約 2,821,523 件
https://w.atwiki.jp/mitlocke/pages/321.html
マスターハンド ランク:B E (大乱闘スマッシュブラザーズDX) 属性 ・性別不明 ・創造神の化身 敗北条件 固有の敗北条件なし 能力値 ESP能力レベル 5 ESPパワー 15 耐久力 300 精神力 4 特殊能力 ・体力制乱闘[全般][常動] 「マスターハンド」は損害判定により耐久力は減少しない。 代わりに受けた攻撃の火力の2倍耐久力が減少する。(止めは刺した扱い) また、格闘攻撃が一切できない。(反撃も含む) ・クレイジーハンド[戦闘前][戦闘][支援] 耐久力が150以下の場合使用可能。 自身の[主要]能力を1ラウンドに1つだけ[支援]行動にできる。 また、以下の能力を得る。 *拍手[主要][攻撃][固有] 能力名を宣言して、自分以外の全体に[LV:1 損害判定 1:1]で攻撃する。 この攻撃を5回繰り返し、繰り返す毎に攻撃LVを+1する。 ESPパワーを半分消費する。(切り上げ) 使用するラウンドでは支援行動を行えない。 ・指鉄砲[戦闘][主要][攻撃][固有] ブラスター所持。 この能力は無効化されない。 ・握る[戦闘][主要][攻撃][固有] [LV:4 損害判定1:1]の攻撃。 損害判定を与えた場合、自分と対象はラウンド終了時まで逃避行動を行えない。 ・ゲンコツ[戦闘][主要][攻撃][固有] G弾かD弾を含めた3枚のCカードを破棄する。 そのG弾かD弾と同LV・同火力・防御不可で攻撃。 ・ロケットパンチ[戦闘][主要][攻撃][固有] LV3以下の攻撃Cカードを全て破棄し自分以外の全体に攻撃 [LV:Cカード枚数 火力:Cカードの合計火力] 解説・動き方 特殊能力「体力制乱闘」が非常に目立つキャラクター。損害判定を受けたら正体がバレます。 この能力とESPパワーが低いせいで低レベルのCカードを連打されることもしばしば。 ESPパワーが15とかなり低いのでどのCカードにESPパワーを使用するかを しっかり考えなくてはならない。 低LVの攻撃Cカードで小突かれるので1対多人数は苦手だが 他の(E)といるとマスターハンドが「握る」でESPパワーを温存しながら相手の逃避行動を潰し、 他の(E)が高火力をぶち込むという戦法が取れる。 イベントチャート「聖 悠紀の気まぐれ」で マスターハンド以外のキャラクターの耐久力が300になるとクソゲーが生まれる。 Q&A Q.「体力制乱闘」って? A.火力のある損害判定を受けたときだけ、その火力の2倍だけ耐久力が減少します。 耐久力だけですので、精神力に受けた場合は普通に減ります。 能力による減少ですが止めは刺した扱いになります。 Q.「拍手」の消費ESPパワーは最大ESPパワー? A.いいえ残りESPパワーです。1でも残っていれば使えます。 Q.「ゲンコツ」で「G弾」、「D弾」以外に破棄するのはなんでもいいの? A.はい。「G弾」、「D弾」があれば残りはなんでもいいです。 手札が3枚減りますが、あまり影響ないでしょう。 このキャラクターへの意見 体力制乱闘の発想は脱帽するレベル。 -- waka (2019-02-25 23 38 44) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/anzmaplevip/pages/191.html
基礎知識 ソウルマスター ソウルマスター職紹介 ステ振り スキル ※()内はマスターレベル1次職 2次職 3次職 れべるうpに最適な狩場一次転職してから二次転職まで 二次転職してから三次転職まで 三次転職してからめいぽ廃人になるまで 職紹介 この職の特徴はなんと言っても戦士系の職には稀な機動力にあります。 ソウルマスターまでの戦士職は、とにかく機動力に欠け、突進系のスキルが登場する4次までは敵が多くても横に広い狩場は苦手でした。 しかし、ソウルマスターは、素早く敵との間合いを詰められる移動スキル、ソウルラッシュや、ソウルブレイド・ソウルドライバーのような優秀な中距離攻撃スキルを持つため、通常の戦士職より、雑魚狩りにおいては高い効率が期待できます。 流石に魔法使いや盗賊のような、画面全体に判定を持つような大魔法や、マップの広さを感じさせないようなヌルヌルした機動はありませんが、火力も戦士職らしくなかなか高く、優秀な遊撃職といえます。 また、ステータス振り(以下ステ振り)を考える必要がないので、気軽に育成できるという点は、他のシグナス職にはないメリットでしょう。 ステ振り BIGBANGという大型パッチで命中計算がほぼレベル差依存になったメイプルでは、戦士職も命中を気にする必要がなくなりました。 戦士装備は140レベル装備を除きサブステが要求されないので、何も考えずに極振り(STRにひたすら振ること)でプレイすることができます スキル ※()内はマスターレベル 1次職 アイアンボディ(10) 自分の防御力を上げるスキル。BB後は防御力の価値が上がったのでMAXにしてもいいんじゃないかな パワーストライク(20) 単体に強めの攻撃を当てるスキル。スラッシュブラストの前提として1必要です スラッシュブラスト(20) 1次の加速装置、180%×6体の複数攻撃、最初にMAX推奨 ソウル(10) 精霊を召還するスキル、集め狩りのタゲ取りにとっても便利、とりあえず1振るのおすすめです HP増加(10) 戦士と拳でおなじみのHP増加量を上げるスキル、転職したら最速でこれをMAXにするのがセオリー スキル振りとか パワスト使わないからちょっとパワーうpしたソウルMAXにするのも有りかもしれない 2次職 ソードマスタリー(20) 要するにプログレス、剣の熟練度と命中を上げます。戦士に命中は重要なのでMAX推奨 ソードブースター(20) 攻撃速度を上げるスキル、とっても便利なので早めに上げましょう 日本列島+ブースターの組み合わせでブレイドシュッシュッするときおちいよ! ファイナルアタック(30) なんか格好いい名前だけど中身はEXアタックをアクティブスキルに変えただけのもの ブレイブ(20) BIGBANG以降防御力ダウンがなくなりました。あればうれしい程度。 ソウルブレイド(30) 2次のメインスキル、スキルレベル30で370%×5体巻き込みの前方範囲攻撃 最速MAX推奨 ソウルラッシュ(10) もう一つの目玉スキル、そのまま発動だとちょっとしか飛ばないけれどジャンプと同時に発動するとFJ並みの移動距離 これのおかげでソウルマスターは戦士にあるまじき機動力を確保できる。MPドカ食いする(スキルレベル1でMP60消費)ので連発は計画的に ↑ジャンプ発動不可能じゃないのか・・・ 確認しだい編集よろです ↑確認してきた。ジャンプ中は発動できないけど、ジャンプキーとラッシュキー同時押しで発動可能 スキル振り ラッシュ1→ブレイドMAX→マスタリー3→ブースターとマスタリーを好きなほうから順次MAX→ラッシュMAX→てきとう でいいんじゃね どうやってもファイナルアタックは捨てられないので諦めてMAXにしませう。基本はブレイブ捨て。 3次職 リラックス(20) MPの自然回復量を上げるスキル、後回しでおk コンボアタック(20) ナイトのあれ、本家より性能ちょっと落ちるらしい、110で覚えるACのためにそれまでにMAX必須 パニック(20) コンボカウントを消費して単体相手に大ダメージを与えるスキル、ブランあるから影が薄いです コマ(20) コンボカウントを消費して範囲攻撃をするスキル、ドライバーのせいで出番は永久に来ない ブランディッシュ(20) ヒーローのあれ、多分これ本家より性能ちょっと落ちる 博ねの代名詞なんだから弱いわけがない、少数相手で絶大なパフォーマンスを見せます、最終的にMAX推奨 無理して30即振りする必要は薄いと思われます、理由は後述 100LVのクエストで習得可能だったが、今は三次転職後既に習得している。 アドバンストコンボ(20) ヒーローのあれ、レベル100でクエストをこなすことで習得 こちらは100までにSP20確保して覚えた瞬間MAX推奨 ソウルドライバー(20) ソウルマスターの最終兵器、狩りにおいてはブランディッシュ()ってなるくらい強い。真っ先にMAXにするべきスキル ブランを最速30にしなくてもいい理由とはこのスキルがあまりにも強烈すぎるから その性能とは 250%×4回攻撃×8体巻き込み 攻撃範囲は前後に広く、速度は通常攻撃の約2倍…… だったが、あまりにバランスブレイカーすぎたため下方修正が加わり、速度が通常攻撃の1/2程度に。 だが神は神、最速MAXは変わらずです。そしていつか、ブランと入れ替わり100LVクエにより習得可能になる予定。 90Lvのクエストで習得になった 現在は弱体化に弱体化を重ね、火力低下、対象数8→6、左右範囲弱化によりかなり微妙なスキルになっている 一応出番はあるのでSP溜めてMAX推奨 ソウルチャージ(10) パラディンのホーリーチャージ、多分これも本家(ry れべるうpに最適な狩場 一次転職してから二次転職まで とりあえず派遣任務やっていったら結構れべるうpする。 20~ カニング/沼地/野生ワニの沼でアリゲータ、クロコ狩り 26~ ペリオン/遺跡発掘地/初期発掘地域でウッドマスク、ストーンマスク狩り 二次転職してから三次転職まで 30~ キノコ王国行ってクエ進行。 とりあえず傭兵ペペンか親衛ペペン狩り。 プレイヤー交流がしたいならモンスターカーニバル行ってもおk 40~ カニングスクエアでフィアンセのクエ進行。経験値ウマウマw ジェラシーロッカーは一人じゃ厳しいと思うから仲間探そう。 クエ終了したらCDで51までうp。 51~ モンスターカーニバル2行くべし。 70Lvになって闇のクリスタル持ってるなら即転職。決して71Lv以降のSPを二次スキルに振るなよ! 三次転職してからめいぽ廃人になるまで 転職終えたらアリアントに飛ぶ。多分71以降はほぼアリアントで狩ることになる。 71~ ジュニアカツス確一で倒せるなら狩る。(ヾノ・∀・)ムリムリならスナウサギ とにかくアリアント周辺で確一で倒せる最高レベルのモンスター狩っていく。 76くらいになったらアリアント北の門にいるラクダに乗ってマガティアへ。 スナモグラ狩り。極振りなら多分ソウルドライバーで確一 101号室のキューブスライムでもいいかも知れない 精霊の祝福が12になったので思う存分冒険家で俺YUEEEEEEEEEEEEEしましょう
https://w.atwiki.jp/mercenaries_saga/pages/36.html
ソードマスター 剣を極めし者。盾や斧などは装備できず、剣しか装備 できないが、強力な攻撃技を多く覚える最上位職 ウォーロードからLV20でチェンジ スキル イグノア 敵の物理レジストを75%にして攻撃する アクティブ ソニックブーム 武器を高速で振り衝撃波を飛ばす アクティブ マスターストライク 100%命中する代わりにダメージは少ない アクティブ 居合い 鞘に納まった状態から神速の一撃を与える技 アクティブ シックスセンス 第六感を研ぎ澄ましクリティカル率+5% アクティブ
https://w.atwiki.jp/sinnerei/pages/2983.html
【作品名】大乱闘スマッシュブラザーズ 【ジャンル】ゲーム 【名前】マスターハンド 【属性】創造心の化身 【年齢】137億歳よりは年上 【長所】スマブラ皆勤賞、最近はマスターコアというわけのわからないものまで出てきた 【短所】割と楽に倒せる 【備考】「スマッシュブラザーズ」の世界を創った創造主という設定 スマブラには宇宙の世界があり、時代は現代どころか未来にまで進んでいる世界もあるので 宇宙の年齢である137億年よりは長く存在している筈、但しどのくらい先の未来かはこのゲーム本編だけでは不明 vol.3
https://w.atwiki.jp/nagaretuite/pages/189.html
遊城十代 リカント リリィ ウェンディ お菊 スズ カズキ 遊城十代 \ 丶、>ィィ_NN/ く N\ ト 、__> /ヽ i \,ィ | \ / ∧ハ /l N i \ i //|Ttォレ、| i ` i | <、 | | !込リ/|/リィ // |リ ト、> .|/| i | {近リ// / | \`'=‐- リ |リ ヽ、 ゝ / / // ,ノ⌒ヽ\ レ' ト、 ,ィ'´ i// f ̄ i i i二ニ!‐-、`7イ!/| /____ r-' | | ト\ \ V7 | /_ , -‐'´ ヽ | ,' /‐- ヽ、\o\ ヽ //\ 〈 i / / / ノ | | | |ヾ」 || o //―、 ヽy /⌒ノ/ / / | | トY i=i | | ノノ (二ノ > / |// | | | | | | /i (_, イ_入_ノ ̄ / / ヽヽ| |// i/ \ \ニ イ / | ト 、 \ \ / | | \ \ ヽ / ヽ ヽ `}> i ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:遊城十代 ランク:C 所持金:???G 所持魔物数:? 《マスタースキル》 【アナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象の【セットアップ・メインプロセススキル】 【イニシアチブ・クリンナップスキル】【パッシブスキル】【チェインスキル】【ステータス】のどれかの情報を得る 【H―ヒートハート】一体の与えるダメージを2段階上昇させ、【耐性貫通】を付与する。 この効果は、ラウンド中継続する【戦/1】【固有スキル】 【E―エマージェンシーコール】モンスター一体の隊列を移動させる。このスキルは、クリンナップ時にも使用できる【戦/2】【固有スキル】 【R―ライトジャスティス】単体を対象として、その対象に付与されている【強化】または【弱体化】を一つ無効にする。【戦/3】 【O―オーバーソウル】このスキルは≪HERO≫のスキルを持つモンスターにのみ使用できる。対象の【戦闘不能】を解除し、 HPを最大まで回復する。【戦/1】 【ダブルオーダー】:マスタースキルを二つ使用する。ただし、【固有スキル】は一つのみ使用できる。【戦/1】 【治癒】モンスター一体のHPを【最大値】の半分回復する【戦/1】 【攻撃指令】このR中、モンスター一体の【物理攻撃力】【攻撃魔力】を1段階上昇させる。【戦/1】 【回避指令】このR中、モンスター一体の【回避】に+1dする【戦/1】 【応援】:モンスター一体を対象とする。そのモンスターの【テンション】を+1する 【固有結界『スカイスクレイパー』】自身のモンスターが≪HERO≫の効果中のみ使用できる。自身の≪HERO≫のスキルを持つモンスターが 与える全てのダメージに+100する。この効果はR中継続する【戦/1】【固有スキル】 【デスティニードロー】:自身のモンスターが%判定に失敗したときに使用する。その判定を自動成功にする。 このスキルは【即死】の判定に使用することはできない【戦/1】 ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─ 【十代:ステータス】 マスター傾向……強化/対人 【指揮能力:B】……平均よりもやや上といったところ。 【育成能力:B】……どのモンスターも通常以上の能力を手に入れられている 【マスター素養:A】……複数のユニークスキルを覚えており、天賦の才を持つと呼べるレベル。 【交流:B】……国の中にそれなりの数の知り合いが居り、国の中枢に近い人間すら居る。 【知識:D】……流石ガッチャさん ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ リカント ,ふ=ミh。, _ - ,-┐jレ 、 `勺h、 _ ‐ニ ̄ 〉 ,ふィア /ノ _ ‐勺k、 _、‐゛ _ _、, 'ア 7,心。,_‐ニ_ 勺kく ; { _、‐゛「 {-‐;'/ミ=- _`~ .,,_ー<.,,_芍h、 ,ィh、ぅ, ,゙ { 、rセ心、/_l | 」_,,リ l/\ 寸ニ}h、`'  ̄``''~ミh、 、 ト、」i{_}∥} `~、、、, 〈= ,ィ ヽ彳>リく ) 「 / /ミh、, V{{㌣^'芍h、 `'芍h、 ゚,ヽ、/( `` =ミ ァ7ニニ /匕斗セア/゙ー' ー'人_ノ_{, '" ̄ , ' , `~ミ=‐----‐寸寸=- .,,_ }} ,∧ `ヽ{{{レァ}二ア=-‐´lァ_/「ーヤ l 》、ィー'〈《亥《 ̄| ゚。 ' , ``````` 寸,``'~ミh。, ///,∧ヤニ二二ΞΞ_,.、rセ七フムtぅ、{____〉く,、rfヘf'゛ ` ミh。,_ 寸, ``′ ///∥j{トー'くヽヘ、_彡―}rく \{_{{、ミh、ノテァ 、 } `弌‐=ミh。,_ 寸, ∥j{ ∥ i{i{ }_ハ_j从{{}h、///‐-r糾‐宀冖¬「¨∨〉'⌒ヽ、 寸、 `'芍h、 寸, i{ ,リ jj }}il} ∥ V{```i∠/ミ彡/ __ V//{、≡ノ , 寸、 寸, " i{/' {{ ∥,′ ,j{{こ{}}/ァ/\___」\_/ /’ }h。_ 〉'从`ー{、 i ゚, や, " ヾ、 や' ' ,.,,/_{レ'゛jリ¬ .,,_,. ァ‐「` 、 〈,,. \ア、}h、ムートミj ト、 '/', 〃{i, ヽ/ミhノ∥l__j__/ ;゜∥-‐⌒l_j (h、`く ム゚。¦ !トiぃ '/', 《 'уヽ }リ `、_人〈__ ∥ , ¨{\、` 、'ム' l !ヤ⌒i '/', ゚ぃ / ,`、 , ‐厶 ‐''゙.,,_ー=ミ ‐'^\' , ,′ `芍。,_ム! ¦やムヽ ´ у / ー'゙V/' __〉 ̄圦 , 、 r‐ V{ 丁ТⅥl/, `、 ,、rf心_《__,ィi{h、」〉 /-<,__/ i{{ ‘,ト∧_/ミ。, {_、rfi∨/ヤ 〉, 、 /〉)__〉/ヽ' ,/L/_㌣'' ⅱ ‘fヘ 〈〉'ヘペ'%, や¨¨V //, /7、 7ー|/\/´_/ミh仝(__ lK 7h、 ∨ア7_,/〉 %_ ヤ `V/, ,.ィ /―‐ヘV\ \ミ{〈,、丶^Y心 ヾ` 、 7´/_/∥∨/゚, ゚, r┐ //, _―――- -〉 ^ャヤ∠‐ _,.、rセミ{、 /心ノ ∥/i{__j人ィ V|_」 ヤ'/, _ ――― ー――厶/´ やーィ_ / ̄ 冫 i{レム、.,_/`< 〈 ^′ {_} ーヘ}, ー _ -――‐ ――‐ァ∥ =ニ}}__,,}‐}h。,_,,. ィ,′ ゙芍ム ノ/ ∧ ヽつ V」', _ ――― ー―― └″ }<〔二==、_/ V公、/L ィ_/ヽ '^ , ー―ヘ_〉 _ -―― ー―― }}, 斗‐===}h、 二、 ノ -〈_〈〈 j } ー― ‐_ ――‐ ー―― } }h、く / i{ 《[\/ \ィ冖Г ー― ‐. ー―― }},,.丶` ∥ ̄ ̄′ ヾー^} リ ート ', ー― ‐ ‐ ∥ ___,// ヽ/', `、 / | ',、 ー― ァア// ,. .,,ノレ、〉 |ヽ, ゙ ,∧ ト〉 ―‐ /}i// 《ノ |i〉 ,ィi{ム∨「 ,心,、rf{{^'{ |′〈{‐{∥{ / ,心{r`` ヽ′ 」ヤ」l{ i/}}h、 ー^`` |〈ヤ「 ∥アー' ^,ー' // ',/ /.,_ 〔iV/_/ ∨/ ´ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:リカント 種族:N-WGⅨ/v+6(物質系) 性別:♂ LV:1 成長速度:ふつう HP302/302 MP181/181 能力値 ちから:72 たいりょく:94 きよう:100 すばやさ:76 かしこさ:66 せいしん:77 こううん:33 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪まもりの霧≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【とくぎ】【系統スキル】 └自身が受ける魔法以外のダメージおよびBS付与を一度だけ無効にする。戦闘中継続【戦/1】 ≪トッカ≫(5/5)【単体】【中】【コスト5】【固有スキル】【とくぎ】【状態異常】 └対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは+SL*2され、低確率で【BS:行動不能】を付与する ≪ティーロ≫(5/5)【単体】【長】【コスト6】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは+SL*4される。 ≪ヴェスバー≫(8/10)【単体】【長】【コスト20】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*10され、【ギラ属性】が追加される。【連続使用不可】 ≪アフターイメージ≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【とくぎ】【強化】 └自身の【回避】【物理命中】に+1dする。この効果は戦闘中継続する ≪フェイクシルエット≫(☆)【単体】【―】【コスト12】【種族スキル】【呪文】 └対象が受けるダメージおよびBS付与を一度だけ無効にする。この効果は戦闘中継続する ≪魔弾の夢幻舞踏≫(☆)【全体】【長】【コスト100・T*3】【固有スキル】【とくぎ】【奥義】 └このスキルは自身が≪M.E.P.E≫の効果中のみ使用できる。 対象に4回【射突攻撃】を行う。この攻撃後、自身は【BS:行動不能】を受ける。【耐性貫通】【必中】【隠密看破】 【セットアップスキル】 ≪レガーレ+≫(3/3)【単体】【短】【コスト12】【固有スキル】【呪文】【状態異常】 └対象に15+(SL*5)%の確率で【BS:行動不能】を付与する ≪アームドシェル≫(3/3)【自身】【―】【コスト5】【種族スキル】【強化】 └自身の【物理攻撃力】【物理防御】【魔法防御】に+SL*2する。この効果は戦闘中継続する ≪オプティックハイド≫(☆)【単体】【短】【コスト16】【種族スキル】【呪文】 └このスキルは、自身を対象にはできない。対象を【隠密状態】にする ≪ヘイトイーター≫(☆)【単体】【長】【コスト8】【とくぎ】【種族スキル】【強化】 └対象は、可能な限りこのモンスターを対象にして攻撃を行う。また、自身の【物理防御】を1段階上昇させる。 この効果は、ラウンド中継続する ≪ブルズアイ≫(5/5)【自身】【―】【コスト12】【種族スキル】【強化】 └自身の【射突威力】に+SL*4する。この効果は自身が【射突攻撃】によってダメージを与えるまで継続する。 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【射突威力】に+SL×3 ≪ガンナーズプライド≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が行う【射突攻撃】はスキルの効果によって受ける軽減を半分にする。 ≪耐性BS【毒】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:毒】にかかる確率を減少する。 ≪耐性BS【行動不能】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:行動不能】にかかる確率を減少する。 ≪半減属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを半減する ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+50%する ≪HERO≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身のHPが20%以下になったとき、【物理攻撃力】【攻撃魔力】【物理防御】【魔法防御】を1段階上昇する。 ≪戦士の猛攻≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が≪HERO≫の効果中のみ適用できる。自身が与えるすべてのダメージに+SL*5する ≪戦士の堅守≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が≪HERO≫の効果中のみ適用できる。自身が受けるすべてのダメージに-SL*5する ≪戦士の俊敏≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が≪HERO≫の効果中のみ適用できる。自身が行うすべての回避・命中判定に+SL*3 ≪バイオコンピューター≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の判定が失敗した場合、中確率で再度判定を行う。この時の判定に+1dする ≪物理防御マスタリー≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪魔法防御マスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【魔法防御】に+SL×2 ≪マシンボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+3。魔法防御に+2する ≪マシンボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+4。魔法防御に+3する ≪マシンボディⅢ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+5。魔法防御に+4する ≪決死の覚悟≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身のHPが0になった場合、SL*5%の確率でHPを1残して戦闘不能を回避する 【クリンナップスキル】 ≪根性≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】【回復】 └自身のHPを【最大値】の30%分回復する。【戦/1】 【イニシアチブスキル】 ≪ファストショット≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【系統スキル】 └このスキルは、未行動の場合のみ使用できる。即座に対象に【射突攻撃】を行うスキルを使用する。 その後、このモンスターは行動済みになる【戦/2】 ≪カートリッジロード≫(2/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【回復】【強化】 └このスキルは、自身が【射突攻撃】を行ったラウンドのみ使用できる。 自身のMPを最大値の10%回復し、【物理攻撃力】か【攻撃魔力】を1段階上昇する この強化効果は、次のRのクリンナップ時まで継続する【戦/SL】 【チェインスキル】 ≪ティロ・フィナーレ≫(☆)【≪ティーロ≫使用時】【制限:戦/1】【コスト:T*2】【固有スキル】 └その攻撃の対象を【範囲】にし、与えるダメージを二倍にする ≪死中の銃声≫(☆)【自身のHPが20%以下で回避に失敗したとき】【制限:戦/1】【コスト10】 └その判定を成功したものとして扱い、その後【射突攻撃】を行うスキルを敵1体に使用する。この攻撃は自動成功する この攻撃からチェインすることはできない。 ≪オーソレート≫(☆)【自身を含む味方が【単体攻撃】の対象になった時】【制限:戦/2】【コスト14】 └その攻撃の対象を、戦闘に参加しているモンスター一体にランダムで変更する。 この対象は、敵味方を問わず、射程を無視する 『オーバーチャージ』:追加でMPを20消費する。効果を「その攻撃を無効にする。」に変更する。 ≪ピアシングストライク≫(5/5)【自身が【射突攻撃】使用時】【制限―】【コスト6】【系統スキル】 └そのダメージに+SLdする。この時のダメージは、【防御】を1段階下げた扱いで計算する ≪M.E.P.E≫(☆)【自身の【テンション】が3以上/≪アフターイメージ≫効果中にHP20%以下】【―】【コスト20】【固有スキル】 └自身の【すばやさ】【ちから】【きよう】を1段階上昇させる。この効果は3R継続する ≪ダガーブレード≫(☆)【自身が【射突攻撃】使用時】【―】【コスト6】【固有スキル】 └その攻撃を【射程:短】にし、【斬撃ダメージ】として扱う ≪デコイアピール≫(2/3)【【セットアップスキル】使用時】【戦/SL・R/1回】【コスト8】【固有スキル】 └そのスキルと同時に≪ヘイトイーター≫を使用する。 ≪イレイズバレット≫(1/3)【【呪文】使用時】【戦/1】【コスト20】【種族スキル】 └その【呪文】を打ち消す。ただし、この時チェイン元のコストがこのスキルのSL*10以下の値でなければならない ≪ロングタウント≫(☆)【自身が≪ヘイトイーター≫使用時】【―】【コスト16】【種族スキル】 └そのスキルの効果時間を【3R】に継続する。なお、≪ヘイトイーター≫の効果は常に1体に対してのみ適用される =≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『クロスミラージュ・ゼロ』:≪アフターイメージ≫の効果中、自身の【射突威力】に+10し、【射突攻撃】時に、10%の確率で 追加で【射突攻撃】による≪通常攻撃≫を行う。 ≪HERO≫効果中に自身が受けるダメージに-15 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ リリィ ___ ' ⌒ <⌒ ) i i i i i/ニニニ=- _____ ... '' < } i i―〔_〕< i i /ニニ ⌒ヽニニニニニニ=/ / < \ i /_ i iY i\/ニ_____乂 i 乂ニニニニニ / /  ̄乂i} \=彡へニニ) i i i》ニニニニニニニニニ/ /{ / / / / |j 八 }=-- ミ≪ニニニニニニニ/=/ / V / / / 从 \_/ } \<\_ 二=-‐… ニニ / { // / / / 斗―‐ \_/ ノ < ニニニニニニ,/ y / { / _ 彡'____| | 「 ̄ { ` <ニニ== / / {_ i 从 イ/⌒ ̄ ̄ 〃ぅ_ノソ | 人 ! ` <彡' { ( / / 叭 ,x=≠ミ ゝ ゚´ | |j }\ ヽニ> ` // /{ 込` 乂シ 、 | 从ノ \ .、ニニニ> ` へ / // /从 ヽ |j / | | ヽ ヽニニ/ > `/ / / __ / // /| `、 r人 ' ' 八'| /| | ) }= / _ ---=====> / / /-=ニ\/ '/ / {乂 r―''///≧ ,, __ イ 人 ///\/ //-=ニニニニニニニニニ ≧/ / 川> 、 ハへ__{ | {__|///`<////// / / // ////// }彡ニニニ》‐  ̄/ニニニニ } イ⌒}/彡' Y==、―ュ___乂__∨ `< /// / // ////////\ニニ / /ニニニニニ ≧八_ ノノ⌒), {,'///∧ /==彡/ `、 } `/ ,,,, // ///////////} ̄ ̄{ / ̄ ̄ ----/ i i i/'⌒∨ |/////}/ V< } } / 、//ヽ/'' ̄ ̄}}  ̄}\ ̄\⌒=- __ /__/'_,/ i i i/ i i i 彡' ̄ ̄}'///// ノ》》》≫ , | , /'\/'\ /' j }iヽ //ヽ i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i=-  ̄_ -==彡、/// / ̄ 7 ≪》》》` /' /'\ \ // , | ∨//} i i i i i i i i i i i i =---  ̄ ̄―-=- _ / //∧ / } ` ≪》》,/ \ \/ / { 人,//二二二二 ___ -= / / > ' /∨///V、 // /}\ ____\,/___/ V \/ ` < / 彡 > '' / V/////// / } 人 } i i i i i i i i i i∧ } _ \ ` < '' / / ---=彡// ,///\ / /} __/ i i i i i i i i i i i ∧ |  ̄ ̄ _ 二=-――― / <⌒´__/ V/ イ//|∨ヽ } ̄__∧/ /{二二二二二二=}人< / { /  ̄ ̄ / / /_ 彡' } 丿{ i i i i i iy{{======- i i i i i i i { \ ニ=―― ------=ニ⌒ _ ---== / /\ イ彡-乂___彡イ|| i i i/ i i i i≧ー===| \ \ r‐= i i i i i i i i i / / i i i =彡 i i i// ir-=彡 i i/ i i i i i| i i i/ i i/ i i彡\ ニ=-―‐―‐ ――― / /―‐―彡 /__/ i人___彡 ' i/ i i i i i i| i i/ i i/ i i i| | V'\ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:リリィ 種族:白鬼院凜々蝶+6(あくま系) 性別:♀ LV:1 成長速度:やや伸びにくい HP303/303 MP199/199 能力値 ちから:104 たいりょく:89 きよう:100 すばやさ:66 かしこさ:52 せいしん:50 こううん:38 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪氷結斬り≫(5/5)【単体】【短】【コスト3】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは+(SL×4)され、ヒャド属性が追加される。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪雷斬衝≫(5/5)【単体】【短】【コスト6】【とくぎ】【固有スキル】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*5され、【デイン属性】が追加される。 更に命中した場合、低確率で【BS:麻痺】を付与する ≪朧月夜≫(5/5)【範囲】【短】【コスト10】【とくぎ】【固有スキル】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。この時、対象が【水系】の場合、ダメージに+SL*6する ≪高揚の斬撃≫(☆)【単体】【≪通常攻撃≫】【コスト4】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。この攻撃が命中した場合、自身の【テンション】を+1する ≪みなごろし≫(7/10)【効果参照】【長】【コスト5】【系統スキル】【とくぎ】 └範囲内の対象にランダムで通常攻撃を行う。このときのダメージは+(SL*15+配合値*10)される。 【耐性貫通】【かばう貫通】 ≪かえん斬り≫(5/5)【単体】【短】【コスト3】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは+(SL×3)され、メラ属性が追加される ≪はやぶさ斬り≫(☆)【単体】【短】【コスト7】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に二回斬撃攻撃を行う。 ≪マイア≫(☆)【全体】【短】【コスト20】【固有スキル】 └自身の【衝動】が-6の場合使用できる。対象の【テンション】を+2する。このスキル使用後、自身の【衝動】を+5する。 ≪オーバーソウル・エンチャント≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】 └自身が【ペルソナ】を発動してるときのみ使用できる。その【ペルソナ】を解除して 自身に【オーバーソウル:○○】を付与する。この効果は3R継続する。 【セットアップスキル】 ≪混沌愚神≫(☆)【自身】【―】【コストT*3】【固有スキル】 └次のラウンドの自身の【メインプロセス】終了時まで、自身の【すばやさ】【ちから】【たいりょく】【きよう】を +(≪タナトスの呼び声≫と≪エロウスの囁き≫のSLの合計)*8させる【戦/1】 ≪返し刃≫(2/3)【自身】【―】【コスト6】【種族スキル】 └このR中、自身に【射程:短】の【物理攻撃】が行われた場合、その攻撃後、行ったモンスターに対して 【斬撃攻撃】を行う。この効果は、ラウンド中SL回まで発動する ≪ペルソナ召喚:ヘルメス≫(5/5)【自身】【―】【コストT*1】【固有スキル】【召喚】 └自身が行う【メラ属性】の【メインプロセススキル】の効果に+SL*4する。 また、自身の【すばやさ】【ちから】【たいりょく】に+SL*3する。≪ペルソナ召喚:ヘルメス≫の効果は 自身の≪ペルソナマスタリー≫のSL分継続する ≪起死回生≫(☆)【自身】【―】【コストT*1】【種族スキル】【回復】 └自身のHPとMPが最大値の10%以下の場合のみ使用できる。自身のHPとMPを最大値の50%分回復する。【戦/1】 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃ダメージに+SL×3 ≪デストルドー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └自身が【攻撃】でダメージを与えるごとに【衝動】に+1し、自身のHPが回復するたびに【衝動】に-1する(最低-6。最高6) (範囲攻撃などで複数体に同時にダメージを与えた場合、追加される【衝動】は1である) ≪血の高揚≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └モンスターが【戦闘不能】になったとき、高確率で【テンション】を+1する ≪半減属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを半減する ≪死への誘い≫(★)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └≪混沌愚神≫の効果が解除されたとき、自身のHPとMPを1にする ≪ペルソナマスタリー≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が使用する≪ペルソナ召喚:○○≫の効果に+SL*2する ≪ムードメーカー≫(☆)【全体】【短】【コスト―】【系統スキル】 └戦闘開始時に低確率でテンションを+1する。 ≪タナトスの声≫(4/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が行う≪みなごろし≫の対象を、SL回まで指定できる ≪死の刃≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【物理攻撃力】を「【衝動】の数」*10%上昇する。同時に自身の【物理防御力】と【魔法防御力】を 「【衝動】の数」*10%減少する。 ≪エロウスの囁き≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【クリンナッププロセス】を迎えるごとに、HPをSL*10回復する ≪不衰の肉体≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身に付与された【強化】【弱体化】【状態異常】及びその他の特殊効果やスキルの効果は【戦闘不能】では解除されない。 【クリンナップスキル】 ≪てれってってー≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【固有スキル】 └自身のレベルを1上げる。この時ステータスは上昇しない。この効果は戦闘中継続する。てれってってー ≪メメント・モリ=サタナ≫(☆)【全体】【長】【コスト20】【固有スキル】【状態異常】 └このスキルは自身の【衝動】が【3】以上の場合使用できる。対象に高確率で【BS:恐怖】を付与する 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ネルガル≫(☆)【自身の【攻撃】時】【―】【コスト20】【固有スキル】 └その攻撃のダメージに+(【衝動】*5+20)する。攻撃終了後、自身の【衝動】を-3する ≪ヘル≫(☆)【【衝動4】以上で自身の【攻撃】時】【―】【コスト30】【固有スキル】 └その攻撃を【射程:長】【全体】に変更する。攻撃終了後、自身の【衝動】を-4する。 ≪執念の眼光≫(☆)【自身のHPが20%以下で命中に失敗したとき】【制限:戦/1】【コスト10】【固有スキル】 └その判定を成功したものとして扱う。 ≪ボルテクスアタック≫(☆)【メインプロセス中の自身の【物理攻撃】が命中したとき】【戦/1】【コストT*3】【系統スキル】 └そのダメージに+(LV*5)する。この時の対象は【単体】になる。 このスキルが発動した場合『対象』を変更することはできない ≪利剣乱舞≫(☆)【自身が≪はやぶさ斬り≫使用時】【戦/1】【コスト30】【種族スキル】 └その攻撃回数を+1~2し、ダメージを1段階上昇する ≪死角からの一撃≫(1/3)【自身が【隠密状態】で【攻撃時】】【戦/SL】【コスト12】【種族スキル】 └その攻撃を【かいしんのいちげき】として扱う。 ≪霞舞≫(1/3)【自身の≪朧月夜≫命中時】【戦/SL】【コスト12】【固有スキル】 └さらに≪朧月夜≫を使用する。この攻撃から自身はチェインすることはできない =≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『夢現・鬼哭』/【斬撃威力】に+(15+配合値×3)。また、≪みなごろし≫のダメージに+10する。 ≪執念の眼光≫の条件を【自身の命中が失敗したとき】に変更する。 ≪利剣乱舞≫時、自身の【物理命中】に+6 ≪???≫時、効果を2倍にする。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ウェンディ /⌒ヽ / \ / __ヽ____ /! ... ´  ̄`ヽ -‐‥…・・ 、 / {/ / `ヽ / __} _.....-‐ ´ / ヽ \ / ヽ __.......-‐. / / } \ \ / i _........-‐. / / /{ ! ヽ ヽ/ | .....-‐. 二二ニ=─…‥…ァ─‐……‥‥・・ / / / ! ∧ | ', | / -‐ / / / { /゚゚¨ | / /‐-ヽ | ', |. / / / / / /{ Nx=ミ ! 厶ィ' Ⅵヽ i iハ .. / / / / 厶ィ} l| {{ ん心.\ ヽ ==ミ、 i 八} ヽ ヽ / / / / / 八 |. 乂.ツ  ̄ .ん'心ヾ} / r、/ \ \. / /{ /{ { / }\,{ . . . 乂_ツ | /、 / 〉_. \ \ / / l / | l 〃 / 八 ` . . . . . / /-‐ ¨ ' /¨} \ \. { / { / | | // / / .\ 、 __ /riノ ´}. \ \. | / |l 人 l { { / / \ __... / { / \ \. |! | \ | { { / / 「¨¨¨¨厂....// ̄¨¨ =‐- ´ \ \. | ヽ{ 乂__ノ / / /⌒ー.人. }/..../ { } \ \ \_, / / { ̄ ̄¨¨ヽ....r‐ / / 〕ニ二二二ニ=-ヽ \ \ / / Y´ ! (⌒{¨}/ /゚゚¨/ _ -‐…‥‐t / ヽ ヽ / / / ̄ -‐/ / 乂(ヽ......................{-' }\ } / / {__. / ./ /_ノ /... ̄ ......................'. | ヽ | / / /....}ヽ/ ./ / }-‐´............'......................ヽ | } | { { /..........l.... ̄ / /∧___ノ......‐-、.........'........................\ / | | { { /...............i...........i i/...................................\.....'............................\ / l | \ \ /....................}.......... | |................................../ ヽ|.................................〉 / | | \ `ー─‐ -、......,'........... | |.....................\...../ {............................../ / /! | | r‐v┐ ./ヽ /.... ̄ ̄ ̄ ̄.., /........... 人 ヽ.......................∨ 人........................./ 厶ィ'゚ | } | {\| { {__| {>'゚............................./∧...................\ > i...............ヽ \................/ 厶ィ'/ / ゝ._`ー-r{ { ヽ........................... / /....`........................ ̄........|................... .  ̄ ̄ / / { { \\ \................./ /............................................. |......................i / / ヽ \. \\ \_ィ'゚ ./.......................〇.....................|......................| / / ` \. \\_/ -─〈 ................................................. |......................| / / `ー─\_>'゚ _.>、..........................................|.......................ヽ / ´ {. / / \.....................................l...../ ̄ ̄ ̄\ `ヽ / /  ̄「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄{ ̄ヽ \ } /⌒ヽ ./ ./ { \ \ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:ウェンディ 種族:ウェンディ・マーベル+4(???系) 性別:♀ LV:53 成長速度:ふつう HP335/335 MP426/426 能力値 ちから:88 たいりょく:83 きよう:88 すばやさ:130 かしこさ:149 せいしん:133 こううん:60 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪バギクロス≫(☆)【範囲】【長】【コスト12】【じゅもん】 └対象に【バギ属性】の魔法攻撃を与える。この時のダメージは20d+【攻撃魔力】となる ≪ベホイミ≫(☆)【単体】【中】【コスト5】【系統スキル】【呪文】【回復】 └対象のHPを2d+40+【回復魔力】回復させる ≪おはらい≫(☆)【単体】【短】【コスト4】【呪文】【回復】 └対象の【BS:呪い】を解除する ≪準備「神風を喚ぶ星の儀式」≫(6/10)【自身】【―】【コスト20】【強化】【固有スキル】【戦/1】 └対象が行う【バギ属性】の呪文のダメージに+SL*10する。この効果は、3R継続する。 ≪フェザーストーム≫(☆)【全体】【長】【コスト30】【呪文】【固有スキル】 └対象に【バギ属性】の【貫通攻撃】を行う。 この時のダメージは【攻撃魔力】+(この戦闘中に使用した【バギ属性】呪文の回数*10)になる【戦/1】 【セットアップスキル】 ≪秘術「グレイソーマタージ」≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【呪文】【固有スキル】【戦/1】 └3Rの間、この対象に【射程:短】の攻撃でダメージを与えたモンスターに、 4d+(レベル+配合値*2)の【バギ属性】貫通ダメージを与える ≪エアリアルロード≫(5/5)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】【強化】 └自身がこのR中与える【バギ属性】の魔法ダメージに+SLdする ≪治癒の真言≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └このR中、自身の【回復魔力】を1段階上昇する ≪颯爽たる神風≫(☆)【自身】【―】【コスト18】【固有スキル】【呪文】 └自身が【バギ属性】の【攻撃呪文】を使用する場合、【最速行動】を付与する。【戦/1】 【パッシブスキル】 ≪バギマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【バギ属性】の魔法ダメージに+SL/2d ≪風祝の巫女≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が行う【バギ属性】の攻撃の命中に+1dし、ダメージに+10%する ≪HERO≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身のHPが20%以下になったとき、【物理攻撃力】【攻撃魔力】【物理防御】【魔法防御】を1段階上昇する。 ≪滅竜魔導士≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【ドラゴン系】に与えるすべてのダメージは【弱点】扱いになり、自身が【ドラゴン系】から受けるダメージは【半減】する。 ≪半減属性【バギ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【バギ属性】のダメージを半減する ≪ロードマスター≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が≪○○ロード≫と名の付く【強化】スキルの効果を受けている間、【攻撃魔力】に+SL*4する。 【クリンナップスキル】 ≪フォージチャージ≫(☆)【自身】【―】【コスト30】【系統スキル】 └自身が使用した≪~~フォージ≫と名の付くスキルの使用回数を回復する【戦/1】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪エアスラスト+≫(5/3)【自身が【バギ属性】の呪文使用時】【―】【コスト6】【系統スキル】 └そのダメージに+SL*5する ≪ウィンドフォージ+≫(7/5)【【バギ属性】の【呪文】が命中したとき】【制限:戦/1】【コスト20】【系統スキル】 └その攻撃のダメージに+SL*3dする ≪ウィンドバリア+≫(6/5)【味方が【射突攻撃】または【攻撃呪文】の対象になった時】【R/1】【コスト8】【系統スキル】 └その攻撃で受けるダメージが-SL*5される。また、この時の攻撃の属性が【バギ属性】の場合、 ダメージに更に-20する。 ≪火消しの風≫(☆)【【メラ属性】の【攻撃】時】【―】【コスト12】【種族スキル】【呪文】 └そのダメージを2段階減少させる。 ≪ウインドグレイズ≫(3/3)【判定が行われたとき】【戦/SL】【コスト10】【種族スキル】 └その判定に-6する(確率判定においては+15する) ≪ロード&セット≫(3/3)【自身が≪~~ロード≫と名の付くスキル使用時】【戦/SL】【コスト10】【種族スキル】 └追加で【セットアップスキル】を使用する ≪奇跡「神の風」≫(3/3)【自身が≪準備「神風を喚ぶ星の儀式」≫の効果中【バギ属性】攻撃使用時】【―】【コスト16】【固有スキル】 └その攻撃に【リアクション不能】を追加し、ダメージに+SL*10する ≪リゼントメント≫(☆)【メインプロセス中の自身の【呪文攻撃】が命中したとき】【戦/1】【コストT*3】【系統スキル】 └そのダメージに+(LV*5)する。この時の対象は【単体】になる。 このスキルが発動した場合『対象』を変更することはできない ≪フェザーウィンド≫(☆)【【呪文】使用時】【戦/1】【コスト12】【固有スキル】 └その呪文を打ち消す ≪伴いの追い風≫(☆)【自身が【バギ属性】の【呪文】を使用した【メインプロセス】終了時】【―】【コスト10】【種族スキル】 └このスキルは未行動かつ同じ範囲にいるモンスターのみ対象にできる。即座に対象を行動させる。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ お菊 ____ ..-─/// ゞ人 ,ィ≦フ | l | _ O ヽ .イ圭/ // _| l |(_ノ o (i |圭 | r '...´. ‐弋 ゞ. /_}Ⅳ Ⅷi圦!-‐ 、 ,ィ17ゝ.≧ュ.Ⅳ \ `寺会Iヒァ. ¨1li. i }IⅣ! ` . `7. 圦 .`_ _ |! イ、Ⅳ 「 ̄\ ¨ ー=≠ 、 / イ 人> -イ,,..ィ \ L.ィ ..ヽ`ー─- -=≦ミx ヽ .// {/ `ヾ、 \_,ィ≦7. .`ヾ{(\ `ヾ \ / .′ .ィ⌒ヽ..,, \ `ー=彳\} 「` \ \ / /.. .\`ヾ. ヽ \/´ ...ハ | L. \丶ハ / / . _ ハ_i ハ ̄}.. . / ! \ } | | / i/ ! / `. 」 } ! ィiⅣ `ー=≠ ¨ ̄ ̄ ̄`ヾ / / / { | `ヾ 7 / イ.. . ,イー=≠≧ュ. -──ァ レ _/ } ∧ _」 i } レ' / |≧ュ. 、 \ム ilIIⅣ Ⅵ ハ _ _} ∞ {/´ /`ー=≠ ≡彳/´ / `ヽ ム ilIIⅣ \ iレ´ / }{ | ,.イ__ `ヽ i イ { ハ ム ilIIⅣ ト=1_,,...ー/ レ´//´ `寺i ̄ ̄ Ⅶ \_/{ }ilIIⅣ ム iIⅣ , ト、| ト、 }I{ `寺ュ.. Ⅳ\/ { ム iIⅣ / /.イⅦ ー=彳/ー=≠彳 { 「 / / ハ ム iIⅣ" i | .Ⅵー=彳´ __| | . / / 、\ `ー=彳 /⌒ヾーr= 、 i |ハ ..`寺 IL..-─f レ'\ | ハ \ ト=彳⌒ゞ彳 |  ̄\ ..`ー '' . |\ ...ヽ}_,. -=' ー=彳 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:お菊 種族:キクリ姫+3(???系) 性別:♀ LV:50 成長速度:伸びにくい HP439/439 MP411/411 能力値 ちから:90 たいりょく:110 きよう:106 すばやさ:99 かしこさ:113 せいしん:141 こううん:42 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪スカラ≫(☆)【単体】【短】【コスト2】【系統スキル】【呪文】【強化】 └対象の【物理防御】を2段階上昇させる ≪ベホイミ≫(☆)【単体】【中】【コスト5】【系統スキル】【呪文】【回復】 └対象のHPを2d+40+【回復魔力】回復させる ≪ベホラマー≫(☆)【全体】【短】【コスト20】【系統スキル】【呪文】【回復】 └対象のHPを8d+40+【回復魔力】分回復させる。 ≪おはらい≫(☆)【単体】【短】【コスト4】 └対象の【BS:呪い】を解除する ≪招来の舞踏≫(☆)【単体】【短】【コスト140】【固有スキル】【踊り】【回復】 └このスキルは、控えのモンスターも対象にすることが出来る。このスキルは【戦闘不能】のモンスターのみを対象に出来る 対象の【戦闘不能】を解除し、HPを【最大】まで回復する。また、対象が【控え】に存在する場合、 自分以外の任意の戦闘に参加している味方と交代する。そのRでは、対象は【メインプロセス】を行えない【戦/1】 ≪ディープミスト≫(5/5)【範囲】【長】【コスト12】【種族スキル】【呪文】 └対象に10+(SL*10)%の確率で【BS:幻惑】を付与する ≪バイキルト≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【呪文】【強化】 └対象の【物理攻撃力】を2段階上昇させる。(3~5R継続) ≪ルカニ≫(☆)【単体】【長】【コスト3】【呪文】【系統スキル】【呪文】【弱体】 └対象の【物理防御力】を二段階下げる ≪リカバー≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【呪文】【種族スキル】【回復】 └対象の【状態異常】をすべて解除する ≪ピコハン≫(2/5)【単体】【長】【コスト4】【呪文】【種族スキル】【状態異常】 └対象に魔法攻撃を行う。この時のダメージは【打撃攻撃】として扱われる。 また、命中した場合、30+SL*10%の確率で、対象に【BS:スタン】を付与する 【セットアップスキル】 ≪星読みの守護≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【固有スキル】 └対象がこのR中行うメインプロセスでは、敵はあらゆるスキルを発動することはできない【戦/1】 ≪治癒の真言≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └このR中、自身の【回復魔力】を1段階上昇する 【パッシブスキル】 ≪弱点属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを+50%する ≪耐性属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを減少させる ≪回復マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【回復魔力】に+SL*3する ≪地母神≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【即死攻撃】が無効。自身が戦闘に参加している時、いづれかのモンスターが【戦闘不能】になる度に 自身のHPが最大値の20%分回復する ≪癒しの高揚≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が他のモンスターに対して【かいふく】を使用するたびに中確率で【テンション】を+1する 【クリンナップスキル】 ≪エンドホイミ≫(☆)【自身】【―】【コストT*1】【系統スキル】 └即座に【回復呪文】を使用する。この時使用した呪文分のコストも消費する 【イニシアチブスキル】 ≪アブラプトホイミ≫(☆)【自身】【―】【コスト5】【系統スキル】 └即座に回復呪文を使う。この時使用した呪文分のコストも消費する【戦/1】 【チェインスキル】 ≪エルフの祝福≫【自身を含む味方のHPが全員50%以下で回復魔法使用時】 【制限:戦/1】【固有スキル】 └自身が使用する回復魔法の回復量に+(Lv+配合値×5)し、対象を【範囲】に変更する ≪シャープネス≫(5/5)【自身が≪バイキルト≫使用時】【―】【コスト10】【種族スキル】 └さらに追加で対象の【物理攻撃力】に+SL*2する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ スズ _____ ____ γ / ` 、_-ニニニγ。ヽ二ニニ-_ ′ / ∨ニ==二乂.ノハ二二二ニ-_ | ,ィ´ j ー_ニ _ .‐-ニ-_ / ̄ ̄>/ \ { _ノ´-/、/ j`ヽ .、-_,/ / `ヽ ` _ 入 ; イミv_∠/ /| /l !ヽ }| / \ ` ‐- _----― ´ ` ̄´/ 代アヽ´∠/ナメ、ハ〈| /'\ ` 、  ̄ ‐- ___/ / ィz、/./ リ }∨, ァ--==- _ ` _ / ` `´ノ'/V ∧.,イ/  ̄ - _  ̄ ‐- ___ ...イゝ-、 `ー / | / || | ____ ̄ 二ニニ=-___〈 `こミー.イ| | / !| ヽ_ -― _ ̄-―  ̄ -‐ ̄ //´ `Y 、 }! ヽ / |ヽ \_ -‐ ィ´ 〃 ,' ハ } \l_‐、 八 \ / | \_ヽ__ / / / /| | / \ | 〃 `〈`T''''T´ンハ\ ` _______ -‐ ´ / ハ ̄ // / / / | y ヽ}",.- `i'lー┴' ∨ヽ ヽ / ' 、 / ./ / / / , | { l}′ ヽヽ ヽ ヽ \ / | 、 / / / , '| |l | -――ミ、............... } } .........} } ` 、- ______ -‐ ´ 、 ∨ | l| | | | |l | ヽ ;-'r'ー.、 ムr‐ミ_、_ ‐- イ \ \ | l| | | | |l ヽ イ⌒ソ´ | i´ニ`-ィ`ヾ}!  ̄ ―――― ´ /  ̄ ̄ ̄| |.! .| | | | 、 \ / ´ | |lニニ〈ニニニ}}、 ` 、‐- _ / | |.l | ! ! | \ } J 〈 ヽニニハニニ八}ヽ\ ‐- _  ̄ ――― ´ | | l ! .! ! \ \ \ } )、`ーニ升ン \ヽ ‐- ____ ィ ヽ| | l | ヽ ヽ \ `ヽ___∠二二ゝ‐-‐' ソヽ  ̄´、 \\ / \ 、 | \ \ ヽ ,/⌒´` ̄-ニニ_-_'ノ }\\\ \` ____ -‐ ´ |\ 、 | \ ヽ \/ `\ || | }\\\ ` 、 ヽ ヾ ヽ \ \ j ヽヾ、 リ | ヽ_二> __ \ \ \ \ ン ` }} / | \  ̄ `ー―´ \ | `ヽ}}、 { ` ‐- _ `ー| || ヽ | {{ \ `ヽ | \、 ヽ \ | \、 、 ヽ | \、 , 、 | }} } \ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:スズ 種族:モー・ショボー+4(とり系) 性別:♀ LV:48 成長速度:やや伸びやすい HP437/437 MP289/289 能力値 ちから:86 たいりょく:123 きよう:122 すばやさ:96 かしこさ:86 せいしん:99 こううん:49 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪さそうおどり≫(☆)【単体】【中】【コスト3】【おどり】【状態異常】 └対象に中確立で【BS:行動不能】を与える ≪ふしぎなおどり≫(5/5)【単体】【中】【コスト8】【おどり】 └対象のMPをSL×(4+配合値)分吸収する ≪ハッスルダンス≫(☆)【範囲】【中】【コスト15】【おどり】 └対象の味方のHPを4d+【きよう】分回復する。 ≪○○の気持ちになるでごぜーますよ!≫(2/3)【単体】【短】【コスト10】【固有スキル】 └対象を選択する。3Rの間、その対象の【固有スキル】以外のメインプロセススキルを一度だけ使用できる。 ただし、使用する場合、そのコストは二倍になる【戦/SL】 ≪こうようの舞≫(☆)【単体】【短】【コスト12】【系統スキル】【おどり】 └対象のテンションを+1する ≪うみのダンス≫(☆)【範囲】【中】【コスト15】【種族スキル】【弱体】【強化】【おどり】 └対象の【ヒャド属性】に対する【耐性】を1段階上昇させ、【デイン属性】に対する【耐性】を1段階下げる ≪やまのぱわー≫(☆)【範囲】【中】【コスト15】【種族スキル】【弱体】【強化】【おどり】 └対象の【バギ属性】に対する【耐性】を1段階上昇させ、【メラ属性】に対する【耐性】を1段階下げる ≪かわのちから≫(範囲)【中】【―】【コスト15】【種族スキル】【弱体】【強化】【おどり】 └対象の【イオ属性】に対する【耐性】を1段階上昇させ、【ギラ属性】に対する【耐性】を1段階下げる ≪連鎖の風≫(☆)【単体】【長】【コスト18】【種族スキル】【呪文】 └このスキルを発動したメインプロセス中に【バギ属性】のダメージが発生した場合、対象に4d+自身の【かしこさ】/2の 【バギ属性】貫通ダメージを与える。【最速発動】 【セットアップスキル】 ≪アドバイス≫(5/5)【単体】【短】【コスト12】【系統スキル】 └そのR中、対象が行う行動の会心率を+10する【戦/SL回】 ≪スケープゴート≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【系統スキル】 └このスキルは、敵を対象にすることはできない。このR中敵が行う攻撃が、 中確率で対象にしたモンスターに変更される。この時射程を無視する ≪フェザーフォール≫(☆)【効果参照】【―】【コスト12】【種族スキル】 └【羽トークン】を1個設置する。 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える打撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪バラエティ≫(2/3)【効果参照】【―】【コスト―】 └味方のテンションが上がった時、その味方の次ラウンドの行動値を+SLdする。 ≪みかわしきゃく(P)≫(2/3)【自身】【―】【コスト―】 └【おどり】を使用したラウンド中、自身の回避に+SLdする。 ≪舞い散る羽≫(1/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【物理ダメージ】を受けるたびに、【羽トークン】を1個設置する。 ≪アイドル≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【おどり】【うた】のスキルをメインプロセスで行うたびに、低確率で自身のテンションに+1する。 ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+30%する 【クリンナップスキル】 ≪トークンニュートリション≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【固有スキル】 └対象の【テンション】を+1する。この時、自身が設置した【○○トークン】を一つ失う 【イニシアチブスキル】 ≪カバーカーニバル≫(3/3)【効果参照】【―】【コスト20】【設置】 └【カバートークン】をSL体設置する。 味方がダメージを受けた場合、自動で【カバートークン】が1体消滅しそのダメージを無効にする。【戦/1回】 【チェインスキル】 ≪カバーアップ≫(3/3)【【カバートークン】消滅時】【戦/SL回】【コストT*1】 └【カバートークン】を1体設置する。 ≪ブレイクダンス≫(5/5)【【おどり】使用時】【制限なし】【コスト15】 └そのスキルの対象にSLdの貫通ダメージを与える。 ≪妖精のいたずら≫(3/3)【判定を行ったとき】【戦/1】【コスト6】【種族スキル】 └その判定の達成値を-SL*4する(%判定の場合、+SL*5する) ≪ダブルカインドダンス≫(2/3)【自身が【メインプロセス】で【おどり】使用時】【戦/SL】【コスト16】【種族スキル】 └追加で【メインプロセス】で行うチェイン元以外の【おどり】を使用する ≪哀れな子羊≫(☆)【自身が≪スケープゴート≫使用時】【―】【コスト12】【種族スキル】 └その≪スケープゴート≫の確率を【高確率】に変更する。 ≪フェザーガード≫(☆)【【攻撃】時】【―】【コスト12】【種族スキル】 └その攻撃のダメージに-【羽トークン】の数する。使用後、【羽トークン】は消滅する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ カズキ _,、-'"´ィ'"´ __ ノ r‐‐--< 、__ '─''"´ `ヽ、 / / `ヽ、 ヽイ ノ { `ヽ--- '´/‐`---、 _,,/ ', ''"´ / <-`ヽ、 . / / ', ヽ _ ,, ィ ''´ `ヽ、 ` ヽ---''/ | ', ヽ  ̄ `ヽ / , l、', ヽ ヽ ヽ / } }ミ、 \`ヽ-=ニ 、 ヽ ヽ ノ / | `ヽ `ヽ、 > - ヽ |ヽ ,,イ-'"| / ; ヽ ヽ``‐‐-、、>_'´ ヽ ヽ ', ヽ ` -'". . .|/ ;,, -- 、、_ `ヽ、 /  ̄ ヽ ヽ ', ',\ .,' / ノ -ミヽ \ _,,, ,,,- ハ ヽ lヽ ; ヽ ,' / / ヽ イ`マコミヽ ィ==ゞ" ; ', ,' }ヽl ヽ..__ rヽ ,' ハ ,' ヽ ゝィ´ 、 .; l ;.イ ハ ).{ ヽ ヽ、 { / ヽ { ヘ . | ; l /.ヽ .\ ``ヽ、 |/ `ヽ ヽ .. | .; / ハ ヽ、 ``ヽ ``ヽ、_ .', .', | ヽ _,ィ .l / ハ / } `ヽ、 \ , __\ ゝ ', |ヽ(ヽ ` ‐''" /.| |イ‐‐、 ヽ} Y─' ̄ ̄ `\ ', | \ .ヽ、 `` / .〉 ヘ /´ゝ、___,,, 、__ ヽ ヽ { |イ ヽ、 __ .< / . 〉 ヽ-、 ) ハ ``‐ . ヽ `ヽ >''ハ / / \ { `´) i ', Y __,,、--‐'"´. / Y ,, イ´ / 丿 \ ヽ''"/ / ヽ ___ } ,<´ / ィ'"´ / / `ヽ、 ` ヽ / / ,--、 / \ / | ___ / ヽ ./ ./ ヽ / ``Y ,,< 三ニ=-、 / //=、 ノ'\ / . | / >-''" } ヽ / /´ \ / ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:カズキ 種族:古泉一樹+4(植物系) 性別:♂ LV:34 成長速度:ふつう HP381/381 MP348/348 能力値 ちから:72 たいりょく:91 きよう:103 すばやさ:100 かしこさ:111 せいしん:137 こううん:34 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ダモーレ斬り≫(☆)【単体】【短】【コスト5】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃が命中した場合、対象の【セットアップ・メインプロセススキル】 【イニシアチブ・クリンナップスキル】【パッシブスキル】【チェインスキル】【ステータス】のどれかの情報を得る ≪サイコウォール≫(☆)【単体】【短】【コスト12】【種族スキル】【呪文】 └対象に使用者の【せいしん】分のダメージを防ぐバリアを展開する。 このバリアは、対象に攻撃が命中した場合、ダメージ計算終了後解除される ≪ウォールオブフォグ≫(☆)【範囲】【短】【コスト18】【とくぎ】【種族スキル】 └対象が受ける魔法以外のダメージおよびBS付与、HPロスを一度だけ無効にする。戦闘中継続【戦/1】 ≪バイキルト≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【呪文】【強化】 └対象の【物理攻撃力】を2段階上昇させる ≪ルカナン≫(☆)【全体】【長】【コスト8】【呪文】【系統スキル】【呪文】【弱体】 └対象の【物理防御力】を1段階下げる ≪ねんりき≫(2/3)【単体】【中】【コスト6】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に自身の2d+【かしこさ】/2の貫通ダメージを与える。このスキルの命中は【呪文命中】で行う 【セットアップスキル】 ≪ドわすれ≫(☆)【自身】【―】【コスト7】【種族スキル】【とくぎ】【強化】【弱体】 └自身の【攻撃魔力】を2段階下げ、【魔法防御力】をその減少値分上昇させる。 この効果は≪ドわすれ≫を再度使用することで解除される ≪エスパースタンス+≫(5/5)【自身】【―】【コスト12】【種族スキル】【強化】 └自身の≪ねんりき≫のダメージに+Lvする。また≪サイコ≫≪サイキック≫≪エスパー≫と名の付くスキルの効果に+SL*3する。 ≪エスパースタンス≫の効果は3R継続する。 【パッシブスキル】 ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+50%する ≪耐性属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを減少させる ≪無効BS【混乱】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:混乱】の効果を受けない ≪無効BS【幻惑】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:幻惑】の効果を受けない ≪弱点BS【眠り】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:眠り】の効果を受ける確率が+20%される(90%以上にはならない) ≪クイックムーブ≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の【行動値】に+SL*5する。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪まっがーれ↓≫(3/3)【対象が【単体】の攻撃時】【戦/SL】【コスト10】【固有スキル】 └その攻撃の対象を、同じ範囲の別の対象に変更する。同じ範囲にモンスターが存在しない場合、 その攻撃は失敗になる ≪パストイメージ≫(☆)【自身が≪エスパースタンス≫使用時】【―】【コスト30】【種族スキル】 └そのR中、一度だけ自身が行う回避判定を自動成功にする。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
https://w.atwiki.jp/studentx/pages/495.html
タスクマスター(Taskmaster) / トニー・マスターズ(Tony Masters) 初出:Avengers #195 (1980年5月) 種族:相手の動きなどを記憶し完璧にコピーできる人間、男性 能力 一度見た他人の動きや技を記憶し、マネできる「写真的反射」これは生得の能力 (追加の設定として)ただし、新しく記憶すると、過去の記憶が消える超人血清により強化された結果の副作用 概要 「写真的反射」の能力を生まれもった人間であり、TVでプロバスケットボールやプロフットボールの動きを見て真似るだけでスーパーアスリート並みの能力を発揮したり、西部劇を見て投げ縄を使えるようになったりした。 成人してから、S.H.I.E.L.D.に入隊しエージェントとなる。あるとき、目の前である博士が死亡しそうになったときに、ナチス版の超人血清を持っていたことが分かった。その血清は、トニーの能力を高める効果が期待されたことから、トニーは自分で血清を注射した。血清の効果で超能力が高まったが、過去の記憶を「上書き」されるという副作用があり、彼の妻メルセデス・マスターズ(同じくS.H.I.E.L.D.のエージェント)のことも忘れてしまった。 S.H.I.E.L.D.の資産を奪い、犯罪者に「タスクマスターのアカデミー」として知られるようになる「技能を売る学校」を開いて、多くのヴィランやヒーローに技能を「売る」ことになる。トニーはサンタ・ムエルテ(カトリックのカーニバルで、死を象徴するドクロのマスクを被る)にヒントを得て、ドクロのマスクをするようになった(ときどきイメージ・インデューサーを使うらしい)。 雇われ教官としてヴィランとヒーローどちらの側にもつき、確たる信念はないが、多分に人間的な部分を持つ。 イニシアティブ期 フィフティ・ステイト・イニシアティブ計画では、訓練施設キャンプ・ハモンドの教官ガントレットが闇討ちで昏睡状態になったため、教官の役目を引き継いだ。 ノーマン・オズボーンが権力を握り、キャンプ・ハモンドをキャンプ・H.A.M.M.E.R.に再編した後も引き続き教官となる。その働きを認められ、カバルの一員として抜擢された。 そのとき、ノーマンの誘いを受けるべきかどうかコンストリクターに相談。手紙を書くなど、友情を育んだようだ。 カバルに初参加した席でドクター・ドゥームに半殺しの目に遭わされ、脱退を決意するが、ノーマンに脅され残留。 アスガルド侵攻に参加し、形勢が不利と見ると戦場を離脱した。 2011年には、実はニック・フューリーによってヴィランをスパイするために送られたS.H.I.E.L.D.のエージェントだったことが明らかになった。 似た能力を持つフィネスの父ではないかとされている。 武器として、キャプテン・アメリカのシールドを模した盾と、ソーズマンの剣を模した剣をもつ。 アルティメット・バージョン 本名:アンソニー・マスターズ(Anthony Masters) 初登場:Ultimate Comics spiderman #26 アルティメット・ユニバースでは スキンヘッドの黒人傭兵として登場。 逃げ出したクローク&ダガーを抹殺するため、ロクション社によって雇われた傭兵。 こちらはスーパーパワーを吸収して同じ能力を使う力を持つ。 トリビア さまざまなヒーローの技能を覚えているが、肉体も常に鍛えており、あわせるとオリンピック級アスリートの身体能力を持つとされる。キャプテン・アメリカと身体的には互角。 記憶できなかった者は、分かっているだけでは、デッドプール(動きが変則的でランダムであり無理だった)、ジョキャスタ(人間的な身体的言語に当てはまらなかった)、エージェントX/アレックス・ヘイデン(理由は不明だが無理だった)。
https://w.atwiki.jp/counterattack/pages/165.html
Ship Mastery ダメージ力-%アップ、回避率-%アップ、クリティカルヒット率-%アップ、機体の移動速度-%アップ、弾の移動速度-%アップ、新装備の解除率-%アップ、クリティカルダメージ-%アップ。 通常 ADJ IMP 対象 その他 レアリティ Rare Rare Epic 効果 アタッチメント取得率 40% 50% 60% 全攻撃力 4% 5% 6% 弾速度 4% 5% 6% クリティカル率 1% 2% 3% クリティカルダメージ 290% 300% 310% 回避率 4% 5% 6% 移動速度 4% 5% 6% マスターシップは 通常、改、超を同時に装備しても効果は加算されない。 超を取得したら通常と改の出番は無くなる。 取得方法 通常 Automaton Prime (EASY)で取得可能 (3rd) ADJ マスターシップを装備すると開始時に確率で取得可能 IMP Automaton Prime (HARD)で取得可能 (6th)Automaton Prime (VERY HARD)で取得可能 (6th) 互換装備 モジュール名 英語名 簡易説明 マスターシップ Ship Mastery アタッチメント取得率+40~60%、他様々な効果がある リアクター・ド・ノエル Kringle Reactor アタッチメント取得率+50%、他様々な効果がある 幸運の四葉のクローバー Luck of the Irish アタッチメント取得率+75%、クリティカル率+1%、回避率+10% 研究アシスタント Lab Assistant アタッチメント取得率+100% (Focused +150%) サイエンティスト Scientist アタッチメント取得率+200% 悪魔のお守り Corrupted Luck アタッチメント取得率+250%、全攻撃力-20% ハカセ Professor アタッチメント取得率+300% 名誉ハカセ Distinguished Professor アタッチメント取得率+400% 他の互換装備に関しては モジュールアタッチメントの性能解説と比較 - 攻撃力、クリティカル率、クリティカルダメージ、回避率、移動速度 を参考 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/7818.html
"I'm gonna kill you... painfully." (殺してやるのである。この上なく痛く殺すである。) + 日本語吹替声優 アンソニー・“トニー”・マスターズ 斉藤次郎 『アルティメット・スパイダーマン』 間宮康弘 『Marvel's Spider-Man』 田所陽向 『Marvel's Avengers』 アントニア・ドレイコフ 中村千絵 『ブラック・ウィドウ』 マーベルコミックスに登場するヴィラン(悪役)。初出は1980年の『The Avengers #195』。 公式の略称及び愛称は「タスキー(Taskie)」。下記の『MVC3』に登場後は日本でも広まっている (同作で彼をTaskieと呼ぶのはチームエリアル時のスパイダーマンのみ)。 本名アンソニー・“トニー”・マスターズ。職業は傭兵および戦闘教官。 アメコミの例によって格好はコロコロ変わるが、骸骨のようなマスクと頭を覆うフードは基本的に共通しているようだ。 その中でもアメコミ版『ストリートファイター』も手掛けたUDON版は別人レベルのスタイリッシュなデザインで特に人気が高く、 『UMVC3』でもDLCのアレンジコスチュームを購入する事でこのデザインのタスキーが使用できる。 彼の保有する能力は「写真的反射(フォトグラフィック・リフレックス)」というあらゆる体術を一目見ただけで完全にコピー出来るもの。 これはX-MENキャラ等が持つ超常能力とは異なり、現実世界に存在する能力(才能)である (飛行機から眺めた風景を完全に記憶して帰宅後に正確に模写するなど)。 現在はその能力を最大限に活用して、様々な組織で戦闘教官としても活動している。 多くの場合、さすがに実戦で使いこなすまでには訓練が必要なようだが、 彼にかかればキャプテンアメリカのシールド投擲だろうが、パニッシャーの戦闘技術だろうが一発である。 ただし肉体はあくまで(鍛え上げられているとはいえ)普通の人間であり、公式のステータスでも技巧以外の能力は低め。 またあくまでコピー出来るのは体術のみで特殊能力は無理。恐らく草薙京をコピーしたら矢吹真吾みたいになると思われる。 しかし同系統の能力者に対する指導は可能と、この能力模倣・指導技術は文字通りズバ抜けている。 前述のような例を用いると、タスキーの指導を受ければK が最終決戦奥義・無式を打てるようになるのだ。 また身体能力に関してなら別に戦闘技術に限らない為、やろうと思えばプロデューサーにだってなれる。 生身の人間がアメコミ世界随一の傭兵かつ戦闘教官であるという時点で、その力量は推して知るべし。 なにせスパイダーマンの体術、キャプテンアメリカのシールド投擲術、デアデビルの棒術、 ブラックナイトやシルバーサムライの剣術、ホークアイの弓術などなど、 とにかく保有している戦闘技術を羅列していくだけでチート級の強さになるのだから恐ろしい。 ヴィランではあるがトニーに雇われてヒーロー達の戦闘教官をやっていたりもする為、 立ち位置としては「凄腕のプロフェッショナル」という認識で問題あるまい。 タスクマスターはそのテクニックのみで並み居るヒーローやヴィランと互角以上に戦い抜いている強者なのだ。 しかし能力の代償として、一瞬で記憶出来る分自分自身に関する記憶を失っていく。 その為に自身の出生も、果ては今朝食べた朝食すらも忘れてしまう状態に至ってしまっている (それでも「泳ぐ事が出来ない」という幼少時のトラウマは身に染みている為か忘れてはいないようだが)。 曖昧な情報をまとめるに、有名な運動選手などの動きを模倣して金を稼ごうとしていた青年が、 やがて「ヒーローよりヴィランの方が金になるから」とヴィランになったようである。 (SHIELDのエージェントなどの説もあるため、確実ではない) 当初はヒーローの技術をコピーして単純に戦っていたが捕まった際「……これ教えた方が金にならね?」と気付き、 試しに同じ房の囚人たちへ指導して見た所予想以上の成果を発揮したので、教官へ転向を決意したようだ。 徹底的な拝金主義者で、裏切りのリスクと釣り合う額の金さえ手に入るなら雇い主も平気で裏切るし、 相手の評判を高める為の八百長(タスクマスターと互角に戦える事はステータスなのだ!)までも引き受ける。 例えばグリーンゴブリンが権力を握った時に手下の教官として雇われていた際は、 待遇の不満があったのと、半ば巻き込まれるような形で傭兵仲間のデッドプールと共謀し、 Wデッドプールと化して拠点を襲撃、口座から財産をたんまりと手に入れた上に裏切って離反した。 その後はほとぼりが冷めるまで日本に活動拠点を移したいと思っているようだ。 ちなみに同業者であるせいかデッドプールとは仲が良く、まあ彼に振り回されているが、友人と言っても良い関係。 『デッドプール:キルズ・マーベルユニバース』では、ボスキャラとしてデッドプールに立ち向かっている。 装備としては各種兵器をひと通り超一流レベルで扱えるが、 流石にかさばるせいか、メイン装備の盾と剣以外は、現在はエネルギーを具現化する装置で代用する事もある。 盾を好んでいるのは、キャップのシールド技能が極めて汎用性が高く便利であるかららしく、 特にシールド技能に関してはオリジナルであるキャプテンアメリカを凌駕している節がある。 キャップのシールド投擲の軌道を完全に見切って難なくシールドをキャッチしてのけたり、 タスクマスターが付け焼刃で指導したUSエージェントが、ほとんどキャプテンアメリカと互角だったりする。 本家はWW2からの膨大な戦闘経験を持ち、予知能力を持つヴィランやヒーローですら回避が困難なのにも拘らず……。 ただまあ流石に素材に関しては一点ものの本家シールドに及ばず、かち合うと割れるのはご愛嬌である。 格闘ゲームにおけるタスクマスター "Now, which attacks should I use on you, huh?" (さあ、どのスタイルで戦おうか、悩むのである……) 日本ではあまり知られていないキャラだったが、カプコン製作の『MARVEL VS. CAPCOM 3』にて参戦。一気に知名度を上げた。 前述の能力の再現として、各モーションが彼や彼のものを流用している。 なお『UMVC3』では技のコピー元の一人であるホークアイが追加参戦したため、逆にこちらのモーションが一部流用された。 剣で攻撃する通常技はオリジナルのモーションではあるが、イージスカウンター使用時のセリフから鑑みるに 設定上はブラックナイトというMARVELキャラからコピーしたものらしい。 遠近間合いを選ばず戦えるオールラウンダーで、機動力こそ平凡だがコンボ火力が高めで比較的使いやすい初心者にもオススメのキャラ。 出来る事が多い割に体力も高め(1,100,000で標準より1割増し)。 『UMVC3』へのバージョンアップに際し、弓矢関係の高すぎた威力が多少削られたが 代わりにスティングマスターという有用な新技や、慣性エイムなどの新操作テクを得た。 ただし、本人が先鋒向きな性能でありながらモリガンやゼロと言った最上位先鋒キャラに軒並み相性が悪く 相対的に評価は多少下がった(最上位先鋒勢と相性が悪いのはタスキーに限った事ではないが)。 前述通り特殊能力は真似られないのだが、特殊技としてスパイダーマンの「ウェブスウィング」を習得しており、 蜘蛛の糸の代わりに頭上にロープを出現させて飛び蹴りを食らわす。 どうやって無から突然ロープを出現させたんだって?上空に部下でも待機させて下ろさせてるんじゃない? そしてタスクマスターを象徴するのがもう一つの特殊技、盾を構えて突進する「チャージングスター」である。 本家より移動距離は短いが、特殊技なのでキャンセルの自由度が高くコンボに使いやすい。 さらに発生6Fと弱攻撃並みに出が早く、飛び道具を打消し、打撃に対する判定もかなり強く大きい。 おまけにコマンドが後ろ投げと同じなので投げに失敗してもこの技でフォロー出来たり、逆に投げでフォロー出来たりする。 以上のように攻めの起点から咄嗟の切返しまで様々な状況で使える高性能な技となっている。通称「脳障害タックル」 同作における口調は「吾輩~である」と個性的だが、それ以外の邦訳では普通に話している。 シュマゴラスもそうだが、マブカプではよくあること。 なお、コミックではデッドプールとの絡みが多いのだが(デッドプールのページに詳しい)、 意外にもゲーム中では特殊イントロと特殊勝利デモは存在せず、タスクマスター側の勝利画面セリフのみが特殊対応。 ついでにデッドプールからのチームエリアル時も"Taskmaster!"とフルコードネームで呼ばれる。 MUGENにおけるタスクマスター 老人氏によるキャプテンアメリカを改変したスプライトのものと、 それをDuracelleur氏が改変したものの2体が公開されている。 + 老人氏製作 老人氏製作 WinMUGEN用で現在β0.955版。 非常に珍しい国産でグラフィックが自作のMARVELキャラであり、 通常技・コマンド技の構成は前述のUMVC3版をかなり忠実に再現している。 また、氏がCotA~MVC2の熱心なファンだという事で、SEやHC発動時の演出などは、 ほぼ全てシリーズのどれかから取り入れられたものになっている。 エリアルコンボやアドバンシングガード等『MVC』のシステムを搭載。 ただし『3』の象徴とも言えるXファクターは未搭載。 これは原作ゲームと違い、1VS1のMUGENだと火力が高くなりすぎるために搭載していないとの事。 AIは未搭載。 Air氏による外部AIが製作されていたが、本体最新版未対応な上に現在入手不可。 2014年7月にはちゃんこ氏のAI&改変パッチもOneDriveにて公開された。 3段階にレベル調整が可能な他、一部の性能や演出が変更される。 + Duracelleur氏製作 Duracelleur氏製作 上記老人氏のタスクマスターの改変キャラ。 氏の「To Six」プロジェクトの一環として6ボタン仕様になっている。 改変元が『UMVC3』仕様なので通常技が足りないはずの所を、 主にソードマスターの追加入力専用動作を通常技に割り当てる事で実現している。 …しかし、必殺技から必殺技にキャンセル出来る(同じ必殺技でも可能)仕様であり、 必殺技に格上げされたウェブスイングをキャンセルで出し続けるだけで永久コンボになるなど、完成度はやや粗い。 出場大会 ポイ捨て禁止大会 ペットを大切にしない奴は死ねトーナメント愛情デカ盛りLOVEMAX! MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 【MUGEN】でユグドラ・ユニオンやるよー MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント Ellaお嬢ちゃん基準ランダムタッグバトル ミニ盛りシングルトーナメント 友情の属性タッグサバイバル 並並シンラン大会 作品別7人組SUPER BATTLEトーナメント ギース&ロック中心強前後タッグバトル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 凍結 Big Bang Age ポイント争奪!MUGEN学園バトル "Anything I see you do I can do too!" (貴様がやったことはすべて吾輩にも出来るのである!)
https://w.atwiki.jp/yu-gi-oh-2chdic/pages/631.html
マスターピース(ますたーぴーす) 遊戯王ZEXALの第1期OP 作詞:Maki Nagayama mitsuyuki miyake 作曲:HIKARI hiroto suzuki mitsuyuki miyake 編曲:HIKARI 歌:mihimaru GT mihimaru GTにとっては14ヶ月ぶりの新曲で、同時に遊戯王にとっては限界バトル以降実に6年ぶりの女性ボーカルのタイアップである。 マスターピース(masterpiece)とは傑作、名作という意味でまさに遊戯王シリーズにふさわしいと言える。 曲の入りから始まるラップと軽快で明るい雰囲気なのが特徴的。作詞者曰く、「『友情』をテーマにして作詞した」との事。 ラップ部分歌詞がかなり早口の為「今期歌えないOPNo.1」と言われており、早口部分の歌詞がよくネタにされている。 ドとレとミとファとプとラとシとド 縦横無尽踊れ天地開闢→カオスエンド・ルーラー -開闢と終焉の支配者-とかスタッフ遊びすぎ→数ヵ月後に開闢するカオスが戻ってきた。 色々な意味で個性的な曲ではあったが、住民には割と好意的に評価されている模様。最近では歌詞が「遊戯王ZEXAL全体のテーマそのもの」として改めて評価が見直されている。 そして、最終回では1期OPのラストシーンのカットが元ネタと思われる罠カード「マスター・ピース」を遊馬が使用、Cパートラストをこの曲が締めくくるなど名実共に遊戯王ZEXALを象徴する曲になったと言えるだろう。 コナミのアーケード音楽ゲーム「jubeat copious」にて収録された。遊戯王の曲が音ゲーに収録されるのはこれが初めてである。(*1)
https://w.atwiki.jp/foresanc/pages/745.html
ナイフマスター 「俺のグルカなめんなよ!!><;;」 概要 地方の山賊の一員。 「ナイフマスター」と名乗っているがナイフを使い始めて日は浅い。 しかも他の武器を使っても弱い。 技・魔法 特になし。 経歴 2009年2月22日雨天討伐なりチャ 山賊の一員として狙撃マン、アーミーマンらと共に登場。 ゼフィスの背後から切りかかるもスペツナズナイフによる刀身発射攻撃を受けて倒された。 由来 「Knife(ナイフ)」+「Master(支配者)」 余談 SAネタのキャラの一人。 こんなヤツはヘッショ!!! SA サドンアタック ナイフ 人間 新人 賊