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https://w.atwiki.jp/souku/pages/3415.html
担当シナリオ 募集中のシナリオ 募集中のシナリオはありません。 アクション期間のシナリオ アクション期間のシナリオはありません。 製作中のシナリオ 製作中のシナリオはありません。 製作中のシナリオ(遅延中) 遅延シナリオはありません。 (製作遅延の内、代筆を行っているもの) 代筆したシナリオはありません。 公開済のシナリオ シナリオ/迷宮での探索勝負! 公開済のシナリオ(遅延公開) 遅延シナリオはありません。 (遅延公開の内、代筆を行っているもの) 代筆したシナリオはありません。 その他補足等 [部分編集] 注意 検索結果に「秋山 遼」マスターが混ざっています。
https://w.atwiki.jp/souku/pages/2401.html
※牧村 羊マスターと検索結果が混ざっています 担当シナリオ 募集中のシナリオ 募集中のシナリオはありません。 アクション期間のシナリオ アクション期間のシナリオはありません。 製作中のシナリオ 製作中のシナリオはありません。 製作中のシナリオ(遅延中) 遅延シナリオはありません。 (製作遅延の内、代筆を行っているもの) 代筆したシナリオはありません。 公開済のシナリオ シナリオ/兄の仇はローレライ!? 公開済のシナリオ(遅延公開) 遅延シナリオはありません。 (遅延公開の内、代筆を行っているもの) 代筆したシナリオはありません。 その他補足等 [部分編集]
https://w.atwiki.jp/ronpc/pages/180.html
パブのマスター ■パブのマスター[シャシャ] モスコビア 内部(mosk_in) 141, 212
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ネンマスター HP ガード値 MP回復速度 ガーキャン発生/ガード時/ヒット時 投げヒット時 声優 1050 1050 通常時:15/秒無色キューブ覚醒中:21/秒 18F/-23F/+12F +2F 柚木涼香 特徴 自然と人の身体を流れる力である「念」を操って戦う格闘家。 近接攻撃から飛び道具まで様々な技を揃えたオールラウンダーであり、 更に「雷鳴:猛々しい光の念獣」で各種技が強化される。 攻撃発生に優れた扱いやすい技が多い 様々な飛び道具を持つ 自己強化によって通常技の性能を強化できる ゲーム内説明より抜粋 以下自由解説欄 技性能 コンボ Tips キャラ対策
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マスターは自身の所属を選択することができます。 参加表明の早い順番に好きな所属を選ぶことができます。 1、魔術協会(3枠) 一般的な魔術師です。サーヴァントで戦うことに向いています。 2、御三家(地)(1枠) 御三家の一つです。より魔術師としての特性が高くなっています。 3、御三家(呪)(1枠) 御三家の一つです。令呪に関する情報を得ます。捨て身の戦法が得意です。 4、御三家(器)(1枠) 御三家の一つです。聖杯の器に関するスキルを持ちます。ホムンクルス兵を扱えます。 5、聖堂教会(1枠) マスター自身のステータスが高くなっています。ある程度の戦闘に耐えられます。 6、フリーランス(1枠) マスター自身のステータスが高くなっています。手段を選ばずに敵を倒します。 7、一般人(1枠) ステータスは貧弱ですが、スキルポイントが多いので自由にカスタマイズできます。
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/1037.html
【P.A名】 マスタークロス 【読み方】 ますたーくろす 【種類】 プログラムアドバンス 【発動方法】 下記の4枚のチップを炎、水、電気、木の属性順に選ぶ 【元ネタチップ】 マスタースタイル 【登場作品】 『6』 【英語名】 MstrCros(Master Cross) 【詳細】 ファイアパンチ3、アクアニードル3、エレキパルス3、リスキーハニー3を順に選ぶと発動するプログラムアドバンス。 当作で唯一のチップ4枚P.A。 『6』のP.Aの後半には『1』~『6』までの代表的なP.Aがモチーフになったもの(ゲーム中説明曰く「リスペクト」)が収録されており、このP.Aは『3』のマスタースタイルをリスペクトしている。 スタイルチェンジの変わりに本作で登場するクロス(グレイガ版ならグレイガ版に出てくるクロス、ファルザー版ならファルザー版に出てくるクロス)が総登場して、連続攻撃を行う。 『3』のマスタースタイルとは違いクロスごとに敵に対する位置が決まっているので、最後列に存在するウイルスやナビには最高ダメージを与えられない。 また、穴パネルや置物があった場合も出てこれない。 当たり判定が2か所存在するグレイガにはきちんと前後から攻撃してくれる上、キラークロスのビームは2ヒットする。 登場するクロスが違うため、バージョンによって若干の性能の違いがある。 グレイガ版ではヒートクロスでの攻撃に炎属性、エレキクロスでの攻撃に電気属性、キラークロスでの攻撃に対インビジ性能がある。 ファルザー版ではアクアクロスでの攻撃に水属性、トマホーククロスでの攻撃に木属性、グランドクロスでの攻撃にブレイク性能がある。 ちなみに、リンクナビで使用しても出てくるのはロックマンである。
https://w.atwiki.jp/battletech/pages/79.html
概要 機体バリエーションBLR-1G(標準機) BLR-3M 概要 27世紀初頭、スターリーグが貴族以外の部隊指揮官のための比較的低技術の乗り物として、頑丈でシンプルな強襲級メックが必要だと判断したとき、ホリス・インダストリーズ社はその要請に応えた。2633年、最初のバトルマスターが生産ラインから出荷された。スターリーグが平和であった時代、この新型メックはその名を知られる機会がほとんどなく、見過ごされがちであった。リーグが評議会領主の野望の重圧で崩壊したとき、他の多くの技術的驚異が絶滅の危機に瀕する中、頑丈なバトルマスターは隆盛を極めた。決して多くは生産されなかったが、パイロットたちに「ビーマー」と好んで呼ばれるこのメックの指揮能力と強大な力は、時代を超えて生き残ることを保証し、今日でも戦士たちを戦場に導き続けている。 2633年にスターリーグでデビューしたバトルマスターは、当時を象徴する機体のひとつである。単独で敵ランス全体を食い止めたり、侵略の際にバトルマスター1機で重要な前哨基地の守備隊を倒したなど、その優れた能力に関する多くの逸話が伝わっている。惑星コリーのホリス社主要工場は第一次継承権戦争で破壊されたが、その生産は続けられている。しかし、このような巨大なシャーシの特殊な必要性ゆえに、年間生産数はほんの一握りの数に限られている。 機体バリエーション BLR-1G(標準機) 型式 BLR-1G 重量 85t ロール ブロウラー ルールレベル 導入 技術基盤 インナースフィアバトルメック 製造時期 スターリーグ BV 1519 武器と装備 左腕 マシンガン×2右腕 PPC左胴 SRM6左胴 Mレーザー×2左胴背面 Mレーザー右胴 Mレーザー×2右胴背面 Mレーザー 歩行MP/走行MP 4/6 ジャンプMP - 放熱 18 発熱斉射/近距離/遠距離 26/26/10 ダメージ能力斉射/近距離/遠距離 46/46/10 推奨攻撃距離(ヘクス)斉射/近距離/遠距離 2 /1-2 /2-12 アーマーファクター 232 エンジンタイプ フュージョン 弾薬 左胴2/8 SRM6×30左胴1/8 MG×200 出典:Record Sheets BattleTech ForcePacks Wave 1 BLR-3M 型式 BLR-3M 重量 85t ロール ブロウラー ルールレベル 標準 技術基盤 インナースフィアバトルメック 製造時期 継承権戦争 BV 1679 武器と装備 左腕 マシンガン右腕 ER PPC左胴 SRM6左胴 Mレーザー×2左胴背面 Mレーザー右胴 Mレーザー×2右胴背面 Mレーザー 歩行MP/走行MP 4/6 ジャンプMP - 放熱 18(36) 発熱斉射/近距離/遠距離 31/31/15 ダメージ能力斉射/近距離/遠距離 44/44/10 推奨攻撃距離(ヘクス)斉射/近距離/遠距離 1-2 /1-2 /1-14 アーマーファクター 232 エンジンタイプ フュージョン 弾薬 左胴2/12 SRM6×30(CASE)左胴1/12 MG×200(CASE) 出典:Record Sheets BattleTech ForcePacks Wave 1
https://w.atwiki.jp/ragnaroksoul/pages/145.html
光属性のマスターカード。 ■光属性のマスターカード 【キング】 【館主イハン】 【魔導司書アズゥ】 【大天使先生】
https://w.atwiki.jp/njtrpg/pages/76.html
マスターシーン プレイヤーが介在せず、ただストーリー的な理解を助けたり、雰囲気を高めたり刷る為に存在する下りの事。 シーン制ルールにおける用語であり、そうでないならハンドアウト等で表現される類のものである。 マスターシーンで得られた情報をどう扱うかで判断が分かれる為、そこだけ注意した方がいい。 GMとしてはそこで暗示した内容を元にシナリオの方向性を把握して貰い、プレイヤーに対応して欲しかったりするのだが、プレイヤーは「キャラクターは知らない事だから」と律儀に「知らない事」として行動したりする。 逆にGMは「雰囲気を出す為だけのもので、ここでの情報を元に動かれると困る」というような場合もあるかもしれない(私見だが、そんな時はマスターシーンを使うべきではない)。
https://w.atwiki.jp/msmusou3/pages/13.html
キャラクター基本情報 オフィシャルモード ミッションモード ステータス 台詞 機体基本情報 所持スキル アクション スキル アタッチメント キャラクター 基本情報 使用可能条件 登場作品 初期所持ライセンス CV. オフィシャルモード ミッション ムービー 01 エンディング ミッションモード ストーリーミッション ミッション ステージ 難易度 ムービー 1 初期友好関係 良好 不良 ステータス パイロットレベル50 能力 数値 順位 Fight /40 Shot /40 Defense /40 Total /40 台詞 条件 台詞 キャラ選択 機体 基本情報 ライセンス入手条件 登場作品 メインパイロット 所持スキル スキル名 習得確率 高 中 低 極低 アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 N2 N3 N4 N5 N6 スマッシュ攻撃 S チャージ攻撃 C1 C2 C3 C4 C5 C6 SP攻撃 SP1 SP2 SP3 HSP JSP CSP ダッシュ攻撃 D1 D2 D3 DC スキル スキル 相性 コメント 精密射撃 ショックウェーブ ヒートアップ ロングレンジ ガッツ パリィング スカイアイ カスタマイズ 小さな巨人 エースキラー 負けず嫌い ノックダウン マグネティック・ハイ インパルス バラージショット ダメージキャンセラー 闘争本能 ジャミング インスタントヒーロー ハイテンション 一機当千 流派・東方不敗 若さゆえの過ち ムーンレイス エースパイロット 幸運 オーバードライブ ヘッドショット 明鏡止水 DG細胞 アタッチメント 特殊装備 相性 コメント Iフィールド機能 ブーストドライブ ショックアブソーバー パワーラジエーター スピードスター クロスドライブ デルタドライブ スクエアドライブ 零距離射撃 アドバンスガード バイオコンピューター カウンター スマッシュヒット オーラバースト ペンタドライブ ヘキサドライブ チェイスドライブ スナイプ エアマスター ハードストライク アーマーゲイン プレッシャー ミノフスキードライブ