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ローアマスター Loremaster 出典 Advanced Player's Guide 179ページ 知識は力である。そして君はその力の探究に力を費やした。状況に関わらず、君は自分の行為に取り込むためにちょっとした知識を披露する。暴くにせよ隠すにせよ君は秘密の専門家であり、君は超自然の境界にある言葉を書いて命じる。伝承の深淵にある知識を発見するほど、君は魔法そのものとなる知識の力を高めていく。それは君に情報をより効率よく理解させ、改変させることになる。 《ローアマスターへの専念》 特技2 Loremaster Dedication アーキタイプ 専念 出典 Advanced Player's Guide 179ページ アーキタイプ ローアマスター 前提条件 “解読”に使用できる技能1つ以上の修得 君はほぼどんな話題にさえ触れる広範な知識の貯蔵庫を編纂した。君は〈知識:ローアマスター〉を修得にする。これは“知識の想起”にしか使用できないがいかなる話題に対しても使用できる、特別な〈知識〉技能である。君が“解読”に使用できる技能に伝説の習熟度を持つなら、君は〈知識:ローアマスター〉を熟練にする。君はこれ以外の方法で〈知識:ローアマスター〉を成長させることができない。君は未知の詩神の前提条件を満たしていなくても、ローアマスターの追加特技にある特技を取得できる。 君が《バードの知識》クラス特技を持つなら、君は《バードの知識》の技能判定に+1の状況ボーナスを得る。 特殊 君はローアマスター・アーキタイプから2つ以上の特技を得るまで、他の専念特技を選択できない。 《学匠の練習曲》 特技4* Loremaster's Etude バード 幸運 出典 Core Rulebook 100ページ アーキタイプ ローアマスター 前提条件 未知の詩神 * この《学匠の練習曲》はアーキタイプでの使用を想定したもので、元の特技とは異なるレベルで使用権を得る。 君は魔法によって記憶の鍵を外し、簡単に思い出せるようにする。君はローアマスターズ・エチュード奏演呪文を身につける。君の焦点化プールの焦点化ポイントを1増加させる。 《魔法教養》 特技4 Magical Edification アーキタイプ 出典 Advanced Player's Guide 179ページ アーキタイプ ローアマスター 前提条件 《ローアマスターへの専念》 君は知識の獲得と伝達に最も役立つ魔法の知識を身に着けた。君はガイダンス、シジル、メッセージを生得伝承キャントリップとして得る。 《正字法の達人》 特技4 Orthographic Mastery アーキタイプ 技能 出典 Advanced Player's Guide 179ページ アーキタイプ ローアマスター 前提条件 《ローアマスターへの専念》 君はすべての言語の根底にある原則を理解し、ほぼすべての文書を読むことができる。君は要求される技能の代わりに〈知識:ローアマスター〉を用いて“解読”を試みることができる。 《高速学習》 特技4 Quick Study アーキタイプ 出典 Advanced Player's Guide 179ページ アーキタイプ ローアマスター 前提条件 《ローアマスターへの専念》 日毎の準備の間に、君は自分で選択した〈知識〉1つに修得の習熟度ランクを得るために特定の話題を勉強できる。その話題についての本を読んだり、その話題に詳しい人と話したり、その話題を自分で体験したりといった何らかの形で、君には前日にその話題に関するやり取りがなければならない。あるいは、君はメモを参照して過去に《高速学習》で準備した〈知識〉技能1つを選択してもよい。この習熟度は次に君が準備するまで持続する。この習熟度は一時的なものであり、技能増加や特技のようなキャラクターの永続的な選択肢の前提条件としては使用できない。 《知識の保証》 特技8* Assured Knowledge バード 出典 Advanced Player's Guide 113ページ アーキタイプ ローアマスター 前提条件 未知の詩神 * この《知識の保証》はアーキタイプでの使用を想定したもので、元の特技とは異なるレベルで使用権を得る。 君は確信を持って情報を引き出す。君が技能を用いて(《バードの知識》を含む)“知識の想起”を行うたび、君は判定でロールする代わりに10+君の習熟ボーナス(他のボーナス、ペナルティ、修正値を加算しない)の結果を得ることができる。君が技能1つの熟練ならば、君はその技能の《技能の保証》を有していなくても、この特技で《無意識の想起》の前提条件を満たす。 《上級魔法教養》 特技10 Greater Magical Edification アーキタイプ 出典 Advanced Player's Guide 179ページ アーキタイプ ローアマスター 前提条件 《魔法教養》 君は知識を解析するための道具揃えを拡張し続けている。君はコンプリヘンド・ランゲージ、シークレット・ページ、マインドリンクを生得伝承呪文として1日1回発動できる。君がシークレット・ページを発動する際、君が《魔法教養》で得たキャントリップと同様の呪文レベルに自動的に高レベル化される。 《未知の知》 特技14* Enigma's Knowledge バード 出典 Advanced Player's Guide 114ページ アーキタイプ ローアマスター 前提条件 《知識の保証》 * この《未知の知》はアーキタイプでの使用を想定したもので、元の特技とは異なるレベルで使用権を得る。 君の詩神は正しいときに知識を囁く。“知識の想起”のために使用できるすべての技能に対して、君は《知識の保証》技能特技の利益を得る。《知識の保証》に記載の通り、君は依然として1ラウンドに1回だけ《知識の保証》を使用できる。 《真の超認知》 [one-action] 特技16* True Hypercognition バード 出典 Core Rulebook 103ページ アーキタイプ ローアマスター 前提条件 未知の詩神 * この《真の超認知》はアーキタイプでの使用を想定したもので、元の特技とは異なるレベルで使用権を得る。 君の頭脳は驚くべき速さで働く。君は即座に“知識の想起”アクションを5回まで行う。通常“知識の想起”時にトリガーを満たす特殊能力やフリー・アクションを有していたとしても、君はこれらのアクションにそれらを使用できない。
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スキルガイド導入により「水属性のダメージロールに+(SL)d6」⇒「+(SL)×4」と変更され、使いやすくなった。 ‥‥相方の<ウォータースピア>も<ポイズンミスト>も悪くないんだが、他の属性攻撃魔術スキルに比べると‥‥ね。 一応、<コキュートス><フロストプリズム>という優秀スキルの底上げに活用できるので、将来的に それらを取得する予定ならSL5まで育てて損はないだろう。‥‥発展系の<マリッド・ストリーム>は微妙だが。 [基本クラス/メイジ] 名前 コメント
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-------------------------------------------------------------- 650なまえをいれてくださいsage2006/09/20(水) 23 37 37 ID yuif/66L 「ガイアマスター」ってやった人いますか? おもしろいですか? このスレの人ならご存知かな、と思って聞いてしまいました・・・ -------------------------------------------------------------- 651なまえをいれてくださいsage2006/09/21(木) 00 26 35 ID 23hav9qP 一言で言うと「つまらん」 -------------------------------------------------------------- 652なまえをいれてください2006/09/22(金) 01 18 57 ID F1hAWi2c 神 タワドリ、カルド 良 いたスト、天レス、初代ドカポン、じぱんぐ島、桃鉄、 微妙 コロボール2002、焼きたてジャぱん、その他ドカポン 糞 うまぽりぃ、アルカナ戦記ルド、ディオラムス、ガイアマスター、 忍ノ六、カルディナルアーク、怪物パラ☆ダイス、ソウルマスター、 ぐーちょDEパーク、モンスターパニッシュ、FC源平討魔伝(笑)、 その他 買ったのに名前すら思い出せないようながまだ結構ある あくまで個人的な感想ですのであしからず。 -------------------------------------------------------------- 657なまえをいれてくださいsage2006/09/22(金) 11 35 30 ID yntUYYRq 651 652 情報サンクス・・ 糞に二票でつか。参考にします。 「ディオラムス」が糞印なのが意外だなぁ。見かけたら買おうとおもってたのだが。 -------------------------------------------------------------- 658なまえをいれてくださいsage2006/09/22(金) 15 40 34 ID kmJ6J7Yg 糞に入ってるの 半分以上は名前すら聞いたことない -------------------------------------------------------------- 659なまえをいれてくださいsage2006/09/22(金) 20 00 27 ID 8pgbgUGN 良以下の奴って、初めてやった時はそこそこ面白いけど、 神を一般人が初めてやって、やっと面白さが分かってきた頃には飽きている、 って感じがする。 -------------------------------------------------------------- 660なまえをいれてくださいsage2006/09/22(金) 21 57 44 ID ndHxVJXZ 「アイデア自体は良い」って作品もなかにはあるんだけどね。 それをゲームに落とし込み切れていない、生かし切れていない あるいはバランス調整が上手くいっていないケースが多いかな。 (まぁそここそが最も難しい点だということはわかりきっていますが・・・) 余談ですが、タワドリの場合は、実際に紙ベースの試作品を作成して 何度も遊びながら調整していったという話がwebで公開されてましたね。 --------------------------------------------------------------
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デュエルマスター 作者:shinofu オリジナルカードタイプ。 1ターンだけ強力な助っ人となる。 使うとドローが1ターン止まるが、再利用可能。 モチーフはもちろん「デュエルマスター」。 ドラゴンマスター=ルピア アンコモン 火 コスト3 デュエルマスター ■デュエルマスター(このカードを自分の山札の一番上に表向きで置く。カードを引く時、このカードを引く。自分の山札を見る時、このカードを裏向きにする) ■自分のドラゴンを召喚する時に支払うコストは4少なくなる。ただしコストは1より少なくならない。 ■自分のドラゴンが攻撃する時、自分の山札を見てもよい。その中からドラゴンを1体選び、山札をシャッフルしてから山札の一番上に置く。 (F)この音色に応えてくれるッピ!!---コッコ・ルピア 使い方 ①コストを支払う。 ②自分の山札の一番上に表向きで置く。 山札の一番上に表向きで置かれている間、能力が適用します。 カードを1枚引く時、手札に加わる。 《フェアリー・ライフ》を唱えた時、マナゾーンに置かれる。 《パルピィ・ゴービー》を召喚した時、裏向きにされ、表向きに戻ることはない。 デュエルマスターがいる時に2枚目のデュエルマスターをプレイした時、1枚目は裏向きにされ、表向きに戻ることはない。 使うとドローが1ターン止まるが、再利用可能。 イラストは「人っぽいクリーチャー」てなイメージ。まあ擬人化です。 名前は「~マスター=○○○」。イコールはデュエルマスターであることを分かり易くするためについている。 ★デュエルマスター達 製作秘話 ※読みたい人はどうぞ。shinofuのオリカの考え方です。 新カードタイプはどんなものがあるだろうかと考えた時に、大前提としたのが「他のカードタイプとの差別化」&「わかりやすさ」でした。 既に「一緒に戦うプレイヤーカード」というコンセプトはあったので、差別化と簡略化につとめます。 最初の案は バトルゾーンに出す。 自分のターンが追加される。そのターン、カードはアンタップできない。 でした。「一緒に戦うプレイヤー」だから「サポートとしてゲームに参加(彼のターン追加)」という感じが欲しかったのです。 しかし強すぎる。しかも差別化していない。ただ追加ターンの能力を持つ城と変わりない。 次の案 マナゾーンに出す。 1枚で5マナ分になったりする。 「仲間のサポート感」は出ましたが地味すぎる。 ここで「わかりやすく、差別化されたカード」を考え直したところ、出す場所を整理してみます。 バトルゾーン⇒クリーチャー、ギア。これ以上要らない。 マナゾーン⇒既に沢山カードが置かれているので解りづらい。 シールドゾーン⇒城。 墓地⇒助っ人をまず墓地に置くって…。 手札⇒煩わしい。 山札⇒ここしかない! そして最終案 山札の一番上に置く。 これによって「他のカードタイプとの差別化」&「わかりやすさ」の点ばかりか、他に考えていた「大勢に助けられるのはアレだから、1度に1体しか使えない」「他のカードとは別格っぽく」「ゲームを支配する」というイメージ設定も解決(したつもり)。 こうして呪文と城を足して2で割ったクリーチャーみたいなオリジナルカードタイプ「デュエルマスター」ができました。 とりあえずめでたしめでたし。
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ロアマスターのスキル ロアマスターのスキル [#e712e818] アクティブスキル [#u5b7029c] 治癒 [#rf6667f3] 動物召喚 [#ra7d0aaa] 自然の猛威 [#w56761d8] 癒しと励まし [#e74f6715] 第二紀の伝承 [#m8890cc2] 失われし知識 [#k84444d9] 近接攻撃 [#m984830e] 古代呪術印 [#h1b7f9f8] パッシブスキル [#b744fdf8] その他のパッシブスキル [#p15717e0] 戦いの特徴 [#cf5b8c95] 楽器の熟練度 [#ue138331] 防具の熟練度 [#b0008063] 武器の熟練度 [#mba04449] 伝説的 [#r6fe88c9] コメント [#y1e56ea2] アクティブスキル 治癒 医術 習得 lv10 パワー 20 射程 25 仲間の傷を癒すことができます。[ 傷を治療する / 傷に対する抵抗が上昇します / 1分間持続します ] 備考:戦闘中には使用不可能。特性「全疾病耐性」で対象中心範囲スキル(5m)になる 戦闘中にも使用可能に。 介抱 習得 lv16 パワー 36 射程 25 仲間の病気を癒すことができます。[ 病気を治療する / 病気に対する抵抗が上昇します / 1分間持続します ] 備考:戦闘中にも使用可能。特性「全疾病耐性」で対象中心範囲スキル(5m)になる。 動物召喚 カラス召喚 習得 lv4 パワー 11 カラスの言葉を理解し、冒険の助けとなるカラスを呼び出す事ができます。[ ペットのカラスを召喚 ] 使用スキル: カラスの祝福 火属性ダメージの抵抗10%低下(AoE) Distraction 95-122 光ダメージ、遠距離攻撃力を50%低下させる、攻撃の失敗率(Miss)を10%増加させる Evasion 自身 の 回避率を50%、物理ダメージ抵抗率を20%、影属性ダメージ抵抗率を10% それぞれ上昇させる 備考:戦闘中には使用不可能。時間当たりの攻撃力とアーマー値で熊に劣るがFSメンバー全員の暗黒属性攻撃に対する耐性(5-15%)を上昇させたり、Debuffによる援護と短時間の自己Buffにより強敵相手にも少々ながら耐えることができる(10/3のupdate以降、戦闘状態では自己Buff発動が不可に。戦闘状態が解除された状態でないと、発動できない)。暗黒体制の効果は馬鹿にできない。また側面攻撃をクマより遥かに高確率で成功させてくれる。 BURタイプペット 熊召喚 習得 lv14 パワー 11 熊の言葉を理解し、冒険の助けとなる熊を呼び出す事ができます。[ ペットの熊を召喚 ] 使用スキル: ロアチャレンジ 一定時間対象のターゲットを自身に向けさせる シャッターアーム 52-61のCommonダメージを与え、近接、遠隔攻撃に対する抵抗率を2.0%低下させる ベアハグ 22-26のCommonダメージを与えると同時に、対象をスタンさせる 備考:戦闘中には使用不可能。ヘットスキルにロアチャレンジ(挑発)など。最大士気と攻撃速度でカラスに劣るが時間当たりのダメージとアーマー値含めた頑丈さは熊が上。スキルの効果がいまいち。 CHNタイプペット 自然の猛威 火炎弾 習得 lv1 パワー 10 再使用 3秒 射程 30 マジック 真っ赤な火の弾は敵の周りで渦巻き、時間とともにダメージを与えます。[ ファイアダメージ / 5秒ごとに10秒間ファイアダメージを与える / 移動速度を低下させる / 30秒間持続 ] 備考:DoTの威力はメインのダメージの半分。連続して使用しても必ず1回はDoTが入ります。連続使用は持続時間の更新だけ。複数のLRMが使用した火傷は累積し各々DMGを出す。Rootしているmobに対して打ち込んだ場合、高い確率でRootを解除してしまう。 つむじ風 習得 lv12 パワー 7 士気 12 再使用 10秒 射程 40 範囲 7 最大標的 6 マジック 敵の周りの大気が破片と共に渦巻き、ダメージを与えます。[ 共通ダメージ / ミス率を7%増加させる / 2分間持続 ] 備考:威力は地裂波と同じ。カラスの第二スキルと合わせればミス率を17%増加させることができる。 曙光 習得 lv18 パワー 7 士気 12 再使用 30秒 射程 30 マジック 闇を照らす知識で信念に反する敵を傷つけ、気絶させます。[ 光ダメージ / 気絶させる / 1秒間持続 ] 備考:詠唱が短く威力が高い(つむじ風の2倍以上)。気絶時間は非常に短いので足止めとしては頼りにならない。ための長い、mobのスキル阻止に効果を発揮。BURのスキルによる、FSS(連携発動)を阻害してしまう場合がある(気絶耐性がつくため)のでBURと組んでる際は注意。 地裂波 習得 lv22 パワー 7 士気 12 再使用 10秒 射程 25 範囲 7 最大標的 5 マジック 敵の立つ大地が裂けて範囲ダメージを与え、また敵の動きを封じます。[ ファイアダメージ / 6-7秒後に移動を封じる / 移動を封じてから30秒間持続 ] 備考:範囲足止め。ダメージから足止めまでタイムラグがあるので閃光のように止め続けることはできない。足止め発動の瞬間に敵が気絶していると足止めの効果が発揮されない。また、火炎弾同様、Rootを打ち消してしまうので、使用の際は注意が必要(特にFSやRaidでLRMが複数いる場合等)。威力はつむじ風と同じ。 癒しと励まし 希望の光 習得 lv4 パワー 10 士気 12 再使用 30秒 射程 25 仲間やペットに自分の士気を転化します。[ 士気を回復する ] 備考:自分は回復できない。回復量はなかなか。スキル『戦術』に分類されるため、クリティカルが発生する(回復量が増加)特性「希望の輝き」で再使用20秒になる。 内なる炎 習得 lv16 パワー 1 再使用 5分 トグル 気力の一部を士気に転化します。[ 最初に士気を回復し1秒ごとに士気を回復する / 最長16秒 ] 備考:16秒間かけて自分とpetの士気を2%ずつ回復する。ピンチになってからでは間に合わない。10/3のupdateから、petを召喚してないと使用不可に。 第二紀の伝承 火の伝承知識 習得 lv2 パワー 6 再使用 1分 射程 40 範囲 5 最大標的 3 自然への知識は周りの環境に影響を与え、わずかに周りの温度を上げて、敵からのダメージを受けにくくします。10/3のupdateより、【第二紀の伝承】系の重ねかけが可能に(火の伝承知識に風の伝承知識が併用可能になる)。[ 近接攻撃を30%低下させる / ミス率を2%増加させる / 30秒間持続 ] 備考:詠唱はないが移動中は使えない。亡霊、古の悪、ドラゴン族には効かない。 風の伝承知識 習得 lv8 パワー 23 再使用 30秒 射程 40 範囲 8 最大標的 3 自然への知識は周りの大気に影響を与え、敵の動きを遅くします。10/3のupdateから【第二紀の伝承】系の重ねがけが可能に。[ 遠隔攻撃を50%低下させる / 攻撃速度をα%低下させる / 15秒間持続 ] 備考:詠唱はないが移動中は使えない。減少率は高いが消費が多い。 草木の伝承知識 習得 lv36 パワー 23 再使用 2分 射程 40 範囲 8 最大標的 3 自然への知識は周りの大地と植物に働きかけ、複数の敵を大地に縛りつけます。10/3のupdateより、【第二紀の伝承】系の複数かけが可能に。[ 移動を封じる / 30秒持続 ] 備考:詠唱はないが移動中は使えない。特性「深遠なる伝承知識」を付けると最大8体の敵の移動を瞬時に封じることができる強力なCCスキル。ダメージ解除率は地裂波よりも低いかも。 失われし知識 知識の力 習得 lv6 再使用 1分 射程 40 マジック トグル 敵の気力をゆっくりと自分のものにします。[ 敵の気力を低下させ、その分自分の気力を回復する / 最長16秒 ] 備考:大抵の場合は効果時間が終わる前に敵の気力が尽きてしまう。特性「気力と知恵」を付けると再使用が50秒、効果時間が最長24秒に増加。 閃光 習得 lv10 パワー 6 再使用 15秒 射程 40 物理 爆発音と火薬の匂いを伴う閃光によって、敵を気絶させます。なんらかのダメージを与えるまでこの状態が続きます。[ 放心状態にする / 30秒間持続 ] 備考:事実上敵を1匹いないことにできる。自然の生き物、亡霊 には効かない。Rootしているmobに打ち込んだ場合、閃光の効果が上書きされ、Rootは解除される。ゲーム内では「mez」とも呼ばれるスキル。 白の会議の叡智 習得 lv20 パワー 20 再使用 10分 白の会議に関する知識があなたの士気を向上します。戦闘中もこの効果は持続します。[ 自分の士気を大幅に回復します / 攻撃してきた敵にダメージを与える / 一定確率で攻撃を吸収する / 一定確率で敵をスタンさせる / 1分間持続します ] 備考:詠唱がなく、移動しながらでも使え、瞬時に士気をほぼ全回復できる非常に優秀な緊急回復。だが反撃ダメージで放心やRootの効果が切れてしまうので注意。 気力付与 習得 lv24 パワー 63 射程 25 気力の一部を仲間に転化する事ができます。[ 気力を回復する / 回復量は消費量とほぼ同等 ] 備考:消費が多い分は敵から吸いましょう。特性「癒し手」を付けると気力回復量は変わらないまま消費だけが減る。 意志攻撃 習得 lv26 パワー 6 士気 12 再使用 1分 射程 40 マジック 敵に意志による攻撃を仕掛けます。成功すれば、敵にダメージを与え気絶させる事ができます。ダメージによる気絶解除率は低め。mobの隙を作る際に有効。[ 光ダメージ / 気絶させる / 5秒間持続 ] 備考:威力はつむじ風より少し高い。テストし…と書いてあるが特に失敗率が高いわけではないと思う。BURのスキルによる、FSS(連携発動)を阻害してしまう場合がある(気絶耐性がつくため)のでBURと組んでる際は注意。 古代の叡智 習得 lv30 パワー 7 意志を上昇させます。[ 自分の意志を増加させる / 30分間持続 ] 備考:意志36増加(Lv30)でだいたい気力100増加。特性「気力と知恵」をつけると効果量が増加します(Lv30なら意志48増加に)が、その状態だと功績の使用回数がカウントされません。 ヴァラールの呼び声 習得 lv34 パワー 20 再使用 10分 ヴァラールの英知に呼びかけ、スキルの再使用時間をリセットします。[ スキルの再使用時間をリセットする ] 備考:再使用時間が10分未満のスキルしかリセットできない可能性あり。 近接攻撃 杖の一撃 習得 lv1 パワー 9 再使用 10秒 射程 3 杖を取り、強力な一撃で敵を倒します。[ 右手武器+αダメージ ] 備考:特性「杖の極み」を付けると光ダメージになり、威力が上昇。クリティカル時に気絶させるようになる。 古代呪術印 力の呪術印 命令 習得 lv1 パワー 6 再使用 1秒 射程 40 マジック この呪術印により敵の動きを封じ、攻撃のスピードや回避率を低下させます。[ 攻撃速度を20%低下させる / 受け流し率をα%低下させる / 20秒間持続 ] 備考:相手の攻撃力を下げるようなもの。分かりづらいが効果は非常に大きい。特性「ドゥナダンの教え」を付けても効果は変わらないので注意。 野生の呪術印 防衛 習得 lv6 パワー 6 再使用 30秒 射程 40 この呪術印によりペットの受け流しの能力を向上させます。ペットに対して同時に効果のある呪術印は一つだけです。[ 近接攻撃に対する耐性が5%上昇する / 遠隔攻撃に対する耐性が5%上昇する / 呪術に対する耐性が5%上昇する / 受け流し率がα%上昇する / 20秒間持続 ] 備考:ペットが少し丈夫になります。 野生の呪術印 激怒 習得 lv8 パワー 6 再使用 30秒 射程 40 この呪術印によりペットをより恐ろしい存在に見せかけます。ペットに対して同時に効果のある呪術印は一つだけです。[ 敵に与える脅威(ヘイト)が10%増加する / 攻撃速度が5%上昇する / 20秒間持続 ] 備考:ペットがタゲを取りやすくなるんだと思います。 力の呪術印 魔術 習得 lv14 パワー 6 再使用 10秒 射程 40 マジック ペットが敵の側面から攻撃した場合、この呪術印により士気を回復し、敵に時間と共にダメージを与える事ができます。通常は光属性のダメージを時間と共に与えます。[ ペットが敵に側面攻撃をした時ならば自分の士気を回復 / 最初に光ダメージを与え、5秒ごとに10秒間光ダメージを与える ] 備考:回復が発生する条件は、敵に【側面攻撃を受けた】というDebuffがついていること、です。アイコンはペットへの攻撃命令と一緒。特性「ドゥナダンの教え」を付けても効果は変わらないので注意。 力の呪術印 正義 習得 lv28 パワー 6 再使用 5秒 射程 40 この呪術印は沈黙、ノックダウン、ノックアウトの状態を回復し、一時的にノックダウンとノックアウトに対する耐性を持たせる事ができます。あらかじめ使用しておけば、一定時間、これらの対する耐性が持たせる事ができます。[ 気絶、沈黙を治療します / 気絶に対する完全耐性をつけます / 30秒間持続 ] 備考:10/3のupdateで、行動不可になるバグが修正される。ただし、「耐性時間が上書きできない」のはそのまま。特性「ドゥナダンの教え」を付けると耐性時間が1分になる。 力の呪術印 警戒 習得 lv32 パワー 6 再使用 3秒 射程 40 この呪術印は隠形状態の敵に対して警戒を高め、発見しやすくします。[ 隠形探知を3増加させる / 1分間持続 ] 備考:ちょっとだけ遠くからでも発見できるようになる。ステルスの多いところではあると地味にいい。特性「ドゥナダンの教え」を付けると持続時間が5分、隠形探知増加量が5(7?)になる。 パッシブスキル その他のパッシブスキル ロアの書 習得 lv20 ロアの書が使用できます。 戦いの特徴 回避 ランク1 習得 lv7 回避率が2.0%増加します。 受け流し ランク1 習得 lv9 受け流し率が2.0%増加します。 命中精度 ランク1 習得 lv11 ミスが中程度減少します。 クリティカル ランク1 習得 lv15 クリティカル率が1.0%増加します。 受け流し ランク2 習得 lv17 受け流し率が1.0%増加します。 命中精度 ランク2 習得 lv19 ミスが中程度減少します。 クリティカル ランク2 習得 lv23 クリティカル率が1.0%増加します 回避 ランク2 習得 lv25 回避率が1.0%増加します。 受け流し ランク3 習得 lv27 受け流し率が1.0%増加します。 命中精度 ランク3 習得 lv31 ミスが中程度減少します。 命中精度 ランク4 習得 lv39 ミスが少し減少します。 回避 ランク3 習得 lv43 回避率が1.0%増加します。 楽器の熟練度 特殊装備 習得 lv1 特殊装備が使用できます。 クラリネット 習得 lv5 クラリネットが使用できます。 リュート 習得 lv5 リュートが使用できます。 防具の熟練度 軽装鎧 習得 lv1 軽装鎧が使用できます 武器の熟練度 両手杖 習得 lv1 両手杖が使用できます。 伝説的 剣と杖 習得可能 lv39(実質lv41) 習得条件 『刃のロア』の失われた8頁を集める 両手で剣や杖が扱えるようになり、近接攻撃においても更なるスキルを獲得します。 ソード(片手剣)が使えるようになります両手で武器を使えるようになります。士気(最高)が300.0増加します受け流し率が2%増加します回避率が2%増加します近接攻撃が15.0%増加します 備考 説明文にある ソード とは 片手剣 のことを、”両手で武器を使える~”というのは杖+片手剣 or 片手剣+片手剣のことをそれぞれ指す。杖をもたないとLRMのスキルはほぼ全て使用できなくなるので注意されたし 高貴な野人 習得可能 lv39(実質lv41) 再使用 秒習得条件 『獣の書 』の失われた8頁を集める ペットの士気、攻撃、防御能力が向上します。この効果を得るためには使者を召喚しなおす必要があります。・あなたのペットの生まれながらのあつい忠誠心には限りがありません。 備考 実際の効果は、ペットの士気の量、攻撃力、攻撃速度、回避&ブロック&受け流し率の上昇。 士気、攻撃速度の上昇以外は目で見てわかりにくいが、確実に効果は出ているので御安心を。ソロの時にペットから敵がはがせないとか微妙な違いに要注意 エントの行進 習得可能 39(実質lv41)士気コスト 77 気力コスト 82 再使用 5分射程 15 標的 5 抵抗 魔法習得条件 『葉と枝の』の失われた8頁を集める 未記入 備考 AoE+スタン、威力はレベルにより上昇していく。 CHNの大音響の威力、スタン持続時間の強化版とみればわかりやすい 鷹の友 習得可能 45 習得条件 lv45のクラスクエスト2種類を完了する 鷹を友とし、あなたの援護をするため為に召喚することができます。 備考:鷹を召喚できる。 火を煽る :火炎弾を撃った後に使用すると敵を恐怖+ダメージ ワーグアロー :複数の敵にダメージ。与えたダメージ分鷹の士気が回復。 犠牲 :自動にしておくと使用できる。自分が死んだ時、鷹が身代わりになり蘇生してくれる。 鷹の犠牲は自動設定にしておかないと発動しないので注意 コメント アクティブスキルの名称を日本語に変更しました -- ロアの人 アクティブスキルの説明を少々変更、独断と偏見で備考追加。パッシブスキルの名称を日本語に変更、説明をゲーム内のものに変更。 -- 匿名希望で アクティブスキルの説明をバーグラーのページを参考に変更。間違いがあったら訂正お願いします。 -- 匿名希望で 召還→召喚では…?呼び戻すわけではないのでしょうし。 -- 「鷹の犠牲は自動設定にしておかないと」と在りますが 自動設定とは何のことですか? -- 高貴な野人での士気、気力の増加量は1割。残りの増加量も同じと勝手に予想。 -- 自動設定って、ペットの操作アイコンの場所で自動攻撃とか自動でスキル発動にチェック入れとく(右クリック)しとくって意味じゃ? -- 10/3の仕様変更と、気付いたところを追加。ここ -- MRL 途中送信失礼。ここは間違い、ここはこうしたほうがいい等ありましたら、訂正、削除お願い致します -- MRL 名前 コメント
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効果 高いボールに強くなる 上位・下位コツ 最上位コツ エアマスター 上位コツ エアマスター 最下位コツ 空中戦◯ 経験点 コツLv 筋力 敏捷 技術 精神 Lv.0 100 100 0 0 Lv.1 70 70 0 0 Lv.2 50 50 0 0 Lv.3 40 40 0 0 Lv.4 30 30 0 0 Lv.5 20 20 0 0 キャラ キャラ エル・アイレ 李・トーマス・士賢
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「プロジェクトマスター」は名称カテゴリのひとつ。 DMW-20 「アルケミア編III ワールドセンス」の《プロジェクトマスター・アマツガミ》が初出で、同弾の《プロジェクトギア テンショウ》によって参照される。 この名称カテゴリを含むカード DMW20《プロジェクトマスター・アマツガミ》 この名称カテゴリを参照するカード DMW-20《プロジェクトギア テンショウ》 関連 その他一覧
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選手名 ネマニャ・ヴィディッチ メインポジション CB サブポジション ? レアリティ SSR コスト 15 最大OFF 11168(限界突破なし) 最大DEF 19499(限界突破なし) 所属 マンチェスターFC 国籍 生年月日 プレースキル スペシャルスキル マン・オブ・スティール 回復スキル 不滅の闘志 ブロックスキル エアマスター シュートスキル サポートスキル
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ニコMUGEN絵板保管庫 から 東湖氏 画 うちの名前はまことと言おる ダンス(演武)は結構得意やか おかげでモテモテ嬉しいけんど 相手は全員格闘家!? (うへあ)-第一話うp主コメントより あらすじ アイドルという存在に憧れ、自分もアイドルになりたいとの想いを抱いた少女、まこと。 しかし世の中そんなに甘くは無く、オーディションも落選するばかり。 お前のような首根っこを掴むアイドルがいるか! そんな日々の憂さ晴らしにと、ストリートファイトに明け暮れていたある日、彼女は運命の出会いを果たす。 彼女の戦いに注目していた一見何の変哲も無い男。 その正体は765プロの敏腕?プロデューサーにして、ストリートファイト「独眼ランキング」のプロモーター、独眠独眼Pだった! こうして765プロのアイドル候補生となったまこと、ストリートファイトで強さを磨きトップアイドルへ成り上がれ! ……ただしストリートのだがな。 解説 ついにあのアイドルマスターのキャラクターがストーリー動画に参戦!……と思ったらまこと違いだったりして。 目標はアイドルランキング上位! ……残念、それはマスター違いだ。 え?まずはイメージレベルを上げるべき?MUGENだからしょうがない。 そんな、(アイマス+エアマスター)÷MUGENなストーリー動画である。毎回弩UPなサムネも印象的。 他二つのマスターと同じくランキング制と言うものがあり、この動画では「独眼ランキング」という名で存在している。 10人程度でランク付けされ、上位からAランク、Bランク、Cランクと成る。 順位は対戦結果に応じて独眼Pの独断で入れ代わるが、基本は勝者入れ代わりである。 出場人物 まこと ひびき 独眼P ジョンス・リー + ランカー・他登場人物達、ネタバレ注意 ランカー達 ※ランクは基本的に初登場時のものを記載 お前らのようなアイドル候補生がいるか! ラルフ・ジョーンズ(初登場時Cランク23位 現在Cランク22位) 韋駄川煉(Cランク26位) 九戸真太郎(Cランク25位) ロレント(Bランク16位) ロルフ(Bランク15位) 初音未来(Cランク23位) パワプロくん(Cランク24位) 朝倉鉄兵(Cランク21位) ラッキー・グローバー(Cランク28位) ベガランカー(Cランク27位) ラモン(Bランク12位) 真吾 桃子(Cランク29位) 九戸文太郎(Bランク19位) ブライアン・バトラー(Bランク18位) レインボー・ミカ(Bランク16位) カン・ジャエモ(Bランク20位) まりん(Bランク16位) クァンド(Bランク13位) スパイダーマ(Bランク11位) 竜兵会 竜子(喧嘩チーム黒竜憲兵連合会リーダー) 龍野恋子(同サブリーダー) 四条雛子(同構成員) とりまき(同下っ端) その他の人々 高木社長とその影(765プロ社長) 音無小鳥とそのペルソナ(765プロ事務員) チャン太(ひびきのペット) 江戸主水関(力士) コメント + ネタバレ注意 ページ作ってみました。 -- 名無しさん (2009-05-11 17 47 42) 春香にはクソワロタ -- 名無しさん (2009-05-11 17 50 03) 乙。今のところ次のアイドル候補が気になって仕方ないw -- 名無しさん (2009-05-11 18 01 46) (2009-05-11 18 14 38) うp主反応早いなおいw -- 名無しさん (2009-05-11 18 25 19) おもしろいじゃないかこれ。 -- 名無しさん (2009-05-11 21 04 57) まこっちゃんきたよまこっちゃん。うp主応援するぜ! -- 名無しさん (2009-05-13 11 33 31) まっこまっこり~ん -- 名無しさん (2009-05-13 12 21 54) 久しぶりに面白いストーリーに出会ったよ -- 名無しさん (2009-05-17 00 33 58) 最新話まだかな -- 名無しさん (2009-05-18 23 50 25) サムネが素晴らしい!w -- 名無しさん (2009-05-20 01 15 54) 有名どころのキャラ抜きでも十二分に面白い。 独眼ちゃん?アレは別格だw -- 名無しさん (2009-05-20 03 32 17) 新作きた。アイドル? -- 名無しさん (2009-05-20 08 54 58) 拳闘ミクとは珍しい -- 名無しさん (2009-05-20 19 16 22) ランク的に次はラルフとの対戦かな。 -- 名無しさん (2009-05-20 20 10 30) ↑再戦イベントは燃えるな、楽しみだ -- 名無しさん (2009-05-22 11 56 38) そういや防衛戦もまだ無いな、私生活も全員謎だし続きが待ち遠しい -- 名無しさん (2009-05-27 22 43 45) なんか絵板とかの絵が増えたなあ。 -- 名無しさん (2009-06-09 12 53 42) 支援が増えるのはいいことだなあ、そろそろ続きも来るみたいでwktk -- 名無しさん (2009-06-09 22 46 41) 絵がある!どうせだから一番上に持ってこようぜ -- 名無しさん (2009-06-10 20 03 31) 新作キター -- 名無しさん (2009-06-14 22 56 28) 新作きてたわー あと絵とかの支援すごいなあ最近。 -- 名無しさん (2009-06-14 23 10 47) ペルソナには吹いたw -- 名無しさん (2009-06-15 02 15 19) 不覚にもボク口調がかわいいと思ってしまった -- 名無しさん (2009-06-15 07 18 56) 珍しいキャラ多いなあ -- 名無しさん (2009-06-15 07 22 29) 次回からランカーサバイバル編 -- 名無しさん (2009-06-15 18 31 33) アイマスの方の真ボイスパッチとかあったら面白いだろうなあw -- 名無しさん (2009-06-15 19 59 19) ラルフの扱いがひどすぎるww -- 名無しさん (2009-06-15 22 51 34) お!鉄平さんだ -- 名無しさん (2009-06-25 02 55 52) ネタ☆MAD3rdに参加してほしいな、タイトル的にw -- 名無しさん (2009-06-25 12 35 47) ↑このままでもレギュレーション的には全然アリだもんなw -- 名無しさん (2009-06-25 21 47 17) マイリスコメでうp主がネタ☆MADに興味を示している…これはもしかするともしかする? -- 名無しさん (2009-07-07 16 50 15) ↑そうなるとMUGENからは初? 動物園トナメの人が宣伝動画作っていたなそういやw -- 名無しさん (2009-07-07 17 51 22) アイマス公式で男の娘参戦…これは俺の嫁が登場する可能性もできたということか! -- 名無しさん (2009-07-12 01 25 33) ネタMAD遅刻ネタは前の回からあったことだし無理せず頑張って欲しい。勿論当日参加も楽しみにしてマスヨー -- 名無しさん (2009-07-12 01 30 21) 7/17だっけ?>ネタ☆MAD3rd -- 名無しさん (2009-07-12 02 07 45) シーダPやっちまったな……w -- 名無しさん (2009-07-15 22 29 31) 新作だーw -- 名無しさん (2009-07-17 22 53 20) あの面子だと雛子一番強いのか? -- 名無しさん (2009-07-17 23 55 36) 完全に月雄と麗二w -- 名無しさん (2009-07-18 02 28 05) BGMのネタが切れそうなら、どこかでそっと話題振ってみたらDo-dai? もし見てたら相談乗るよ -- 名無しさん (2009-07-22 23 46 55) 三人組いいキャラしてるなー やっぱ闇討ちしたのは別人なんだろうか? -- 名無しさん (2009-07-29 12 45 27) 口調違うし別人っぽいね。 -- 名無しさん (2009-07-29 15 49 22) まことの指導…、この涼ちんは間違いなくイケメンになるな 7/29マイリスコメ -- 名無しさん (2009-08-02 22 37 16) 最近余所でもアイドル志望のまことや、アイマスター見てるよって話をちらほら見るね フォロワーが増えるのはいい事だ -- 名無しさん (2009-08-11 12 40 09) そろそろ新しい話来るかなー -- 名無しさん (2009-08-27 04 56 56) もうこっちにも貼られてるけど、絵板に新しい絵がきとるね ダブルオトナシさんマジかっけえ -- 名無しさん (2009-09-10 12 33 00) 新作きたよー -- 名無しさん (2009-09-13 08 53 34) 微妙にヘタレなドラゴンが可愛いな -- 名無しさん (2009-09-13 10 52 20) 響さんが妙な方向に進化していってる気がしてならないw -- 名無しさん (2009-09-13 11 38 59) 次回に期待!! -- 名無しさん (2009-09-13 13 29 30) 辻斬り系アイドル……斬新だw 響さんもまことに負けないぐらいキャラ立ってきたなwww -- 名無しさん (2009-09-13 13 33 50) 正中線五段突きの締めに心とか何だとかが色々潤ったw最高す! -- 名無しさん (2009-09-14 23 04 26) 誰だ名勝負タグ追加したのwww いいぞもっとやれ -- 名無しさん (2009-09-15 00 38 06) あの名勝負タグ、アイマスの方の真関連タグのパロネタなのな それにしても良い締めだった -- 名無しさん (2009-09-16 21 38 18) 響さんこええ。 -- 名無しさん (2009-09-16 21 45 23) 作者のブログでランカー募集の相談があるみたいだな。マイリストからいけるぞ -- 名無しさん (2009-09-17 13 39 24) おお、そろそろ続きが来る頃か -- 名無しさん (2009-10-23 00 47 49) 新作北。まだ登場キャラ募集してるみたいだよ大会。 -- 名無しさん (2009-11-01 14 47 14) やっぱ、他じゃあまり見ないキャラ出るからアイマスター好きだわぁ -- 名無しさん (2009-11-01 17 42 57) 下克上はいいものだ、同ランク同士の戦闘もあるといいな -- 名無しさん (2009-11-05 15 44 52) まさかの孤独のグルメネタに吹いたw それにしてもジョンスはいいPだ -- 名無しさん (2009-11-07 01 17 22) そろそろジョンスが大暴れする予感 -- 名無しさん (2009-11-16 21 44 05) 今月中にできるんだろうか…早く見たくてたまらん -- 名無しさん (2009-11-22 17 18 52) しんさくきたでよー -- 名無しさん (2009-12-06 14 05 25) 新キャラ採用第一弾はあの二人か、次は誰が出てくるだろう -- 名無しさん (2009-12-06 14 53 24) 今回ちょっと変わった感じがしたが、そういや今回独眼ちゃんが出ていない -- 名無しさん (2009-12-12 09 54 59) そろそろ次が来る頃かな -- 名無しさん (2010-01-11 23 43 59) 新作きたでー -- 名無しさん (2010-01-19 20 26 13) サムネが美しい……w -- 名無しさん (2010-01-19 20 32 02) ああ、サムネはなw -- 名無しさん (2010-01-19 21 22 11) アメスポの新たな可能性ww -- 名無しさん (2010-01-19 21 25 36) これもある種のサムネ詐欺か… それにしてもプロレス対決が熱かった -- 名無しさん (2010-01-20 00 39 57) マイリストコメの皇帝のあつかいひでえw -- 名無しさん (2010-01-20 01 07 00) そういや、絶対いると思うんだけどまだナミキヨさん出てないんだよなー。かなり上位ランカーか? -- 名無しさん (2010-02-10 12 48 51) 番外編きたよー -- 名無しさん (2010-02-18 01 31 36) 社長ハジケすぎだろwww -- 名無しさん (2010-02-18 19 03 16) 次回参戦キャラは誰だろうな、想像が膨らむわ -- 名無しさん (2010-03-19 00 19 56) しんさくきたでー -- 名無しさん (2010-04-13 20 49 21) そういや今日で一周年か!おめでとうございます! -- 名無しさん (2010-04-13 20 58 10) 辻斬りアイドルつええ -- 名無しさん (2010-04-14 13 53 31) まりんが凶器出す展開みて「スクイズネタか?」と思ったのは俺だけでいいw(桂言葉も居合使いなんだよね・・・) -- 名無しさん (2010-04-17 02 06 00) 新作予告がきたな、今日か明日みたい -- 名無しさん (2010-09-13 15 25 48) きたー -- 名無しさん (2010-09-14 20 35 46) ひさしぶりにきたな -- 名無しさん (2010-09-14 21 03 47) まりんサムネとはこれまたレアな… 久々に見たけどみんなキャラが活きてるね -- 名無しさん (2010-09-15 00 16 23) しんさくきたよ -- 名無しさん (2011-01-10 16 38 29) 名前 コメント 支援イラスト + アイドルふたりとPふたり imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ニコMUGEN絵板保管庫 から 鳴くよBDH氏 画 + オトナシ・コトリ imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ニコMUGEN絵板保管庫 から 東湖氏 画 【ニコニコ動画】アイマスター
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■マスターJGR(ジョーカーズガチャレンジ):このクリーチャーがシールドを1つ以上ブレイクする前に、GR召喚を2回する。その後、カードを2枚引いてもよい。 備考 今現在、《ジョギラスタ・ザ・ジョニー》だけが持つ能力。 関連 能力一覧 ジョーカーズ ワンダフォース