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武器一覧 スクランブラ 【Scrambler】 武器種 サブマシンガン 武器ID 0601 武器ダメージ 胴体 2x2 頭 4x2 射程 ??m 弾薬数 20 リロード時間 30t ブレ指数 20 武器説明 連射力と武器の軽さに全振りしたサブマシンガン。 スニーク名 ランドマイン クールダウン 8s スニーク説明 敵が近づくと12ダメージを与える地雷。 スキル名 ブラスタ 必要ダメージ 40 射程 20m ダメージ 12 スキル説明 高威力の普通の弾を打つ。
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コインブラ
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コレク派生(トルトニス・コンゲラーティオ・ディールプティオ・ラディウス・ウンブラ・ポンドゥス) 攻: SS (62: ACE ) 命: B 回:1 MP:210 両手 渾身 まだ各属性の性能は出尽くしていないが現状出ている属性を見る限りどの属性を選んでも性能は同じようである。 このことより盾が多く存在する聖・火属性にするよりもマイナーな風・水・闇属性にする事が望ましいと思われる。 性能としては店売りの初期攻SS命B武器を二周りほど強化した性能で、攻3輪無しで盾無しに大体4万超える程度の威力と命3輪無しではいまいち不安な命中。 ただし攻3命3片輪でも一致盾さえもたれなければ4万は固く、捨て身でも回避系作戦を出されなければほぼ命中するので是非一致輪を持ちたい。埋めるなら二つ目は別属性の輪でも十分だろう。 クラス選択だが威力も命中も高い位置でバランスよくまとまっているのでラウニィーやヲリのように補正もバランスよくまとまっている方が使いやすい・・・かもしれない。セラ(64)でもいいかも。 (09/06/29 黒羽根)
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ブンブラマ アボリジニ神話に登場する神。 雨の女神。
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i、 /i l/ハ |, .//,l l//ハ lv }∧ /'//,l l///ハ .l∧ __ _ l/,∧ /'/// l. ト l////∧l/∧ /_,洲沁_ヽ、 l'//,∧.//////,l ,イ. ∨}h、 }/////∧/∧ , ′ ')祓彳 ;;', |'///,'/'/////,'{ ィi〔V ∨//}h、'////////,{. ィi{;; ^⌒ ;;h、 }///////// ィi〔'//,V. ∨'///////////,'ヘ. ィi{ )h、. ィi「`ヽ、 ハ'/////////////,V. \////////// / '.,. /, ,j| .≧ ≦. .|i, ,\ ,. ''////////////// \'///////////\ /, , , ゙{. . .j| |i. },., , ,.\ ///////////// / \//////////, \, , , , l. . . イ ll ヌ. .l, , , , /////////////,/ \///////////, , , ゙]. . . . .| j{ |. . . .[, , , //////////// / ミh、///////////{ ./ .}' ヽ. . . .}///////////_、rf〔 〕h、/_/_>''~j_、‐''゛ `ヽ_{`''</_/_ィi〔 ≧ ≦ ∧ ∧ / ' 、 ,. '´ .∧ / _、+''"~⌒``ヽ、 ∧ / / \ .∧ j| / ハ { j| ./ } .i _ノ' / } i__ ゝ=‐< ゝ .._,,.ィ 名前:マンブラー 性別:性別不詳 SILENT HILL A・0・記号-S-SILENT HILL.mlt 霧の町『サイレントヒル』の各所に登場する小柄のクリーチャーで目や鼻はなく葉のない口と両腕の爪が印象的である。 集団で現れることが多く、抱きつきで動きを止めてしまうこともある。 序盤、夢の中で主人公のハリー・メイソンをその爪で惨殺した奴である。 夢オチで済んだが……。 アレッサ・ギレスピーのイメージしたおとぎ話の悪魔や去勢されていない動物が元になっているらしい。 名前の意味は『もごもぐ話すもの』。 北米版ではマンブラーではなく子供に似てナイフを持ったグレイチャイルドが登場している。 マンブラーは国内版で倫理上の都合出せなかった上記のグレイチャイルドを差し替える形で登場している。 ただしグレイチャイルドのグラフィック自体は別のクリーチャーに転用された。 Wikipedia アニヲタwiki ニコ百 ピクペ 運用法 AAとしては、紹介AAのほかに右に飛び上がっているようなAA1枚、顔アップ1枚、 爪を出す差分(エフェクト等はなし)、全身図が1枚(ユニコード構成)。 変わったところで座り込んだ状態での前姿1枚、後ろ姿1枚、差分(首だけ振り向き)がある。 異形の存在故にやはりクリーチャーやモンスターが適役だろう。 原作通りの恐怖の具現以外にも生物兵器や地球外生物役もこなせるかもしれない。
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*質問があればゲイムBBSで質問してください 常識のある人間による常識のある質問であれば答えます 資料 とりあえず見ておいたほうが良いと思われるもの http //www.geocities.jp/misty_earn/siryou.html いろいろなデータのアドレスが書いてある http //rm2haxx.dtiblog.com/blog-entry-3.html メモリの役割 http //borokobo.web.fc2.com/neo/prghabc/6.html 逆アセした後はここを参考に 前置き アセンブラいじれる人が見るとなんて陳腐な説明なんだろうかと思うくらい簡単に説明します というよりもはやXレジスタとかYレジスタとかいう言葉は出てきません。本格的にアセンブラを学びたい場合は ぷれさべー氏のhttp //borokobo.web.fc2.com/neo/prghabc/index.htmlとか見るといいでしょう メモリとは エミュレーターでExt→拡張ウィンドウ→メモリビューワーを選択してください(NNNesterJの場合) すると何だかわからないが大量の数字が現れます。これがメモリです。 私たちはこの数字が変わることでゲームを楽しんでいます これはファミコンでもプレステでもPCゲームでも同じことが言えます(たぶん) バイナリエディタでみるとたくさんの数字が出てきますがこれらを分類すると 命令文とその命令に対する数値に分かれます。 このページに書かれている解析資料はほぼすべてが命令に対する数値です もしアセンブラを完璧に扱えるようになったなら命令そのものを自由にいじることができるようになるでしょう まじめに命令の意味を知りたい場合は まず逆アセンブラのソフトを用意しましょう。6502でも65816でも構いません。 そして逆アセンブラした結果をぷれさべー氏のアセンブラについてのページで確認しましょう。 しかし覚えるべき命令がどれなのかわからないのでここではよく使う命令を専門用語を使わずに説明したいと思います。 ※重要 XXには必ず定数が入ります。 A9 85とすると「85という数字を用意する」という意味になります。 まずは EA「何もしない」 改造には欠かせない命令です。まんまです。たとえば音を出す命令をすべてEAにすれば音は出ません。 移動する命令をすべてEAにすれば行動しません。 60「処理終了」 まんまです。この命令がないとどこまでもプログラムとして読み込んでいくので最後には必ずつけましょう。 A9 XX「数字を用意する」 解析資料を使って敵の動きを改造してる人はいじる数値のひとつ前の数字を見てください。 大抵はA9になっていると思います。しかしこれだけでは意味を持ちません。 A5 XX「指定したメモリの数字を用意する」 A5 A8とするとメモリのA8番の数字を用意する。ということになります ちなみにA8はロックマンの残機なのでこの場合は「ロックマンの残機の数値を用意する」 といったことです 85 XX「用意した数字をメモリに入れる」 事前に用意した数を指定したメモリに入れます。たとえば A9 05 85 A8 とするとこれは「05という数値を用意してメモリのA8番に05を入れる」ということです。 つまり「ロックマンの残機を5にする」という意味です BD XX YY「指定したメモリの数字を用意する」(雑魚や武器をいじるとき AD XX YY「指定したメモリの数字を用意する」(ボスや岩男をいじるとき メモリが0600など2Byteの大きさのときは85を使わずにこっちを使います。 ※重要 この場合はBD 00 06とするので注意しましょう。BD 06 00ではないのであしからず 9D XX YY「用意した数字をメモリに入れる」(雑魚や武器を弄るとき 8D XX YY「用意した数字をメモリに入れる」(ボスや岩男を弄るとき 上と同じような意味ですがメモリが0600番の場合など2Byte以上の場合使います とりあえず基本はこんなところです。 実際に使うにはまだまだ覚えるべきことは足りないですが C9 XX「用意した数字とXXを比べる」 A5 XX C9 XX D0 XXという風に使います。用意した数字からXXを引き算(演算)した時の結果で その後が変わります D0 XX「演算結果が0でない場合XXByte処理を飛ばす」 F0 XX「演算結果が0の場合XXByte処理を飛ばす」 90 XX「演算結果がプラスの場合XXByte処理を飛ばす」 B0 XX「演算結果がマイナスの場合XXByte処理を飛ばす」 E6 XX「メモリのXX番の数値を1増やす」 C6 XX「メモリのXX番の数値を1減らす」 EE XX YY「メモリのYYXX番の数値を1増やす」(ボスや岩男を弄るとき CE XX YY「メモリのYYXX番の数値を1減らす」(ボスや岩男を弄るとき FE XX YY「メモリのYYXX番の数値を1増やす」(雑魚や武器を弄るとき DE XX YY「メモリのYYXX番の数値を1減らす」(雑魚や武器を弄るとき 69 XX「用意した数字にXXプラスする」 E9 XX「用意した数字にXXマイナスする」 重要 サブルーチンについて 20 XX YY $30000+YYZZを足した位置の命令を読み込みます 要するに何回も使う命令をこれで呼び出したりします 抽象的に説明しますと 「ロックマン2はロックマン3よりと比べるとロックマン2のほうがおもしろいよね」 というのより 「RM2はRM3と比べるとRM2のほうがおもしろいよね」と言ったほうが文字数が少ない、つまり容量を少なく済ませられますよね また ロックマン2は3F2C0あたりから自由に使える容量があるのでそこに自分で命令を書き足し 20 C0 F2と呼び出せば本来の処理を潰さずに命令を追加したりできます 例題 BD E0 04 D0 10 A9 00 85 09 A9 42 85 08 20 75 F1 A9 10 9D E0 04 DE E0 04 20 98 EE 60 実際にこれはロックマン2の中に使われている命令です これがわかれば基本は大丈夫だと思っても構いません サブルーチンが2つも出てきますがmisty氏の資料に書いてあるので問題ないでしょう まず何のメモリが出てくるか見てみましょう 08 09 04E0 の3つが出てきてますね 08,09は資料によると3F175から岩男を追いかける処理の速度として使われているようです そして04E0は汎用変数、つまり現段階では何なのかはわかりません とりあえずどういう処理をするか日本語訳してみましょう ファミコンの処理1フレーム目 04E0の数字を読み込む→00かどうか判断する(当然何もしてないから00) →メモリの08に42,09に0を入れる→岩男を追いかける処理 →04E0に10という数値を入れる→04E0から1減らす→終わり ファミコンの処理2フレーム目 04E0の数字を読み込む →00かどうか判断する(さっき10入れて1減らしたから0F,つまり$10byteジャンプする) →04E0から1減らす→終わり どういうことかお分かりいただけたでしょうか 最初の1フレーム岩男を追いかける処理をしますがその後は追いかける処理をしません しかし04E0が00になったとき、つまり$10フレーム後にはまた岩男を追いかける処理をします 今回の場合04E0は時間経過に使っているわけです 結論から言いますとこの処理はテリーの行動をあらわしたものです サブルーチンを使えばこのように$20byte足らずで敵の動きを作ることができます
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たぶん、アセンブラのソースコードを置いとくんじゃいないの? メニューへ
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77/169 テンブラー 種族 精神体 Lv 56 HP 10371 Gald 792 Exp 1368 斬撃 打撃 術撃 攻撃力 1522 522 648 防御力 412 427 167 アイテム とうふ 9% マインドエメラルド 3% 防御行動 特定攻撃後 弱点 鋼体 半減 防御 属性 光 地 闇 - 出現場所 ユリスの領域 中層・下層 熱毒 凍結 衰弱 鈍足 麻痺 恐慌 停止 即死 ○ ○ ○ × マオ評価 暗黒の力が意識を持ちバイラス化したもの。 陣術も導術もあやつるから注意だネ! 耐性を付けておかないと大ダメージ・・・・・・ 潜在能力 恐慌 攻略 術攻撃力が高いので、ソウルプレイには要注意。速攻で倒しにいけば使われずに済む。 周辺には恐慌攻撃をする敵もいるので、パニックチェックの装備を忘れずに。 こいつの陣術はノーダメージするのに鬱陶しいこと請け合い。 術撃が通りやすいので術で攻めると多少ラク。多少は。 領域内部の敵としては脆めだが、特定行動後防御のパターンにハマるとかなりダルい。 名称 範囲 解説 ドレインサークル 中範囲 テンブラーを中心に発動する陣術。ジワジワとこちらの体力が減少していく。アニーさんにもこういう陣術があれば面白そう。RGに関わらずHPを10ずつ減少させていく。 ソウルプレイ 中範囲 戦闘開始して約15秒後に一度だけ行う。闇の導術で、敵専用術技。威力が高く、範囲が広いので、なるべく使わせないようにしたい。使われたら必ずガードしよう。5ヒット。見た目よりも範囲が広い。 (ダブルパンチ) 単体 近づくと使用してくる。ペチペチ2発叩かれます。恐慌効果あり。使った後は防御してきます。
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登場作品 機体性能通常時 変形時 武装通常時 変形時 ペイント 称号 解説 通常時 射撃武器【メイン攻撃】背部ビーム・ライフル 【サブ攻撃】フェダーイン・ライフル(照射) 【特殊攻撃1】海ヘビ 【特殊攻撃2】変形 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 変形時 射撃武器【変形メイン攻撃】背部ビーム・ライフル 【変形サブ攻撃】腕部ビーム砲 【変形特殊攻撃2】変形 格闘【変形格闘】 コンボ 備考コメント 登場作品 機動戦士Zガンダム 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III COST 500 550 550 600 600 650 650 機体HP 780 840 780 900 780 960 780 実弾補正 80 80 90 80 100 90 108 ビーム補正 96 96 108 96 120 108 130 格闘補正 96 96 108 96 120 108 130 耐実弾装甲 82 92 82 102 82 112 82 耐ビーム装甲 82 92 82 102 82 112 82 耐格闘装甲 80 88 80 96 80 104 80 スピード 80 80 80 80 80 80 80 ブースト 132 132 146 132 160 146 172 索敵 650 650 650 650 650 650 650 必要素材 【設計図】ハンブラビ×724000P or 173JPY 3級戦闘型運用データ×203級制圧型運用データ×20ムーバブル・フレーム構造材×2高出力スラスター材×1030000P or 194JPY 3級支援型運用データ×202級支援型運用データ×5ムーバブル・フレーム構造材×3高出力スラスター材×1048000P or 259JPY 3級総合運用データ×202級制圧運用データ×10ムーバブル・フレーム構造材×4改良型高出力ジェネレーター材×472000P or 346JPY 3級制圧型運用データ×201級制圧型運用データ×5ムーバブル・フレーム構造材×5ハイスラスター材×5102000P or 454JPY 1級制圧型運用データ×10【Lv6強化プラン】ハンブラビ×12ムーバブル・フレーム構造材×15ハイジェネレーター材×15120000P or 518JPY 機体スキル