトル#5 タッグバトル#6 タッグバトル#7 タッグバトル#8 タッグバトル#9 タッグバトル#10 タッグバトル#11 タッグバトル#12 タッグバトル#13 タッグバトル#14 タッグバトル#15 タッグバトル#16 タッグバトル#17 タッグバトル#18 タッグバトル#19 タッグバトル#20 コメント 概要 カオスベースアリーナのクリアで解禁されるサブストーリー。 敵の戦闘力はノーマルで00万台~約00万、ハードで00万台。 ストーリー一覧 タッグバトル#1 難易度:320 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:ガウェイン/イェン ステージ概要 タッグバトル#2 難易度:320 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:フェリスタ/ヅェン ステージ概要 タッグバトル#3 難易度:320 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:グリッジ/マリーヌ ステージ概要 タッグバトル#4 難易度:320 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:テラナパーム/ラナタン ステージ概要 タッグバトル#5 難易度:320 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:テマ/ザッパー ステージ概要 タッグバトル#6 難易度:320 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:ポポ/ルーシー ステージ概要 タッグバトル#7 難易度:320 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:ケルン/ムーンセル ステージ概要 タッグバトル#8 難易度:320 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:クーネル/メイラ ステージ概要 タッグバトル#9 難易度:320 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:フォン/KAI ステージ概要 タッグバトル#10 難易度:320 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:リッチ/もるもん ステージ概要 タッグバトル#11 難易度:320 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:セイラー/ヴァルシュレイド ステージ概要 タッグバトル#12 難易度:320 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:メタブレイド/ワン ステージ概要 タッグバトル#13 難易度:320 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:ポッパイ/グナー ステージ概要 タッグバトル#14 難易度:320 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:エルトール/ジェファー ステージ概要 タッグバトル#15 難易度:320 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:ソーラム/ヴィヴィ ステージ概要 タッグバトル#16 難易度:320 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:フェネット/プリッツェ ステージ概要 タッグバトル#17 難易度:320 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:ウィルダー/アミラン ステージ概要 タッグバトル#18 難易度:320 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:ルナコ/ZZZ ステージ概要 タッグバトル#19 難易度:320 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:ネッサ/ルミェシエル ステージ概要 タッグバトル#20 難易度:320 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:カーネイジ/ウェルトリア ステージ概要 コメント 名前 カオスベースアリーナ、難易度300クリアで出ました - 名無しさん (2022-07-24 16 38 14) New!
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種族 珍種/動物 アビリティ 省エネ 能力値 HP:C 攻撃:B 防御:B 精神:B 敏捷:D 属性相性 3.0倍: 2.0倍:地草 0.5倍:炎氷 0.25倍: レベルアップで習得するスキル Lv1:ポイズンボール Lv5:アクアシュート Lv8:ストーンフォール Lv12:アシッドレイン Lv15:シールドファクト Lv19:スプラッシャー Lv24:ブラッドピアス Lv24:ポイズンボム(G+ ver1.03以降のみ) Lv28:フロアフラッド Lv30:ロックブラスト Lv33:マリンポイズン Lv42:吹き飛ばし Lv42:トリックルーム Lv50:死に至る病 スキルカードで習得するスキル 岩石投げ 水風船ボム マッドホール ヒールブレイク 強化抑制コントロール トリックルーム セルフリカバリー ライフエナジー 使用感・雑記etc 実際に使ってみての感想、戦略や思い出トークなどあればここに記入して下さい。 物理、魔法、状態異常による守りの弱体化、毒スリップによる割合ダメージ…と多数の攻め手を持ち、それらすべてを省エネで湯水のように使うことができる。ただし多方面に手を伸ばしたが故に決定的な威力の技を持たず、加えて省エネしたいような高消費の技もあまり持っていないため、せっかくのステータスとアビリティを持て余し気味。水属性ながら地攻撃で雷を相手にできる反面、水攻撃で地モンスターを倒そうとすると反撃に合いやすい。特にサンドショットの奇襲には要注意。 -- 名無しさん (2016-02-29 15 54 42) ちなみに敵として登場する際は、省エネが「消費MP半減」ではなく、「最大MP2倍」として実装されているため、アスピル等でMPを枯らしに行く場合は注意。 -- 名無しさん (2022-03-04 04 10 50) 名前 コメント
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ようこそ 「東京ネクストライフ」では、現在開発中の街に注目し、そこに住む人、住みたい人のため、街の開発情報とニュースを記録して掲載しています。また、次世代の暮らし(Next Life)の象徴ともいえる「タワーマンション」に注目し、「街の価値」の指標のひとつとしてその価格履歴(価格推移)を記録しています。 エリア別メニュー 品川港南エリア|芝浦三田エリア|台場有明エリア 月島豊洲エリア|大崎五反田エリア|高輪白金エリア コンテンツ ニュース:各エリアのニュース、および主要ニュースのアーカイブを掲載 ブログ検索:各エリアをキーワードにしたブログを掲載 未来地図:開発情報を元に未来地図マップを掲載 タワーマンション価格履歴:街の価値の指標のひとつとして各エリアのタワーマンションの価格履歴を掲載 ブログトピック 品川港南ブログトピック →詳細 #blogsearch 月島豊洲ブログトピック →詳細 #blogsearch 台場有明ブログトピック →詳細 #blogsearch はじめまして はじめまして。「東京ネクストライフ」編集部です。好景気不景気にかかわらず、めまぐるしい速さで開発が進む東京。また、街ごとにまったく異なる特色を持つ東京。再開発地域は年々場所を変えます。東京ネクストライフは、東京の街がどのように成長していくのか、特に再開発の進んでいる街にフォーカスしてその未来を期待と共に追いかけ、その経過を記録として残すために立ち上げたサイトです。 「東京ネクストライフ」の3つの目的1 開発中の街で暮らそうと思っている人々、または暮らしている人々にとって気になるニュースや、開発情報をまとめて提供する。 2 街の発展のポイントとなるニュースや開発情報を記録として残し、将来、街の歴史をまとめた情報サイトにする。 3 「街の価値」の参考情報として、タワーマンションの価格履歴を記録して提供する。街のランドマークとして注目される、タワーマンション。次世代の暮らし(Next Life)の象徴と言っても良いでしょう。近年の開発において街の景観を特徴付け、住みたいと思っている人にとっては無視できない存在です。 リンクおよびトラックバックは自由です。 本サイトは Google Map 「東京未来地図」「東京タワーマンション地図」を組みこんでいます。現在のところ、管理者以外の編集はできません。 本サイトはアットウィキサービスが提供する、ニュース自動検索機能を使用しています。まれにリンク先がアドレス変更などの理由でアクセスできない場合があります。 link_trackback - Today s access - Total access
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ストラーオス ストラオスの別名。
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スーパーエクスペ メダロット一覧 ⇒ さ行 - navi - 9 新幹線型メダロット(SKS) 登場作品 navi 9 スーパーエクスペ 機体概要 機体説明メダロット・navi メダロット9 関連機体 機体性能メダロット・navi メダロット9 機体概要 メダロット・navi初出の新幹線型メダロット。 鉄道全体でいえば蒸気機関車型メダロットはデゴイチャージやヴェイパーレールが登場しているが、新幹線はこのメダロットが初である。 型式番号のSKSは新幹線(shinkansen)そのまま。 ちなみに英語では新幹線はそのままShinkansenと呼ばれる他、Bullet train(弾丸列車の意。太平洋戦争以前はこの様に呼ばれた)とも表現される。 だが海外においては新幹線は車輌だけではなく、日本における新幹線ーー高速鉄道の運行システムそのものを指しても呼ばれることもある。 パーツ名は東海道新幹線および山陽新幹線の名前に由来すると思われる。 頭部はのぞみ、右腕はひかり、左腕はこだまであろう。 カラーリングは某勇者王や某新幹線変形ロボなどのフィクションでも御馴染みの、かつて東海道新幹線で運行され、2024年現在は山陽新幹線専用として運行されている500系新幹線に近い。 そのため、スーパーエクスペにはモチーフとして、500系新幹線のイメージが投影されていると思われる。 機体説明 メダロット・navi クワガタバージョンに限り、クラスター内「丘ルーム」ブロックで開発可能。 変形前は頭部のスコープ機能によって成功が底上げされた射撃攻撃を行い、 変形するとモチーフ通りの流線型ボディの新幹線先頭車両になる。 ドライブBとドライブCがスコープであるため移動せずにドライブAを放つと、 (理論上)44+27=71が成功50に加算され、とんでもない精度+貫通を持つガトリング攻撃になる… 予定でした! 変形バグでもっとも有名な機体になってしまった。 頭部パーツのスコープはそうび特性なので回数が0なのは分かる。 変形後のドライブAの行動回数まで0であることは、どう考えても設定ミスです。 先ほど述べたとおりドライブB・Cはそうび特性のスコープ。 …どうやっても変形後は使えないという事である。 ちなみに変形前の性能は、変形後の予定を考慮したのか、 ほぼ同機能のトレミーと比べて総合的に劣ってしまっている。 あんまりである。 トレミーとは性別が異なるため、一応頭部は男性型のスコープとして、 シャープシュートが入手できるまでの繋ぎにそれなりに使える。 メダロット9 naviで悲運のメダロットぶりを発揮してから14年。 9で復活を果たしたスーパーエクスペは、過去の汚名返上を果たした。 DS以降は装備特性パーツが廃止された為、頭部パーツの行動がシュートブーストに変更。 さらにメダチェンジの仕様変更によってドライブAが(変形が解除されるまで)無限に使用可能となり、変形後も本来の想定通りに攻撃可能となった。 ドライブAの行動はメガガトリング。 メガガトリングの欠点は、脚部パーツが破壊されたら性能への補正が得られなくなることである。 だが、変形中は全てのパーツの装甲が一体化するため、脚部パーツ破壊による性能減少が絶対に起こらないという強みを得た。 だが当然、回避・防御不能になるデメリットは変わらないので、防御役を用意するなどして注意して運用するべきではある。 ストーリーにおいてはクワガタバージョンでのテンマ捜索イベントで入手する。 また、本作では後継機のエクスペ7が登場しており、カブトバージョンでは本機の代わりにそちらを入手できる。 なお余談だが、アルバムテキストには先述したパーツ名の由来と思われる新幹線の名前が入れ込まれている。 コレはエクスペ7も同様である。 関連機体 鉄道型メダロット一覧 デゴイチャージ 初代蒸気機関車。超重量のひき逃げアタック! ヴェイパーレール 二代目蒸気機関車。コマンドラインへの回送列車が参ります! シュッポード 三代目蒸気機関車。勝利の前の壁を力の銃弾が撃ち抜く! スーパーエクスペ 14年目の大器晩成、電光超特急 エクスペ7 新幹線変形メダ、再びの発車 変形バグ、頭部回数設定ミス被害者 スーパーエクスペ どうやっても変形後撃てないです ドライブA回数0→頭部回数0(後年救済) ノエル 私のロマンウェポンが一回きり… ドライブA回数2→頭部回数1(後年救済) ディティラノ え、回数アップ効かない時もあるの? ドライブA回数7→頭部回数0(未救済) グレートファザー 番外 最初の頭部回数設定ミス機体 機体性能 メダロット・navi 「スーパーエクスペ」(男) 頭部 ホープスピード SKS-11NF 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 特性 射程 対象 70 37 0 0 速度 うつ スコープ 0~0 そうび 右腕 ライトスピード SKS-12NF 装甲 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 30 21 7 13 速度 うつ ガトリング 3~4 敵1体 左腕 エコースピード SKS-13NF 装甲 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 30 11 13 17 速度 ねらいうち ガトリング 3~4 敵1体 脚部 レイトラック SKS-14NF 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 75 14 8 30 13 13 速度 二脚 シフト変形メダチェンジ後基本性能 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 205 86 24 54 25 29 速度 車両 ドライブA 変形 成功 威力 回数 属性 行動 特性 射程 対象 シフト 50 32◎ 0 速度 うつ ガトリング 4~6 敵1体 ドライブB 変形 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 シフト 44 0 0 速度 うつ スコープ 0~0 そうび ドライブC 変形 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 シフト 27 0 0 速度 うつ スコープ 0~0 そうび メダロット9 名称:スーパーエクスペ (パーツ性別:男) アルバム:No.246 型番:SKS00 新幹線がモチーフのメダロットの初期型。のぞみのままに敵を捉えてひかりの速さで打ち抜いたなら銃声だけがこだまする。 頭部:ホープスピード 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 140 - - 38 45 5 不可 たすける / なし シュートブースト - 右腕:ライトスピード 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 105 27 29 44◎ 22 防御可能 しゃげき / なし ガトリング - 左腕:エコースピード 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 105 22 31 38◎ 20 防御可能 しゃげき / ねらいうち ガトリング - 脚部:レイトラック 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ Hvリミット 175 37 29 39 二脚 回避可能 シューター 4 4 2 4 2 2 2 4 4 1 脚部特性 シューター ねらいうち行動時、各パーツへの命中率+10%。 メダチェンジ後基本性能 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 525 54 37 43 車両 回避可能 Sチャージャー 2 2 2 4 2 2 2 2 4 脚部特性 Sチャージャー チャージゲージの1/10をきゃくぶパーツの射撃性能に加算。 ドライブA 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ - 32 58◎ 46 8 不可 しゃげき / なし メガガトリング ドライブB 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ - - - 40 49 不可 たすける / なし シュートブースト ドライブC 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ - - - 43 56 不可 たすける / なし モビルブースト ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ さ行 - navi - 9
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エクストラアリーナ#10(難易度445) 概要 ストーリー一覧タッグバトル#1 タッグバトル#2 タッグバトル#3 タッグバトル#4 タッグバトル#5 タッグバトル#6 タッグバトル#7 タッグバトル#8 タッグバトル#9 タッグバトル#10 タッグバトル#11 タッグバトル#12 タッグバトル#13 タッグバトル#14 タッグバトル#15 タッグバトル#16 タッグバトル#17 タッグバトル#18 タッグバトル#19 タッグバトル#20 コメント 概要 マーズポートアリーナ②のクリアで解禁されるサブストーリー。 敵の戦闘力はノーマルで00万台~約00万、ハードで00万台。 ストーリー一覧 タッグバトル#1 難易度:445 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:イクリスタ/ウォーヴァー ステージ概要 タッグバトル#2 難易度:445 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:クラブセイバー/ラビ ステージ概要 タッグバトル#3 難易度:445 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:リィ/ニーズ ステージ概要 タッグバトル#4 難易度:445 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:リィリム/エルトナ ステージ概要 タッグバトル#5 難易度:445 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:イクスティルナ/リヒティア ステージ概要 タッグバトル#6 難易度:445 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:プラム/ファミラ ステージ概要 タッグバトル#7 難易度:445 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:ライジン/アリア ステージ概要 タッグバトル#8 難易度:445 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:オルフェ/キュキュ ステージ概要 タッグバトル#9 難易度:445 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:マイル/アルマイティア ステージ概要 タッグバトル#10 難易度:445 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:ダミーヘッド/プレスタ ステージ概要 タッグバトル#11 難易度:445 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:グレイシオン/プルティ ステージ概要 タッグバトル#12 難易度:445 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:ファルラム/ジェジェ ステージ概要 タッグバトル#13 難易度:445 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:マディアス/ルヴィネラ ステージ概要 タッグバトル#14 難易度:445 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:ケルナ/でぃくとる ステージ概要 タッグバトル#15 難易度:445 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:カーネイジ/ジェノサイド・コア ステージ概要 タッグバトル#16 難易度:445 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:フルクシュ/ファルクシュ ステージ概要 タッグバトル#17 難易度:445 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:グライム/タルタロッサ ステージ概要 タッグバトル#18 難易度:445 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:ミクリーディア/ロブジェル ステージ概要 タッグバトル#19 難易度:445 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:USAMI/ハムハム ステージ概要 タッグバトル#20 難易度:445 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:ミクリーディア/レイファール ステージ概要 コメント 名前
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エクスデス エクスデスプロフィール 基本ステータス性能・基本戦術 ブレイブ攻撃ブレイブ攻撃解説 HP攻撃HP攻撃解説 アシストアタック EXモードEXバースト コンボ・連携 フォーム 攻略スレ プロフィール 出典:FINAL FANTASY V CV:石田太郎 バトルスタイル:プレスディフェンダー コンセプト:ガード・カウンター 邪悪な意思を集めた樹が人の姿を取った暗黒魔導士。 一度は暁の四戦士に封じられた身ながら、「無」の力を求めて暗躍する。 最初に自分を封印したのがギードであることから亀を忌み嫌っている。 基本ステータス LV100時 ATK:110 DEF:113 詳細不明 装備可能武器 剣 大剣 ロッド 杖 装備可能防具 手:盾 小手 大盾 頭:兜 体:軽鎧 重鎧 性能・基本戦術 ガード技を多く持ち、相手を誘うことでその真価を発揮するキャラクター。 基本的に「攻めている様で誘っている」をスタンスにし、相手を翻弄していく立ち回りが好ましい。 エクスデスの特徴の一つとして、 「ソードダンス」「ハリケーン」「しんくうは」「アルマゲスト」「グランドクロス」の攻撃の予兆をガードでキャンセルできる点がある。 これらのアビリティは発生が遅いが、ガードキャンセル(略 ガーキャン、GC)を用いて反撃を伺うスタイルを取っていくことになる。 これを一歩進めたテクニックとして、「予兆ガードキャンセルダッシュ」「予兆ガードキャンセル回避」がある。(以下予兆GC~) これらのアビリティの予兆を通常ガードでキャンセルした後、その通常ガードをさらに「R+△ダッシュ」や「回避」でキャンセルしてしまおうというものだ。 方法は ①上記の予兆をキャンセルできるアビリティを行う ②予兆をRボタンを押して通常ガードでキャンセルを行う ③即座に行動に対応したボタン(Rを押しながら……○○エアダッシュなら△、回避ならX)を押してキャンセルを行う このテクニックを使うことで、トリッキーかつ隙のない挙動を行うことができる。 予兆GC行動の特徴 攻撃をキャンセルできる(最重要) 予兆GCダッシュは、攻撃でキャンセルできる 予兆GCダッシュは、マルチエアダッシュ系の場合、相手向きの水平方向にしか飛べない 予兆GC回避は、無敵時間がある また、攻撃→予兆GC行動→攻撃…を繰り返すことでかなりの頻度で攻撃を行えるので、アシストゲージがとても速く溜まる。 エクスデスは(ガードキャラなので当然だが)攻め手に欠けるので、これで溜まったアシストを利用して攻撃の布石にしていこう。 もちろん、エクスデス本体はブラホや磁場、予兆GCなどを利用して相手がアシストを攻撃できない状況を作っていくように。 アシストロックされると攻め手が減る上、ガードに失敗したときに保険が無くなるので攻めにくく守りにくい状況になってしまう。 ブレイブ攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 発生F(60F換算) 使用CP(マスター後) マスターAP 磁場転換 初期/初期 空/地 物理 近接中 5 発生 ワープ後5F(最速7F) 声 1F,ワープ後1F 30(15) 120 ブラックホール 19/16 空/地 魔法 なし 1*17.18 発生 73F 吸引 75F 声 1F 30(15) 120 しんくうは 3/2 空/地 魔法 遠隔弱 20 発生 69F 声 1F 30(15) 120 ハリケーン 29/27 空/地 魔法 近接弱 2*6.20 発生 43F 声 1F 30(15) 120 ソードダンス 11/8 空/地 物理 近接中 30 発生 63F 声 1F.61F 30(15) 120 シェルガード 20/22 空/地 ガード 遠隔強ガード ---- ガード 1F~ 声 1F 30(15) 80 プロテスガード 12/15 空/地 ガード 近接強ガード ---- ガード 1F~ 声 1F 30(15) 80 ターンガード 初期/初期 空/地 ガード 通常ガード ---- ガード 1F~ 声 1F 30(15) 80 オールガード 33/31 空/地 ガード 最強ガード ---- ガード 展開後1F(最速3F) 声 1F,展開後1F 30(15) 80 ハリケーン(G) - 空/地 魔法 近接中 通常 3*11,22EX 3*11.2.3*11.22 発生 13F 声 13F 声 1F - - ソードダンス(G) - 空/地 物理 近接中 通常 25*2EX 20*4 発生 15F 声 1F - - しんくうは(G) - 空/地 魔法 遠隔中 通常 20*2EX 15*4 発生 5F 声 1F - - ブレイブ攻撃解説 磁場転換 ワープ移動に特化した特殊攻撃。溜め押ししたボタンを離すとワープする。 追加効果 激突(上) ボタンを押し続けている間、相手の位置に向かってサークルが前進して行く。ボタンを離した瞬間、サークルの場所にワープする。 ワープ時にエクスデスの体に攻撃判定が発生する。 エクスデスの最重要アビリティの一つ。用途は移動、攻撃何でもござれ。ぜひともマスターしよう。 ボタンをチョイ押しすることでワープせずその場で攻撃を行う。接触相性は近接中にも関わらず発生は脅威の7F。 また、溜め押しはエアダッシュよりも安全かつ素早い移動を可能にする。 硬直は回避以外にも攻撃、各種ガードでキャンセル可能だが、エアダッシュではキャンセル出来ない。エアダッシュでキャンセルしたい時は予兆GCダッシュを使おう。 マルチエアダッシュ使用者は磁場転換直後は前進ダッシュしかできないので注意。 ブラックホール 暗黒空間を発生させる遠距離攻撃。一定時間周囲のものを吸引し続ける。 追加効果 吸引 相手の進行方向を遮るようにブラックホールが発生、相手を吸引しつつ攻撃する。多段Hitで最後の一撃のみダメージが大きい。 ブラックホールが収縮し始めるまで新しいブラックホールは出せない。(モーションのみでブラックホールが発生しない) 発生、硬直ともに長く、相手の攻撃やアシストの的になってしまう程だが、強力かつ広範囲な吸引効果がある。 また、発生保障はないが接触相性は相性なしなので、相手はエクスデス本体を叩かなければブラックホールを消すことが出来ない。 エクスデスの攻撃の中でも特に隙が大きく撒ける場合は限られるが、行動制限能力はとても高いので場合を見極めて撒いていこう。 因みに、原作にはブラックホールという技はない。しかし高い吸引能力とコスミックなエフェクトから、エクスデスの手に入れた「無の力」を再現したものかと思われる。 ソードダンス 剣を大きく振るう中距離攻撃。攻撃の予兆を各種ガードでキャンセル可。 追加効果 激突(正面) 激突持ちの上威力が高い。 モーションの関係上、頭上の相手に当たるほどリーチに優れ、正面地上回避は完全に狩れる。 ブラックホールやアシストで拘束してる間に狙うか、回避狩り・磁場転換ヒットキャンセル等で真価を発揮する。 キャンセル性能や接触判定の強化等、前作とは比較にならないほど実戦的になった。 ガードカウンター版は2連続攻撃になり、2発目に激突効果がつく。 威力が高く中距離からの命中率も高め。 ハリケーン 自身を囲う竜巻を呼ぶ中距離攻撃。攻撃の予兆を各種ガードでキャンセル可。 追加効果 吸引 近接弱の上攻撃時間が長いので、非常にガードされやすい。 威力はフルヒットでソードダンスとほぼ同等だがエクスデスの技の中で唯一EXフォースを大量排出できるブレイブ技。 追撃がしんくうはのみなので狙う意味は難しいが。 このアビリティそのものよりも、ガードカウンター版での使用がメインとなるだろう。 やはりリーチは短いものの接触判定が上がるためぶっぱでも問題なくなる。 近接攻撃やダッシュを弾いて、激突が望めない状況ならソードダンスよりこちらのほうが有用。 しんくうは 真空の衝撃波を放つ遠距離攻撃。攻撃の予兆を各種ガードでキャンセル可。 追加効果 追撃 発射された弾は壁でバウンドする。 ガードされて跳ね返された弾を自演ガード→カウンターしんくうはorグランドクロスといった戦闘も可能とはいえるが難易度は高い。 追撃特性を持つがこの技そのもののフォース排出力は無い。 ガードカウンター版は2連射できる上フォース排出がつき、接触判定も上がる。 遠距離からの攻撃のため必中とはいい難いが、初段をガードされればのけぞった所に2発目を当てられる。 シェルガード 守りの風を発生させるガード攻撃。魔法系の攻撃を防ぐことができる。 追加効果 魔法ガード 遠隔攻撃にしか反応せず、遠隔中までを反射することができる。 プロテスガード 青き壁を発生させるガード攻撃。物理系の攻撃を防ぐことができる。 追加効果 ガード 近接攻撃にしか反応せず、近接中までを弾くことができる。 ターンガード 赤き紋章を呼び出すガード攻撃。ボタン溜め押しでガードを継続できる。 追加効果 ガード ガード中は敵の向きに自動で旋廻できる。 近接も遠隔もガードできるため、慣れないうちは最も安定する。 ガード時間を延ばすと非ガード時の硬直が増すため、ずっと貼ってれば安全。というわけにはいかない。 オールガード すべての攻撃を防ぐガード攻撃。ボタンを離した瞬間、自身の周囲に展開。 追加効果 ガード ガード判定の発生はボタンを離した瞬間のみ。 ただしガードに成功した場合は硬直が切れるまで最強ガードが持続する。 またガード派生アルマゲストに限りHP判定が出るまでは最強ガード判定となる。 このお陰で今まで苦手としていた多段判定の技にも対応出来る性能となった。 近接強・遠隔強判定もガードできるため、可能ならばこの技を使いこなしてこそエクスデスの本領発揮と言える。 HP攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 発生F(60F換算) 使用CP(マスター後) マスターAP デルタアタック 初期/初期 空/地 魔法 ガード/近接強 HP 発生 51F 声 1F 30(15) 130 アルマゲスト 25/23 空/地 魔法 近接強 HP 発生 93F 声 1F 30(15) 130 グランドクロス 6/4 空/地 魔法 相性なし 2*5.HP 発生 93F 声 1F 30(15) 130 ミールストーム 39/35 空/地 魔法 遠隔強/相性なし(回避無効) 3*9.HP 発生 地上 391F 空中 451F 声 3F,151F 30(15) 130 アルマゲスト(G) - 空/地 HP 発生 23F - - グランドクロス(G) - 空/地 魔法 4*8.HP 発生 17F - - HP攻撃解説 デルタアタック 魔方陣から波動を放つ中距離攻撃。攻撃を防ぎつつ相手を吹き飛ばす。 追加効果 ガード 激突(正面) 自分の正面に魔方陣を発生させ、魔方陣から波動を放つ。 魔方陣にはガード判定が付く。 WOLのシールドオブライトにモーションが酷似している。違いとしては ●攻撃の際、横への誘導はしない。縦への誘導はする。 ●攻撃範囲が広い。至近距離だと後方回避では避けきれない程。 ●激突距離が長い。 ●硬直が長い。攻撃を当てても受け身攻撃を装備している相手だとサーチ攻撃が間に合ってしまうことも。 エクスデスの技の中では純粋に使えるHP攻撃。大きな隙にかぶせる、弱判定にあわせてカウンターとして使うなどなど。 グランドクロス 無の収束と破裂による遠距離攻撃。攻撃の予兆を各種ガードでキャンセル可。 追加効果 吸引 詠唱の後に相手位置に無の力を収束させ、相手を中心とした十字型の破裂を発生させる。 詠唱中は各種ガードでキャンセル可能。 前作に比べて攻撃位置の確定がかなり遅くなり、吸引も付いたので事故率は上がった。 予兆GC使用前提で使うことが望ましい。発生までをガード、回避、ダッシュでキャンセル可なので、攻撃の際のリスクはかなり少なくなるため。 いつでも回避やダッシュでキャンセルできるので、接近されればキャンセルすればいいし、攻撃はそのままガードでキャンセルしてしまえばいい。 キャンセルしなければ(一定距離以内なら)相手の位置を正確にサーチして攻撃を行うので、相手に対して回避を強要できる。 サーチ攻撃にしては発生からキャンセルまでの時間も短いので、遠距離の相手の攻撃は回避後は基本的に間に合わない。(アシストは余裕で刺さるので注意) さらに攻撃中は吸引効果もあるので、回避されても相手の出来る行動は他のサーチ攻撃よりも限られてくる。 最初から最後まで相手の行動を制限できる。だが相手が大きな隙を晒さない限り、単体で当てる性能ではない。 ブラックホールやアシスト攻撃に織り交ぜつつ、それらに対する相手の行動の硬直に差し込む形で使っていこう。 アルマゲスト 周囲に無の空間を作る近距離攻撃。攻撃の予兆を各種ガードでキャンセル可。 追加効果 魔法ガード 激突(正面) 相手に接近した後に相手の目前で無の力を解放し、自分を中心とした球状の破裂を発生させる。 接近中は魔法ガードが付き、さらに各種ガードでキャンセル可能 出は遅く誘導速度も遅いが、攻撃判定が発生するまで相手を追尾する。 予兆GC使用前提で使うことが望ましい。発生までをガード、回避、ダッシュでキャンセル可なので、攻撃の際のリスクがかなり少なくなるため。 魔法ガード付き、回避キャンセル可の単発攻撃と言えばピンとくる人も居るだろう。性能はUTスコールのヒールクラッシュのHP版といったところ。 発生までの時間は1秒半ととても長いが、発生まではキャンセル可能なので相手の攻撃や回避を誘発させ、それを狩ることもできる。 接近手段としてはとても優秀なので、採用する価値は十分ある。だが攻撃手段として見るには発生が遅すぎるので、あまり用途はないだろう。 ミールストーム 巨大な渦巻きを起こす遠距離攻撃。アナログパッドで移動できる。 ボタンを押し続けることで詠唱を行い、詠唱が完了すると相手位置に巨大な渦巻きが発生する。 詠唱中はグライド効果があり、相手の周囲に渦巻きの予兆が出るまでならボタンを離すことでいつでもキャンセル可能。キャンセル時の硬直も各種ガード、攻撃でキャンセル可能。 発動「すれば」回避されようが必中。黒い牙や心無い天使同様、相手の位置を正確にサーチできる。 (通常ガードではガードクラッシュ、最強ガードではガードして消せるので、接触相性は遠隔強。 ブレイブ部分とHP部分で攻撃は二回に分かれているので、オールガードやジェクトブロックでガードする時は二回分ガードしたことを確認してから反撃すること。 どうやら各々の部分は遠隔強判定がヒットすると相性なしの回避不可の判定に移行する模様。アシストチェンジが効かないのはそのため。詳細は不明。) デジョンに突っ込んでもワープ先に一瞬で渦巻きが移動する。アシストチェンジは意味を成さずL+□でもロックされる。EXリベンジでのみ抜けられる。 だが発生保障はないので、相手の発生保障持ちの攻撃を渦巻きが発生している間に食らうと消える。 普通発生前に潰されるのでキャンセル前提で使う。グライドは攻撃を避けられる性能ではない。 むしろ相手の接近や攻撃を誘うための攻撃。エクスデスは遠距離では戦えないので、遠距離を維持しようとする相手に対してこれで接近を強要しよう。 コア取りの邪魔にも使える。攻撃まで持っていけることは少ないが、相手に対して精神的なプレッシャーを与えられる。 相手側の対策としては、渦巻きの予兆が出た後はエクスデスはミールストームをキャンセルできないので、渦巻きの予兆が出た瞬間に相手の位置をサーチするアシストを使うこと。 押し続けて使う技であるが、コマンド表に欠落があり、"Keep"と表記されていない。 アシストアタック 技名 敵の位置 BRV/HP タイプ 相性 補正 発生F(60F換算) ソードダンス 地上 BRV グランドクロス HP ハリケーン 空中 BRV デルタアタック HP EXモード 「無の力!」 原作ラストバトル時の木から上半身が生えたかのような姿に変化。 EXボーナス 「リジェネ」徐々にHPが回復する。 「スピードガード」ガードの隙が小さくなり、ガード技からの反撃が強化される。 上述の反撃性能が強化されるという記述の通りEXモード中ではガード派生技のHP攻撃は性能が強化され、ブレイブ攻撃は余分に出せるようになる。 ブレイブ攻撃については、ハリケーンが2回、ソードダンス4回、しんくうは4回出せるようになる。前作と違いハリケーンは壁際でなくても二回当たる。 EXバースト 「宇宙の 法則が 乱れる!」→「ネオアルマゲスト」or「グランドクロス」 バースト突入 フィニッシュ 属性 16 100~27% 6*425~17% 6*615~1% 6*8ネオアルマゲスト 12*7 物理 コマンド 〇ボタンを押しっぱなしにすると100から0までゲージが減少していき、ボタンを離した時点で止まる。(0に近付くほど溜まる速度は遅くなる) 0丁度で止められた場合は「ネオアルマゲスト」に、それ以外のところで止めた場合は「グランドクロス」に派生する。0になってもボタンを押し続けているとゲージは一気に33に増加してしまう。 最初に○ボタンを押すまでの猶予時間が長く、チャージから発射までの時間も長いため、相手がBREAK回復中に発動すると、わざとBRV基本値まで回復させ再びブレイクを狙うといった戦法が可能である(オート入力では不可)。ただし入力ミスには注意が必要。 今作では威力が下降修正され、平均的な威力に調整された。 レベルが100の時にEXバーストを使うと、相手を賢者に見立てて有名な台詞を言ってくださる。 ギルガメッシュの場合だと、上部ウィンドウに特殊なメッセージが追加される。 コンボ・連携 ブラックホール→各種攻撃 ブラックホールの拘束時間が非常に長く、様々な攻撃が入る。 ブラックホールの最後の攻撃で相手を大きく吹き飛ばすため、欲張る場合はタイミングを見計らって。 フォーム アナザーフォーム 「白壇の魔道衣」 緑っぽくなる。 FF5の封印城クーザーに出現する『エクスデスソウル』をイメージしたものと思われる。 EXモードになると、鎧の色は白くなる(本作オリジナル?)。 サードフォーム 「黒壇の魔道衣」 ネオエクスデスの先端部のような姿になる。 攻略スレ 【FF5】エクスデス【道場師範】 https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/46788/1230302349/
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『ノストラダムス大予言原典・諸世紀』は、1975年にたま出版から発売されたノストラダムス予言の原文対訳集である。 ヘンリー・C・ロバーツのThe Complete Prophecies of Nostradamusを翻訳したもので、2020年現在では日本語として唯一の原文対訳だが、信頼性は低い。 大乗和子訳、内田秀男(未作成)監修。 【画像】現行のカバー写真。初期のカバーはAmazonのこのページを参照のこと。 構成 ロバーツの英訳書の全訳である。 最初にゲーテの『ファウスト』からの引用句がある。 続いて息子セザールによるノストラダムスの肖像画が、ロバーツのコレクションとしてモノクロで転載されている(実際には、オリジナルはエクス=アン=プロヴァンスにある)。 続いて「セザールへの手紙」の日本語訳が収録され、そのあとで、ロバーツによる端書きの訳と、日本語版監修者による解説(pp.17-43)が載せられている。 本編にあたる詩百篇集では、原文対訳に解説が添えられている。 この解説は、原書に載せられていた解説と注をもとに、手短にまとめなおしたものである。 一方、詩によっては、編集者韮沢潤一郎らの解釈や、おそらく編集者らによって関連性があると判断されたジーン・ディクソンやエドガー・ケイシーの予言のフレーズが併記されている。 第7巻と第8巻の間には、「アンリ2世への手紙」が収録されているが、ロバーツの英訳に比べても、一部で大幅な省略が行われている。 なお、テーマごとに予言を分類した別添えの索引が挟み込まれている。 コメント 原書がそもそも信頼性の低いものであることに加え、日本語訳の信頼性が低い。 フランスの地名などの固有名詞を英語読みしたり、ローマ字読みしたりしている事例が目立つことからして、訳者はおそらくそれほどフランス語に通じていなかったものと考えられる。 具体例として、第2巻60番、第2巻90番、第5巻57番、第6巻100番、 第9巻20番などを挙げておく。 また、単純な誤訳も多い。 訳者あとがきによれば、ロバーツの英訳を余り意識しないようにしてフランス語原文の意味を汲み取ろうと努めたというが、実際には well と wall を取り違える類の、英訳を日本語に移しかえる際のミスと思しきものも少なくない。 例として、第1巻26番、第5巻32番、第5巻39番、第7巻80番、第8巻43番、第8巻番外詩6番、第12巻65番、第12巻71番などを挙げておく。 そもそも冒頭に収録された『ファウスト』の引用句自体が、岩波文庫版などと見比べると誤訳とわかる。 先行する訳が存在していた『ファウスト』の訳でさえそうなのだから、当時先行する訳がほとんど存在していなかった予言集の訳をそのまま受け入れることには、十分慎重になるべきだろう。 書誌 書名 ノストラダムス大予言原典・諸世紀 著者 ミカエル・ノストラダムス 編者 ヘンリー・C・ロバーツ 監修者 内田秀男 訳者 大乗和子 出版社 たま出版 発行日 1975年3月1日 海外の研究者向けの暫定的な仏語訳書誌 Titre Nostradamus Daiyogen Genten - Syoseiki (traduction / Texte original des Grandes Prophetiés de Nostradamus - Les Siècles) Langage japonais et français Auteur Michael NOSTRADAMUS Editeur Henry C. ROBERTS Directeur UCHIDA Hideo Traducteur DAIJÔ Kazuko Publication Tama Shuppan Lieu Tokyo, Japon Date 1er mars 1975 Page (4), 318, (1)pp. Note Traduction en japonais du livre d Henry C. Roberts, The Complete Prophecies of Nostradamus, New York, 1947/1949 ※記事へのお問い合わせ等がある場合、最上部のタブの「ツール」>「管理者に連絡」をご活用ください。
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―――お前は既に犠牲によって生かされている 「…………裕也」 青年、葛葉紘汰はかつて手に掛けた友人の墓参りに訪れていた。 といってもそれは元いた世界の話であって、この世界の彼を紘汰が殺めたわけではない。 そもそもインベスになり果てた裕也の墓など元の沢芽市には作られるはずがない。 それでも、この偽りの世界でも裕也が故人となっている原因は自分にあると紘汰は解釈していた。 「遅くなってごめんな。記憶戻ってたんだけど、中々ここに来る踏ん切りがつかなくて」 墓に水をかけ、なけなしの貯金を崩して買った花を供えた。 今日ここに来たのは、悩んだ末に出した答えを伝えるためだった。 「裕也、俺……戦うよ」 喉元から絞り出した声音は紘汰の悩みの深さを物語っていた。 その手には本来裕也が使うはずだった、始まりの切っ掛けとなった戦極ドライバーが握られていた。 これを手にした時から運命は動きだし、そして狂いはじめた。 「大人になって変身するっていうのはさ、何もこんな力に頼る形じゃなくても良かったんだ。 皆で馬鹿やって、踊って、そんでいつか子供でいられなくなって少しずつ大人になる。 そういう平和で普通の未来があれば、きっとそれで良かったんだよ」 失って初めてわかる、という言葉があるがまさにその通りだ。 戦い続けてもがき続けた今だからこそかつての日常がどれだけ大切だったか実感できる。 もう取り戻せない時間と命を取り戻すたった一つの方法―――それが聖杯。 「きっと、この道は間違ってるんだと思う。 だけど今まで出してしまった沢山の犠牲を全部無かったことにできるかもしれないんだ。 もちろん他のマスターも皆生き返らせて、そんな冗談みたいなハッピーエンドを掴めるなら……俺は」 学の無い紘汰には複雑なロジックはわからない。 それでも死というものを無かったことにする、という行為がおかしなことだというのは感覚的に理解できる。 しかし、おかしなことを願ってはいけないのだろうか。 自然の理に反することでも叶えられるからこその聖杯ではないのか。 「……戦う。戦って戦って、最後に聖杯を手に入れる。手に入れなくちゃいけない。 それが力を手に入れて過ちを犯した俺なりの責任の取り方だと思うから。 だから…もし俺を許してくれるなら、どうか見守っててくれ。 この聖杯戦争をアーマードライダー鎧武の最後のステージにしてみせる」 最後に墓前に手を合わせ、荷物を持ってその場を立ち去った。 そんな紘汰の前に、何もない場所からゆらりと現れたのは彼のサーヴァントだった。 山吹色の道着を着た、顔に傷のある男だった。 「ごめん、何か待たせちゃったな」 「いいさ、これから人を殺そうっていうんだ。 平気でいられないのは悪いことじゃないさ」 クラスをファイター、真名をヤムチャというこの男は召喚された時から紘汰に対して親身に接してくれた。 紘汰にとっては今まで抱えていた事情全てを相談できる兄貴分のような存在になっていた。 「しかし、書置きぐらい残しておいた方が良かったんじゃないのか?」 「いいんだ、姉ちゃんは巻き込みたくないし、俺が何書いても嘘だってバレそうだしな」 ここに来る直前、紘汰は自宅を出て寝袋や食料品などを購入していた。 以前ユグドラシルに姉を人質にされかけた経験から聖杯戦争に巻き込まないために家を出ることにしたのだ。 NPCであろうと紘汰にとっては紛れもなく姉なのだ。 飢えという問題も戦極ドライバーを着けておけば容易に解決できるし着けられない状況に備えていくらか保存のきく食料もあるので心配はない。 何よりこれからマスターとして過ごす中で普段通り姉と接する自信が全くない。 「ところでさ、あんたの願いって何なんだ?」 話題を変えるために今まで聞きそびれていたことを聞いてみることにした。 先ほどまで自分のことで精一杯だったこともありサーヴァントの願いを聞くのを忘れていたのだった。 「俺か?俺の願いは…ありきたりかもしれないがもう一度人生をやり直したい、かな。 恥ずかしいことに俺は途中で戦いを友達に丸投げして一線から退いてしまってな、それが心残りだったんだ。 だから今度は諦めずに修行して、少しでもそいつの力になってやりたいんだよ」 どうせ自分では孫悟空に追いつけないと諦めてしまったのはいつだっただろうか。 サイヤ人と地球人の違い、センスの差、師匠の差と言い訳はいくらでも思いつく。 しかし途中までは自分も悟空が到達した強さに遅れながらもついていくことはできていたのだ。 どこかで無理だと決めつけて投げ出してしまってはいなかったか、という心残りがファイターを聖杯戦争に呼んだのだ。 ―――それに、俺だって一度は悟空に勝ちたいからな。 サーヴァントとして全盛期の肉体で召喚されたからか、とうに枯れたと思っていた闘争心が湧き上がる。 悟空に挑むということがどれほど無謀かは自分が一番よく知っている。 それでも、いやだからこそ乗り越えたいと願うのも武道家の性なのだろう。 「諦めずに、か……。じゃあやっぱり俺は諦めたってことなのかな? 犠牲と引き換えの希望なんて嘘っぱちで、ただの絶望だと思ってた。 でも俺は裕也を犠牲にして生き延びて、今も他を犠牲にして願いを叶えようとしてる」 「そうとも限らないんじゃないか? お前は犠牲になった人の命を大事にしているからマスターになったんだろう? 死者を生き返らせようと思ったらそれこそ神様や聖杯にでも頼むしかないんだからな」 「だけど俺は……!」 「まあ聞けよ。俺達戦士は気を操って戦うんだが、不思議なことに相手の気が邪悪か清純かわかるのさ。 少なくともお前からは邪悪な気は全く感じない。お前の願いは邪なんかじゃないってことだ」 ファイターの気遣いを受けても尚紘汰の表情は曇ったままだった。 ふと名前も知らない白いアーマードライダーの男のことを思い出した。 あの男は聖杯という奇跡も無い中一体どれほど重い覚悟を背負っていたのだろうか。 自分が同じように犠牲を生み出す側に回ってはじめてあの男にも苦悩があったのではないかという考えに思い至った。 (そりゃ敵わないわけだよな……) 今ならわかる。白いアーマードライダーの強さの源泉は覚悟や責任感の重さに由来するものだったのだ。 だからこそシドなどとは比べものにならない実力を身に着けるに至ったのだろう。 「俺も強くならなくちゃな……」 そうだ、自分はもうこの道を選んだのだ。引き返すことなどできるわけがない。 途中で脱落することも許されない。最後に勝ち残るまで戦い続けるしかない。 戦わなければ生き残れないし、誰も救えないのだから。 【クラス】 ファイター(エクストラクラス) 【真名】 ヤムチャ@ドラゴンボールZ 【属性】 秩序・善 【ステータス】 筋力 B 耐久 B 敏捷 B 魔力 E 幸運 D 宝具B 【クラス別スキル】 対魔力:D…魔術に対する抵抗力。魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 【保有スキル】 亀仙流武術:A…武術の神・武天老師を開祖とする武術。 もっともその骨子は「よく動き、よく学び、よく遊び、よく食べて、よく休む」。 基礎体力の向上を目的とする以外に決まった型というものはなく、弟子の自主性が重んじられる。 その流派の在り方から実体化して食事や睡眠を行う際、魔力の回復量がやや増大する。 舞空術:B…全身から気を放出して空を飛ぶ技術。このランクでは空中での高速戦闘が可能なレベルである。 気配感知:B…心を無にし精神を研ぎ澄まし、自然と一体化することで遠くの気を感じ取る技術。 広域の気配を感知しその大きさまで測れるが、スキルの性質上気配遮断スキルには対抗できない。 気配絶断:B…心を無にすることで己の存在を無にする技術。暗殺者としての技術である気配遮断とは似て非なるスキル。 気を絶っている間サーヴァントとしての気配を消し、魔力消費を極限まで抑える。 戦闘態勢に入った時点でこのスキルは全く機能しなくなる。 【宝具】 「かめはめ波」 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:1000人 気を両手に凝縮して放つ亀仙流の必殺技。ヤムチャだけでなく複数の戦士が身に着けた宝具の域に至った技。 使い手の実力によっては惑星すらも破壊するが聖杯戦争ではその最大出力に大幅な制限が設けられている。(ヤムチャ自身のステータスも同様であり、マスターの適性によってさらに低下している) またマスターの紘汰から供給される魔力が少ないため全力での解放は困難である。 尚、どれだけレンジと捕捉数が広大でも強大な敵に対して使用される技であるため種別は対人宝具である。 【人物背景】 元々は砂漠を中心に活動する野盗だったが最初の神龍召喚以後、孫悟空の仲間となり同時にブルマと恋人同士となる。 後に亀仙人の元で修行を積み、かめはめ波、繰気弾などの技を会得していった。 作中で敵味方の戦闘力がインフレしていくにつれ次第に戦いについてこれなくなり、人造人間の襲来を機に事実上戦線から退いた。 当初はキザな二枚目を演じていたが後に熱血漢で仲間思いな生来の性格が顔を出すことになる。 悟空を筆頭とするZ戦士の中では最も心優しく気配りのできる人物だがそれ故に損な役回りを負う場合も多い。 【サーヴァントとしての願い】 もう一度人生をやり直したい。 ついでに聖杯戦争の中で強敵と戦ってみたい。 【マスター】 葛葉紘汰@仮面ライダー鎧武 【マスターとしての願い】 聖杯を手に入れ、犠牲になった人達(聖杯戦争のマスター含む)を生き返らせなければならない。 【weapon】 戦極ドライバー:アーマードライダーに変身するためのベルト。 イニシャライズ機能があり紘汰以外の人間は着けることさえできない。 オレンジロックシード:クラスAのロックシード。戦極ドライバーに嵌め込んで使うことによってオレンジアームズへ変身できる。 専用アームズは無双セイバーと連結できる太刀・大橙丸。 ゲネシスコア:戦極ドライバーの発展型であるゲネシスドライバーのコア部分。 戦極ドライバーに接続することで本来ゲネシスドライバーでしか使用できないエナジーロックシードが使用可能になる。 レモンエナジーロックシード:クラスSのロックシード。戦極ドライバーと接続したゲネシスコアに固定して使うことでジンバーレモンアームズへ変身できる。 ダンデライナー:ホバーバイク型のロックビークル。飛行機能と機体前方に機銃を備える。 仮面ライダー鎧武・オレンジアームズ:紘汰が戦極ドライバーとオレンジロックシードを使い変身した姿。 システムの補助により視覚や聴覚、運動能力などが大幅に増大する。 前述の大橙丸と銃剣・無双セイバーを駆使した白兵戦を得意とする。 ただし科学兵器であるためそのままでは霊体であるサーヴァントにダメージを与えることはできない。 仮面ライダー鎧武・ジンバーレモンアームズ:戦極ドライバー、オレンジ及びレモンエナジーロックシード、ゲネシスコアの組み合わせで変身した鎧武の強化形態。 その性能はゲネシスドライバーを使って変身したゲネシスドライバーにも匹敵する。 遠近両用の弓、創世弓ソニックアローに加え無双セイバーも武器として使用可能。 オレンジアームズと同じく科学兵器であるためそのままでは霊体であるサーヴァントにダメージを与えることはできない。 この他にも紘汰は様々なロックシードを持っていたが聖杯戦争に召喚された際に紛失している。 【能力・技能】 常人離れした身体能力の持ち主でライダーとしての戦闘センスも非常に高い。 しかし戦闘力はその時の精神状態で振れ幅が激しく怒った時には凄まじい実力を発揮する一方戦いに迷いを抱いた時は低下してしまう。 【所持金】 貧困 【人物背景】 沢芽市のダンスチーム、チーム鎧武の元メンバー。幼い頃に両親を亡くしており、育ての親となった姉・晶の支えになるためにチームを脱退しアルバイトに明け暮れていたが、鎧武のメンバーからは未だ慕われており、性格上本人もチームに何かあった際には助け舟を出す生活を送っていた。 人間的な意味での「変身」に憧れていた中、偶然迷い込んだヘルヘイムの森で戦極ドライバーを入手しアーマードライダー鎧武となった。 その後チームの危機を受け、当時掛け持ちしていたバイトを全て辞めて用心棒としてチームに一時復帰、戦いの日々に足を踏み入れる。 明るく優しい心と強い正義感を併せ持つ熱血漢。他人の危機を見過ごせない気質で、自身の損得を考えない行動によって憂き目に遭ってしまうことを、幼馴染である舞に心配されている。 また正直者ゆえ隠し事は苦手だが、他人に心配をかけまいと問題は一人で抱え込む傾向にある。 戦っていくうちにチームメイトの光実と共に大企業・ユグドラシルが自分たちを戦極ドライバーのデータ収集のためのモルモットとして利用していた事実を知り憤慨。 その後ヘルヘイム活性化によるインベス侵出に伴い、襲い来るインベスの危機から沢芽市民を守るために奮闘するも、それにより自身の思惑を優先する光実との亀裂、守ろうとした市民からのインベス侵出原因の疑いによる非難、そして初瀬のインベス化に加えユグドラシルによる排除を目の当たりにするという数々の悲劇に見舞われる。 しかし目的の一致から協力関係を結んだ戒斗との共闘、そして彼の意志を見込んだDJサガラからの物資供給を経て、ビートライダーズの抗争終了を見届けたことで用心棒としての務めを果たした後、戒斗と共にビートライダーズから脱退しインベスやユグドラシルとの戦いへと気持ちを新たにする。 ユグドラシル幹部の呉島貴虎から光実同様にヘルヘイムによる地球侵略やユグドラシルの本分について知らされ動揺するも、人類繁栄のために犠牲を当然とするユグドラシルの在り方に疑問を抱くと共に、事実上の人類削減計画である「プロジェクト・アーク」の全貌を知りユグドラシルとの敵対を改めて決意。 しかし自分が鎧武としての初陣で排除したビャッコインベスの正体が、森の果実を食べて変異した裕也である事実を貴虎によって突きつけられ、友を殺めた自責の念と、ユグドラシルと同じく犠牲による選別を行っていた自身の在り方から深く絶望する。 本聖杯戦争の紘汰はその時点からDJサガラからカチドキロックシードを受け取る以前までの間から参戦している。 【方針】 マスター、サーヴァント共に十分な戦闘力を持つものの搦め手、特にアサシンの奇襲に対してはやや脆い。 しかし最大の問題は紘汰の魔力供給量の乏しさであり気(魔力)を大量に使うファイターを支えきるのは難しい。 高い感知能力や機動力を活かして避けられる戦いは避けて魔力を温存するのがベストか。
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「エクステンド」と表示されているカードは手札のカードと同じようにエクステンドデッキから使用できます。 表示のないカードも様々な効果処理に利用されます。 (「エクステンド」表示は基本能力ではありません) ※公式ページより抜粋 8.0から登場した新要素。 「エクステンドデッキ」と呼ばれる5枚で構成されるデッキに入れることで、手札と同じように使用することができる。 必ずしも、「エクステンド」と記載されたカードのみでエクステンドデッキを構成する必要はない。 使用代償としてエクステンドを参照する場合、エクステンドデッキのカードは除外しなければならない。 「エクステンド」が記載されていなくても、エクステンドデッキを参照するイベントや特殊能力などで利用することができるカードもある。 エクステンドが記載されたカード一覧 TH-0595 CHARACTER リリーホワイト TH-0641 CHARACTER 西行寺 幽々子&魂魄 妖夢 TH-0642 CHARACTER 蓬莱山 輝夜&八意 永琳 TH-0643 CHARACTER 古明地 さとり&古明地 こいし TH-0644 CHARACTER 東風谷 早苗&洩矢 諏訪子 TH-0645 CHARACTER レミリア・スカーレット&フランドール・スカーレット TH-0646 CHARACTER 八雲 紫&八雲 藍 TH-0647 CHARACTER 上白沢 慧音 TH-0651 EVENT 妖怪法会 TH-0655 EVENT 超精密移動 TH-0657 EVENT グレイズ TH-0659 EVENT 霊界トランス TH-0660 EVENT 信仰ポイント TH-0661 EVENT 霊撃 TH-0663 ITEM パーフェクトフリーズ TH-0731 CHARACTER 多々良 小傘 TH-0735 CHARACTER チルノ&大妖精 TH-0736 CHARACTER 秋 静葉&秋 穣子 TH-0737 CHARACTER 東風谷 早苗&八坂 神奈子 TH-0738 CHARACTER 豊聡耳 神子&物部 布都 TH-0739 CHARACTER パチュリー・ノーレッジ&小悪魔 TH-0740 CHARACTER 博麗 霊夢&霧雨 魔理沙 TH-0741 EVENT ダム計画 TH-0742 EVENT 証城寺の狸囃子 TH-0743 EVENT 夢の新薬 TH-0746 EVENT 紅魔館 TH-0748 EVENT 灼熱地獄地霊殿跡 TH-0749 EVENT 文々。新聞 TH-0752 AREA 逆さ虹 エクステンドを参照するカード一覧 エクステンドデッキを参照。 関連用語 エクステンドデッキ タッグ