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【TOP】【←prev】【HuCARD】【next→】 ARMED F タイトル ARMED F アームドF 機種 PCエンジン 型番 PV2004 ジャンル シューティング 発売元 パック・イン・ビデオ 発売日 1990-3-23 価格 6700円(税別) ストーリー 宇宙ポイント"X1Y7Z94"。宇宙開拓時代から謎の空間と呼ばれ、遭難事故の絶えない場所であった。しかし、近年その謎の空間がしだいに巨大化し、自らのエネルギーによって空間が歪み出し、プラックホール化しようとしている。しかも、調査に向かった銀河連邦艦隊が何者かによって攻撃を受け、消息が途絶えてしまった。このままではその歪みによって宇宙は飲み込まれてしまう。銀河連邦は、その技術の全てを駆使して開発した最新鋭機、「ウイング・ボーガーRC・30」と君に全宇宙の未来を託したのだ。 操作方法 方向キー 自機の移動 RUNボタン ポーズ Iボタン フォーメーションチェンジ IIボタン ショット フォーメーション(F)…アーマーを前後にフォーメーションさせる。 スピードアップ(S)…時機のスピードがアップ。 ボンバー(B)…横に弾が飛ぶ。 ミサイル(M)…誘導ミサイル。 レーザー(L)…前後に飛ぶ貫通弾。 クラッシャー(C)…斜めに飛ぶ楕円形の弾。 駿河屋で購入 PCエンジン
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登録日:2012/09/07 (金) 14 45 31 更新日:2021/07/31 Sat 18 09 28 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 もうサッカーはしない アルター イナズマイレブン イナズマイレブンGO イナダン クロノストーン コスプレ スタンド デザインは賛否両論 フュージョン 化身 合体 聖闘士星矢 超次元 鎧 化身を纏え!化身アームド! イナズマイレブンGO クロノ・ストーンにより新しく登場するシステム。 プレイヤー達の闘志の塊である化身を自らの体に鎧化させて装着することにより、爆発的なパワーを得ることが出来る。 化身状態とアームド状態を使い分けることにより試合の戦略性が更にあがる。アームドの方がどう考えても強い?知らない。 化身状態と違って、化身必殺技こそ使用不可能なものの、代わりに通常の必殺技と併用することができるのがポイントである。 …しかしアニメでは作画の負担が大きいせいか、アームドしてもノーマルシュートしか打たないという事態が多発してしまった。 そして肝心のデザインだが、ぶっちゃけダサいものが割と多い。 というかまんま「聖闘士星矢」だと言われることも。 【使い手】 使用者→化身 ゲームでは全ての化身にアームド状態が存在する。ガンマのアームドは犠牲になったのだ…。 松風天馬→魔神ペガサスアーク パラレルワールドの共鳴現象により1度は成功したものの、プロトコル・オメガ2.0との試合で再び使えなくなってしまった。 その後、ゴッドエデン島でのシュウとの特訓を経て、化身の声を聞き成功させた。 ペガサスと言う点から一番聖闘士星矢に近い。 剣城京介→剣聖ランスロット ランスロットの鎧と赤マントを装着する。発動時に何故かガニ股なのがちょっとカッコ悪い。 円堂大介に「トンガリ」と呼ばれ「化身を喰う」と言うアドバイスをヒントに成功。曰く外に付けるのではなく内側に取り込むとのこと。 神童拓人→奏者マエストロ 全身タイツという恥ずかしいデザイン。 戦国編にて何度も発動出来ないことを思い悩んでいたが、蹴鞠戦にてようやく成功。ミキシマックスへのきっかけにもなった。 西園信助→護星神タイタニアス 戦国編序盤にてあっさり成功させた。フェイ曰くまだ伸びしろがあるらしい。 しかしミキシマックス登場以降は噛ませ気味。48話では 点はやらせない!→わざわざミキシ解除→アームド→うわああああ(失点) という謎コンボを見せた。尺稼ぎな気が 剣城優一→魔戦士ペンドラゴン パラレルワールドから来た彼が発動。 発動経緯など詳細は色々と不明。 アルファ→天空の支配者鳳凰 アニメにて記念すべき初の化身アームド発動者。 赤色に輝く羽が中々綺麗。 ベータ→虚空の女神アテナ かなり際どくあざといデザインで評価が高い。 必殺技のダブルショット使用時には、股間が強調される のが特徴である。 ザナーク・アバロニク→魔界王ゾディアク 孔明の園で披露。本人が言うには「千年に一度の恐怖」。 上半身がゴツいのに下半身はスリムという不格好さ。 錦龍馬→戦国武神ムサシ 大政奉還を賭けた試合で発現。 何というか正に武士の姿である。 フェイ・ルーン→光速闘士ロビン 獣の谷でのパーフェクト・カスケイド戦にて、過去のトラウマを乗り越えたフェイが発動した。 ビッグとのミキシマックスと併用して使用した。(ワンダバが言うに、同時使用は体力の消耗が激しいらしい) パーフェクト・カスケイド→人工化身プラズマシャドウ アーサー王の世界で、パーフェクト・カスケイドのメンバー全員がアームドした。 全身が不気味な赤色であり、ハイパーダイブモードだと誰が誰だか違いが殆ど分からない。 菜花黄名子→暁ノ巫女アマテラス ラグナロクの第1試合のラストで成功した。剣城と連携する形で1点をもぎ取った。 オレンジ色の小さい鎧が可愛らしい。 雨宮太陽→太陽神アポロ チームガルとの戦いで発動。 ノーマルシュートを打つがフェイに片足で止められた。必殺技使えば決まったんじゃあ…(但し太陽は必殺シュートを本編では使ってない為、単純にシュートを習得していなかった可能性も) 霧野蘭丸→戦旗士ブリュンヒルデ 同じくチームガルとの戦いで発動。ガルの猛攻を防いだ。 アームドの姿はどう見ても女の子にしか見えない。 トーブ→太古の戦士ジャガウォック 同じくチームガルとの戦いでry ユウチの化身シュートをブロックするという芸当を見せた。テンションが上がっただけで成功させており、序盤の天馬たちの苦労は何だったのかという気がしないでもない。 ちなみにゲームでは、アームドしていても必殺技を使わない限りシュートブロックが発動しない。 SARU→超魔神エヴァース 最終決戦でSARUもとい野獣化したGORIが発動した。 ただでさえ使用者がゴツいのに、デザインのせいで更に迫力が増している。 フラン→混沌の魔女カオス 【劇場版イナズマイレブンGOVSダンボール戦機W】に登場する映画オリジナルキャラクターでもあり、ラスボスでもある。 アームドすると、神は黒がかった色で長くなり、そして更に超次元な髪型になり、目はハイライトのない水色と紺色の目に変わる(ゲームでは「黒いバラ」とのミキシで再現できる)。また黒色のワンショルダーのドレスにスパッツをはいている様な衣装となり、この姿の時ブローチはピンク色になる。(小さい頃、誕生日に貰った花の色をしている。その理由は戦争によって花は刈り取られてしまい、花がとても貴重な環境で父親が誕生日にフランの為に苦労して手に入れた一輪の花をプレゼントされたことがあり、その幸せだった頃の記憶を大切なものとしていたから。 【ゲーム】 GO2 アームド状態ではTPやKPを一切使わずに必殺技を使うことができる。その代わりにAPの値に応じて、時間が経つにつれKPが減っていく。(0になればアームド解除) これとミキシマックスを組み合わせることで、爆発的なパワーを出すことができる。しかも化身状態と同じくらいのパワーアップであり、今作の化身必殺技の威力は通常の必殺技よりも劣るため(初期状態ではどっこいどっこいだが化身技は無進化であるため)、化身状態に比べていいことずくめである。必殺技が使いたい放題なので、技の進化にも非常に便利。ミキシマックス+アームド+ちょうわざ+こんしんは猛威をふるった。 ただし、自動的にKPが減少していくという仕様上、考え無しに連発するのは危険。ゆえにDF、GKは慎重に。肝心な時にキーパーのKPが切れてたとか、アームド中に点を取れずにストライカー全滅ということもある。 逆にいいタイミングでアームド出来れば一気に戦局をひっくり返すことができ、「後半で一気に巻き返す」ことが求められるストーリー終盤の試合ではそれが鍵となってくる。 GOギャラクシー いくら何でも強すぎたせいか、やや控えめな性能になっている。 必殺技使用時には消費TPの3割のKPを消費するようになった。そのため前作程技を連発できない。(しかもギャラクシーの最強クラスの必殺技は消費TPがかなり多い)またちょうわざ下方修正、こんしん削除。 さらに新登場の能力「ソウル」発動者と化身発動者のコマンドバトルになった場合、ソウル側のトータルパワーが大きく増加する(つまり不利になる)という弱点も追加。ノーマル状態なら後述の通り化身技で強引に押し勝てるレベルの増加幅だが、決定的な威力の技が足りないアームド状態では苦戦を強いられかねない。 また今作の化身必殺技は天敵のソウルを逆に粉砕できる程の威力がある上、化身のちょうわざ!による威力の増加が尋常じゃないレベルのため、アームドすれば良いというわけでもない。アームドによってKPが少し回復する効果は健在なので、まずは化身技の爆発力で試合のペースを握り、そこから安定感のある化身アームドにつなげていく形になることが多いだろう。 ベースパワーの上がり方こそ高いが、燃費はソウルの方が良いため、そこは個人の好みになってくる。 追記・修正 アームド! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 使い分けるところが見当たらないって書いてあるけど化身の必殺技の方が強いため使い分ける必要はある -- 名無しさん (2014-08-17 17 15 33) アニメのアームド!!→ノーマルシュートでりゃ!!orハァァ!!はしつこかったわ -- 名無しさん (2016-02-23 10 48 59) 化身アームドは好き。かっこいい。 -- 名無しさん (2019-08-17 18 53 13) 1のスタンドもどき怪獣バトルよりはサッカーしてたから良かった -- 名無しさん (2019-08-17 19 10 45) 名前 コメント
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マナアームド エピソード・フロストプラネット~ラピスラズ・リベリオン~で初登場した能力 マナゾーンのカードを仕込むことで強化できる能力 武装工兵バーンクロス R 火 コスト5 クリーチャー:ヒューマノイド 1000+ ■マナアームド火-このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、自分のマナゾーンにある火のカードを1枚、上下逆さまの向きでこのクリーチャーの下に置いてもよい。そうした場合、このクリーチャーは次のMA能力を得る。(このクリーチャーがバトルゾーンを離れるとき、逆さまのカードはタップして自分のマナゾーンに置かれる。) MA-バトルゾーンにある自分のクリーチャーは、タップされていないクリーチャーを攻撃できる。 ■スピードアタッカー (F)瑠璃の洗脳から逃れた少年の両腕につけられた、《永燃の篝火》の炎エネルギーを武器として利用する装置、これを応用して瑠璃から追い出された頭脳が作り上げた「マナから力を得る」武装、それがマナアームド。 作者:ペケ 能力抜粋 ■マナアームドX-このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、自分のマナゾーンにあるXのカードを1枚、上下逆さまの向きでこのクリーチャーの下に置いてもよい。そうした場合、このクリーチャーは次のMA能力を得る。(このクリーチャーがバトルゾーンを離れるとき、逆さまのカードはタップして自分のマナゾーンに置かれる。) MA- Xには文明や種類など、マナアームドで下におけるマナの条件が入る この能力でクリーチャーの下に置かれるカードはあくまで「バトルゾーンにあるクリーチャーではないカード」として扱われる 進化クリーチャーをマナアームドで武装した場合、マナアームドで置かれたカードを消費してメテオバーンを使うことはできない 強化版として《烈竜凰ドライエッジ》が持つ『ドライ・マナアームド』がある 評価 名前 コメント -
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アームド 『超時空要塞マクロス』・『超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか』および『マクロスプラス』に出てくる統合軍の宇宙支援空母。 元は静止衛星軌道上の浮きドックを宇宙支援空母に改装したもの。その為か、ほぼ長方形のフォルムなのが特徴。 『超時空要塞マクロス』では1~8番艦(AMD-01~AMD-08)まで建造されるが、1番艦と2番艦はマクロスとのドッキングを行う予定だった。 このドッキングはゼントラーディ軍との戦いで阻止されてしまい、マクロスは代わりにダイダロス・プロメテウス両艦艇とドッキングする。 劇場版の『超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか』では、ダイダロス・プロメテウス両艦艇の代わりにデザインをマイナーチェンジされた形で登場した。 続く『マクロスプラス』では、地球圏の防衛用に統合軍のレーザー衛星や他の艦艇と共にわずかではあるが登場する。 ちなみに『超時空要塞マクロス』において、建造された8隻は最終決戦時基幹艦隊との戦闘で全艦隊撃沈されているため、 『マクロスプラス』に出てくるものは戦後建造されたものだと思われる。
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FORMATION ARMED F 機種:AC, PCE, PS4, NS 作曲者:吉田健志 編曲者(PCE):大久保高嶺 開発元:日本物産 (AC)、ビッグ・クラブ (PCE) 発売元:日本物産 (AC)、パック・イン・ビデオ (PCE) 発売年:1988年8月 (AC)、1990年3月23日 (PCE)、2016年5月27日 (PS4)、2019年3月28日 (NS) 音源 機種 音源 AC OPL2+DACx2 PCE HuC6280 概要 日本物産の縦シューティングゲーム。1988年に稼動開始。 『子連れ狼』と同様に、PCM音源を採用しているためニチブツサウンド特有の金属音は少ない。 1面の曲である「INSECT」は軽快な曲構成だが、転調して一気に怪しくなり、また転調して元に戻っていく。 収録曲 曲名 (英) 曲名 (和) 補足 順位 COIN コイン START スタート START実際のデータは「INSECT」に繋がっている INSECT (STAGE 1) インセクト (ステージ 1) INSECT STAGE シューティング47位 BOSS ボス CLEAR クリア STAGE CLEAR! BONE (STAGE 2) ボーン (ステージ 2) BONE STAGE MACHINE CITY (STAGE 3) マシーン・シティ (ステージ 3) MACHINE STAGE SARCOMA (STAGE 4) サーコーマ (ステージ 4) SARCOMA STAGE DIFFERENT KING (STAGE 5) ディファレント・キング (ステージ 5) DIFFERENT STAGE FINAL STAR (STAGE 6) ファイナル・スター (ステージ 6) シューティング168位第2回アーケード271位 EXZATH (EXTRA STAGE) エグザス (エクストラステージ) FINAL STAGE実際のデータは「FINAL BOSS」に繋がっている FINAL BOSS ファイナル・ボス ラストバトル348位 STAR SHIP (ENDING) スター・シップ (エンディング) 実際のデータは「EARTH PEACE」に繋がっている EARTH PEACE (STAFF ROLL) アース・アンド・ピース (スタッフロール) FRIENDSHIP (NAME ENTRY) フレンドシップ (ネームエントリー) PUT YOUR NAME! GAME OVER ゲームオーバー 非オールクリア時GAME OVER サウンドトラック G.S.M 1500 Series アームドF・クレイジークライマー Nichibutsu Shooting Sound Box
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化身・化身アームド・合体技 特定のキャラクターのみ覚醒Lv.のアップにより化身、化身アームドを解禁することができる。 個人ステータスの「必殺技の設定」で各項目の枠に技をセットすることができる。(シュートはSP枠) 化身シュートや化身合体技を使った選手はしばらく疲れて動きが遅くなるが、アームドやアームド合体技では疲れない。 個人(所属順、キャラクター順) 新生雷門 技名 技の種類 化身名 習得者(発動者) 習得条件 状態 ペガサスブレイク ドリブル 魔神ペガサス 天馬 覚醒Lv.2 化身 ジャスティスウィング シュート 魔神ペガサスアーク 天馬 覚醒Lv.2 化身 マッハウィンド シュート 魔神ペガサスアーク 天馬 覚醒Lv.3 化身アームド ロストエンジェル シュート 剣聖ランスロット 剣城 覚醒Lv.2 化身 デスドロップ シュート 剣聖ランスロット 剣城 覚醒Lv.3 化身アームド ハーモニクス シュート 奏者マエストロ 神童 覚醒Lv.2 化身 オリンポスハーモニー ドリブル 奏者マエストロ 神童 覚醒Lv.3 化身アームド 武神連斬 シュート 戦国武神ムサシ 錦 覚醒Lv.2 化身 伝来宝刀 シュート 戦国武神ムサシ 錦 覚醒Lv.3 化身アームド マジン・ザ・ハンド キーパー 護星神タイタニアス 信助 覚醒Lv.2 化身 ぶっとびパンチ キーパー 護星神タイタニアス 信助 覚醒Lv.3 化身アームド ヴァルキリーフラッグ ブロック 戦旗士ブリュンヒルデ 霧野 覚醒Lv.2 化身 ディープミスト ブロック 戦旗士ブリュンヒルデ 霧野 覚醒Lv.3 化身アームド 革命選抜 技名 技の種類 化身名 習得者(発動者) 習得条件 状態 ギガンティックボム キーパー 巨神ギガンテス 兵頭 覚醒Lv.3 化身 ドラゴンストーム ブロック 狂戦士ディアベル 真狩 覚醒Lv.3 化身 マシンガンビート ドリブル 精鋭兵ポーン 木瀧 覚醒Lv.3 化身 スクラッチレイド ドリブル 獣王レオン 貴志部 覚醒Lv.3 化身 ダンシングゴースト ドリブル 幻影のダラマンガラス 真帆路 覚醒Lv.3 化身 爆熱ストーム シュート 炎魔ガザード 黒裂 覚醒Lv.3 化身 アイシクルロード シュート 豪雪のサイア 雪村 覚醒Lv.3 化身 ギャロップバスター シュート 鉄騎兵ナイト 総介 覚醒Lv.3 化身 サンシャインフォース シュート 太陽神アポロ 太陽 覚醒Lv.2 化身 流星ブレード シュート 太陽神アポロ 太陽 覚醒Lv.3 化身アームド フィフスセクターズ 技名 技の種類 化身名 習得者(発動者) 習得条件 状態 キングファイア キーパー 賢王キングバーン 千宮路 覚醒Lv.3 化身 ドラゴンストーム ブロック 竜騎士テディス 龍崎 覚醒Lv.3 化身 マシンガンビート ドリブル 精鋭兵ポーン 井出 覚醒Lv.3 化身 チェックメイト シュート 魔女クイーンレディア 護巻 覚醒Lv.3 化身 ファルコ・ウィング シュート 鳥人ファルコ 隼総 覚醒Lv.3 化身 オーバードライブ ドリブル 音速のバリウス 湾田 覚醒Lv.3 化身 マジシャンズボックス シュート 奇術魔ピューリム 光良 覚醒Lv.3 化身 レイジングクロウ シュート 黒き翼レイブン 御門 覚醒Lv.3 化身 へヴィアクアランス シュート 海王ポセイドン 浪川 覚醒Lv.3 化身 テンマーズ 技名 技の種類 化身名 習得者(発動者) 習得条件 状態 バウンサーラビット シュート 光速闘士ロビン フェイ 覚醒Lv.3 化身アームド ゴッドウィンド シュート 魔神ペガサスアーク 天馬 ゴッドハンドW、ゴッドウィンド、風穴ドライブを覚える 化身アームド プロトコル・オメガ 技名 技の種類 化身名 習得者(発動者) 習得条件 状態 スピニングトランザム(シュートコマンド01) シュート 天空の支配者鳳凰 アルファ 覚醒Lv.3 化身アームド アテナ・アサルト シュート 虚空の女神アテナ ベータ 化身 ダブルショット(シュートコマンド07) シュート 虚空の女神アテナ ベータ 覚醒Lv.3 化身アームド ガンマストライク(シュートコマンド13) シュート 迅狼リュカオン ガンマ 覚醒Lv.3 化身アームド ザナーク・ドメイン 技名 技の種類 化身名 習得者(発動者) 習得条件 状態 レッドプリズン シュート 魔界王ゾディアク ザナーク 化身 ディザスターブレイク シュート 魔界王ゾディアク ザナーク 覚醒Lv.3 化身アームド ゼロ 技名 技の種類 化身名 習得者(発動者) 習得条件 状態 ギャロップバスター シュート 鉄騎兵ナイト 林音 覚醒Lv.3 化身 マシンガンビート ドリブル 精鋭兵ポーン 青銅 覚醒Lv.3 化身 ダークスペース ブロック 魔宰相ビショップ 悠木 覚醒Lv.3 化身 ストロングタワー ブロック 番人の塔ルーク カイ 覚醒Lv.3 化身 ホワイトブレス シュート 聖獣シャイニングドラゴン 白竜 覚醒Lv.2 化身 ドラゴンブラスター シュート 聖獣シャイニングドラゴン 白竜 覚醒Lv.3 化身アームド 魔王の斧 シュート 暗黒神ダークエクソダス シュウ 覚醒Lv.3 化身 デストラクチャーズ 技名 技の種類 化身名 習得者(発動者) 習得条件 状態 レッドプリズン シュート 混沌の王アスタロト アスタ 化身 カオスメテオ シュート 混沌の魔女カオス フラン 化身アームド シークレット 技名 技の種類 化身名 習得者(発動者) 習得条件 状態 ハンティングランス ブロック 太古の戦士ジャガウォック トーブ 覚醒Lv.3 化身 もちもち黄粉餅 ブロック 暁ノ巫女アマテラス 黄名子 覚醒Lv.3 化身アームド デスドロップ シュート 魔戦士ペンドラゴン 優一 覚醒Lv.3 化身アームド 旋風の刃 ドリブル 妖鬼カマイタチ 稲葉 覚醒Lv.3 化身 モータルスマッシュ シュート 超魔神エヴァース SARU 覚醒Lv.3 化身 合体技(五十音順) 技名 技の種類 化身名 習得者(発動者) 習得条件 状態 エクストリームラビット シュート 魔神ペガサスアーク光速闘士ロビン 天馬(テンマーズ)フェイ 覚醒Lv.3でのキズナ 100% 化身アームド オメガアタック シュート 天空の支配者鳳凰虚空の女神アテナ迅狼リュカオン アルファベータガンマ 覚醒Lv.3でのアルファ、ベータ、ガンマのキズナ 100% 化身アームド グレートブラスター(※2名技) シュート 剣聖ランスロット聖獣シャイニングドラゴン魔戦士ペンドラゴン 剣城白竜優一 覚醒Lv.3での剣城、白竜のキズナ 100% 化身アームド ジョーカーレインズ シュート 奏者マエストロ剣聖ランスロット 神童剣城 覚醒Lv.3でのキズナ 75% 化身アームド ソードエクスカリバー(※2名技) シュート 聖騎士アーサー 白竜シュウ 覚醒Lv.3での白竜、シュウのキズナ 100% 化身 ソード・オブ・ファイア(※3名技) シュート 魔帝グリフォン 天馬剣城神童 覚醒Lv.3での天馬(新生雷門)、剣城、神童のキズナ 100% 化身 ファイアトルネードTC(※3名技) シュート 魔神ペガサスアーク剣聖ランスロット太陽神アポロ聖獣シャイニングドラゴン暁ノ巫女アマテラス 天馬剣城太陽白竜黄名子 覚醒Lv.3での天馬(テンマーズ)、剣城、太陽のキズナ 100% 化身アームド
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エアームズ-えあーむずは、スーパー正男に登場する敵キャラの一人である。 能力 ポッピーのように空を飛ぶ。壁では向きを変える 飛びながら爆弾を落とす。この爆弾に触れると死ぬ。また、爆弾が爆発した時の爆撃に当たっても死んでしまう。 移動スピードはヒノララシと同じである。 使用方法 このキャラクターがつかわれる主な方法は、 ボス戦の妨害キャラクター(主には爆弾) 耐久正男の妨害キャラクター(これまた爆弾) ステージの難易度を上げる(いる、いないで難易度は結構違う) が主とされる。 Card Master Of Masao(以下CMOMと表記)におけるエアームズ 第1期・第2期ともに、消費コストがあるキャラクターとして敬遠されがちなカードではあったが、 ポッピーと比べるとステータスが高く、装備アイテムなどを加えることでフィニッシャーとして使う場面もある。 CMOM小説のCMOMラグナロクでは、相紫リョウが使用していた。 関連項目 スーパー正男 ペットモンスター Card Master Of Masao
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クロス・シザーズの一番弟子と称するエアームド♂。 他のエアームド達より素早さに秀でており,命中率もなかなかのもの。 一人称は[俺っち]で,ヤクザや不良のような軽い話し方をする。 合身前の辰哉にテクニックで負けてからは,彼と契約を結びメタルフォルムとスピードフォルムを顕現できるようになる。
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アームドF ニチブツ(日本物産)の縦STG。地形があるため横STGチックな作りになっており、同社のヒット作テラクレスタの影響を強く受けている。フォーメーションボタンがあり、これを押す事で自機両脇の無敵子機を前方・後方へ切り替える事が出来る。フォーメーションアイテムを持っていればそれを消費して前方に切り離し、自機ショットが一定時間パワーアップする。しかし、同時に子機による防御を犠牲にするので諸刃の剣であり、フォーメーションアイテムを持っていると、防御を維持したまま後方へ攻撃する事ができない等、戦略を考える必要がある作りになっている。R-Typeライズな生物的なグラフィックはなかなかのもの。当り判定は見た目通りだが、敵弾が敵から少しはなれたところから発射されたり、自機と子機に隙間があったり、敵の射撃が非常に正確な先読み弾だったりと、STGになれた人間は不条理に感じる。
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アームド・ウエポンが持つキーワード能力。 自分のメインステップ中か、アームド・ウエポンを装備したクリーチャーがバトルゾーンを離れる時に、アームド・クリーチャー側に裏返して残す能力。 作者:ヴァン ■アームド・オフ(自分のメインステップ中、または装備したクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、このカードを裏返してもよい) 関連 能力一覧 カードリスト:ヴァン